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ゆりかごで眠れ ゆりかごで眠れ 題名:ゆりかごで眠れ 作者:垣根涼介 発行:中央公論新社 2006.04.10 初版 価格:\1,800 垣根涼介の作品には、いつもロマンがある。切羽詰った逆境に目を凝らすとき、特に南米奥地、文化の往来の見込めない場所で、人間の逞しさを描いているときの彼のペンは、生き生きと跳ねて見える。 知略を凝らした犯罪の奥底にもまた、紳士的ルールがある。対して仁義を持たぬ者たちとの間で葛藤が渦巻き、そこには常に名誉の問題、人間としての矜持の問題が、高く大きくそそり立つ。 そうした意味で欧米の冒険小説が持つエッセンス、生き様、誇り、気位、沽券といった意識を強く持った物語の、この作家は数少ない書き手であると言っていいのかもしれない。 騎士道精神のアンチテーゼが常に世界に存在することを、彼の物語力学は決して忘れない。騎士道精神に端を発する西部劇では、大抵は問題には、クライマックスの決闘で片をつけて終わる。ウエスタンで起こるトラブルは、常にそうした二つの極の対峙構造生み出す軋轢の中で展開される。次第に溜まった内圧が爆発してゆく構造として世界がそこにあり、登場する人々は否応なくそこでぎりぎりの選択を迫られてゆく。 本書も、構造と食材は、良くも悪くもまさにその範疇を出ることがない。中でも、作者の筆が生き生きするのは、南米での過酷な生い立ちに関わる場面、そして最後には日本を舞台にしては考えにくいほどに圧倒的な火力満載の活劇シーンである。 この作者の作品世界に満ちた空気についてはいつも思うのだが、どんなに残酷な過去を持とうと、人間たちは暗くならず、むしろ乾いていることだ。どちらかと言えば、頭ではなく行動で解決しようという潔さが見られ、読書としてはかなり心地よいカタルシスを得ることができる世界なのである。 そこを狙って書いているというよりは、世界の辺境を旅して歩いた作者の、おそらく自然な気風なんだと思われる。旅は人を変える、などというけれども、旅こそ物語の具材であり、よい食材を集めた人ほど、豊かで振幅の大きな想像力を駆使し得るのかもしれない。 本書ではついにというか、この作者であれば自然な流れというべきなのだろうが、日系人のコロンビア・マフィアを主人公に据えた。いわゆるスカーフェイスみたいな、ビルディングス・ピカレスクの王道なのである。そしてスカーフェイスの持つ愚かさとは別の意味での、むしろプラスの愚かさに縛られた主人公は、まるで義賊・現代のねずみ小僧といったオプティミズムだ。 「愛は十倍に、憎悪は百倍にして返せ」とは、作中何度も出てくる言葉だが、ぼくは憎しみを百倍千倍にするよりもずっと、愛を十倍にすることの方が難しいことだと思う。だからこそ、本書のような途方もない無駄な冒険に命を賭けようとする物語が、例え寓話みたいだと揶揄されようとも、きっとささやかな価値はあるのだ。 ただ、おそらくは作者がこの傾向でここまで書き続けていることから、読者としても次世界のことを案じたくもなる。馳星周が必死に初期作品の焼き直し的作風から脱しようとして、半ば成功しかけている(?)のに比して、この作者は、まだ『ワイルド・ソウル』や『ヒート・アイランド』から一歩も抜け出ていない。ちょうど一年前の今頃読んでいた『君たちに明日はない』こそが、実はそこそこに新鮮で山本周五郎賞まで獲ってしまったのだが、その印象は、こちらの作風を超えるにはまだ遠い気がする。 本書は読み始めたら止まらない面白さを持っている。この作者特有のカタルシスも感じさせてくれる。楽しく、かつ満足の行く読書的時間がここにある。それにも関わらず、『ワイルド・ソウル』を超えることができないのは何故だろう。きっとあの作品は、あのときの衝撃であり、この作品は予想されたそのものだったからだろう。 たとえば船戸与一のように、扱う風土を変え、ストーリーや語り口にに若干の工夫を凝らすのも一つの手だろう。思い切って別ジャンルに挑戦するのも(『君たちに明日はない』みたいに)あるいは一つの道だろう。荒々しい作風、その中に独自な才気を迸らせているが故に、この手の作品を焼き増ししてゆくだけでは、到底持たないだろうと思われる作家。 そうした状況こそが、垣根涼介が自らに課した宿命なのかもしれない。そして、次々と期待される世界の望みに応えて、さらにタフな作品を出し続けてゆく意思こそが、作家にとっての「愛は十倍に」っていうことじゃないだろうか。 (2006/05/07)
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・ゆりかご の ゆめ Eno.1840様作成の物語「いきものの つくりかた」から生まれたいきものたちの物語です。 エンブリオを元とし、名前を貰う事で命を固定したいきものたち、そのほんの一部のお話。 いきものに関する話がちょくちょく出ており、自分のキャラクターもいきものの存在に大きく支えられていることもあって作りました。 また、作成中に生じたあるいきものとその父親たちに関するロールが、この物語を作る上での一つの大きな要素となりました。 いきものとそれに関するお話(中の人と外の人両方において)に対する一つの回答になればと思います。 アングレカムの花言葉は「祈り」「いつまでもあなたと一緒」。 ・くろいいきもの 拙宅のキャラ・アポトシアが貰ってきたいきもの。名前はもぺり。 鳥型・闇属性。 黒い鳥のような姿をしています。目は見えています。口の中に牙が生えており、猛禽類のような仕草を時折見せます。 おみそハウスにいる面々の記憶を元にして生まれたため、命の源の匂いがする彼らに懐いています。 ・まるいともだち オルトロス君【Eno.441】が貰ってきた卵から孵ったいきもの。名前は銀蔵くん。 鳥型・水属性。ペンギンに似た、まるまるとした姿をしています。ぺぴーとか言ってますがたまに普通に喋ります。 オルトロス君を父、ディルクさんを親分という風に見ているようです。 ・こわがりなともだち カリンちゃん【Eno.1417】が貰ってきた宝石から生まれたいきもの。名前はチェルリアちゃん。 獣型・無属性。耳の大きな獣の姿で、額に赤い宝石を持っています。よく叫びます。 臆病で心優しいいきもの。ふわふわと飛ぶことができます。 ・まぶしいともだち プリクス君【Eno.1841】が貰ってきたいきもの。名前はフォスちゃん。 鳥型・光属性。黄色い小鳥の姿をしています。ふとした拍子に眩しく光ります。 いきもの語では女性らしい口調で話しているようです。 ・ふんわりなともだち 金灯ちゃん【Eno.1606】が貰ってきたいきもの。名前は錦ちゃん。 亜人型・土属性。羊の特徴を持つ幼い女の子のような姿をしています。おっとりした性格。 植物にまつわる力があるようです。ふんわりとした雰囲気の癒し系。 and more ←物語一覧に戻る
