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RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙仕様) ジム・コマンド(宇宙仕様) パーツデータ RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙仕様) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 1 10000GP 格闘 歩行 マシンガンマスタリ指揮官機ランスマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 36 非売品 OVAポケットの中の戦争に登場するジムの性能向上機。ジム・コマンドはコロニー仕様と宇宙仕様の二種類が存在し、本作に収録されているものは宇宙戦用の装備をした宇宙仕様である。 色だけでなく、バックパックの形状が大きく異なるので色を変えてコロニー仕様、というわけにはいかない。 本作にはジム・コマンドのビームサーベルは武器としては未収録である。2016年現在MGは存在しないため、本作のMGはショップに並ばず派生させるしか入手方法はない。 ジム・コマンド(宇宙仕様) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 100% Lv1 マシンガンマスタリLv?? 指揮官機 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マシンガンマスタリLv?? 指揮官機 Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 6140 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 0% 200 Lv1 ランスマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 100% --- ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1700 0 90 0% 0% 100% Lv1 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 1 38 ビーム・ガン ライフル 4 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 4 ? 曲面型シールド(ジム・コマンド) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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RGM-79N ジム・カスタム ジム・カスタム パーツデータ RGM-79N ジム・カスタム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 頭部バルカン MG 36 240000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジム・カスタム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 12500 0 4020 0.69% 0.69% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 --- --- Lv★ % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 6740 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 860 Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 12500 1 4020 0.69% 0.69% 0% 8810 Lv01 サーベルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 100% --- Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv?? ????? ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 25020 1 3432 1.39% 1.39% 110% Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 04 局面型シールド(ジム・カスタム) 中型シールド [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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MSM-07 ズゴック ズゴック パーツデータ MSM-07 ズゴック 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP クロー 歩行 マーシャルマスタリ水中適正スラスター 6連装240mmロケット砲 腕部メガ粒子砲 MG 81 300000GP 備考 ヘッドパーツはボディパーツと一体化しているため存在しない。 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ズゴック パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット コスト キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 水中適正 6連装240mmロケット砲 Lv★ % % % MG Lv01 135100 2 11664 71980 8.58% 8.58% 100% 10600 Lv★ % % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 水中適正 --- Lv★ % % % MG Lv01 33770 2 11664 2.13% 2.13% 0% 32850 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 水中適正 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスターLv01 水中適性 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 10 81 腕部メガ粒子砲(内蔵武器) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクIIS --- ◯ ◯ ◯ ◯ アッガイ --- ◯ ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ハイゴッグ --- ◯ ◯ ◯ ◯
