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ダグダース 種族地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダグトリオ 35 80 50 50 70 120 サンダース 65 65 60 110 95 130 残飯いばみが分身ダグトリオと欠伸サンダースの組み合わせのこと 極端な型でナンス対策をしたダグトリオを欠伸ダースがサポートすることでバンギラスやラグラージまで広範囲のポケモンを起点にいばみがで全抜きすることを目的にしたPT ダースが落とされるターンに先制欠伸をうつことでダグの起点にするのを基本行動とする。 催眠と混乱の最低ターンが1ターン長いバトレボ独自のコンボパ ダグダースメタパとしてのダグダース ダグダースの型サンダース考察 ダグトリオ考察 ダグダースが苦手なポケ サンプルPT メタパとしてのダグダース ナンス牽制 バンギ起点 催眠(ゲンガーヤンマ)+バンギ 催眠(ゲンガーヤンマ)+ナンス 催眠(ゲンガーヤンマ)+バンギ+ナンス 電磁波砂パ(※ダグの最後の技が地震であれば余裕で勝てる) 催眠絡むのはダースにラムカゴもたせれば楽に起点にできる ダグダースの型 サンダース 臆病最速 蓄電 10万/欠伸/選択肢/選択肢@自由 ダグトリオ 陽気最速 蟻地獄 威張る/影分身/みがわり/選択肢@残飯 ここまで確定とする サンダース考察 めざめるパワーなどの攻撃技をもたせた場合は火力うp系のアイテムをもたせたC振り。攻撃技を10万のみにした場合でみがわりもたせる場合は耐久にふるといいでしょう。どちらにも候補に入る持ち物としてラムカゴがある。 【10万/めざパ/欠伸の場合】 めざめるパワーのタイプ 炎…ダグダースはサイクルをまわせないPTであり、ノオーやハッサムにタイプ相性的にいっても悪いため処理できるめざ炎は優秀。 草…カゴの可能性が高いラグラージ、ブラストもちのドサイドンを処理できるのが優秀。 氷…竜にうつ技だがスカーフでなければ欠伸うてばいいしスカーフならどっちにしろ無理だから評価低い 地…相手のライコウダースをおせるようになるのは大きい 選択肢 ■でんこうせっか…襷ヤンマピンポの技。ヤンマは薄くなりがちなので便利 ■シグナルビーム…ノオーピンポ。これを入れたくなるほど怖い ■どくどく…ライコウダースへうつ技 ■寝言…普通のダースの寝言より打つ機会がない気はする 他にも候補技はあるけど使ったことないし考えてもないから書かない。吼えるや雨乞いとかは結構よかった 持ち物考察 命の珠…基本はこれ 帯や磁石…珠があまらなければ カゴラム…ヤンマゲンガー意識で 【10万/あくび/選択肢/選択肢の場合】 いばみが追加するというのが今のところの結論。それ以外にめざパをきるメリットがわからない。 いばるみがわりを追加したメリットとして交換読みみがわりを張れた場合、威張るでラムを消費させることができる。 また特殊に対して威張るをうつことで威張るが一貫するのも優秀。 持ち物考察 ■襷…相手のヘラガブリアスのスカーフを気にしないで先発に出せるのが優秀。発動させたくないときは一回みがわり挟めばいい ■粉…もたせるアイテムがないから。たまにかわしていばみがの起点になることも。ただ計算しにくいのが難点 ■磁石…もたせるアイテムがないから。火力はいらない気もしなくはないが一番安定といえば安定 ■ラムカゴ…催眠対策。催眠+バンギ+ナンスまで起点にしたいなら ダグトリオ考察 威張る/影分身/みがわり/選択肢@残飯 まで確定。 攻撃技を持たせる場合はH20A236振り。持たせない場合は16n+1調整で 【4枠目の候補技】 ■嫌な音…PP64と優秀技。威張ると嫌な音でスイクンが混乱ダメで確定2発だった気がする ■地震…グロスへの遂行と好きなときにバンギ落とせる。まぁ攻撃技あると便利。最高火力だが無効あるのが難点。ダースライコウサルへの遂行技でもある。電磁波砂パ対策に入れるならこれ ■岩雪崩…飛行タイプにみがわり張られると何もできないから候補技。いれたら腐りにくくなったりもするかもしれない ■ステロ…飛行2匹で交換ループを防ぐために。どくでよかったりもする。 ■どくどく…交換ループを防ぐために。毒の効かない浮いてるポケがループにいると読みあい ダグダースが苦手なポケ ドータクン 浮遊+鋼で岩雪崩やステロで対策にならない。催眠もち ユキノオー 霰状態で残飯無効化+必中吹雪 ダースにも強い ラティオス 圧倒的火力に押しつぶされる ヘラクロス スカーフならダグダース突破余裕 メタグロス ラムもちスカーフもちの可能性大 ガブリアス スカーフもちなら サンダース 起点にしにくいという意味で そのほか 自己暗示 みがわり貫通必中。威張るでAうpを下げ影分身の効果をコピー。最強の対策 つかってくるのはレジアイス位 挑発 ただ必中ではないので避けられる。まぁ悪くはないんじゃねーのぐらい 寝言 あるとあくびでダグの起点になりにくい そんだけ ラムカゴ あくびでダグの起点にならない 先制技 ダグの耐久が低いため致命傷に サンプルPT 低火力ダグダース
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草タイプの歴史 ここでは草タイプの歴史を書いていってください。 冗談は書かないでください。随時追加お願いします。 草タイプの歴史草タイプの性能攻撃面 防御面 草タイプの平均種族値 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 草タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 草タイプの性能 登場ポケモン早見表第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 歴代の主な草使い ご意見所 草タイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 みず・じめん・いわ 弱点 ほのお・こおり・どく・ひこう・むし 半減 ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがね 半減 みず・でんき・くさ・じめん 無効 なし 無効 なし その他 草タイプのポケモンは技「やどりぎのタネ」を受けない。草タイプのポケモンは粉や胞子の技を受けない(特性[ほうし]を含む)。※第6世代から 技の特徴 特性「そうしょく」にはダメージ、追加効果を与えられず相手の攻撃が1段階上がる。 攻撃面 有効タイプが3つあるが、半減タイプの数は最多の7つで、1/4にまで軽減されてしまうことも多い。 ただし、炎タイプの弱点岩・地面・水を全て抜群でつける、電気が地面に対抗できるなどの点から 案外サブに入れられるケースも少なくない。 他方、攻撃技自体は徐々に高威力技が増えつつある。 また、補助技では宿木のタネや光合成といった防御に適した技が多い。 状態異常にする技も多いが、性能の優秀な技を覚えるものはごく一部である。 防御面 弱点は全タイプ最多の5つ。 そのうち毒・虫・飛行はタイプ一致以外ではあまり使われないものの、 氷・炎はサブとして使われることも多いため、相性上有利でも弱点を突かれやすい。 一応、地面、水、電気など特定のメジャータイプには強いこと、 岩のサブウェポンがあれば毒以外の全ての弱点に対処可能であることなど、利点も少なからずある。 第6世代からは草タイプ自身が得意とする粉技全般を無効化する為、草に草で対抗するという局面が増えるものと思われる。 草タイプの平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 80(78) 90 88 88(86) 85(84) 72(70) 503(496) 最大 123 132 131 132 129 127(120) 625 最小 60 55 55 55 50 20 405 ()内はセレビィとシェイミを除いたとき。 (最終進化系45+2種、平均値小数点以下四捨五入 シェイミスカイフォルム、カットロトム含む。パンプジンはサイズごとに別種として計算) 全体的に平均的だが、鈍速だけは目立つ。 ジュカイン、ワタッコなど少数の例外を除けば「根をはる」というイメージがあるからなのか、遅いポケモンばかり。 ただし葉緑素を持つポケモンが多く、それでカバーできることも多い。 