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フィオナ様内部禁域 ~コンコン(ノック音)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前): プラントB(中央ブロック北側)+索敵施設α プラントC(中央ブロック南側)+索敵施設β: プラントD(GRFベース前): GRFベース マップ共通戦術(えいおーす)北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術 はじめに えいえい おーす! 【副題改変案確定しました、ネタ募集】 候補はコメントアウトで残してあります コンコン ん?こんな時間に誰だろう 「私 F〇〇NA、いまあなたの部屋の前にいるノ」 その声を直接聞いた者は その後消息を絶つという… 知りすぎたようだ… 概要 原初の地を巡る戦いは、予想をはるかに超えて熾烈を極めたものとなった。 長期に及ぶ戦いになると予想した両陣営は、地上からの物資調達と人員の増強を要請。 エイオースの本格的な制圧作戦を実行に移すこととなる。 先の戦いによる教訓から両陣営がともに施設の整備を図り、戦火はより一層激化していった。 全域に再配備されたプラントは4基。それぞれの戦術的価値は、非常に高くなっている。 主戦場となる中央エリアにはカタパルトを利用して容易にたどり着けるが、プラントB・C付近には索敵施設が1基ずつ設置されており、激しい奪い合いが予想される。 作戦時間終盤には可動エリアの移動によって死角が生じるので、随所に設置されたガン・ターレットを利用して敵機を確実に撃破したい。 (以上、公式HPのMAP概要) 「はるかに超えて」って、早々にどちらかが占拠できる、って予測してたんでしょうか…? 地上ではフィオナそっくりの姿の『D/o-NA』が大暴れしてる中、 最前線であるエイオースに新パターンが登場。 …実は大きく変わってはいないという。 中央ブロックド真ん中のプラントが無くなって、残り2つが南北軸に寄り、 両ベース前プラントは東西軸から離れるように少し動いた。 索敵施設αとβは中央ブロックのBプラCプラそばに配置し、 中央ブロック東西にガンタレL設置。 そんな感じ。 トラバーサーで両ベースブロックが移動するタイミングは源郷への帰還と同じと思われる。 【220秒】に移動開始、【120秒】に移動完了。 本来の副題「混沌のゆりかご」は 中央プラントがなくなってこれまで以上に戦況が変わりやすくなるって意味でつけられたのだろうか 原初の地をゆりかごにたとえ、その中で中で争う赤ちゃんボーダーとそのゆりかごを見つめる聖母フィオナ…ってところ? 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 4つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに4基ずつ、プラントBとプラントCに連動するものが1基ずつ。 カタパルト 14基。 両ベース内に3基ずつ、両ベース前近辺に3基ずつ。 後は中央ブロックで対称になるように北東と南西に1基ずつ。 リフト 7基。 EUST側に4基、GRF側に3基。 自動砲台 両ベース前に6基ずつ、両ベース壁に2基ずつ、そして両ベース前プラントに1基ずつ。 レーダー施設 両ベースともコア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 プラントAとプラントDに1基ずつ。 ガンタレL:4基。 両ベース壁と、中央ブロック東西に1基ずつ。 パワーバウンダー プラントBとプラントCそばの高台上に上るためのものが各1基ずつ、 他はプラントA~B間の角に1基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 αはプラントB中央寄りすぐそば、開幕はEUST所有 βはプラントC中央寄りすぐそば、開幕はGRF所有。 索敵半径は共に90m。 兵装換装エリア 両ベース後方に2か所ずつ、 プラントBとプラントDのリペアポッドそばに各1基ずつ。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 BプラとCプラは複数占拠範囲。 対称的(シンメトリー)な配置は相変わらず。 EUSTベース 源郷への帰還からの変更点は カタパルト向き調整とベース正門前にカタパルト増設。 守るEUSTは: ベース側から見て左側のスロープからも入れることに注意。 プラントA(EUSTベース前): 源郷への帰還の時よりも 北側に移設。そばに自動砲台設置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 リスポン位置が高台にある2つのカタパルトの後ろで最短ルートをカバーしているため防衛しやすい。 また、Bプラントを取られていてもこのカタパルトで直行できる。 GRFは: 奇襲目標プラント。 取れれば当然一斉攻撃だが、変形前は取れることはまずない。狙うなら変形後だろう。 プラントB(中央ブロック北側)+索敵施設α アンカー設置場所と占拠範囲: pdfMAPでの△の真下(範囲大) そこよりさらに東(範囲極小) 源郷への帰還よりも東側へ移設。 範囲大のほうは建物の屋根上、建物下通路にも占拠範囲が届いている。 連動リペアポッド、兵装換装エリアは占拠範囲からEUST寄りに設置。 