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コスモ・ファントム とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです コスモ・ファントム 概要 プロックファントムBDを使用した遠距離攻撃主体のLLサイズ。 お金(C$)はあまり持ってないけどDrop品を回収できる人にお勧め。 長所 プロックファントムBDのミサイルで超長距離射撃が可能。 短所 内蔵武器に依存しているのでLLサイズにしては可積載量は11.0tと少なめで、重い近接武器はほとんどが重量オーバーになる。 プロックファントムBDの位置が高いので足下にいるサイズの小さい相手に対してパンチが当たらない可能性がある。 ※09/04/16以前と比べて 射格、防御力が上昇。これと言って大きなステータス変化は見られない。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星デゴまでの範囲で入手可能なパーツを使用しています。※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 個数 重量 コスモカイザーLG ×1 54.0 コスモカイザーBD ×1 74.0 タラバトロンBD ×1 19.0 プロックファントムBD ×1 49.5 コスモカイザーBS ×1 36.0 タラバトロンAM ×2 12.0 小計 244.5 ビームブレード ×1 10.0 合計 254.5 ロボステータス サイズ LL 潜在能力 C ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 573810 コスト 1300 2370 HP 3920 5665 EN 5770 6660 EN回復量 (補正後) ? (179) ? (187) ? (?) 内蔵メイン(PPBD) 200 200 内蔵メイン(コスモBD) 34 60 内蔵サブ(PPBD) 170 170 歩行重量制限 264.0t - - 飛行重量制限 343.5t - - 総重量 244.5t - - 射撃能力 79 103 格闘能力 97 129 歩行速度 60 88 飛行速度 60 88 ジャンプ力 60 88 物理防御 77 110 ビーム防御 68 96 火炎防御 68 95 電撃防御 44 63 安定性 75 98 スロウ耐性 0% 5% % フリーズ耐性 5% 15% % 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 97% - - 重量制限 102% - - EN回復量 100% - - 攻撃性能 110% - - カスタマイズ BDを交換する タラバトロンBDの換わりにテラノスケBDやホネボンBDなどが使えます。 AMを交換する タラバトロンBDを何か軽めのBDと交換することでポーンジャーAMが使えます。 BSを交換する コスモカイザーBSよりも軽くなる組み合わせ(ブーチャー系のBS+何か)に交換することで飛行速度が劇的に上がり可積載量に少し余裕ができます。 投票 選択肢 投票 S (9) A (15) B (3) C (3) F (4) コメント BSを交換するの欄ですがブーチャBSを一個つけるとPPBDの内蔵BSがあるので積載に結構近くなります -- 名無しさん (2007-12-11 20 28 30) ↑何tですか?(飛行積載) -- 名無しさん (2007-12-15 18 44 56) 246.5tです、ぴったりまで9.0tなので他のBsで切り詰めるのは自由。またこれに似たアセンはENRが170くらいです。あとノッポにする価値をつけるために頑張ってBD変更してモニスタもたせてやってください。ブーチャ+モニスタにできたら多少の歩行積載オーバーはしかとで。理想は範囲の面からコスモAMにモニスタです。(片腕必至、ENジリ貧で交代できること前提) -- 名無しさん (2007-12-22 18 04 21) タラバBD→ホネボンBD(-4.0t) タラバAM*2→ホネボンAM(-7.0t) BB→モニスタ(+12.0t)で歩行積載ぴったりになります。飛行速度はコスモBSのものなんで注意。また、例えばコスモBS→ブチャBS+キャノボBSとかにすれば飛行速度も上がって積載も余裕がでるので骨以外のパーツに変えることも可能です。 -- 名無しさん (2007-12-30 02 43 28) AMは一本にモニスタが使いやすい、BSはブチャ+ギャラでいける -- 名無しさん (2008-01-01 23 13 14) BSをスコルBS+キャノボBSでAMをダルマAMにするとモニスタが持てます -- 名無しさん (2008-01-12 23 56 27) 現行のステータスにデータを更新しました。併せて画像も追加 -- 低課金な人 (2009-06-14 21 31 53) 格闘能力が初期から高いから、ビムブレでも装備したら使いやすいんじゃない? -- 新生・天使軍 (2009-06-16 20 53 40) 俺こういうの作りたかったw -- 名無しさん (2009-06-17 11 07 51) とりあえず、BB積むならAMは下のBDに付けるべきでは?そうしないと小さい敵へ攻撃できない -- ∑\(゚Д゚;) (2009-09-23 23 22 47) 飛行積載を減らしたほうがいいと思われる。 -- (゜∞゜) (2010-08-21 10 52 49) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 3920 歩行 255.5t 射撃能力 72 歩行速度 62 コスト 1300 EN 5770 飛行 330.0t 格闘能力 89 飛行速度 62 サイズ LL EN回復量 179 ロボ 244.5t 防御力 70 ジャンプ力 62 潜在能力 C 余剰積載 11.0t 安定性 75 重量補正 107% Lv 29 HP 5595 歩行 255.5t 射撃能力 93 歩行速度 90 コスト ---- EN 6620 飛行 330.0t 格闘能力 117 飛行速度 90 サイズ LL EN回復量 186 ロボ 244.5t 防御力 99 ジャンプ力 89 潜在能力 C 余剰積載 11.0t 安定性 97 重量補正 107%
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会社概要 社名:株式会社 ミクロコスモ 代表者:代表取締役 相沢 潔 所在地:〒064-0916 札幌市中央区南16条西12丁目3-20 TEL:011-561-1002 FAX:011-561-1910 URL:http //www.microcosmo.co.jp/ 設立:昭和47年10月(1972年10月) 資本金:1,000万円 取引先銀行:北洋銀行 西線支店 北海道銀行 鳥居前支店 派遣許可番号:一般労働者派遣事業般 01-300561 許可年月日 平成27年1月1日 有料職業紹介事業 01-ユ-3003601 許可年月日 平成27年1月1日 会社沿革 昭和47年10月札幌二葉研究所の名称で創立 昭和53年6月法人設立(株)札幌二葉研究所 昭和59年12月社名変更 (株)ミクロコスモ 昭和62年7月資本金1000万円に増資 昭和62年11月新社屋完成現住所に移転
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龍星 コスモ (SR) (水) (5) クリーチャー:クリスタル•ドラゴン(5000) ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーに水のクロスギアをクロスする時コストを支払わずにクロスしてもよい。 作者:RV
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カード名:レクス 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:6(ファイルマスター) 属性:火 召喚属性:天/大地・火・貝 左/☆ 右/☆ 抜き手:66 性別:♂ 年齢:17歳 能力:相手の場にヘルプカード 「火の貝」があれば +60help➡+100 +修正:火すべてに+60 番号:S303
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カード名:ポヨン 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:3(コメットマスター) 属性:水 召喚属性:天/貝・水 左/宇宙・貝・水 右/宇宙・貝・水 抜き手:1 性別:♂ 年齢:?歳 能力:ごちそう大好き! +修正:水・貝すべてに+50 番号:S307