種族値ランキング 合計値 順位 総合 ポケモン 種族値 順位 総合 ポケモン 種族値 1 メガフシギバナ 625 11 ジャローダ 528 2 セレビィ 600 12 フシギバナ 525 シェイミLF メガニウム シェイミSF ドダイトス 5 メガユキノオー 594 リーフィア 6 ビリジオン 580 16 ナッシー 520 7 モジャンボ 535 カットロトム 8 ゴーゴート 531 18 ロズレイド 515 9 ジュカイン 530 19 ヤナッキー 498 ブリガロン 20 ユレイドル 495 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ゴーゴート 123 1 メガユキノオー 132 2 モロバレル 114 2 ナッシー 125 3 セレビィ 100 ロズレイド モジャンボ 4 メガフシギバナ 122 シェイミLF 5 シェイミSF 120 シェイミSF 6 ノクタス 115 7 トロピウス 99 7 ラフレシア 110 8 ナッシー 95 モジャンボ ドダイトス ドレディア 10 ビリジオン 91 10 マラカッチ 106 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガユキノオー 132 1 ビリジオン 129 2 キノガッサ 130 2 メガフシギバナ 120 3 ノクタス 115 3 ナットレイ 116 4 リーフィア 110 4 ユレイドル 107 オーロット カットロトム 6 ドダイトス 109 6 ロズレイド 105 7 ブリガロン 107 ミノマダム(草木) 8 シェイミSF 103 メガユキノオー ハハコモリ 9 フシギバナ 100 10 メガフシギバナ 100 メガニウム セレビィ キレイハナ ダーテング セレビィ マスキッパ シェイミLF シェイミLF メブキジカ ゴーゴート パンプジン2L 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ナットレイ 131 1 シェイミSF 127 2 リーフィア 130 2 ジュカイン 120 3 モジャンボ 125 3 エルフーン 116 4 メガフシギバナ 123 4 ジャローダ 113 5 ブリガロン 122 5 ワタッコ 110 パンプジンS 6 ビリジオン 108 パンプジンM 7 ヤナッキー 101 パンプジンL 8 セレビィ 100 パンプジン2L シェイミLF 10 モンジャラ 115 10 パンプジンS 99 種族値ランキング(ワースト) 最終形態のみが対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 パラセクト 405 2 ミノマダム 424 3 キマワリ 425 4 チェリム 450 5 マスキッパ 454 6 キノガッサ 460 トロピウス ワタッコ 9 マラカッチ 461 10 モロバレル 464 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 カットロトム 50 1 ナットレイ 54 2 パンプジンS 55 2 ワタッコ 55 3 パラセクト 60 3 パンプジンS 58 キノガッサ パンプジンM ロズレイド パンプジンL ミノマダム パンプジン2L 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ワタッコ 55 1 モジャンボ 50 2 ミノマダム 59 2 ノクタス 60 3 チェリム 60 ダーテング ドレディア キノガッサ 5 カットロトム 65 5 ヤナッキー 63 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 キマワリ 55 1 ナットレイ 20 2 ダーテング 60 2 パラセクト 30 ノクタス キマワリ 4 ゴーゴート 62 メガユキノオー 5 ヤナッキー 63 モロバレル 草タイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン ノーマル メブキジカ(1) 飛行 ワタッコ・トロピウス・シェイミ※(3) 炎 (なし) 虫 パラセクト・ハハコモリ等(3) 水 ルンパッパ(1) エスパー ナッシー・セレビィ(2) 電気 カットロトム(1) 岩 ユレイドル(1) 氷 ユキノオー(1) ゴースト オーロット、パンプジン(2) 毒 フシギバナ・ロズレイド等(5) ドラゴン (なし) 格闘 キノガッサ・ビリジオン(2) 悪 ダーテング・ノクタス(2) 地面 ドタイトス(1) 鋼 ナットレイ(1) ※はスカイフォルムのみ。カットロトムは第5世代以降。 草34種中、複合タイプは上記の24種。 もともと弱点が多いだけに、複合でも弱点が多いものが多数。弱点7つ+4倍持ちもざらにいる。 初代パラセクトに至っては弱点7つ+4倍3つという悲惨さだった(次回作でやや改善)。 複合で最も数の多い草毒は、攻撃面の不遇さとエスパーに弱くなる点が痛いが、 毒にならない、弱点4つという耐久面から、メジャー戦術の一つである宿木耐久型にも向いている。 岩草のユレイドルは一見攻守ともに優秀な組み合わせだが、 耐久型のため、弱点の数よりも耐性の少なさが惜しく、技でカバーする形になる。 優秀なのは水草のルンパッパと草氷のユキノオー、草鋼のナットレイ。 どれも氷が等倍で草本来の実力を発揮しやすい。 ルンパッパは弱点3つと草の中では少なく、それも前述のようにタイプ一致以外ではあまり使われないものばかり。 (ただしルンパッパ自体が警戒される立場なので、ピンポイント対策で組み込まれていた、ということもままある) ユキノオーは弱点が7個と多く一見不遇タイプに思えるが、草の耐性はそのまま残っているだけでなく、 サブウェポンとして多い氷も等倍のため、水や電気に対して優位に立てる。 ナットレイは弱点が2つと草の中で最も少なく、水電気に繰り出せる上に重要なドラゴン耐性も 持っていて、耐久力も高いので流星群や逆鱗受けにも使える。 ただしドラゴンは炎技持ちが多いため呆気なく焼き払われる可能性もあるので注意。 草タイプの性能 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 ウッドハンマー 〇 物理 120 100 15 単体 反動として3分の1ダメージ パワーウィップ 〇 物理 120 85 10 単体 通常攻撃 リーフブレード 〇 物理 90 100 15 単体 急所に当たりやすい はなふぶき × 物理 90 100 15 相手・味方複数 通常攻撃 タネばくだん × 物理 80 100 15 単体 通常攻撃 タネマシンガン × 物理 25 100 30 単体 2~5回連続攻撃 リーフストーム × 特殊 140 90 5 単体 自分の特攻↓↓ ソーラービーム × 特殊 120 100 10 単体 晴れのとき以外は1ターン溜めが必要・雨天・砂嵐・霰時は威力60 はなびらのまい 〇 特殊 120 100 15 相手単体(ランダム) 2~3ターン攻撃後に混乱 エナジーボール × 特殊 80→90 100 10 単体 10%で特防↓ ギガドレイン × 特殊 75 100 10 単体 与えたダメージの半分HP回復 くさむすび 〇 特殊 ‐‐‐ 100 20 単体 相手の体重に合わせて威力が変動する(20~120) 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 やどりぎのタネ × 変化 ‐‐‐ 90 10 単体 種を植えつけ、毎ターンHPを最大値の8分の1吸収 ねむりごな × 変化 ‐‐‐ 75 15 単体 眠り状態にする しびれごな × 変化 ‐‐‐ 75 15 単体 麻痺状態にする・地面にも当たる こうごうせい × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 5 自分 HP回復(通常は1/2、晴れは2/3、その他天候は1/4) アロマセラピー × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 5 味方全体(控えも含む) 状態異常を治す なやみのタネ × 変化 ‐‐‐ 100 10 単体 特性をふみんに変える。ただし一部の特性は変えられない。 コットンガード × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 自分 防御↑↑↑ グラスフィールド × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 全体の場 5ターンの間、場をグラスフィールドにする 第4世代以降は優秀な技が追加され、第5世代でははなびらのまい・ギガドレイン・タネマシンガン の性能が強化された。威力の高いリーフストームはスカーフ撃ち逃げ等と相性がいい。 連発する場合にはエナジーボールやギガドレインが主力となるだろう。 はなびらのまいは草特殊版げきりんで、高威力を溜め無しで放てるが、 草の半減の多さなどからげきりんほどの使い勝手はない。 くさむすびは威力が不安定なものの、両手があるポケモンの多くが覚え、 最終進化は重量級が多いこともありサブウェポンとして人気が高い。 パワフルハーブで使い勝手が向上したソーラービームはリザードンなどの炎系に愛用され、 肝心の草タイプはあまり使わないという少し残念な結果に。 草物理技はパワーウィップとウッドハンマーが最高威力だが、どちらも使えるポケモンは多くない。 最高威力がリーフブレードやタネばくだんのポケモンも少なくないのが現状。 タネマシンガンはみがわりやきあいのタスキ、特性がんじょうに強く、タネばくだんとは選択になるだろう。 補助技は草タイプのアイデンティティともいえるやどりぎのタネが強力。 みがわり等の補助技と組み合わせた耐久型は突破方法がなければどうしようもなくなるほど。 また眠りの状態異常にする技が三つもあり、キノコのほうしは使用者は少ないものの命中100と 脅威の数値を誇り、ねむりごなも催眠術より高確率。 一方しびれごなはでんじはに比べると不安定だが、地面タイプにも当たるというメリットがある。 ↓は使用者が少ないか、採用率の低い技。 