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ネタ的動画集 ネタになると思われる動画についてまとめるページです。 ネタ的動画集書き込む際の注意ネタ的動画の条件 テンプレート 動画YouTube ニコニコ動画(アカウント必須) その他 議論所 書き込む際の注意 出展は何処かを必ず書くこと。(YouTube、ニコニコ動画など。アカウントが必要な場合はアカウント必須と書く) 基本的に改造やバグに関係する動画は禁止。(ここのwikiは改造やバグを推奨していないため) その動画の説明は必ず書くこと。ただしネタバレ防止のため、折り込みにすること。 基本的にバトルを映した動画以外、禁止。(シナリオ等で面白いものは例外) バトルビデオをUPするのは禁止。(自己満足をする人が出てくる可能性があるため) 新しく動画が記載されたら、誰かがその動画を見ること。その動画が面白くなければ、即削除でOK。でも必ず理由を書くこと。もしその理由が不当だと判断されたら、即復活させるので注意。 下の条件に合う動画にすること。 ネタ的動画の条件 ネタ的動画として面白いもの。 このwikiに載っているネタを再現したものまたは、偶然一致したもの。 ニックネーム等が面白いもの。 テンプレート [[その動画の名前 URL]] 出展:[[出展のサイト URL]](YouTube・[[ニコニコ動画]]の時は省略) アカウント必須(ニコニコ動画の時は省略)or何も書かない 説明 #region (その動画の説明) #endregion ※出展がYouTube・ニコニコ動画の場合は規定の欄に入れてください。 動画 YouTube Pokemon Battle Revolution - Random WiFi Battle 2 説明 + ... (海外はこんな感じなのか 英語で技がわかんないかもしれないけど技を出した後、ああこれかと思いながら見ればいいよ。 ダブルバトル 相手PTに注目) ポケモンバトルレボリューション シングル31 説明 + ... (ブイパVSマリオP。性別がいくつかおかしいのは気にしてはいけない) ポケモン BW2 欠伸脱出パ【part10】 + ... 積み技wwww ネコトロのバトレボ実況プレイpart10 デリバードの逆襲 + ... デリバードのページにもあるがデリバードの3縦動画。当たれば強いんだよ… ニコニコ動画(アカウント必須) ポケモンバトルレボリューション ゆびをふる合戦 説明 + ... (タイトルのまんま。カイリキーとサワムラーのアッー!な展開と空気の読めるピクシーが見所) ポケモンバトレボWi-Fiバトル ひぐらしPT編 其の壱 出陣 説明 + ... (ひぐらしキャラでのバトレボ対戦。レナと魅音はここにあるのと全く一緒。レナはネタとはいえ普通に強いから困る) ポケモンバトレボWi-Fiバトル ひぐらしPT編 其の弐 濃霧の森 説明 + ... (ひぐらしキャラでのバトレボ対戦第二弾。こちらの運の悪さは異常。両者のネタっぷりも異常。レナの強さも異常) GTSでゲットしたマタドガス2・低画質 説明 + ... (ドドッガwwwドガースwwwwドッwwドッwwドwwwwシャー!wwwwwwww) ポケモン バトレボ ダブル ヒマナッツ~強さと弱さの狭間で~ 説明 + ... (あのヒマナッツが大活躍をする動画です。 この動画を見た後、ヒマナッツのことを見直してください。) ポケモンバトルレボリューション Wi-Fiバトル20 VSハナタロス 説明 + ... (クオリティの最高峰 確率もありえないけど、対戦相手の行動も通常じゃありえないことばかりしている) バトレボ シングル対戦動画1~テイルズ声優ネタPT~ 説明 + ... (テイルズの声優ネタPTでポケモンバトル!性別なんて知りません それにしてもクラトス・・・(笑)) バトレボ バトレボ ダブルバトル 重力トリパ その1 説明 + ... (俺は感動した、内容もさることながら素晴らしい音質に(本気で作業用BGMにした)。ぜひぜひ御覧あれ!砂嵐やトリックルームの迫力をを思う存分堪能せよ!) ポケモンバトレボ ~伝説厨、ランダムダブルに果てる~ 説明 + ... (ネタの極みと言うべきか・・・対戦動画のはずなのに笑いが止まらない) ポケモン バトレボの旅13 ランダムダブルバトル 説明 + ... (※18禁ネタ注意 このコンボを実際に行う時は必ずと言っていいほど失敗するに違いない) ポケモン バトルレボリューション Wi-Fiランダム対戦 カップ97 説明 + ... (ニンテンドウカップ97仕様ケンタロスが活躍する動画。詳しくはケンタロス参照。) ふしぎなまもりミカルゲ光臨させてみた 説明 + ... 念のために言うと改造ではありません。 トレースやスキルスワップの性質をうまく利用してミカルゲにふしぎなまもりをもたせる実践動画。 実用性はないのであしからず。 ポケモン バトレボ 家庭内害虫総力戦1~ゴッキゴキにしてやんよ!~ 説明 + ... (伝説厨?いいえ、ゴキブリ厨です。カサ・・・カサカサ・・・) 人気No.1の彼がバトレボにて本気を出したようですwwwwwwwww 説明 + ... (かの人気者、コイル様がバトレボにて厨ポケたちを一網打尽) 【PBR】だれかとバトル7【ポケモンバトルレボリューション】 説明 + ... (ミュウツーの逆襲。ほんものとにせもの。勝つのはどっちだ!?) ポケモン バトレボ ダイヤ版ミステリオをひどい方法で撃破 説明 + ... (これはひどい。あの伝説厨ミステリオを爽快に倒す動画。) その他 まだありません。 議論所 このページに対する意見・議論・質問・報告等はここで。 これって個人的に面白いと思ったら勝手に上げて、くだらんと思ったら議論するなりして消すっていうシステムだよな? ↑現状ならどんどん上げてくべき。 あまりに……ってのが出たらそん時考えればよくね。
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農家民宿 ふもと 「白い森」と呼ばれるブナ原生林の広がる雄大な磐梯朝日連峰のふもとにあります。 地元にこだわった民宿でくつろいでください。 農家民宿「ふもと」から正面に絶景の飯豊連峰が見えます。軽い山歩きから雪深い山越えまで、親切にガイドさせていただきます。 〈農家民宿 ふもと公式サイトより引用〉 農家民宿 ふもと 〒 山形県西置郡小国町五味沢字樋倉 TEL:0238−67−2303 FAX:0238−67−2303 ホームページ http //www3.ic-net.or.jp/~hatuo/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 マタギの文化を習って来ました。 http //blogs.yahoo.co.jp/yamashige1002/22135033.html きれいな水に癒される旅.....山形・小国・玉川編。 http //blogs.yahoo.co.jp/hhrww001/61982002.html 山形県 白い森の国 小国町 http //blogs.yahoo.co.jp/darianohige/36042551.html 7/25飯豊・石転び出会 http //blogs.yahoo.co.jp/matuken030821/17522859.html 【白い森の渓 その2】 http //blogs.yahoo.co.jp/iwasiroiwana/32728629.html 大境山登山 http //blogs.yahoo.co.jp/okusan2005/48334326.html 朝日連峰 角楢小屋・・・その1 http //blogs.yahoo.co.jp/okusan2005/46538130.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/137.html
リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG 御三家・炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンと種族値が全く同じ。 腹太鼓を使った戦い方がもっとも有効に出来るポケモン。 身代わり・腹太鼓のコンボが決まれば勝利が決まる。 ステルスロックでHPを半分削られてしまう数少ないポケモン。 交代が多く長期戦になりやすい6on6では、高速スピンのサポートがないと地獄を見る 誕生日に新ポケセン東京へ行くとプレシャス入りのヒトカゲを貰える。 でんこうせっか/とおぼえ習得。性格はおっとり固定、個体値は厳選可能。 リザードンみがヤタ型 竜舞型(基本物理型) 剣舞型 はらカム型はらカムを成功させるには 襷カウンター型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 必須技:みがわり 選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュ/りゅうのはどうorきあいだまorめざめるパワー 成功率も高く安定して力を発揮できる、エアスラでひるみも狙える 腹太鼓型と違い、自力で爆発できる代わりに、自分より速い相手が出てくると止まる 猛火発動で相手を殺るには十分な爆発力 変形としてカムラ控えめ素早さ調整も HPが4n調整なら先発で出したいところだが素早さが相手のが高いと終わるんだよな 出来れば死に交換で出したいけどステルス撒かれるとアボ(ry ↑ヤタピ発動が目的ならステルスはそんなに痛くないっしょ。身代わり2回分を省略しただけ。 つーか特殊型は技ねーな エアスラは炎と弱点かぶるし微妙だけど他にいいのないしな・・ タマゴ技とか物理技のオンパレードだし 物理技が豊富だから二刀でもいい気がしてきたけどヤタピが無駄になるのが惜しい いっそ帯もたせて二刀のフルアタにするのもいいかも ↑みがヤタの存在意義が(´・ω・`) むじゃきでみがきあすれば確定2発になるのでハピで止まらなくなります 臆病なリザードンがイメージに合わない人はどうぞ ↑俺は無邪気なリザードンがイメージに合わないんだけどみがきあはせっかちでもいいよね? そもそもランターンが出てきたら終わるんじゃね? めざパだったらなにがいいかな?電気が欲しいけど特攻Vじゃダメだし、やっぱ氷がいいのかなぁ。 ↑ドラゴンには龍の波動もあるし、草は焼き払える。岩には気合玉もあるし単体地面は焼いた方が強いから水対策に電気か草が安定すると思う。 竜舞型(基本物理型) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:半減実 確定技:りゅうのまい/フレアドライブ(実質威力180) 選択技: じしん:サブウェポンとして非常に有用。エレキブル、サンダース、銅鐸(耐熱)と当たるやつが多い。炎タイプにも。 かみくだく:フレアドライブの実質180、半減でも90を考えると、スターミー、ラティにのみ有効(反動の有無も考慮に入れる必要あり) シャドークロー:劣化噛み砕くでもあるが、急所に当たりやすいことは少しプラス要因。色違いには是非。 ドラゴンクロー:対ドラゴン用ウェポン。幅広く対応可能なのも強み特にキングドラには持って来い。だがその前に逃げろ。 いわなだれ:同族、水+飛行組に有効。 つばめがえし:ヘラクロス、キノガッサ専用ウェポン。タイプ一致でソコソコ強い。 かわらわり:炎が効きにくい岩専用。正直、浮いていない鋼は地震で対処。浮いてるならフレアがある。 きあいパンチ:ほぼ交換読み専用。引かせることができる相手は草や鋼。交換相手で厄介なのは炎か水。それなら身代わりや舞った方が有効やも。 みがわり:状態異常対策、及び猛火発動。 攻撃84だがフレアドライブなので決定力はそこそこ。 とりあえず技は豊富 噛み砕くはそれを覚えたリザードンでLv.66にしてフレアドライブ覚えさせてから卵産ませればOK 実践例)フレアドライブ/じしん/りゅうのまい/みがわり ドラゴンダイブは候補に入らないのか?炎と竜があればヒードラン以外すべての奴に等倍取れる。流石にクローじゃパワー不足だろ ↑俺はドラゴンダイブ使ってるが、命中力に難有るんであくまで対ドラゴン用秘密兵器としてだな 剣舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP残り 持ち物:半減実 確定技:つるぎのまい/フレアドライブ 選択技:じしん/かみくだく/ドラゴンクロー/いわなだれ/つばめがえし/かわらわり/きあいパンチ 攻撃84だが剣舞フレアドライブなので決定力は高い。運よく猛火発動したら相当なもの。 とりあえず技はかなり豊富 HPを2n+1にして、ステロを2回耐えられるようにするのはどうなんだ? そうしたいいと思うならお前がそうすればいい 性格固定だけど配布ものなら電光石火も使える。 腹太鼓は遺伝のため使えないが剣舞型なら使えるな。 ひどい地域切捨てだが。 はらカム型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP(4n調整) 持ち物:カムラのみ 技:みがわり/はらだいこ/ほのおのパンチorフレアドライブ/ドラゴンクローorじしん 成功すれば爆発力は竜舞マンダを凌ぐ ドラゴンクローと炎のパンチで、ヒードラン以外には確実に力を奮える。 でも、単独での成功率はよほどの相性の良さがないとほぼ皆無 成功させるなら仲間の手助けが必要になってくる 炎耐性持ちだろうが素早さ種族値100以上の最速型だろうが、リザードンでヌッコロしたいって人は腹太鼓型オヌヌメ 猛火発動タイプ一致の炎のパンチの威力は168なのでドラゴンクロー威力80は対ドラゴン以外必要ないと思われる だから地震にしたほうが、炎のパンチの効きにくい炎、岩に対して有利。意見求む ↑プテラに手も足も出なくなるのは怖い。元々天敵だが腹太鼓を決めても引っ込めるしかないのはどうかな… 使用率の高いラティにも対抗策が無くなってしまうのはかなり厳しいかも。 太鼓型は一度引っ込めたらそれまでという意味合いが大きいから、なるべく広い範囲に攻撃できた方がいいと思う。 ↑元々相手を選ぶタイプなわけだしプテラ1匹を警戒してたら逆に使え無くなる。ガブリマンダに氷を危惧しろといってるようなもん。 チームバトルなんだからコイツが無駄死にしても後ろの奴で巻き返せばいい。 ↑プテラはともかく問題は浮くドラゴン むしろガブマンダがエア対策に文字入れる感じに近いだろ っていうかプテラには猛火一致炎のパンチ ドラクロなんだけど? 結論:プテラはどっちでも同じ。竜をとるか岩をとるか ちなみに炎タイプには天敵(タスキ持ち・先制技)が多いから一緒 ↑↑&↑↑↑皆さんギャラマンダって知ってます? 恩返しも技候補に入れてよくね?腹太鼓してから威嚇受けても 130抜き残りHP振りマンダやHP252振りギャラドスも確定1 いわなだれで全部解決じゃね? ↑今色々計算してるんだが、プテラもギャラマンダ防御特化じゃなきゃステロ込み炎のパンチでなんとかなるぞ?倒しきれなくても致命傷を与えれるし。問題なのはむしろヤドランだと思うが?メジャー型に止められる上に相手に回復される。かみくだくは無理だからかみつくorシャドークロー?でもドラクロないとキングドラをおとせないばかりか雨起して素早さ抜かれて起点にされる…俺はこの2体が鬼門だと思う。 先制技と襷持ちが来ると相性最悪なので要注意。 はらカムを成功させるには 基本的に神?の項と同じでいいが、あっちのまんまやると電気にヌッ殺されるので注意 また、マッスグマと違って流せる相手が多い。鋼や草にやられ出しするだけで相手が交換して成立することもある。 ステロさえなければブラッキーの欠伸→後攻バトンで身代わり維持したまま暴走可能 弱点が多いから壁張るだけじゃ微妙なんだよな… やはり眠らせた後バトンやトンボするのが無難か? 襷カウンター型 性格:おくびょうorせっかち 努力値:素早さ252 特攻252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:カウンター/ブラストバーンorオーバーヒート/選択肢/選択肢 旧作で覚えるカウンターでスカーフグロス、ガブリ等を落とす。 役割遂行後も先制できれば猛火発動した上で最後の1撃を放つことができる。 ブラストバーンが候補に入るのがポイント。 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × かみくだく 80 100 あく 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など いわなだれ :自力(マ)など つるぎのまい :自力(マ)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/タツベイ(卵)/ワニノコ?(卵)など かみくだく :ワニノコ?(L27)/アーボ?(L22)/ナエトル?(L37)/カビゴン(L44)/タツベイ(L46)など フレアドライブ :自力(Lv.)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトカゲ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/797.html