Bプラ南側に索敵施設αが設置。 EUSTは: 最前線プラント。 占拠範囲が複数にまたがっていて上層と地下通路の出口部分、建物部分の外側からも占拠できる。 索敵施設αがあるとないとで防衛のしやすさが段違いなので敵に取られないように。 ガンタレLが外側を踏んでる敵に対する防衛に使えなくもない。 リスポン位置が索敵施設αのそばで微妙にリペアポッドから遠い。 GRFは: 当面の攻撃目標プラント。 変形前ならここを確保出来たら無理をして前に攻めるより取り返しに来た敵を迎え撃ってキルデスによるゲージ差を 稼ぐ方がいい場合も。当然索敵施設αも頂いておこう。 (凸屋ならBプラをスルーして直接敵ベースに向かうため) Cプラント南にあるガンタレLで援護射撃ができるが、どちらかというと援誤射撃になりがちである。 変形後も狙ってもいいが、残り時間とゲージ差によっては無理して取るだけの価値は無い。 プラントC(中央ブロック南側)+索敵施設β: アンカー設置場所と占拠範囲: pdfMAPでの△の真下(範囲大) そこよりさらに西(範囲極小) 源郷への帰還のDプラ位置よりも西側に移設。 こちらも範囲大のほうは建物の屋根上、建物下通路にも占拠範囲が届いている。 連動リペアポッド、兵装換装エリアは占拠範囲からGRF寄りに設置。 Cプラ北側に索敵施設βが配置。 EUSTは: 当面の攻撃目標。 GRF側のB攻めと同じく上層と地下通路の出口部分、建物部分の外側からも占拠できるし索敵施設βを取ればやりやすいこと、 Bプラ南のガンタレLで援護射撃も可能だが、見えにくいため援誤射撃になりがちなのも同じ。 GRFは: 最前線プラント。 EUST側のBプラとほぼ同じ。大外から下層部分に潜り込まれたり、建物部分裏側からベースに向かわれることに注意。 プラントD(GRFベース前): 源郷への帰還のEプラ位置より少し南側に移設。 そばに自動砲台設置。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 GRF側のA攻めと同じ。狙うなら変形後、団体で。 GRFは: 絶対防衛プラント。 EUST側同様に変形前ならまず取られることは無い(取られるならそのチームは終わってる)。 GRFベース 源郷への帰還との変更点は カタパルト向き調整とベース正門前にカタパルト増設。 …うん、EUSTベースと同じ。 守るGRFは: ベース側から見て左側に入口があるのとベース前の高台からACで入れることに注意。 マップ共通戦術(えいおーす) 対称的配置重視のためか、源郷への帰還と比べてプラント配置がほぼ変わってない。 よって同じ戦略でイケると思います BプラCプラは(ベースブロック移動前なら幅が狭まる地点なので)激戦区になるっていうところまで同じかも 変形前変形後共に「第2プラントと索敵施設を防衛ラインとすること」が重要になる。 変形前は 第2プラントの防衛と第2プラントを抜けてくる敵を処理して凸によるゲージ差を開かせないこと。 取られても焦らず占拠範囲が複数あることを利用して取り返すこと。(特に上層部分が狙われにくい) 変形後は エイオースAと違い4プラマップになっているのと索敵施設の場所の関係で「第2を捨ててベース前プラントで守りきる」のは若干難しい。(索敵施設の設置場所の反対側はがら空きになる形になるのでセンサーなどでカバーすること) お互いの第2プラント南にあるカタパルトでマップ中央を通過できるようになるため機体によっては30秒足らずで敵ベースに到着できる。 (自ベース内リス位置カタパ→着地点のカタパかベース前プラリス位置直進カタパ→第2プラ南カタパ→マップ中央→加速+ACで敵ベース) 押されている際のカウンターとして選択肢に入るため頭に入れておこう。 北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術
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投稿日: 02/08/08 21 11 00273 能力名 命のゆりかご(スウィンギングマスター) タイプ 遠隔操作・物理操作・物質生成 能力系統 操作系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 紙を形に切り抜く事で、切り抜いた紙に命を与える事ができる。 初めは、切り抜いた紙が切り抜いた物体、そのもののように振舞うだけだったが、 体を揺らしながら切った方が活き活きするような気がしたのでそうすると、 紙が実際の物体に具現化するようになった。しかし、あまり長い時間の具現化は不可能。 紙に予め簡単な命令を書いておくと、具現化物をその命令に従って動かす事も出来る。 架空の生物の具現化も可能。ただし、紙切りの出来あがりが悪いと具現化物の能力も低下する。 一見、無敵の能力にも思えるが、実力の拮抗した相手を前に身体を揺らしながら 精度の高い紙切りを行うのは困難。能力者が高齢であるため、現在は諜報活動を主としている。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 操作系→特質系のタイプがしっくりくるね。 おもろい能力だね。 ラスト2行の弱点が無ければ無敵の能力なのか? 操作、具現化を100%覚えられるとしても、そんなに強くないと思う。 どのあたりが強いのか教えてほしい。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 操作系 物理操作 物質生成 遠隔操作