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 ウッドホーン 〇 物理 75 100 10 単体 与えたダメージの半分HP回復・メブキジカ専用技 ハードプラント × 特殊 150 90 5 単体 次のターン動けない・御三家専用技 シードフレア × 特殊 120 85 5 単体 40%で特防↓↓・シェイミ専用技 くさのちかい × 特殊 50 100 10 単体 同ターンに味方が水か炎のちかいを使うと強力になる・御三家専用技 キノコのほうし × 変化 ‐‐‐ 100 15 単体 眠り状態にする くさぶえ × 変化 ‐‐‐ 55 15 単体 眠り状態にする もりののろい × 変化 ‐‐‐ 100 20 単体 タイプに草を追加する・オーロット専用技 ニードルガード × 変化 ‐‐‐ ‐‐‐ 10 自分 まもるの効果+直接攻撃をしてきた相手に最大HPの1/8のダメージ・ブリガロン専用技 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能 第1世代 フシギバナ、ラフレシア、パラセクト、ウツボット、ナッシー(+モンジャラ) 第2世代 メガニウム、キレイハナ、ワタッコ、キマワリ、セレビィ 第3世代 ジュカイン、ルンパッパ、ダーテング、キノガッサ、ノクタス、ユレイドル、トロピウス(+ロゼリア) 第4世代 ドダイトス、ロズレイド、ミノマダム(草木)、チェリム、マスキッパ、ユキノオー、リーフィア、モジャンボ、カットロトム(当時はゴースト)、シェイミ 第5世代 ジャローダ、ヤナッキー、ハハコモリ、エルフーン、ドレディア、マラカッチ、メブキジカ、モロバレル、ナットレイ、ビリジオン 第6世代 ブリガロン、ゴーゴート、オーロット、パンプジン 第1世代 強力な技を覚えない(ソーラービームは有ったが溜め時間が必要で安定しない)、 弱点が多いことに加え、当時全盛期であった氷に滅法弱いため、不遇なタイプだった。 ただし下記の通り一部に光る存在がいたため、対戦で見かけなかったという訳でもなかった。 ナッシーは例外で、高い特殊とエスパー技、毒毒+宿木を使えるおかげで草の中でも抜きん出ていた。 勿論対戦でも良く見られ、強力なポケモンとして初代御三家であるフシギバナより使用率が高かった。 99カップではドわすれ使いのヤドラン用に、ドわすれの効果を貫通するはっぱカッター&まきつく の永久コンボ&眠り粉使いとしてウツボットが使われた。 この頃の草単色はモンジャラのみ。入手も中途半端に大変で見かけることはあまり無かったが、 99カップでは耐久寄りの能力のおかげで地味だが意外と戦えた。 また、当時はやどりぎのタネの回復量は1ターンで相手の最大HPの1/16だけだったのだが、 宿木バグ(宿木+毒毒で宿木もダメージが倍になっていくというもの)があったため、凶悪な性能だった。 第2世代 格闘タイプ台頭に伴い氷が大幅に弱体化されたが、鋼タイプの登場で炎タイプが強化された。 一部の虫タイプも活躍し始める。 しかし、当時大暴れしていたガラガラを止められることや努力値が全てに振れたため 耐久力も攻撃力も優れていたことにより、草タイプはメジャーなタイプとなる。 金銀時代は冷凍ビーム、火炎放射のわざマシンがなく、安定技は威力の低い冷凍パンチ、 炎のパンチしかなかったのも大きい(一応、冷凍ビーム持ちのポケモンを前作から持ってくることはできたが)。 日本晴れの出現で溜めなしソーラーが出来るようになった。 追加された草はメガニウム、キレイハナなど草単が中心。 メガニウムは地面耐性、高めの防御、リフレクターでガラガラ受けとして役立ったほか 剣の舞+宿木でカビゴンともタイマンを晴れるなど侮れない実力の持ち主だった。 既存のポケモンではウツボットの活躍が割と目立っていた。 はっぱカッターの急所率が下がったものの、アンコールや眠り粉で相手を翻弄しつつ、 葉っぱカッターや剣舞→ヘドロ爆弾の戦法は第3世代まで十分通用した。 ワタッコはさほど話題にはならなかったが、この頃から既にサポーターの傾向が現れ始めていた。 キマワリは多少火力は有るがマイナー扱いだった。 この時代の草ポケモンは剣の舞や耐性の強さ、光合成、宿木のタネなどの耐久面が強みだった。 一方で攻撃面に関しては草タイプ技自体の攻撃範囲に優れず、急所率が下がった葉っぱカッター、 PPが最大8のギガドレイン、性能は安定しているがHPが12も下がるという諸刃の剣のめざパ草、 さらには日本晴れが必須のソーラービーム、受けに弱い花びらの舞と散々だった。 結果ガラ受けメガニウムの葉っぱカッター、低いHPを活かせるやどみがのめざ草以外は まともに草技が使われなかった。 ちなみに、晴れソーラーができたのは当時、ヘルガー、エンテイ、ホウオウのみだった。 第3世代 特性追加で一部が始まる。特に素早さが上がる葉緑素は大きい。 新御三家ジュカインは歴代の全御三家中最速で、威力の高い技も覚え使い勝手がよい。 また、ルンパッパやユレイドルなどあまり草扱いされにくい草も登場。 過去の草ポケも特性追加で少しマシになったが、ラフレシア等はそれでも酷い有様だった。 この頃にロゼリアが追加されたが、見向きもされなかった。晴パ最速の爆発要員としてダーテングも活躍。 RSが出た当初は大爆発の技マシンが無いため、自力で覚えられるダーテングの価値は高かった。 ワタッコも2004年のルール上晴れパの最速サポーターとして、ナッシーもアタッカーとして使われていた。 2004のダブルにおいては草ポケモンは使用率が高かった。 晴れパのダーテングワタッコナッシー、晴れ雨両方に入るルンパッパの使用率が高いためである。 地震持ちが多い上、冷凍ビームが弱点であろうと等倍雨ハイドロに比べればマシなので 水地面への耐性はとても大きかった。 第4世代 虫が始まりだした一方、ウッドハンマーやリーフストームなど高威力技が増え草技自体の性能はかなり向上した。 リーフブレード物理化and覚えるポケモン増加、タネばくだん登場によってタイプで悩まされたポケモンも目覚め始める。 新御三家ドダイトスは草・地面の重戦車タイプ。ウッドハンマーが強力だが氷には滅法弱い。 また、霰パの中核を担い、草ポケ最強との呼び名も高い御大ことユキノオーも登場。 今までくすぶっていた草タイプ、ロゼリアとモンジャラがついに進化した。 モンジャラの進化であるモジャンボはアンバランスではあるが驚異的な防御性能を誇る。 ロゼリアの進化系であるロズレイドは高い特攻と豊富な技、そこそこ高い素早さでアタッカーややどみがで活躍した。 キノガッサはポイズンヒールやスカーフなどを得て実力を発揮し、命中率100%のキノコの胞子の強さも相まって強ポケに昇格した。 チェリムは平均的な能力だが、晴れ状態だと味方と共に攻撃と特防が1.5倍になるという強力な特性を持つため、晴れパ(特にダブル)で使われる。 第4世代前半は物理攻撃技に恵まれていなかったウツボット(草とノーマルしかなく、一番強いタイプ一致技は葉っぱカッターであった)だが、 プラチナでリーフブレードや種爆弾を習得できた他、不意打ちも獲得して物理面が改善された。 禁止級伝説ポケモンはシェイミが登場。使用に様々な制限はあったが、 スカイフォルム状態での高い素早さと強力な専用技シードフレア、天の恵み+エアスラッシュを持つ。 HGSSではウツボットやチェリムがウェザーボールを獲得。 晴れパで鋼タイプに止まらなくなるので強化へとつながった。 もともとウェザーボールを使えたロズレイドは晴れパでの性能は相対的に落ちたものの、 砂パとの相性が良いため、砂パに組み込まれていることは多い。 弱点が多く、相性がいいはずの水の多くがれいとうビームを使える点、主流の龍・鋼には攻撃が通らず、その龍対策の氷と鋼対策の炎に弱い点などが草にとっては痛手ではあるが、氷に弱くないルンパッパ、ユキノオーはルールを問わず人気を博した。 特に伝説が解禁されたGSルールでは伝説や600族と並ぶほどの活躍を見せる。 ルンパッパはホウオウと組んでの相性補完、ユキノオーはミュウツーと組んでの吹雪連打が多かった。 高知大会ではなんと伝説ポケモンを一切使用せず、草タイプのポケモン4匹のパーティが準優勝した。 第5世代 新たな草タイプは全10種類(カットロトムも含めると11)。 草では初の準伝説となるビリジオンも登場。 余談ながら、外見に人気の出そうなポケモンが多く含まれているのは特徴といえるだろう。 新技は目立ったものはなく、メブキジカ専用技の物理版ギガドレインである「ウッドホーン」くらいだが、 既存の「はなびらのまい」「ギガドレイン」「タネマシンガン」の威力が強化され、いずれも対戦で実用できる強力な技となった。 ただしギガドレインとタネマシンガンは強化されたにもかかわらずマシン技から除外という謎の仕打ちを受けた。 この2つの中でBW2で教え技になったのは前者のみの為、その影響で新規草の中にはタネマシンガンを習得出来ない者もいる。 新規のなかではエルフーン、ビリジオン、モロバレル、ナットレイという強力なポケモンが多数登場した。 イッシュダブルでは対策必須のエルフーン、モロバレルはその枠にとどまらず全国ルールでも猛威を振るっている。 「いたずらごころ」からのアンコール、やどりぎのたね、など優秀な補助技で場を荒らすエルフーン、 眠り制限のないダブルではキノコのほうしを撒く機械と化し耐久も高く格闘技半減、新技のいかりのこなでサポートに徹するモロバレル、 雨パに入れて弱点軽減、雨パのミラーマッチ対策もOK、ラティ兄妹メタグロス、水ロトム、チート性能に生まれ変わったトリトドンにも強いナットレイ、 ラティオスの流星群を耐えれる耐久を持ち砂パ雨パにも強いビリジオンなど強力なポケモンが多数登場し、一気にメジャーなタイプにとなった。 