ネタ的用語集(た~は行) ネタ的用語集 あ~さ行 ま~わ行 アルファベット行 ネタ的用語集(た~は行)太陽神(ガスタンク!それねとも!ネタじゃあないのお!!!フッキラーン!!訳では無いと思う。 チート王(ちーとおう) 厨ポケ(ちゅうぽけ) 追加しといた(ついかしといた) 適当外人(てきとうがいじん) 店長(てんちょう) テンプレ トゥートゥー 銅鐸(どうたく) ドナルド トレーナーです!よろしくおねがいします! 納豆(なっとう) 嘗めプ(なめぷ) ニートフォルム 日曜日(にちようび) 猫(ねこ) ネジキ(ねじき) ネ申(ねもう) 廃人(はいじん) 廃人ロード(はいじんろーど) 配置勢(はいちぜい) ハイテクの森(ハイテクのもり) バグ 薄幸(はっこう) 波導の勇者(はどうのゆうしゃ) 鼻毛(はなげ) ハピで止まります(はぴでとまります) ハルカ バレパンマン ヒカリ 髭(ひげ) 暇夏神(ひまなつしん) ひゃっほーい ピンクの悪魔(ぴんくのあくま) フラダリ ベクトル語法(べくとるごほう) 変態(へんたい) 放置戦術(ほうちせんじゅつ) 放置厨(ほうちちゅう) ポケ書(ぽけしょ) ポケモンリーグ(ぽけもんりーぐ) ポリ乙(ぽりおつ) ぽわ~おぐちょぐちょ ぽわぐちょ ぽわ~お 本家(ほんけ) 太陽神(ガスタンク!それねとも!ネタじゃあないのお!!!フッキラーン!!訳では無いと思う。 チート王(ちーとおう) ワタルのこと。 ワタルについてはま~わ行 - ワタルを参照。 厨ポケ(ちゅうぽけ) 元の意味は「初心者の厨房(中学生)が考え無しに使っても相手に勝てるポケモン」の蔑称。 それ故、「強いポケモン」としての通称となっている。それらを固めて作ったPTを厨パと呼ぶ事もある。 もっとも、強いポケモン=対戦の主役とも言える存在であるのでこう非難するのは宜しくない。 今では戦術が増えて行くにつれ、考え無しに使うだけではよっぽど相手が弱くない限りはそう簡単には勝てなくなってはいる。 そのため元の意味は消え去り、より「強いポケモン」としての意味が強くなっている。 追加しといた(ついかしといた) 本家考察wikiにおけるやりとりの事。 この言葉が登場するときは、大体以下の流れとなる。 技候補に○○ってどうかな。△△に有効だし何より意表がつけて良いと思うんだけど。意見求む。 (たいていその場の思いつきのような突拍子もない提案。当然試してない) ↑いいと思う。追加しといた。 このフレーズがほとんど同じ流れで頻繁に使われまくった結果 外部サイトでネタにされまくり、そのまま本家を象徴する一種の定型句になってしまった。 似たような定型文として、 『試しに使ってみたがクソ強いな』や、『舐めて居座ってきた○○を倒してそのまま3タテできた』がある。 しかし最近では、あまりにネタ扱いを受けすぎたせいか、すっかり見なくなった。 もっともこれらを定期的に削除する人のおかげでこうなっているだけなのでいまだに書く人も多く、削除人にとっては邪魔な存在でもあったりする。 削除そのものは最近の話になるので、一昔前の第4世代wikiではこの文面が残っている箇所もある。 またネタwikiにおいては、敢えてこの表現を使っている型も見受けられる。もちろん素で書いているようなのもいない訳ではないが…。 適当外人(てきとうがいじん) 外国のトレーナーに対する蔑称。 外国のトレーナーの手持ちが『レベルが50に満たない』『持ち物を無意味に持っていないか適当』『努力値振りが適当』『技が適当』『輝石を持っていない進化前』 というような特徴を持っていることが多いためこう呼ばれる。 ただし、本人たちとしては真剣であり、そもそも『外人』事態が外国の方に対する蔑称と見る嫌いもある。 多用は避けたい。 対義語として、外国のトレーナーが日本の廃人と遜色の無いPT構成をしていることを指す『外人ガチ勢』もある。 ポケモンのプレイヤーが世界中にいる以上、こういう方がいるのも当然の話である。 ただし、色粘り用サブロムかなんかで中の人が日本の廃人である場合もあるので注意が必要。 店長(てんちょう) カクレオンのこと。 元ネタはポケダンから。 テンプレ 「テンプレート」の略称。ポケモンの対戦においてはそのポケモンのよくある型の事を言う。「テンプレパ」は「~~スタン」とほぼ同義。(スタン=スタンダードの略) 型以外にも努力値配分(とその実数値)や技構成、ひいてはPTの組み合わせなどまである程度はテンプレとしてさまざまなものが存在している。 より力を発揮させようとすると自然とそれに近くなることが多い。 例:(型の古さなどは気にしない) フルアタのスターミー おくびょうCS252 ハイドロポンプ/10まんボルト/れいとうビーム/サイコショック @いのちのたま シュカの実を持たせたメタグロス 実数値187-187-153-xx-125-91 れいとうパンチ/バレットパンチ/アームハンマー/しねんのずつき @シュカのみ 有名なテンプレとそれの意味を知り、知識をつけて行く事が強くなる事の近道でもある。 安定した強さを発揮できる代わりに対処法もテンプレとして用意されているのが弱点。 その弱点を嫌い、まず相手が対策しそうにない型、または相手が知らない型を使い、驚かすことを狙うのが変態・マイナー・「なにより意表がつける」。 トゥートゥー ネイティオのこと。特徴のある鳴き声から。 銅鐸(どうたく) ドータクンのこと。見たまま。 ドナルド シンオウ地方の四天王の一人、オーバのこと。 真っ赤なアフロが某ファーストフード店のキャラクター連想させることから。 ほのおタイプの使い手だが、シンオウ地方にはほのおタイプが極端に少ないため、手持ちにほのおタイプは2匹しかいない。 しかもミミロップ含め、ポケモンの性別が全員♂と意味深なこだわりをもっている。 同じくでんきポケ使いのクセにでんきタイプの手持ちが少ない(ダイパ)デンジとは友達。 見た目、自由人な性格、「アフロからポケモンがでてきたら~」とアフロの話題を話してくる等でデンジとともに独特な空気を醸し出している。 プラチナでは出現ポケモンが増えたおかげかようやく手持ち全員を炎タイプで統一ことができた。 ……が、やっぱり性別は全員♂。 なお、オーバ=ドナルドというネタは世界共通らしい。 http //www.youtube.com/watch?v=TdF2rYSQeLs feature=related (左上に注目) 「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 余談だがプラチナのバトルフロンティアには「カメラマンのドナルド」というトレーナーが存在する。 トレーナーです!よろしくおねがいします! BW,BW2時代のトレーナーカードの表面にあるメッセージ 初期の状態ではこの形だが、タッチする事により変更が可能、定型文に短い言葉をはめ込む形になっている 主にWi-Fiランダムマッチで戦う際の挨拶、GTSネゴシエーションにて自らの希望を相手に伝える時に使用される しかし、変更が可能である事を知らない人も多いため、初期のままである事がしばしば だからと言って「何だ始めたばかりのヤツか」「まともなポケモンを持ってなさそうだな」と勝手に判断するのはやめましょう 中にはセンスのいい挨拶もあるため、工夫次第で相手の冷静さを失わせる事ができる・・・かもしれない 例:「これが ピッピ だっぴ!」「つぼをつく って なげつける!」 納豆(なっとう) ナットレイのこと。 名前が似ている&触手が糸に見えることから。 嘗めプ(なめぷ) 舐めプ、ナメプなどの表記揺れはあるが、『相手を舐めて掛かったプレイングをすること』を意味する。 具体的には無駄な積み技・補助技・ポケモン交代で試合を長引かせる、あえて威力や命中の低い技を出すなどの行動のこと。 主に「勝ち確」の状態で降参を読んで行われることも多いが、相手が諦めていないかったりトドメ前提で賭けに出ていたりする場合は逆転されてしまうこともある。 『思考停止』『悠長勢』がこれと判断されることも。 例1:初手ラティの即決りゅうせいぐん→こっちのパーティは竜受け充実してるのに。舐めプか? 例2:ハッサムのつるぎのまい2積み→こっちのめざ炎考慮しないとか悠長だな。いやナメプか? ニートフォルム アニメのみ登場したドリュウズのフォーム(デント曰く「潜航状態」)。 このフォームはファンの間からは「サツマイモ」とも呼ばれている。 日曜日(にちようび) ソルロックのこと。 理由はルナトーン同様、デザインから。 猫(ねこ) レパルダスのこと。 猫がモチーフのポケモンは多いが、大抵は特性が悪戯心のレパルダスを指す。 元は地味な存在であったが、猫の手胞子や吹き飛ばしで相手を嵌める戦術が開発され害悪ポケモンの一角として名を馳せた。 猫の手レパルダスを主軸とした専用のパーティは「猫パ」「レパループ」などと呼ばれる。 その効率の悪さから、知名度の割に使用者が少ないのもこれまた有名な話。 