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型番 名称 セクシージェルII 種別 誘爆性物質 HP 124 索敵距離 2 燃料 90 スピード 1+ チャージ 3 回避性能 30% AcePilot(HP) 147 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 セクシー波動砲II 125 100% 攻撃 科学攻撃 攻撃性爆破 1 105 100% コマンド 火炎攻撃 セクシー波動砲IIの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 空間を微速で移動する攻撃性ジェル。 敵が接近すると破裂して周囲ユニットにダメージを与える事が出来る。 セクシー波動砲攻撃範囲 × × × × ×× ×××+××× ×× × × × × 本体より強いデコイの登場だ!本体も強化されていればデコイも強化されている。 セクシージェルIと比べるとHPが2上昇、波動砲の威力が20アップ、 そして目玉はセクシー波動砲の射程が3に伸び、全方位6方向に伸びると言う事。 つまり波動砲の射程が3x6で18HEX巻き込めると言う事である。威力も申し分ないので非常に強力。 これにより波動砲ユニットとしてかなり優秀にはなった。 しかし、真後ろにまで撃つので味方を巻き込む危険も上昇したので気をつけよう。 実際は壁として運用する事が多いので、チャージがリセットされて満足に溜まらず、 溜まったと思ったら最後尾で撃とうにも相手が居ない…と言う事が多く微妙ではある。 大抵その以前にデコイとしての一生を終える事が多いと言うのも波動砲が撃てない理由の一つ。 しかし放置すれば完治した後に波動砲が待っているので、中々強力であるのは確かだろう。 初出 R-TYPE TACTICSII 最終ミッションにおいて亜空間対策として後方に設置するくらいしかまともに運用できない -- 名無しさん (2012-05-03 17 46 22) そうでもないぞ?すれ違う宇宙あたりでは、後ろに伸びる射程のおかげで後退地点の謎戦闘機を一気に殲滅できたり、普通にデコイとして敵の波動砲を浪費させたりできる。しかも硬い上に自己再生持ちだから、波動砲を撃たせた後も暫く敵の注意をひきつけておける -- 名無しさん (2012-05-06 11 03 44) 熟練度最大なら、運次第で44式戦闘機の波動砲を二連続で耐える -- 名無しさん (2012-12-01 18 10 38) 対戦で乱戦に持ち込んだ後に発生させてプレッシャーをかけるのがよろしいかと -- 名無しさん (2014-03-23 21 17 07) バウンドライトニング波動砲を越える射程の厄介さは異常www -- 名無しさん (2014-03-25 19 04 00) 名前 コメント
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ピクシー RX-78XX 重力下の白兵戦に特化したガンダムタイプMS。 軽量化されたボディと接近戦重視の武装が特徴。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 261 コスト 180・190・200・210 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中(36f) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(xxF) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 60勝利ポイント 威力と連射数の高いマシンガンと、ビーム・ダガーA・Bの併用による連続格闘攻撃が特徴。 運動性が高いが、コスト180格闘機の中では装甲値が最も低い。 配備申請可能条件(Rev3.53現在) ○階級が曹長以上 ○【H】段ジム・ストライカー・ジム改を全て取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを60PT貯めれば支給される。 エクストラタイプ 北米戦線カラー2015年3月18日より開催された勢力戦にて20勝することにより支給。機体カラーがダークグリーンとグレー主体のものに変更される。北米戦線カラーと名付けられているが、コミック「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊」に登場したものと同一色である。 フレッドカラー2016年1月27日より開催された「エクストラタイプMS支給キャンペーン」期間中、100ポイント貯めることで支給された。ゲーム作品「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場したフレッド・リーパー曹長のピクシーのカラーリングである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 90mmサブ・マシンガンA 27/3連射 密着 8最長 6 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 8.7cnt 402発ダウン ロック距離青 119m赤 127m最長射程147m 90mmサブ・マシンガンB 36/4連射 密着 8最長 8 45/1発低2:4発中2:5発高3:7発 12.8cnt 90?2発ダウン? ロック距離青 119m赤 127m最長射程162m 90mmサブ・マシンガンC 48/6連射 密着 5最長 4 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 13.7cnt 40?2発ダウン? コスト+10フルオートロック距離青 109m赤 117m最長射程162m 《90mmサブ・マシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数27発。 