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メニュー ストーリー 技 術 キャラクター リンク ロマサガ1攻略wiki ロマサガ2攻略wiki
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◆01. 【ロマンシング サ・ガ】 1992年1月28日にSQUARE SOFT社により開発・販売されたスーパーファミコンのRPG・『ロマンシング サ・ガ』。 スクウェア第二開発室が制作したこのゲームは、前年潤沢な予算を背景に、第一開発室が制作した看板作品・『ファイナルファンタジーⅣ』と差別化する意味合いでフリーシナリオシステムを採用した革新的なRPGであり、132万本を出荷し、大好評を得た。 しかしながらSQARE社は、実はEN○XやCAPC○MやS○Kに並ぶ、ゲーム業界のパクリ王である。その体質は今日もまた変わらない。前年発売された『ファイナルファンタジーⅣ』は手塚治虫作品"N"のパクリだったが、翌年に発売した『ロマサガ』もまた同様のパクリゲームであった。 元ネタとなったのは『ロマサガ』発売当時正伝36巻、外伝9巻まで刊行されていた栗本薫の大河小説『グイン・サーガ』である。 このWikiはロマサガという作品の元ネタについて考察したものである。『ロマサガ』の各エリアとそこで起こるイベントについて、『グイン』のそれと比較して紹介していく。その前に、まずは『グイン・サーガ』について紹介する。 TOP 次の記事へ→ .
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◆01. 【薔薇とユニコーン】 『ロマサガ』世界ではグイン・サーガのヤヌス十二神を元ネタにしたマルディアスの神々が信仰されている。 ゲーム本編に直接関わらないにも関わらず、各地で信仰されている神々の設定があったりと、『ロマサガ』というゲームは他のトンデモファンタジー作品に比べると設定が非常に練りこまれている方だが、それは『グイン』の同様の設定が根底にあるからである。しかしそれでも『ロマサガ』の世界設定は『グイン』に比べて杜撰で完成度が低い。 ロマサガにはグインのパロ王国を元ネタにした『ローザリア』という国がある。その名は『薔薇の土地』を意味する。 だがより突っ込むならば、グイン・サーガで自由と貞節を象徴しパロで特に好まれる架空の花であるロザリアから取ったネーミングだろう。この花はパロの支配者アルド・ナリスが最も愛する花でもある。 ロマサガのローザリアは薔薇とユニコーンを国章にしている。 ユニコーンは現実世界では元々竜の一種であったが、時代が下ると角の生えた白馬となる。そして懐妊前の聖母マリアの象徴となり、聖画では好んで処女マリアと共に描かれてきた。 一方薔薇は、白薔薇は処女マリア、赤薔薇は母マリアの象徴として扱われ聖堂の壁面にある薔薇窓も同様にマリアの象徴である。つまり歴史的に見てバラもユニコーンもキリスト教のシンボルなのだ。 ロマサガのローザリアは、先に述べた通りグインのパロを元ネタにした国である。ただし挿画の少ないノベルであるがゆえに『グイン』はビジュアル面での資料がほとんどない。これに対し『グイン』をパクり、ゲームという形で映像化するに当たって、『ロマサガ』は現実世界の国々を各地のビジュアルや設定面でのモデルに追加する事で設定を補強した。 その結果、ローザリアは西ヨーロッパの文化を色濃く投影されて描かれる事になった。だが、これによっておかしな事になった。 マルディアスはキリスト教が存在しない世界であり、むしろギリシアやローマの宗教に近い設定の神々を信仰している。にも関わらず、ローザリアはキリスト教のシンボルを象徴として戴いているという、非常にチグハグな設定になってしまったのである。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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◆01. 【薔薇とユニコーン】 『ロマサガ』世界ではグイン・サーガのヤヌス十二神を元ネタにしたマルディアスの神々が信仰されている。 ゲーム本編に直接関わらないにも関わらず、各地で信仰されている神々の設定があったりと、『ロマサガ』というゲームは他のトンデモファンタジー作品に比べると設定が非常に練りこまれている方だが、それは『グイン』の同様の設定が根底にあるからである。しかしそれでも『ロマサガ』の世界設定は『グイン』に比べて杜撰で完成度が低い。 ロマサガにはグインのパロ王国を元ネタにした『ローザリア』という国がある。その名は『薔薇の土地』を意味する。 だがより突っ込むならば、グイン・サーガで自由と貞節を象徴しパロで特に好まれる架空の花であるロザリアから取ったネーミングだろう。この花はパロの支配者アルド・ナリスが最も愛する花でもある。 ロマサガのローザリアは薔薇とユニコーンを国章にしている。 ユニコーンは現実世界では元々竜の一種であったが、時代が下ると角の生えた白馬となる。そして懐妊前の聖母マリアの象徴となり、聖画では好んで処女マリアと共に描かれてきた。 一方薔薇は、白薔薇は処女マリア、赤薔薇は母マリアの象徴として扱われ聖堂の壁面にある薔薇窓も同様にマリアの象徴である。つまり歴史的に見てバラもユニコーンもキリスト教のシンボルなのだ。 ロマサガのローザリアは、先に述べた通りグインのパロを元ネタにした国である。ただし挿画の少ないノベルであるがゆえに『グイン』はビジュアル面での資料がほとんどない。これに対し『グイン』をパクり、ゲームという形で映像化するに当たって、『ロマサガ』は現実世界の国々を各地のビジュアルや設定面でのモデルに追加する事で設定を補強した。 その結果、ローザリアは西ヨーロッパの文化を色濃く投影されて描かれる事になった。だが、これによっておかしな事になった。 マルディアスはキリスト教が存在しない世界であり、むしろギリシアやローマの宗教に近い設定の神々を信仰している。にも関わらず、ローザリアはキリスト教のシンボルを象徴として戴いているという、非常にチグハグな設定になってしまったのである。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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登録日:2011/05/08(日) 00 41 32 更新日:2024/09/12 Thu 20 14 15NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ニート ネオニート ポドールイ レオタード レオニード ロマサガ ロマサガ3 伯爵 吸血鬼 領主 レオニードはロマンシング サ・ガ3に登場する仲間キャラ。 ポドールイを治める伯爵であり、その正体は600年以上の時を生きる(?)吸血鬼である。 プロフィール 肩書き:ヴァンパイア伯爵 年齢:?歳(最低でも600歳以上?) 性別:男 宿星:鎮星(王者の星) 得意武器:素手 所有陣形:なし 魔王や聖王とも直接の面識があり、モニカを聖王の仲間でモニカの祖先であるヒルダ以上に美しいと称えた。 聖王の血を入れた聖杯を大切に持っている。 ポドールイの町から離れた丘に城を構えており、道中や城内にはモンスターが生息している。 現在は配下の魔物や噛むことで永遠の命を与えた女性達と悠々自適な生活を送っている。 退屈しのぎにコウモリ(?)を飛ばして各地の情報や噂話を収集しているらしい。そのため世情に疎いというわけではない。 ゴドウィンの策謀やミカエルとの力関係を承知しているあたり、むしろ情報力に優れていると言える。 ポドールイの領主という立場が、ロマサガ3の世界において政治的にどのようなポジションなのかは、力関係や規模等などはっきりしない。 ミカエルが治めるロアーヌとは何らかの繋がりがあると思われるが詳細は不明。 ツヴァイク公からは一方的に(?)聖杯を不当に所持している者とみなされ敵視されている。 ……が、町は平穏そのもので退屈しのぎが必要なほどで、表立った軍事的・外交的な摩擦や衝突はない模様。 ポドールイ 彼の治めるポドールイの町には朝は訪れず、常に薄暗いまま。 売っている術も月術のみ。 住民の女性のほとんどは永遠の命を得るためレオニードに噛まれたがっているが、1人だけ彼に噛まれて同類になどなりたくないと噛まれるのを嫌がる女性がいる。 静かな感じの専用BGMと町の雰囲気が好評で、一番好きな町に挙げる人も多い。 レオニード城 前述の通り丘の上にあり、モンスターも住むレオニード城。 そのせいか不気味な雰囲気が漂う。 城門を開け、中に入るとすぐ玉座が見え、大体の場合レオニードがおり、なぜかその横には鳥系シンボル(コウモリ?)がいる。 右の方へ行くと来賓客用寝室で、いつでも休める。 シノン組かモニカを主人公にした場合、モニカが1人部屋を怖がる専用のイベントがある。 左の方へ行くとレオニードの寝室(棺桶)へと続く道がある。 それなりに敵の数が多く、固定敵と戦わないと通れない場所も点在する。しかも中ボス扱いなので普通の雑魚よりも強い。 中にはおそらく噛まれた女性達の成れの果てであろう女系モンスターのシンボルがうろつく部屋もある。 城内には竜鱗やルーンの杖などの貴重なアイテムがあり、中にはレアな宵闇のローブ(ただし偽物)もある。戦わなければいけない敵は途中までは少し鍛えれば問題ない敵ばかり。 そう、途中までは。 城内を着々に進む主人公達。 中庭に一旦出て入った部屋には道を塞ぐ骸骨。 「楽勝だろwww」と思い挑んでみると骸骨が組んだ騎馬に乗る兜を被った骸骨の敵。 その名はヤミー。 某十刃のように噛ませだと思ったら、それは間違いである。 いざこちらのコマンド選択が終わると、そこには「ぶちかまし」や「死人ゴケ」でズタボロにされたパーティーの姿が。 さらにターン終了時にヤミーの下に999という回復HPの文字が。 ヤケクソになり、全力攻撃するも追い討ちのぶちかまし、「電撃」「マルチショット」などであえなく全滅…。 もはやトラウマである。 前情報なしで挑んだ多くのプレイヤーのコントローラーをジャイアントスイングさせた彼のその猛威はロマサガの恐ろしさを全国に知らしめた。 そんな彼への対策として、 自動回復を止めるための月または太陽の術習得 (魔法防御依存攻撃が多いため)魔法防御が高い装備の用意 「ぶちかまし」対策に「体当たり」の見切りをつける(大回転などを見切る「ブレードロール」では見切れない) 「ふみつけ」対策に「ふみつけ」の見切りをつける 「電撃」対策にラバーソウルなどの雷属性の防御が高い防具を付ける、雷属性を防御できる「竜鱗の盾」「水鏡の盾」があると尚安心。この攻撃は受けたキャラを貫通して後衛までダメージを受けてしまうので、複数人が同時に受けるような陣形にしない事も肝要(盾で防げば阻止できるが、確実性に欠ける)。 毒+技・術使用不可(攻撃力は上昇)状態を付加させる「死人ゴケ」対策に(状態異常がターン終了時に無くなる)コマンダーモードで挑む。ファイターモードで挑む場合、毒はヒドラレザーで、狂戦士も聖王のかぶとで無効化出来るので、アタッカーに両方装備すれば小ダメージを受けるだけのサービス行動にすらなる。 骸骨特効や打属性を持つ高火力技を用意する(サザンクロス、マキ割ダイナミック、ブルクラッシュなど) ……ことなどが挙げられるが、正直どの見切りも防御も意識してやり込まなければ手に入らないものばかりで、これら抜きで挑むとよほど鍛えてないとリアルラックがなければ勝てない。 目安としては、四魔貴族(影)を倒せるくらいの実力があれば十分突破できる。 幸いHPは魔貴族の半分程度しかないため、「死人ゴケ」を使われないことを祈りつつゴリ押し短期決戦を仕掛けることでどうにかなることも。 ちなみに前述の貴重なアイテムは全てヤミーを倒した後に通れる場所にあるので、手に入れたいなら倒さなくてはならない。…というか、レオニードの寝室へ行くにもヤミー討伐は必須である。 そんなこんなでヤミーを倒すと寝室へ行けるが…。 シナリオ中の活躍 オープニングでハリードを除くシノン組+モニカがミカエルの宿舎に着くと、ミカエルにポドールイのレオニードの元へと行くよう言われる。 無事にレオニードの城へ着き、来賓客用寝室で眠ったのちにレオニードに話し掛けると、財宝には興味がないと言って近くの財宝がある洞窟の場所を教えてくれる。 このとき、洞窟の話を聞く前に城の地下に降りる(BGMが変わるエリアまで移動する)と、ゴドウィン撃破の知らせが来て洞窟が地図に出現しなくなるので注意。 洞窟攻略後はしばらく出番はないが、モニカ以外は全員参加可能な武道会で優勝すると、ツヴァイク公にレオニードから聖杯を取り戻すよう依頼される。 ミカエル、ハリード、カタリナが主人公の場合は、この手順を踏まないと地図にポドールイが出現しない。(ルート次第ではユリアンも該当する。) レオニードの元へ行き、聖杯のことを尋ねると寝室まで取りに来るよう言われる。 ちなみにこの時以外に取りに行っても無駄。事前に聖杯が欲しいと言っていないし当然と言えば当然。 ただし聖杯以外のアイテム自体は入手出来るので、レオニードを仲間に出来ないモニカ主人公の場合でも行く価値は充分ある。 聖杯は大事に所持していたもののレオニードにとっても聖王から預かっていた認識らしく、 無事、試練を乗り越えた者には本当に気前良く聖杯を渡してくれる。別に棺桶を調べてもバラバラにされない。 この聖杯は装備のために武器・盾・道具欄を1つ埋めるものの、ターン終了時にWPを1回復する効果がある。長期戦や1人旅には欠かせない。 ただしこの時、手持ちアイテムがいっぱいだと「おろか者」呼ばわりされて聖杯をもらえない。故意にでもやらなければそうそうなることではないが。 その後聖杯を持っていればいつでも仲間にすることが可能。 ただし前述の通り、モニカが主人公だとトーナメントに参加出来ず聖杯を入手出来ないので、彼を仲間にする事は出来ない。 