ネジキ(ねじき) プラチナのバトルフロンティアに存在する、バトルファクトリーという施設主でファクトリーヘッドのこと。 小柄な青年であり機械いじりが好きで口癖は「ワーオ!」、こちらのポケモンをカンニングする分析マシンや薬品を使ったような爆発で 登場するなど、科学関連の形式が強いキャラクターである……とここまでなら普通のボスキャラだが、 廃人達からはもっぱらフロンティアのトラウマ扱いされている。 というのもこのバトルファクトリーはレンタルポケモンで戦う事になるルールの為、ネジキもそのルールに従って レンタルポケモンを使うのだが、ネジキの場合はプレイヤーより強いポケモンをガンガン使用してくるので (レベル50の場合はこちらが進化前やマイナーポケなのに、ネジキはキモクナーイなどの最終進化系や、 カビゴンなどの一ランク強いポケモン等を繰り出してくる) そもそもバトルファクトリー自体非常に運の要素が強い施設であり、ちょっとでも運が悪いと簡単に敗北してしまう難易度のため 彼に会うことすら難しい上に、いざネジキと対戦するとそこにフロンティアクオリティが重なり理不尽かつ無理ゲーな試合運びに陥り、 通称ネジキチと言われるほどの鬼畜な強さとなってしまうからである。 あのレジギガスですら彼の手に掛かれば、ただの鬼畜ポケモンと化してしまう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5069056 ちなみに、トウキ等とは違っておそらく美系として描かれている訳ではないのに トレーナーの中ではかなりガチファンが多い 強い、特徴的な口癖、ポケモンのトレーナーには珍しい(初?)半目という容姿が関係しているのだろうか ネ申(ねもう) マッスグマのこと。 みがわり→はらだいこ→(カムラのみ)→じたばたやしんそくというコンボが凶悪であるため。 廃人(はいじん) ハイレベルな知識と技量を持つゲームプレイヤー。単にアニメのシンジを指す言葉でもある。 言葉の由来は、 1、「ハイレベルな人」が縮まって廃人と呼ばれるようになった。 2、廃人寸前になるまでゲームをやりこんでいる人のこと。本来はゲーム依存症、ゲーム中毒と呼ばれ ゲームに依存するあまりゲームから抜け出せなくなり、そこから本来の廃人の意味である「身体障害や病気、薬物などの重度の中毒者等で 通常の生活のできない人」という所から転じて、中毒者に対しても使われるようになった。 現代社会ではFF11やMMORPG等のネットゲームやオンラインゲームでの廃人達の増加が問題となっており、 (ハマリすぎて社会生活に支障が出る、ゲームのやり過ぎで死ぬ等) 海外では廃人(ゲーム依存症)のリハビリを専門とする、施設が作られている国も存在する程である。 等が挙げられる。 なお漢字表記のイメージからか、外部では専ら後者のイメージで定着している。 個体値厳選、努力値調整、性格選び、めざパ厳選など対戦用ポケを用意するのに複雑な過程が存在し時間も掛かる。 しかし全国大会は勿論、バトルフロンティアやWi-Fi通信対戦で気軽に対戦ができるようになった背景もあり、 勝率を上げる為の行為として必須事項となっている為に避けられない事である。 とはいえ一般人……つまり仕事したり学業に励んだりする人にとってはそんな事に割ける時間は無い、 (最近ではポケモン住民層の厚化やネット環境の充実で上記の要素を簡単に知る事ができ、実践している人自体は少なくはないものの、 それでも廃人達と比べてもそれに有する時間は少なくなる。) そんな「複雑な過程や専門知識を要し、労力や時間も掛かる。」という部分と2番の廃人の意味も踏まえ、 「ポケモン廃人」という名が付いた。 またポケモン廃人にも種類があり、理想の個体値を長期に渡り粘る個体値廃人の他、特定ポケモンの色違いを常に狙う色違いポケトレ廃人、 GTSに日夜張り付いてレアな配布ポケモンを収集するGTS廃人などがいる。 ちなみに廃人度を鑑定するサイトもあるようだ。 http //kantei.am/27479/ 廃人ロード(はいじんろーど) 個体値を粘る人が卵孵化にほぼ確実に使う場所→廃人の良く通る道→廃人ロードとなったらしい。 とにかく歩数を稼げる場所なので、孵化の位置にこだわる人や、日常的に卵孵化をしなくなった乱数調整廃人でもこの場所を利用する。 「さぁ、今日も孵化作業が始まるお……。」 世代やROMによって場所は変わることとなる。 Dptならばズイタウンの上下を通る泥坂含めての一本道が使われるので「ズイロード」とよく呼ばれる。 スマブラXのオレ曲にこのズイロードを構成する「209番道路」の音楽が採用された。 上記の通り、確かに別な意味でプレイヤーの印象に残っている音楽といえそうだ。 ズイロードにあまり関係無い話だが2805歩で孵化するポケモンはノンストップでズイロードを爆走した場合 約3分23秒で孵化する。つまり自転車の速度は約13.8歩/秒となり、一歩を1mとするとなんと約時速50km! ほかの場所ではよくこの速度で人に思いっきりぶつかっているがなんとも無いのだろうか? ↑ポケモン界の人間って無敵なんじゃね?高い所から落ちても平気だったり 地下通路で火に炙られようが岩に押しつぶされようが平然としてる主人公見てると そうとしか思えんw ↑更に第三世代では主人公が酸素を吸わないで何時間でも生きていける究極体じゃないか。 ↑その上深海の超水圧にも平然と耐えてジーランス探してるしな。 ↑↑↑↑身長1.5mの主人公の1歩が1mもあるとは思えないんだが。 ↑歩きなら50cmあるかも怪しいけど走れば1mくらいはあるんじゃないか? 走っても歩いても孵化歩数は変わらないからどっち基準にすりゃいいのかよく判らんが。 参考動画(ニコニコのアカウントが必要) http //www.nicovideo.jp/watch/nm4420089 配置勢(はいちぜい) 見せ合いのポケモンの配置にこだわりを持つ人達。 左上にニョロトノ、その右にキングドラがいないとむずむずする。 右下にキュウコンを置いてると晴れパであることを隠しているみたいでむっと感じる。 自分は配置は図鑑番号順にしているしコンセプトが隣り合わせでなくても構わない。 「だね」と思った人は立派な配置勢です。配置を気にしない人は違和感を全く感じません。 ただし、基本的には個人のこだわりの範疇なので配置勢の中でも様々な考え方がある。 「相手配置なってないわぁww」と煽りまくってたら相手も配置勢で自分と違うコンセプトだった、というのは良くある話。 主な配置を決定する際に関わる要素 コンセプト配置 パーティのコンセプトをブロックにして配置する 固定配置 役割や立ち位置とポジションを合致させた配置 心理配置 パーティの見た目を利用して相手の選出を擬似的に縛る、誘う 左上 パーティで最も始めに見られる場所ゆえにパーティのメインが置かれやすい位置 左右分配 パーティを縦2列で見る 色彩理論 色を基準に配置を決める 図鑑番号 左上から番号が若い順に並べる 時間切れ対策 初め3匹を汎用パーティにしておく 役割・立ち位置 御三家、準伝説、思い入れ、物理、特殊、二刀、サポート、耐久 ハイテクの森(ハイテクのもり) コイルやギギアルやゴビットで埋め尽くされたハイリンクの森のこと。 ハイリンクの森にはゆめしまで出会ったポケモンを連れてくることができる。 …が、一定以上のレベルのプレイヤーにとっては 1体でもメスのポケモンを連れてきて隠れ特性を確保すればその種については基本的に用済み。 これは、厳選派でも乱数派でも変わらない。どうせ孵化させるのだから。 それでもPDWを利用するからには何かポケモンを連れてこないと勿体無い…という欲が出ると、 性別不明の無機質系ポケモンが森を賑わせることになる。ヒトデマンもいるけど。 特に、隠れ特性の優位性が強いギギアルが集まると、さながら工場。 ドーミラーはハイテクじゃないので仲間に入れてもらえないらしい。 ポリゴン氏によると、最近はARサーチャーにも勢力を広げているという。 バグ 1.開発者側が意図せず残ってしまった仕様のこと。いわゆる不具合。 2.ポケモン界で使われる「体がしびれて動けない」のことを表す用語。 2.は「大事な局面でバグって負けた」「とりあえずバグ狙いの電磁波を撃つ」のような使い方をする。 当然、開発者が意図した仕様である。 初出は某先生の厨ポケ狩り講座。バトレボ時代から使われていたようである。 1.のバグも仕様の設定ミスで発生した現象なため、一種の仕様と考えることは出来るが、「仕様」自体がバグの対義語となっているため、反感を招きやすく紛らわしいので避けたい。 薄幸(はっこう) 主にスターミーのネタに使われる。 役に立たない特性「発光」と、それをスキルスワップして得られる「薄幸」とをかけたもの。 詳しくはスターミーのページを見れば分かるさ。 ↑ツボツボは発酵ポケモ…いやなんでもない。 波導の勇者(はどうのゆうしゃ) 主にルカリオのこと、由来は彼が主役の映画のタイトル。 「はどうだん」「みずのはどう」「あくのはどう」「りゅうのはどう」「いやしのはどう」の波導系技を全て習得することから、ミュウやドーブルの一部の型のことも指すことがある。 鼻毛(はなげ) ダイノーズのこと。 鼻の下にある砂鉄のようなものを鼻毛に見立てたことから。 髭の称号をフーディンから奪える日は果たして来るのか。 ハピで止まります(はぴでとまります) ハピナスが出てくるだけで封じられるポケ、パーティへの寸評。パーティがこの状態ならば早急に改善が必要かもしれない。 「○○で止まります」はハピ以外にも用いられる。(例:マンムーはふゆうドータクンで止まります。) ハルカ RSEの女主人公(男を選んだ場合はライバル)。またはアドバンスジェネレーション期のヒロイン。ここでは後者について述べる。 語尾に『~かも』を付けるのが特徴で、性格は前向きで素直。 所持ポケモンには可愛いポケモンが多い。…が、メインはバシャーモ。 トウカシティのジムリーダーであるセンリの娘で、弟にマサトがいる。 旅の途中からポケモンコーディネーターを目指し始め、終盤には一流コーディネーターになっている。 実力は高く、経験は浅いながら数々のコンテストに優勝しているあたり、 流石ジムリーダーの娘といった所。 ファンは多く、それはベストウィッシュになった今も同じ。 同時にその『~かも』という特徴的なしゃべり方等を嫌う人も多く、好き嫌いが分かれるキャラである。 バレパンマン ハッサムの愛称の一つ。タイプ一致テクニシャン補正がかかった強烈なバレットパンチを放つ事からたまにこう呼ばれる。 ヒカリ DPt女主人公(男を選んだ場合はライバルキャラの一人)のデフォルト名。もしくはアニメポケモン三代目ヒロイン。主に(というかほとんど)後者の事を指す。 デジモンアドベンチャーの主人公の妹の方でも、ボガール憎んでいる青いウルトラマンでもない。 髭(ひげ) フーディンのこと。 特徴的な髭から。 暇夏神(ひまなつしん) ヒマナッツのこと。唯一神には及ばないものの、神としての知名度は高い。 神格化された理由は、ポケモン中で最も低い合計種族値(180)だからであろう。 キャタピーなどが195、コイキングが200であることから、どれほど低いか解るだろう。 しかし、進化すれば超火力の向日葵と化す。 ひゃっほーい 「げんしのちから」や「ぎんいろのかぜ」といった技の追加効果が発動し複数の能力がうpする事。 元ネタはこの動画。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10267768 ネタwiki内にもこのロマン型のアレンジが複数存在する。追加効果の発動率はお察しだが、ハマれば強い。 ピンクの悪魔(ぴんくのあくま) ハピナス&輝石ラッキー。ピンク色の悪魔とも。カービィでも西行寺幽々子でも巡音ルカでもない。 見た目はかわいいのに、異常なまでの耐久力を誇っており、特殊アタッカーを主力とするプレイヤーにとっては悪魔な為。 ちいさくなるやガードシェアにより悪魔っぷりに磨きがかかり、物理アタッカーすら避けまくって倒すようになってしまった。 フラダリ XYの悪の組織「フレア団」の首領。ホロキャスターの開発者でもある。 元々は善人であり、争いや貧困の無い世界を目指すために頑張っていたが色々あって絶望。 争いを無くすには人の数を減らすしかないという思想に至った。 最終的には闇堕ちしてしまったものの、歴代の悪の組織のボスの中では割とまともな人物である。 …が、最終決戦時のゴーグル+謎の機械という恰好が災いしたのかネット上では何かとネタにされがちである。 発売開始からほどなくして、twitterでは「フラダリクソコラグランプリ」と称した大量のネタ・コラ画像が投下された。 製作側にも認知されていたらしく、2013年11月に開催されたファンミーティングでは、 増田純一氏自ら「フラダリ人気ですよね」と彼の設定資料を持ち寄ったほどである。 このような扱いをされては世の中に絶望するのも無理はない 切り札はメガギャラドスだが、組織の名前やフラダリの容姿から炎タイプのカエンジシの方が相応しいという声もちらほら。 ベクトル語法(べくとるごほう) 上矢印を用いた会話方法のこと。このwiki内で使われる。 ↑上矢印じゃなく「↑を使う会話方法」でいいんじゃないかな? ↑定義文だからこれでいい ↑3会話ではなく議論な おしゃべりしてるわけじゃない ↑一番上 説明追加しといた このようにこのwiki内で議論を進めるための方法。元ネタはロジカル語法 『二行上』を表す際に『↑↑』『↑×2』『↑2』と表記ゆれがある。 また、このように改行などの関係で 数行に渡る議論が ↑何個か続いた際に 一番下の者が ↑↑←このようにつけた場合は『2行上』と『一人の発言を一まとめと見て2名(めい)前』の2パターンある。 基本的には2名前だが、意味不明な場合は『2行前の可能性あり』と考えると余計な文句をつけなくて済む。 また、後々議論の中間が削除された、誤って一塊上の議論に対して意見している等で矢印の数が明らかにおかしいことがある。 見かけた場合は修正してあげよう。 変態(へんたい) 態度・様子が通常に比べて変であること。 ポケモン界で言う変態型とはテンプレから大きく外れた型のこと。 (例:おだやかマンムー@つめたいいわ ふぶき/あられ/がむしゃら/ひかりのかべ) 一部のポケモンは、一見変態型に見えても変態でなかったり、かつては変態だった型が流行する場合もある。 (ギャラドスの特殊型は種族値からすれば変態型だが、鋼に役割の持てる型として運用できる。) 放置戦術(ほうちせんじゅつ) 制限時間の仕様を利用し、時間を稼いでタイムアップ判定勝ちを狙う戦術。 知る人ぞ知る裏戦術だったが、猫の手吹き飛ばしレパルダスが登場し表舞台でも無視できない存在となった。 これについては現在でも「相手に勝利できる立派な戦術である」という意見と、 「放置厨と変わらない」という意見が対立しており賛否両論となっている。 (ただし「マナーとして良くない行為だ」ということはどちらも一環している。) いずれにしても仕様を悪用した戦術であり、無限型やカードゲーム等での「ターン稼ぎ」とは違い、確実に相手に理不尽な迷惑がかかる。 結局のところ公式の見解次第。そして現在この戦術に対してアナウンスはない。 放置厨(ほうちちゅう) 対戦中、技や交代の選択をせず、名前の通り放置するプレイヤーの事。BW発売後は急増した。 特に放置戦術を行うプレイヤーを指す事が多い。 時間ギリギリの長考が続くのであれば、この場合が多い。大抵は放置厨側の負けが確定した瞬間に起こる。 切断厨と比べると勝ち星がつくかもしれない代わりに無駄な時間を使わされる。 放置に対するペナルティーも無く、場合によっては、切断厨よりたちが悪い。 思わず切断をしたくなるがそれをしたら相手と同じになってしまう。時間を潰しながら数分我慢してありがたく勝ち星を頂戴しよう。 また、「放置すれば相手が(多くの場合切断するが)降参という選択肢を取ることもある」ことを逆利用し、自身の勝ち星にしようとする輩もいるようだ。 この場合、本当に負けが確定した暁には切断されることが多い。迷惑極まる話である。 言うまでも無いが、マナー違反。負けを悟ったら、素直に降参するか、トドメをさされましょう。 害悪戦術をやられようとも放置はしないように。 ポケ書(ぽけしょ) 個人が運営しているポケモンのファンサイト http //www.pokesho.com/ ※イラストの転載可、ファイルの直リンクは禁止 管理人はポケモア氏 2003年から更新を続けている ネタポケwikiではたまらッコの発祥地であることで有名 フリーのポケモンのドット絵、4コマ、キャラクターイラスト、読者のコメント返信など タイプ ワイルドという格ゲー このwikiで「某書」「ポ○書」といえばこれ ポケモンリーグ(ぽけもんりーぐ) ポケモンアニメ主人公のサトシが各地方シリーズの集大成として挑む大会。 バッジを8個以上集めるか検定試験で一定の成績を修めると参加可能。 ファイヤー(ジョウトのみホウオウ)の聖火を灯し、現実世界のオリンピックに近い。 ポケモンマスターになるために優勝は必須らしいが、 アニメを終わらせるわけにはいかないため優勝はさせてもらえない。 着実に順位は上げている…はずだったが、イッシュリーグで初後退。 今後2シーズンごとに優勝に1つ近づくとしても、 サトシの優勝は早くて第9世代ということになる。 カントーリーグ/セキエイ大会 参加人数256人(8回勝つと優勝) 予選4試合(3vs3)+本選4試合(6vs6) サトシはベスト16となり予選は勝ち残った。 敗因はサトシの永遠のエースであるリザードン。