バラけ幅はBとCの中間。 対低バランサー時3発ヒットでよろけ。 発射する際はマシンガンを横にする。本機体で唯一の片手射撃である。 バランサーダメージが低く、1トリガーで低バランサーしかよろけを取ることができない。 その代わり単発の威力が8〜6と高く設定されており、3トリガーで72ダメージと中々のダメージを出すことができる。 100m付近から威力低下。 《90mmサブ・マシンガンB》 1トリガー4連射、装弾数36発。 二丁持ちで4連射(2連射×2)。 距離に関係なく1発8ダメージ。 高威力・高弾速・高集弾率・ダウン値高。 低バランサー機相手だと4発ヒットでダウン。 青ロックだと多少バラけが発生するので、カス当てからQSを狙える。 偏差撃ちには向かないが、置き撃ちで真価を発揮する。 高いダウン値とダメージ、マシンガン系の隙の少なさから 敵機との歩き合いの崩しやすさとしては連邦格闘機の中でトップクラスを誇る。 高いダウン値を生かせば高機動型ゲルググ等の高バランサー機とも渡り合う事ができる。 ただし射程は格闘機の域を出ず、距離を取られ続けると一方的にダメージを受ける事になる。 あくまでもプレッシャーを与える事はできる武装と言う事は念頭に置いておこう。 逆に低バランサー機には高いダウン値が災いして、射撃か格闘のどちらか一辺倒になりやすく相手にも行動が読まれやすい。 ちなみに高バランサー機に4発→3連撃→1発当て外し→機動タックルで170ダメージである。 ジム・ストライカー(ネメシス隊)のマシンガンBほどではないが、QD外し後4発目だけをカス当てし、タックルに繋ぎやすい。 低バラ→4発ダウン 中バラ→4発命中から1撃 高バラ→4発命中から3連撃 余談だが、この武装でQD外しを行うと発射時間の関係で連撃補正が切れる。 そのため、A3連→外し→B3連で187ダメージを叩き出すことができる。 《90mmサブ・マシンガンC》 1トリガー6連射、装弾数48発。装備時コスト+10。フルオート可能。 二丁持ちで6連射(3連射×2)。 格闘型機体では現在唯一の6連射式。 低バランサー機相手だと9発ヒットでダウン。 他のマシンガンよりも弾幕が張りやすく、100m程度の距離では先手を取りやすい武器。 ただしA・Bよりもリロードが長く集弾率も悪い。 支給が遅い コストも高くなるが、格闘機体で6連射の弾幕が張れるメリットはある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 16/4連射 4 150/1発低1:2発中1:2発高1:2発 14.8cnt 3002発ダウン 最長射程136m ビーム・ダガーB - 29→32→37(理論値29→40→58) 60→0→ダウン?3回 - 処理なし? コスト+20合計威力98追尾距離59m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数16発。 プロトタイプガンダムの物と同様にダウン値が非常に高く、ダメージの距離減衰が無い。 相違点は、1トリガー4連射であり4トリガー分しか装填されない事。 リロードも長く、乱用するとすぐ弾切れとなってしまう。 しかし頼らざるを得ない兵装なので、ここで格闘型機体を扱うセンスが問われる事となる。 ダウン値の高さから超低、低バランサー機に対しては1発カス当てからのQSは格闘1撃目でダウンしてしまう。 《ビーム・ダガーB》 追加格闘武装。装備時コスト+20。 合計威力98。3連撃目の威力が高い。 実装時から追尾距離が64mでメイン武装であったものが、REV4.17より通常の格闘武装と同様の59mとなり、サブ武装となった。メインにマシンガンを持たせることができるようになったが、魔法の5mのアドバンテージを失い、この武装を装備するとバルカンを装備できなくなるが、中コストながら選択肢の多い射撃武器を維持しつつ、高い格闘攻撃を与える事ができる独自の機体となった。 モーションはAと変わらない。 3連撃目はイフリート改の同様の兵器と違い強制ダウンではないため、Bの3連からAへ繋げることが可能。 格闘ダウン値(上限300の場合)は90-15-15と推測されている。 Aより格闘ダウン値は低いので、他の機体と双連撃を狙う場合はこの兵器を使用すると良い。 ダガーAとの併用で6連撃が可能。 AAABBBで合計威力154。 過去には様々な6連撃パターンがあったが、連撃補正値導入とB3撃目の強制ダウンによって素直にA始動の連撃が最高火力となる。 ABAやBABのように2回持ち替えた時点で強制ダウンが発生するので6連撃をきっちり決めたい時は注意。 格闘トリガーよりこちらの方が威力が高いため、乱戦など6連撃を叩き込むことが難しいと判断される場面ではB3連撃を行うと短時間で高威力な攻撃が可能。 以前は敵に格闘できない状況(敵が無敵時間中等)でも持ち替え動作だけが発生し空振りしなかったため これを生かし敵の起き上がりの無敵時間中に持ち替えを繰り返し、敵に格闘できるようになった瞬間に切り掛かる事も可能だったが 現在ではイフリート改、ゾゴックと共に修正され、追加格闘武装では空振りが発生するようになっている。