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◆06. 【グレイ編】 話が逸れたが、『グイン・サーガ』の話に戻る。ホーク編でレント海にある宝島ナントの話をしたが、今度はレント海の別の島の話である。 海賊船に乗って地図にも載っていない絶海の孤島に到着したグイン。仲間とともに島を探索し、洞窟を抜けた先にある火山の奥で見たこともない怪物に出会う。その直後、火山噴火によって島は壊滅する。やがてグインは無事文明社会に戻り、仲間と別れ、世界一の大国ケイロニア帝国を訪れる。帝国兵士となった彼は皇帝暗殺計画の噂を聞き、その陰謀に巻き込まれていく。 皇弟ダリウスは皇位を狙い、皇帝アキレウスを亡きものにしようと暗殺者であるオクタアヴィアを送りこんでいた。また、皇帝の妻であるマライアも皇帝を亡き者にしようと毒を盛っていた。グインはオクタヴィアの腹違いの妹である皇女シルヴィアの護衛を行い、やがて陰謀を明らかにしてダリウスとマライアを失脚させる…といったストーリーが展開する。 ロマサガの主役の1人・グレイのストーリーは『グイン』のこのエピソードが元ネタだろう。 連絡船に乗って人跡まばらな絶海の孤島・リガウ島に到着したグレイ。仲間とともに探索し、洞窟を抜けた先にある火山の奥でフレイムタイラントという見たこともない怪物に出会う。(続編のロマサガ2では火山噴火によって島が壊滅する)やがてグレイは無事文明社会に戻り、仲間と別れ、世界一の大国バファル帝国を訪れる。帝国兵士だった彼は皇帝暗殺計画の噂を聞き、その陰謀に巻き込まれていく。 皇帝の義弟コルネリオは皇位を狙い、サルーイン教団と結託して皇帝を呪殺させようとしていた。また、その妻であり皇帝の腹違いの妹マチルダは皇女のクローディアが生きていることを知り、彼女を亡きものにしようと暗殺者を送りこんでいた。グレイは皇女クローディアの護衛を行い、やがて陰謀を明らかにして、コルネリオたちを失脚させる…といったものだ。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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◆01. 【アサシンの襲撃】 『グイン・サーガ外伝』 キタイ編。1997年に刊行された『幽霊島の戦士』から1999年に刊行された『蜃気楼の少女』までの7巻に及ぶエピソードである。 主人公グインは魔道師グラチウスにさらわれた少女シルヴィアを救助すべく、古代中国がモデルの、東方のキタイ帝国に潜入する。 グインはキタイの旧都ホータンで、青鱶団という幇 (盗賊ギルド) のリーダーから、キタイには何千年も前から歴史の裏で暗躍している暗殺教団があるという話を聞く。 『ロマサガ』。クジャラート奥地にも『グイン』同様、暗殺者の組織アサシンギルドがある。 主人公は遥か昔から裏の世界で暗躍していたアサシンギルドの存在を、盗賊ギルドの長から聞かされる。 『グイン外伝』。グインがホータンの郊外に出ると、突然アサシン集団の襲撃を受ける。 グインは彼らを返り討ちにするが、その正体は麻薬漬けにされ、「教団に従って死んだものは天国に行ける」と信じ込まされているかわいそうな少年少女たちだった。 アサシンの少女ジーラは死の到来に苦しみながら、いまわのきわに暗殺教団の詳しい情報をグインに伝える。グインは子供たちを洗脳して刺客にする教母ゾエとの対決を決意し、やがて暗殺教団の教主と対面する事になる。 一方『ロマサガ』。故郷エスタミルを追い出されたジャミルは宿屋で突然アサシンの襲撃を受ける。それはかつての相棒だった、洗脳されたダウド少年だった。アサシンは教団を賛美して死亡。 ダウドはいまわの際にアサシンギルドの本拠地の場所をジャミルに話す。ジャミルはそこへ乗り込み、人々を洗脳する教母と戦う事になる。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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◆04. 【バルハル族の村】 『グイン』で、タルーアンとクインズラントの国境地帯にはヴァルハラという寒村がある。そこには男は1人もおらず、ヴァルキューリと呼ばれる、蛮族の女戦士たちが暮らしている。 ヴァルキューリは見るからに美しく乳房の大きな美女ばかり。いわゆる肉食系女子であり、男が迷い込んでくると群れ集ってSEXする。 そして疲れて動けなくなったところを殺して切り刻み、鍋で煮て食ってしまうのである。 村の奥の洞窟には知らずに迷い込んできた男たちの屍体が山と積まれており、うっかり色仕掛けに引っかかったグインの仲間のイシュトヴァーンもマリウスも、食われてしまうところであった。 ロマサガで『グイン』のヴァルハラ村に相当するのがバルハル族の村である。そこでは族長ガトのもと、女戦士シフをはじめとする、屈強な蛮族が狩猟をして生活している。 ちなみに先に述べたように、グイン・サーガでは、タルーアンの女戦士ニギディアが漂流から助けたイシュトヴァーンにSEXを迫って美味しくいただいたり、ヴァルハラの蛮族の女戦士たちが、外から迷い込んできた男と乱交している。 同様にロマサガでも、見るからに精力絶倫そうな女戦士シフが、たった一人で迷い込んできた頼りない坊ちゃんであるアルベルトの童貞をローザリアに戻る長い道中でちゃっかり食ってしまったのではないかという気がしてならない。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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◆03. 【拉致された遊牧少女】 ロマサガの主役の1人・アイシャのストーリーはグイン外伝『アルカンド恋唄』が元ネタになっている。 ガレサステップと呼ばれる広大な草原で遠出していた族長の娘アイシャがモンスターに襲われる。だが、危ないところを黒い悪魔と呼ばれるローザリアの皇太子・ナイトハルトに救われる。 ナイトハルトはアイシャを気に入り、王都クリスタルに来ないかと誘いかける。 アイシャを主人公として選んだ場合はクリスタルに行く選択肢を選べるが、NPCとしてのアイシャの場合は誘いを断り、クリスタルシティには行かなかったとみられる。 『グイン』。族長の娘ナウカシアは王都マハールへ行く選択肢を断る。しかし黒太子が帰った後、アルカンドは人さらいたちの襲撃を受け、金品は強奪され、ナウカシアら女たちは拉致され、町は焼かれて灰になって消滅する…というエピソードが展開する。 『ロマサガ』。ナイトハルトと共に行く道を断ったNPCとしてのアイシャは人さらいに拉致され、エスタミルの太守アフマドのハーレムに入れられ、推定50代のヒゲのオッサンの情婦にされてしまう。 やがてハーレムから救出されたアイシャがステップの村に帰った時、そこは無人の地となっていた。…というエピソードが展開する。 なお『アルカンド恋歌』では黒太子が族長の娘ナウカシアに出会った時、王都マハールに連れて行く話をしつつも裸に剥いてガッツリSEXしている。 いっぽうリメイク版『ミンサガ』では、ゲーム内部に本編では使われる事のないアイシャのヌードデータがある。乳首に★ニプレスを貼っていたり、「アイシャ」と大書されたパンツを履いていたりと謎スタイルだが、いったいどんなシチュエーションで使う予定だったのか今もっても謎である。 本編にも一枚絵でアイシャが入浴するシーンはあるが、そのために用意した姿というより、むしろ好色な主人をもてなすための、ハーレムの中での仕事着といった姿である。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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◆01. 【ガレサステップ】 今度はさらに別のエリアを見ていこう。 『グイン・サーガ』草原地方。パロ王国の南に広がる広大なステップ地帯。遊牧民たちが素朴な生活を送っており、トルース、カウロス、アルゴスといった三部族の国家がある。 人々は馬に乗って草原を駆け、ゲル(移動式のテント)を貼って暮らしている。パロはアルゴスの族長の娘と婚姻関係を結ぶなど草原に対する影響力を強めている。 『ロマサガ』でこれに対応するのがガレサステップだろう。『グイン』の草原地帯がパロの南にあるのと位置が180度逆で、ローザリアの北に広がる広大なステップ地帯である。 そこでは遊牧民たちが馬に乗って草原を駆ける素朴な生活を送っており、ゲル (移動式テント) を張ったタラール族の村がある。ローザリアは領土拡大政策に伴いステップに対する影響力を強めている。 『グイン』。広大なステップ地帯を外れた東側には、文化大国パロとレント海に面した沿海州を結ぶ交通の要衝であるヤガというオアシスの街がある。 ステップの北側にはダネイン大湿原という広大な泥地の底無し沼が広がっており足を取られると二度と浮き上がってこれない。 『ロマサガ』。ステップを外れた東側には、文化大国ローザリアと外洋に面したノースポイントを結ぶ交通の要衝であウロという町がある。(リメイク版での地名は『ウソ』)。ウロは『グイン』のヤガ同様、オアシスの町である。 ステップの北側にはカクラム砂漠という広大な砂漠地帯が広がっており流砂に足を取られると二度と浮き上がってこれない。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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登録日:2020/10/12 Mon 20 02 33 更新日:2024/09/14 Sat 21 32 55NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ アリ エイリアン クィーン シロアリ ストーンシャワー トラウマ ドレッドクィーン フェロモン マジで アリがデカい リアルクィーン ロマサガ ロマサガ2 ロマンシングサ・ガ2 何故かなかなか立たなかった項目 寄生 昆虫 蟻 裏ボス 進化 \アリだー!/ タームとは、ゲーム「ロマンシング サ・ガ2」に登場す… \アリだー!!/ ●入 「この穴から来たな」 塞ぐ 後を追う …さて。 【概要】 タームとはロマサガ2に登場する昆虫系モンスターである。攻略本の英語表記は「Termite」で、これは「シロアリ」の英訳。 サバンナのハンターはタームを「アリのような生き物」と呼び、地面の下からやってくる彼らを警戒している。 曰く、タームはサバンナの地上のモンスターよりもずっと厄介な存在であり、彼らのために壊滅してしまった集落もあるという。 事実、ハンターのいる南の集落では「東の村の友達が遊びにこなくなった」と話す子供がいる。 実際に現地に足を踏み入れると、人っ子ひとりいない村の中を多数のタームが徘徊しているショッキングなシーンを目撃することになる。 このような事情から、タームはサバンナに暮らす人間にとって身近で喫緊の脅威として認識されている。 【ターム軍団、襲来!!】 バレンヌ帝国皇帝一同は、立ち寄ったサバンナの集落で上記の話を聞き、同地に一夜の宿をとることになる。 眠りに就いてしばらく経った夜半、誰かが\アリだー!!/と叫ぶ。タームの軍勢が地下から侵攻してきたのだ。 寝泊りしていた小屋の外に出ると、村の広場には大穴が開き、既にそこかしこでタームが闊歩している。 穴のふちに近付くと、「この穴から来たな」の台詞とともに「塞ぐ」「後を追う」の選択肢が現れる。 ちなみに女性皇帝の場合は「この穴から来たのね」と台詞の語尾が異なる。 ここで「塞ぐ」を選ぶと本当に穴を塞いでしまう。 すると地上に出てきていたタームも何故かいなくなり、集落は平穏を取り戻す。 まさかの生きるか死ぬかの瀬戸際だった状況から何もなかったことになるシュールな光景を目の当たりにすることになる。 めでたしめでたし \アリだー!!/ だが村で泊まれば再びタームの襲撃が始まり、これでは根本的な解決にはならない。 元を断つには、タームを追って穴に潜り、巣を叩かなければならない。 …というわけで「後を追う」を選んで穴の中に進入する。 穴の中はアリの巣そのものの枝分かれした複雑な構造になっており、巣を守る多数のタームが待ち受けている。 タームを蹴散らしながら奥へ奥へと進んでいくと、これまでのタームよりはるかに巨大な脈打つ何かが横たわっている。 これがタームの女王の腹部だ。反撃を受けそうにないこの腹をぶち破った方が早そうなんだが 頭部のある巣の最深部でクィーンと戦い、これを撃破する。中枢を失った胴体はしばらくは脈打っているが、やがて完全に動きを止める。 クィーンを撃破すれば、サバンナが帝国領に編入される。 また、サバンナのハンター、地下でタームに侵略されていたモール族を仲間に加えられるようになる。 【ターム軍団、捲土重来!!】 サバンナ地下での戦いから時は経ち、最終(と後世に呼ばれることになる)皇帝の御世。 復活したクジンシーの再戦を経て、七英雄との決戦が近くなりつつある最中。 玉座の皇帝のもとに、大臣が駆け込んでくる。 へ、陛下…… うっ、うぐ 大臣は突如として昆虫モンスターの姿に変貌。タームとの戦闘になる。 異常を察して玉座の間を飛び出した皇帝だったが、事態はきわめて悪いものだった。 城内にも城下町にもタームがあふれかえり、人々に話しかければみなタームに変貌して襲いかかってくる(*1)。 当然お店も技道場も術法研究所も利用できず(*2)、仲間も無事なのはネレイドとモール族の二人だけ(*3)。 ネレイドは水の中にいたから、モール族はタームに詳しかったから大丈夫だったらしい。詳しいんだったら予防とかしてくれよ。いやマジで。 そんな絶望的な状況だが、皇帝はお膝元であるアバロンを離れることなく守らねばならない。 つまり、他の場所で仲間やアイテムを充実させることができない。 アバロンに平和を取り戻す方法はただひとつ。どこかにあるタームの巣を見つけ出し、クィーンを叩くことだけだ。 やつらはどこからやって来たのか? サバンナではタームの巣は地下洞窟に作られていた。アバロンでも地下の空間に巣が作られている可能性が高い。 アバロンにそんな場所があるのか?といいたいが、実はある。町はずれの共同墓地のさらに下にある古い地下墓地、さらにその下の空洞だ。 卵がどこから来たかと言えば、皇帝に倒された時に皇帝に卵を産み付けていて持ち帰らせた。 倒した後に人魚追いかけて二度と地上に帰れない皇帝とかでもイベント発生するのは気にしてはいけない。 踏み込むと、かつてのサバンナの地下と同じように、巣を守る多数のタームがひしめき、女王の巨大な胴体が横たわっている。 復讐に燃えるクィーンと戦い、これを撃破する。中枢を失った胴体はしばらくは脈打っているが、やがて完全に動きを止める。 見逃しがちだが、クィーンのおわすフロアには最高品質の身体防具である「アバロンの聖衣」が置いてある。 クィーン戦はもちろんラスト付近でも役に立つ装備なので、手に入れておきたい。 【タームの分類】 マンターム タームの中では最も弱い個体。頭部は赤色をしている。 長柄のスコップとランタンを持っているあたり、働きアリのポジションにいるように見える。 