なお、彼自身はあくまで「聖杯を持つ者に従って」いるだけなので、彼に聖杯を持たせたままパーティから外すなど、何らかの要因によって聖杯を紛失すると以降仲間にできなくなる。 …どころか、ミカエル、ハリード、カタリナが主人公の場合はレオニード城に入る事すらできなくなる。要注意。…というかミカエル、あんたら親交があるのでは… ちなみに、ツヴァイク公にはなぜか大会以降結局会うことができない。 「1」に登場したナイトハルトよりは詰めが甘いようだ。 ちなみにミカエルによれば「下手な人間より」信用できるらしい。 最終的にモニカをツヴァイク公の息子に嫁がせる苦渋の決断を下すが… ツヴァイク公の息子の評判がすこぶる悪いことを考えると… なお、ミカエルは「ヴァンパイアになられても困る」(レオニードは女性の血を好んでいるため)とも発言していることから、 OPで一番信用されているのは仁義を重んじる行動を示した護衛一行である。 ステータス 【能力値】 最大LP 0 腕力 19 器用さ 13 素早さ 21 体力 17 魔力 25 意志力 13 魅力 27 閃き 小剣タイプ ※初期HPは666 【初期レベル】 剣・大剣 20 棍棒・斧 0 槍・小剣 20 弓 0 体術 20 【特殊能力】 種族属性:死者 通常の術の代わりに固有術「吸血」「凝視」「アンデッド支配」「ジェントルタッチ」を使用可能。 LP切れで死亡することがない。(戦闘が終わると何事も無かったかのように復帰している。) 戦闘中一度でもHPが0になるとその戦闘中は復帰できない。(「リヴァイヴァ」も無効。) HP吸収攻撃とLPブレイク攻撃無効 スタン以外の状態異常無効(敵の「ストーンスキン」による石化は有効) 毎ターン自動回復 HP吸収、自動回復以外ではHP回復不能 最大HPが非常に成長しにくい。 【固定装備】 宵闇のローブ 分類 全身+服(アイコンは身体防具のものと同じ) 物理防御 42 魔法防御 42(熱防御:0) 重量 0 回復地相 アビス こうして仲間となったレオニードだが、その性能は吸血鬼らしく数多の利点と欠点を併せ持った、全キャラ中屈指の曲者となっている。 まず利点を挙げると、ステータスは器用さ、意志力を除き高水準であり、初期技レベルも高く、即戦力として期待できる。 しかも彼はスタン以外の状態異常にかからない。 固定装備の宵闇のローブも熱耐性を除けば圧倒的で、基本的には自動回復もする最高ランクの防具である。 なお、彼が装備するもの以外の宵闇のローブは物理防御が表示の半分、熱・状耐性が0となっており、自然回復や多彩な耐性も無いが、 それでも物理防御21、魔法防御42、重さ0と、極めて優秀な防具である。使って損は無いだろう。 本物と同じくアビス属性だが、勘違いされやすいが味方から回復を受ける分には一切問題は無い。普通のキャラに偽物版を装備させる際は覚えておこう。 設定では得意武器:素手となっているが閃きタイプは小剣。JP0で技王冠持ち。 ただし器用さが低すぎるので小剣は全く向いていない。 ファイナルレターを閃きたい時にアスラ道場に連れて行く程度だろう。 一応最強の小剣「クリスナーガ」の固有技である「蛇剣」は腕力依存なので有効に使えるが、そのためだけに彼に貴重なクリスナーガを持たせるかどうかは話は別。 素早さは優秀だが、意志力が低いのでフェイント役としても少々頼りない。 しかしながら、追加効果の発生率は攻撃毎に固定なので、なぎ払いや空気投げ、スウィング等の技を使わせるのは正解の部類。 ほか、剣技の剣閃や黄龍剣、槍技の流星衝なんかにも適性がある。腕力と素早さが両方そこそこなので体術もなかなか。 しかしながら欠点も数多く、まずターン毎の自動回復、または固有術の「吸血」「ジェントルタッチ」を使う事でしかHPを回復できない。 さらに戦闘中一度でも戦闘不能になると即座に灰となってその戦闘には復帰できなくなり、加えて吸血鬼であるが故にサンシャイン等のアンデッド特効効果のある攻撃ではクリティカルを受ける。明王拳やめて。 以上の事から苦手な相手に対しては恐ろしく脆く、いきなり弱点技でワンパンKOされてそれっきり…という事も。 陣形効果を前提として戦っている場合は、彼が倒された際に陣形を修復する手段がないため、長期戦にはあまり向いていない。 特にラスボスとはかなり相性が悪く、連れていけないこともないが苦戦は免れないだろう。 一方、何度やられても死なず、戦闘が終わればLPを消耗せずに復帰するため、雑魚戦でやられる分にはデメリットが小さい。 なお、主人公交代バグを利用して彼を主人公にすると、(どうやっても死ねないため)そのデータではそれ以降一切主人公を代えることができなくなる。 ちなみに、倒されるとモンスターを倒した時と同じ効果音が鳴る。バーン。 彼は味方サイド(もしくは中立)のキャラではあるが、本質的にはアビスの者とそう変わらない存在なのだろう。 また、術は彼固有の四種の術以外一切覚えることができない。ちなみに全てアビス属性で地相(天相)変化もする。カテゴリは体術扱い。 これら固有術は使いどころを選べば強力は強力だが、ステータス異常を与えるものが中心で、クセのあるものばかり。故にせっかくの高い魔力を活かしにくい。 しかもHP吸収術の「吸血」はなぜか味方しか対象にできない。 ちなみにこれで噛まれても別に血を吸われたキャラが吸血鬼になるなどということはない。 前述の通りHPが極めて成長しづらく(*1)、さらに他の技レベルにも成長補正が無いためやや伸び辛いのも痛い。 なお、彼の装備する宵闇のローブは全身鎧+服のため、あとの枠はアクセサリーを着けるしかなくなる。防御効果の高いものを選んであげたいところ。 さりげなくアビス属性の装備でもあるため、アビス地相以外の時にアイテムや技を使って味方を回復させようとすると効果が半減してしまう。 高い素早さと魔力、ステータス異常耐性のおかげで生命の杖やナイチンゲールによる回復役をさせてあげたくなるが、このせいで基本的に他のキャラの回復役にするには向かない。 しかし、固有術の「ジェントルタッチ」は玄竜狩りに役立つし、状態異常をほとんど通さない事による雑魚戦での安定感にはやはり目を見張るものがあるだろう。 吸血鬼も立派な人外なのでそういった意味で人外キャラ縛りのパーティに入れるのもあり。 以下に彼と相性のいいものをいくつか挙げる。 体術 元々腕力、素早さが高めで、必然的に装備は軽いものばかりになるので、体術の性能は高い。 宵闇のローブによって防御力が備わっているので、他のキャラのように装備の防御力と重さのジレンマに悩まされることはない。 氷の剣 固有技「霧氷剣」「フリーズバリア」により、彼の高い魔力を活かせる。 レオニードは素早さが高いため、「フリーズバリア」で行動が潰れることも少ない。 シルバーフルーレ 固有技「ウェアバスター」の威力は魔力依存で、彼の高い魔力を活かせる。 消費WPは1で、王冠効果により0になるので、通常攻撃代わりに気軽に使える。 死の弓 強力な代わりにHP吸収・自動回復以外ではHPが回復しなくなる装備であるが、元々普通にはHPが回復できない彼にとってはデメリット無し。 レオニードの器用さは低いので、普通の技では威力があまり伸びないが、腕力依存の「サイドワインダー」「ショットウェイヴ」、分身技の「連射」、術扱いなので魔力依存の「フラッシュアロー」であれば問題なく使える。 ミカエル主人公時ならば洞窟寺院跡のアスラ道場を潰さず、なおかつ後述の死の指輪と併用が可能。 アイテム引継ぎ機能のあるリマスター版でも同様。 魔王の盾 弱点攻撃だろうが何だろうが30%の確率で無効化する盾。 両手武器を使っていても回避が発動し、「フリーズバリア」の発生を抑える効果もあるため、上記の氷の剣、死の弓との相性が良い。 ただし消費WP,JP2倍の効果があるため、継戦能力は落ちる。元々JPを持たずWP使いの激しい彼にとっては痛い欠点。 リメイク版なら達人の腕輪とセットで使えば解消される。 死の指輪 死の弓と同様のデメリットを持つ装備であるが、彼にとっては単純に強力なアクセサリーとして使える。 アクセサリーの中では高い防御性能を持つ上に、魔力+2の効果により霧氷剣の威力をさらに伸ばせる。 同様にミカエル主人公時ならば洞窟寺院跡のアスラ道場を潰さず、なおかつ前述の死の弓と併用が可能で、 さらに防具開発分2個と死のかけらからの開発分1個で、最終的に最大3個まで入手可能。 アイテム引継ぎ機能のあるリマスター版でも同様。 ガードリング お手軽に防御力の底上げができるアクセサリ。オーラムに余裕があれば店で購入することもできる。 余談だが、空きx3をすべてこれにすると、(表示上の)物理防御と魔法防御が66になる。 キャンディリング 実質魔法防御+18と高い魔法防御を持つアクセサリー。おまけに魔力+1される。 苦手な熱属性攻撃に対しても多少はマシになる。 デッドハート 比較的入手容易で魔法防御高めのアクセサリー。 普通のキャラにとってはアビス属性が邪魔だが、元々宵闇のローブ装備の彼には関係ない。 キャンディリングが手に入らない場合の代替品として。 月の骨 魔法防御が高め+月術強化効果あり+月の回復地相持ちなアクセサリー。レオニードにとってのポイントはこれが月属性持ちアクセサリーという点。 ロマサガ3には回復地相付き防具を二つ以上装備した場合、アクセサリー、鎧、服、小手の順で優先され、同じアクセサリーではより上の枠に装備したものが優先されるという仕様がある。 つまり「回復地相が月」の「アクセサリー」であるこれを付けることにより、宵闇のローブのアビス属性が打ち消され、レオニードにも普通に回復役を任せることが可能となる。 生命の杖などを持たせたいなら、是非これを装備させてあげよう。 霧の水環 レアモンスターのトウテツが低確率で落とすアクセサリ。装備すると魔力+1される。 表示上の魔法防御は12だが熱防御はその倍の24もある。 これさえあれば、怖いのは明王拳やダガージョーくらいのもので相当タフになる。 オリジナル版ではトウテツに会う手段がないため事実上の没アイテムだったが、リマスター版では入手する機会が設けられた。 レオニードを起用するならぜひとも手に入れておきたい逸品。 エンディング 城に帰ったレオニードはある1人の女性を城に迎える… この女性はおそらく噛まれるのを嫌がっていた女性だが髪の色が違ってしまっている。 「破壊されるも また一興か‥‥」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 言動や背景がロマサガ世界の住人らしくて好き。人間じゃなくても、善悪を超越して生きてるんだよな -- 名無しさん (2013-12-25 14 01 54) 城に迎えた女性は無理やり・・・・。 -- 名無しさん (2014-09-02 09 02 03) ポイゾンギアン先生にはアスラ師匠に安定して粘れるようになるまではお世話になった -- 名無しさん (2014-11-08 22 36 41) こいつのHPを999まで上げたが、他のキャラより早く倒れる。固有装備のせいか -- 名無しさん (2014-11-09 12 32 11) 今までも拒絶してた女性を同属にしてきたのかな? -- 名無しさん (2014-12-27 11 52 44) ヤミーも元ネタだと女性だよな(ゲーム上女性属性持ちの敵かどうか知らないけど)。あれも血を吸われた女性の成れの果てだったりするんだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 53 42) ヤミーは女性だったはず この項目に彼とか書いてあるけど ロマサガ3改造版のロマンシング東方では超女軍団の4番目で出てきてたし -- 名無しさん (2015-12-14 15 46 12) 玄竜狩りのお供 -- 名無しさん (2016-03-09 02 22 07) レオニード羨ましいな。俺も女の子の血を吸いたい -- 名無しさん (2016-03-23 09 04 17) ちなみにトーマス主人公だとミューズにレオニードの話したら、ミューズがヴァンパイア伯爵に噛んでもらえれば私の体も健康に(もちろん冗談)言って、シャールに窘められていた -- 名無しさん (2018-10-06 22 53 33) 固有技のアンデッド支配が何故か魔貴族やラスボスにも効いてしまうので、それで面白いというかカオスな光景が楽しめる。 -- 名無しさん (2018-12-03 02 25 14) 300年後のロマサガRSでも普通に存命している数少ない歴代キャラ -- 名無しさん (2020-01-18 13 54 08) ↑言うてあの世界、モニカとかも普通にいるし世界観繋がってないでしょ -- 名無しさん (2020-01-18 15 30 04) こないだカンストパーティーで仲間にして伯爵にも勿論カンストしてもらって最終パーティーに入っていただきました。役割は聖王の槍を使ったバフ役でしたが。 -- 名無しさん (2024-07-18 20 17 44) 名前 コメント