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ゆりかごとてがみ【登録タグ VOCALOID ゆ カネノネ+ 曲 鏡音レン】 作詞:カネノネ+ 作曲:カネノネ+ 編曲:カネノネ+ 唄:鏡音レン 曲紹介 明日の僕はまだ僕かな イラスト:立花いな実 歌詞 (PIAPROより転載) 縋る様にして書いた手紙 宛先は誰? とか意味がなくて それならどうして 手を伸ばす 星もない夜空に向けて 「本当はもっと話したい」って そんな本当を覆い隠した 今度はもっと こんな弱さも 隠さずいたいと夢を見た 「本当はもっと話したい」のに そんな気持ちも覆い隠した 好きでいるから こんな弱さで失う そんな悪夢を見た おやすみ また明日 まだ明日が来るなら会おうね その時も僕が まだ僕でありますようにと 祈りを胸の内で燃やしながら 眠る 始まって 終わって 廻って 始まりも終わりも見失って 光っては消えて とかを眺めて それでも泣いては伸ばした手 始まって 終わって 廻って 始まりも終わりも見失って 光っては消えて とかを眺めて それでも泣いては伸ばした手 繋いで 繋いで 繋いで 繋いで 繋いでほしいだけの寂しがりで泣き虫な誰かは おやすみ さようなら もう会えないかもしれないけど また出会う時があるなら 僕は変わらないでいたいと思った 例えそれが嘘 になったとしても おやすみ またいつか またいつか もういいか おはよう また今日も 次の今日も 涙を隠して また今日も僕が僕であるために 自分を演じて おやすみ また明日 まだ明日がわからないこと それだけに期待をして 希望ってもの抱いて 祈りを胸の中で削りながら 笑う 笑いながら眠る コメント 名前 コメント
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autolinkTOP>【こ】>コロムビアゆりかご会 コロムビアゆりかご会 (ころむびあゆりかごかい) 分類4【人称】 ジャンル1【一般】 コーラスや合いの手だけでけして前面で唄ってないが、主に70年代のアニメ特撮ソングの数多くに顔を出してた団体。 実態は見え無いけど、子供の声と言う事で視聴者に親近感を抱かせていた。 仮面ライダーV3の『少年仮面ライダー隊の歌』は水木一郎メインの曲だが非常にソロパートが多かった。 登録日 2004/09/12 【こ】一覧 恋【こい】 恋はスリル、ショック、サスペンス 高級店 轟轟戦隊ボウケンジャー 甲子園カレー 甲子園焼きそば 鋼鉄ジーグ コードネーム=麻宮サキ GW ゴールド会員証 ゴールドライタン ここは惑星0番地 心はロンリー、気持ちは・・・ 小嶋元太 五代雄介 こだま・ひびき ご馳走様でした こちら本池上署 ゴックン GOD SPEED LOVE こてこて 今年の阪神は違う 今年も勝ちたいんや! 粉モン文化 コナンとキッドとクリスタル・マザー コナンと平次と消えた少年 5年3組魔法組 小林聡美 コピーロボット 虎風荘 コメント 小文字 小山正明 コレクション GORO コロ助 コロムビアゆりかご会 コロンボ ゴワッパー5ゴーダム コンドーム コンバトラーV COMPLEX 紺碧の棺 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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【登録タグ CD CDは iroha irohaCD π なぎみそ なぎみそCD は 全国配信 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:π 作曲:iroha 編曲:iroha 唄:初音ミク 曲紹介 「炉心融解」以来となる、iroha氏のVOCALOIDオリジナル曲。 作詞をπ氏、イラスト・動画をなぎみそ氏が担当した。 こぶしの効いた声が、ポップな曲に乗せて微妙に黒い歌詞を詠う。 掛詞を用いた幻想的な詞、ポップなようで非常に緻密に作り込まれた曲、背景素材に3DCGを駆使した美しいPVが魅力。 メジャーレーベルより発売されているコンピレーション・アルバム『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 2』に収録されている。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 KarenT配信 前作 今作 次作 moon(CD) moon(配信)彩花はなゆりかご炉心融解 - 流通:配信 発売:2010年10月13日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:なぎみそ iTunes Storeで購入 曲目 はなゆりかご (feat. 初音ミク) 歌詞 白い指から おちる雪は さらさらさらり 流れてく 惹かれ焦がれし 野辺の緑 うつくし夢と つきなく いつぞや 声を殺し 泣いた日に あでやかに咲く 白い華 鈴の音聞こえる この夜は ぐいと心に 爪立てる こころもとなし 唯一つ 風華 きらきら 通り過ぎ 狐火も凍る 冬景色 怨み辛みも すべて包んで 待ってみせよう 花吹雪 赤い裾靡(なび)き 花弁のやうに ひらひら踊る 何も映さぬ 海松色(みるいろ)瞳 ああそれでも 彼岸の果てを 夢見る さあさ 声を上げ詠う 今宵には 散れ散る夜桜 音もなく 昔を今に なすよしもがな かなへられない もういない こころもとなし 唯一つ 闇から はらはら 闇へ行き 堕ちたその先 深き深き春 鬼も修羅をも しほたる程に 舞って魅せよう 花吹雪 蝶は弧を描き くるくると 火の中舞って 塵と帰依 凛と袖を振る その先は つひにゆくみち 下弦月 こころもとなし 唯一つ 風花 きらきら 通り過ぎ 狐火も凍る 冬景色 怨み辛みも すべて包んで 待ってみせよう 花吹雪 こころもとなし 唯一つ 闇から はらはら 闇へ行き 堕ちたその先 深き深き春 鬼も修羅をも しほたる程に 舞って魅せよう 花吹雪 歌詞(現代語訳) 本人サイトに歌詞の現代語訳が載っている。 + 表示する 白い指からおちる雪は さらさらさらさら 流れていく 焦がれてしまう野辺の緑 ふさわしくない夢 いつだったんだろう 声を殺して泣いた日に 艶やかに咲いたのは白い花だった きれいな鈴の音が聞こえる こんな寒い夜は 心に爪を立てるみたいで・・・ 胸騒ぎがするよ それだけ 風花がきらきらと舞えば 狐火すら凍らせる冬がやってくるから 怨みも悲しみもすべて抱えて ただ春を待っていた 赤い裾は靡く 花弁のように ひらひら踊る 何も観る事のない この瞳は 岸の向こう側にだけ 夢を募らせる さあ 声を上げて詠いましょう 今夜は桜が 本当に綺麗に落ちていく 《過去に戻れたらどんなに幸せかしら》 そんな事叶わない もういない 早く早く それだけだよ 落ちるところまで落ちたところで その先には現世(いま)しかないのなら 鬼も修羅も息を呑むくらい 花吹雪の下 舞って魅せましょう 蝶は弧を描く くるくると 火の中で 塵と消える 凛と袖を振って 向かうのは 下弦の月が照らす 死出の道 コメント moonを彷彿とさせる名曲 -- 名無しさん (2010-03-13 08 01 32) なぎみそ様のイラスト凄い美しい…iroha様の曲も美しい… -- 夢見 (2010-03-13 08 18 36) 歌詞のモデルは静御前らしい。 -- 名無しさん (2010-03-13 09 43 20) なんとなく静御前を思い出した -- 名無しさん (2010-03-14 00 35 29) 所見でipod行き確定でした、この人はすごい人なんだなぁと改めて思った 色々あったけどこれからもいい曲いっぱい作ってほしいです -- 名無しさん (2010-03-14 19 26 22) 歌詞が良すぎる。あと、Cメロのピアノがすごく綺麗 -- 名無しさん (2010-03-14 22 54 36) 怨み歌なのに綺麗や美しいという言葉が出てくるのは、何故だろうな -- 名無しさん (2010-03-15 00 43 42) irohaさんの作り出すメロディラインは何故こんなに美しいんだろう。彩花といい和風曲得に好きだ マイペースを崩さず頑張って頂きたいです -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 21) 音作りがすげぇ -- 名無しさん (2010-03-15 23 12 09) 読めば読むほど激しく悲しい歌詞。聞けば聞くほど優しく切ない曲。見れば見るほど美しい映像。 -- 名無しさん (2010-03-22 11 26 08) 恨み辛みをそのまま吐き出すだけじゃ拒絶される。だから美しく着飾ることで哀しみを人の心に届けようとした。それが「歌」の本来の役割であり、力なんだよな。 -- 名無しさん (2010-03-22 11 53 57) マジ好きだww かっこいいな〜。irohaさんの曲全部好きw -- 名無しさん (2010-03-24 10 40 29) 曲も詞もPVも綺麗。泣けてくる。 -- 名無しさん (2010-03-26 11 24 49) メロディが頭から離れない。こういった曲好きですw -- 名無しさん (2010-04-05 23 31 06) すごい中毒・・・w -- 名無しさん (2010-04-07 09 18 07) 歌詞をPV・曲が共に表現しきれていない印象が強いけどな。 -- 名無しさん (2010-04-30 20 57 37) 源義経思い出した。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 39 14) かなしい愛の歌 -- 名無しさん (2010-06-24 12 00 09) すげえ奥が深くて感動した。今の日本でこういう奥が深く感動させられる歌ってあるかね。 -- 名無しさん (2010-07-15 23 14 12) 調べこんで紡がれた歌詞だってことは良くわかった -- 名無しさん (2010-09-04 09 33 00) 切なくてすごく綺麗 -- 名無しさん (2010-10-14 13 46 55) 神曲すぐる。何度聴いても飽きない。この曲の世界観がまた幻想的ででも切なくて心に残る名曲だと思う。そしてPVも更に神杉てもう涙流すしかない。 -- 名無しさん (2010-11-02 05 11 10) 一筋縄ではいかない、奥深い女心を歌った歌 -- 名無しさん (2010-11-04 15 00 30) 曲だけではなく、歌詞もすてきです・・・!! -- 音羽 (2011-01-01 17 02 14) 好きだー -- 名無しさん (2011-01-04 07 39 08) 信じられない、こんな曲がこの世にあったなんて、今まで知らなかった自分を不幸に感じます。 -- 名無しさん (2011-01-19 11 57 56) 凄まじくゴッド曲。知らない人は絶対に聴くべき。irohaさんすごすぎ。 -- ∩・∀・)ジーク (2011-02-05 16 35 04) 毎日聞いてます。 -- 名無しさん (2011-03-21 00 06 50) 歌詞がとくにいい!!どの曲よりも、この曲にはげまされ、すくわれています。 -- かおり (2011-08-10 15 10 11) 歌詞、音と共に切なくて好きです^^ ミクの声も綺麗ですね♪ -- †殺嘩† (2011-09-15 23 19 28) 最高!!! -- 名無しさん (2012-04-30 15 24 12) 一回聴き込むとやばいです。もうこの曲なしでは生きていけなくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 13 10) 少し文語的な歌詞が余情を醸し出して、冬景色の中に下弦の月が見えてきます。何とも言えない趣を感じる曲です。 -- 古の詩人 (2014-11-27 09 52 37) なんて綺麗な曲なんでしょうねえ -- 名無しさん (2017-02-14 20 29 06) 名前 コメント