(REV3.05確認) よって、この武装の最大の利点は長い拘束時間とも言える。敵のタンクや高コスト機など、勝敗に直接的に結びつく要因を長時間無力化しつつ、ダメージを奪う機体という解釈もできる。 コストも相応に高くなるので、編成とステージによって選択しよう。 + 連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 29 23.2 18.56 14.848 14.5 2連撃目 40 32 25.6 20.48 20 3連撃目 58 46.4 37.12 29.696 29 赤文字は通常の三連撃時の威力 緑文字はダガーAから6連撃を行う場合の威力 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・ダガーA 28→30→32(理論値28→38→50) 60→0→04回 × 合計威力90追尾距離59m タックル 40~50 一発ダウン × 突:50その他:40 《ビーム・ダガーA》 3撃目の威力が高い。 連撃補正値導入により、6連撃時の総合ダメージは下がったものの、ダガーABともに単体での威力は250コスト並みを誇っている。 左手による斬り上げ→回転して左手による斬り下ろし→また回転して両手によるX字切り、となっており、ジム(指揮官機)と同じく片方の手はほとんどど使わない3連撃となっている(このモーションはダガーBと同じ)。 格闘ダウン値(上限300の場合)は150-15-15と推測されている。 1連撃目は追加格闘武装がある他の機体同様ダウン値が高く、その上威力も低いため、双連撃を行う場合は注意が必要。 6連撃時の最大ダメージはAAABBB(28→30→32→15→20→29)の154ダメージ。 + 連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 28 22.4 17.92 14.336 14 2連撃目 38 30.4 24.32 19.456 19 3連撃目 50 40 32 25.6 20.48 赤文字は通常の三連撃時の威力 《タックル》 左手を逆手に前に突き出して行う特殊なモーションで、抜刀時にはビーム・ダガーを前に構え相手に突進する。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 261 239km/h 1.0cnt 67?m 185km/h 13.3rpm 36f 40 112km/h 硬(硬直減) 263 236km/h 1.0cnt 66?m 183km/h 12.0rpm 32f 40 112km/h 歩(歩行) 270 236km/h 1.0cnt 66?m 183km/h 12.0rpm 36f 40 134km/h 跳(ジャンプ) 255 232km/h 1.0cnt 65?m 203km/h 12.0rpm 37f 40 112km/h 走(ダッシュ) 240 262km/h 1.1cnt 81?m 178km/h 12.0rpm 38f 40 112km/h 機(機動) 235 250km/h 1.0cnt 70?m 194km/h 12.4rpm 37f 40 CTER 112km/h 推(ブースト) 273 218km/h 1.1cnt 67?m 169km/h 11.6rpm 36f 40 112km/h 突(タックル) 275 206km/h 1.0cnt 58?m 160km/h 11.3rpm 36f 50 112km/h 装(装甲) 320 195km/h 1.0cnt 55?m 151km/h 11.3rpm 36f 40 112km/h 旋・硬・歩セッティング 旋 初期セッティング。同コスト帯の同じセッティングと比較すると多少ジャンプ性能がよい程度なので積極的に選択する価値は低いと思われる。 硬 硬直時間を減少させるセッティング。本機はダッシュ時間が短いためダブルブースト狙いでの選択も一考の価値はある。 歩 それなりのAPを残しつつ各種バランスのよい性能となる。同コストと比べ歩行速度も高いのも特徴。 跳・走・機セッティング 跳 180コスト帯では高いジャンプ力をさらに向上させる。反面、元から低かったダッシュ性能が更に低下するため本セッティングを選択した際にはフワジャンでの接近を心がけよう。 走 低いダッシュ性能を多少解決することができるが、APが跳セッティングから15も低下し240となる。 ダッシュ力が向上したとはいえ並み程度なので丁寧な立ち回りが求められる。 機 各種パラメーターが向上するが走からAPが更に減少する。機動面ではかなり快適になるが慎重に立ち回らなければあっという間に撃墜されてしまう。 推・突・装セッティング 機動力と引き換えにAPと各種パラメーターを向上させる。 本機は機動力を売りにしているためこれらのセッティングを選択する価値は低いだろう。