炎タイプのキュウコンが夢特性ひでりを得たため、多くの草タイプが有する葉緑素を発動させやすくなり、晴れのターン制限も気にする必要がなくなった。 特にワタッコは地震アンコールが使いやすくなったうえに攻撃面でもアクロバット習得でかなり強化された。 フシギバナも夢特性の葉緑素が解禁された事で元々の安定したスペックをより生かしやすくなり、晴れパに組み込まれることが多くなった。 但し大爆発弱体化のマイナスが大きすぎて需要を落としたダーテングのような例もある。 BW2での草強化組の筆頭はキノガッサ、モロバレルだといえるだろう。 キノガッサは夢特性『テクニシャン』解禁により、マッハパンチやタネマシンガン、ローキック等が超強化され受けにくくなり、 モロバレルは夢特性『さいせいりょく』解禁で耐久力に磨きがかかった上に、地味にイカサマを習得しているのだ。 伝説解禁戦ではユキノオーと超火力の吹雪が強烈なホワイトキュレムのコンビが注目された。 その影響で伝説戦の氷技の影響が大きくなったため、これで向かい風が吹いた草も多い。 新御三家ジャローダの夢特性である天邪鬼は未だ未解禁だが、解禁されればリーフストームが撃つたびに特攻が2ランクアップするという狂った性能になる。 サブウェポンの乏しさに隙があるものの、攻撃面の大幅強化は確実だろう。 歴代の主な草使い 第一世代にエリカ、第四世代にナタネ、第五世代にデント、第六世代にフクジが登場した。 エリカは初代・金銀・リメイク赤緑では弱点の多さもあり実力は低迷したが、リメイク金銀ではにほんばれで葉緑素を発動、溜めなしソラビを使ってくるため侮れない。 ナタネは二番目のジムリーダーの中ではトラウマ度は低いほうだが、それでも特攻100越えのロズレイドを有し実力はなかなか。ズバットやドクケイルで1/4にできるので活用するべし。 デントはミジュマル選択者のみ対戦可。バオップを知らないプレイヤーを苦しめた。アニメではタケシポジを勤めている。 初の草使いの男性であり、「初の○○使いの男性」では最も登場が遅い(女性だと虫使いのビオラが最も遅い)。 フクジは、四番目のジムリーダーという点がエリカと、もらえる技マシンが草むすびという点がナタネと共通している。 BW1でミジュマルを選んだことがない人にとっては、実質彼が初の草使いの男性となる。ひこう複合でないとゴーゴートにじならしで弱点を突かれるので油断は禁物。 ちなみに、アニメのコジロウもウツボット、サボネア、マスキッパと草タイプとは縁が深い。 一般トレーナーでは、第三世代に登場したアロマなおねえさんが得意とするタイプでもある。 ご意見所 第二世代は堅さゆえの光合成の回復量が半端じゃなかったし結構草は強かったと思うんだが ↑というか弱点の攻撃が大文字冷凍ビーム以外貧弱、優秀なタイプ相性で防御に関しては十分な強さだな ↑耐久関係の記述を追加した GSC~DPPtにウツボットを追加。 第2世代のワタッコってどの程度の扱いか分かる人頼む ↑技的にはこの頃から既にサポーターなんだけど、シングルだからさほど強くもなかったと思う 第4世代の草は結局強化されてない気がするのだが。 氷、虫、炎の強化と技インフレの時代の半減タイプの多さを考えると、 高威力技の増加、一部の技のpp増加、岩の強化を考えてもプラスには転じないと思う。 ↑第3時点では多くのポケモンが少ないリスクで打てる技がマジカルリーフ止まりだった気がする。実際は少しはマシになったかな程度だけど。 所で「草毒」だけどタイプ的には「毒」は無いよりはマシ位の物な気がする。 どちらも攻撃範囲が少ないし。 ユレイドルが優秀なタイプとは言えないのは同意だが、理由がユレイドルをよく理解していないような書き方だったので変えさせてもらった。まあ耐性の少なさも技や砂嵐でカバーするもんだけどね。 草毒がとりたてて不遇ってのはないと思うけど。元より弱点減ってるし。 書いた人は毒そのものが不遇と思っていたのだろうか。 1種類しか増えなかったのはただ単に初代の草毒が多すぎたからだろう。むしろさらに追加されたことの方が驚き。 ↑取り立てて不遇ではないだろうが毒が増えた事による利点は弱点虫と毒が普通になったがエスパーが弱点になり地面等倍になった事と弱点の突きにくい毒技が一致になった事と毒にならない事だから単草とはさほど変わらない気が。元が元な分、岩や水との複合がやや優秀なだけ。 ↑↑攻撃的には草と毒半減以下は毒と鋼のみで、草の中ではマシなレベルのサブを持っているアタッカーのウツボットとロズレイド(+アタッカーフシギバナ)には結構充分であり、耐久型フシギバナとラフレシアは毒無効が大きいのだがな。前者はタイプ一致毒技の威力が低いこと、後者はまだメジャーな氷炎が弱点なのが問題か。 ↑↑黒いヘドロ使える点や、格闘半減はスルーかよ。よもや、使いもせずに言ってるんじゃあるまいな。 宿木+毒々の耐久型を問答無用で止められることとか、草単にはない強みはたくさんある。 ↑黒いヘドロは本当に使えるのはフシギバナ位で格闘は半減できても突破できない。一応きっちり使ってるよ。宿り木+どくどくも使い手に限りがあるし挑発があるから…。 ↑宿木+毒々を交代出しから止められるのがデカいと思うんだけどな。忘れがちだけど毒びし回収できるし、毒タイプを持っていることの有用性は高い。 なんだかんだで伝説ありの公式ダブルだとRSDPとずっと最強クラスのタイプという立場を維持してるんだから 別に今のままでいーんじゃねと思う俺がいる ↑DPはルンパとノオー以外殆ど使われなかった上どちらかというと水氷の度合いの方が大きいがな・・・ てか強い連中は大抵特性が強いだけ ↑耐性面ではそうかもしれないが、攻撃・補助面では一致くさむすびとやどりぎを軸にしていたからやっぱり草ポケモンでないとダメだったと思う。 ↑いやいや、耐性も草のおかげだろ。グラードンのじしんとカイオーガのしおふきを両方受けられる時点で強すぎ はっきり言ってユキノオーもルンパッパも強さの大半は草のおかげ。ルンパとノオーが多かったのは ルンパとノオーが優秀すぎただけ。ルンパなんか水技なしも珍しくなかった とりあえず仕様変更のために主な技を修正。正直よく見るかどうかでは体感が全てになってしまうと思ったので、準専用に近いようなもの以外は上げておいた。 5世代についてもちょっと書き。まだ始まったばかりなので適宜追記修正をどうぞ。 第5世代ではウォッシュロトムの台頭で相対的に草ポケモンの需要が増したと思われる。 エルフーンやナットレイなど強力な草に強いのもまた草だったりする。 現環境の話なので今後どうなるかはわからないが。 ルンパッパが弱点3つで一番少ないと書かれていたので弱点2つのナットレイと表記を入れ替えておきました。 モロバレルについて全く書かれていなかったので追記 シングルばかりでなくダブル目線で書いた、 草は全然不遇じゃないエルフーン、ナットレイ、ビリジオン、ユキノオー、モロバレル、ルンパッパ、草ロトム むしろよく使われてるタイプ、毒悪氷の方が余裕で不遇なのは明白 ↑どちらかというと最近はタイプ内格差の方が目立つようになったって事じゃない?後、肝心のユキノオーやモロバレルが草氷だったり草毒な件。 ↑↑昔からダブル(特に04大会やGS)では草強かったからねえ。今作で強いのがいっぱい出てきたのは事実だが。 あとダブルだと毒も割と見ると思う(モロバレル・ドクロッグ・ゲンガー・クロバット辺り)。格闘抵抗はダブルで強いしね。 ↑それの大半がどくがない方が強いと評判だがな。怒りの粉で格闘を吸えるモロバレルはともかくゲンガークロバットは殆どプラス要素がない メタグロスの使用率が7割前後、ラティとクレセが大人気のダブル環境でエスパー弱点は足枷だし毒攻撃技はショボい。ドクロッグには関係ないけど ↑↑↑↑今作は一部の水が相当強いからね。ウォッシュ、ブルンゲル、スイクン、トリトドン(ダブル)。特にウォッシュとトリトドンは草でしか攻められないからどうしても草技はパーティの中で必要になるんだよね。水以外にも一部の強豪(バンギやらテラキ)にも刺さるし。特にダブルでは草技の所持率高い。ただ欠点は抵抗の数が多いこと。単草だとサブウェポンでおぎないきれないし。そういう意味では複合草はもう1つメインウェポンがある分かなり優遇されてる感ある。 氷より弱点は多いものの弱点のメジャーさと抵抗の数から氷よりは受けに関しては優秀だよね。 ↑↑ゲンガーとクロバットは霊と飛行自体に虫と格闘に耐性があるから毒の恩恵が少ないだけだろう。足枷になってるとも思わないが。 一般的には対エスパー性能失うことよりも対格闘性能得ることの方が重要だろう。対エスパー性能得て格闘に弱点を持つようになったズキンが他の単格闘(ブシンやカポ等)よりも評価が低いことを考えれば対格闘性能は優秀だと思う。草毒は単草よりも攻防ともに優秀だと思うよ。 ↑↑弱点のメジャーさなんて人の主観による。草毒はもう一つのメインウェポンという点では若干他の複合と比べると微妙だが、単草よりはマシ。 ↑↑ブシン減っちゃったし、カポエラーは弱点関係なくあれはねこだましといかく両立できる唯一の存在だからだろう ズルズキンはステータス配分がダブルに向いてない。あとエスパー技受けてもコメットパンチと流星群で撃沈するからエスパー抵抗はあまり意味がないし あの手の複合は弱点つかれる側にとっては痛いが片方だけの抵抗力持ってても意味がないのがいやらしい まぁもともと抵抗あるのに無駄にメジャー弱点だけ増えてるクロバゲンガーはマイナスの方が大きいだろう。コメバレ耐えや流星耐えができない 草タイプに粉技が効かなくなった今も、くさぶえの需要は命中率の関係で微妙?