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登録日:2022/08/06 Sat 16 57 20 更新日:2024/09/15 Sun 01 29 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 きょ・う・じゅのテーマ アラサー アルジャーノン キドラント ダンス ツヴァイク トラブルメーカー トレード ナハトズィーガー バーニィ マコ マッドサイエンティスト ミュージカル ムクチャー リヒトズィーガー ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ 三十路 何故かなかなか立たなかった項目 奇面草 専用BGM 教授 教授のダンス 教授の館 濃すぎるキャラクター性 術戦車バトル 西の森 そう、私が教授よ。 そう、私は天才、私は万才、私は3・・いえ、私は20才 帰ろう。 教授は、ゲーム「ロマンシング サ・ガ3」の登場人物である。 【概要(ひととなり)】 名前:不明 性別:女性 年齢:3・・いえ、20才 職業:教授(自称) 住所:ツヴァイクの西の森 外見はウェーブのかかったロングヘアにボディコンのような服装。 本人曰く「頭がいいだけじゃなく、最高の美しさ、完全なプロポーションをも備えるナイスバディな美女」であるらしい。 おかしな人ではあるが、実際かなりスタイルの良い美人。 エキセントリックな言動が目立つが頭脳のほうはホンモノで、様々な発明をしているのだが…… 【大テンサイきょ・う・じゅ】 教授はツヴァイクの西の森の奥にある館に住んでおり、訪れた主人公と対面することになる。 初対面のシーンでは専用BGM「きょ・う・じゅのテーマ」とやたら気合いの入ったアニメーションのダンスで自分のことを大仰に称揚し、主人公にあきれられる。 だが話はこれで終わりではなく、教授は帰ろうとする主人公を引き止める。 曰く、飼っていたペットが逃げ出してしまったので捕まえてきてほしいとのこと。 ペットはぜんぶで4匹いて、西の森に現れる精霊系の敵シンボルに接触すると戦闘になり、倒せば捕まえることができる。 内訳は以下の通り。 VS. 教授のペット マコ:猫のようなリスのようなアライグマのような動物。主に体術で攻撃してくるがHPは低い。 バーニィ:時計を持ったウサギのような動物。体術のほか、凝視やサクションのような補助技も使ってくる。 奇面草:植物系モンスターのスパイダーローズに似ているが、花の部分にふたつの目と大きな口がある。トゲによる刺突系の攻撃や、凝視や催眠を使ってくる。こう見えて実は獣タイプのモンスター。 ムクチャー:翼のないドラゴンのような動物。戦闘開始時には必ず寝ているが、この時点ではHPがかなり高く、尾撃や高温ガス等の高威力な攻撃をしてくる。ぶっちゃけこいつだけ格の違う強さ。 捕まえたペットを教授のもとに届けると、お礼に熱いキッスをもらえる。それだけ。 ところで、逃げ出した教授のペットのことはツヴァイクの町でも「西の森に変な動物が出る」とうわさになっている。 とくにパブにいる男はこれにご執心で、捕まえてきたら買い取る、と主人公に持ちかけてくる。 ペットを捕まえたら教授ではなくこちらに持ち込むことでオーラムを得ることができる。 値段の交渉も可能だが、吊り上げるたびにがめつさが上がりあまり吊り上げすぎると怒って買い取ってもらえなくなる。 4匹の値段を最大まで吊り上げれば合計5625オーラムを稼ぐことが出来る。 【大テンサイきょ・う・じゅふたたび迷惑をかける】 捕まえたペットすべてを教授に返すと、じつは逃げ出した動物がまだいることがわかる。 それは「アルジャーノン」という名前のネズミで、教授の手により高い知能を持たされている。 教授はそれには愛着がないようで、別に探してくれとも頼まれないのだが…… 教授の作品は、他の人々にバッチリ迷惑をかけていた。 逃げ出したアルジャーノンはキドラントの村の近くに住み着き、ネズミの大群を率いて村を荒らし回る。 村の人々には怪物として認識されており、村人や旅人を生け贄に捧げなければならないところまで追いつめられていた。 主人公は騙されてあやうく生け贄にされかけるも、村娘のニーナの助けでいけにえの穴を脱出する。 村を脅かす怪物の正体はネズミの群れであったこともわかるが、単体のモンスターならともかく、ものすごい数のネズミには普通の方法では立ち向かえない。 ここで教授の館を訪れると、教授はアルジャーノンがネズミの群れを統率しているだろうことを看破する。 そして、ネズミにはコレ、ということで「ねこいらず」というアイテムをもらえる(*1)。 VS. アルジャーノン ねずみの群れ キドラントに引き返し、いけにえの穴の最奥でボス戦に突入する。 戦闘中、ねこいらずの効果でねずみの群れに継続してダメージを与えられるようになる。 だが真に注目すべきなのはダメージの出ない場所。 アルジャーノンは他のネズミとは違ってねこいらずを避けるのだが、その行動によりアルジャーノンが群れの中のどこにいるかがはっきりとわかるようになったのだ。 アルジャーノンのいる場所に攻撃を集中し、HPを0にすれば勝利となる(*2)。 ともあれ怪物を撃破し、ニーナも救い出した主人公はキドラントの町長にお礼参りをしようとするのだが…… 【大テンサイきょ・う・じゅ三たび迷惑をかける】 アルジャーノンを倒し、キドラントの村は平和を取り戻した。 しかし、二度あることは三度あるのか、またしても騒動が勃発する。 アルジャーノン戦後に主人公がツヴァイクを訪れると、凶悪な面構えの車に跳ね飛ばされる。 これでHPやLPを減らされたりすることはないのだが、心臓に悪いし、毎度毎度ひき逃げされるのもうっとうしい。 そういうわけで心当たりがあるただひとりの人物を訪ねて(*3)、主人公は教授の館に足を踏み入れる。 …が、いつもはいるはずの教授がいない。これまで入れなかった奥へと続く扉に入れるようになっているで進んでいくと落ち込んでいる教授がいた。 教授が話したところによると、やはり暴走車は教授の作品であり、ツヴァイク公の依頼で製作していたスーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンマシーンがネジ1本を締め忘れたことにより暴走してハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーンとなってしまい、町や野山をかっ飛ばしているのだという。 このときの彼女はこれまでにない沈痛な様子なのだが、励まされて立ち直り、歌って踊りながら再起を宣言したのにあきれた主人公が帰ろうとするのを引き止めて主人公に暴走マシン「ナハトズィーガー」の破壊を依頼する。 これを承諾すると、主人公パーティーのうち最大3人が試作機「リヒトズィーガー」に搭乗し、ナハトズィーガーを追走することになる。 VS. ナハトズィーガー この戦いではパーティーキャラの他にリヒトズィーガーの行動を選択することができる。 最初はナハトズィーガーと距離が離れているので「エンジン全開」で距離を詰めることしかできないが、接近すればパーティーキャラの近接攻撃が届くようになり、リヒトズィーガーも「体当たり」で攻撃できる。 ナハトズィーガーは本体のほかに砲台である「ナーデルカノネ」「ヒッツェカノネ」が取り付けられている。主な特徴は以下の通り。 ナハトズィーガー:全体攻撃の体当たりや毒霧を使用する。エンジン全開もたまに使ってくるが、ほぼ無駄行動(*4)。 ナーデルカノネ:遠距離攻撃の針を使用する。HPは低めだが、無視してもあまり問題ない。 ヒッツェカノネ:遠距離攻撃の高温ガスを使用する。じつはナハトズィーガーよりHPが高い。さらに、こちらが先に攻撃を当てると自爆してしまうので行動を潰せるという特徴がある。 ナハトズィーガーのHPを0にすれば勝利。逆にリヒトズィーガーのHPが0になるとパーティが無事でもゲームオーバー(*5)。 戦闘中、HPが0になったキャラはマシンから落下してしまい復帰できなくなるので、回復は気持ち早めにしておこう。 勝利すると、教授からお礼に熱いキッスをもらえる。 【トレード】 トレードにおいて、教授の館を物件として買収できる(*6)。 取扱品目に「パトロン」があるので物件単体での収益性はよくないが、「情報」「ツヴァイク工房」の2つのグループ技に所属している。 また、教授の館を初めて買収したとき、かけひき技の「教授のダンス」を習得できる。 教授直伝のダンスで人々の気持ちを動かす……らしい。 【余談】 作品内外で教授と呼ばれている彼女だが、現実世界の教授のように教育者として活動している描写は一切ない。 アルジャーノンの元ネタは、小説『アルジャーノンに花束を』に登場するハツカネズミである。 ナハトズィーガーおよびナーデルカノネ ヒッツェカノネ、リヒトズィーガーはいずれもドイツ語であり、意味は以下の通りである。 ナハトズィーガー:夜の勝者 ナーデルカノネ:針砲 ヒッツェカノネ:熱砲 リヒトズィーガー:光の勝者 教授が居住しているツヴァイクは気候が寒冷で、トレードにビール関係の物件があるなど現実世界のドイツとの共通点が見受けられる。教授のキャラ付けも科学力自慢のドイツ人キャラからきているところがあるのかもしれない。 イベントや戦闘で使われている専用BGMの印象が強い。特に初登場のシーンで流れる「きょ・う・じゅのテーマ」、ナハトズィーガー戦の「術戦車バトル」は人気の高い曲である。ペットを捕まえるときの戦闘曲も他の場所では聴くことができない。ねずみの群れとの初戦時も含めれば、教授関連で4つも専用BGMをもらっているということになる。 SFC版では館の床をよ~く見てみると「天 才」と書かれている。リメイク版にはない。 サガシリーズ25年周年作品となる「インペリアルサガ」では、ネジを一本締め忘れただけでなく、燃料を間違えて「スーパーナハトズィーガー」になるという、さらなるやらかしをしている。汗ところがそれが序の口なのが本作。天才頭脳に着目したブラッククロスに拉致されれば逆にブラッククロスを心配される事態になり、密室の基地で毒ガスを生身のまま生成・そのまま噴射してしかも本人は知らん顔。挙句に組織の技術を盗んで持ち帰り、怪生物を量産した結果は教授1人で世界が滅びるというありえない事態に…。なのに肝心なところで役に立つ活躍もしているものだから、周囲は割り切ることができず今日も彼女はわが道を行く。 続編「インペリアルサガ エクリプス」では悪人じゃなければ新天地に住む許可を神々の眷属から与えられるところからスタートするのだが、こんな経歴なので審査をパスして許可が与えられてしまう。結果、再び暴走車を駆り出したり、大破して分解されればパーツを自分の衣装に取り付けて生身のまま自分自身が暴走車になったり、そのかどで収監されても必ず脱獄して「アンチェインド」なる渾名を付けられたりと、トラブルメーカーとしての地位を不動のものにしている。 スマホ向けソーシャルアプリのロマサガRSではプレイアブル化しており、ロックブーケのようにファーを纏った姿、ボンテージ水着、うさ耳バニー、90年代コギャルきっつ!といった様々な教授を見ることができる。武器は銃。また、バーニィまで擬人化を含めたプレイアブル化が行われている。 追記・修正は、ぐるぐるとおどってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラ自体は好きだけどアルジャーノンの件で町長だけ責められるのはあまりに理不尽 町長はむしろ被害者なのに -- 名無しさん (2022-08-06 17 20 42) モデルはドットデザイナーの大御所で知られるスクエニの渋谷員子女史。当人はここまでエキセントリックではないと信じたいが -- 名無しさん (2022-08-06 17 52 35) 他の仲間よりずっと仲間になりそうなんだけどならない -- 名無しさん (2022-08-06 21 09 11) 原作の時点でこれなのにインサガだと他のサガシリーズとのクロスオーバーのおかげでまさに水を得た魚というか鬼に金棒というかなもうやりたい放題の活躍ぶり -- 名無しさん (2022-08-06 22 18 17) ペットのバーニィはリユニでケモショタになったり女体化してウサ耳少女になったりしてたね -- 名無しさん (2022-08-07 00 42 52) スピンオフやクロスオーバー系を完全無視した記事なので、大昔に立った記事なのかと思ったわ。つい最近立った記事でここまで割り切ってるのは今時希少ですらあるね -- 名無しさん (2022-08-07 01 36 35) ↑推測も入るが、インサガ等以降まで追ってるコアな層とwiki籠りは中々重複しておらんようなのだ… -- 名無しさん (2022-08-07 06 36 26) エンディングでのツヴァイク公をあれは誘惑してたのか? -- 名無しさん (2022-08-07 10 45 02) ナハトズィーガーがドイツ語でスーパーウル(ryは英語なんだな -- 名無しさん (2022-08-07 14 36 24) ロッキー羽田並のネーミングセンス… -- 名無しさん (2022-08-07 21 34 24) ソシャゲの内容まで網羅しないと項目立てちゃいけない、とは言えんよ。というか、サービス終了すると内容確認できなくなるソシャゲとwikiの相性が悪すぎる -- 名無しさん (2022-08-08 10 05 10) RSだと銃使い。銃使い? -- 名無しさん (2022-08-08 17 08 11) 最近はガチャ係の人 -- 名無しさん (2022-08-09 09 42 12) スーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンマシーンじゃねーか完成寸前だったのになオイ、通称:ナハトズィーガー 、教授のうっかりでハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーンになってしまいアビス攻略に役立つ事も無く破壊された悲しき戦車 -- 名無しさん (2023-02-10 21 03 16) 教授関連のイベントは、ペット騒動→それなりの金を狙えるが苦労に見合わない、キドラント→穴の宝くらいしか恩恵が無く(その内容もいらないアイテムばかり)苦労に見合わない、術戦車騒動→報酬皆無、と関わっても全くと言っていいほど旨味が無いっていう -- 名無しさん (2023-05-21 14 19 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14729.html