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槍氷連峰 宝箱 エリア2 ヒールドロップ×2 エリア3 脱出ゲート×1 七色の魔法布×2 エネミー Lv ドロップ レア スキル ブルーエレメント 39 ブルーパウダー ブルーコア 緑のハーブ 青色の上級魔法布 コールドスパイク コールドスパイクα フローズン・レイα 痛撃 ボーンナイト 40 亡者の魂 蒼石 癒しの種 ALLブレイク 鈍重 レイス 41 アイスプレート 氷の玉 虹のハーブ 煌めく石 スプラッシュバブル コールドスパイクα ディープブルーα 痛撃 ブリザードドラゴン 42 竜の翼 竜の爪 煌めく涙 癒しの実 スパークバブル アイスブレス 反撃 威圧 怒りの獣王 42 巨大角 赤色の上級魔法布 ナパームリアクター 反撃 奥に進み、バトルイベント。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル メガロスラングラー 42 VITエレメント ヒールドロップ コールドスパイク フリーズレーザー ディープブルーβ 封殺 無の波動 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒フリーズレーザー(物理・全体・水/状態異常:凍結) 3⇒ディープブルーβ(魔法・全体・水/トラップ※状態異常回復で発動) 4⇒コールドスパイク(魔法・単体・水) 攻撃力がかなり高く、ピアディナが通常攻撃を受けると2~3回で落ちかねないので、確実にディフェンダースキルを切らさないようにしよう。 その際、全体判定のものを使用しているとフリーズレーザーのダメージも軽減可能。 また、フリーズレーザーの後に追い討ちで次ターンにディープブルーβを仕掛けてくるので、必ずディープブルーβの発動前にアイテムやピアディナのサポーター系スキルで凍結状態を回復しよう。 尚、攻撃する際は、シエラをアタッカーにし、「ヴァルキリーフレア」を使うと5桁ダメージも出せるので、必ず習得しておこう。 ※火の守護紋章効果により開幕「ヴァルキリーフレア」でも可能ですが、一撃で仕留めることが出来ない場合、相手の相対属性となる為、自信の無い場合は無理に行わない方が良いでしょう。 エリア2右⇒右でバトルイベント。 エネミー Lv ドロップ レア スキル ブルークック 40 青色の上級魔法布 ワールドオブゼロ 極め 先制 抜け駆け 無の波動 星の岩棚 宝箱 エリア1 緑色の上級魔法布×4 キュアハーブ×2 ヒールドロップ×2 祝福の水×2 脱出ゲート×3 エリア2 星霊の風×1 エリア3 七色の魔法布×2 エネミー Lv ドロップ レア スキル 風鳴き草 43 緑色の葉 生きている根っこ 緑光の涙 緑色の上級魔法布 抜け駆け テトロドン 44 風魚のヒレ 風魚の目 淡紅光の水 癒しの種 プラズマレイン プラズマレインα ブルームウィンドα 抜け駆け 風殻蟲 45 風化した殻 風切り鋏 煌めく水 山百合 ソニックウェイヴ 抜け駆け フリューギル 46 もがれた翼 雷の翼 淡紅光の雨 癒しの実 魔鳥の羽ばたき 反撃 見切 牛鬼 46 鋭い牛角 茶色の上級魔法布 ヘルブランド 反撃 エリア3でバトルイベント。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル ムネーモシュネー 46 INTエレメント ヒールドロップ 雷帝「神槍」 サンダーレインα プラズマレイン 連撃 見切 封殺 無の波動 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒サンダーレインα(魔法・全体・風/トラップ※神器スキル使用で発動) 3⇒プラズマレイン(魔法・全体・風※風属性を弱化し、地属性を強化させる) 4⇒雷帝「神槍」(物理・全体・風/状態異常:電痺) 通常攻撃及び必殺技はディフェンダーでダメージを軽減させ、攻撃する際はジオレットの乙女の鉄拳制裁があると有利。 尚、相手は残HPが25%以下になると、プラズマレイン⇒雷帝「神槍」で追い討ちをかけてくることがあるので、必ず風耐性を強化し直すか、エレメントリセットを使い、ハイハーベストⅡでトラップを仕掛けるようにしましょう。 トラップのサンダーレインαは神器スキル使用で発動し、それで大ダメージを受けるので、無闇にシールドや必殺技を使わないように。 ちなみに、風耐性が弱化している状態でサンダーレインα⇒雷帝「神槍」を受けると、EASYでも一周目では一瞬でGAMEOVERとなるのでご注意を。 メルネ湖沼で新たな道が出現する。※要イベント。 メルネ湖沼~ゲルシア樹海 エネミー Lv ドロップ レア スキル マブ 47 アヴァロンの実 光る羽 癒しの種 シャイン ヘヴンズスター 付加知識 鈍重 ナーガ 48 毒蛇のウロコ 蛇の尻尾 緑光の水 白色の上級魔法布 追撃 シャイニングドッグ 49 獣の骨 高級毛皮 癒しの実 フォトンクロー 連撃 抜け駆け 見切 ゲルシア樹海 宝箱 エリア1 白色の上級魔法布×4 キュアハーブ×3 リフレッシュハーブ×2 七色の魔法布×2 エネミー Lv ドロップ レア スキル マブ 47 アヴァロンの実 光る羽 癒しの種 シャイン ヘヴンズスター 付加知識 鈍重 ナーガ 48 毒蛇のウロコ 蛇の尻尾 緑光の水 白色の上級魔法布 追撃 シャイニングドッグ 49 獣の骨 高級毛皮 癒しの実 フォトンクロー 連撃 抜け駆け 見切 トール 50 鋭い大角 輝く毛 煌めく風 フォトンブロウ 反撃 デススティンガー 50 黒毒尾 黒色の上級魔法布 ナイトメア 先制 エリア4でバトルイベント。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル 怨磋のルグレ 50 MNDエレメント ヒールドロップ アビスブランド 反撃 無の波動 チャージ 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒アビスブランド(物理・全体・無) 3⇒チャージ(攻撃力×1.5~2.0倍)+アビスブランド(物理・全体・無) 4⇒反撃 稀に開幕チャージ使用確認済。 特に開幕チャージを使用してきた場合、全員が神器スキルの「敵からのあらゆる攻撃を一度だけ無効化する」効果のついたスキルを使用すると、全滅の被害も防げます。 また、しばらくはその後の攻撃もそのスキル効果によりいくらかはダメージを軽減可能です。※約2ターン 通常攻撃の火力は前回のボスの「ムネーモシュネー」よりかは低いですので、ディフェンダースキル使用でさほど被害は出ません。 戦闘後、ベルトナーシェへ。 