当時はサトシに懐いておらず、ここ一番の勝負処でも怠慢を発動。昔から人気の高い彼だが、この時ばかりは子供達にショックを与えたことだろう。 ジョウトリーグ/シロガネ大会 参加人数 ? 選考会で48人に絞る+3人リーグで16人に絞る+本選4試合(6vs6) 選考会は負けても勝ち残れる、勝っても洩れる可能性があるトンでも仕様。 話題のワールドカップにあやかってわざわざポイント制のリーグにしたのは有名。 どうせ選考するのなら2のn乗に調整することもできたはずなのに…あざとい。 サトシはベスト8、シゲルに念願の勝利。 ホウエンリーグ/サイユウ大会 参加人数 ? 予備選(1vs1)+予備トーナメント?(ダブルバトル2vs2で3試合中2勝以上) +決勝トーナメント(32人で6vs6) サトシ、ベスト8に。以後、サトシを負かした相手が優勝するようになる。 シンオウリーグ/スズラン大会 参加人数 64人 (6回勝つと優勝) 第1~3試合は3vs3、準々決勝からは6vs6 サトシ、ベスト4に。シンジとの準々決勝は神回と名高い。 なお、シンジは少なくとも上の3大会は過去に参加したことがある。 イッシュリーグ/ヒガキ大会 参加人数 128人 (7回勝つと優勝) 予備選(1vs1)+本選(1,2回戦は2vs2、3回戦は3vs3、準々決勝から6vs6) 1,2回戦の2vs2は、予備選との区別が必要であること、 およびデントの「次(3回戦)は3vs3のバトルだよ」という台詞から推測。 サトシ、ベスト8に。初めて順位が後退してしまった。 「サトシを負かした相手」を負かした相手が優勝と、こちらもジョウトに逆戻り。 オレンジ諸島編にしろバトルフロンティアにしろ、 次世代への繋ぎのシーズンには必ずボスラッシュを取り入れてくれるはずなので、 ベストウィッシュのサトシの本領発揮はしばし待とう。 さすがにN関連のイベントだけというのは…ない、よね。 番組の都合か、同じポケモンリーグでありながらかなりルールが違う。 参加人数も結構違う。順位だけで一概に活躍度合いを判断するのはナンセンス。 セキエイ大会では眠り状態が戦闘不能とみなされ、当時の催眠の強さを感じさせる。 また、運営側は開催まで参加人数が判らないのにシードが発生したことがない。 普通の大会なら人数が揃った段階で受付を終了すればいいだけの話だが、 ポケモンリーグでは有資格者を人数制限ではじくわけにもいかないから、 選考があったシロガネ大会はともかくなかなかの奇跡である。 ヒガキ大会なんか、コテツの滑り込みがなかったら参加人数が127人…。 白い目を向けられるシード1人を誰にするかで非常に面倒だったろう。 受付のジョーイさんも、困り顔ながら実は心底ホッとしていたに違いない。 ポリ乙(ぽりおつ) ポリゴンZ。乙の文字がZに似ているため。 ぽわ~おぐちょぐちょ トリトドン。特徴のある鳴き声からこう呼ばれている。 ぽわぐちょ ぽわ~お 上記の略。 本家(ほんけ) ※1 ポケダンなどの外伝作品に対する、ポケモン本編作品の呼び方 ※2 ポケモン対戦考察まとめwiki(現在は第6世代)のこと ネタポケwikiにおいては、大体後者を意味する。今更説明するまでもないだろうが、ポケモンのシングルバトルの考察をするサイトである。 誰でも編集できるというwikiの性質上、役に立つかは別としてシングルバトルに関する議論、考察が行われている。 ポケモンの各種データも充実しているため、攻略本いらずなありがたい部分も。 基本的に「お固い」場所であるため、実用性に欠ける、要検証などと判断された型は容赦なく斬り捨てられる。 意表を突く型、進化の輝石持ちなどは特に標的にされやすい。 そのような型が当wikiに持ち込まれる事例が少なからず存在する。逆にネタwikiから本家に格上げされることも稀にあるが。 思いつきや机上論で作ったものならともかく、十分な実践と考察のもとに生み出された型がゴミの様な扱いを受けることに抵抗がある人もいるだろう。 ただ、本家のトップページに書かれている通り、「情報を鵜呑みにせず自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦」なので、何も本家が絶対というわけではないことは頭に入れておこう。 この手の考察wikiは本家以外にも各ルール別に作られているが、何れにせよいろいろと問題が山積みであり、ある程度の知識と経験があるプレイヤーの中には反面教師同然に見做す者までいる。 この汚名を返上しようと修正している人もいるが、それ以上にいる残念な人のせいで台無しになってしまうことも多々ある。 詳しくは各自で調べてほしい。
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/81.html
リザードン No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 リザードン 78 84 78 85 100 425 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん xxx リザードン 技考察 型考察基本型 サポート型 対リザードン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 かえんほうしゃ 炎 95 100 火傷10% タイプ一致技。命中安定。 ほのおのうず 炎 15 70 拘束 タイプ一致技。命中不安。1~4ターン拘束し、相手の行動を封じる。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 きりさく 無 70 100 急所 等倍範囲の広いサブウエポン。急所率99%ポケスタ2でも急所率は同じ。 じわれ 地 - 30 一撃必殺 苦手な相手を強引に突破。相手の素早さが高いと無効になる。 補助技 タイプ 命中 解説 つるぎのまい 無 - 攻撃2段階引き上げ。急所が出るとランク変化が無視される。きりさくとは相性が悪い。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対リザードン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 1 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - 1 - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 9 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 15 - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 24 24 19 20 20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 30 33 36 37 41 44 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 42 46 31 34 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 46 56 55 49 55 64 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - 13 13 13 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 36 つばさでうつ 35 100 ひこう 物理 35 - - - 43 48 54 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 Lv 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 2nd Lv 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 2nd 秘01 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 ピカ版のみ/2nd 秘02 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 2nd 秘04 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 Lv 遺伝 タマゴグループ第二世代 怪獣/ドラゴン 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 ヒトカゲ(Lv16)→リザード(Lv36)→リザードン 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 いわなだれ レベル バンギラス系統 かみつく レベル カメックス系統/アーボック系統/ギャラドス/オーダイル系統/バンギラス系統