登録日:2011/03/28 (月) 12 18 39 更新日:2024/08/30 Fri 23 05 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ほぼ必須級 カラフルな項目 サガシリーズ ロマサガ ロマサガ2 一覧項目 冥 合成術 地 天 水 火 術法 術法研究所 風 ウォンウォン… ノ「ワグナス!! お前が倒せない!!」 ワ「だからファイアストーム対策に炎の壁を開発しておけとあれほど!」 ノ「…俺を責めることはできない。だって技のほうがカッコいいし術なんて女子供の使うものじゃん」 ボ「わかっていただろうにのう ワグナス」 ワ「ボクオーン」 ボ「誰もが術法をおろそかにし、ひたすらパワープレイに終始して終盤で詰まると言う事を」 ここでは項目名の通りロマンシング サ・ガ2における術について紹介していく。 ロマサガ1では微妙だった術だが、ロマサガ2においては補助術中心に大幅な強化がされている。 ロマサガ2でも序盤においては明らかに武器の方が強いが、中盤からは実戦的な術も出始め、終盤特にラスボスに至ってはなければ勝つことが非常に難しいほど必須のものになる。 ・術の種類と特徴 術は火水風地天冥の6種類あり、基本的に「術法研究所」という施設を建設することで魔術士達に教えて貰えるが、このうち冥術は条件を満たさないと習得できない。 相反する属性があり、それぞれ"火と水"、"風と土"、"天と冥"は両立できない。なので一人覚えられる属性は3つまで。 術法研究所は皇帝の術ポイントが25以上でかつ国庫に100万クラウン以上あれば建設できる。 建設すれば誰にでも術を覚えさせることが出来るほか、合成術の開発やフリーメイジを仲間に出来るなど、いいことずくめなので優先的に建設しよう。 後述のファイアーボールをイベントでジェラールに習得させ、序盤は後列からファイアーボールを撃っていればだいたいは金ピカジェラールになった後に開発可能になっているはず。 術の威力は基本的には魔力と理力(隠しパラメータ)で決まる。 魔力が高いと冥術以外の術威力が上がる。冥の合成術の威力にも一枚噛んでいる。 理力が高いと冥術以外の術威力が下がり、冥術の威力が上がる。理力が低い場合その逆で、普通の術適性があるということになる。 理力はSFCの当時はマスクデータであり判別が困難だったが、機種や解析が進むにつれそうでもなくなり、今ならちょっと調べれば術戦闘向けの人材をいつでも登用できるようになっている。 普通の術を得意とするのは宮廷魔術師♂・軍師・ホーリーオーダー(♀)・イーリスあたり。 冥の術を得意とするのはクラス単位だと陰陽師(アプリ版以降の追加クラス)のみで、各クラスに突然変異的に紛れているようなことが多い。 どちらの攻撃術にも適性がないのが格闘家・サイゴ族あたりである。 また、術を使っていくうちに使った術のレベルが上がり、教えて貰える術の数がどんどん増えていく。さらに、相反する属性以外との合成術も各組み合わせ2つずつ作れるようにもなっていく。 術には属性毎に特徴があり、火は攻め、水は守り、風は妨害などといった形で現れている…がそこまで統一された物ではない。 水術などは攻撃術が全くなく、他属性も有用な攻撃術がない場合もあるため、地道なレベル上げは効率が悪い。効率面だけを考えたら敵が強くなってからレベルを上げ合成術を開発し、全属性一気に上げてしまうのがいい。 例えば、水術「霧隠れ」で斧の全体即死技「次元断」や「死の舞い」の命中率を上げる→残りのメンバーが他系統の術を使う、とすれば4系統に技術点を一気にいきわたらせ、合成術開発まで持ち込むこともできる。 また特定の属性に恩恵を与える「地相」というシステムがある。 この地相はフィールドにデフォルトで設定されることもあれば術使用時にランダムで形成されることもある。 効果は敵味方共に対応する属性の術の一部(合成術は含まない)の威力が上がるほか、その属性の敵が毎ターン自動回復するというもの。 例えば「風地相」では風術の威力が上がり、「風の精」のカテゴリに含まれる敵が自動回復するようになる。 基本的には相反する属性の地相でのみ上書きが可能なので、うっかり敵を強化してしまった時などは逆の属性の術を使って対処したい。 ただし何故か「火地相」だけは水術で上書きすることができない。 また天術のみ地相を形成することはないが、冥地相を消滅させることはできる。 ・それぞれの術について 前述の通り術は6種類あり、それぞれに特徴がある。 ここではそれらの術について属性ごとに細かく説明していく。 各属性のはじめの二つは術研究所で最初から覚えられる術である。 ●火 攻撃型の属性だが、最終術のリヴァイヴァのみ攻撃には繋がらない。宮廷魔術士女から教わる。 SFC版で教わる際にはメンバー5人の状態かパーティーに宮廷魔術士女がいないと、加入台詞が優先されて覚えられないので注意。 ファイアーボール 火の玉で相手一体にダメージを与える。火術レベルが21になると火の玉が炸裂して標的の周囲にもダメージが少し及ぶようになる。 この術だけは術法研究所を建設せずとも(期間限定、人物限定で)教えて貰えるイベントがある。 このイベントと伝承によって皇帝の持つ術が火、天になった人が多いはず。 火地相で強化される。 ジェラール自体は術適性が良いので、無機質系やアンデッド・人間系(盾回避をスルーできる)に積極的に使っていくとよいだろう。 セルフバーニング 炎の壁を自分の回りに作り、炎の攻撃を防ぐ。 武器攻撃を受けると消えてしまうが、その際攻撃してきた相手に炎で反撃する。 少し地味だが、コムルーン火山の溶岩をしのいだり、かの七英雄のリーダーなど炎を中心に攻撃してくる敵に重宝する。 火地相で反撃のダメージが強化される。 フレイムウィップ 炎の鞭で相手一体を攻撃し、縛りつける。赤い荒縄ではない。 麻痺の追加効果がなかなかおいしい。火地相で強化もされる。 黒点波 黒龍を召喚し、相手一体のLPを1減少させる。敵モンスターはほとんどLP1なので実質即死。 理力が高いほど成功率が上がる。 イメージに反しこの術自体には属性がないらしく、カイザーアントなど意外な敵に有効なことがある。 しかし、全体攻撃の弓技「皆死ね矢」のせいで影が薄い。 火術を鍛える目的で使うか、冥術や体力吸収の使い手にサブとして覚えさせておくのが主な使い方か。 リヴァイヴァ 予め味方一人にかけておき、その味方のHPが0になると不死鳥の炎により、一度だけ全回復して復活する。 ラスボス戦でもかなり重宝し、特にソウジを使う際は安定感が段違いになる。 死なずに回復するためバフ・デバフや状態異常にかかっているとそれも引き継いでしまう。 ダメージと無関係に一撃必殺する攻撃には効き目が無い。リマスター版のヴィクトールの一刀両断がこれを突き抜けてくるのは思わぬ落とし穴。 ちなみに魅了や混乱によって敵にリヴァイヴァがかかった場合は適用されないので安心していい。 ●水 合成術以外で攻撃手段がなく、回復や補助に特化した属性。 フリーメイジ男から教わる。 最初から最後までお世話になる便利な系統であり、術威力皆無の戦士系でも問題なく扱える。 最後に覚える術は詰まった時の救済措置も兼ねている。 ただ水地相で強化される術はないため、水の精を有利にするだけのデメリットとなる。 もっともその点を差し引いても汎用性の高い優秀な術であることに変わりはない。 生命の水 癒しの水で味方一人のHPを回復する。JP消費はなんと1。これで傷薬も卒業だ。 水術レベルが9になると睡眠、20になると麻痺を回復できるようになる。 元気の水 癒しの水で味方一人の気絶、石化以外の状態異常を治す。 実はエリクサーでも治せないスタンを治す唯一の手段。 霧隠れ 味方一人を霧の中に隠し、個人攻撃の対象にさせなくするだけでなく、ほぼ全ての武器攻撃を当たらなくさせる。 攻撃すると解けてしまうが、その際攻撃はほぼ必中になる。まさしく攻防一体、隠れた魅力があるといえる。 謀殺と見切りでお馴染みの術。有用な使い方を見越してか取得レベルが他属性より低い。 火術使いでは使用できないが、沈んだ塔に眠る斧「レディホーク」の固有技「フェザーシール」で代用できる。 水舞い 味方一人に水を纏わせ、防御力を上げる。とはいっても申し訳程度。 あともうちょい熱耐性を上げれば…という時などに使われることがあるか。 クイックタイム 消費JPが36と多いが、時間を歪めてパーティの行動順をしばらくの間最速にする。具体的には使ったターンに敵が行動できなくなり、しかもその後しばらく先手が確定する。 さらに、クイックタイムの有効ターン中に再び唱えると効果を上書きできる。おかげで敵が一切動けない。 この効果のおかげで全国の初心者・子ども達がラスボスを倒すことができた。 しかし、この方法で倒すのはあんまりなので多少やりこんだロマサガ2プレイヤーはこの術を封印することも。 使い手はベルト所有者ではないし神父でもない。 効果が出ている間は戦闘曲が倍速になる。上記の通り多くの子供達がこれを使ってラスボスを倒したため 倍速の方が原曲と思った人が多く、作曲者の伊藤賢治氏の元に「サントラの曲が原曲より遅い」などとファンレターが来たため 次回作の開発の際イトケンがディレクターの河津氏に「倍速はやめてください」と直訴したエピソードがある。 なお、リマスター版で追加されたボスにこれを使うと「クイックタイム返し」という物を使われ跳ね返されるので注意(*1)。 ●風 妨害型だが攻守のバランスがとれている属性。宮廷魔術士男から教わる。 序盤は重宝するが、後半になるにつれて存在感が薄くなる。 ただ体術使いなら合成術の妖精光のために習得しておきたい。それ以外でもミサイルガードのために一人は使い手がいた方が良いかも。 火術同様、SFC版で教わる際にはメンバー5人の状態かパーティーに宮廷魔術士男がいないと、加入台詞が優先されて覚えられない。 ウインドカッター 風の刃で相手一体を切り刻む。Lv5毎に刃の数が増え、威力も枚数倍になる。 風術LV50で10回攻撃になって2000ダメージとJP1術としてはコスパは最高。 この術があるため風術は序盤他属性よりも上げやすくなる。 風地相で強化もされる。斬属性なのでソードバリアか金剛盾で完全に無効化する事が可能。 エアスクリーン 空気の膜で味方一人を包んで防御力と雷耐性を上げる。 ラバーソウル等の雷耐性の高い装備と組み合わせればロックブーケの召雷を無力化できる。 ミサイルガード 風の精の助けで弓矢などの攻撃…つまり、「射」属性攻撃を逸らさせる。 「門」戦ではお世話になる。その他に防げるものと言えばカマイタチくらいだが、これを覚えておくとそれなりに使い道はある。 後述のソードバリアや金剛盾と組み合わせれば鉄壁と化す。 光の壁・炎の壁と併用はできず、使うとこれが打ち消されてしまう。 体力吸収 相手一体の体力を吸収する。不死系などには効果がない。 冥術以外では唯一魔力と理力が高いほど威力が上がる。戦士系でもこれなら使えるというケースはよくある。 敵に使われると残りHPを100%ぴったり吸われることもよくある。 風地相で強化もされる。 無属性(防御無視)なので「岩」相手に使うと効果的。 風神剣 風の剣を形成する。装備欄に「風神剣」が加わり、武器固有技として稲妻斬りとカマイタチが使える。 一度装備すると装備欄から外す事ができない点には注意。 肝心の風神剣の攻撃力が「35」とそれほど高くなく、この術が使用できる頃にはこれより強い武器が手に入っているはず。 最後の術としては時期には噛み合わない弱さであり、序盤強く終盤弱い風術を象徴している。 強いて使える機会があるとすれば、丸腰でボクオーンの地上戦艦に潜入した時ぐらいだろうか。 ●地 補助中心の属性だが有用な攻撃術もある。フリーメイジ女から教わる。 潜在的には非常に強いせいか、覚えられるのが遅い。 金剛力 味方一人の腕力を上げる。最大レベルのこれをかければダメージが1000以上増える。 陣形による攻撃力アップと組み合わせると、容易に大ダメージを連発する事ができる。極まればカンストダメージだって狙える。 いわずもがなボス戦には便利で、使用者のパラメータに依存しない点が嬉しい。 アマゾンストライクでは妖精光に出番を奪われがちだが、それ以外の陣形ならこちらの出番。あるいは他者に賭けてもらえばよい。 足がらめ 相手全体の足元に草を茂らせ転ばせ、スタンさせる。敵が使うとウザいが自分が使うとダメなベジータ的術(全体の分成功率は低めなのが真相)。 普通術使用時は盾で敵の攻撃を回避できないが、なぜかこれの使用中だけ盾回避が発動する。 アースヒール 大地の力で味方一人のHPを回復する。地術レベルが20になると混乱などの精神系の状態異常を治せる。 消費JPは5と月光よりも1高いが、その分効果も大きい。 全員にリヴァイヴァを持たせるプレイならばこれの状態異常回復が命綱となる。 ストーンシャワー 岩を降らせ、相手全体にダメージを与える。これがあると雑魚戦が楽になる。 威力6も攻撃術全体のなかで同率3位というなかなかの高威力。 解禁レベルの関係で、レベル上げ術としては2属性を一気に上げられる合成術が対抗馬となるが、この高威力を活かし単独で地術Lvを上げてしまうのも手。 しかし打属性なのでゴールドバウムなどの一部の無機質系には効かない。金剛盾で回避可能。 敵が使うと軽減が困難で超危険な術でもある。タームバトラーやコムルーン島の魔道士といった使ってくる敵はもちろん、味方の混乱・魅了にも注意しよう。 地地相で強化もされる。 金剛盾 多くの武器攻撃と一部の術攻撃を防ぐ盾を形成する。汎用性が高く、ボス戦で重宝する。 斬打突射を約65%で回避、斬打突+他属性の攻撃なら100%回避というチートじみた性能を発揮する。 後述の斬撃のみを100%回避するソードバリアとは同時使用できないため、敵により使い分けていこう。 冥術士の場合はソードバリアの代用やシャドウサーバントのフォローとしても役立つ。 ●天 オールラウンダーな属性で攻守のどちらにも活かせる。 帝国大学建設前は集まって研究している術士達から教わる。 大学建設後は軍師が研究員となり彼から教わる。 冒頭で説明した通り対応する地相は存在しない…というかデータ上では「無地相」こそが「天地相」に当たる。 もっとも地相によるボーナスが必要ないほど強力な術法なので問題はない。 むしろ終盤に多く厄介な敵を強化してしまう冥地相を上書きできるという意味でもより評価が上がる系統である。 ちなみに敵はライトボール以外の天術を使ってこなく、使う敵もごく一部だけである。 ライトボール 光弾を相手全体に放ち、ダメージを与え、暗闇状態にもする。威力は微々たるものなので、追加効果で味方の被害を減らし、天術Lv上げに貢献させるのが役目。 皇帝レオンが最初から持っているので必然的にジェラールも持つことになる。 敵ではワグナスやトウテツが使う。