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 230 +3 +5 80m +4 ブースト消費13-24% 機動重視3 243 +2 +3 76m +2 ブースト消費12-23% 機動重視2 252 +1 +2 72m +3 ブースト消費12-22% 機動重視1 263 +1 +1 70m +1 ブースト消費11-20% ノーマル 270 0 0 67m 0 ブースト消費11-19% 装甲重視1 277 -1 -1 66m 0 ブースト消費11-20% 装甲重視2 284 -2 -2 -m 0 ブースト消費11-20% 装甲重視3 291 -2 -1 -m -2 ブースト消費11-20% 装甲重視4 298 -3 -4 -m -3 ブースト消費10-19% 《ノーマル》 ノーマルセッティングはジム・ストライカー、ジム(指揮官機)、陸戦型ジムと比べて若干機動力で上回るがほぼ同程度と考えてよい。 しかし同コスト帯の格闘機と比べるとアーマー値が低く、慎重な立ち回りを要求される。 格闘機慣れした人には、やや重く感じられる程度。 《機動重視》 機動重視1でも動きに違いが感じられる。 機動重視3になるとかなり自由に立ち回れるようになるが、相応に耐久は低下する。 機動重視4では素晴らしく高い空中機動性を得られる。 ただしダッシュ距離はジム・ライトアーマーの機動重視2と同程度であり、飛び抜けた距離やスピードは無いので、敵機に対して間合いを詰めるときにはその可否を慎重に判断した方がいいだろう。 (機体速度にものを言わせて強引に詰めるという形はあまり得意ではない) 機動重視セッティングによるタックルダメージの低下も少ないので、デフォルトにしても問題ないだろうが、低耐久力なので程度の見極めが大切。 耐久の低下が著しく落ちる機動4ではなく、3で止めておくのも一つの手だろう。 決して低コスト機体ではないので、味方との連携を大切に。 ビーム・ダガーB装備時には、仕掛けや離脱で更に機動性が重要となるため、機動セッティングにすると良いだろう。 《装甲重視》 装甲重視1では動きにさほど違いが感じられないが、それ以降は目に見えて重くなる。 格闘機全般において、機動力低下は格闘機の持ち味を殺すことが多い。単純にAPを求めるだけならワンランク下のコスト帯のジム・ストライカーやジム(指揮官機)などに乗った方がよいだろう。 まったくなしという訳ではないが、自分に合ったセッティングをするようにしよう。 タックル性能と歩きスピードは向上するため、マシンガンを主体にした歩き合いを重視する場合考える余地はあるが、そのような立ち回りをするのなら近距離機に乗った方が良いだろう。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 90mmサブ・マシンガンA頭部バルカン砲ビーム・ダガーA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 800 3 90mmサブ・マシンガンB 800 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 1000 6 機動セッティング 1000 7 ビーム・ダガーB 1000 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1200 10 90mmサブ・マシンガンC 1200 11 装甲セッティング 1500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 90mmサブ・マシンガンA頭部バルカン砲ビーム・ダガーA - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 800 3 90mmサブ・マシンガンB 800 4 セッティング3 800 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1000 7 ビーム・ダガーB 1000 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 90mmサブ・マシンガンC 1200 11 セッティング8 1500 ■その他 REV.2.06にて追加。ゾゴックと共に、REV.2では初めて追加格闘武装を持った機体。 180コスト格闘機の中では、低いアーマー値、高い運動性、高威力のマシンガンが特徴。 ブースト距離は比較的短いため、他の格闘機以上にメイン射撃(もしくは追加格闘)を活かせるプレイヤー向けの機体と言えるかもしれない。 他機より身軽かつコストも安めで射撃戦を比較的得意とするため、愛用するSクラスパイロットも多い。 しかし、現環境を振り返るとやや時代に取り残されてる感はある。 運用方法を明確にし、編成に組み込もう。 初出はスーパーファミコンソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のゲームオリジナルパート(死にゆく者たちへの祈り)。 コミック『オレら連邦愚連隊』にも登場しており、実装はこの作品に関連してのものと思われる。 設定についてはピクシー(wikipedia)を参照。