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ブリザードマグ(ぶりざーどまぐ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス イリア用の武器、銃の一種。 攻撃力+98で水属性を持つ。 サニア村の武具屋で19600ガルドで買える。 No 039 分類 銃 攻撃力 98 ランク 3 買値 19600 売値 装備者 イリア 特殊効果1 水属性++ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 サニア村・武具屋 拾 ギルド管轄区域(ランク:10)ギルド管轄 立入禁止区域(61~99) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ブリザード(英:blizzard)=吹雪 ▲
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主にネタレス等のまとめ ※「○○に例えるなら」はネタとも言い切れない微妙なラインなので 頻出意見に回しました おもてなし Q.アトラスで「おもてなし」を受ける取引先企業はどんなサービスをやられているんだろう 自動ドアが開かず知らずにぶつかる、痛いってのは生きてる証拠 続いてすれ違い様社員に足を引っ掛けて転ばされる、痛い。痛いってのは生きてる証拠 そしてはしかに掛かった時のエピソードから始まる死生観についての話を延々と聞かされる。嫌気が差すのも生きてる証拠。 すこしこちらの死生観も見せてみるが「それは死にかけた事が無いからだよ」とにやにやしながら切り捨てられる。むかつく。怒りを覚えるのも生きてる証拠。 享年17歳!享年17歳! 七つの時に桐条ロボの戦いに巻き込まれ両親死亡! 転校してきて三日目に戦いに巻き込まれて一週間眠っぱなし! 五月はモノレールで死にかける!七月ゆかりにビンタされる! 八月旧日本軍の戦車と戦わされる! 11月騙され利用されてたのが判明する! 風邪引いて寝込んでもメカしか様子見にこねぇ! ダチだと思ってた奴に酷い事言われる! しかも誰もフォローしねぇ! 一月命張って封印して世界救ったけど 仲間は忘れたり仲間割れしたり勝手に納得したり! 順平チドリがギシアンしてる間でも 俺様の相手は変なバケモン! 一人寂しく一生アイアンクロー! 享年17歳!享年17歳! 絶対死にますがニュクスと戦ってみますか? (どーせ死ぬわけ無いんだろww)「はい」 「主人公は死にましたが奇跡的に封印に成功してあなたが仲良くしてたキャラ達は無事ですよかったですね」 「ふざけんな、なんで主人公死ぬんだよ!!」 「死ぬって言ってありましたが?むしろ全滅宣告してたはずですけど?」 「いや、でも普通…」 「どうゆうつもりであそこの選択したんですか?結局ゲームだからって面白半分ですか?エレボス出ますよ?」 「なんだよエレボスって…」 「死を望む心がアイアンクロウです」 「意味わかんねーよ」 「あれです、来ちゃいました」 キタロー石化&磔&アイアンクロウ 「ちょ、止めろよ可哀相だろ!!!」 「悔い改めなさい」 ってのが後日談って事でいいんじゃね ユニバース使う!? プレイヤー「使うの!?これ、使うの!?ねぇ!ユニバース!ユニバース使う!?」 主人公 「あぁ、使うよ」 プレイヤー「本当!?大丈夫なの!?死なない!?」 主人公 「あぁ、奇跡だから大丈夫だよ」 プレイヤー「そうかぁ!僕、橋野じゃないから!プレイヤーだからわかんないから!」 主人公 「そうだね。わからないね」 プレイヤー「うん!でも死なないんだ!そうなんだぁ!じゃぁ使っていいんだよね!」 主人公 「そうだよ。使っていいんだよ」 プレイヤー「よかったぁ!じゃぁ使おうね!ユニバース使おう!」 主人公 「うん、使おうね」 プレイヤー「あぁ!ユニバースだからニュクス倒せるね!ね、主人公!」 主人公 「うん。エンディング見てていいよ」 プレイヤー「あぁー主人公と僕は今卒業式の日を迎えたよー!これでクリアだねぇー!」橋野 「万人がいつか必ず体験する結末のデフォルメとして「最高の充実の中で事切れる」というハッピーエンドを描きました」 1・2の3で消えますからね ニュクスは消えます 悲しみは消えません 俺は消えました 思い出は消えません 恐怖はきれいに消えました ただし仲間も消えました なにからなにまで消えました いやな事だけ消えません SEESの7人+1匹なら大丈夫だろうと思っていたら放置された 後日談から開始1分の会話でキタローの死亡が確認された 選択肢が増えていたのでポジティブな答えを選んでみるとチドリが蘇っていた 鍵を手にしたアイギスが襲撃され、ゆかりが泣き崩れていた 鍵の使い道でもめて仲間割れ、というか殴り倒した後から鍵とかを強奪する シャドウキタローに勝ったら、皮も「骨も」全部分解された ニュクス封印から卒業式までの1ヵ月の間にエレボスに襲われた。 お祭りなら安全だろうと思ったら、後日談の中身が全部説教だった プレイヤーの1/2がキタロー救済希望者。しかも橋野のファンディスクという発言から「期待した人間ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって買った救済希望者が30時間後フェスの存在を黒歴史にした 「何も期待しなければがっかりするわけがない」と買ったゆかりファンがフェスの存在を黒歴史にした 最近流行っているエレボスは「人間の悪意」 死に触れてみたいという人間の気持ちが生み出すから キタローが苦しみ続ける確率が150%。一度封印で死んでまたアイアンクローされる確率が50%の意味 フェスにおける人間の悪意によるエレボス誕生は1日平均120回、うち約20回がSEESメンバーの悪意。 橋野「やっときましたね。おめでとう。このゲームを やりぬいたのは きみたちがはじめてです」 プレイヤー「ゲーム?」 橋野「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!」 プ「どういうことだ?」 橋野「わたしは ちんぷなストーリーに あきあきしていました。そこで キタローを ころしたのです」 プ「なに かんがえてんだ! 橋野「そのことは みんなのいけんをみだし おもしろくしてくれました。だが それもつかのまのこと それにも たいくつしてきました」 プ「そこで フェス……か?」 橋野「そう! そのとおり!! わたしは じぶんのてつがくを よにひろめる けっていばんが ほしかったのです!」 プ「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ」 橋野「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが わたしの てつがくのりかいしゃになれずに きえていきました。 しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに いきていく すがたは かんどうするでしょう? わたしは このかんどうをうけとった きみたちに おれいがしたい! フェスを あげましょう」 プ「おまえのために ここまで きたんじゃねえ! よくも おれたちを キタローを おもちゃに してくれたな! 橋野「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです」 俺にはもう何も残されてはいない・・帰る所も・・愛する人も・・信じるモノさえも・・。 絆などどこにもなかった・・。ならばこの俺がエレボスとなり、自分勝手なSEES達にその愚かさを教えてやる・・。 俺は今からキ名ーなどではない。我が名はエレボス! … 夢…だったのか?全身に嫌な汗をかいている。 酷い夢だった。もしもあのまま命を落としていたとしたら、 あんな風にあっさりと忘れ去られ、皆は楽しい日々を過ごしていたというのか。 ドアの外から自分を呼ぶ声が聞こえる。どうやら起こしに来てくれたようだ。 …そんな奴らなワケないか。あんな夢を見るなんてどうかしてるな。 そういえば今日でこの寮ともお別れか…思ったよりも寂しかったのかな、俺は。 一瞬だけ自嘲気味な笑みを浮かべ、いそいそと身支度を始める。 外は良い天気だ。今日からの新生活もきっと充実した物になるに違いない… 長い間のご声援ありがとうございました! 橋野・田中両先生がいない次回作にご期待ください!