ベルトナーシェから見て、右⇒上⇒左で 宝箱「祝福の風×2」 賢しき愚者の塔 宝箱 エリア1 黒色の上級魔法布×4 エリア3 勇者の円環×1 七色の魔法布×2 エネミー Lv ドロップ レア スキル ダークキャット 51 黒猫の牙 黒猫の毛 虹のハーブ 黒色の上級魔法布 ブラックミスト 抜け駆け ダークオーク 52 オークの指輪 ウルクの杯 煌めく石 癒しの種 ブラックアーマー ダークナイト 53 暗黒装甲 ミスリル欠 煌めく涙 ATKアップ 反撃 決死 カイザースライム 54 変色したゼリー スライムコア 煌めく水 癒しの実 ダークマター オートヒール メルクリウス 54 光の翼 白色の上級魔法布 ヘヴンズスター シャインβ ヘヴンズスターβ 痛撃 エリア4でバトルイベント。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル 慨嘆のエギーユ 54 LUCエレメント ヒールドロップ ダークマター ナーゲルリング ダークイーターα ヘルダートα 連撃 封殺 無の波動 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒ダークマター(魔法・単体・闇) 3⇒ヘルダートα(魔法・全体・闇/状態異常:スロー/トラップ※サポーター系スキル使用で発動) 4⇒ダークイーターβ(魔法・単体・闇/状態異常:封印/トラップ※コンダクター系スキル使用で発動) 5⇒ナーゲルリング(物理・全体・闇) 相変わらず反撃スキルが無い上に攻撃ルーチンがほぼ一緒の為、前回の攻略法とほとんど大差ありません。 ただ、アクティブ系スキルで封殺が追加されていますので、反撃は可能ですが、それ以外のアタッカー系の敵に対してのアクティブスキルは発動しません。 ですが、攻撃力も然程高くないので、ある意味前回よりも劣化された感じです。 戦闘後、ベルトナーシェへ。 ベルトナーシェ 宿で選択肢が発生。※いずれを選んでも好感度に変動無し。 ・ジオレットのところへ行く。 ・彩華のところへ行く。 ・ピアディナのところへ行く。 堕ちたる聖域 宝箱 エリア5 癒しの水×3 リフレッシュハーブ×4 白色の上級魔法布×2 祝福の涙×2 脱出ゲート×1 癒しの石×3 祈りの水×2 祝福の風×2 エリア6 七色の魔法布×2 祝福の石×2 癒しの雨×3 エネミー Lv ドロップ レア スキル グローブフィッシュ 55 光魚のヒレ 光魚の皮 淡紅光の水 白色の上級魔法布 ヘヴンズダスト ヘヴンズダストα シャインα 抜け駆け シャインエレメント 56 ライトパウダー シャイニングコア 淡紅光の雨 シャイン シャインα ヘヴンズスターα 痛撃 タイラント 57 霊石 霊呪札 淡紅光の石 癒しの実 ホライゾンライト 連撃 アークドラゴン 58 竜の角 竜宝珠 癒しの種 シャイン バニジングブレス 反撃 威圧 ボーンルーク 58 黒色の上級魔法布 DEF&RESブレイク 鈍重 エリア7でバトルイベント。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル 終のヴァラファール 58 AGIエレメント ヒールドロップ デルタプリズン アビスフィアー ブラックミスト 見切 無の波動 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒ブラックミスト(魔法・単体・闇) 3⇒アビスフィアー(魔法・全体・闇) 4⇒デルタプリズン(魔法・単体・闇) 外見からして物理主体かと思いきや、全て魔法攻撃ですので、ディフェンダースキルは通常攻撃以外物理攻撃ではありませんので、使用の際は間違わないようにしましょう。 それでいて、相手は一切トラップ系のスキルは使ってきませんので、トラップ解除は必要とせずに比較的楽に倒すことが出来ます。 ただし、HPが非常に高い為、光属性以外はエレメントリセットや各種弱体化スキルを使わないと光属性以外はダメージが通りにくいので撃破するのに時間が掛かってしまいます。 ですが、もうここまで来ているならば全員の好感度をMAXにし、合体必殺技を使うと早めに撃破することが出来ます。 街に戻り、友情ENDを決める選択肢が発生。 ※好感度MAX状態が絶対条件。 尚、一人は選べないの場合、真ルートが確定済みの場合のみ表示されないので要注意!!! ・ジオレットのところへ行く。 ・彩華のところへ行く。 ・ピアディナのところへ行く。 ・一人は選べない。※NORMALルートのみ表示。 嘆きのゆりかご 宝箱 エリア1 ヒールドロップ×1 黒色の上級魔法布×2 脱出ゲート×1 エリア2 祝福の水×2 癒しの水×2 癒しの雨×2 祈りの水×2 エリア3 癒しの石×2 祝福の風×1 エリア4 祝福の涙×2 七色の魔法布×2 ミックスハーブ×2 エリア5 七色の魔法布×2 脱出ゲート×1 ヒールドロップ×2 エネミー Lv ドロップ レア スキル ベールカ 59 ネコリスの硬爪 しなやかな尾 癒しの種 カラミティヴォイド 抜け駆け デーモン 60 悪魔の尻尾 悪魔の角 緑光の水 ギルティ・レイン 追撃 デスサイズ 60 マジックプレート 魔の玉 癒しの実 ギルティ・レイン カラミティシールα ギルティ・レインα 痛撃 タランチュラ 60 鋭い顎 蜘蛛の巣 煌めく風 粘着糸 エーテルヴォイドα ギルティ・レインβ シャドーフェンリル 60 祝福の水 ソリッドキャリバー 連撃 抜け駆け 見切 エリア3でバトルイベント。 エネミー Lv ドロップ レア スキル ダークゴーレム 61 MPエレメント ヒールドロップ タイタンハンマー 反撃 エリア4でバトルイベント。 エネミー Lv ドロップ レア スキル ルカ 61 MNDエレメント ヒールドロップ アビスブランド 反撃 エリア4(別フロア)でバトルイベント。 エネミー Lv ドロップ レア スキル マルバス 61 LUCエレメント ヒールドロップ ダークマター ナーゲルリング 連撃 最深部でバトルイベント。