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トレーナー情報 シジミ ギャラドス ラグラージ ラプラス ヘラクロス ヨノワール ハピナス トモヤ ピクシー ユクシー ボーマンダ ランターン ハリテヤマ ユキノオー 使用ポケモン シジミ ギャラドス@オボン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 大文字 目覚めるパワー飛行 冷凍ビーム 電磁波 ヘラクロスを受けに来るであろうボーマンダに麻痺が入れば全部ヘラクロスに任せられそうなのでサポートに回す。 流星群を2発耐えられるようにオボンの実を持たせることに。 ハピナスを倒すためにハリテヤマも出そうなので目覚めるパワー飛行も搭載。 陽気滝登りよりも控えめめざ飛の方が一応ダメージは大きい。 大文字はユキノオーへのピンポイント対策。火傷が出ればタスキも無効で、スカーフユキノオーの場合確定1発となる。 ヨノワール@ラムの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 45 100 135 65 135 45 技 冷凍パンチ 呪い 影撃ち 瓦割り 冷凍パンチはマンダ、瓦割りはピクシーとユキノオーを狙う。 ギャラドスがランターンにどうしようもなくなったので地震を入れようとしたものの ユクシーが素早さに降っていた場合厳しくなったので呪いを入れた。 ヘラクロスの身代わりも張りやすくなるかもしれない。 ヘラクロス@火炎球 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 125 75 40 95 85 技 メガホーン インファイト ストーンエッジ 身代わり 遅い相手の前で身代わり→火炎球発動で全抜きを狙う。 ボーマンダに麻痺を入れられなくても身代わりがあれば安全にエッジが撃てるはず。 使用ポケモン トモヤ ユキノオー@気合のタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 92 75 92 85 60 技 吹雪 守る 気合いパンチ ウッドハンマー 先頭はギャラドスが来ると思っていて、直前までランターンとどっちにするか迷ってました。 ランターンならラプラスにも対応できるもののハピで止まります ユキノオーなら気合いパンチ忍ばせてハピへの交代読みで打ったり、対ラグ対策にもなるんじゃないかという 単純な思考でこっちにしました。実際にはランターンの方がよかったみたいですが・・ ボーマンダ@ヤチェの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 技 流星群 大文字 ハイドロポンプ 瓦割り お察しの通りヘラクロス受けです。このパーティで受けられるのはボーマンダしかいません ハリテヤマ@火炎球 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 144 120 60 40 60 50 技 インファイト しっぺ返し 猫だまし バレットパンチ 対ハピ意識です。ギャラドス以外はそこそこの勝負ができるのではないかと思い採用 シジミVSトモヤ バトルスタート! ■ シジミはギャラドスを繰り出した! □ トモヤはユキノオーを繰り出した! ★ ギャラドスの威嚇でユキノオーの攻撃が下がった! ☆ ユキノオーのゆきふらしで霰が降り始めた! 第1ターン ギャラドス - ユキノオー シジミの思考 さっそくユキノオーきた!とりあえず交代されてもこっちには受けがそろっているので素直に大文字。 相手がスカーフorタスキでも火傷になればウマー トモヤの思考 予想通り。守ってもいいけど引っ込められても勿体ない・・襷あるしとりあえず吹雪。 エッジくるかな・・? ■ ギャラドスの大文字!ユキノオーはタスキで耐えた! □ ユキノオーの吹雪!ギャラドス6割 ★ ギャラドスは霰のダメージを受けている 第2ターン ギャラドス - ユキノオー シジミの思考 やっぱりタスキだったか…命中率を考慮して次はめざ飛で。 (大文字受けでマンダ来ることを考慮すれば冷凍ビーム選択した方がよかったと言う罠。 めざ飛を使いたかったという理由だけで若干危なかったかも) トモヤの思考 ちょええええwwwwww特殊とか・・・完全に予想外。とりあえず守る ■ ギャラドスの目覚めるパワー!しかし守られる □ ユキノオーの守る!攻撃を防いだ ★ ギャラドスは霰のダメージを受け、体力が5割切る→オボンで7割5分まで回復 第3ターン ギャラドス - ユキノオー シジミの思考 霰でオボン発動したのは嬉しい誤算、今度こそマンダ警戒の冷凍ビームで。 トモヤの思考 め・・・ざ・・ぱ・・?飛行っぽい これはハリテヤマの交代は無理っぽいかな。特殊型だから冷凍ビームもあるっぽい。 ってことは捨てるしかないか 礫ないし守りも50%だからまさかの交代にかけて気合パンチ打ってみる □ ユキノオーは集中力を高めている! ■ ギャラドスの冷凍ビーム!ユキノオーは倒れた ★ ギャラドスは霰のダメージを受けている ☆ トモヤはボーマンダを繰り出した! 威嚇でギャラドスの攻撃が下がる 第4ターン ギャラドス - ボーマンダ シジミの思考 ボーマンダ来た!よしよし。流星群は耐えられるだろうし予定通り電磁波で。 トモヤの思考 ですよねー オボン発動したし落ちない・・よなあ ヤチェあるし一応一発は耐えれそうだからとりあえず流星群で削る □ ボーマンダの流星群!ギャラドスは赤ゲージ ■ ギャラドスの電磁波!ボーマンダは麻痺した! ☆ ボーマンダは霰のダメージを受けている ★ ギャラドスは霰のダメージを受けている 第5ターン ギャラドス - ボーマンダ シジミの思考 ヤチェなら耐えるだろうけど後続で倒せるように冷凍ビームで攻撃。 トモヤの思考 電磁波かあ・・・これはもうダメポ あとから思うとここで交換してもよかったかもですね。 一応命中とハピへの交代を考慮して瓦割り ■ ギャラドスの冷凍ビーム!ボーマンダはヤチェで半減して残り2割 □ ボーマンダの瓦割り!