暗闇対策を用意しておきたい。 月光 月の光で味方一人のHPを回復する。天術レベルが9になると暗闇を治せる。 JP消費4と若干コスパに難はあるが反属性の都合上、覚えさせやすく汎用性が高い。 回復以外にも冥地層による再生(自動回復)を打ち消すのに使える。最終皇帝女の武器ムーンライトの固有技でもある。 太陽光線 太陽の光で相手一体にダメージを与える。不死系などに効果てきめん。 水棲系などに行ってもこうかは ばつぐんだ !とはならない。 天術が習得レベルに達していれば、最終皇帝男の武器デイブレードの固有技でも使える。 ソードバリア 光の護身剣を形成し、相手の「斬」属性攻撃を無効化する。ウインドカッターなどの術も防げる。 剣・大剣のほとんどの技を完全に防げるという、剣使いにとってはまさに天敵と呼べる術。 この術のせいで某シスコンはパワーアップ前の方が強いということになってしまった。 ギャラクシィ 銀河から光の矢(攻略本曰く宇宙線)を呼び寄せ、相手全体にダメージを与える。 術全体で見ても2番目に強い高威力で全体攻撃術では最強。それだけに取得レベルは全術で最も高い。 無属性なので8種類の防御力を全て無視できる。 これを受けるとひとたまりもない。敵でも味方でも。 ラスボス戦に持っていくなら混乱・魅了を防ぐ精神耐性防具装備は必須である。 ●冥 風よりも妨害に特化した属性。習得するためにはコムルーン火山を噴火させサラマンダーを犠牲にし、出現した浮上島で魔導士を倒して「古代魔術書」を入手する必要がある。 携帯版では冥術に特化したキャラの陰陽師がおり、サラマンダーを犠牲にせずともペイン以外に1つ持つことは可能。 陰陽師以外のキャラに冥術を使わせたい場合や冥の合成術を使いたい場合はやはり火山を噴火させなくてはならない。帝国の収入も減るので注意。SFC版はデバッグルームを使うという手も。 使用し続けると悪魔系・アンデッド系・竜系・ボス系を強化する冥地相となり、他の地相と違い「冥地相1(弱)と「冥地相2(強)」に分かれている。 もっとも冥地相2(強)になっても強化される術はペインのみ。 冥術を使わない場合でも終盤の難所はデフォルトで冥地相であることが多く、これを打ち消すために天術に頼ることも多い。 また冥術の性能自体も火力不足な攻撃術や味方が使うには微妙な状態異常系が多く、強力な天術と併用できないのもネック。 そのため考えなしに起用するのではなく、戦術を組み立てること前提で使うべき術である。 シャドウサーバントとデッドリードライブ、合成術まで見ればサンドストームやレイスフォームあたりは使い方次第でなかなか強力。プレイヤースキルに依存して使い勝手が高くなっていく。 上記の合成術に必要な地術自体も汎用性が高いため、天術を使えない弱みをある程度補える。 ペイン 激しい痛みで相手にダメージを与え、怯ませる。なんでか骸骨系もスタンさせられる。 威力が底辺レベル(SFCでは1、リメイク版では2)かつ単体攻撃なので敵が複数いる時は産廃同然。 ただ本作は雑魚戦でも強力な敵が1体だけのことも多く、そういう時はJP1で連発し高確率で怯ませられるので便利。 九尾は狙わない。蜂も使わない。冥地相2で強化される唯一の術。 ホラー 恐怖で相手一体を混乱(一気に3段階目)させ、味方への攻撃対象を不定にする。 ただ、ターゲット指定ができない上に有効な種族の基準がカオスなので、微妙。 敵の嫌な攻撃としての印象が強い術。 クロウエクステンド 爪を伸ばし、武器にする。爪によって、体術技の熟練度で斬属性が扱える。 さらに爪は固有技で「地獄爪殺法(横一列攻撃、毒付加)」が使えるようになる。 敵の地獄爪殺法はトラウマレベルの殺傷力だが、味方の場合は他の技に強いものが多く、大活躍は難しい。 ヒートハンドと同類そうだが、爪の分武器欄が埋まってしまうので注意。思いっきりマニア向けの術。 デッドリードライブ 闇の波動で相手全体のステータスを下げる。 低レベルではパッとしないが、最大レベルで放つとほとんどの攻撃ダメージが二桁以下にまで下がる。 欠点は一度の行動で効果が切れる事。いっそ毎ターン使わせ続けるなどするのがいいかもしれない。 複数回行動する敵には1回目の行動で効果が切れてしまうため活殺獣神衝や骨砕きの方が有効。 シャドウサーバント 自分の影武者を作る術。味方専用で敵は使ってこない。 影武者は物理攻撃に対して一回だけ身代わりとなり、消滅する。 そして、消滅するまでは本体の行動を繰り返してダメージや回復量を2倍にでき、ダメージカンストも容易。 霧隠れや金剛盾と組み合わせると影を消されるリスクを軽減できる。この術は長持ちさせてこそ意味があるので、こういう補助の掛け合わせができるかどうかで価値がガラリと変わってくる。 この術の存在から冥術は術士よりも戦士系キャラの補助として使われることが多い。 ●合成術 対応する術同士の全体的なLvが15・25を超えるごとに追加される。限られた予算の中必要なものに計画的につぎ込んでいきたい。 炎の壁 (火 地) そのターンに受ける熱・冷ダメージを無効化する。ターンの終わりには熱属性の攻撃術としても機能する。 冒頭の寸劇でリーダーが開発しておけと言っていたのがこれ。 スービエのメイルシュトローム、ワグナスの熱風・ファイアストーム、ノエルのヒートハンド対策に有用。 毎ターンこれのために一人割く必要があり、なくてもほかの手段でもなんとかなるため作るかは戦術次第。 ミサイルガードと併用できない点には注意。 ヒートハンド (火 地) 自らの腕に炎を宿して「サラマンダークロー」「赤竜波」を解禁する。 補助術なので、術が得意なキャラではなく、体術技で戦う者が2属性のレベルを上げつつ変わった攻め手をするための趣味術。 どちらかというと素手形態のノエルが奥の手で使ってくる術、という印象の方が強いかも。 熱風 (火 風) 敵全体に熱属性攻撃。 威力は大したことないが敵の素早さを下げる効果があり、水地相潰しや体術技バカに効果がある。 JPは僅か4で2属性がレベル上げ出来る全体攻撃のため重宝する。 ファイアストーム (火 風) 敵全体に熱風よりも強力な熱属性ダメージを与え、地相を火に変える炎の嵐。 純粋な攻撃術なので、熱風よりも優れた術者に覚えさせて、先手を取らせて使わせたい。 セイントファイア (天 火) 縦一列攻撃で、不死系・悪魔系にのみダメージを与える。系統ではなく敵ごとのデータを参照にする。 敵をかなり選ぶが、ダメージ計算上使用者の能力を選ばない。 消費JP3ながらそこそこのダメージを出せることがある。 クリムゾンフレア (天 火) 効果は敵1体のみだが、激しい光と高熱で敵の中枢神経を破壊し、熱+状属性ダメージを与える最高威力の攻撃術。後のサガシリーズにも名が継がれたりしている。 相手に暗闇の効果を与え、さらに理力を下げるため冥術やメイルシュトローム対策にもなる。 該当する術を使ってきやすいアンデッドや悪魔、ラスボスにも効果的。 ただし理力が下がるということで、ストーンシャワーなど通常の術を強化してしまうためラスボス戦などでは注意。 FFシリーズのフレアとは違い、属性がついている。 リメイク版ではジルコンの斧を装備することでも使用可能。 エリクサー (水 地) HP999回復、さらに石化以外の状態異常回復。使い手を選ばない汎用性の高い回復術。 術が苦手な戦士系も、これさえ覚えておけばいざという時に回復役になれる。 極めて有用なため一人は覚えさせておきたいが、リヴァイヴァを全員に覚えさせるプレイなら不要。 龍脈 (水 地) 全能力がアップするが、一度行動しただけで効果が切れてしまう。ので、普通に使う時はLv稼ぎ用か溜め技感覚で。 しかし使用後にアメジストの斧で幻体戦士法を使うことで、幻体も幻体消滅後も効果が持続するようにできる。 サイクロンスクィーズ (水 風) 渦巻きで敵単体に状属性ダメージ+スタン効果。敵がよく使ってくることでプレイヤー側に印象づいてる。 そこらへんのアメフラシから果てはラスボスまで使ってくる。よほど敵にとってポピュラーな術なのだろう。 状属性防御の高い敵は多いが、ダメージ計算式の関係上、魔力・水Lv・風Lvともに高い術者に使わせれば技術点稼ぎ兼ダメージ源にはなる。 エリクサーや龍脈といった有用な水地術と併用できないため、召雷共々終盤はお役御免となることが殆ど。 敵が使ってくる物は宵闇のローブ・キャンディリング・クリスナイフなどの状属性耐性装備を付けていれば軽減できる。 召雷 (水 風) 味方を退避させた後、落雷を派手に落として敵単体に雷属性大ダメージ+周囲にも雷属性小ダメージ。 雷属性なので敵に使われると防ぎにくくかなり厄介。 漫画版では宮廷魔術師アリエスがスービエ戦で発動させ勝利に貢献している。 ダイアモンドダスト (天水) 敵全体に氷の塊が降り注ぎ、打撃+冷気複合属性ダメージ。JP3と燃費が良く、水術と天術育成に貢献できる。 攻撃術のない水術レベルを上げるのに非常に重宝する。 ラピッドストリームや龍陣・稲妻あたりでホーリーオーダー♀(水・天Lvが両方高い)に先手を取らせて使わせると雑魚戦で大きな成果を上げられる。金剛盾で無効化可能。 プリズムライト (天水) 敵全体に虹色の光を浴びせ、混乱状態にさせる。 ただ、重ね掛けしないと脅威度も旨味も薄く、合成術としては正直微妙である。 逆に敵が使ってくるとけっこう怖い術。連続して食らうと全滅の可能性もあるので、緑文字こんらんが複数出たら退却も考慮に。 妖精光 (天 風) 自身の素早さを術レベルに応じて上昇させる。装備品の重さがチャラになり行動順が早まり、パリイや反撃技の発動率が急上昇し、体術技も強くなる。 忍者をはじめとする武闘派に持たせると強力。特に陣形アマゾンストライクならこれに加えて金剛力を外部からかけたりすると、簡単にカンストダメージが出せる。 太陽風 (天 風) 敵全体に太陽から放たれる光子嵐を浴びせて熱+雷複合ダメージ。 開発時の説明に反して冷属性は含まれていないが、雷属性のお陰で大抵の敵に安定したダメージを与えられる。 アークサンダー (天 地) 大地から稲妻を昇らせ、敵単体に雷属性ダメージ+周囲にも雷属性小ダメージ。 召雷よりは解禁の早い雷属性攻撃。デフォで天+地Lvの高い人材は少ないが、軍師には何人か適任がいる。 基本的にはストーンシャワーを覚えるまでの繋ぎとして扱われるが、JP5と燃費が良いので終盤でも使える。 光の壁 (天 地) そのターンに受けるダメージを半減する。 ターンの終わりには雷属性の攻撃術としても機能する。陣形ボーナス等で素早さを高めた術者に使わせよう。 ミサイルガードと併用できない点には注意。 リメイク版では大地の剣を装備することでも使用可能。冥術士でも問題なく恩恵を受けられる。 ヘルファイア (冥 火) サラマンダーでさえ防げない熱+冷の複合火炎で敵を焼き尽くすダメージ術。 有効範囲が広く消費JPが2、かつ威力もそこそこなので、フレイムウィップなどよりは使える。 ゴーストライト (冥 火) 幻惑の灯りを発生させ、ターゲットを魅了してしまう術。 同士討ち効果はホラーよりも強力だが、精神干渉の類なので、効く相手をやや選ぶ。 味方が使うより敵に使われて冷や汗が走るタイプの術。 ポイゾナスブロウ (冥 水) 凝縮した毒素をぶつけて敵にダメージと猛毒を与える。実は打属性ダメージ術。 猛毒を狙うメリットはあまりないため、敵が使ってくる術という印象が強い。 主なボスで通用するのはリアルクィーンや竜系程度であり、ダメージ効率も良くない。 イルストーム (冥 水) 敵全体を瘴気の嵐で猛毒にする「だけ」の術。 もったいぶった開発タイミングの割に実用性はあまりにも見出せない。 あのクジンシーもこれで苦しめてこようとするが、正直そこぐらいでしか脅威を感じない。 ダークスフィア (冥 風) 暗黒球体を投げかけ、敵単体にダメージを与える攻撃術。 実は割合ダメージ要素があるので、ボスではなく雑魚にぶつけたほうがいいかもしれない代物。 シャドウサーバントと併用すると連続割合ダメージで一気に倒れるザコとかいう珍しい光景も見れたりする。 しかし冥術士の主力である冥地の合成術とも、風術の需要の大半を占める妖精光とも併用できないのがネック。 ヴォーテクス (冥 風) 空間に穴を開け、敵味方全体の補助効果を打ち消す術。 どの属性にも一つは有用な補助術があることから、この術が鬱陶しく感じる場面は多い。 リヴァイヴァや金剛力は残るのが救いだが、レイスフォーム中だと死んでしまう。 打ち消したい相手の効果には殆ど対応していないため、味方が使う術としては産廃に近い。 上記の通り冥風を選ぶメリットが希薄であることも考慮すると最底辺かもしれない。Lv上げ用としても終盤だし…。 サンドストーム (冥 地) 砂嵐が敵に襲いかかる全体攻撃術。ライトボールのような暗闇付与効果もある。 斬射属性なので威力1.25倍の陣形ボーナスも受けやすくなかなか強力だが、防ぎにくさもまた厄介。 SFC版では威力4だったがリマスター版では威力7になって大幅パワーアップ。いっきに3番目の威力に躍り出た。 消費JP6とコスパも良好で、文句なく冥術士の主力となる術だろう。 戦士系は魔力は低くとも理力の高いキャラが結構いるのでサブウェポンとしてもなかなか使い勝手が良い。 「砂漠の戦士」であるデザートガードに適任者がそこそこいたりするのは狙った設定だろうか? レイスフォーム (冥 地) 気絶(LP-1)して幽体離脱する。 霊体は斬・打・突・射の属性に無敵だが、熱・冷・雷・状は防御無視で喰らう。 さらに回復術を受けると消滅=気絶状態になる(*2)。 そして、この時は行動が術しか使えない。幻体戦士法のように本体の術ポイントは温存される。 天や風を使えないので攻撃はサンドストームやストーンシャワー頼み。補助に専念するのも手。 ボクオーンやダンターグなど一部のボスは完封できる。なおソウジで使うと…良い子はやめましょう。 ●その他 味方が覚えることが出来ない敵専用の術。術に見えないものもあるが内部データ的には術として扱われている。 溶岩 コムルーン島の火口を塞いでいる岩を破壊した時に流れ出す溶岩。味方全体に火属性ダメージ。 どう見ても術には見えないが、系統的には火の術に該当されており、ファイアーボールのデータが流用されている。 