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タウンコスモグループとは 出品車両タウンスターZero 野田川電装製タウンスターミディ タウンスターサン タウンコスモグループとは タウンコスモグループは、「野田川電装株式会社」と、「小野車体工業株式会社」の2社からなるグループです。 前者、後者ともに大型車の製造を行っています。また、後者は輸送用機器の部品製造も行っております。 出品車両 タウンスターZero タウンコスモグループを代表する車両です。画像は野田川電装製標準尺です。 他に小野車体製、長尺、短尺、フルフラット標準・長尺があり、駆動方式も選ぶことができます。 詳しいオプションは注文書をご覧ください。 野田川電装製タウンスターミディ 長さが豊富な野田川電装製タウンスターミディです。 詳しくはカタログをどうぞ。 注文書はこちらになります。 タウンスターサン タウンスターの電気試験車です。 空調関係は後部に収納。太陽光による発電も行い、さまざまなデータを採集しています。 販売予定はありません。 ※このページに書いてあることは、一部を除いて架空です。実在企業等にお問い合わせのなさらないようお願いします。※ 最終更新 2008年07月30日
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コスモ・プログレッシブ 性別:女性 所持武器:暴走する妄想 能力タイプ:シークレット 攻撃:0 防御力:1億 体力:5億 精神力:5億 FS「電波」:9億 特殊能力 『魔法少女ラジカルペイント feat.コスモ』 (シークレット公開) [発動率96% 成功率:100%] 効果:4マス移動(移動ルートは任意。ZOCの影響を受ける) 対象:周囲1マス味方全員 制約:自分永続行動不能 制約:精神3消費 制約:体力2消費 制約:特殊マスでしか使えない 周囲1マス以内にいる味方全員を自由に4マス移動させる。 ブラックホールとZOCには阻まれる。 自作曲の演奏によって、周囲に存在する魔人たちに音波を染み込ませ、魔人の潜在的な力を解放し、 時間と空間を飛び越えて一瞬にして遠くまで移動させることができる。 ……とは本人の談だが、音が伝わらないはずの宇宙空間でも問題なく使っているところをみると、 どうも電波的な妄想を伝えることで味方の脳内に影響を与える仕組みになっているようだ。 発動にエネルギーを食うので非常に疲れる。 また、演奏の「ステージ」となる天体の近くでないと、本人のやる気が出ないため、特殊マスでしか使えない。 計算式 【効果】4マス移動(任意方向ZOC影響あり):-140 【範囲】周囲1マス:-20 【対象】味方全員:-25 【時間】一瞬:0 【制約1】自分永続行動不能:+70 【制約2】精神3消費:+36 【制約3】体力2消費:+24 【制約4】特殊マスでしか使えない:+20 【FS】 9 【調整】1ターン目使用不可(GK独断):+10 発動率95.5% キャラクター説明 銀河に名だたるような気がする超電波アーティスト。 電波的な音楽を撒き散らして今日も元気に脳内感染を拡大させるぞ。 そんな彼女の作る曲はどれもBPMが暴走値。
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《コスモクリーン》 通常モンスター レベル7/光属性/水族/攻撃力2400/守備力2400 床に存在する、全ての汚れを水拭きしている女の子。
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:『拘束』状態のこのカードがレストしたとき、このユニットは『拘束』を失い、スタンドする。 自【V/R】:このユニットがアタックするとき、「コスモ」と名の付く《ノヴァグラップラー》のVがいるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:すべては「究極」のために… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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宇宙船コスモキャリア 【うちゅうせんこすもきゃりあ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 開発元 トーセ 発売日 1987年11月6日 価格 4,900円(税別) 判定 なし ポイント 美麗なグラフィック操作方法やゲーム性にやや難あり 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 難点 総評 余談 概要 カーソルを動かし敵を捕捉、会話や交戦をして進めるゲーム。 惑星間を行き来して、敵と戦いながら光子ミサイルの6つのパーツを集め、惑星型要塞バトルスターを爆破するのが目的。 アクションゲームと誤解されやすいがシミュレーションゲームである。 