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ヤャット議論の結果ですなwww ■議論結果 ヤケモン 結果 備考 通常メタグロス 降格 メガヤタグロスやヤルガルドと比べるとあまりにも利点が少なく欠点が多い為降格ですなwww メガギャラドス 降格 他のメガ枠と比べると火力幅が小さく威嚇が消える・耐性が変わるデメリットと釣り合っていない為降格ですなwww メガリザードンX 残留 火力と技範囲によるサイクル破壊性能が評価され前シーズンで高いレートを出されていたため二軍残留ですなwww メガボーマンダ 残留 降格議論にかけられていた理由でもあるサンプルが改善され、相手に対策を強いる強さも再評価され一軍残留ですなwww ビリジオン データ不足 使用者が皆無で議論を行う事が出来なかった為データ不足ヤケモンとして扱われますなwww ファイヤー 降格 ヤザードンと違い岩4倍のデメリットとヤァイヤーのメリットが釣り合っていない点、二軍昇格した理由の一つである役割対象のフシギバナが環境から激減した点から降格ですなwww 通常ヘラクロス 降格 現環境ではどくどくだまによる通常ヘラオンリーでの運用は耐久面から現実的でないとされ降格ですなwww2メガ構築等による通常ヘラとメガヘラの使い分けは今まで通りアリエールwww 通常ラティアス 降格 耐久が高いとはいえヤティ姉と比べて大した差ではなく、メリットよりも火力の低さによるデメリットの方が大きいとされ降格ですなwww メガヤドラン 降格 火力が低くヤドランの強みである再生力も消えてしまうのでヤーティにおけるサイクル戦に適しないとされ降格ですなwww ジバコイル 残留 超火力によるサイクル崩し性能や電気鋼の攻撃面の相性補完性能を評価され残留ですなwww メガラグラージ データ不足 メガヤグ入りのヤーティで高レート達成が確認されていますが議論では使用者がおらずデータ不足ですなwwwただし結果を出していることもあって残留前提なので基本的には二軍として扱われますぞwww シュバルゴ 降格 耐性、耐久の中途半端さ、一貫性の低さ、ヤットとの役割や持ち物が大きく被る点を指摘され降格ですなwww ハリテヤマ 残留 高レート達成の実績があり、また役割遂行力の高さも評価され残留ですなwww トゲキッス 残留 技範囲や一貫性の高さ、対ボブリアスや対サザンガルド性能などを評価され残留ですなwww カイリュー 降格 マルチスケイルを失ったり一度にサイクル崩壊が出来なかった場合のその後の展開の悪さが指摘され降格ですなwww ユキノオー データ不足 メガに比べて耐久面での不安はあるものの、眼鏡の補正をかけた火力の高さを評価する声がありましたなwww通常ヤキノオー使用者は少なくデータ不足ですなwww メガユキノオー 残留 メガすることによる耐久面の数値上昇で役割範囲が広がる面を評価され残留ですなwww ワルビアル 残留 独特のタイプ、優秀な特性、叩きの一貫などを評価されて残留ですなwww メガデンリュウ 降格 通常時の受け出しの難しさ、メガ後の火力・範囲が疑問視されての降格ですなwww ドラミドロ 降格 一致技の火力が評価される一方でサブ技の威力不足や、超鈍足であることからくる耐久面の問題を指摘され降格ですなwww レジアイス 残留 火力不足ではあるものの、特殊方面への受けの厚さ、環境に役割を持てる相手が多いことによる残留ですなwww メガメタグロス 残留 耐久面の安定感、広範囲で技を撃ち分けられることなどが評価されての残留ですなww エンブオー データ不足 議論で使用者・チョッキ容認派が少なく十分なデータが出せなかった為データ不足ですなwww後日個別で議論が行われますぞwww 通常ヤドラン 残留 メガヤドランと違い再生力が残り続ける点、遂行のための火力が十分に確保出来る点から残留ですぞwww カットロトム 残留 火力の高さ、ボルトチェンジ等の存在等から降格を推す声も無く残留ですなwww シャンデラ 残留 議論中は大きく意見が分かれ議論中の投票は同数となりましたなwww対害悪としての性能とヤンケートファイルの結果を考慮され残留ですなwww メガバクーダ 降格 シンカ前の耐久が酷く、シンカ後の耐久も足りていない等様々な欠陥を指摘され降格ですなwwwメガバクーダのみ二軍候補未満へ降格ですぞwww マリルリ 降格 スリップダメージに非常に弱い点、役割範囲の狭さ、耐久の微妙さを指摘され降格ですなwww メガボスゴドラ 残留 対ボーマンダ性能を考慮され残留ですなwww ヌメルゴン 降格 他の一軍竜や一軍に残留した竜ヤケモンと違い結果を出されていない点、単タイプによる攻撃性能の低さを指摘され降格ですなwww ■ヤャット議論ログのリンク 議論中の画像、投票のログも公開されていますなwww 議論日 12/5 12/6 12/12 12/13 ■提出されたヤンケートの内容 議論に使用した提出されたヤンケートデータは こちら からダウンロードできますなwww 昇降格議論の改善案等々を書き込む以外ありえないwww またエンブオーの議論・チョッキヤケモンの議論が保留となっていますので ヤャット議論の日程の希望などありましたらここに書き込む以外ありえないwww チョッキ枠を設けたところでこれまでヤケモンの拡充には役割持てませんでしたなwww そして環境も十分に煮詰まってきた昨今の雰囲気ではヤケモンの拡充どころか、必要かだったかどうかよくわからないヤケモン達が間引きされている現状ですぞwww 結局付け焼刃で得たDよりも役割対象に役割持てるくらいの耐久を素で持っているヤケモンに火力アップアイテムを持たせた方がいいんですなwww -- (名無しさん) 2015-12-18 20 32 54 チョッキ議論のページを個別で設けた方がよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2015-12-18 21 07 32 とりあえずチョッキに関する議論はアイテム議論場で行う以外ありえないwww 昇降格ヤンケートは今後はどのようにすべきでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-12-18 23 56 25 もうこれからはヤンケートはいらないんじゃないですかなwww ヤャットだけで充分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-12-19 10 45 05 エンブオーを再議論する際に同じく現在データ不足となっているメガラグラージと通常ユキノオーの議論もしてはいかがですかな?www エンブオーのデータ集めにどれほど時間がかかるか分からず議論がいつになるのかは決まっていないようですがすぐの議論ではないのであればこの2体のデータも集められると思いますぞwww ビリジオンは個体の準備に時間がかかると思いますので少し厳しいですかな?www -- (名無しさん) 2015-12-19 13 47 54 ヤャットログにヤャット議論中の投票のログを追加しましたなwww -- (名無しさん) 2015-12-19 22 56 20 今後の提案?なのですが、昇格させたいポケモンが居る場合、それの入ったレート1800を超えるヤーティや技構成、使用感などを書き込める場所を用意して、常時そこに書き込めるようにしておいてはどうですかな?www そうすれば新しい刺激を求めるあまりにバクーダのようなゴミを昇格させないように、議論前に使用感を十分確認できますなwww 逆に有用そうなポケモンについてもじっくり考察できますなwww また、降格候補についても挙げられるようにしておけば、昇降格議論で降格候補に挙がったから急いで育成したものの、 使う前に降格してしまい、一度も使えなかった、ということなく、議論前に降格候補に挙がりそうなのを余裕を持って育成し、 じっくりロジックできますなwww wikiの編集能力皆無なので、できないのでしたら謝罪以外ありえないwww 長文しつれいしましたなwww -- (名無しさん) 2015-12-20 22 13 41 ↑なんのためのBVページなんですかなwww貴殿のやりたい事は既にできますぞwww -- (名無しさん) 2015-12-21 07 31 18 そういえばBVページがありましたなwww失礼しましたなwww ただ、現状BVページが議論に強く反映されてるとは思っていない(少なくとも今回の議論に反映されたお思われるBVは無かったように見えますなwww)ので、 今後はもっとBVページのBVが議論に反映されるようにしてはいかがですかな?www -- (名無しさん) 2015-12-21 17 39 44 そもそも最近はBV提出されてませんなwww というより今回は3ヶ月半もかけて議論をしたのに間に合わなかったとはこれいかにwww -- (名無しさん) 2015-12-21 18 25 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンダース No.135 タイプ:でんき 特性:ちくでん(相手からのでんきわざを無効にし、HPを回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍に上がる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合電気無効 非常に高い素早さと特攻を併せ持つイーブイの進化系。 高い特攻素早さ、それに伴う縛り性能の良さから第四世代では注目されたが、環境が変わり、未だに第一線で活躍できるかどうかには疑問符が。 バンギラスの解禁、似たような性能を持つボルトロスの登場などが主な逆風。 スターミーやアグノムなどの需要もなくなり、素早さ111以上の層は結構ガラ空きになったうえに補助技はボルトロスのほうが速く出せる 電磁波は無効だがトリックルームや凍える風に非常に弱いため、特攻15の差やメジャー耐性の少なさも相まって結局ボルトロスにやや地位を譲ってしまっている また、夢特性でバカげた強化をとげたニョロトノにより、天候始動の役目も奪われてしまった。 サンダーやウォッシュロトムと違い地面技を抜群で受けてしまうのも痛い。サブウエポンもそれらに比べて不足気味。 反面、ボルトチェンジの登場は大きい。素早さが高いこいつとはかなり相性が良い。 夢特性の[はやあし]も解禁されたため、うまく使えば雨パキラーになれるかもしれない。