ギャラドスは倒れた! ☆ ボーマンダは霰のダメージを受けている ★ シジミはヨノワールを繰り出した! 第6ターン ヨノワール - ボーマンダ シジミの思考 ここで引っ込められたとしても麻痺+HPがかなり減ったマンダはヘラのインファイトも耐えられない予感。 冷凍パンチでマンダを倒す→最後のポケモンに呪いをかけて退場→ヘラで倒す マンダ引っ込んで誰かで冷凍パンチを受けに来る→そのポケモンに呪いをかけて退場→ヘラで2匹とも倒す の図が見えたのでしっかり攻撃しておく。 トモヤの思考 ヨノワ・・もうこの時点でマンダ捨ててもいいけど威嚇を使いたいのでひとまず引っ込める □ トモヤはボーマンダを引っ込めてハリテヤマを繰り出した! ■ ヨノワールの冷凍パンチ!ハリテヤマに少しのダメージ ★ ヨノワールは霰のダメージを受けている ☆ ハリテヤマは霰のダメージを受けている ハリテヤマは持っていた火炎球で火傷を負った! 第7ターン ヨノワール - ハリテヤマ シジミの思考 霰+火傷でハリテヤマのHPがみるみる減っていく 根性発動してるけど防御特化ヨノワはハリテヤマの先制しっぺ返しは耐えるだろうし呪いはかけられるはず トモヤの思考 多分もう1体はヘラクロスで間違いない。・・が、ボーマンダが麻痺してるためヘラへの対抗手段がないですね。 この時点で負けたと思いました。 とりあえずヨノワ落としたいのでしっぺで。 ■ ヨノワールの呪い!ヨノワールのHPは残り半分 □ ハリテヤマのしっぺ返し!ヨノワールは倒れた! ☆ ハリテヤマは霰+火傷+呪いのダメージで残り3割 ★ シジミはヘラクロスを繰り出した! 第8ターン ヘラクロス - ハリテヤマ シジミの思考 霰+火傷+呪いの固定ダメージで何もしなくても次のターンでハリテヤマは倒れそうな予感 ここでインファイトを撃った場合に交代でマンダ来ると防御ダウン→次出てきたハリテヤマの猫だまし+バレット(あと霰ダメージ) で倒される恐れがある。身代わりが一番の安全策。 トモヤの思考 勝つ手段があるとしたらヘラがスカーフで威嚇いれて、 それでハリテヤマが攻撃耐えて・・可能性は薄いですがこれしかないのでやってみる □ トモヤはハリテヤマを引っ込めボーマンダを繰り出した!威嚇でヘラクロスの攻撃が下がる ■ ヘラクロスの身代わり!分身が現れた ☆ ボーマンダは霰のダメージを受けている ★ ヘラクロスは霰のダメージを受けている ヘラクロスは持っていた火炎球で火傷を負った! 第9ターン ヘラクロス - ボーマンダ シジミの思考 素直に攻撃していたら危なかったかもしれない エッジの命中率も不安だし身代わりもあるので安全にインファイト。 トモヤの思考 身代わり\(^o^)/ ゲームオーバーです ■ ヘラクロスのインファイト!ボーマンダは倒れた。 □ トモヤはハリテヤマを繰り出した! ★ ヘラクロスは霰+火傷のダメージを受けている。 ☆ ハリテヤマは霰+火傷のダメージを受けている。 第10ターン ヘラクロス - ハリテヤマ シジミの思考 さすがにインファイトは耐え…ないよね トモヤの思考 半角空けてから[[コメント]] ■ ヘラクロスのインファイト!ハリテヤマは倒れた。 勝者:シジミ シジミ感想 トモヤさんの6匹から何が出てくるか勘が当たっていたのが大きかったと思います。 ランターンやピクシー、ユクシーには何もできないようなギャラドスだったのですが ハピナスのおかげでその3匹を出されなかったのかもしれません。 トモヤ感想 完全にハピの影に踊らされました。特殊ギャラドスを予想できなかったのも・・・電磁波がツボでしたね。 今になって相手の構成が見えてるので言えますが、先頭を物防特化ランターンにしておけば展開は変わってたかもしれないです。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DARK SEED II タイトル DARK SEED II ダークシード2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00938 ジャンル アドベンチャー 発売元 ビー・ファクトリー 発売日 1997-9-18 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 DARK SEED II タイトル DARK SEED II ダークシード2 機種 セガサターン 型番 T-36101G ジャンル アドベンチャー 発売元 ビー・ファクトリー 発売日 1997-8-29 価格 5800円(税別) ダークシード 関連 SS DARK SEED DARK SEED II PS DARK SEED DARK SEED II 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.488 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(じめんタイプの技が無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ◆種族値比較 (UMA&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 エムリット 80 105 105 105 105 80 アグノム 75 125 70 125 70 115 (耐久型伝説&クレセリア) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ラティアス 80 80 90 110 130 110 スイクン 100 75 115 90 115 85 ルギア 106 90 130 90 154 110 デオキシス 50 70 160 70 160 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久力を誇り回復技もあるので、瞑想を積んでしまえば手がつけられなくなる しかし性格や個体値の選定が困難(シンクロ無効) 特攻振り冷凍ビームで地面受け+地面潰しやドラゴンキラー、回復技+瞑想でキッス受けも可能、 さらには晴れパーティに発動要員兼耐久要員としても組み込めたり、エスパーとしてはかなり異色な存在。 