フリーズバリア 冷気のバリアを張り冷属性攻撃を無効化する。セルフバーニングの冷気版。 氷竜、首長竜、スノーウィルムといった竜系の敵の他に、クジンシーの第二形態が使用してくる。 使ってくる敵が少ないのでセルフバーニングと比べていかんせん影が薄い。次回作では氷の剣などのおかげでそれなりに印象的だが。 もし味方が使えたら炎の壁代わりのメイルシュトローム対策に利用できたかもしれない。 クイックタイム返し リマスター版で追加されたボスが使うクイックタイムに対するカウンター術。クイックタイムと同じく水術に該当。 クイックタイムの効果をクイックタイムで相殺して打ち消すもので、切り札であるクイックタイムはこれで完封されてしまう。 ただし効果はあくまで「クイックタイムを打ち消す」だけなので、こっちが全く行動できなくなるといったことは無いのでそこは安心。 超音波 いろんな敵が使ってくる音波攻撃。単体攻撃用と全体攻撃用のものに分けられる。 これも術には見えないが冥術に該当する。理力の高いリアルクィーンの超音波はけっこう痛い。 ちなみに状属性なのでキャンディリングなどを装備していれば軽減できる。 メイルシュトローム 大渦で味方全体にダメージを与えるご存じスービエの十八番。一見水術のようだが実は冥術に該当。 スービエ以外にもアルビオンやトリトーンといった大型モンスター、そしてラスボスが使用してくる。 威力が非常に高く、スービエ戦やラスボス戦ではこれをどう捌くかが攻略のカギになるだろう。 冥術ではあるものの冷属性の攻撃なので、炎の壁で無効化したり光の壁で軽減することが可能。 ノ「では俺は何の手立てもないまま今からチマチマ術を鍛えろというのか!?」 ボ「そうじゃ。それがスクウェアの言う「正しいロマサガ」の攻略法じゃ」 冒頭のノエルみたいになりたくない人は術を鍛えながら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エアスクリーンと水舞いの扱いの差に涙 -- 名無しさん (2014-03-21 20 35 40) よくクイックでラスボス倒すのは邪道だと言う奴がいるけど、そいつこそクリアした事あるのかね?クイックは一見チートに思えるが、消費もデカい。あのHPのラスボスを完封するにはそれだけの術Pが必要=レベル育成が必要って事だ。レベルを上げるという「努力」をした結果、楽に勝つ手段が増えただけに過ぎない。物量戦(術Pの)も立派な戦法だ。だからクイックでクリアした人は卑下する必要はないぞ。 -- 名無しさん (2014-03-21 21 29 11) 昔の攻略サイトの掲示板なんか酷かったからなー、「クイック無しでラスボスを倒せないのは貴方の戦法が拙いからです」「女キャラを謀殺してはいけません」なんて、俺様ルールを平気で人に押し付けてる奴がいたぐらいだし。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 19 29) クイック邪道っていうくせにキャット銀行は利用する奴もいるし、アマゾンストライクの陣頭3人の行動後防御(というか素早さが上昇する陣形全般)もバグなのにそれはスルーしてたりするしな。 -- 名無しさん (2014-10-19 21 02 42) もう全部術だけで良いんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-06 23 47 30) ↑ブルー「全くだ」 -- 名無しさん (2015-03-06 23 48 18) TASで毎回石化される人は黙っててよ! -- 名無しさん (2015-03-06 23 54 57) ↑タイムアタックだから仕方ないだろ! -- 名無しさん (2015-03-07 09 56 50) ↑2ルージュ乙 -- 名無しさん (2015-03-08 10 17 17) 卑下するとしたらその戦法しか出来ないって奴。クイック・正攻法・縛り、どんな戦法でも相応のメリデメがあるんだ。 -- 名無しさん (2015-06-19 05 38 58) ↑8前者はともかく後者は完全に個人の趣味だな。 -- 名無しさん (2016-04-12 23 00 03) クリムゾンフレア習得のイーリスは「鍛える前から高火力」なのでかなりお世話になったなぁ…。 -- 名無しさん (2016-04-12 23 36 29) 術抜きでクリアは困難?てか出来るの? -- 名無しさん (2016-10-30 01 01 38) ↑武器一種に縛ったプレイレポートや動画が多数あり可能ではあるが、一部のボスやラスボスの猛攻撃を突っ切って倒すのが見切りの有無を考えても難しいので困難ではあるといえる。一応即死技やひらめきシステムのお陰で、敵が強くなりすぎてもカイザーアントあたりを次元断するとかいう抜け道はあるけれどね。 -- 名無しさん (2016-10-30 01 16 55) ↑↑生命の水のみを『意図的に水レベル稼ぎしてはならない』という条件で使用可能にしただけでそれらの武器縛り動画の難易度が、FC版FF1から裏ダンジョンを考慮しないGBAやPSP版FF1レベルにまで緩和されるといってもオーバーな表現ではないと思う -- 名無しさん (2020-02-17 11 23 06) ↑3 きついのはきついけど、術縛りのクリア動画とか割とメジャーだから、検索してみると結構出てくるよ。 -- 名無しさん (2020-02-18 09 02 52) 敵は天術使わないってあるけどワグナスがライトボール使ってくるよね -- 名無しさん (2020-03-19 20 30 28) RTAでクイックタイム連打で何もできずに消滅するラスボスはもはやおなじみ。あとリメイクではギャラクシィが自陣に飛んでくるバグが有ったな -- 名無しさん (2020-06-19 11 01 05) 術研究所作らずにラストダンジョンまで行って諦めた初回プレイの思い出(時間経過が発生しないので研究所が永遠に完成しない) -- 名無しさん (2020-07-28 19 41 39) こういうざっくりした感想もわかりやすい 詳細なwikiや攻略サイトと併せて使える -- 名無しさん (2020-10-11 12 05 11) ざっくりというか数行で要点を抑えた読みやすい文 -- 名無しさん (2020-10-11 13 53 33) ストーンシャワーや体力吸収や太陽風のおかげで、敵の土と風の術使いは油断大敵なイメージ。タームバトラーを始め、中堅以降の精霊や零体系が怖い一因。ウザさでは -- 名無しさん (2020-10-11 18 12 35) 続き:ウザさでは冥術や水術使いのモンスターの方が上だけど。 -- 名無しさん (2020-10-11 18 14 19) リメイクでサンドストームが強化されたぜ。もちろん敵が使ってきた場合もな -- 名無しさん (2020-10-17 13 08 04) ダイヤモンドダストではなくダイアモンドダストだけどわざわざ修正する程の事じゃないか -- 名無しさん (2022-02-20 17 16 41) 合成術1つも開発してなくても各属性最後の技がどれもぶっ壊れなのでどうにかなるのがよくできてるな -- 名無しさん (2022-11-25 19 32 33) 冷気に強いから氷魔法効きません、で氷塊ぶつけられてもノーダメージなのはおかしいだろ。に対する回答がダイヤモンドダストかねえ -- 名無しさん (2022-12-25 13 40 45) 技無しクリアは余裕でも、術無しプレイは地獄になるバランス好き。っていうかクイックタイム金剛盾リヴァイヴァ辺りはバランス放棄気味よね -- 名無しさん (2023-05-30 16 58 16) 合成術の使い方に目から鱗だったわ。わざわざ全属性揃えた時代の術編成パーティ作って育ててた。辛かったわあ。 -- 名無しさん (2023-06-06 15 21 22) 名前 コメント
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◆03. 【ゲッコ族】 前ページで述べたような流れを受けてか、『ロマサガ』で黒人は登場しない。 続編となる『ロマサガ2』『3』でもアジアから赤道直下まで、世界各国の国々をモデルにしているにも関わらず、なぜか頑ななまでに黒人が登場しない。最も色黒の『ロマサガ3』のハリードですらアラブ系である。 黒人と言えばせいぜいハードをプレイステーションに換えての新シリーズ『サ・ガ フロンティア』で、金獅子姫とメサルティムという大して出番のないNPCが登場したくらいのものである。妖魔に仕えるこの2人は、どこかグインの邪神に仕える女呪術師タミヤを彷彿とさせる。 『ロマサガ』の南方地域で、黒人の代わりに登場するのがジャングルの奥地に住むゲッコ族というトカゲの亜人である。 名前はゲッコー、すなわちヤモリ(左)が元ネタだが、アノール(右)から進化したらしき容姿である。 ちなみに『グイン』でも東方のキタイ帝国のシーアンにはトカゲの獣人たちがたくさん住んでおり、その首魁である竜王ヤンダル・ゾックはグイン外伝1巻から登場している。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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登録日:2020/01/26(日) 23 43 27 更新日:2024/08/02 Fri 21 24 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ヤマ ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ ロマンシング サ・ガ3 初見殺し 裏ボス 概要 主な能力、使用技 攻略法 撃破後 余談 概要 暗闇の迷宮4層においてザッハークを撃破し、絶望に支配された少年の心を救ったモニカ一行は、そのままの勢いで一気に最下層へと突き抜ける。 だがそこで壮大な専用BGMと共に待ち構えていたのは、かつてモニカたちがレオニード城で倒した強敵「ヤミー」と瓜二つの姿をした魔物「ヤマ」の姿が。 モニカ「この魔物は…!?この迷宮に散らばった想いの欠片が結集した存在ですの!?」 ヤマ「我に挑みし愚かな者たちよ、我の力を存分に思い知るがいい!!」 襲い掛かるヤマに立ち向かうモニカ一行。しかし…!! モニカ「おkwwwwおkwwww楽勝です…」 ヤマ「ナイトメア(爆笑)!!」 ヤマ「テラーボイス(爆笑)!!」 ヤマ「死人ゴケ(爆笑)!!」 ヤマ「メガサクション(爆笑)!!」 モニカたちは全滅した!! モニカ「…わ…(泣)。」 ロマンシング サ・ガ3HDリマスター版に登場する追加ボス。 追加ダンジョン「暗闇の迷宮」の最下層において主人公一行を待ち受ける、所謂「裏ボス」というべき存在で、別に倒さなくてもエンディングを見るのに支障は無い。 だがそのあまりの強さや初見殺しっぷりに、多くのプレイヤーを絶望に追い込んだボスである。 前述の通り、その姿はレオニード城に登場した「ヤミー」の色違いだが、その強さはヤミーよりも遥かに格上であり、はっきり言ってラスボスの「破壊する者」よりも強い。 何の準備も対策も無しに適当に挑めば、前述のモニカのように瞬殺されてしまうのは間違いないだろう。 主な能力、使用技 HPは65535。常に2回行動で、毎ターンHPを999自動回復する。 使用技は以下の通り。 ナイトメア 全員に睡眠を付与。さらに睡眠から復帰した際にランダムで魅了、狂戦士、混乱のいずれかをランダムで付与。 テラーボイス 全員に混乱を付与。 死人ゴケ 全員に毒と狂戦士を付与。 ファイヤーウォール カウンター技。この技を発動後に物理攻撃をヤマに当てると、ターン終了後に炎属性の全体攻撃。 マルチショット 割合ダメージの単体攻撃を3回連続で繰り出す(対象は全てバラバラ)。一人が3連続で喰らうと確実にHPは0になる。ただし偶にスカる メガサクション 全体攻撃後にHPを回復するドレイン技。何故か威力が高くなっている。 電撃 雷属性の横一列攻撃。 ファイヤーボール 炎属性の単体攻撃。 ぶちかまし 物理属性の全体攻撃。 骨砕き 物理属性の単体攻撃。 踏みつけ 物理属性の単体攻撃。 ブレードネット 物理属性の単体攻撃で、麻痺を付与。 エクトプラズムネット 単体攻撃の即死技。 これらの多彩な技をランダムで使用する。 とにかく攻撃のいずれもが極めて熾烈であり、全く何の対策もしていないと次々と状態異常を付与され、全く何の抵抗も出来ずにズタボロにされてしまいかねない。 ナイトメア、テラーボイス、死人ゴケによって多数の状態異常を付与されてパーティー壊滅、突然ファイヤーウォールを使われてカウンターで全滅、メガサクションやぶちかまし、マルチショットを連発されて回復する暇も無く全滅…。 こいつに挑んだ誰もが、これらを一度は経験した事があるのではないだろうか。 さらにHPが65535もあり、これはラスボスの「破壊する者」(HP70000)に次ぐ数値。それに加えて毎ターン999自動回復するので、ヤミーのように高火力によるゴリ押しで短期決戦を狙うという戦法も取りづらい。どうしても長期戦になってしまいがちで、その上で上記の熾烈な攻撃に耐え続けないといけないのだ。 まさに「裏ボス」と呼ぶに相応しい、ラスボスさえも上回る強敵であり、「普通に戦えば」苦戦は免れない相手なのだが…。 攻略法 しかしこれ程の強さを誇る強敵で、多くのプレイヤーがコントローラをマキ割りダイナミックさせた相手でありながら、 「きちんと準備と対策を万全にした上で戦えば、案外楽に倒せてしまう」 というのが、このロマサガ3というゲームの面白い所なのである。 確かにヤマの攻撃はいずれも熾烈な物ばかりなのだが、実はしっかりと対策を施せば半数近くを無力化出来てしまうのだ。 白銀の鎧 ノーラ工房で開発可能な鎧。シルバーチェイルが必要だがリブロフの武器屋で普通に売ってる。 性能自体は並だが音波攻撃を無力化する能力がある。 これを装備すればテラーボイスを無力化可能。 ナイトキャップ ノーラ工房で開発可能な兜。