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/ひかえめ 特性:ちくでん/はやあし 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル(電/氷)/きあいのタスキ/かえんだま 確定技:10まんボルトorかみなり 選択攻撃技:ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー(氷/草) 選択補助技:みがわり/あくび/バトンタッチ/でんじは/どくどく/ひかりのかべ/みきり 電気技メインに、高い素早さと特攻で攻める型。 都合の悪い相手がいた場合は、ボルトチェンジやバトンタッチで交代する。 ボルトチェンジは、等倍の相手にはそこそこのダメージを与えて交換できるが、みがわりやじめんタイプとは相性が悪い。 めざパは定番の氷か草で。氷ジュエル持たせると無振りオノノクスが高乱数1、無振りラティオスが確2取れるようになる。 素早さが高いのでみきりは確定にするほどではない。と言ってもこいつは技スぺ余りやすいので、 補助技を何にしようか迷ったらとりあえず入れておくのも手。 素早さを下げる場合は、最低でもスターミーがいる115族までは抜いておきたい。そもそも115~130付近のポケモンの殆どはマイナー気味だが、ボルトロスとの差別化のために調整しておいて損はない それ以上耐久を上げる場合特攻から努力値を割いた方がいい。 タッグ候補 メタグロス 前作でもメジャーだった組み合わせ。 ラティオス、バンギラス、カビゴンにグロスが圧力をかけ、ダースはグロスが苦手な水タイプ全般に強い。 地面タイプには極端に弱くなるので注意。めざパ草を粘っておくといいかもしれない 対策 上述したラティオス、バンギラス、カビゴンの他にも トリトドン、ユキノオー、ナットレイ、スカーフ持ちで撃破、などが考えられる。 めざパや相方、みがわりなどを考えるとどれも確実な対策には成り得ないが、第四世代より対策は楽になっただろう。 あと素早さが命なので、トリックルームや凍える風もかなり有効。電磁波は効かないので注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダース ネタポケまとめwiki - サンダース
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ヒートロトム No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 4倍弱点をふゆうで克服という、スピンロトムとは大違いの特性を持つ。 専用技はオーバーヒート。でんき技の効きにくい草の対策になり、 その高い特攻から放てば殆どのはがねタイプは一撃で沈む。 バンギラスやガブリアスに弱そうだが、そこはおにびがあるので十分カバーできる。 ただしフォルムチェンジロトム全般に言えるが、シャドーボール・あくのはどう・めざめるパワーが無いとラティオスには不利。 ロトムのフォルムで唯一かえんだまのデメリットなしにトリックができるので、 他フォルムのように命中不安なおにびに頼らずに済むのは利点。 霰パの主要なポケモンには強いのだが、霰トリパの場合ブルンゲルのしおふきが飛んできたり、シャンデラを投げられたりするのが難点。 ヒートロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140(210) 90 ほのお メインウェポン。使用すると特攻が下がる フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 わざマシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス。 わざマシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作わざマシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 わざマシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 わざマシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックロトムと相性が良い。 わざマシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 わざマシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、わざマシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。ヒートの場合トリックでいい わざマシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 わざマシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 わざマシン トリック 100 エスパー かえんだま、こだわりと合わせて。 自力 ステータス調整 155-×-128-129-165-114(236-0-4-28-180-60,おだやか) ラティオスのメガネ流星確2 252振りバンギラス抜き 残りとくこう 素早 最速 準速 無振 最遅 ヒートロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 最速バンギラス抜きあたりがメジャーか。 特攻 特攻を優先的に調整したい場合はバンギラスが主な調整先になるが、 基本的には耐久調整>素早さ調整>余り特攻といった感じの優先度になる。 C252で実数値H187D133メタグロスを最低乱数でない限り1発(93.8%) H252振りの雨時orオッカナットレイが高乱数1(87.5%) 逆に言えば性格補正がない場合、ナットレイや耐久振りのメタグロスは確定にならない 耐久 HP252は確定で、そこから特防に振ってラティオスの流星群を耐える調整が多い。 乱数の都合ジュエル流星群を耐えるにはD180が必要だが、この場合H236でもH252でも必要な特防は変わらない (D172だと最大乱数の場合H252でも落ちるため) Hに全振りせずに素早さや特攻に回すことも一応可能。 型サンプル 基本型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか 努力値:HP252 特攻252 or HP252 素早さ調整 残り特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし/かえんだま/各種ジュエル など 確定技:10まんボルト/オーバーヒート/まもる 選択技:めざめるパワー(氷/草)/でんじは/おにび/ボルトチェンジ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック など 広範囲に刺さるメインウエポン2つと補助技で相手の場を荒らす。 特にユキノオー、メタグロスには非常に強い。サンダー、ギャラドス、マニューラ辺りにも有利に戦うことができる。 ラティオス、バンギラス辺りには弱いのが残念。 スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:素早さ特攻HP調整 or 素早さ特攻252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/オーバーヒート/トリック 選択技:めざめるパワー(氷/草)/ボルトチェンジ など ロトム系列お馴染みのスカーフ型。 シャンデラ、トゲキッス、ヘラクロスなどのスカーフ搭載率が高いポケに対して有利に立ち回れる。 スカーフグレイシアやフロストロトムにも有利なので、霰パにも刺さる。 クレセリアやランクルスにはトリックで押し付け。 タッグ候補 カポエラー ロトムが苦手なバンギラス、テラキオン等に強い。ねこだまし、いかくでの補強も。 ラティオス、シャンデラ等にはふいうちで対抗できるが確2なので、後発で補強するとなお安心。 ガブリアスを始めとした地面タイプに対して、放電と地震のコンボを繰り出せるのは全フォルムで共通だが、このフォルムであれば地面タイプ――ひいてはフライゴンやガブリアス、グライオンなどの天敵である氷タイプや草タイプを安全に狩れる。 放電はダメージのみならず麻痺の追加効果が出る可能性も非常に高いため、地面タイプ全般と組みやすい。 対策 バンギラス、テラキオン、ラティオス、ウォッシュロトムなどが最有力候補。基本的には負けない。 トリトドンでも安全に狩れるが、めざパ草やスカーフトリックは警戒しておきたい。 サンダーやメタグロス、ユキノオーやトゲキッスなど、メジャーポケの多くに対して強いので 警戒したパーティ構成や選出を心掛けたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒートロトム ネタポケまとめwiki - ヒートロトム
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No. 名前 グループ ポケアシスト フィールドわざ せいそくち R-251 ミミロル ノーマル ノーマル こわす1 ソルベラスやま R-252 ミミロップ ノーマル ノーマル こわす3 ソルベラスやま R-253 タマザラシ こおり こおり こわす2 ソルベラスやま R-254 トドグラー こおり こおり こわす3 ソルベラスやま R-255 トドゼルガ こおり こおり こわす4 ソルベラスやま R-256 デリバード こおり こおり こわす3 ソルベラスやま R-257 ユキカブリ こおり こおり こわす2 ソルベラスやま R-258 ユキノオー こおり こおり こわす3 ソルベラスやま(要もやす3) R-259 ムチュール エスパー ノーマル テレポート ソルベラスやま R-260 リーシャン エスパー エスパー テレポート オブリビアいせき R-261 チリーン エスパー エスパー テレポート くうちゅうようさい むせんきち ライウンやま ファルデラかざん ソルベラスやま R-262 スコルピ どく どく こわす2 オブリビアいせき R-263 ドラピオン どく どく こわす4 ライウンやま R-264 リオル かくとう かくとう こわす2 ソピアナじま R-265 ルカリオ かくとう かくとう こわす4 オブリビアいせき(クエスト「オブリビア ゴーゴー!」