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MS-18E ケンプファー ケンプファー パーツデータ MS-18E ケンプファー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 ホバー Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナLv01 スラスター 頭部バルカンシュツルム・ファウストビーム・サーベルジャイアント・バズ MG 61 300000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ケンプファー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23260 1 7956 1.45% 1.45% 100% Lv01 ムチマスタリLv01 ブレードアンテナ Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 6450 --- --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 ムチマスタリLv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 スラスター シュツルム・ファウストビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター ジャイアント・バズ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクII改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ トールギス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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RGM-86R ジムIII ジムIII パーツデータ RGM-86R ジムIII 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 格闘 飛行 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジムIII パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2270 0 620 0.09% 0.09% 0% 1300 Lv01 ロングライフルマスタリ ミサイル・ポッド Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 6830 0 2880 0.29% 0.29% 90% Lv01 高機動プレート 大型ミサイル・ランチャー Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv01 高機動プレート Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジムII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/86.html
入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON 種類 名称 その他 近接 遠距離 主力機・巨大主力機・未確認機体 機体名 落とすランナー その他 いきなりボス戦だった以前のアプサラスなどのボスMA戦とは異なり通常ステージを進んで行かないとボス戦にならない また取り巻きの雑魚も出現してくるため難易度が上昇している ボス撃破後に出現する箱から出るパーツは他のMA戦と同様モジュール入手確率が少し高めに設定されている模様
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 モーション ショップ 派生元 派生先 備考 散光丸 槍 MG:真武者頑駄無 ビーム・ジャベリン - - GNランス 槍 HG:ジンクスⅢ ヒート・ランス メイスドッズランサー 射撃武器「GNランス_ライフルモード」が選択可能になる ショット・ランサー 槍 MG:デナン・ゾン ビーム・ジャベリン ヒート・ランスメイスドッズランサー 射撃武器「ショット・ランサー」が選択可能になる ツイン・ビーム・スピア 槍 - ビーム・ジャベリン ツインソードライフル - デファイアントビームジャベリン 槍 HG:ブラストインパルスガンダム ヴァジュラビームサーベルラケタルビームサーベル デファイアント改ビームジャベリン - ドッズランサー 槍 HG/MG:ガンダムAGE-2ダークハウンド GNランスショット・ランサー - 射撃武器「ドッズガン」が選択可能になる ハイパー・ビーム・ジャベリン 槍 - ビームグレイブビーム・ジャベリン デファイアント改ビームジャベリン - ヒート・ランス 槍 - ショット・ランサー GNランスツインソードライフル - ビームグレイブ 槍 HG/MG:シェンロンガンダム ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ビームトライデントハイパー・ビーム・ジャベリン - ビーム・ジャベリン 槍 - - フェイロンフラッグツイン・ビーム・スピアショット・ランサー散光丸ビームトライデントハイパー・ビーム・ジャベリン - ビームジャベリン 槍 - ビームトライデント - - ビームトライデント 槍 MG:シェンロンガンダム_Endless_Waltz版 ビームグレイブビーム・ジャベリン ツインビームトライデントビームジャベリン - フェイロンフラッグ 槍 HG/MG:ドラゴンガンダム ビーム・ジャベリン - - メイス 槍槌 HG/MG:ガンダムバルバトス GNランスショット・ランサー - - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン 槍 槍連続攻撃Ⅰ 突撃Ⅰ 槍連続攻撃Ⅱ 突撃Ⅱ 槍連続攻撃Ⅲ 突撃Ⅲ 槌 槌連続攻撃 突進射出 EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 ソニックスラスト A 650%ダメージ 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ上昇/落下中無敵 ライトニングスラスト C 1200%ダメージ 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ上昇/落下中無敵 ゲイルスパイク S 500%ダメージ 命中後一定時間自機の防御力アップ ミリオンスパイク B 1000%ダメージ 命中後一定時間自機の防御力アップ発動中のけぞり/吹き飛び無効 考察
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02 プラクティス ← 03 BREAK THE ICE → 04 FIRE ON CLINDERS タウンカップ1次予選 CASUAL 概要 ここは段差のあるステージですスラスター容量に注意しましょう 段差に射撃して敵に当たらないのは良くある事ですが、無駄弾ですので敵を良く見て攻撃しましょう CASUAL リーダー機 ×3 1回 ガンダム ケンプファー ライジングガンダム 乱入×1 2回 エース ×1 ガンダム Gセルフ 1-3-1 ヴィクトリーガンダム Vガンダムヘキサ Vダッシュガンダム 1-3-2 ヴィクトリーガンダム Vガンダムヘキサ Vダッシュガンダム パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム ヴィクトリーガンダム Vガンダムヘキサ Vダッシュガンダム 1-3-3 モビルスモー ゴールド モビルスモー シルバー モビルカプル パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム エース又は箱から出てくるやつ ガンダム Gセルフ×1 エース ×1を倒すとクリア 備考 リーダー機 リーダー機 乱入のパターンは要検証 アイテムボックス(黄色)はランダムで出現 上へ
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バニラユニコーン 職場 番地 バニラ・ユニコーン 9047 ストリップしない、青年のドキドキを潰えさせる健全なお店 お酒を飲みながらお姉様方とたっぷりお話しできる ポールダンスの最中にチップを渡すことができる タバコを買える貴重な施設でもある 注※VIPルームとボトル「ユニコーン」は300万越えなので注文する時は気を付けよう。
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【名前】 ブルーユニコーン 【読み方】 ぶるーゆにこーん 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 使い魔 【詳細】 青色の体色を持つ使い魔。 使い魔は伝説や神話にて語られるところの一角獣のユニコーンの姿を模している。 ユニコーンウィザードリングとドライバーの力によって現実世界へと召喚され、使い魔の優れた脚力を使って、大地を猛スピードにて駆け回る。 リングでの召喚の際は主に地上での偵察や敵側の追跡などを行って、頭部の1本角を用いれば地面を掘る場合もある。