特別な攻撃はしてこない。 サバンナで出現する茶色の昆虫系モンスターのシンボルに接触するとコイツが出現する。 お供の系統ははシンボルによって決まっており、植物系・無機物系・虫系のいずれかが出現する。 こいつ自体はドロップアイテムを持たないのでお供からアイテム狙いに利用する事も可能。 タームソルジャー 外観はマンタームと同じだが、剣や槍で武装した個体。頭部は青色をしている。兵隊アリのポジションだろうか。 HPや攻撃力はマンタームよりもはるかに高く、多彩な剣技や槍技を使いこなす。 しかし、麻痺やスタンに耐性がない。序盤から戦おうと思えば戦えるので「足払い」「みねうち」「影縫い」「ネコだまし」で動きを止められ、道場主としても使われる事も。 ワームスレイヤー・重水の槍を落とす。 サバンナで出現する青色の昆虫系モンスターのシンボルに接触するとコイツが出現する。 お供はやはり上記と同じく固定だが出現するのは一体だけ。 タームバトラー 翅の生えた個体。頭部は黄色をしている。攻略本では女王を守護するとされる。 マンタームやタームソルジャーと違い武器の類は持っていないが、体術や土術を使ってくる。 特に土術のストーンシャワーはパーティー全体に壊滅的なダメージを与えてくる。 アバロンのイベント中に出現する昆虫系モンスターのシンボルに接触するとコイツが出現するほか、NPCに話しかけることでも戦闘になる。後者は退却不可能。 見た目では分かりにくいが性別はメスであり、女性特効の小剣技「スクリュードライバ」でクリティカルヒットを与えられる。 雑魚としては最強クラスの火力を誇るが、状態異常に弱いのはそのままなので搦め手を愛用するプレイヤーなら有利に戦えるし、閃きの仕上げにも使える。最悪、即死狙いが通じる。 力押しの場合は命がけ。特に陣形を乱された状態で戦おうものなら、先制攻撃でこちらが壊滅しかねない。 クィーン サバンナの地下で戦闘するタームの女王。おそらく、タームの中で唯一繁殖可能な個体である。 でも何故か女性特性がない。女王で繁殖個体で部下のタームバトラーには女性特性があるのに…。 全体的なシルエットはシロアリの女王に似ているが卵をかかえた腹部はとてつもなく巨大であり、マップの一画面に収まりきらないほど長い。 腹部の先端にある頭部・胸部の部分だけでも、雑魚タームより一回りは大きい。 巨体なだけに耐久力が高く、HPはタームソルジャーの10倍以上ある。 頭蓋骨をあしらった杖「スカルロッド」を持っており、これによる棍棒技、さらに全体攻撃の超音波や毒霧、フェロモンも使ってくる強敵。 クリスナイフ等、状防御に優れた装備品をかき集めておくと有利に戦えるだろう。 スカルロッドはドロップアイテムとして入手可能だが、ほぼコレクターズアイテム。 実は雑魚のターム同様にスタンに耐性がなく、先手でスタンを取りつつHPを削ればノーダメージで勝つ事も可能。 倒された後の胴体はモールの住処の名物となり、詩人が驚いてコンガを置き忘れていった。 リアルクィーン アバロンの地下で戦闘する新たなタームの女王。 その姿は青白い肌に紫の髪の羽根がある女性の人型がアリ(タームの女王)の外殻を破って這い出ているもの。 サバンナで敗れたクィーンは死に際に皇帝に卵を一つくっつけていて、当時の皇帝が墓地に葬られた事でアバロンの地下で成長した。 そして新世代のクィーンとして満を持してタームの大軍勢を再び生み出し、復讐のために地上へ侵攻したと思われる(*4)。 本人曰く、真の姿は七英雄さえ恐れさせたというが、ぶっちゃけ一糸まとわぬあられもない姿なので、なんかこう別の感情が先立ってきそうである。 しかもパーティーから見て大股開きで……だが実は女性特性は持っていない。 攻撃パターンは全体攻撃の超音波や毒霧、搦め手として催眠や凝視を使う。スカルロッドがないので棍棒技は使わない。 全体を魅了するフェロモンも健在であり、先手を取られると苦しい。確かに七英雄に匹敵すると言って過言ではない。 物理攻撃はあまり行わないので状防御のある装備や精神耐性装備をつけて挑むといいだろう。 ドレッドクィーン 「うふふふふふ。わざわざわが巣まで参ったか。 ・・・・急かずとも良い。心配はいらぬ。全ての人間に、女王に仕える快楽をやろう。 まずはきさまら七英雄からだ。この身に抱かれ、我が臣下として生まれ変わるがいい!」 携帯アプリ・リマスター版で追加されたボスで、七英雄を恐れさせた在りし日のタームの女王。 追憶の迷宮で七英雄が戦った記憶を追体験する形で戦うことになる。 第一形態の攻撃パターンはクィーンに近く、状属性攻撃と棍棒技がメイン。即死の追加効果を持つフルフラットが追加されているのが怖い。 倒すと第二形態に移行するため、消耗は避けたい所。 「せっかく優しく殺してやろうと思っておったのに・・・・ こうなっては、手加減もできぬ。 生物の限界を超えた真の力、見せつけてくれるわ!」 第二形態に移行すると、状態異常よりも火力を重視した攻撃パターンに移行する。 つむじ風・スウォーム・地獄爪殺法といった広範囲への斬撃、スタンの追加効果のサイクロンスクィーズ、必殺のコークスクリューなどの多彩な攻撃を使ってくる。 全体攻撃が多いため、壁系の防御術でこれらをいなしつつ強力な攻撃で応戦することになる。コークスクリューを見切れると有利だが初見で用意するのは難しい。 形態を問わず作中の凶悪術クイックタイムを使うとカウンターでクイックタイム返しを使い、無効化される。 また同化・吸収の法を使う七英雄に対抗するためか、戦闘に破れると伝承法が発動せず、ゲームオーバーとなる。 余談だが彼女と戦った時の七英雄は本編の第一形態以下の強さであろうから、全員でかかってもかなりの苦戦を強いられたと予想される。 ソウルスティール?知らんよ 倒すと七英雄の行く末を予見した発言を遺して倒れ、クィーンの証を入手する……。 「世界で最も恐怖された、この私がやぶれるのか。 ・・・・七英雄などと浮かれていられるのも今このときのみよ・・。 ・・・・世界の敵は我らだと思っておるのだろう? モンスターを殺しつくせば、それで世界は平和になると。 ・・・・確かめに帰るが良い。私もお前たちと変わりは・・しない。」 【関連人物、またはクラス】 ハンター サバンナで暮らすハンター。概要のところで書いたとおり、タームの襲撃を大いに警戒している。 クィーンを撃破することにより仲間にすることができる。 ハンターの名の通り弓の扱いに長け弓のダメージに関わる器用さもずば抜けて高いが、このゲームの弓は全体的に不遇なのでハンターに光が当たることも少ない。 腕力や理力が高めな人材も散見され他の武器や冥術を使えなくもないが、それだとハンターにこだわる意味があるのか微妙。 皇帝にすると陣形「ハンターシフト」を考案できる。陣形だけ習得して謀殺してしまうプレイヤーも少なくないだろう。 本格的に使うとすれば、弓系のダメージ計算式が見直された移植版以降か。 モール族 サバンナの地下で暮らしていたモグラのような姿の種族。 初登場の時点ではタームの軍勢に住みかを侵略されており絶滅寸前だった。 クィーンを撃破することにより仲間にすることができる。ただし、クィーン撃破から一世代が経過して人口が回復している必要がある。 手先が器用で小剣の扱いにすぐれ、地術も得意。術威力も比較的高めで術専門職と遜色ないキャラも。器用さは宝飾品の作成にも発揮される。 固定装備の頭防具アイアンウィルは高い状防御と精神耐性があり便利。これの存在と体力(=HP)の高さにより、死ににくいサポート役としての価値も高い。 また、上記の通りアバロンのターム襲撃イベントでは話しかけてもタームバトラーとの戦闘にならず仲間にすることができる。 ネレイド ルドン高原のアクア湖に住む人魚の姿をした水の精。トップレス 人魚薬を巡る一連のイベントの中で、月光のクシという品を渡すことにより仲間にできる。 そしてその月光のクシの製作にはモール族の協力が不可欠。なので必然的にクィーンを倒す必要がある。 イメージ通り水術を使いこなし、冷属性の攻撃に強い。素早さと魔力が高いが理力も高めなので、術攻撃力はそこそこ。高耐性と素早さによるサポート役として優秀。 アバロンのターム襲撃イベントでは、モール族と同様、話しかけてもタームバトラーとの戦闘にならず仲間にすることができる。 タームとは利害が直接発生しているわけではないが、情けは人の為ならず的なレベルで関係がある。 余談だが淡水生のネレイドに加えて、海水生の人魚も別に登場したりする。そして関連イベントを完遂するためにはタームを倒し、モール族を救う必要がある。 七英雄 ご存知コラ素材このゲームのラスボス。 クィーンの真の姿は七英雄さえ恐れさせたらしい(*5)。 コミカライズ版の、七英雄コラで有名な例のシーンでは、ノエルが北の都を襲撃したタームを退治しに出向いたことを回想している。 このとき「タームなど何万倒したか知れないよ」と発言しているため、(数は誇張しているかもしれないが)古代人の時代でもタームは群れをなして居住地を襲う脅威とみなされていたことがうかがえる。 【その後】 リアルクイーンを撃破すると騒動は収まり、アリに変わった住人も元に戻る。 元 に 戻 る 。 たしかに、さっき目の前でアリになったハズの仲間も、まるで何事もなかったかのように接してくるのだ。 死んでしまってそのまま、になられるのはもちろん困るが、クイーンを倒しただけであっという間に平穏無事になってしまう光景は、それはそれで不気味である。 (もっとも描写されてないだけで、後始末を皇帝達が頑張ったのだろうけども……死者蘇生?) また、リアルクィーン撃破後にアバロン宮殿地下牢の兵士に話しかけると… 「う うぐ 食いすぎだ・・・・」とまたタームかと一瞬思わせる台詞を見ることができる。 また、技道場が出現する。通常プレイでは出現済みのことが多いが、 序盤に謀殺を繰り返して最終皇帝で進めるというやりこみの際には技の変更が可能になる。 【余談】 アバロンのターム襲撃イベントは、文字通り地下で少しずつ進行しており、戦闘回数をトリガーとして進行段階が上がるたびにタームが出現するエリアが広くなる。 このため、最終皇帝が即位してから玉座に座って地下墓地を開くフラグを立てて、すぐに地下墓地に向かえばクィーンに先制攻撃をかけることも可能である。 なお、クィーンがいる空洞から近い順にタームが出現するようになるため、拠点が地下にあるシティシーフは真っ先に犠牲になる。「アバロンのダニが減ったな」と言ってはいけない。 \ほ、ほぎー/\あ あくー/ リアルクィーンのイベント発生条件は「クィーンを退治していること」「最終皇帝であること」だけなので、 クィーンを倒した皇帝が全滅する、人魚と駆け落ちする、最終皇帝でクィーンを倒す、のように皇帝が墓地にいない状況を作ったとしてもどうやってかリアルクィーンとして復活する。 リアルクィーンは、姿とは裏腹に内部的には女性モンスターとして設定されていない。 よって、スクリュードライバを当ててもクリティカルヒットしない。 また、こちらは当然といえば当然なのだが、クィーンの3つの形態&ターム系は種族が昆虫扱いになっており、 ヴォーパルソードの固有技である殺虫剣がクリティカルヒットするため非常によく効く。 ただし、ヴォーパルソードの入手性が良くない(*6)ことと、他に強い武器・技が割とあるので実際に使うことはあまり無いだろう。 印象的なセリフである\アリだー!!/と似たような言葉に 「サンダー!!」がある。どちらも巨大アリが出現することは共通している。 追記・修正は、七英雄さえ恐れさせた真の姿を披露してからお願いしま\アリだー!!/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\う、うぐっ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] \乙だー!!/ -- 名無しさん (2020-10-12 20 14 21) アバロンにタームが溢れるのが怖いので2周目以降は常に先制攻撃。先制攻撃しているとわかっていてもアバロンの地下に潜んでいたと発覚するのはやはり怖い。 -- 名無しさん (2020-10-12 20 18 27) アリが溢れる前にこっちから攻めれるの初めて知ったぞ・・・ -- 名無しさん (2020-10-12 20 31 11) 貴重なアバロンの聖衣が手に入るイベント -- 名無しさん (2020-10-12 20 38 25) 墓を拠点にしてるあたり土葬の風習が仇になったな -- 名無しさん (2020-10-12 20 55 27) インペリアルガードのターム化がもっともトラウマだわ -- 名無しさん (2020-10-12 21 07 21) いにしえの時代から脅威と言われても納得のスペックである -- 名無しさん (2020-10-12 21 21 10) 携帯アプリ版以降のバージョンだとドレッドクイーンとも戦える。七英雄さえ恐れさせた、という台詞に違わない強さ。 -- 名無しさん (2020-10-12 21 36 08) リメイク版だとドレッドクイーンとかいうリアルクイーンの強化版が隠しボスとして出現するね。後付けだけどあっちが全盛期らしいが、七英雄よく頑張ったもんだわ。 -- 名無しさん (2020-10-12 21 36 51) リアルクィーンは無事な連中だけで倒す事ってできるのかな。毒耐性がないからネレイドが霧隠れと毒付与の冥の合成術で隠れながらでやればワンチャン? -- 名無しさん (2020-10-12 21 49 29) 買い物しようと店主に話しかけたらアリになって襲ってくるとか不意打ちにもほどがある -- 名無しさん (2020-10-12 23 40 18) ↑2 ある程度素早さあればクイックタイムでなんとでも。後、リアルもノーマル同様にスタン耐性ないからスタン技乱射でも普通にいけるんじゃない。 -- 名無しさん (2020-10-13 04 38 32) 帝国襲撃で人に話しかけると戦闘になるって・・・絵にしたら絶対グロイやつだよな。 -- 名無しさん (2020-10-13 06 57 44) 「塞ぐ」選択肢があるのがいかにもサガ。そして問題が先送りにしかならないのもポイント高い。 -- 名無しさん (2020-10-13 10 23 53) クィーンには殺虫剣効くっけ?いや、効いたところで他の高威力な技を使った方がいいのはわかりきってるんだが。 -- 名無しさん (2020-10-13 14 04 35) 某大百科の七英雄コラでよく目にはしていたけどよくよく考えたら全然知らなかった・・・。 -- 名無しさん (2020-10-13 16 25 51) 虫だから殺虫剣は効くはず。試したことは無いけど。 -- 名無しさん (2020-10-13 19 16 29) ↑4ドラクエ4コマで「エスターク掘り起こしてしまった!」→「埋めろ」と言ってたのと同じ匂いを感じる -- 名無しさん (2020-10-13 19 37 46) 救いなのはクィーン以外のターム系の3種全てに即死が有効なこと。しかし武蔵伝と言いキメラアントといいT-VERONICAウィルス関係と言い、アリモチーフのモンスターは大抵驚異的な存在だな。 -- 名無しさん (2020-10-13 20 28 28) タームのモチーフはシロアリだからゴキブリだけどな -- 名無しさん (2020-10-13 22 53 29) 昔やった時に最終皇帝で買い物しようと店員に話しかけたら急にアリと戦闘になってめっちゃビックリした -- 名無しさん (2020-10-14 01 28 27) ネレイドがいたのって噴水の中だっけ…ピンチ時みたいに丸まって隠れてたんだろうか -- 名無しさん (2020-10-14 10 58 55) ↑ 普段あそこで生活してるって考えると、実際は家1件分くらいの広さと深さはある噴水とかなんじゃないのか、アレ -- 名無しさん (2020-10-14 12 42 02) 魔法(術法)がある世界だし、クイーン倒すと皆元通りなのは魔法的な作用で生み出てたからじゃという気がしなくもない。 それはそれとしてシティシーフ女の「あ、あくー」が妙にエロい。 -- 名無しさん (2020-10-15 17 40 45) 「逃がさん…… ……お前だけは…」があまりにも有名すぎるけど、「陛下 う うぐ」も、アバロンから出られない、メンバーの再構成ができない、発信源がわかりにくい(新市街がなければノーヒント)、寝れる場所もきずきにくい、タームバトラーが普通に強いでなかなかの初見殺し -- 名無しさん (2020-10-15 21 12 47) 進化の過程を見るに虫形態は幼虫なのだろうか。成長とともに人型になるのは伝承法とは違った方法で他生物の遺伝子も取り込んでる可能性もありそう -- 名無しさん (2021-09-12 20 58 43) 描写的に腹を食い破って襲ってくるエイリアン的なイメージだけど、パラサイト(映画)てきな生態なんだろな -- 名無しさん (2021-10-21 14 56 57) ハンターハンターのキメラアントの元ネタだろうか? -- 名無しさん (2022-05-15 21 32 28) ゲッターロボアークの女王蟲とも似てるし、意外とよくある設定のモンスターなのかも -- 名無しさん (2022-05-30 18 32 05) 千手観音まんま使ってるし確実に直接の元ネタだね -- 名無しさん (2022-06-04 04 24 16) モール族とネレイド以外にもサラマンダーは炎の中に飛び込んで難を逃れたから仲間に出来る~みたいな情報聞いたことあるけど普通にガセなのか? -- 名無しさん (2022-11-28 16 39 10) ↑そんな話聞いたことないけど、加入後の新市街のいる場所は普通に家の中だしアリの被害受けるぞ -- 名無しさん (2023-03-13 13 22 23) 『皇帝に卵を産み付けた』ということから、女性型になったリアルクイーンって、考え方によってはクィーンと皇帝の娘という可能性も出て来るのか? -- 名無しさん (2023-06-06 14 59 49) 名前 コメント
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登録日:2016/09/26 Mon 03 15 15 更新日:2024/09/15 Sun 03 01 47NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 キルヒアイス ゲーム ミカエル ミニゲーム ヤン将軍 ロアーヌ英雄伝説 ロマサガ ロマサガ3 不敗の魔術師ミカエル 常勝の天才ミカエル 戦争 軍事 金髪の孺子 マスコンバットとは、ロマンシング サ・ガ3のミニゲームのひとつ。 ただし、主人公選択でミカエルかハリードを選ぶとオープニングイベント中に必ずこのマスコンバットで勝利しなければならない。 プレイヤーは数千人の軍団を率いて敵軍団と戦うという戦争ミニゲームであり、様々な戦術・戦略を用いての駆け引きが魅力である。 主人公がミカエル以外の場合でも、特定のサブイベントで一度だけ遊ぶことは可能。 ロアーヌ国の領主であるミカエルが主人公だとメインイベントである施政の一環として数多くのマスコンバットイベントをこなすことができる。 強大な兵力と策略を駆使して、ロアーヌの若き名君(バカ殿?)ミカエルの施政の邪魔をする輩を蹴散らしてしまえ! これがクリアできなくてミカエル主人公だとオープニングで詰むとかよくある事 【基本ルール】 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ★■ ■★ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 上のように自軍と敵軍が戦闘フィールドの左右に陣地を作って分かれ、いくつものユニットで構成された軍団に命令を下して移動させ、敵軍を打ち破るのが目的。 自軍は青で敵軍が赤となっている。★は指揮官ユニットをあらわす。 戦闘に勝利するには敵軍を文字通りに全滅させるか、戦闘終了時に生き残っていた兵の合計数の差によって決まるため、当然ながら敵は倒すのが基本。 何千人の軍隊とは言うが実際には1ユニットにつき100人単位の戦力となっているため、実際に動いているのは40vs40かそこらの数である。 ユニットにはそれぞれ体力や攻撃力、防御力といったステータスが設定されており、攻撃・突撃中の敵ユニットに接触すると体力を削られる。 そして体力が尽きると土煙と共に消滅する。また、相手側の陣地の一番端までユニットを追い込むことができれば体力に関係なく一撃で倒すことができる。 各ユニットのステータスは兵種だけでなく、戦闘時に組んだ陣形や実行した作戦、戦闘フィールドの種類やユニットの位置によって変化する他、 モラル(Morale=士気)というステータスが特に影響しており、モラルが低下してしまうとユニットは思うように能力を発揮できなくなってしまう。 モラルは自軍の陣地方向へ下がるだけで回復できるのでヒットアンドアウェイを心がけよう。自軍ユニットが敵陣を突破したり作戦でも回復できる。 また、指揮官ユニットを直接倒すことができれば、敵軍はまともな作戦を行うことは不可能となる。 チャンスがあれば指揮官を討ち取ってしまおう。「全軍突撃」を喰らいはするが、こちらも作戦でいなしたり押し返せば勝機は十分ある。 【陣形解説】 自軍も敵軍もそれぞれ陣形を一つ組んで戦闘を行っており、種類によって攻め方が大きく変わる。 ミカエルが主人公の場合だと施政イベントでお金を使って戦術研究を行えたり、マスコンバットの結果によって習得できたりもする。 ここで解説する陣形はプレイヤーが使用できるものをすべてまとめた。 ◆縦列陣形 最も基本的な陣形であり、ユニットが文字通り縦一列になることで突進力を高めることができる。攻撃・防御力は普通。 基本とはいえ、相手によっては一気に押し切れるので意外な使いどころがある陣形。 ユニットごとの負担を減らすなら前後列に分かれた陣形が、後退が効果的に働くならこの手の陣形が便利。 ◆攻撃/防壁の波陣 攻撃力、または防御力の高いユニットを前列に配置し、後列を温存させて二重の壁を作る陣形。 基本的に後列のユニットはモラルが回復するため、敵軍が前列を相手にして消耗した所で、後列と前列を交代して叩き潰すことができる。 前列で耐えて突撃するだけでも強いが、各種「交代」系の兵法がこの陣形を強くする。 ◆波状盾の陣/三波状陣 三列の壁を形成して、最後列の安全を確保する、より守りに徹した陣形。 一列ごとの兵士数にバラつきがあるので、補うための交代要素がある戦術も合わせたいところ。 「前二列交代」がもっとも効果を発揮するだろう。 ◆疾風陣 最速の移動力を誇る陣形で、移動力の高いユニットなら一瞬にして自軍陣地から敵陣地にまでワープできるほど。 速攻で端に押し込みたい場合や、相手が特殊な攻撃を行ってきたりこちらがモラルを回復させるために急いで後退させたい場合などに便利。 ……が、逆に防御にはまったく向かない先手必勝の陣形である。 ◆強撃陣/背水の陣 強撃陣は指揮官を後列に、他のユニット全てを前列へ縦一列にすることで全軍の攻撃力を上げることができる力押しの陣形。 背水の陣は自軍陣地まで追い込まれると最強の攻撃力を発揮して敵を返り討ちにすることができる形勢逆転の陣形。覚え方が特殊で、戦術研究などでは覚えられないのが特徴。 どちらも移動力は極めて小さく移動力は皆無なので、突進力のある敵に押されやすいのが欠点。 ◆上翼/下翼突撃の陣・中央突破の陣 それぞれが自軍の移動力・攻撃力のある兵力を特定の位置に集中させて敵陣を突破する陣形。 敵指揮官の位置によっては指揮官に対して集中攻撃ができるので、上手く使えば指揮官を真っ先に倒せる。 「〇翼攻撃」や「後列突撃」「前列突撃」などもそろったら併用してみるとよい。 【主な作戦】 それぞれ自軍を有利にするための駆け引きであり、マスコンバットのメインとも言える要素。こちらも陣形同様に戦術研究などで新たに習得して使うことができる。 また、作戦はそれぞれ攻撃、防御、奇策と種類が分かれており、状況に応じて使いこなせばあっという間に敵軍を全滅させることも可能。 作戦を指示して実行していた時間によって、勝利時に覚えられる兵法が変化する点も重要。 ◆前進攻撃 ◆前列・後列前進 ◆上翼・下翼攻撃 指定した位置の兵士が前進し、相手に対して攻撃を行う。 前進攻撃は最も基本的な作戦であり、とにかく進軍する基本攻撃。必ず使用戦術の一番上にセットされ外す事ができない。前列は攻撃力が上がると共にモラルが低下していき、後列はモラルが回復する代わりに無防備になってしまう。 作戦によっては「前列前進」で前列だけ前進させて後列は温存させ他の作戦で距離を詰めたり、〇翼攻撃で列の上下のみを前進させて攻めることも可能。 後列前進は交代の手間を省いたり、前列で防御して後列で攻撃が自然にできるので、地味に強烈な戦術。というか、前列前進とともに移動が速く攻撃力も高いうえに回数制限も無い超強力な戦術となっている。 特に三波状陣と後列前進の組み合わせは強力無比で、列を入れ替えながら圧倒的攻撃力&突進力で敵を蹂躙する様はさながら上杉謙信の車懸。モラルを上下させる他の戦術と組み合わせれば最後の相手であるボナパルトにも無傷で勝利することが可能である。 上翼・下翼攻撃は相手指揮官の位置によってはピンポイントで攻撃を行って倒せるので、残りの兵法をつぎ込んで楽勝につなげられることも。 ◆強撃前進 ◆速攻前進 強撃前進は前進攻撃の攻撃力強化版で、攻撃力をさらにアップさせて攻撃ができるがモラルが低下しやすく移動力も低くなる。また、4回の使用制限もある。 これを背水の陣などと組み合わせて使うと驚異的な攻撃力を発揮できるので、迎撃が効果的な戦向け。 速攻前進は前進攻撃の移動力強化版で、攻撃力は変わらないが素早く前進攻撃をすることで突進力を高められる。 疾風陣と組み合わせて使えば驚異的な速度での突破も可能。沼地や坂道などにも強く、相手を端に追いやる算段があるなら本当に強い。 ◆全軍突撃 ◆前列・後列突撃 ◆指揮官突撃 相手のモラルを大幅に低下させて自軍のモラルを回復させつつ攻撃力をアップさせる。突撃中は攻撃力があるが、モラルの消耗も激しい。 全軍突撃も基本の戦術であり、相手に先に使わせて自分は後に使えば相手を弱体化させたまま一気に攻めることができる。使い時を図るのが重要。 指揮官突撃は指揮官が突撃して、残りの兵士のモラルが猛烈に回復するという変わり種の作戦。使いどころは難しいがモラル回復に使え、特殊なルーチンの敵将に対して効果が高い。 何気にハリードが最初から覚えているのでその印象が強いプレイヤーもいるかも。カムシーンもとい三日月刀を片手に単身敵陣を突破するハリードの姿が目に浮かぶようである。 ◆全軍後退 ◆速攻後退 ◆後退攻撃 自軍の陣地に後退することでモラルを回復させることができる。 しかし敵に背を向けるので後ろからの攻撃に対して無防備になってしまう。相手の後退・交代中などに合わせて下がるなどして、損耗を抑えよう。 速攻後退は特殊な作戦を確実に回避したりする際に便利。後退攻撃はモラルは回復しないが強攻撃で敵を迎撃することができる。 ◆全軍防御 ◆全軍防御 強 ◆前列防御 ◆後退防御 ◆前列死守 その場で停止して全軍の防御力を高める作戦。これで相手のモラルが低下するまで粘って攻めるのは基本中の基本。 全軍防御以外はより効果の高い防御が可能。一列しかない陣形でも、前列防御することでかなり耐えられたりする。 後退防御は自陣が徐々に後ろへ下がってしまうが、モラル回復も同時に行えるため反撃に転じやすい。 しかし、前列死守はイマイチ使いにくい。HPを減らしつつ最強防御するのだが、これを必要とするほど破壊力のある敵軍がいるかというと…。 ◆前列交代 ◆速攻交代 ◆前二列交代 陣形が複数の列の場合にその列を入れ替えることができる。 前列を相手にして消耗した敵軍を即座に万全な後列で叩き潰し、さらに消耗した前列兵のモラルを回復させることもできる。 前二列交代は三列ある陣形の場合、三列目は戦わず前の一列目と二列目だけが交代する。 「爆裂部隊」「分断作戦」と組み合わせると多くの兵士を安全に前線に運ぶことができる。 交代中は無防備なので、敵の交代時は攻め時と思いきや、実は交代中の敵に突っ込むと前列で防御しながら後列で攻撃してきて思わぬ反撃をくらってしまう。後退でのモラル回復からの再前進や防御に専念した方がいいだろう。 ◆統率回復 ◆陣形回復 その場でモラルを回復させたり、乱れた陣形を元に戻して態勢を立て直しモラルを回復させる作戦。 統率回復は即時発動して攻撃力も回復し、陣形回復は実際に陣形を立て直す間無防備になるがモラル全快で複数回使える。 突撃や奇策が多発したりして、長期戦で消耗したときに使うとかなり有効。 ◆情報操作L1〜L5 自軍のユニットをレベルの分減らして飛び込ませ、敵軍に対して様々な効果をもたらす。 前進攻撃をさせて誘い出させたり、防御状態や無防備状態にして動けなくさせているうちに突破を仕掛けたりと、場合によってはかなり使える。 また、情報操作中は敵軍は他の作戦を行えないので他の作戦が効きやすくなる。色々な作戦があってこそ最高のコンボパーツになってくれる。 相手指揮官を倒した後に情報操作すると、効果が切れた敵軍は全員棒立ちになり、お先真っ暗。 なおL5は実際には使用不可能。 ◆雨ごい 雨を降らせることで自軍のモラルを減らしつつ、敵軍のモラルをそれよりも激減させる。自軍のモラルを回復させる作戦とセットで使えば大差をつけて、敵を弱体化させつつ攻められる。 鉄壁の兵法で覚えるのは難しいが、効果は高い。 ◆分断作戦 最前列のユニットが敵軍の前列・後列の間へと一気にジャンプして飛び込み、敵軍を分断する荒業。防御どころか反撃の兵法である。 敵指揮官を一気に叩き潰したい時にはかなり使える。……が、両軍とも列が複数でないと、あまり意味がない。 相手の待ち伏せを無視して強襲したり、沼地で立ち往生した敵を万全の前列でつぶしたり、極まると城門の奥に突入するというミラクルを起こす。 鉄壁の兵法で覚えるのは難しいが、効果は高い。 ◆爆裂部隊 自軍ユニット複数に爆弾を持たせて地形を無視して忍び込ませ、カウント後の自爆で範囲内の敵軍に大打撃を与える。 とどのつまり自爆テロで、かわされると無駄死にに終わる。自爆した兵士は報われない……。 だが、この破壊力は目を見張るものがある。前列防御で相手を食い止めたり、情報操作L1やおとり作戦で後列も殺到させたりすると効果てきめん。 猛将の兵法で覚えるのは難しいが、効果は高い。 ◆煙りぜめ 敵軍を敵陣へと押し返せる作戦。攻められてピンチの時に使うのが基本。 攻めに行く場合も、これと兵法とのコンボでさらに大きな損害につなげられる。 押し返されている間は無防備で、敵指揮官を倒してからこれを使えば、残った敵兵は何も出来なくなる。 疾風陣で速攻前進して戦線を上げ、この作戦でさらに押し込めば、大抵の戦いは勝てたりする。 ◆偽りの白旗 降参したフリをして敵軍の攻撃力を低下させる。ついでにモラルも多少は下げられる。 卑怯だが、他の作戦をさらに併用させて攻めれば一気に畳み掛けられる。 長期戦になりそうな戦いでも、短期決戦にしたい戦いでもどちらでも有効に働く。 ◆おとり作戦 指揮官がおとりになって挑発し、敵軍に全軍突撃を誘発させることができる。 しかし、その挑発方法が 「お前の母ちゃんデ〜ベソ〜」 ミカエルのイメージが下がること間違いなし…… ともあれ、これで全軍誘い出した後沼地でもがかせたり、爆裂部隊でごっそり巻き込んだりするのにどうぞ。 実はこれも情報操作系。指揮官が危険なポジションに立つ代わりに、兵力を失わずに済む。 ◆投石部隊 爆裂部隊と同様に若干のタイムラグの後、中央の戦闘フィールドに落石の雨を落とす。 敵を上手く誘い出させて使えば一気に敵軍の数を減らせる。 ◆全軍退却 戦闘を諦めて撤退する作戦。これを選ぶと他のコマンドは選べなくなってしまう。 基本的に使うことはないので別の作戦と変えよう。 【異名】 戦い方によって異名が変化していく。 ◆指揮官ミカエル 初期状態。おそらくゴドウィン男爵もこの時はロアーヌ侯ミカエルを金髪の孺子(こぞう)と侮っていたことだろう。 ◆死神ミカエル 自軍を失うことなく敵軍をほぼ狩り尽くす常勝無敵のミカエル。 マスコンに慣れていて情報操作を使わなければこれになりやすい。 情報操作の奇策を得意とする東方の月術士ヤン将軍とは対照的、と後世の歴史家が評したか定かではない。 ◆疾風ミカエル 速攻前進を得意とするミカエル。ミカエル・デア・シュトルムと読もう。 ◆爆裂ミカエル 兵士に自爆攻撃させる非道のミカエル。 お国のために特攻する兵士たちは「ジーク・ロアーヌ! ミカエル!」と叫んでいたかは定かではない。 ◆突撃ミカエル あまり細かい指示はせず突撃指示でそのまま押し切るミカエル。 「突撃こそ我らの本領よ!!敵にいかなる奇計奇策があろうとも、力で打ち破ってくれるわァッ!!」とミカエルが言ったかは定かではない。 ◆智将ミカエル 情報操作などの奇策を使って敵軍を瞬殺するミカエル(*1)。 攻撃や防御に時間をかけていては智将とは呼ばれないのだろう、とユリアンは思うのだった。 ◆猛将ミカエル 攻撃の兵法を使ってる時間が一番長い一般的なミカエル。猛将と称えられる指揮官に命を預け、共に戦うのは望外の喜びで名誉な事であるとラドム将軍以下ロアーヌの将兵たちは思うのであった。 そういう戦い方をすると、マスコン後に入手する兵法も「攻撃の兵法」になり、敵を全滅させているとさらに「猛将の兵法」も入手できる。 しかし、 「こいつはいいぞ! どっちを向いても敵ばかりだ! 狙いをつける必要も無いくらいだぞ!」 とか 「よろしい、本懐である!」 等と調子に乗って攻め過ぎて、反撃を食らわないように注意が必要となる。 ◆鉄壁ミカエル 防御の兵法を使ってる時間が一番長い堅実な戦い方が多いミカエル。ミカエル・デア・アイゼルンウォンドと読もう。 そういう戦い方をすると、マスコン後に入手する兵法も「防御の兵法」になり、損害0ならさらに「鉄壁の兵法」も入手できる。 異名の評価値が同じなら地味な鉄壁は優先度が最も低い。 【主なユニット】 ユニットは体力、攻撃力、防御力、移動力のステータスを持っており、種類ごとに特性が異なっている。 ◆指揮官 軍団をまとめる指揮官で自軍の色の旗を掲げている。他のユニットと比べると体力などが多め。 このユニットが倒されると作戦が前進・突撃・退却のいずれしかできなくなり、軍団も弱体化してしまう。 敵軍によっては指揮官が倒されると退却したりする。 ◆歩兵 灰色の鎧をし、剣を持ったユニット。一般的な兵士で全てのステータスが平均的。 ◆重装兵 盾を持ったユニット。攻撃力や移動力は低いが防御力が高いので最前列でのしのぎ役や、防衛戦に向いている。 ◆騎兵 馬に乗ったユニットで攻撃力と移動力が高く、敵を倒したり敵陣を突破しやすい。 反面、防御力は低く前列で防御をしていたりするとすぐにやられてしまう。 ◆傭兵/弓兵 施政イベントで5万オーラム注ぎ込めば次回のマスコンバットで傭兵部隊を雇うことができる。 攻撃力の高い剣兵、驚異的な移動力を誇る暗殺兵、防御型の棍棒兵が存在し、どれも通常のユニットより高い能力を持ち、頼りになる存在。 弓兵はリブロフ軍団との戦いでのみ参戦可能。敵の策を潰す重要な役割を持つ。 ◆魔物兵 たまに敵軍として魔物の軍勢を相手にすることがあり、どれも通常とは違い特徴的で強力なユニットばかりである。 飛行兵は地形の影響を受けず、スライム兵は最強の防御力を誇り、ゾンビ兵はモラルの概念がないが最強の攻撃力で正面から力押ししようとするとまず返り討ちにされる。 どれも普通に戦うとかなりの強敵。 【特殊な戦場・地形】 ◆沼地 自軍と敵軍の間に大きな沼地のエリアがある場合、そこへ侵入したユニットは移動力が極端に低下し、さらに体力も死ぬまで徐々に削られてしまう。 空を飛んでいるユニットには効果がないが、飛行ユニットは敵専用。あしからず。 背水の陣などで侵入すればもはや動くことすらままならない。それだと勝てないので、何か相手を釣る戦術も必要になる。 ◆砂漠 戦闘フィールドが灼熱の砂漠になっているとほぼ一瞬にして両軍のモラルがゼロになってしまうため、モラル回復などはほとんど役立たずになってしまう。 相手の特殊な作戦を位置移動でやり過ごしたり、端に追い詰めてしまうなどの工夫が役に立つ。 ◆坂道 自軍側に向かって下り坂にフィールドの場合、自軍の移動力が低下する上に停止していると勝手に後ろに転げ落ちてしまうため、敵に突破されやすい危険がある。 待ち伏せ系戦術を使うときに自滅しないよう注意したい。 ◆城壁 敵陣の端付近に突破不可能の門が存在するが、こちらからの攻撃でダメージを与えて打ち破ることが可能となっている。 この間、敵軍は投石機でこちらを攻撃してくるので、傭兵部隊を雇って「弓兵部隊」で撃ち落とそう。 いない場合は前進と後退で発射位置を躱しつつ戦おう。「石の雨」は攻撃力が落ちるので、強防御や全軍防御で対処。 【主な敵軍団】 オープニング ◆ゴブリン軍団 ミカエルが最初に相手にすることになる敵軍。ゴブリン王国のゴブリンキングなる奴が指揮官だが猪突猛進で前進攻撃しかしないので楽勝。 ある程度敵を減らすと、敵軍後方から援軍が現れて追撃し、全体に大ダメージを与えてくれる。全軍突撃を使うと後方の騎兵が逃げてしまうため援軍が早く現れる。 いわばマスコンバットのチュートリアル。今後のために良い作戦や陣形を今のうちに覚えてしまおう。 人によってはここで鉄壁の兵法の習得を狙うとか。 後に軍事演習では「ゴブリンプリンス」なる奴が指揮官となって攻めてくるが、所詮は毛の生えた程度の強さしかない上に兵力も低下している。 全軍突撃を温存すれば勝てるあたり、やっぱりゴブリンはゴブリンに過ぎない。 ◆ゴドウィン男爵軍団 ゴブリンキングに続いて相手をするゴドウィン男爵の軍団。 ミカエルの玉座を狙い反乱を企てたゴドウィンであるが、魔物と結託したり、ミカエルの妹のモニカを人質にしようとしたりしなければ反乱も起こせない上に 自分が不利になると味方を置いて自分だけ「指揮官退却」で逃げ出すのでかなりのヘタレ。 それでもマスコンバットの仕組みをよくわかっていないであろう初プレイ時は最初の難関になりがち。 しかしハリード主人公時だとハリードが覚えている陣形・作戦で普通に押し切れたりするおかげでミカエルポンコツ説が深まる。 列交代を駆使するタイプなので縦列陣形で兵力を集中させて数の有利をとったうえで全軍防御で敵のモラルを削ってから攻撃し、相手の交代中にこちらのモラルを回復させ、効果的に兵力を削るとよい。 ちなみにゴドウィンに魔物の軍勢を与えたりファルス&スタンレーの戦いを裏で煽っていたのは四魔貴族のアラケスという噂がある。 ミカエル主人公時 ◆パッペンハイム傭兵軍団 ミカエルに資金援助(ようはたかり)を求めて断られたので逆ギレで戦闘を仕掛けてきた連中。 疾風陣の陣形で挑んでくる他、作戦も後退攻撃や速攻前進などを使ってくるのでとにかく素早い。 ……が、意味もなくヒットアンドアウェイをしたりするのでかなりのアホ。それらの作戦を4回使い切ると全軍突撃するので、あとはそれを迎え撃てばよい。 このあたりは初期の兵法でなんとでもなるだろう。 ◆エドウインにせ男爵軍団 ゴドウィンの弟を自称して領地を返せと言ってくるが、ミカエルいわくゴドウィンに弟はいないとのこと。ようはたかり。エドウィンではなく「エドウイン」である点がパチモン感全開である。 しかし、ゴドウィンよりは強く傭兵を雇っていたり、前列突撃を何回も使ってくる曲者である。 ある程度兵法が揃っていないと厳しい。相手の消耗が早い突撃をうまくいなすのと、後列の傭兵部隊をいかに処理するかがカギ。 ◆北の森の盗賊 最近被害が増えてきたと噂の盗賊。規模が凄まじいが突っ込んだら負け。 お金での交渉もできるがこっちが損するだけなので遠慮なく討伐しよう。 だが、所詮盗賊・・・と侮ると酷い目に遭う。 野盗たちとの戦いは3連戦になっていて、相手の兵力を削ると地味に次の戦いにも反映されたりする。 1番手のラビットの部隊は斥候に近いようで、ある程度消耗したり押されたりすると「全軍退却」を使って逃げ出す。 連戦の最初なのであまり消耗してはいけない。こちらも攻撃的な戦術が多いなら強気に攻めてみるのもよい。 2戦目のフォックスの部隊はこちらの部隊が一定数画面中央に差し掛かると、伏兵の弓攻撃で大ダメージを与えてくるので、これを使わせないようにしないと最終戦に響く。 相手はこちらが前進すると全軍後退し、全軍防御や全軍後退すると前進攻撃をしてくる。これを突いたヒットアンドアウェイや、伏兵を無視してフォックスを攻撃できる指揮官突撃などで勝負しよう。後退攻撃を習得していれば楽に戦える。 最後のベアの部隊は防御に重きをかけ・・・ているのではなく、分断攻撃を軸にした戦術コンボで強襲してくる。慣れないうちは兵数が少ないとつらい。 分断される前に兵力を奪うか、戦術コンボ後にリカバリーをかけることができれば有利に戦うことができる。 ◆ゾンビ軍団 3つの部隊に分かれて現地で合流するという軍事演習の最中に戦うことになる敵軍団の1つ。 ライブラ率いる重装歩兵隊は上記のゴブリンプリンスと相手をし、タウラス率いる騎兵隊がこのゾンビたちに遭遇する。 ちなみにゾンビ軍団には一応、「トミー」なるリーダーがいはするものの、他のゾンビと同じなので倒しても影響はない。 一見、モラルが皆無なので楽勝・・・かと思って正面から突っ込めば凶悪な攻撃力によって逆に返り討ちにされてしまうため、力押しで挑むのは無謀。 ゾンビ軍団はフィールド内を行ったり来たりを繰り返す動きをするので攻めてくる時は一旦下がり、逆にこちらに背中を見せて向こうが下がり始めたらその隙を突いて進撃して体力を削って少しずつ倒していくのがセオリー。 ◆リブロフ軍団 軍事演習の合流地点で襲ってきた謎の軍団の正体。ちなみにこの時の部隊は防壁の波陣を汲んでる以外、たいして強くない。 昔はピドナのルートヴィッヒが団長を務めていたが今では見向きもされなくなったため、国境が近いロアーヌの領土を狙ってきた。 ミカエルは反撃のために沼地、出城と連戦を繰り広げることになる。 沼地ではヴラドの部隊が波状盾の陣の亜種「沼地の守り」を敷いている。 前進して沼地に「前列前進」してきた敵を誘い出し、沼地の縁で防御して削るか、速攻前進・爆裂部隊・分断作戦で沼を飛び越え、他の戦術も合わせて一気に攻めるのが得策。 初期戦術縛りでも敵のルーチンを見切れば誘い出し〜沼地で削りが可能で、何とかなるようになっている。 攻城戦前半はラザールの部隊が防壁の波陣の亜種「城の守り」を敷いて、城門の中に立てこもっている。 ラザールの指示に合わせて投石部隊が攻めてくるので、こちらもベストポジションを見つけて弓兵部隊で応戦し、モラルを回復させつつ城門を破りに行こう。 後退や防御も駆使して岩の直撃を避け、兵力をうまく温存したい。ちなみにこちらの兵数が半数を切った時も城門を開いて襲ってくる。 攻城戦後半は敵の指揮官・バイヤールが影武者を用意し、それが倒されると偽りの白旗を使ってくるのでかなりセコイ。 統率回復で態勢を整えなおしながら戦うか、上翼攻撃や情報操作を駆使して本物を先に倒すことで対抗可能。 連戦に全て勝てばリブロフの出城を奪うことができる。 ◆神王教団 喧嘩を吹っかけてきた過激派テロリスト、神王教団の軍勢。 こちらも連戦でリブロフの出城を攻めてくるが、出城を手に入れた時に選んだ前線指揮官によって難易度が大きく変わるのでよく考えて選ぼう。 最初は時間稼ぎの攻城戦で、敵将のガリバルディーの指示により何度も突撃攻撃が襲ってくる。 攻撃は基本行わずとにかく防御で粘り、相手が背を向けたときのみ前進して耐えるためのスペースを確保するのが大事。 リブロフ戦後に軍事コマンドのどれかを使用すると、空いた枠に防御工事コマンドが出現し、工事を行えば投石機が使えるようになるので少し有利になる。 3人の将軍を選んで異なる兵法で戦うことになるがどの将軍でも勝ち筋はある。もし、ガリバルディーを倒して敗走させればまさに神。 続く追撃戦では情報がロクに得られない中、坂道の戦闘フィールドでアクート率いる軍勢と戦う。 相手は坂の上、こちらは坂の下なので自軍の突進力が低下しているため注意が必要。陣形によっては自滅の危機もあるので、兵法選びは大事。 最後の砂漠戦では兵士の消耗がひどくモラルがすっからかんの状態で、三波状陣を組んだシャルルの軍勢と戦う。 しかし、前二列の信者兵は戦闘能力が低く、相手も砂漠の影響でモラルが減っていく。 「信じるものたち……」と称して爆裂部隊を何度が特攻させて自爆テロを仕掛けてくるため、ヒットアンドアウェイでこれを交わし、穴の開いた敵陣を突破しよう。 全てに勝てば50万オーラムの賠償金をふんだくれる。ミカエル社長にとってははした金である ◆ビューネイ軍 ミカエルのロアーヌ国は四魔貴族のビューネイの本拠地の近くにあるため、魔物の軍勢を差し向けてきたのを迎え撃つことになる。 デビルリーダー率いる軍勢と沼地で戦うことになるが、敵軍は飛行兵なので一切影響がないのでかなり厄介。 また、敵将の位置がランダムで変わるだけでなく全軍突撃以外の作戦をメッセージ表示なしで行うという特徴も持っている。 前進系メインだと苦戦するので、奇策なども混ぜて迎撃戦を挑むことになる。 ここで負けるとミカエル自らが直接討って出てモンスターと戦闘することになる。 ◆ボナパルト軍 アビスゲートを全て閉じると攻めてくる魔物軍団。 魔物ユニットはかなり強力な上に幻影攻撃で戦闘フィールドを沼地・坂・砂漠に変えたり、奇策の兵法を使うとカウンターでお返しをしてくる屈指の強敵。 まさしくこのミニゲームのラスボスにふさわしい強さを持つ。いろいろ試して挑もう。 全キャラ共通 ◆スタンレー軍団/ファルス砦 ミカエルとハリード以外の主人公が遊ぶことができる数少ないマスコンバット。 