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リザルト 09-10 十大戦 岩岳 西医体
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未の刻 うしみっつ 野獣牛兵衛の行動 戦いは終わる そして 野獣牛兵衛は また いつものように呟くのだ 牛兵衛「おやすみ…」 サーファー侍に永遠の眠りが訪れようとしていた その頃 羅宇は山崎の手によって うんこから解放された 未の刻 うしみっつ終了時 破軍 武曲 廉貞 文曲 禄存 巨門 貪狼 青龍 柱 サーファー 白虎 桂 牛 黄麟 あJ 柱 やすり 朱雀 羅宇山崎 メカ 亡 ガヤリザビエラ紫 玄武 柱 地形効果マス 歯と爪 「折れた歯と爪の埋まった砂」フィールド。環境利用闘法にどうぞ 魔方陣 魔方陣の上の階に副将軍の玉座があり、痔の治療に貢献している 肥溜め うんこ メタンガスとか出て とても臭い うんげろす未来から来たオオツキが住んでいる 武器塚 色んな武器が突き刺さってる 失った武器とかあるんじゃないかな 紫ちゃんと愉快な仲間たち DP:9 氏名 攻撃 防御 体力 精神 特技 能力 発動率 状態 性別 紫 20 0 4 0 3 『「○○ッ!」~ 謎 りーだー 女 稲田葵 0 0 0 0 13 『青き日のおもひ~ 7割9分 死亡 女 メカ 5 20 0 0 0 『装備による能力~ 10割2分 死ねない 無性 桂珪斬 11 0 8 4 6 『うしみつ』 9割 永続行動不能 男 羅宇 0 0 0 4 20 『煙化(えんか)』 6割7分 死ねない 男 ザビエラ 7 7 5 5 2 『死魔薔薇の乱』 6割8分 女 ガヤリ 20 0 0 2 1 『ガヤリの狩』 8割5分 死ねない 男 時雨梅 20 0 0 5 0 『水人形』 7割4分 死亡 女 やすり 0 0 0 0 20 『えんちゃんと千~ 9割8分 死ねない 女 サーファー 11 8 5 0 0 『みんな!海の素~ 9割5分 死ねない 男 亞琉府唖琉弩八凶仙(あるふぁるどはっきょうせん)DP:4 氏名 攻撃 防御 体力 精神 特技 能力 発動率 状態 性別 イメル 13 0 0 0 6 『イヨマンテ』 9割6分 首領 死亡 女 撫羅娘 淘花 20 0 0 0 5 『モツ食いブラム~ 8割4分 移動-1 死亡 男 次元斬 20 0 0 0 0 『残』 10割 死亡 男 白金剣流斎 18 1 0 0 1 『秘剣・電討攻芸~ 8割4分 死亡 男 矢塚一夜 20 0 0 0 2 『超時空爆守堕亡 謎 死亡 男 服部伸蔵 0 4 0 0 10 『忍法・技伸暗器』 8割2分 死亡 移動-1 男 仁朗太 0 0 0 0 20 米野郎? 9割3分 移動-1 死亡 男 亡 0 12 9 0 3 『骨々録』 7割8分 移動-1 永続行動不能 女 山崎 20 0 8 0 0 『Eat Me~ 7割2分 うんこの心 精神+3 男 ぽぽ=あJ 15 0 6 1 6 『性転換Ⅴ』 8割 精神+3 1回休み 男 野獣牛兵衛 DP:7 氏名 攻撃 防御 体力 精神 特技 能力 発動率 状態 性別 野獣牛兵衛 20 0 20 10 7 唯一剣奥義各種 10割 おやすみ… 男
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未の刻 ふたつ>> 亞琉府唖琉弩八凶仙(あるふぁるどはっきょうせん)の行動 山崎 朱雀廉貞移動。肥溜めに飛び込み特殊能力発動。うんこ食べる。 ステータスUP。 成功 必殺 肥溜めを食い尽くした 未の刻 ふたつ終了時 破軍 武曲 廉貞 文曲 禄存 巨門 貪狼 青龍 柱 サーファー 白虎 桂 黄麟 あJ 柱 やすり牛 朱雀 羅宇山崎 メカ 亡 ガヤリザビエラ紫 玄武 柱 地形効果マス 歯と爪 「折れた歯と爪の埋まった砂」フィールド。環境利用闘法にどうぞ 魔方陣 魔方陣の上の階に副将軍の玉座があり、痔の治療に貢献している 肥溜め うんこ メタンガスとか出て とても臭い うんげろす未来から来たオオツキが住んでいる 武器塚 色んな武器が突き刺さってる 失った武器とかあるんじゃないかな 紫ちゃんと愉快な仲間たち DP:9 氏名 攻撃 防御 体力 精神 特技 能力 発動率 状態 性別 紫 20 0 4 0 3 『「○○ッ!」~ 謎 りーだー 女 稲田葵 0 0 0 0 13 『青き日のおもひ~ 7割9分 死亡 女 メカ 5 20 0 0 0 『装備による能力~ 10割2分 死ねない 無性 桂珪斬 11 0 8 4 6 『うしみつ』 9割 永続行動不能 男 羅宇 0 0 0 4 20 『煙化(えんか)』 6割7分 死ねない 男 ザビエラ 7 7 5 5 2 『死魔薔薇の乱』 6割8分 女 ガヤリ 20 0 0 2 1 『ガヤリの狩』 8割5分 死ねない 男 時雨梅 20 0 0 5 0 『水人形』 7割4分 死亡 女 やすり 0 0 0 0 20 『えんちゃんと千~ 9割8分 死ねない 女 サーファー 11 8 5 4 0 『みんな!海の素~ 9割5分 男 亞琉府唖琉弩八凶仙(あるふぁるどはっきょうせん)DP:4 氏名 攻撃 防御 体力 精神 特技 能力 発動率 状態 性別 イメル 13 0 0 0 6 『イヨマンテ』 9割6分 首領 死亡 女 撫羅娘 淘花 20 0 0 0 5 『モツ食いブラム~ 8割4分 移動-1 死亡 男 次元斬 20 0 0 0 0 『残』 10割 死亡 男 白金剣流斎 18 1 0 0 1 『秘剣・電討攻芸~ 8割4分 死亡 男 矢塚一夜 20 0 0 0 2 『超時空爆守堕亡 謎 死亡 男 服部伸蔵 0 4 0 0 10 『忍法・技伸暗器』 8割2分 死亡 移動-1 男 仁朗太 0 0 0 0 20 米野郎? 9割3分 移動-1 死亡 男 亡 0 12 9 0 3 『骨々録』 7割8分 移動-1 永続行動不能 女 山崎 20 0 8 0 0 『Eat Me~ 7割2分 うんこの心 精神+3 男 ぽぽ=あJ 15 0 6 1 6 『性転換Ⅴ』 8割 精神+3 1回休み 男 野獣牛兵衛 DP:6 氏名 攻撃 防御 体力 精神 特技 能力 発動率 状態 性別 野獣牛兵衛 20 0 20 10 7 唯一剣奥義各種 10割 俺を斬れる者はおらんのかぁ!! 男