素材を一切使わずに開発可能。 性能自体は並だが催眠攻撃を無力化する能力がある。 これを装備すればナイトメアを無力化可能。 氷の剣 1本しか入手出来ないが、装備するだけでメガサクションを無力化可能。 武器としても最強クラスの大剣である。 ヒドラレザー ノーラ工房の開発防具だが素材のヒドラ革の入手難易度は高い。 鎧枠になるので白銀の鎧との選択になるが、こちらは毒無効化と高い熱防御がメリット。 魔王の盾 入手出来るのは1個のみだが、30%の確率で全ての攻撃を無力化してしまうのは非常に強力。 しかも銀の手による二刀流状態でも、この盾だけは問題無く使用出来るというメリットもある。 ただしWPとJPの消費量が倍になってしまうので、達人の指輪や導師の指輪とセットで使おう。 見切り「体当たり」「ふみつけ」「骨砕き」「ネット」 ネットはブレードネットとエクトプラズムネットの両方を無効化出来る。 体当たりはぶちかましを無効化する。 この4つの見切りを極意化した上で、必ず全員にセットしておこう。 幸いな事に、全て暗闇の迷宮で習得可能である。 これらの対策を施した上で最強クラスの武器を用意し、HPは800、武器レベルは40程度まで上げておきたい。いずれもアスラ道場に通っていれば楽勝で届く数値である。 ヤマは防御力がかなり高いが、殴属性とアンデッド特攻の攻撃に弱い。 小剣のサザンクロスや体術の龍神烈火拳、タイガーブレイクなどが有効。分身剣もダメージが軽減されてしまうが、竜鱗の剣や強化後の七星剣なら通用する。 また全員にクイックタイムを習得させて順番に唱えさせて、最初の5ターンまではヤマに何もさせずにゴリ押しするという方法もある。 陣形は前列3人の攻撃力を向上させられるスペキュレーション推奨。前列3人にひたすら攻撃させて、後列の2人は回復に専念しよう。 または主人公がミカエルなら、コマンダーモードで戦うという戦術もある。 コマンダーモードならターン終了後に毒以外の状態異常を回復させられる上に、ミカエルの指揮能力が高いのでコマンダーモードで安定して大ダメージを与えられるとの事。 これでHP500位、武器レベル30位で倒せたとの報告もあるようだ。 確かにラスボスの「破壊する者」をも上回る強敵ではあるが、それでも「真・破壊する者」程ではない。 逆に言うと、こいつを倒せないようなら「真・破壊する者」に挑戦するのは止めておいた方がいいという事である。 撃破後 ヤマ「ぶちかまし(泣)!!」 モニカ「楽勝ですわ(爆笑)!!」(クルクル) ヤマ「エクトプラズムネット(泣)!!」 モニカ「楽勝ですわ(爆笑)!!」(クルクル) ヤマ「テラーボイス(泣)!!」 モニカ「あ~そこそこ、最近肩こりが酷くて困ってた所ですの。気持ちいいですわ~(爆笑)。」 ヤマ「ば、馬鹿な…」 ノーラ「ラウンドスライサー(爆笑)!!」 ユリアン「分身剣(爆笑)!!」 ヤマ「貴様ら如きに我が敗れると言うのか…!?」 タチアナ「サザンクロス(爆笑)!!」 エレン「龍神烈火拳(爆笑)!!」 ヤマ「想いの…欠片が…うがあああああああああああ!!」 死闘の末にヤマを撃破すると、技や見切りの極意化がしやすくなる「極意の指輪」を入手し、さらにサラの追加エピソードを見る事が出来る。 また、サラが主人公でエレン・ハリード・トーマス・ユリアンがパーティーにいると、それぞれ特別な会話イベントが発生する。 特にユリアンとトーマスは本編では明かされなかった過去の一部を知ることができる。 余談 実はこのヤマ、元々SFC版の没モンスターでROMの内部データにも収録されていた物で、それが今回のHDリマスター化の際に正式に採用されたという経緯がある。 ただし内部データのヤマのステータスは、ヤミーに毛が生えた程度の強さでしかないのだが。 モニカ「この項目は…!?アニヲタたちの追記、修正が形になった物ですの!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 骨砕き、スカルクラッシュ特攻で重ねがけで腕力下げればダメ下がる。ただ魔力31もあるからイドブレイクあった方がいいかも。 なお、例の人は初期ステソロ撃破という狂ったことをやっていた -- 名無しさん (2020-01-27 00 31 50) こいつ倒せる段階で極意化しやすくなる装備とか要らないという。まあ倒した証程度の存在か。 -- 名無しさん (2020-01-27 06 18 52) 最初倒したときは、HP600前後、見切り無し、双龍破やマキ割りダイナミックが主力技、ファイターモードの虎穴陣で倒したなぁ。 -- 名無しさん (2020-01-27 21 06 56) 精神耐性のある聖王かぶとか魔王の鎧を回復役に装備させとけば、混乱や狂戦士化を防げるからだいぶ楽になる。魔王の鎧のリスクは達人の指輪とかで相殺できるし。あと夢見る宝石もナイトメア対策に有効。ミカエルが高いのは指揮能力じゃなくて、控えメンバーに回したときの増幅レベルの成長補正だから、ちゃんと育ててるなら他の主人公でもコマンダーモードは有効。増幅レベル抜きにしても毎ターン全体微回復 状態回復、バックパックのアイテム使えるのは大きい。 -- 名無しさん (2020-01-27 21 24 02) 懐かしのレアモンの記事かと思ったら、裏ボスになってたのかよw 出世したなぁ -- 名無しさん (2020-01-27 21 24 38) 概要のモニカに萌えた -- 名無しさん (2020-01-29 22 44 23) >だがそこで壮大な専用BGM 実はこれリユニの通常戦闘BGMなのよね…。やってない人からしたら新鮮だったのかなと。 -- 名無しさん (2020-02-02 23 11 52) アイテムドロップ率が上がる装備とか閃き率が上がる装備とか欲しかったな -- 名無しさん (2020-06-23 22 12 48) あくまで状態異常が怖いボスだからコマンダーモードと相性良い -- 名無しさん (2021-01-21 02 01 39) なぜか勘違いしてるサイトが多いんだけど不死属性じゃないから活殺破邪法やサザンクロスではクリティカルは出ないんだよね多分昔の解析サイトだけ見てプレイした気になっているんだろうけど -- 名無しさん (2022-05-08 04 01 25) HPは正しくは66666 誰か修正頼んます -- 名無しさん (2024-08-02 21 24 09) 名前 コメント
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スタッフのしじみんさんから頂きました お金合計260万 第一世代 計145万 スタート50+ソーモン47+運河要塞38万+キャット10 第二・第三世代 計111万 宝石鉱山総計85+南のダンジョン11+15 足りない分は戦闘でどうにかなる ※←重要?かもしれない項目 第二世代 第三世代 第四世代 最終世代 1) 第一世代 確定戦闘 封印10、ウォッチマン、クジンシー2回、ゴブリン8回、謀殺2回、運河要塞、計24回 ※戦闘回数32~37で飛びたいので閃き込みで余分な戦闘は最大で13回まで ゲーム開始 開始と同時にメニューを開く レオン以外に傷薬をつける 環境設定でメッセージスピードを速いに変える そのまますぐ封印の地から出る ※ この時点で戦闘回数+10 ジェラールに変わる Xボタンで城から出てすぐレオンのところへ戻る ウォッチマンの巣 なるべく戦闘しないように避ける [ウォッチマン戦] 1ターン目 キャラ 行動 ターゲット レオン ライトボール ジェラール 長剣 ゲットー上 ベア 防御 ジェイムズ 大剣 ゲットー上 テレーズ サイドワインダー ゲットー中 帰りにバスタードソード(バッソ)を回収 ※流し斬りが完全に入ったのに・・・ 装備変更 キャラ 武器 防具 レオン バスタードソード 革のすね当て ジェイムズ 変更なし 革のすね当てを外す ソーモン ソーモンの館で暖炉の横の宝箱(右側)と暖炉の中の宝箱を回収 2階奥の狭い通路は壁があるところから二つ目の窓の列で手前の犬が動く そこから2歩先で奥の犬も動く 二階のベッド左側の宝箱を回収 セーブする [クジンシー戦] 1ターン目 キャラ 行動 レオン バッソで二段斬り ジェラール 防御 ベア 防御 ジェイムズ 防御 テレーズ 長弓 テレーズはWPが尽きたら素振り バラージやアローレインはでたらめ矢を閃いたら狙ってみる 中列に1ターン目にカマイタチが来た場合迷わずリセットする HPが危ない場合やイルストームの毒などは防御勢で回復する クジンシーのセリフが出たら全員防御 アリエスを仲間にしてゴブリン戦(8戦) 倉庫で傷薬大量とレオンの装備品を回収する アリエスを仲間にして装備を変更する 装備変更 キャラ 武器 防具 ジェラール 鋼鉄の剣 全部外す ベア バスタードソード 全部外す ジェイムズ メイス 全部外す テレーズ そのまま 全部外す アリエス メイスを外す 適当につける 陣形を開いてジェイムズとアリエスの位置を変更する 右側にいるゴブリン×2・ホブリン×1編成のシンボルのみをサイドアタックで倒す(2体→宮殿→2体→宮殿→3体→下ので全滅) サイドアタックでミスや か い ひ さえなければ1ターンで終わるはず 最後の7戦目は2ターンかけてアリエスの水と風両方使う ※ただし途中ベアがミスったりなにかしらの理由で2ターン目に入った時は場合はその時に水を使えばいい [ゴブリン戦] 1ターン目 キャラ 行動 ターゲット ジェラール 二段斬り ホブリン ベア バスタードソード ゴブリン上 アリエス ウィンドカッター ゴブリン下 テレーズ フルーレ ホブリン ジェイムズ メイス ゴブリン下 7戦目が終わったら鋼鉄の剣、バスタードソードをはずして下のゴブリンで全滅する サジタリウスとジョンとヘンリーを謀殺 ※ジェラールが皇帝で全滅した場合、皇帝継承に宮廷魔術師の男女がどちらか必ず出るので サジタリウスが出なかったら、エメラルドを皇帝にしてサジタリウスとジョンとヘンリーを連れて全滅 ライブラが必ず出るのでライブラを皇帝にする 軽装歩兵♀(ライーザ)、軽装歩兵♂(リチャード)、宮廷魔術師♀を仲間にする 装備を変えてゴブリンと戦闘する、この時リチャードはゴブリンから足払い閃きを狙う 装備変更 キャラ 武器 防具 ライブラ メイスを外す 革のすね当て、ナックルカバー、フェイスマスク ライーザ フルーレ 鋼鉄の鎧、ダブレット、革のすね当て リチャード ロングスピア 鋼鉄の鎧、ナックルカバー、革のすね当て 宮廷♀ メイス ダブレット、ナックルカバー フリーファイター♂(ヘクター)を仲間にする 全員に傷薬を付けれるだけ付ける 装備変更 キャラ 武器 防具 ライーザ ヘクターのロングスピアをつける そのまま ヘクター 鋼鉄の剣、バッソ、傷薬×2 プロテクトスーツ、ダブレット 陣形・インペリアルクロス 配置 ライーザ ヘクター ライブラ 宮廷♀ リチャード ソーモンへ行き、クジンシーを倒す 2階奥の狭い通路は壁があるところから二つ目の窓の列で手前の犬が動く そこから2歩先で奥の犬も動く クジンシーの手前でセーブする [クジンシー戦] 1ターン目 キャラ 行動 ライブラ ウィンドカッター 宮廷♀ メイス ヘクター 鋼鉄の剣 ライーザ フルーレ リチャード ロングスピア 閃き狙い キャラ 欲しい技 ヘクター 二段斬り ライーザ 感電衝、エイミング リチャード 足払い、エイミング ライーザは感電衝を閃き次第ロングスピアでエイミングを狙う リチャードはエイミングを閃いたらそれ以降はエイミングを使う 新宿撃破後は即ジェラールのベッドで寝る 武器屋の暖炉から屋根に上ってキャットのお金を回収 そのままキャットは放置して外へ出る ※リチャードが足払いを閃いてない場合はゴブリンの穴へ ゴブリンと戦闘しリチャードに足払いを閃かせる 一致なので閃きやすいですが運ゲーになります、戦闘前にセーブしてゴブリンが出るまでリセット 運河要塞 バグ侵入で入る、途中でお金とスターストーンを回収する ボス部屋は左から5つ目の扉 防具はヘクター以外は全員全部はずしておく 傷薬をつけておく セーブする 陣形・インペリアルクロス 配置 ヘクター 宮廷♀ ライブラ ライーザ リチャード [運河要塞ボス] HPリザード284 パイロ777 ヴァイカー592 1ターン目 キャラ 行動 ターゲット ライブラ ウィンドカッター リザード ライーザ 傷薬 宮廷魔術師♀ 宮廷♀ メイス リザード ヘクター 二段斬り リザード リチャード 足払い 前列 1ターン目に皇帝とリチャードとヘクターが倒れた場合、中列に地裂撃が来た場合は迷わずリセット リチャードは全員マヒしてる時以外はひたすら足払いで動きを封じる ライーザは2ターン目以降は感電衝でヴァイカーのマヒを狙う、ヴァイカーがマヒしてる場合はパイロを狙う ただし2ターン目以降はその時の状況次第で回復も入れる 宮廷魔術師♀は2ターン目以降はウィンドカッターで攻撃する ライブラがエメラルド経由で継承して、クジンシー戦で倒れた状態で終わった場合必ず火術を使うこと ※年代ジャンプしなかったらリセット 第一世代 第三世代 第四世代 最終世代 2) 第二世代 確定戦闘 バイキング、メルー砂漠ボス 計2回 ※戦闘回数16~20で飛びたいので開発、閃き込みで余分な戦闘は最大で14回まで 斧を発注(40万)する世代、テーブルは↓こんな感じ (剣→大剣→斧→棍棒→槍→小剣→弓→槍斧→剣に戻って以下ループ) ※ジャンプ時の年数が1年ごとに一つずれる(49年だと槍斧、50年だと剣、51年だと大剣、52年だと斧と言った感じ) 皇帝継承 アグネスが皇帝なのが望ましいです アグネスが継承候補にいた場合アグネスを選ぶ もしいなかった場合は猟兵♂→宮廷魔術師♀と妥協していく ※猟兵♂を選んだ場合ゴブリンの穴で全滅してアグネスに継承する 軽装歩兵♂(ハリー)、フリーファイター♂(ジェイスン)、宮廷魔術師♂(ジェミニ)を仲間にする 技道場でジェイスン以外にフェイントを覚えさせる 倉庫でフルーレ、森の精気、大地の精気、霊酒、万能薬を回収する ※モーベルムの情報を聞きに行く(必須) ミラマーから北ロンギットへ 