小競り合いを続けるスタンレーかファルスのどちらかに傭兵として参加することができるが、ミカエルと違って作戦などはそれぞれ固定で決まっている。 スタンレー軍団の方は戦力は少ないが作戦が豊富で、ファルス砦は兵力はあるが作戦は凡庸という特徴がある。 どちらにつくかはプレイヤー次第。どちらにしろ、勝ち筋があるので的確にこなしていくこと。 ◆ヤン ユウチュン軍 ストーリー上は必ず、そして最後に行うことになるマスコンバット。 主人公達が黄京へ侵入するためにヤンファンが時間稼ぎの陽動作戦を行うことになる。 ヤンファンを仲間にしていると彼が作戦に参加しなくなるため、ヒィアン ユーが指揮官となり、使える作戦が変わる。 敵軍を一定時間足止めすれば良いだけで勝つ必要は無いのだが、気づかれると引き上げられてしまう。 防御だけに拘らず余裕のある時に攻めたり、温存した情報操作をうまく解禁したりと、戦術を駆使してうまく引き留めよう。 ちなみに敵軍を全滅させると失敗扱いになる。 なぜなら、退却先は主人公が乗り込んだ黄京城内なので、主人公たちが大軍に圧殺されることになるからだ。 SFC版では、作戦の結果に関わらずその後の展開には一切影響がないため、やりこみでもなければ、さっさと退却してしまえばいい。ロマサガ3は、開発納期の都合で削られた要素が多く、その一部なんだとか。 リメイクでは、足止めした時間に応じて黄京城内の宝箱を守る敵が減るようになった。ただしストーリー進行上で必ず倒さなければいけない敵はそのまま残っている。 ◆クレメンス軍VSルートヴィッヒ軍 こちらは番外編で、トーマスが主人公の際にイベントの回想シーンで見ることができる。 メッサーナ王国の前国王が亡くなった後、ピドナ近衛団長だったミューズの父、クレメンスとリブロフ軍団長のルートヴィッヒが王位を争った際の一戦。 クレメンスは攻撃の波陣、ルートヴィッヒは下翼突撃の陣でそれぞれ挑んだ。 ……が、戦闘開始直後にルートヴィッヒは何を血迷ったか後列突撃と全軍突撃を連発しクレメンスの全軍突撃で返り討ちにされた挙句、 少し被害を受けただけで全軍退却をするという何ともマヌケかつヘタレな結果に終わった。 ……しかし、この後にクレメンスはルートヴィッヒが手を組んでいた神王教団に暗殺されてしまい、最終的にルートヴィッヒがピドナの実権を握ることになった。 自分は手を汚さずに過激派テロを使ってライバルを抹殺するとはき、汚い……! 【没陣形・敵軍団】 トレードと同じく、このマスコンバットにも色々な没要素が存在し、敵軍団の中には面白い連中もいたりする。 リマスター版では惜しくも復活ならずであった。 ◆陣形 ●人間盾 最小限の兵を前列で守りにつかせ、残りの兵力を後列に集中させる陣形。 ……とどのつまり、前列の兵を捨て石にするという非人道的にして外道な作戦である。 名前からして……っていうか、もうちょいまともな名前は無かったのか……。 ●三弓の陣 兵力を三つに分け、それぞれを中央・上翼・下翼で配置して進行する陣形。 ちょうど下のような形になる。 < < < ◆敵軍団 ●ガマ軍団 三波状陣の陣形で挑み、能力の高い傭兵を全種類雇っている。その上偽りの白旗でこちらの攻撃力をダウンさせてくる手ごわい奴。 しかししょせん傭兵なので、指揮官が倒れると退却したり混乱したりするなど、こちらが優勢に立てると崩れるのも早い。 ●デュマ軍団 昼と夜に二回連続で戦うという珍しいマスコンバット戦。 夜間戦闘ではかかしによるハリボテの大軍団をこちらが用意して敵を惑わすという面白い展開が見られる。 夜間での戦闘はこちらの兵力が非常に少ない状態を想定したと思われる。バレずに戦うのはかなり大変。 バレたが最後、大軍による全軍突撃が待っている。 ●パンチョ・ゾウ狩り一味 巨大なゾウと子ゾウを投入するという豪快な兵力を用意してくる軍団。 しかもそのゾウを暴れさせて突撃させるという何ともパワフルな作戦を使ってくる。 ●ハンニバル軍団 峠の坂道で戦う軍団。この軍団のユニットは珍しく色が黒くなっているのが特徴な他、没ユニットのドラゴンに乗った騎兵まで用意している。 黒い竜騎士団、といったところだろうか? ●アクート魔物軍団 舞台は上のハンニバルと同じだが、こちらは兵力のほとんどが竜騎士兵である上に飛行兵まで投入してきているかなりの強敵。 攻撃力がアホみたいに高いうえ、戦場は坂道になっており、偽りの白旗で攻撃力を下げてもなお押し切る破壊力を残す。戦術によるがボナパルトを上回る強敵と考えていい。 特殊な専用作戦を一切使わないくせに蹂躙されたときの無力感は、筆舌に尽くしがたい。 ●カノープス軍団 自軍の兵士が紙装甲なうえにモラル上限が低いという、かなり不利なシチュエーションの夜戦。 ●山賊軍団 防衛と討伐の2戦がある。 防衛戦では村人を率いて平野で山賊を食い止める。 全軍突撃と同じ効果の「山賊のおたけび 村人達はおそれおののいた」が定期的に何度も発生して不利を強いられるが、 耐え続ければ「なかなか今日の村人達はしぶとい! 今日のところはひくとするか・・・」と言って退却していく。 討伐戦では兵士を率いて、移動速度が大幅に下がる森が中央にある戦場で戦う。 え〜い! 追記・修正部隊! 手ぬるいぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦術だけでなく結構反射神経というかベストタイミングでの対応も求められた記憶がある。ハマると敵の溶けっぷりが熱いぜ! -- 名無しさん (2016-09-26 19 39 05) 中々に難易度高くて、詰まるときはとことん詰まって投げた時もあったなぁ…それだけにきっちり勝利できるとまた楽しいんだ、これが -- 名無しさん (2016-09-26 21 11 17) ガフッ、ゴブリン王国バンザーイ! -- 名無しさん (2016-09-26 23 49 32) 全陣形でボナパルトの安定勝利目指してたけど強撃陣が一番大変だったな -- 名無しさん (2016-09-27 21 33 42) 序盤の内に前列防御や後退攻撃、陣形では疾風陣や背水の陣は早めに覚えたい所。特に陣形によっては全軍をに強防御状態に出来る前列防御は重要。 -- 名無しさん (2016-09-28 00 58 14) 砦防衛戦で撤退していく敵に投石当てた時のえげつなさが酷い -- 名無しさん (2016-09-29 03 40 53) 作戦で言えば複数の列の陣形の軍を相手に一気に飛び込む分断作戦や自軍が複数の列の場合・前列と後列をこまめに切り替えて攻撃と防御を同時に行える後列前進も魅力的。一方で前列死守と全軍退却の使い道は… -- 名無しさん (2016-09-29 04 07 46) 正直最後までコツがわからなかった……あと勝利後に閃く陣形や作戦にバラツキがあり過ぎる気が -- 名無しさん (2016-12-16 17 19 15) ↑いちおー攻撃系の兵法を指示→実行している時間が長いと攻撃系、防御系を同様にしていると防御系が追加されやすい -- 名無しさん (2016-12-16 20 35 11) 相手のモラルが0でこっちがMAXの状態にすればほぼ勝ち確定。面白いように敵が消えていく -- 名無しさん (2020-11-19 16 51 46) どんだけミカエルを強くしても、戦場においては一兵卒でしかないという哀しき現実…… -- 名無しさん (2022-03-08 23 05 17) ユニットが次々キュイイインって消えてくのがきもてぃーのよね -- 名無しさん (2024-07-09 12 43 54) 名前 コメント
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◆04. 【船の転覆】 『グイン』。亜人の襲撃によって城主も兵士も鏖殺され、スタフォロス城は一夜にして廃墟になる。 『ロマサガ』。魔物の襲撃によって城主も兵士も鏖殺され、イスマス城は一夜にして廃墟になる。 『グイン』2巻。崖から飛び降りた王子レムスたちが目覚めた時、見知らぬ男によって介抱されていた。 そこから王都に戻るべく、筏に乗って川下りをする。 しかし怪物に遭遇して筏が転覆。王子たちは河を泳いだ後に地の果てである蛮族だけが棲む広大な無人領域・ノスフェラスにたどり着き、ますます王都から遠ざかる。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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登録日:2021/01/23 Sat 15 17 34 更新日:2024/09/15 Sun 01 36 27NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 イルカ イルカ像 ウンディーネ オリハルコン キャプテン ゲーム シンクロ率 ハーマン バンガード フォルネウス ブラック ボストン ボルカノ リア充爆発しろ リア充爆発しろ→誰がここまでやれと言った ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ 移動要塞 バンガードは、ゲーム「ロマンシング サ・ガ3」に登場する町および施設である。 【所在地】 作中で静海沿岸と呼ばれる地方にある。近隣の都市や町や有名な場所は以下がある。 ルーブ山地:バンガードの北にある山地。 ヤーマス:バンガードから内湾を隔てて東にある商業都市。 モウゼス:バンガードの南にある町。 ウィルミントン:バンガードの南にある商業都市。 【アクセス】 ピドナ(*1)から定期船が出ている。 船賃は片道500オーラムである。 【バンガードの歴史】 300年前 バンガードは、300年前の聖王の時代につくられた都市。 バンガードのひみつ バンガードは一見普通の町だが、実は動く。 300年前、聖王は海を支配するフォルネウスに挑まんとしていたのだが、船はことごとく沈められた。 聖王の仲間の一人である玄武術士ヴァッサールは、術の力で島そのものを動かすことを進言した。 こうしてバンガードと名付けられた動く島はフォルネウスをしても沈めることはできなかった。 ついに聖王は海底宮に突入し、戦いの末にフォルネウスをアビスへと追い返したのである。 以上の内容は、詩人が語る古い詩に綴られている。 現在の人々の中には、術の力で動く島は物語の中だけの存在であると考える者もいる。 古い詩を聞いておくと、登場人物視点での説得力が高まるかも。 現在 バンガードは、町長のことをキャプテンと呼んでいて、「わたしたちアツアツなんです。」と話すカップルがいるくらいの普通の町である。 トレードの街情報によればルーブ地方の物資が集まり、昔からマッキントッシュ海運の地元としても有名。 殺人事件発生 ある夜、アツアツカップルが殺害される事件が発生し、町は騒然となる。リア充爆発した 現場は人の手によるものとは考えられないほど荒らされており、モンスターのしわざではないかと思われた。 ゲーム的には、主人公たちがバンガードに「2度目に」訪れた際に発生する。 殺人者は夜になるとやってくるらしいと聞いた主人公たちは、宿屋に泊まり込んでおとり捜査を敢行する。 そして、トイレに起きた仲間を間違えて包囲するギャグシーンをはさみつつ闇に乗じて侵入してきた襲撃者へ先制することに成功する。 殺人者の正体は、巨大なかぎ爪を持った魚人のようなモンスター、フォルネウス兵であった。 主人公らはこの出来事をキャプテンに報告し、フォルネウスと戦うために(詩人の詩を拝聴したか否かに関わらず)バンガードを動かすことを提案する。 ちなみに金を要求する事もできる。普通にやってたらがめつさがカンストしているであろうハリードは強制的に金を要求するが、ウォードさえ仲間になっているのなら特にデメリットもないので好みによるが貰っておいていい。 地下室探検 バンガードを動かすには内部に入らなければならない。が、入り口が見つからない。 早くも頓挫かと思われたが、入り口は意外なところにあった。キャプテンがいつも座っている椅子の下だ。 バンガード内部への入り口を探そうという話が持ち上がるのはキャプテンの部屋なので、外に出て無駄足を踏んだ後に戻ってこなければならない。 ゲーム的には一瞬でも部屋の外に出てまた戻って来ればイベントは進む。 なお、街の中央にある不審な塔のようなものはいくら調べても話は進まない。というか調べる手段がない。 地下の通路には、長らく使われていなかったからかモンスターが入り込んでいた。 昆虫系や蛇系のモンスターが多いあたり変なところでリアルさがある 主人公たちの活躍で「冷霊」をはじめとするモンスターを追い払い、最深部のコントロールルームへの道が切り開かれた。 コントロールルーム到達後はまた地下通路を歩いて戻らなければならないが、コントロールルームの電源を入れると地下通路にはモンスターはいなくなる。 イルカ像捜索 キャプテンの部屋まで戻ってきた主人公たちは、古い文献を調べていたキャプテンに 恐らくは古い文献についていたであろう絵か何かを見せられて「コントロールルームはこんな感じだったかね?」と問われる。 ここで予告なしの間違い探しが始まるが、正解は「いいえ」。 キャプテンから見せられる画像にはコントロールルーム中央にイルカのオブジェクトが鎮座しているが、先ほど見てきたコントロールルームにはそのようなものは無かった。 「いいえ」と答えると、無くなっていたイルカ像はオリハルコーン製の玄武術増幅器でありバンガードを動かすのに必須であること、 オリハルコーンは高く売れるため誰かに盗まれてしまったのだろうという事を教えてくれる。 そして町の地下からイルカ像を持ち出すことができたのは、町の人間の誰かではないかとも推理する。 ちなみに間違い探しに「はい」と答えるとキャプテンがイルカ像が無くなっている事を知らないままになるので、これらの事は教えてくれないが、 結局は必要になるので後で取りに行かなければならない。情報が前後して面倒くさくなるだけである。 と思いきや、実はこっちのほうが地下通路の往復回数が1回減るのでほんのちょっぴり楽だったりする。 そうして主人公たちが町の人たちへの聞き込みを行ったところ、パブのマスターが怪しいことがわかってきた。 彼に関して、昔はどうしようもないワルだったがあるとき急に金回りがよくなって店を始めたこと、イルカという言葉を聞くだけで嫌な顔をすること等の証言が得られたのだ。 これをもとにマスターを問い詰めたところ、以前にイルカ像を盗み出し、ヤーマスの故買商のもとに持ち込んだことを認めた。 主人公たちはイルカ像を取り戻すためにヤーマスへ向かうが、イルカ像は海賊ブラックに奪われてしまっていた。 ブラックが活動していた温海地方では、彼が財宝をどこかの洞窟に隠したという噂が流れている。 イルカ像の行方を突き止めるため、主人公たちは温海沿岸のリゾート地、グレートアーチへと向かう。 グレートアーチでは「ブラックの隠し財宝が隠されている洞窟を教える」として金を取る情報屋のようなものが何人もいたが、その中で一人だけ違う反応を示す男がいた。 ハーマンと名乗る片足が義足で白髪の老人は、イルカ像を手に入れてどうするつもりだと主人公たちに問う。 フォルネウスと戦うためにバンガードを動かすのだという答えを聞いたハーマンは、情報料を支払う代わりに自分も連れていけと鬼気迫る態度で要求する(*2)。 