をクリア後) R-266 デルビル あく あく たいあたり2 オブリビアいせき R-267 ヘルガー あく あく もやす2 くうちゅうようさい R-268 ヤドキング エスパー エスパー テレポート オブリビアいせき(石板内部) R-269 アノプス いわ いわ きる2 オブリビアいせき R-270 アーマルド いわ いわ きる4 オブリビアいせき R-271 カブト いわ いわ こわす2 オブリビアいせき R-272 カブトプス いわ いわ きる3 キケンなガケ(クリア後) R-273 ハリーセン みず みず たいあたり2 ひがしのうみ R-274 テッポウオ みず みず こわす1 ひがしのうみ R-275 オクタン みず みず こわす2 ひがしのうみ R-276 メノクラゲ みず みず こわす1 ひがしのうみ R-277 ドククラゲ みず みず こわす2 ひがしのうみ R-278 ラティアス エスパー エスパー なし シクレレのせきひ R-279 ラティオス エスパー エスパー なし シクレレのせきひ R-280 ウリムー じめん じめん たいあたり2 ライウンやま R-281 イノムー じめん じめん たいあたり3 ライウンやま R-282 マンムー じめん じめん たいあたり4 イベントバトル R-283 ヒポポタス じめん じめん たいあたり3 ライウンやま R-285 アブソル あく あく きる4 ヤスリどうくつ(にじのせいはい入手後) R-286 ホウオウ ほのお ほのお なし にじのさいだん R-287 ドサイドン いわ いわ たいあたり4 イベントバトル R-288 ユキメノコ こおり こおり こわす4 くうちゅうようさい R-289 モジャンボ くさ くさ こわす3 くうちゅうようさい R-290 ダイノーズ いわ いわ たいあたり3 ミロンダかいどう(クリア後) R-291 メタモン ノーマル ノーマル なし くうちゅうようさいボス R-292 レジギガス ノーマル ノーマル なし くうちゅうようさいボス R-293 ミュウツー エスパー エスパー サイコパワー1 くうちゅうようさいボス その後、レンジャーサインで、ミュウツー呼び出し) R-294 カメックス みず みず みずかけ3 シルバーフォール(クリア後) R-295 ヘラクロス むし ノーマル たいあたり2 カナルのいせき(クリア後) R-296 ハピナス ノーマル ノーマル たいあたり3 ふるいやしき(クリア後) R-297 フィオネ みず みず きる2 カナルのいせき水中(クリア後) R-298 フリーザー こおり こおり なし ソルベラスやま(クリア後) R-299 サンダー でんき でんき なし ライウンやま(クリア後) R-300 ファイヤー ほのお ほのお なし ファルデラかざん(クリア後) R-301 ルギア エスパー エスパー なし 海底洞窟(ルギア以外のブラウザコンプリートでタルガの家ミッション発生) S-001 ヒードラン ほのお ほのお なし ファルデラかざん(スペシャルミッション) S-002 シェイミ くさ くさ なし ランドフォルム、ラトラトさんどう(普段ならキレイハナがいるところ) スカイフォルム、上空(スペシャルミッション) S-003 ギラティナ ゴースト ゴースト なし アナザーフォルムはオブリビア遺跡 オリジンフォルムはオブリビア遺跡、空中要塞(ドレスがいた部屋)(エクストラミッション) S-004 ディアルガ はがね はがね なし 空中要塞(アックスがいた部屋)(エクストラミッション) S-005 パルキア みず みず なし 空中要塞(マジックがいた部屋)(エクストラミッション) S-006 アルセウス ノーマル ノーマル なし 空中要塞(エクストラミッション)
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ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん くさ 125 58 58 76 76 67 半減タイプ ほのお みず こおり ひこう / はがね(4分の1) 冷凍ビームが使える電気タイプであり、また同時に電気が効かない水タイプでもある。 何といってもランターンの長所は水+電気という優秀なタイプの組み合わせで、ダブルバトルで主要になってくる炎・水・氷・鋼技に対しての抵抗力を持ちつつ弱点でメジャーなのは地面だけ。 これが真価を発揮するのは見せ合う時で、様々なパーティに対応できるため安定性が増します。 サンプル 10万ボルト 冷凍ビーム 電磁波 守る@シュカ(控えめ HP28防御124特攻252特防100) ラティオスの珠流星群を1発、並の不一致地震程度なら2発耐えるランターン。 技構成について まずは電気技と水技のどちらをメインに考えるのかを決めるといいでしょう。 基本的には電気技の10万ボルトか放電がメインになると思われますが、その場合はサブウェポンとして電気技と相性が抜群な氷タイプの技である冷凍ビームを採用しましょう。 水技、つまりハイドロポンプをメインにするならサブウェポンには電気か氷技が採用されます。 雨パなら電気技は雷、あられパーティなら氷技を吹雪などといったカスタマイズも可能です。 攻撃技の他にも耐久性能の高さ故、電磁波や身代わり等も非常に使いやすいです。 守るを入れても技スペースにゆとりを作りやすく、使うパーティに応じて適した技構成にしやすい点もランターンが持つ強みだと言えるでしょう。 プラチナで凍える風を覚えますが、タスキ潰しが出来ることを除けば電磁波の方がいいでしょう。 先制技の不意討ちを覚えるようになったので、一応頭に入れておくのが良さそうです。 もちものについて 耐久性能を高めるシュカの実やオボンの実が有効で、身代わり逐電と好相性な食べ残しも圏内。 催眠術に弱いパーティならラムカゴを持たせてもいいし、持ち物は自由に選ぶことができます。 ステータス補正について 基礎火力が小さいので、サンプルでは性格を控えめにして特攻に全振りしています。 それでも残った分だけで物理特殊両方の調整を十分にこなせてしまうのでおススメな配分です。 HPは4の倍数である204調整になっていますが、食べ残し持ちなら努力値の配分をHPにもう少し割いて、回復量の増える208調整を施しましょう。 地震に弱いパーティでかつシュカを持てない場合、サンプルの配分の防御と特攻を逆にして性格を図太いにすると、特攻は落ちるものの陽気珠持ちガブリアスの地震をアイテム無しで耐えます。 対抗策 カビゴンやハピナスなどと1対1になれればどうということはありません。 あられか怪しい光を採用しているものを除けば、ほっといてもヌケニンで完封できます。 ただしメジャーポケモンの多くに強く、甘く見てフリーにしておくと痛い目を見ます。 相性のいいポケモン サンダー 放電とのシナジーはもちろん、お互いに地震や吹雪、草技という弱点を補います。 厳選難易度は高いですが、最速でなくて構わないのでサンダーのめざパは草が望ましいでしょう。 ユキノオー 弱点タイプの地面や草に対してめっぽう強く、ランターンが吹雪を使えるようになります。 カビゴンやメタグロスに対して速攻性のある有効打がないため、パーティでの補完が不可欠です。 使えそうな技 技 コメント 霰 ヌケニン使いが安心している所へ。吹雪とのシナジーも。 充電 相手が守るのを読んで。実用性は不明。 眠る どうしても回復手段が欲しいなら。 誘惑 電磁波には劣りますが、2体に効くので悪くはないかも。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ランターン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ランターン 備考 けたぐり・草結びの威力:40 関連ブログ #bf
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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい:水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 概要 特性「ちょすい」に加え、安定した耐久力・火力を誇るイーブイズの要。 ミロカロスと比較されることも多いが、特性や草結びの被ダメージ(シャワーズ60 ミロカロス100)という点で、完全な劣化にはなり得ない。 しかし、シャワーズに拘らないならばミロカロスでやった方が安定する型は多数存在するので注意。(スカーフ/ねむねご等) 苦手な相手とも構成次第で互角に戦え、型も読まれ難いため対戦の中で非常に安定するのが魅力 シャワーズ 概要 ステータス(努力値配分について)主な能力調整 型 主な技そのほかの技(需要順) その他シャワーズについてダブルバトルでのシャワーズ イーブイズパーティでのシャワーズ シャワーズを使う シャワーズと戦う ステータス(努力値配分について) 種族値は上記の通り。 耐久実数値(HP×防御or特防) 比較対象 防御 特防 シャワーズ 7800 12350 ミロカロス 7505 11875 スイクン 11500 11500 エンペルト 7392 8484 ラプラス 10400 12350 高いHP種族値のお陰でかなり高い水準で纏まった耐久と言える。 種族値の影響から、HP振りは耐久数値を殆ど上げることが出来ないため、オススメできない。(ハピナスのH振りが無駄なのと同じ) 耐久に振る場合はまず防御全振りが基本として、特防調整をしていきたいところ。 素早さ種族値65前後にはライバルが多いため、余った努力値は素早さに振っても良い。 主な能力調整 素早さ(性格補正無し 個体値31で計算) 調整先 努力値 備考 4振り70族 56 メタグロスが調整していることも多いため、安定はしない 4振り81族 140 ※ギャラドス・ミロカロス。 割く数値が多いのが難点。 めざパ持ち前提。 こご風1回で最速81族 100 ダブル用。 最速ミロとかあんまり見ないけど・・。 こご風2回で最速110族 36 ダブル用。 耐久調整で余れば56まで振っても良い。 耐久(相手・自分ともに個体値31で計算 H⇒HP B⇒防御 D⇒特防) ※ほぼダブル用 調整先 努力値 性格補正 備考 臆病サンダーの球ボルト(無補正雷)1発耐え D220 無し 磁石の場合はH60 D92 意地っ張りカビゴンの恩返し2発耐え H108 B252 無し 性格補正ありの場合はH60 B196 捨て身タックル注意(※カビゴン側も調整でA削ってる場合も多い) 上記両耐え H92 B180 D156 有り ※防御に性格補正。 余り80 補正無し⇒H188 b212 D100 合計500 ダブルするなら覚えておいたほうが良いかもっていう程度。 