防御補正があれば、HP252振りだけで意地っ張り剣の舞ガブリアスの逆鱗に耐えます。 物理防御特化なら神コンボ(はらだいこマッスグマの最高威力じたばた)にすら耐える。 ↑威力150から中~高乱数、性格補正ありで確定。最高威力はまず耐えない
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ガンダムピクシー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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あさひタクシー あさひの観光タクシーで秋田発見! 観光専門ドライバーが親切にご案内いたします。 ☆あさひタクシーのポイント GPSでスピーディーな配車! 「生活支援タクシー」を目指します! あさひタクシーは、いつも元気な会社を目指し、皆様とともに走り続けます。貸切バス、あさひ観光も宜しくお願いします。 〈あさひタクシー公式サイトより引用〉 あさひタクシー 〒010−0063 秋田県秋田市牛島西一丁目1番11号 TEL:018−834−5555(配車センター) FAX:018−834−5554 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.taxiasahi.co.jp/ 〈ブログ〉 まだまだですが・・・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/takaryo1takaryuo1/23000904.html 【秋田】シックカラー冬の武家屋敷『角館武家屋敷』 http //blogs.yahoo.co.jp/kamonwan0710/4090984.html 冬の角館武家屋敷 http //blogs.yahoo.co.jp/mamazo1206jp/29191973.html 角館を歩く 秋田初訪問3日目 2011/09/ http //blogs.yahoo.co.jp/mado_muddler_mad/30110923.html 角館の紅葉 夕方〜 http //blogs.yahoo.co.jp/arugel2538/35785249.html 涼しげな角館武家屋敷通り http //blogs.yahoo.co.jp/shinshi001jp/62635262.html 5月7日(土曜日) 角館の桜を観て来ました!! http //blogs.yahoo.co.jp/aaoboro/28681547.html 田沢湖〜乳頭温泉郷 http //blogs.yahoo.co.jp/mado_muddler_mad/30079101.html 男鹿半島周遊 http //blogs.yahoo.co.jp/bel2flower/52513411.html 珍しい火口湖を望む男鹿の代表的展望台、八望台。 http //blogs.yahoo.co.jp/keiko_32000/21299034.html パラグライダー 〜鳥のように すすきヶ原Ⅱ http //blogs.yahoo.co.jp/y828tyukai/61083423.html 秋田 千秋公園 久保田城御隅櫓 http //blogs.yahoo.co.jp/kansyuhou55tt/33670969.html 31日目 秋田市 http //blogs.yahoo.co.jp/toku29511/20367709.html 秋田空港観察 2011/09/0p http //blogs.yahoo.co.jp/mado_muddler_mad/30131281.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/185.html
ポケモン出現情報 固定シンボル たにまのはつでんしょ No. ポケモン名 レベル 備考 425 フワンテ 22 発電所のギンガ団を倒した次の日以降の金曜日、看板前に出現 テンガンざん(やりのはしら) No. ポケモン名 レベル 備考 483 ディアルガ 47 ダイヤ。逃げると殿堂入り後再出現。個体値等はリセット 484 パルキア 47 パール。逃げると殿堂入り後再出現。個体値等はリセット エイチこのくうどう No. ポケモン名 レベル 備考 480 ユクシー 50 シンジこのくうどう No. ポケモン名 レベル 備考 481 エムリット 50 話しかけると各地を移動する。個体値等は話しかけた時決定。シンクロ無効。 