こうして主人公たちは、否応なしにハーマンとともにイルカ像を探すことになる。 だが、ハーマンは財宝の洞窟の場所はおろか、内部の構造や仕掛けられた罠までも知悉しており、彼の案内で主人公たちは無事にイルカ像を入手することができた。 術士集め バンガードを動かすためには、イルカ像のほかに玄武術士の協力が必要である。 術士が集まる町の情報を得た主人公たちは、バンガードの南にあるモウゼスの町を訪れる。 しかし、モウゼスでは玄武術士のウンディーネと朱鳥術士のボルカノが町を二分しての抗争を繰り広げており、術士を集めるどころではなかった。 町の人々の話によると、ウンディーネとボルカノは町の中央にある「死者の井戸」の中にある何かを巡って対立しているらしい。 二人とも使える手駒は喉から手が出るほど欲しい状況であり、金を積んで主人公たちにもう一人の排除を依頼してくる始末である。 かくして主人公たちは争いを収めるために奔走することになる。 解決のしかた 抗争の顛末は、ゲーム中にプレイヤーの選択によって大きく4パターンに分岐する。すなわち ウンディーネの依頼を受け、ボルカノを倒す。 ボルカノの依頼を受け、ウンディーネを倒す。 ウンディーネとボルカノ両方の依頼を受け、二人ともをそれぞれ倒す。 ウンディーネとボルカノ両方の依頼を受けてから、死者の井戸にある遺物(魔王の盾)を入手する。そうすると二人が同時に襲ってくるので、戦ってこらしめる。 のいずれかである。 どのルートでも最終的にバンガードを動かすための術士を手配することはできるのだが、その過程で入手できたりできなかったりするものに違いがある。 いちばん下のルートが、手間はかかり、ウンディーネやボルカノからの報酬は貰えないもののアイテムや仲間キャラを失わずに済むお得なルートとされる。 ただしこの場合、死者の井戸からウンディーネ、ボルカノとの戦いを制するまで他の場所に行けないので、パーティーの強さによっては詰む可能性がある。 ウンディーネ、ボルカノ共々即死に耐性はないので斧技の次元断か太陽術のデイブレークなどを用意しておくと良い。意外な所ではロアリングナイト先生と同様にゴールデンバットのマイダスハンドによる黄金(石)化が効いてくれる。 最果ての海へ イルカ像を入手し、事情を聞いたウンディーネの手配(*3)により玄武術士を集めた主人公たちは、ついにバンガードを起動する。 オリハルコンで増幅された玄武術士の力を注ぎ込むが、最初はびくともしない。 だが、玄武術の力を注入し続け、シンクロ率が100%を超えて200%、400%と上昇する中、バンガードは少しずつ動き始める。 そしてついに、バンガードは大地の鎖を断ち切って自由になり、大海原へと発進した。 ハーマン曰く、フォルネウスの本拠は大海原の西の最果てにあるという。 その言葉の通り西へ西へと進むと、そこには最果ての島と呼ばれる小さな島があった。 海底宮突入 最果ての島に住むロブスター族は、フォルネウスの配下の水龍に脅かされていた。 ロブスター族がフォルネウスの本拠地である海底宮の場所を知っていたため、水龍を送り込んで島を破壊しようとしているのだ(*4)。 主人公たちは海底宮の座標を教えてもらい、バンガードで乗り込むことにする。 海底宮近海に移動したバンガードは、サブマリンモードで海底宮の場所を探索する。 最初はなかなか見つからないが、深く深く潜航していくとついに海底宮を発見する。 町の人々や建物がどうなっているのかは不明 海底宮の最深部にはアビスゲートがあり、フォルネウスを撃破すればこれを閉じることができる。 【関連人物】 著名な人物 聖王 300年前の人物。 当時世界を支配していたアビスの四魔貴族と戦った。 ヴァッサール 300年前の人物。聖王の仲間の一人である玄武術士。 バンガードの建造を進言し、聖王がフォルネウスを撃破する契機となった。 フォルネウス アビスの四魔貴族の一人。 300年前は世界の海を支配していたが、最終的に聖王に敗れてアビスに追い返された。 現在はアビスゲートを開くために自身の幻影を送り込んでいる。 海賊ブラックが片足を失ったのはこの幻影によるもの。 詩人 各地を放浪している詩人。 聖王とフォルネウスの戦い、バンガードの活躍を歌ってくれる。 撃破前は古い詩で言い伝えを、条件を満たすと新しい詩で主人公の活躍をノリノリで歌う。 そして勝手に仲間に入り、謀殺されるまでがよくあるサイクル。 ヨハンネス ランス在住の天文学者。アンナの兄。 天文学者なので昼は寝ていて夜に活動する。 彼からアビスゲートの話を聞くことでバンガードの殺人事件が起こるようになる。 アビスの話を聞いた時点からアビスの魔物による被害が可視化されてくるというのは物語としては理に適ってはいるが、自分たちのまったくあずかり知らぬところで死亡フラグを立てられた被害者としてはたまったものではないだろう。 尚、ゲーム中の会話にも出てくる15年前の「死食」の発生を予見してしまったことで“人心を惑わした”として処刑されてしまった天文学者というのは他ならぬヨハンネスとアンナの父親のことで、 現在のヨハンネスが己を犠牲にするようにアビスゲートの動きを探っているのは父の正しさを証明したいという思いから……という超重力な設定がある。 アンナ ランス在住の少女。ヨハンネスの妹。 父の無念を晴らすために己を捨てている兄のために自分を捨てる覚悟をしている出来た妹さん。……早いところ四魔貴族の幻影を倒してしまおう。 上記の通り兄は昼間は寝ているのでアンナにしか話しかけられないのだが、アビスゲートのことを聞くとヨハンネスがタイミングよく起きてきて話を引き継ぐ。 尚、四魔貴族の幻影を倒すことで解放される各地術系統の最強術のみは普段の各町の術士ではなくて何故か彼女から教えてもらう形となってるので注意。 また、四魔貴族の本拠地で合成術の極意書を見つけていた場合にも彼女から確認可能である。 ウンディーネ モウゼスに拠点を構える玄武術士。女性。34歳。 ボルカノと対立している。 プレイヤーの選択によっては死亡する。 生存させた場合、仲間に加えたり玄武術を購入したりできる。 町の人(特に女性から)の評判が「実は見た目より年らしい」「まわりに優男の術士ばかり集めている」と微妙に辛辣。教授といいウンディーネといい、年齢をネタにされるアラサー女が目立つゲームである……ある意味で時代を先取ってんな! 玄武術が極めて成長しやすく、術王冠の効果で「生命の水」の消費を踏み倒すことができるので回復役向き。 尚、彼女を仲間にした場合には喉から手が出るほどに欲しがっていた「魔王の盾」を希望通りに預けさせてやり、術の威力を高めさせる序でに、その年増の女性術士というイメージにそぐわぬHPの高さでパーティの盾役を任せるのに最適だったりする。 因みに、設定的には玄武術のスペシャリストなのに何故か白虎術に対し消費JP軽減の特性がある。これは術王冠の効果と重複もしないので、白虎術を使うなら王冠に拘る必要もほぼない。そしてリマスター版で追加された強力なアクセサリー「導士の指輪」を装備しないならば、鍛えに鍛えた玄武術から「サンダークラップ」を放つより適当にある程度弓を育てて「ミリオンダラー」を放った方が強力だし、術一本で戦うより継戦能力もある。……そうして育てていったのならば終盤には「ミリオンダラー」と「超重力」の二枚看板で並み居る技王冠の仲間を差し置いて大活躍するBBAの姿が! 名誉のために言ってみると、このゲームはマジモノのBBA術士が仲間になるため、34歳のウンディーネはBBAというには微妙な立場である。寧ろ某RTA走者の影響で広まったウン子呼びのが深刻なような。 ボルカノ モウゼスに拠点を構える朱鳥術士。男性。 ウンディーネと対立している。 プレイヤーの選択によっては死亡する。 生存していた場合朱鳥術を購入できる。こちらは仲間にはならない。 弟子として年若い優男の玄武術師ばかりを集めているウンディーネに対し、こちらは取り巻きとして町の住民からも頭が悪いと評されるモンスターの集団を集めており、戦闘になるとボルカノ謹製の魔法アイテムを使ってくる。 ファンアートなどでは昔からウンディーネと二人セットで扱われたりカップリングされたりしていた。……こっちは見た目通りの若者だったらどうすんだ。(*5) ブラック 海賊。温海地方で活動していた。 その暴れっぷりや遺したとされる財宝の噂など、現地では伝説級の人物とされている。 ハーマン 片足が義足で白髪の男。 海賊ブラックの財宝のありかを知っているらしい。 主人公がフォルネウスと戦うためにバンガードを動かそうとしていることを知ると、同行させるよう要求してくる。 正体 その正体は海賊ブラック本人。 かつてフォルネウス(幻影)に襲われて船や仲間を失った際、自身も片足を食いちぎられて生気を奪われたために白髪の老人のような姿になっていた。 ハーマンがパーティーにいる状態(*6)でフォルネウス(幻影)を撃破するとブラックの姿と強さを取り戻す。 元ネタはハーマン・メルヴィルの小説『白鯨』。 ボストン 最果ての島に住むロブスター族の一人。 バンガードに興味を持っており、乗船を許可することで仲間になる。 最終決戦直前のセリフがやたらと渋くてカッコイイと評判。 運用法によっては通常攻撃の威力を仲間キャラでも最高クラスにまで高められるが、反面、体装備が自前の甲殻(ロブスタメイル)のみに固定されてしまうので耐性、防御、共に心許ない。 半端に玄武術を覚えてるので技王冠を付けられない…等と仲間としては厳しい面も。 町の人々 キャプテン バンガードの町長。見た目は杖をついたモブキャラの老人男性。 主人公らが訪れるよりも前から自身の事を「町長」などではなく「キャプテン」と町の住人に呼ばせていたこと、 コントロールルームへ繋がる地下通路が自室にあったことなどから、バンガードが船であることを以前から知っていた可能性が高い。 アビスの魔物の脅威を目の当たりにして町をどう守るか考えあぐねていたが、主人公の「バンガードを動かそう」という提案に乗って協力する。 このとき、彼からお金を巻き上げることも可能である。 アツアツカップル モブキャラの男女。 当初は話しかけても「わたしたちアツアツなんです。」と答えるばかりでぼっちのプレイヤーの殺意を煽っていた。 そうしていたら、フォルネウス兵によって本当に殺されてしまった。リア充ざまあ 当該のイベントはフォルネウス兵が血まみれの男の死体を引きずってきたり、事件後の彼らの住居には壁や床に大量の血が飛び散ったりとドット絵ながらホラーなグロ描写が多く、人によってはちょっとビビるレベル。 リア充相手とはいえ誰がここまでやれっつった ちなみにこの時に使われている男の死体グラフィック(通称:死体男)だが、ロマサガ3のTAS動画でバグを起こした際に何故か主人公のグラフィックになってしまうという珍事が発生し、場合によっては死体が世界を救うことになってしまう。 パブのマスター どの町にもひとつはあるパブのマスター。見た目はひげ面のモブキャラの中年男性。客の男によれば昔ワルだったという。 イルカ像捜索イベントで描写されたところによると、かつてイルカ像を盗み出して換金し、その金を元手に店を始めたようだ。 そういうわけで「イルカ」という言葉には飛びすさるくらい過剰に反応する。 彼にイルカ像の行方を白状させるためには3回ほど問い詰める必要があり、その度に飛び退くのだが、途中で話題を変える(*7)と定位置に戻ってくるため、壁にめり込むほど移動させることはできない(*8)。 男の子 モブキャラの男の子。 バンガードが発進するまでは「この町が動くなんてただのおとぎ話さ。」と発言していた。 発進後に話しかけると「ボクはみとめないぞ」「そうだ、これは夢に違いない」と言う。往生際が悪い。 …にもかかわらず、バンガードの移動中にいちいちと格好付けている主人公の後ろにちゃっかりと居るのは彼。 その他の人々 モブキャラの老若男女。 殺人事件発生時にはいろいろな情報を提供してくれる。 バンガード発進後に話しかけると一律で「すごいですねー。本当に動いてますねー。」と素朴な感想しか話さなくなる。サブマリンモード時に彼等がどうなっているのかは多分永遠の謎。 【余談】 トレードではキャプテン……ではなく、パブの男性客がエージェントを務めている。 物件は地方の産業のほか、バンガードそのものも物件として取得可能。 また、パブに「グッドフェローズ」という名前がつけられていることがわかる。 この一連のイベントの伏線なのか、グッドフェローズはアビスリーグと対決する局面まで独立状態だと、確実にアビスリーグに加盟するという設定を持つ。 殺人事件が発生するタイミングは、アビスゲートの話を聞いた後に地域マップからバンガードに入ったときである。 よって、アビスゲートの話をスルーするか、ピドナからの船でバンガードに入れば(*9)アツアツカップルを延命できる。 ストーリーを進めるにはどうしても死んでもらう必要があるのだが イルカ像捜索イベント中にハーマンに話しかけると、強制的に仲間に加入する。 イベント発生前にハーマンから財宝の場所を聞いておけば(*10)、彼を仲間に加えなくてもイルカ像を入手できる。 この場合ハーマンをブラックに戻すことができないため、ブラックを使いたい場合はイルカ像捜索中に仲間に加えておこう。 イルカ像は普通に店で売り払うことができる。 これはイルカ像に限った話ではなくロマサガ3の重要アイテム全般に共通する仕様だが、シナリオ攻略に必須のアイテムでも売り払う事が可能で、 もし売り払ってしまって手元に無くなった場合はヤーマスの道具屋で買い戻す事ができる。 お値段はビックリ価格の9,999オーラム。 ここでイルカ像を購入し、仲間に装備させてから別れるとまた道具屋に並ぶため、イルカ像を増殖することができる。 イルカ像は玄武術を強化するアクセサリーとしても使えるため、増殖させてとっておいてもいいだろう。 バンガードが発進するシーンで、地面ごと崩れ落ちて海に沈んでしまう建物がある。バンガードが動くことや、動ける範囲を知らないで建ててしまったのだろうか? とは言え実際、聖王がバンガードを動かして戦ったのは315年くらい前の出来事であるため、忘れられていたり御伽噺扱いされて信じられていない事は十分あり得る。 現実にも河の氾濫や洪水に巻き込まれる地域であることを示している名(『蛇』や『竜』といったものが多い)を付けられているが、その由来を忘れられていることもあったりする。 バンガードが発進すると、地域マップにあるアイコンの場所も変化する(*11)。 発進後のバンガードからはボタンひとつで地域マップに移動することができなくなり、必ず船着き場から出なければならない。けっこう不便。 なお、街の中にいる人からはモウゼスや小さな村等の情報を聞くことができるが、バンガード発進後はセリフが変わり聞けなくなる。 モウゼスはバンガード発進イベントで必ず行くため話を聞き逃す事は無いが、小さな村はこの方法でしか行けない上にバンガード発進イベントには関係ないので、聞き逃すとビューネイ関係のイベントに影響が出る。 例のあつあつカップルだが、立てているフラグにより状態が変化し、何のフラグも立てていなければ家の中を歩いており話しかければ「私たち アツアツなんです」と答えるが、フラグを調整すればベッドでギシアンしていることがある。 追記・修正は、シンクロ率400%に達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本空を飛んでいるようせいであろうとトイレにいくときは足音を立てる -- 名無しさん (2021-01-23 15 39 30) 魔物はどうやって海底宮まで少年を連れて行ったのか -- 名無しさん (2021-01-23 16 39 27) 潜航モードの時は透明なドームになって保護されて上の町の方も支障がないのかも -- 名無しさん (2021-01-23 16 42 24) ↑玄武術でフィールドを張ってるのかもね。シンクロ率が上がらないとフィールドが維持できないとかそんな感じだったりして。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 08 03) 結構発売前から情報は漏れておりました -- 名無しさん (2021-01-23 20 29 39) フォルネウス兵もあいつら真っ先に狙うあたりムカついてたんだろうなあ -- 名無しさん (2021-01-23 22 35 40) ↑音を立てた(意味深)から狙われた可能性 -- 名無しさん (2021-01-24 09 21 23) ゲームで街が潜水するのはコレが初かな?飛ぶのは珍しくないんだが。フィガロ城は地中潜航だし。 -- 名無しさん (2021-01-24 20 42 40) バンガードはトレードの物件としてはグループ技に匹敵する出資をしてくれるのでいざという時は心強い -- 名無しさん (2021-01-24 20 59 16) カップルの男が殺されてベッドに死体置かれたときの女のセリフ「何よ、また?」は、子供の頃は意味が分からなかった -- 名無しさん (2024-07-08 12 47 46) 名前 コメント