シングルでも先発で出すなら球サンダー耐え需要はあるかも? 型 イーブイズの部屋を参照。 ※調整したダブル用なんかはまだ載ってません。 そのうち更新しますごめんなさい 主な技 ハイドロポンプ 最重要技。 シャワーズの特攻種族値110はスターミー/ミロカロス(100)より上。 エンペ(111)とほぼ同値。 この種族値から繰り出される一致120技が弱いワケがない。 命中率・PPの不安はともかく、取得レベル(71)が最大の問題。 オフで使えない、レベル上げが面倒・・など問題山積。 期待値では波乗りより高く、攻撃範囲がかなり広まる。 特に拘りが無ければハイドロポンプを推奨しておく。 波乗り 安定技。 ただ、微妙な相手を1確や2確できなかったり(眼鏡型参照) 努力値配分次第で弱点突いても耐えられたりする。 ゴウカザルにハイドロ外して負けたくない人はこっち。 冷凍ビーム めざパより優先するべきサブウエポン。 説明不要。 めざめるパワー 電気が望ましい(ギャラドス・エンペルト意識) 逆メタ用としてバリエーションに草(ランターン) 炎(ユキノオー) ドラゴン(キングドラ)があれば便利。 電気の難易度が高いことから、草で妥協する場合も多い。 控えめC振りの場合は必須。 粘るの面倒とかそういう次元じゃない。 絶対粘れ シグナルビーム ルンパッパ・ユキノオー辺りに。 ただ、冷凍ビームと役割が被るのが問題。 ダブルバトルの場合、メジャーポケに虫弱点が多いので重要なウエポンになる。 冷凍ビームも入れにくい(こご風と被る)ため、ダブルでの需要はある。 シャドーボール ヌケニン・サーナイトに。 追加効果の2割特防ダウンは何気にオイシイ。 ヨノワール・クレセリア等への安定技としても使えないことはない。 ただ、やっぱりハイドロポンプに立場を奪われ気味。 ダブルでは主力技だったが、シグナルビームの登場で若干目立たなくなったか。 そのほかの技(需要順) 技名 タイプ 仮想敵 組み込む型 備考 電光石火 ノーマル ゴウカザル ルカリオ等 フルアタック 特にゴウカザルへの意識が強い。 あると便利 あくび ノーマル 特に無し 特に無し 最強の万能流し技。 あれば便利だが、その程度。 嘘泣き ノーマル ミロカロス シャワーズ めざパ持ち めざパとの相性が良い。 ハピ突破とかは現実的じゃない。 あまえる ノーマル カビゴン BC振り 受け型の場合、とけるの方が使いやすいかもしれない。 受けに来たカビゴン等を流したい場合はこっち どくどく どく 受けポケ 耐久型 主に受けに来たポケモンの機能麻痺に。 ただ、シャワーズでやる仕事かどうかは微妙 とける ノーマル 特に無し 眠る持ち 願い事との相性は悪い。 眠るとセットで ねがいごと ノーマル 特に無し 守る持ち 出来れば守るとセットで使いたい。 素で使う場合、味方の回復用と割り切った方が良い ほえる ノーマル 積みポケ 特に無し いざというときあれば便利だけど、普段使わない。 くろいきり こおり 積みポケ 特に無し 鈍い等の鈍足ポケモンにはこっち。 使い難いし習得レベルも高い 凍える風 こおり 味方・調整による ダブル用 ダブル用 シングルでは何かと不便。 てだすけ ノーマル 味方による ダブル用 ダブル用その2 シャワーズの特徴であるこの技はどうにか入れたい。 その他シャワーズについて ダブルバトルでのシャワーズ 安定した耐久力と、苦手ポケがサンダーぐらいしか居ないという環境面で、安定した働きは期待できる。 ただ、耐久調整をしておかないと物理で縛られることが多く、公式ではハイドロも使えないことからアタッカーには向かない。 ミロカロスにできないてだすけは必須。 イーブイズパーティでのシャワーズ 非常に安定しており、逆メタポケモンとしての素質はナンバー1 勝ちにいくなら90%はシャワーズが必要になる。 逆に言えばブイズパーティと対戦する時には、一番警戒しなければいけない。 主な逆メタ 眼鏡ハイドロ(Hメタグロス乱1・Hハッサム確1・Hカイリキー乱1・そのほかアタッカー大体確1) イーブイズの苦手な鋼や炎タイプ相手に有利に戦え、型が読まれ難い(最重要)のが特徴。 ちなみにタイシジムでも出現率はイーブイの100%に続く70%程度を保っており、対策しておいて間違いは無い。 他のブイズでは戦えない敵と戦うのが主な役割なので、眼鏡型・フルアタック型がオススメ。 シャワーズを使う 技構成でコロコロと役割が変わり、パーティに組み込みやすい。 冒頭で記述したように、ミロカロスとの使い分けも重要。 控えめBC振りのハイドロ・冷凍・めざパをベースに電光石火や欠伸・嘘泣き等を入れていくのが一番無難。 シャワーズと戦う 物理耐久には穴があり、一致120技ならB振りでも2確にできることが多い(無補正ゴウカザルのインファイトで乱2) 不用意に水技を使うと回復されたり、願い事・欠伸等で他のポケモンが活発になることが多く、 できれば優先して倒しに行きたいところ。 メタポケはユキノオー・レジアイスが一番安定する。 筆者 タイシジムジムリーダー テツオ 1時間で書きました。 色々雑でごめんなさい。
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大見出し テンプレート 名前(出身地)、PGLネーム レート、勝ち数 切断確認ルール 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 備考 このページの要注意人物 かずき・カズキ〔カオス〕 か 「かずき・カズキ」は何回も晒されているのでマッチングしたら即切断推奨。詳しくは下記。 かずき・カズキ カレンクン勝ち数不明 レート不明 シングルフリー ゲンガー ズルズキン ウォーグル 他 晒し 切断厨 マッチングしたら即切断推奨 【ポケモンBW】切断厨晒しスレ17【対戦】より引用 思い込みで晒すカレンクン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/315 315 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 09 42 23 ID JIZLC9yS0 たった今ポケモンの名前が英語表記になってるやつと当ったんだが こういうバグみたいのがあるらしいし改造とは思わなかったが ゾロアークという可能性がないのに同じポケモン2体がいる事はありえんよな? とりあえず切断されたら嫌だったからギリギリで降参してビデオ撮った 57-53008-55784 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/316 316 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 09 49 48 ID JIZLC9yS0 ごめん勘違い ゾロアークがいた。名前に気をとられて完全に思い込みしてた。 本当すまん 切断するカレンクン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/555 555 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/08(月) 14 23 02 ID oVXFzcTa0 【名前・レート】カレンクン 【構成ポケモン】ゲンガー ズルズキン ウォーグル 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】あいさつ きみ ビーダル です ゲンガー やらウォーグルでわけの分からない交換を連発後切断 前ゾロアークがなんとかでバトルビデオ上げてた奴 まさか切断厨だったとわ (以下略) 【名前・レート・勝利数】カズ 1157 福岡 【構成ポケモン】 アイアント、サザンドラ、オコリザル、ヤドラン、ドサイドン、ダイケンキ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 読みが外れて先発が落ちたら切断。 当日再マッチング 【名前・レート・勝利数】カズ 1161勝 福岡 はるー! やすみー!! 【構成ポケモン】 アイアント、オコリザル、ヤドラン、ダイケンキ、ヌオー +α に変わっていた。 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】積み技をスカされ負け確定で切断。常習犯。見せ合い切断安定 【名前・レート・勝利数】カズマ 317勝 大阪 【挨拶】 もし ニョロトノ なら あめふらし ですよね 【構成ポケモン】 パルシェン@襷(からやぶ) 色ギャラ@珠(地震) ヒヒダルマ メタグロス コジョンド トゲキッス(エアスラ/波動弾) 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け画面切断。選出読まれて圧倒されたのがそんなに悔しかったんですか? 名前(出身地):かしわもち (札幌) 勝ち数:209勝 切断確認ルール:シングルフリー 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 色ラティアス@ハバン(瞑想/流星群) 色バンギラス(炎P) 色エアームド(ステロ) 色ガブリアス 他 備考 乱数及び改造の上、切断までする害悪。 【名前・レート・勝利数】ガク 242勝 静岡 【挨拶】 ポケモンって サイコー! 【構成ポケモン】 ワタッコ ユキノオー ナットレイ ルンパッパ ユレイドル あと一体 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け確切断 き 【名前・レート・勝利数】きゃっち 【構成ポケモン】 ヘルガ―、ガブリアス (他)オノノクス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 ガブリアスが落ちたところで切断 負け試合全て切断 きのここ 1500台 シングルレート バンギラス、ガブリアス、ナットレイ、ドータクン、プテラ、ルカリオ 負け確定切断 おそらく常習者 く け こ 【名前・レート・勝利数】コウタ レート1670 【構成ポケモン】 バンギラス ヤドラン@ゴツメ ガブリアス(こだわり鉢巻 ねごともち) 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】 負け確切断 切断でレートを稼いでるクズ
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イナキノオビトアキヌシ(因支首秋主) 日本神話に登場する人物。 タケクニコリワケ(武国凝別)の後裔。