ストーリー 1999年、あのノストラダムスの予言が現実のものとなろうとしていた。月がその軌道を離れ、地球へ異常接近していたのだ! 時を同じくして太陽系内に謎の宇宙船団が飛来、冥王星の外側に機械でできた「惑星」が出現した。 月の異常接近は、すべてこの惑星型要塞「バトルスター」のしわざだったのだ! このままでは月は約3ヶ月後に地球に激突、人類は滅亡してしまう。 だが、謎の宇宙船団が、この太陽系の中で、強大な破壊力を持つ超兵器、光子ミサイルをつくっているらしいという情報が入った。 そのミサイルを逆にバトルスターに撃ちこめば、バトルスターは破壊できる!! 人類の最後の希望にかけて、防衛軍は、完成したばかりの宇宙船、コスモキャリアを急きょ発進させることを決定した。 きみの任務は、このコスモキャリアに乗りこんで謎の超兵器を発見し、バトルスターを破壊することだ。 --- 急げ!コスモキャリア!人類滅亡のその日まであと100日しかないのだ!! (※説明書1頁のプレストーリーより抜粋) ゲームシステム 探索画面 画面の上半分には惑星やコスモキャリアなどの宇宙画面とカーソルが表示され、下半分には各種コマンドが表示されている。 カーソルを対象に合わせロック、コマンドを選択する事でゲームを進める。 飛行物体にはクリアに有益な情報をくれる物もいれば、敵も存在する。 情報源を攻撃してしまうと場合によってはゲームが進まなくなる。こうなってしまったら、パスワードを取り一度ゲームを終了させ再開すると、敵・味方問わず全ての機体が復活するので、再び情報を聞けるようになる。 コマンド選択にはエネルギーを消費するものもある為、エネルギーが足りなくなってきたら地球の基地へ戻り補給をする必要がある。 また、地球ではコスモキャリアやコマンドスーツの修理も行う。 + コマンド一覧 MISSILE ミサイル攻撃を行う。威力を任意に変える事ができ、初期は0~16Pまで、最大40Pまで上昇する。使用すると攻撃力分のエネルギーを消費。また、攻撃装置が損傷すると実行不可になる。 BEAM ビーム攻撃を行う。威力は自機のレベル×4Pで、最大32Pまで上昇する。使用すると攻撃力分のエネルギーを消費。また、攻撃装置が損傷すると実行不可になる。 SHIELD シールドを張って敵の攻撃を受けつけなくする。シールドを張っている最中は常にエネルギーを消費する。シールドが損傷すると実行不可となる。 このゲームはカーソルをロックさせた際、ロックした対象以外は移動、攻撃を続け、また敵の攻撃を受けると自機に損傷が出る場合があるので、宇宙空間で複数の敵を相手に交戦する際にシールドを張らないというのは、かなり危険な行為であったりする。 MOVE 隣の惑星エリアにワープしたり、上陸可能な惑星や衛星に上陸する。隣の惑星エリアにワープするとエネルギーを100消費。他に、星に上陸させたコマンドスーツを帰艦させる際にも使用。 COMMUNICATE 他の機体と交信する。このコマンドを使い星の上陸地点の情報を得るのがゲームの進行上、必須となる。また、他に重要な点として、味方だけではなくこちらを攻撃してくる敵機からも有益な情報を聞きだせる事があるという点である。これに気付かず敵機を撃墜してしまうと、重要な情報を聞き逃してしまう事がある。通信システムが損傷すると実行不可となる。 COMPUTER カーソルをロックさせた対象の情報を得る。対象のサムネ画像や解説が入るほか、敵の攻撃力や体力を知る事も可能。また、自機の損傷を修理する事もできる。修理にはエネルギーが必要。 PARTS 集めた光子ミサイルのパーツの入手状況を見る。 STATE 自機であるコスモキャリアと3種のコマンドスーツの現在の能力と損傷状況を見る。 各エリアの移動 エリアは地球エリア・火星エリア・木星エリア・土星エリア・天王星エリア・海王星エリア・冥王星エリア・バトルスターエリアに分かれている。 各エリア間の移動には、カーソルを惑星に合わせMOVEコマンドからワープを選ぶ。 星の探索 コマンドスーツで上陸し、惑星や衛星を探索する。星には上陸地点の情報を得なければ上陸する事はできない。Aボタンを押す事で宇宙エリアと同様にカーソルが出現、これで対象をロックし、情報を得たり攻撃を行う。 スーツはグラビティ、ブリザード、フィールドの3つから状況に合わせ選択。基本は移動スピードが最も優れるフィールドを使っていけばいいのだが、高重力の星ではグラビティ、超低温の星ではブリザードを使わなければ探索できず、間違って他のコマンドスーツを送り込むと、そのコマンドスーツは失われてしまう(地球に帰還すると復活する)。 星の最奥には敵の基地があり、これを破壊する事で自機のレベルアップパーツ、ミサイルのレベルアップパーツ、そして光子ミサイルのパーツなどの重要アイテムを入手できる。