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登録日:2012/01/23 Mon 23 53 06 更新日:2024/04/24 Wed 21 23 18 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム トレード トーマス・ベント ドフォーレ商会 フルブライト商会 ミニゲーム ミニゲーム←むしろ本編 ロマサガ ロマサガ3 取引 商売 独占禁止法 経済 トレードとは、ロマンシング サ・ガ3の中で主人公の一人、トーマス・ベントがパーティにいる時に遊ぶ事ができるミニゲームである。 プレイヤーは会社を作り、様々な物件や会社と取引をして商売を行い、どんどん会社を大きくしていくのが目的。 本編そっちのけでのめり込んでしまうことがよくある。 取引は各町に一人存在するエージェントを介した物件の買収がメイン。 プレイヤーは様々な物件に買収劇を仕掛け、自社の資金を投入し物件ごとに決められた相場以上の金を出す事で、物件を買収する事ができる。 もちろん、取引相手も金を出してくるのでそれ以上の金を出そう。 買収によって自社のグループの傘下に置いた会社や物件は次回以降の取引の際に出資を依頼するとこができ、また取引終了後の決算時に収益金を得る事で、グループの総資産が増える。 あまり出資を依頼してばかりいると怒ってグループから外れて独立してしまうのでほどほどに。 自社の評価を示すポイント、各街からの信頼度、街ごとの人口、といった要素もあり、 また買収されたことで既存のサイクルが崩れて自社グループ内の品目でそれを補えないと食糧不足や不景気が起こって所属企業が弱体化していくような要素もあるのだが、 何も考えずにどんどん傘下に収めていけばどうとでもなるので細かい要素はほとんど気にされることはない。 これらで増えたお金を使って高い相場の物件や他の物件を傘下に置く親会社そのものをどんどん買収していくのである。 ただし、時期によって手が出せない物件もあるので注意。また、明らかに高値すぎる物件にも手は出せない。常に余裕を持って商売をしよう。 ……これなんて、独占禁止法? ビル・ゲイツも真っ青である。 また、たまに勢力のあるライバル会社が逆に買収を仕掛けて来たりもするのでうまく阻止しよう。 【トレードイベントの目的】 ◆総資産を1億オーラムに増やす。 シノンの村の豪農の生まれであり、ピドナの実家はクラウディウスゆかりのメッサーナの名族であるトーマス・ベントとその仲間達は、 ピドナ旧市街でひっそりと暮らしていたクラウディウス家令嬢ミューズとの知遇を得た事をきっかけに大商人フルブライトから会社経営の話を持ちかけられる。 諸般の事情でクラウディウスゆかりのグループ会社がバラバラになってしまったため、まずはその会社を集めつつグループの資産を増やしていく。 イベントをクリアするとフルブライトを仲間に加えることができるようになる。彼の性能そのものはお世辞にも高いとは言えないが、所持しているツイスターがこん棒としては威力が高めなのと、攻撃を陣形の中心のキャラに集中させてカウンターなどで凌がせその間に他のメンバーが自由に動ける陣形『鳳天舞の陣』をお手軽に入手できるのが強み。 次のイベントの下準備でもある。今の内にトレードの遊び方に慣れてしまおう。 トレードの当初の目的がクラウディウス家復興だった事はこのイベントが終わる頃にはプレイヤーには忘れられている。 ◆ドフォーレ商会の悪行を阻止する。 裏で禁制品や密輸品の取引をしている悪徳会社、ドフォーレ商会を懲らしめる事が目的である。 フルブライトも同盟として資金のサポートをしてくれるので、うまく利用してドフォーレ商会傘下のドフォーレ海運を買収(*1)しよう。 本社を直接買収してもOKだし、敢えてフルブライトと手を切って第三勢力としてドフォーレ・フルブライトをまとめて潰してもいい。 が、ここで調子に乗って物件を集めすぎると後のイベントが楽しめなくなるのでほどほどに。 なお、フルブライトが抱いていた野心である世界経済の掌握は早ければこの段階で他ならぬ主人公の手で阻止される上に、その世界経済の掌握は主人公の手で実行される。 フルブライトは泣いてもいい。 ◆アビスリーグを壊滅させる アビスの魔物達と結託して交易の独占を狙う企業連合が現れたため、それらの会社を買収して全滅させる事が目的である。 中立の会社はほとんどいなくなり、多数の会社が参加する同盟側とアビス側の2大勢力に別れて戦うことになる。なお離脱していた場合でも同盟は組み直される。 そのため同盟の物件に手を出しにくくなるので、必要な物件は前段階で揃えておこう。もちろん例によって第三勢力として動いてもいい。 これらのイベントを一つずつこなすと、イベント終了時にフルブライトから1万オーラムの報酬が得られる。最後のアビスリーグはクリア前にゲート4つ閉じておくと2倍貰えるが今更過ぎる気がしなくもない。 ……もっとも、トレードで利用するお金の額は軽く1億を超えるため、はした金に過ぎない……。 ロアーヌの国庫でさえ、1億が限界なのに……。 何故この膨大過ぎる会社資金を冒険やロアーヌ国庫に対して運用できないのかとは誰もが一度は思うことであろう。 ゲームバランス上の都合でもあるだろうが、現実に置き上げると横領なので出来なくて当然ではあるのだが。 【グループ技】 前述のように、買収劇の際傘下の会社に出資を依頼すると自社の代わりに買収の資金を出してくれるが、傘下企業に取引品目や所在地などで共通点があると、実行する事があるのがこれ。 それらの会社が一斉に出資を行ってくれるのである。トレード版「ひらめき」である。 ただの合計ではなく、グループに所属企業が増えることで「資金ボーナス」が増えて出資額に係数がかかる(1で+10%)。 一社ずつ出資するよりも圧倒的に強力であり、トレードにおける重要な要素である。 もちろん、大会社がグループに存在すればより多くの出資を行ってくれる。 またグループに所属企業が増えることで「生産ボーナス」が増えて所属企業からの収入も増える。 なお、取引相手も使ってくるので注意! 主なグループ技 (※実機(SFC)版またはVC(Wii・WiiU・3DS)版での性能) ◆クラウディウス 最初から覚えているグループ技。トレードの最初の目的はここに入る物件(*2)を買収して一つにまとめることだったが別に集めなくてもクリアは可能。 しかし物件を無理なく集められ、段階的に強くなり序盤のグループ技としてバランスがとても良い。 ここに入る物件は他社から狙われないことも大きなアドバンテージとなる。 ただ、「スタンレー陶器」の買収のためには「フィリップ工房」などから「セラミックス」を閃いておく必要があり一手間かかる。 ◆ジャングルフィーバー アケとグレートアーチという南国に所在する会社のみで構成されたグループ技。 安い物件ばかりでありながら資金ボーナスが高く序盤の要となる。 効率的にいくならこれさえあれば「クラウディウス」を集める必要もないほど。 これを足掛かりに強力な物件に挑んでいくことになるだろう。 ◆ナジュの熱き血 砂漠の優良な会社で構成された強力なグループ技。全て神王の塔でムハンマド貿易が大半を所有しているためそこだけをターゲットにすればよく集めやすい。 「ジャングルフィーバー」で少しずつ物件を削り取る過程で取得するのが通常だが、ムハンマド貿易が全てを傘下にするまで待ち本社狙い撃ちで根こそぎ奪うことも可能。 ムハンマド貿易さえ買収すれば物件が他社に狙われることも少なくなる。 ただとあるイベントを進めるとこの地の物件は買収不可能になり、独立されると回収不可能に陥るという罠がある(リマスター版では修正されている)。 ◆メッサーナ工房 大都市ピドナの優良企業で構成された強力なグループ技。構成企業数は6と少なく、さらにいくつかは独立物件のため集めやすい。 もっとも「メッサーナ織工房」は盟友ラザイエフ商会の傘下だし、独立物件はアビスリーグ編で同盟加入するため注意が必要。 構成企業のうちの一つは初期所有の物件で、グループが被るためこれを覚えたら本格的に「クラウディウス」はお役御免である。 とはいえクリアするだけなら静海とナジュがあれば十分なので無理して取得する必要はない。 ◆静海工房 泣く子も黙る最強のグループ技。西方の上位企業三社の主要物件で構成されているため簡単には手を出せない。しかも一社は盟友フルブライト商会である。 全ての物件を揃えたい場合、同盟を切る覚悟が必要だが、「ネマワシ」を早期取得できれば1億オーラム達成前に「ジャングルフィーバー」でフルブライト商会の3物件を買収することも可能である。 これをグループ技の柱とすればライバル企業本社を直接叩くこともできるほど強力。 なお、リマスター版では物件の内部パラメータ、あるいは資産算出の計算式が完全再現できなかった異なるためか、オリジナル版とはまったく異なる様相を呈している。 具体的には、重工業系の物件があまり成長しないのに対し、食品系や織物系の物件の成長がインフレしていて、期が進むにつれ目を疑うような収支を計上するようになっていく。 例えば、初期物件であるシノンベント牧場やカーソン農場などの物件が単独で億単位の資金提供を行えるなど。 上述のグループ技で言えば、クラウディウス、ジャングルフィーバー、ナジュの熱き血は相変わらず使えるが、メッサーナ工房や静海工房はインフレについていけず大幅に弱体化している。 一方、オリジナル版ではさほど強力ではなかったグループ技、グルメ・ロアーヌ、ロアーヌ織、マンマ・メッサーノ、馬、毛皮などが最強クラスの性能になっている。 総資産も提供額も文字通り桁違いで、あくまで全物件の独占取得を目指すつもりでないなら無視してしまってもいいほど。 昔のバランスで遊びたければ、VC版をプレイするか押し入れからまともに動くかわからない実機を引っ張り出すしかない。 まあジャングル→ナジュと買収を進めればあとは消化試合なのはどちらでも変わらないので攻略面では大きな障りはない。 【駆け引き技】 しかし、プレイヤーはただ取引のためにお金を出すわけではない。取引を有利にするための工作も行えるのである。それがこの駆け引き技である。 内容は取引相手に対するおもてなしやプレゼントで自社へのイメージをアップする、逆に取引相手や買収してくる敵社のイメージをダウンさせたり、偽情報を流して行動を妨害するなど。 主な駆け引き技 ◆スマイル ◆ささやかなプレゼント ◆おもてなし ◆教授のダンス それぞれが自社へのイメージをアップさせ、青ゲージの促進を促す効果を持つ。おもてなしは日付が変わったタイミングで効果が発動する。 スマイルやおもてなしはまだしも、ささやかなプレゼントは賄賂を送っているとも取られるが……。 さらに女主人公が教授直伝(?)のダンスで魅了するのは分かるが、男主人公が踊っても嬉しくないかも。 ◆イメージダウン 敵社の悪い噂を流して、ゲージの変動速度を遅らせてしまう。日付が変わったタイミングで効果が発動する。 ◆早馬を使う ◆ニセ情報を流す ◆みんなと相談する 「早馬を使う」は自社側の取引の行動速度を加速させ、「ニセ情報を流す」は敵社の取引の行動速度の待ち時間を倍にする事ができる駆け引き技。 「みんなと相談する」はこれらの効果を解消することができる。 取引相手が完全に対抗手段を失った場合は相談か、似たようなメッセージで送られる「決心」しかしなくなってしまう。 ◆正義を説く ◆フルブライト演説 演説を行って自社へのイメージをアップさせる。 前者は即座に効果が現れるが失敗することもあり、その場合逆にイメージダウンする。 後者は効果が現れるまで時間がかかるが、確実に自社へのイメージを大幅にアップする。 なお、フルブライトは日付が変わるタイミングでやって来るのだが、どの日に来るかはランダム。 仕様を考えれば一日が終わる直前のタイミングで入力しておくのがいいか。 ちなみにフルブライト本人が死んでいようが、彼は演説にやってくる。……アンタ誰? ついでにフルブライト本社に対しても演説をする。おまえそれでいいのか? ◆物件独立工作 ◆ネマワシ 前者は傘下企業に対して親会社への不満を煽る事で、グループからバァン!!(*3)と独立させやすくする。 自社が使用した場合、敵社が使ったときとは異なり傘下物件を独立させることはできないが、資金提供を渋らせる効果がある。 後者は逆にその不満を和らげる事で独立しにくくなり、何回も使えば何度でも子会社に出資させる事もできる。 これなしでは所有物件の独立→再買収の手間を負う事になるので、習得後はネマワシ→大口グループ技の流れが基本となる。 ◆席を立つ ◆クールアズアイス それぞれが物件の相場を変化させる効果がある駆け引き技。どちらの効果も一長一短。 トレードでは相場によって取引の勢力ゲージの速度が変化し、 前者は買収を諦めるフリをして相場を半分に値切って速度を加速させ、 後者はその逆で雪だるまの話をして相手をリラックスさせて相場を倍にして速度を鈍くする。 これでいいのだ。 ◆時代の風 会社の将来像を熱く語る事によって、自社へのイメージを持続的にアップさせる。 早馬を使うを利用してより速く、何回も使えば買収の資金を出さずに(!)取引を終えられる。上級者向けではあるが。 「風が……くる!」 【主な物件、会社】 トレードには大手から中小まで、様々な会社や物件が登場する。 ゲーム本編のサブイベントに関連する物件もあるが、買収してもイベントに変化はないのでツッコミ所満載になる事も多々。 ◆シノンベント牧場 ◆カーソン農場 ◆ウォード隊 ◆シーホーク 上記4つは仲間となるキャラクターが所有している物件。 最初の二つは一番初めから所有している。 オーナーをたかが毛皮一枚でモンスター退治に雇おうとするウォードって……。 なお独立されてもパーティー内の人間関係に影響を及ぼすことはない……はず。 ライバル会社 以下は主に傘下の子会社や物件を持つ大手の企業で物件買収能力を持ち、プレイヤーのライバルとなる存在である。 序盤は本社に買収を仕掛けても手も足も出ないため、端から削るべし。 ◆フルブライト商会 トレード開始時点では世界一の会社。かつて聖王を助けたパトロンの家系としても有名。世界各地で手広く活動し、「情報」に関わる物件にも手を伸ばすという先見性をも併せ持つ。 基本的に同盟に属している時は買収してこないが、所有する物件に手を出すと当然だが同盟を切って攻撃してくる。上記「仲間となるキャラクターが所有している物件」でもある。 ◆ドフォーレ商会 その強引なやり方で知られるヤーマスの会社。裏ではあこぎなやり方をしている会社の中でも大手である。 物件独立工作を頻繁に仕掛けて来る嫌な奴。ちなみにアビスリーグ開始時に生き残ってるとフルブライトと一緒に同盟になってたりする。こうなるとプレイヤーが奪った「静海工房」は取り戻されなくなる。 逆にドフォーレを完全買収している状態のロビンイベントはオーナーが目撃していると知らずに悪事を働くドフォーレのマヌケっぷりが発揮される(しかも口封じしようとモンスターをけしかける)。 しかし、麻薬や盗品綺麗な指輪の件では大変お世話になりましたも扱い、モンスターとも繋がりのある彼らがアビスリーグには参加しないというのも意外な話である。 さすがに限度というものがあったのか、主人公を敵に回した時の恐ろしさを知っているので恩を売って生き残りを図ったのかは不明。 ちなみに、ヤーマスでトレードのエージェントをやっているのはドフォーレに立ち退きを迫られていた女性というのも密かなネタ。 ◆ラザイエフ商会 リブロフを中心に活動する会社。リブロフの物件に手を出す時は避けて通れないことが多い。 仲間の一人が関わっている企業であり、二回目スタート時は同盟企業ともなる。ストーリー面でも取り扱いがある。フルブライト商会ともども所有すると高確率で「ネマワシ」取得可能だが序盤に挑むには手ごわい。 ◆エリック社 ユーステルムから世界をうかがう北の盟主。かなりポイント(評判)を得ないと本社に直接仕掛けられないのがもどかしい。 ドフォーレと同様の手段で急速にのし上がってくる嫌な敵。物件数は非常に多く北から東まで幅広く狙ってくる。ただし、上記の主なグループ技に関わる物件には手を出されないため、極力戦いを避けつつ一気に本社を叩くことも可能である。 ◆ツヴァイク商会 ツヴァイクから世界を目指す新進気鋭の商会。主に地元・キドラント・ファルス方面で活動し、こちらの強さに合わせて急速にのし上がってくる。 恐れるような攻撃はしてこないが、物件を取得するとエリック社にも付け狙われるので、プレイヤーによっては後回しがいいだろう。もたもたしていると同盟に入ってきてしまうが。 ◆ムハンマド貿易 ナジュ時代から続く砂漠の貿易商。同盟案件に関わる事はないのである意味買収はやりやすい。ただし道のりは手強い。 最初から一気に資金を投入する上、ダメ押しにグループ技「ナジュの熱き血」を使う力押しを得意とする強敵。本社物件ながら例外的にグループ技「大陸キャラバン」に加入する。 ◆ミュルス海運 ロアーヌ侯国の海運。工業中心。ロアーヌ社としのぎを削りあったりもする。 ここも一気に資金を投入して勝利を得ようとする。強力なグループ技の力を存分に試すことができるだろう。 ◆ラファエロ商会 ピドナを中心に食品をあつかう。 本社物件としては例外的に非常に弱い。初期物件でも勝てたりするので「ネマワシ」取得のため真っ先に狙っていこう。「ネマワシ」はこの物件を所有していることで一定確率で取得できる。確率は低いが最速ルートの一つ。 ◆メッサーナキャラバン ピドナの陸運。北と交易。所持物件は少ないが資本金は高い。 上記の主なグループ技に関わる主要物件を的確に狙ってくるため、激しい戦いを繰り広げることになるだろう。アビスリーグ編では上位に君臨する主要な敵となる。 ◆マッキントッシュ海運 昔から海運で有名なバンガードの会社。ワールドマップの西部で活動する。 「静海工房」「ジャングルフィーバー」と価値あるグループ技物件を持っているため格好のカモとなる。後者は使いやすいので早めに力をつけたり、可能なら本社を買収し取り返されないようにしたい。 ◆アルフォンソ海運 ピドナの海を支配する。南で活動。ゆえに「ジャングルフィーバー」の物件を狙って買収を仕掛けてくることが多い。 アビスリーグ発足の背景(*4)もあってか、加盟率が高くこちら側の同盟物件にも入らない敵中の敵。 ◆ロアーヌ社 ロアーヌ侯国の陸運。高級品をあつかう。活動域は狭く、大手企業の中では強くはない。 だが、選んだ主人公次第で非常に厄介な相手となる。なぜならユリアン(プリンセスガード時)・モニカ・カタリナはロアーヌ自体に入れない時期があるから。可能性は低いもののアビスリーグ加盟はしてほしくない。 ◆ランス陸送隊 ランスの物資をあつかう陸運会社。野盗から荷物を護衛するというイベントの依頼主か? 二回目のトレード途中から同盟に入ってくることもあるという珍しい会社。大手の中では強くはない。 これらの企業は以下のポイントを越えると三大商会+ランス陸送隊以外でも同盟に入る可能性がある(可能性であって実際にはより多くのPが必要になるケースも)。 『99』メッサーナキャラバン『88』マッキントッシュ海運 『74』ムハンマド貿易、ミュルス海運、ラファエロ商会『69』 エリック社『58』ツヴァイク商会『44』ロアーヌ社 また、三大商会+ツヴァイク商会以外は全てアビスリーグに入る可能性がある。なお独立物件の場合は「イスマイル宝石」「グッドフェローズ」などアビス化するものは最初から決まっている。 マイナス物件 ◆魔王殿 ◆バンガード ◆造船関係 ◆ホテル関係 これらの物件はマイナスの利益をもたらす「コスト」が含まれている。 施設の維持や船の建造で逆にお金がかかってしまうためである。 ただし、中盤以降は収益プラスに転じるし、ホテルや造船は基本的に高相場なものが多く、バンガードに至ってはグループ技に匹敵する出資をしてくれる。(*5) 「ホテル」「造船」はそのまま強力なグループ技にもなるがコストの関係で序盤は手を出さないほうがいいだろう。 「ホテル」は他のグループ技との物件の被りが少ないため、あればあったで中規模物件の買収の際に便利。 魔王殿だけは収益がでないのはやはりといったところか。 ◆ツヴァイク武闘会 ◆教授の館 ◆ヨハンネス兄妹 ◆見せ物小屋事務所 ◆マジシャンギルド ◆開拓者協会 ◆スタンレー軍団 ◆ファルス砦 これらの物件はマイナスの利益をもたらす「パトロン」や、価値がない「技術」が含まれている。 パトロンというのは物件で行われる活動を援助するために親会社が出資しているため、その分損しているという事である。 よってプラスに転じる開拓者協会以外は基本的にはいらないのだが、教授の館だけは買収すると便利な駆け引き技が覚えられるので買ったらすぐにポイ。 ファルス砦は強力なグループ技「イスカル水運」に加入し資金を上げるが、独立危険度も高いという足を引っ張る要素もある。 スタンレー軍団とファルス砦を両方買収している状態でのスタンレーとファルスの戦争イベントは完全に内ゲバである。 オーナーを傭兵にスカウトするスタンレーとファルスはいい度胸してるというか… 他にもオーナーの独断で妖精を実力行使で解放されてしまう(場合によっては他の見世物も始末されてしまう)見世物小屋も。 ◆物件始末屋 これだけはどうあっても買収できない。 利用方法はその名の通り。 「繰り返し物件に資金を要求しな!」「用が済んだら、とっととあきらめてくれ!」 【没物件】 本編では没になってしまったが、印象深い物件もデータ上に存在する。 特に東方の町とトレードするイベントが没になった関係で、たくさんの没物件が残っている。 中には倫理的にヤバイものも……。 ◆ロアーヌシルク ◆モウゼスシルク 取り扱っている品目はそれぞれ「生糸」であり、何故かシルク関係の物件は没になっている。 ロアーヌシルクはかなりの良物件。もったいない。 ◆神王教団 ◆神王の塔 神王様の塔を買収するとは何事か! そんな声が聞こえてきそう……。 ちなみに塔の品目は「娯楽」以外は価値のない「コスト・技術」。 教団そのものは「パトロン」を除けば「書物・建設」と、まあまあ。さらに没になった「アミュレット」も取り扱っている。 ◆妖精ちゃん 説明文が「とても妖精らしいです」とあるが、どう妖精らしいのかは不明。 品目は「スパイス・コーヒー・ポーション・宝石」と豊富に揃っている。 ……が、妖精たちの性格上、ここでの品物は口にしたくない気がする。 ◆雪だるまカンパニー 品目は没品目の「氷」のみなのだ。 ◆ロブスターズ 品目は見るからに美味そうなロブスター一族自身……ではなく「水運」のみ。「魚」とかがあってもおかしくない物件だが。 何故かこいつを買収していると傘下企業の分際で買収工作をしてくる。 ◆洞窟寺院 「コスト」しか取り扱っていない赤字物件。 ちなみにグループ技、ワンダーツアーズに参加しているが誰がモンスターだらけの気味悪い洞窟を観光するのか……。 ◆ゾウの村 品目は没品目、力持ちの働き手たる「ぞう」のみ。ラシュクータは象の国なので本物の象がいるのか、それとも……。 ◆ヤーマスドラッグ 明らかにドフォーレ商会の傘下に入っていそうな物件。 品目は言わずと知れた「麻薬」であり、倫理的にアウト。 ◆アケ移民斡旋所 品目は人を家畜として扱う「奴隷」であり、倫理的にアウト。 ちなみに海賊のジャッカルはアケを中心に子供をさらっていたそうなので、どうやらその関係者が経営者らしい。 ◆ラシュクータカルテル 品目はドフォーレ海運同様に「運び屋」の他に「技術」がある。 ラシュクータにおける密輸品で考えられるのは「麻薬」の他、象牙と考えられる。……ということは町の住民を……? カルテルというのは他の同一企業と協定を結んで価格をつり上げたり、取引相手を制限する違法行為。 もしくは国際的な犯罪組織の事である。 ◆ぶっけん――254 あからさまな没データであり、所在地からして全く不明な物件。 しかし買収の際には単独で資金を千億以上も出してくれるという、桁違いの資金力を持つ。限界まで出させると兆まで届く。 その財源どこにあるのだろうか……。 追記・修正するもの……来たれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パァン!! -- 名無しさん (2013-05-20 18 17 25) 時代のバーストストリーム!相手は買収される -- 名無しさん (2014-10-10 17 07 15) ゲーム本編のイベント解決や仲間との関係と、トレードはまったく連動していない。ビジネスはビジネスと割り切る世界なんだろう。 -- 名無しさん (2014-10-22 21 23 09) ↑ それがゲーム批評誌で攻撃材料になってた。 -- 名無しさん (2014-10-22 23 29 09) ↑複雑なミニゲームを強制するのも必ずしも良いとは言えないし、悪いことでもないと思うけど -- 名無しさん (2014-10-22 23 34 11) ハリード(姫様生存ルート)が社長なら王朝再建も夢ではないかも? -- 名無しさん (2015-12-01 15 43 17) 巨大企業の社長権限を行使すれば、一国家と同等かそれ以上の影響力で神王教団の力を削ぐ事も可能だろう。 -- 名無しさん (2015-12-01 15 53 30) 大企業から一つずつ物件を奪っていって最後にプチっと潰すのもいいが、敢えて物件を何も取らずにガチンコで全力勝負するのもスリリングがあって楽しい。もちろん、ガチンコで戦える状態であるのが大前提だけど。 -- 名無しさん (2016-09-28 22 16 31) ムハンマドやドフォーレ本社と戦うときはグループ技より自社資金の力押しの方が楽だよね -- 名無しさん (2016-10-18 00 38 28) グッドフェローズ(イルカ像関連)、ランス陸送隊(輸送依頼)、スタンレー軍団 ファルス砦(傭兵のバイト)、シャンゼリーゼ(開拓民たちの旅立ちの場)など、トレードだけでなく本編でも関わっている物件が探せば見つかること。しかし、この場合マジシャンギルドって北と南とどっちなんだろう・・・ -- 名無しさん (2016-10-30 21 19 07) ドフォーレ潰し中に全物件を買い占めると、アビスリーグと戦うまでもなくイベント終了になる -- 名無しさん (2016-10-30 21 30 52) しかし、どんなに主人公に手酷く裏切られても、事が済めばはした金報酬1万くれる上にアビスリーグ関連の相談を持ち掛け、普通に仲間にもなってくれるフルブライトさんマジいい人 -- 名無しさん (2016-11-04 23 20 58) 商会クラスが喧嘩を売ってきたら速馬→物件独立工作連発で歯抜けにしてやるのが楽しい -- 名無しさん (2016-12-16 17 36 07) リマスター版で没物件実装されないかな。さすがに麻薬と奴隷は無理だろうけど -- 名無しさん (2018-09-26 23 44 05) オクトラのトレサ(商人)が風系の技を覚えるのはこれが元ネタなのだろうか -- 名無しさん (2018-09-27 00 09 40) フルブライトをメインメンバーに据えながら、フルブライト商会を買収しようとし、しかもフルブライト演説を使用しようとするど畜生。なんで平気な顔してるんですかねフルブライトさん… -- 名無しさん (2019-12-10 22 00 21) 2chスレでは フルブライト「私自らお願いする、彼らこそ次の時代にふさわしい」的な流れという妄想が -- 名無しさん (2020-10-23 02 05 38) ドフォーレ商会倒す前に全物件買い占めておくと、アビスリーグ開始と同時に終了するのは笑った -- 名無しさん (2021-03-05 04 35 19) ジャングルフィーバーがあればドフォーレ締めるまでは割と余裕で2万オーラムだから、ロマサガ3はミカエルを除けば割と金策に困らない印象 -- 名無しさん (2022-03-11 16 07 52) エレン「サラ、帰ろう」、サラ「ごめーん、カーソン農場独立しちゃった」 -- 名無しさん (2022-11-18 22 20 15) リマスター版に関する話…当時のスクウェアスタッフはガンダムWのジジイどもかなんかに見えてきた -- 名無しさん (2023-03-17 12 58 37) リマスターだとポルードイ千の夜も強い……というか独立物件のみでナジュの熱き血並みの出力が出るからそっちでいいかも 最強はグルメロアーヌだけど -- 名無しさん (2023-04-22 16 23 31) フルブライト「ドフォレ―商会を潰すのをお願いしたはずが、気がついたら自分の会社が買収されていた件」 -- 名無しさん (2023-06-17 23 48 56) 名前 コメント