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル 魔神エクリプス(憑依) 63 アカ・マナフ ヘリオスフィア ダーク・レイγ ダーク・レイα 抜け駆け 封殺 無の波動 チャージ 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒ダーク・レイα(魔法・全体・闇/トラップ※バトルフィールドの属性を変動させると発動) 3⇒ヘリオスフィア(物理・全体・闇/状態異常:封印) 4⇒ダーク・レイγ(魔法・全体・闇/トラップ※アイテムを使用すると発動) 5⇒アカ・マナフ(魔法・単体・闇※闇属性を弱化し、光属性を強化させる) 相変わらず封印⇒アイテム使用でトラップ発動という凶悪コンボが来ますが、前回と少し違う点はトラップがもう一種類あるのと、通常攻撃以外全て闇属性である点です。 よって、トラップについては確実にアイテム使用による発動では無い上に闇耐性でほとんど軽減可能ですので、比較的被害は少ないとは思います。 ただし、残HPが減少してくると今回はヘリオスフィアを単発で連発される恐れがあります。 これはトラップ自体がアイテム使用で発動ではないのみが条件となってきます。 属性を変動しない限り、ほぼ無限コンボが来ますので注意が必要です。 また、あまり使用してきませんがアカ・マナフ⇒チャージ⇒ヘリオスフィアを食らうと大ダメージを受けてしまいますので、これを使われる前に前回同様に短期決戦でいきたいところです。 対処法はシエラのみ闇耐性の装備ではなく火耐性の装備で50%以上にし、火の守護紋章を使って4人の合体必殺技を2回撃ち込むことです。 そうすることにより、即死級のダメージを与えることが可能です。 ※真ルート条件を満たしている場合、連戦バトルイベント。※憑依撃破前にHPを必ず全快にするように。 BOSS エネミー Lv ドロップ レア スキル 魔神エクリプス(魂) 63 アカ・マナフ ヘリオスフィア ダーク・レイγ ダーク・レイα 抜け駆け 封殺 無の波動 チャージ 基本攻撃ルーチン↓ 1⇒通常攻撃 2⇒ダーク・レイα(魔法・全体・闇/トラップ※バトルフィールドの属性を変動させると発動) 3⇒ヘリオスフィア(物理・全体・闇/状態異常:封印) 4⇒ダーク・レイγ(魔法・全体・闇/トラップ※アイテムを使用すると発動) 5⇒アカ・マナフ(魔法・単体・闇※闇属性を弱化し、光属性を強化させる) HPがやや低下しており、ステや攻撃法もほぼ一緒。 憑依版を撃破出来ているならば苦戦はまずしないでしょう。 戦闘後、エンディングへ。※特定条件を満たすと真ルートEDへ。
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ゆりかごを揺らす手 原題:The Hand That Rocks the Cradle 公開:1992年1月10日 時間:110分 監督:カーティス・ハンソン* 製作:ハリウッド・ピクチャーズ* 目次 ゆりかごを揺らす手ストーリー 概要 キャスト スタッフ ストーリー 妊婦のクレア・バーテルは産婦人科のモット医師からセクハラ被害を受けた。クレアが勇気を出して夫のマイケルにこの事実を打ち明けると、他にもモットの被害を受けた女性がおり、彼女たちが声を挙げた結果、追いつめられたモットは自殺してしまう。 元気な男の子を出産したクレアはベビーシッターのペイトン・フランダースを迎え入れる。しかし、クレアとマイケルはペイトンの正体が夫婦を逆恨みするモット夫人だとは知る由もなかった。 概要 レベッカ・デモーネイがベビーシッターに扮して逆恨みの復讐劇を展開するサイコ・スリラー。 タイトルは「ゆりかごを揺らす手が世界を支配する(The hand that rocks the cradle rules the world.)」という、母親(や子育てをする人)の影響の強さを指すことわざに由来しており、復習のために相手の家庭を掌握しようとする悪女の恐ろしさを暗示している。 キャスト ソフト版 テレビ朝日版 クレア・バーテル アナベラ・シオラ 佐々木優子 戸田恵子 モット夫人 / ペイトン・フランダース レベッカ・デモーネイ 戸田恵子 幸田直子 マイケル・バーテル マット・マッコイ 安原義人 原康義 ソロモン アーニー・ハドソン 水野龍司 マーリーン・クレイヴン ジュリアン・ムーア 小宮和枝 野沢由香里 エマ・バーテル マデリーン・ジーマ 野沢満恵 吉田小南美 ヴィクター・モット ジョン・デ・ランシー 曽我部和恭 ソフト版:1993年1月21日発売。 ※DVD・VHS収録その他:入江崇史、後藤敦、丸山真奈実、高山ゆかり、火野カチコ、佐久田修、仁内建之、中村博之、木村雅、陣内泰子、梶哲也 翻訳:いずみつかさ*、演出:石田勝心* テレビ朝日版:1996年1月28日放送『日曜洋画劇場』その他:仲野裕、大塚芳忠、高橋ひろ子、家中宏、湯屋敦子、沢海陽子、松岡恵美子、定岡小百合、津田英三、大川透、小島敏彦、中庸助、佐藤しのぶ 翻訳:武満眞樹*、演出:佐藤敏夫* ※テレビ朝日版の情報:『アトリエうたまる』さん(https //fukikaemaniax.web.fc2.com/tv-roadshow/title-08.html) スタッフ 情報集計中…
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/730.html
投稿日: 03/10/20 06 31 00688 能力名 ゆりかごは墓場(テラークレイドル) タイプ 物品生成(念道具)・拘束\捕縛・条件強制 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 コントローラー付きのゆりかごを具現化。ゆりかごに生物無生物を問わず何かを乗せ、高速で揺らす。 また遠心分離機並みの高速回転をさせることも可能。 ゆりかごに乗せた物体は、物体の一部がゆりかご以外のものに触れるか、 術者の持つコントローラーによるかでないと、ゆりかごから離れることができない。 ゆりかごに乗せた物体は固定される。 固定された物体をゆりかごから離す(降ろす)には 1.ゆりかごに乗った物体が他の何かに触れる 2.術者の持っているコントローラーの機能を使って、物体をゆりかごから離す。 のどちらかの方法をとらなければならない。 乗ったものはゆりかごにくっつくだけで、体を動かすことは可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 念道具 拘束\捕縛 条件強制