北ロンギット モーベルムの武器屋(店左側)で戦斧を10個買う 商船に乗り込んでバイキングと戦闘 戦闘前にハリーとジェイスンに戦斧を装備させる ジェミニは必ず水術、ハリーは戦斧を選択、他は一番強い攻撃で 船を発進させてヌオノへ ヌオノ入り口の動いてる船に当たると戦闘になるので開発テーブルが斧になるまで退却する (もし開発テーブルが把握できてない場合はそのまま進む) 武装商船団を降伏させる 暗転してアバロンに戻る 開発テーブルを確認して、斧じゃなかった場合ゴブリンの穴で斧になるように退却する 斧を発注する(※最重要) ステップ モーベルムの酒場でステップへの情報を聞く→ステップへ マイルズから出てすぐ下にあるノーマッドの村へ行く 先制攻撃は遠慮する(ノーマッドに話しかけたらB連打しておけばいい) サバンナを経由してサラマットへ サラマット アマゾネスの村へ行きアマゾネスに二度話しかけジャンヌを仲間にする エイルネップへ行く、守護者道場へ セーブする 装備変更 キャラ 武器 防具 アグネス フルーレ、傷薬×3 全部外す ジェミニ フルーレ、傷薬×3 全部外す ジェイスン 戦斧、傷薬×3 鋼鉄の鎧、大盾 ハリー フルーレ、戦斧、傷薬×2 鋼鉄の鎧 ジャンヌ 戦斧、傷薬×3 プロテクトスーツ、大盾 [守護者道場] 1ターン目 キャラ 行動 皇帝 フェイント ジェミニ フェイント ジェイスン 戦斧 ハリー フェイント ジャンヌ 戦斧 必要な技高速ナブラ 守護者1ターン目は毒霧固定なのでくらったら即リセット 一人時間差を閃いた場合はセーブする 一人時間差を閃いた場合以降はそちらから高速ナブラ派生を狙う ※高速ナブラ・次元断・ブレードロールを閃いた場合は必ずセーブする 高速ナブラだけ閃いた場合はメルー砂漠に行きサンドバイターから次元断を閃く ブレードロールはなければないでそのまま進んでしまってもいい メルー砂漠 サバンナを通ってビハラへ行く ※この時必ず誰でもいいので村人に話しかけてブックマークを作っておくこと そのまま下に行きテレルテバへいく 左のほうにいるお姉さんに話しかけ続けて夜にして真ん中の塔のボスを倒す 戦闘回数を調整した後必ずセーブする 年代ジャンプ 第一世代 第二世代 第四世代 最終世代 3) 第三世代 確定戦闘 ゼラチナスマター、宝石鉱山ボス、東・南のダンジョンボス 計4回 ※戦闘回数16~22で飛びたいのでゼラチナスマター以降注意 斧を発注(120万)する世代、この世代は棍棒スタート確定 皇帝継承 エカテリーナがいた場合エカテリーナを皇帝に選ぶ いない場合は猟兵を選択してセーブして謀殺する ※どっちもいない場合は宮廷♀を選択してアマゾネスをサラマットで仲間にする ソーモンから船でダグラスへ行き武器屋でネラック城の話を聞いてゲオルグに倒される アマゾネスを皇帝にする ルドン制圧まで 軽装歩兵♀(オードリー)フリーファイター♀(メディア)、宮廷魔術師♂(キグナス)を仲間にする 技道場でオードリーとメディアに次元断とブレードロール(ある場合)を覚えさせる アマゾンストライクを取る(最重要) ヌオノへ行きマゼランを仲間にします そのままニーベルへ行き、酒場で龍の穴とモンスターの巣を出す 龍の穴で協力するを選んでモンスターの巣へ行きゼラチナスマターを倒す 皇帝、オードリー、メディアに戦斧を装備させる 防具は適当でOK 陣形・アマゾンストライク 配置 オードリー キグナス 皇帝 メディア マゼラン [ゼラチナスマター戦] 1ターン目 キャラ 行動 皇帝 次元断 オードリー 次元断 メディア 次元断 キグナス 生命の水→皇帝 マゼラン ブレードロール 次元断で倒します ※ここで戦闘回数が10以下の場合10になるので注意 龍の穴へ行き格闘家と話す ニーベルへ行き、酒場のじいさんからティファールの話を聞く 格闘家はそのまま放置 ルドンへ行く ティファールに入ったら宿屋近くにいる男から宝石鉱山の話を聞く 宝石鉱山で財宝を回収しつつボスを倒しに行く [宝石鉱山ボス戦] 1ターン目 キャラ 行動 皇帝 次元断 オードリー 次元断 メディア 次元断 キグナス 生命の水→皇帝 マゼラン ブレードロール 次元断で倒します、ここ以降ブレードロールがある場合はお好きなほうでどうぞ ※このボスで開発テーブルが斧になるように調整する わからなかった場合はボスを倒した後でテーブルを確認して調整する グレートアクスを発注する(※超重要) ティファールでルドン高原の話を聞く 宝石鉱山奥の財宝を取る(28万+19万+22万) ルドン高原を通ってナゼールへ行く ナゼール地方制圧まで サイゴ族の村で東のダンジョンの情報を聞く 東のダンジョンを攻略する [東のダンジョンボス戦] 1ターン目 キャラ 行動 皇帝 次元断 オードリー 次元断 メディア 次元断 キグナス 生命の水→皇帝 マゼラン ブレードロール 次元断かブレードロールで倒します サイゴ族の村でムーの越冬地の情報を聞く ムーの越冬地でサイゴ族から南のダンジョンの情報を聞く 選択肢は上か真ん中ならどちらでもいい [南のダンジョンボス戦] 1ターン目 キャラ 行動 皇帝 次元断 オードリー 次元断 メディア 次元断 キグナス 生命の水→皇帝 マゼラン ブレードロール 次元断かブレードロールで倒します ボスを倒したらフロアの右端にある宝箱のお金を回収する 一度外に出てもう一度南のダンジョンに入り、入り口近くの宝箱のお金を回収する ムーの越冬地に行きサイゴ族に話しかけて年代ジャンプ 第一世代 第二世代 第三世代 最終世代 4) 第四世代 皇帝にはマハンを選択 ※いなかった場合は適当にアマゾネスを選択してヌオノへ行ってマハンを仲間にする ソーモンからダグラスへ行きネラック城でゲオルグに負けて継承する マハンに継承後、装備を外してゴブリンの穴で全滅する フィッシャーを皇帝にする 術研究所を発注する(※超重要) 軽装歩兵♀(グレース)、フリーファイター♂(ユリシーズ)、フリーファイター♀(デーイダメイア) 宮廷魔術師♂(アリエス)を仲間に加える 技道場でアリエス以外全員に高速ナブラと次元断(とブレードロール)を覚えさせる 倉庫で高級傷薬、グレートアクス、防具、回復アイテムを回収する モーベルムに行きグレートアクスを2本買う 確実にお金が足りないので傷薬などいらないものを売って2本目を買う 装備変更 キャラ 武器 防具 フィッシャー グレートアクス、高級傷薬×3 鋼鉄の鎧、ソーモンの指輪、大盾 グレース グレートアクス、高級傷薬×3 鋼鉄の鎧、ダブレット、レザーガード ユリシーズ グレートアクス、高級傷薬×3 鋼鉄の鎧、ダブレット、レザーガード デーイダメイア グレートアクス、高級傷薬×3 鋼鉄の鎧、ダブレット、レザーガード アリエス 高級傷薬×4 ダブレット、シルバーリング、スターストーン 陣形・アマゾンストライク 配置 ユリシーズ デーイダメイア フィッシャー グレース アリエス 亡霊兵士で稼ぎ ネラック城で亡霊兵士を18体狩る [亡霊兵士] HP888 1ターン目 キャラ 行動 フィッシャー 高速ナブラ ユリシーズ 高速ナブラ グレース 高速ナブラ デーイダメイア 高速ナブラ アリエス 生命の水→適当 最初の方はミスったらきついのでちゃんとセーブしておく WPをちゃんと確認して回復を忘れないようにすること 稼ぎが終わったらメルー砂漠のビハラへ ビハラからサバンナを通ってサラマットを通ってエイルネップへ行く サラマット制圧まで エイルネップに入ったら塔を登ってロックブーケのところまで行く 途中のゴブリン4体は次元断かブレードロールで倒す [ラッフルツリー戦] HP6628 1ターン目 キャラ 行動 フィッシャー 次元断 ユリシーズ 次元断 グレース 次元断 デーイダメイア 次元断 アリエス 生命の水→適当 次元断か高速ナブラで、どちらでも当たれば1ターンで倒せる 倒したらWPを回復させて陣形と装備を変えてロックブーケと戦闘 ※負けることもあるのでちゃんとセーブしておく 装備変更 キャラ 武器 ユリシーズ メイス、高級傷薬×3 陣形・アマゾンストライク 配置 デーイダメイア ユリシーズ フィッシャー グレース アリエス [ロックブーケ戦] HP16555 1ターン目 キャラ 行動 フィッシャー 高速ナブラ デーイダメイア 高速ナブラ グレース 高速ナブラ ユリシーズ メイス アリエス 元気の水→適当 アリエスで回復する場合傷薬を使うように アバロンに戻ったら術研究所へ行く デーイダメイアに生命の水を覚えさせる アリエスに霧隠れと金剛力と足がらめを覚えさせる 覚えさせたらナゼール海峡を超えてムーの住みかへ サイゴ族をナゼール地方に移動させ子供と子ムーを出す 子供と子ムーでダンターグと戦う ※負けることもあるのでちゃんとセーブしておく 装備変更 キャラ 武器 ユリシーズ グレートアクス、高級傷薬×3 陣形・アマゾンストライク 配置 ユリシーズ デーイダメイア フィッシャー グレース アリエス [ダンターグ戦] HP19999 1ターン目 キャラ 行動 フィッシャー 高速ナブラ ユリシーズ 高速ナブラ グレース 高速ナブラ デーイダメイア 高速ナブラ アリエス 霧隠れ→アリエス 序盤でぶちかましが来たらほぼ確実にリセット 隠れたアリエスで回復しながら戦う 倒したらそのまま奥へ行き子供は放置してさらに奥へ行く 力帯を回収してそのまま外に出る エイルネップへ行き回復して沈んだ塔へ行く 沈んだ塔 バグ侵入で入る 水龍を42匹狩る 装備変更 キャラ 防具 フィッシャー 鋼鉄の鎧、力帯、大盾 [水龍戦] HP10333 1ターン目 キャラ 行動 フィッシャー 高速ナブラ ユリシーズ 高速ナブラ グレース 高速ナブラ デーイダメイア 高速ナブラ アリエス 金剛力→グレース 全部サイドアタックで狩る 虹の水環やクリスナイフはドロップしたら装備させる LPがぎりぎりになってきたら生命力回復を使う 2ターン目は必ず水術を使う 1ターン目にアリエスが倒れた場合はデーイダメイアで水術を使うこと 35匹くらい狩り終わったところで皇帝の力帯を外す もし水を使わずに倒してしまった場合はその分追加で倒す アリエスの1ターン目はある程度斧レベルが上がったら足がらめに変えてもいい 42匹狩り終わったら外へ出てアバロンへ 術研究所で全員にクイックタイムとストーンシャワーを覚えさせる テレルテバからメルー砂漠へ メルー砂漠 移動湖に入りノエルを倒す [ノエル戦] HP28998 1ターン目 キャラ 行動 フィッシャー クイックタイム ユリシーズ 高速ナブラ グレース 高速ナブラ デーイダメイア 高速ナブラ アリエス ストーンシャワー 2ターン目以降はアリエスがクイックタイム、他はナブラを使う ノエルを倒したらそのまま誰にも話しかけずにステップへ ステップ いい仕事をして地上戦艦へ入る ※勧誘のお兄さんに話しかける前にちゃんと回復させておく お目覚めの後は「様子を見る」を選択する 道中の固定敵はアリエスのストーンシャワーで一掃する 戦闘前にアリエスとデーイダメイアをアマゾンストライクの前列に配置する 他の三人は防御でいい 陣形・アマゾンストライク 配置 デーイダメイア ユリシーズ フィッシャー アリエス グレース [ボクオーン戦] HP10892 1ターン目 2ターン目 キャラ 行動 フィッシャー クイックタイム デーイダメイア ストーンシャワー アリエス ストーンシャワー ユリシーズ ストーンシャワー グレース ストーンシャワー 3ターン目以降はグレース・ユリシーズの順番でクイックタイムを使っていく 倒したら確定で年代ジャンプ 第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 5) 最終世代 オアイーブは放置して倉庫からグレートアクスと結界石を出して ナゼールでサイゴ族(パールナ)を仲間にする ついでに南ロンギットのトバへ行き海女からスービエの情報を聞く 軽装歩兵♂(ジェイムズ)、軽装歩兵♀(グレタ)、フリーファイター♂(ハーキュリーズ)を仲間にする 全員に高速ナブラを覚えさせる 皇帝以外に金剛力、クイックタイムを覚えさせる グレートアクスを全員に、力帯をジェイムズに装備させる 陣形・アマゾンストライク 配置 パールナ グレタ 終帝 ハーキュリーズ ジェイムズ スービエ モーベルムの武装商船を出港させてスービエの元へ スービエの直前でセーブする [スービエ戦] HP18000 1ターン目 キャラ 行動 終帝 クイックタイム パールナ 高速ナブラ ハーキュリーズ 高速ナブラ グレタ 高速ナブラ ジェイムズ 高速ナブラ 2ターン目以降はジェイムズでQTを使う 封印の地へ クジンシーの所まで進んだらセーブして戦闘に入る クジンシーの前座3連戦は終帝のストーンシャワーとナブラを敵の数に合わせて使う [クジンシー戦] HP29999 1ターン目 キャラ 行動 終帝 クイックタイム パールナ 高速ナブラ ハーキュリーズ 高速ナブラ グレタ 高速ナブラ ジェイムズ 高速ナブラ 2ターン目以降はジェイムズから順番に使っていく 大氷原 ラストまで進んでいくだけです、一番奥に変な鳥モドキがいるのでサクっと倒します 途中の道はバグで抜ける 鳥モドキの前まで来たらセーブする [ワグナス戦] HP34999 1ターン目 キャラ 行動 終帝 クイックタイム パールナ 高速ナブラ ハーキュリーズ 高速ナブラ グレタ 高速ナブラ ジェイムズ 高速ナブラ 2ターン目以降はジェイムズから順番に使う 3ターン目は全員でナブラを撃てばミスらなければ倒せる・・・? 結界石を使って回復してセーブして七英雄に突入 [七英雄戦] 1ターン目 キャラ 行動 終帝 クイックタイム パールナ 自分に金剛力 ハーキュリーズ 自分に金剛力 グレタ 自分に金剛力 ジェイムズ 自分に金剛力 2ターン目 キャラ 行動 終帝 クイックタイム パールナ 高速ナブラ ハーキュリーズ 高速ナブラ グレタ 高速ナブラ ジェイムズ 終帝に金剛力 3ターン目以降はジェイムズ、グレタ、パールナ、ハーキュリーズの順番にクイックタイムを使っていく 10ターン目は全員ナブラで終了