コスモキャリアにて星の上陸地点の情報を得る→星を探索しアイテムを入手→次の惑星エリアに行き再び上陸地点の情報を得る…これを繰り返す事がこのゲームの基本となる。 敵の攻撃を受ける、または攻撃やワープなどのコマンドを実行するとエネルギーを減少し、これが0になるとゲームオーバーとなる。またゲーム中は常にゲーム内時間が経過しており、ゲーム内の時間で100日が経過し残り日数が0になった場合も同様にゲームオーバーになる。 自機にはレベルが存在し、敵基地破壊時に入手できるレベルアップパーツを入手する事でレベルが上がる。このレベルが一定以上でないと他の機体から有益な情報が聞けない場合があり、レベルの低い状況で無理に遠くの惑星エリアに進んでもゲームは進行しないようになっている。 セーブはパスワード式で、地球での補給時に「キュウケイ」を選ぶとパスワードが確認できる。 評価点 グラフィック・演出 惑星の質感が凄い。上陸した際もクレーター、迷路のように入り組んだ地形の描写や、地平線なども表現されている。 人工衛星や敵をロックオンして調べると、惑星、衛星や味方人工衛星、敵戦闘機や雑魚敵に至るまでサムネ画像や解説が表示される。FCの制約を感じさせない。 隣の惑星エリアにワープする際にワープの演出が挿入される。各惑星のグラフィックと相まって、広大な太陽系を旅しているという気分にさせてくれる。 プレイヤーがとれる行動は中々に多め デメリットしかないが、敵機だけでなく味方機まで攻撃、破壊する事ができる。咎められるような事は一切ない。 敵として戦艦が出てくるが、なんとこれにも上陸して探索する事ができる。最奥で地球に一気に帰還できるアイテムを入手できるので、持っていない場合は上陸する価値がある。 戦う、移動・探索するだけでなく、情報収集が重要なゲーム内容 星に上陸するには上陸地点の情報を得なければならない。また味方だけではなく敵も重要な情報を持っている場合がある。ただ単に戦闘と移動や探索を繰り返すゲーム内容では無く、宇宙空間にて様々な対象に「聞き込み」をしながら進めていくゲーム内容は評価できる。 音楽 上陸できる各星ごとに専用BGMが用意されており、雰囲気がよく出ている。 難点 操作方法 シミュレーションだけに選択項目が多く、慣れるまでが面倒。 慣れればそう難しい事はないのだが。 前述の情報収集の重要さに気づけないプレイヤーだと、星に上陸する事もできず何をしていいか迷う可能性もある。 ゲーム性 「地球で態勢を整える→惑星にワープしていく→上陸して基地を叩く→地球へワープしていく→…」の繰り返しで単調。 攻撃方法もビームとミサイルだけで、威力は強化できても攻撃方法は最後まで変わらない。 コマンドスーツで星を探索するパートでは、敵を調べるにも攻撃するにもいちいちカーソルを出して敵をロックしなければならない。直感的な攻撃ができず、煩わしい思いをさせられる。また、カーソルを合わせロックした敵以外は動き続けるため、複数の敵を相手にする場合は敵をロックしコマンドを選び攻撃をしている間に、他の敵の攻撃を受けるという事がままある。 シールドを張って敵を無視して一気に突っ切るというゲームプレイも、場合によって必要となる。 ワープ移動は隣の惑星エリアにしか移動できないため、遠くの惑星に行く、または遠くの惑星から地球に帰還する際に時間がかかり煩わしい。評価点の項目にあった演出もこの点においては問題点となる。 一応、地球エリアに一度のワープで戻れる「アースウィング」というアイテムがあるのだが、ひとつしか持てず、また使用すると無くなってしまう。 海王星エリアにて、戦艦でもなんでもない、それまで重要な情報を全くよこさなかった何てことのない雑魚敵機が重要な情報を持っている。これに気付かずに撃墜してしまうと上陸地点の情報を聞き逃してしまう。 ラスボスが簡単すぎて盛り上がらない。敵は一切攻撃をしてこず、弱点部分に光子ミサイルを撃ち込むだけである。こちらがやられる可能性は(時間切れによるゲームオーバーを除き)一切ない。 総評 コマンドが少々とっつき難い点もあるが、難易度も易しい方で、SLGの入門にも適している。 当時のファミコンソフトは高難度のものが多く、そんな中で本作は初心者には有り難い存在だった。 グラフィックと音楽が良く綺麗にまとめられており、惑星・衛星に行って探索するのも楽しいコスモを感じさせてくれたゲームともいえる。 余談 当時は冥王星も太陽系の惑星に分類されていた。「準惑星」として太陽系外縁天体に分類し直されたのは2006年のこと。 タイムリーなネタとして、地球の周囲にはランドサット(米国の地球観測衛星)、ナブスター(GPS衛星)が飛んでいる。