リッシこのくうどう No. ポケモン名 レベル 備考 482 アグノム 50 もどりのどうくつ No. ポケモン名 レベル 備考 487 ギラティナ 70 ハードマウンテン No. ポケモン名 レベル 備考 485 ヒードラン 70 一度バクといっしょに「かざんのおきいし」を取る必要がある キッサキしんでん No. ポケモン名 レベル 備考 486 レジギガス 70 手持ちにレジロック、レジアイス、レジスチルがいないと戦闘にならない まんげつじま No. ポケモン名 レベル 備考 488 クレセリア 50 話しかけると各地を移動する。個体値等は話しかけた時決定。シンクロ無効。 しんげつじま No. ポケモン名 レベル 備考 491 ダークライ 40 「メンバーズカード」を持ってミオシティのはとばのやどに行く(未配布) はなのらくえん No. ポケモン名 レベル 備考 492 シェイミ 30 「オーキドのてがみ」を持って224番道路に行く(未配布) はじまりのま No. ポケモン名 レベル 備考 493 アルセウス 80 「てんかいのふえ」を持ってやりのはしらに行くと出現(未配布)
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■イクシード0̸(自分の墓地とマナゾーンが無色カードだけならば、このクリーチャーはバトルに負けた時以外、離れない。) 作者:goodbeta 評価 カードパワー 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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_____ __ ,.,.-''"´ ̄ ̄~"""'''''''ヽ、、 r'"/、; ' `>--───- 、-、゙ヽ, ( /// -'"-──‐‐- ;;;;__ \゙ヽ\ /l |/,.-‐'''''"" ̄~"''ヾ三ミミヽ ヽ .lヽヽ /|/ 三ミミミミ', ゙、、|l ゙、 l/ /"二ニ=- 三ミミミミ ゙i | l |i 、`ヽ |=;.、 '','"___ 三ミミミミ | | | |l ゙i l|ヽ 、|__,.) ヽi ̄;;ノ_,.-'" 三,.‐- 、| | | | '`il!゙ヽ !、 、-'‐'′ ~ ̄ iン riIIIIiiii| | | | i!|iヽ,\、 l〉、 , IIIIIIIiiiii| ! | |、 || |!゙、 li ヽ, |l,.-、 lー‐''" ̄| l | | ゙、〈 | | |ヾ、ヽ / i ̄ /-、`ヾヽ,.| l|!i /ハ|゙、 l |ヽ ゙、`、 / l ,,.,,.._./.,.,,\丶ヾ| (( | | | | |/ / !i | 、゙i、 / `ー─‐、,.,v''"'´ `´ ;,; ; ゙、゙、!il )i | | | ! /i i| | | | / |! | | ;' ; .' ゙i,.,/ / | | | /、 | / / | || / | l | ';.; ; . . .. ..,,..,.,.,; -''"`",,;',/ /l | | | ||゙i || / / / / | / !_,.,; ,,.;,; ; ;-'''"` ゙゙''ー./;;i;/ / i | | | | ||ノノレ'人 、ヽ | / ; ;'',. . / /;;;;;/ | il! ゙、 | | || | ! l | |゙、 l | | / /;,l,,' / / .l;;;;;/ / /i! llノ // | |、 ヽ i | | ゙i| | |. / / !,''/ l 、 。.; ,!;;/ / '', l| || // li | l | | 〉〉 | | | / // 'i ゙i'′ .l ` ,l;/ /; 〃i! | ノ | | / || | | |'/ /l il | / / ,l' . 〉 ノ 、 / ! ; ;;,〃 / | | / / ゙、゙、! / |、! ;| / / ./,'' ! i / / // ''; / |l レ'/l | l | / |ヽ | / / / 'i',. | / 、 / / ; ; ;;;; / ノ / | | | | . | ゙i | / / / ,/' i i / / ;; ; / // | | | | | | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 妖精 ピクシー Lv2 N-N (ロシーヌ/出典:ベルセルク) やる夫が初めて仲魔にした悪魔で、 触れるものみな傷つけるギザギザハートでダムデス主義者だ。 とりあえず近づくとブッ殺されるぞ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 井の頭公園で外道ちんぴらを躊躇なく射殺するやる夫の殺しっぷりを気に入って仲魔入りした。 読者と共にやる夫を D-C に導いたダァムデストロォイ!の伝道師。 スキル欄にはないが、姿を自由に変える変身能力があり、直接戦力以外の面でも役に立つ。 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 体[][][][] 力[][][] 魔[][][][][][] 速[][] 運[][][][][][][] IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII スキル IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ディア ジオ IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII