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ヤリザとは満足同盟軍のキャラでござる。 正式名称は六武衆-ヤリザでござる。 簡潔に言うと…ネタキャラでござる。(戦績もイマイチである。) 元ネタである遊戯王OCGでもネタモンスターとして扱われ、六武衆デッキに投入されているのは極稀である。 ステータス 体 22 攻 8 防 31 速 39 新六武衆の登場による六武衆強化で、これからは拙者も存分に槍を振るえるでござるよ! 他キャラとの関係 ×ニサシ殿 (拙者の方が有名だからって僻みは良くないでござるよ。)
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本家同様モンスター人気投票を行うズン!投票期間は無いズン! モンスターの説明はまかせてもらうズン! 伊藤 ○ まあズン戯王の看板モンスターでズンね。ブルーアイズみたいに皆に愛されてるズン バケツ バケ先輩でズンね。最近会ってなくて寂しいズン ズズズーズ・ズーズズン ネタ枠でズンね。ヤリザ殿ぐらいネタでずん。 Sin 伊藤 ○ エラッタでF魔法無いと自壊するテキストと2つめの●の効果の1体「をデッキに」戻すというテキストが抜けてるズン。お茶目な亜鉛でズンね ライスロードの使者 ズグズン グルグルに出てきそうな感じでズンね。亜鉛は神秘だズン! 潤六武衆 - イトズン かっこいいズンね。まさに亜鉛って感じでずん 投票はこちら 選択肢 投票 伊藤 ○ (6542) バケツ (13) ズズズーズ・ズーズズン (3) Sin 伊藤 ○ (66) ライスロードの使者 ズグズン (33) 潤六武衆 - イトズン (654) もっと投票できるモンスター増やせ (4) どれも亜鉛だわw (6540)
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登録日:2011/05/13 (金) 02 00 22 更新日:2024/04/06 Sat 12 22 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STORM OF RAGNAROK キザン殿 侍 元高額カード 六武衆 地属性 守備力アップ 戦士族 攻撃力アップ 星4 武田信玄 真六武衆 遊戯王 遊戯王OCG 《真六武衆-キザン》 星5/地属性/戦士族/ATK 180/DEF 50 通常モンスター 能無しでござる。 他の六武衆と名の付いたモンスターの方がマシ ↑ニサシ殿は本当に陰湿な台詞しか言えないのでござるな 遊戯王OCG界に旋風を巻き起こした直接攻撃界のカリスマにして槍使いの中の槍使いと呼ばれる六武衆-ヤリザに比べ、ステータス・イラストアド・存在意義・マイミク数などで大きく劣る。 星5であるのに師範殿のような特殊召喚効果を持たず、攻守もあまりに貧弱。 効果を持たないが【六武衆】デッキに通常モンスターサポートを組み込む余裕は無く、六武衆としての扱いやすさは最強の六武衆たる六武衆-ヤリザには遠く及ばないであろう。 追記・修正があれば、頼むでござる。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「さて……おぬしら、良い夢見れたか?」 ↓以下、現実 《真六武衆-キザン》 星4/地属性/戦士族/ATK1800/DEF500 (1):自分フィールドに「真六武衆-キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300アップする。 OCG第7期3弾目『STOM OF RAGNAROK』で登場した、真六武衆の1体。 場に六武衆が存在すれば、六武衆の師範と同じく手札から特殊召喚できる下級アタッカーのいい男。 攻撃力は1800だが、自身の効果で上げる事もできる。 サーチも容易な六武衆の名を持つチューナーモンスターである六武衆の影武者が場に存在すれば、容易に手早くシンクロ召喚出来る。 もちろん自身を含む星4六武衆がいればランク4のエクシーズ召喚もできるし、他の六武衆とのリンク召喚も容易に狙える。 強力な六武衆サポートである六武の門とも相性がよく、師範と同様に特殊召喚でカウンターを増やしたりサーチして即座に特殊召喚する事もできる。 師範とは違い場に何体も存在できるため、攻撃力2100のアタッカーを1ターンで3体も特殊召喚できる場合も。 真六武衆の強さを引き出している強力なカードであり、【六武衆】デッキにおいて必須カードともいえる存在である。 他の真六武衆にも言えることだが、現役六武衆涙目なカードである。元から涙目な槍使いは精神崩壊してもおかしくないよ…。 先ほどから六武衆の師範と比較されているが、実は若かりし頃の六武衆の師範という設定を持つ。 エニシ(後の紫炎の老中)とはライバル関係にあったようであり、魔法・罠カードのイラストで度々共演したり対決していたりする。 この頃のキザンは「魂も一緒に斬られる」と噂されるほどに強く、真六武衆の中でもかなりの実力があったと推測できる。 ちなみに、モチーフは戒名から「武田信玄」であるとされており、その元ネタに恥じない実力者であるといえよう。 …現役六武衆を育てたのは師範=キザンという設定があり、シエンの前で行われた御前試合により選ばれたという。 だが、受け継がれたのはシエンの持つ破壊耐性くらいであり、どうやら教育者としての才能はイマイチなようである。 追記・修正は真六武衆を使ってワンキルしてからお願いするでござる。 ???「これで勝ったと…」 ???「思うなでござるよ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがヤリザ殿きたないでござるな -- 名無しさん (2014-08-30 19 46 25) 拙ヤリザ殿のほうが強いでござる -- 名無しさん (2015-11-10 11 10 09) ↑ヤリザ乙 -- 名無しさん (2015-11-10 14 51 28) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>無限回収 同じ種類のカードを大量に集めること。 40枚程度集めるのが定義だが、まれにウン百枚もの同名カードを 無限回収した猛者が本スレに画像をアップロードし、話題になることがある。 エリアなどの霊使いシリーズをはじめとした安めのアイドルカードが主な対象。 …なのだが、《マジシャンズ・ヴァルキリア》等やや高めのアイドルカードや ゴリラ・ヤリザ殿などネタモンスターに愛を注ぐ者もいる。 これらを40枚以上集めて裏スリーブにする職人もいたりする。 ウルトラレア以上の同名カードで集められた裏スリーブは圧巻の一言。 トリシューラ全盛期は上記の理由とは異なり、転売のためにトリシューラを無限回収する者が大量繁殖していた。 コメント欄 知り合いがこれやったカードの値段が急上昇したことがあったな -- 名無しさん (2012-08-16 19 06 53) ゲートルーラーか -- 名無しさん (2021-05-31 07 30 45) 裏スリーブ羽箒の歪あったなあ -- 名無しさん (2024-03-04 20 18 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skypeduelguide/pages/51.html
諸君 私は決闘が好きだ 諸君 私は決闘が大好きだ よろしい ならばでゅ↑エルだぁ! 以下作成した順番にデッキ 【六武衆ヤリザ殿入り】 【純アンデ】 【キング・ドラグーン】要調整 【次元帝】 【遊星リスペクト】 【謎天使】 【ドラグニティ】 【X-セイバー】 【純コアキ】 【闇儀式】 【地縛神】 【電波超官】 【マシンナーズとサイバー流を組み合わせた全く(ry】使用不可 【レプティレス】 【魚】 【十代リスペクト】 【ギャンブル】 【ジュラック】 【チーム・ホモコーン】 【純スクラップ】 【テラカオス】 【インヴェルズ】 【機皇帝】 【蜘蛛】 【sin】 【神、いわゆるゴッド】 【元キング】 【ヴェルズ】 【エヴォル】 【暗黒騎士ガイア】 【SD暗黒界】 【サンダーエンドドラゴンも出るよ】要調整 【純ゼンマイ】 【純サイキック】 【なんちゃってビートバーン】 【純極星】 【ガガガエクシーズ】 【SD海皇】 【雑魚狩りの時間】 【ヒロイック/zero】 【フォトン】←new!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10921.html
登録日:2012/09/25(火) 12 23 06 更新日:2024/05/14 Tue 13 57 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 バトスピ バトルスピリッツ ヤリザ殿乱入項目 ライフで受ける 台詞 高い汎用性 「アタックステップ! やれい!デモ・ボーン!」 (奴の攻撃をブロックすると危険だ…ここはスピリットを温存するためにも!) 「ライフで受ける!」 パリーン ●目次 【概要】 【アニメ】 【余談】 【概要】 ライフで受けるとは、TCGバトルスピリッツにおける用語である。 アニメシリーズでも印象的に使われ、バトルスピリッツそのものを代表するワードともいえるかもしれない。 バトルスピリッツは敵スピリットが攻撃してきた際に、こちらもスピリットで防御してライフを守るか、 スピリットを温存してライフダメージを選択することができる。 ライフコアはお互い5つしかなく、つまり基本的にはライフに5回の攻撃を受けるとそのプレイヤーはバトルに敗北する。 しかし、砕かれたライフコアは自由に扱えるコストとなるリザーブコアとなり、カード効果を使うための力となる。 つまりライフダメージを受けて追い詰められたプレイヤーほど、多くのカードを展開し、逆転できるようになるのだ。 また、4期から登場したバースト効果(『遊戯王』でいう伏せカード)の中には、 バースト発動の条件が「自分のライフ減少時」というものもあり、発動のためにわざとライフダメージを受けることも多い。 さらに相手のスピリットによってはブロックするとかえって不利になる効果を持ったものもおり (冒頭のデモ・ボーンもブロックスピリットを破壊する能力【呪撃】を持っている)、他にも相手スピリットが多く展開されている場合等も、 どのスピリットを防御するかは重要な戦術となる。 これらの理由から、相手の攻撃にライフを晒して次の反撃に繋ぐーー そんな時に宣言するのがライフで受けるである。 なお、ライフで受けさせずにスピリットと優先してバトルする【激突】や『指定アタック』という能力・効果もある。 攻める側は下手にコアを増やさせずに相手を確実に仕留められるよう、これらを活用するなどして、よく考えて攻撃したいところ。 ちなみに他にできることがなくライフで受けるしかない場合にも、各種処理のためにライフで受ける宣言は必要とされている。 よってライフ0となった敗北時には「ライフで受ける!ありがとうございました!」となる。 いかにもアニメや漫画媒体専用っぽい用語であるが、れっきとした公式ルール用語であり省略すると処理がわからなくなるので堂々と宣言すること。 【アニメ】 アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 ライフで受ける痛みに耐えながら戦うキャラクター達の姿に、視聴者は感動を覚えるのだ。 ……リアルなバトルに飢えた結果、初期にはライフダメージを 「この痛み……こんな戦いを俺は求めていたんだ」とか言っちゃうバトルジャンキーな主人公もいたが。 また、中には「フェイバリットカードが破壊されるよりは負けたほうがマシ」とライフで受けるような奴もいる。お前のことだクラッキー。 1作目の少年突破バシンではライフで受けてもそのままノーリアクションでリザーブにコアが移っていた。 アニメでライフがパリンパリンと割れる演出になったのは2作目の激覇から。 わかりにくいということでライフで受けると衝撃やダメージが発生するようになった模様。 その後のシリーズでも継承されており、基本的には異世界のバトルでの特異性を表す設定として機能している。 対異界王では、ライフを失う衝撃が何倍にも引き上げられ、初めて戦った馬神弾はライフで受ける度にアーマーが砕かれていた。 3作目「ブレイヴ」ではライフの痛みを何倍にも上げた「獄龍隊ルール」が登場。 たった1ライフでも砕かれた人間は痛みに苦悶の表情を浮かべるほど。負けた場合はほぼ瀕死。 4作目「覇王」では、臨場感を上げるためだけに導入されており、調整ミスでふっとばされたりしていた。 7作目「烈火魂」でもライフで受けるとダメージが発生する(マシンから落下して入院したり衝撃で仮面が割れたりする)のだが、 異世界のバトルではなくあくまでも立体映像バトルなのでどういう仕組みでダメージになっているのかは地味に全作品で最も謎。 ダメージ描写が謎すぎるために作画監督からもツッコミを受けていた。 8作目「ダブルドライブ」では舞台となるスピリッツワールドでのバトルではライフで受けるとダメージを受け、 さらにライフに置いたソウルコアを砕かれると命にかかわるダメージを負ってしまう。 よって子の十二神皇マウチューのようなライフにソウルコアを何度も置いて延命するカードを使うためには相当の根性が必要。 【余談】 ところでこの「ライフで受ける!」だが、語呂が良いせいか他のゲームで使うプレイヤーも割と多いトカ。 例 「ギャラティンでヴァンガードに攻撃!」 「ノーガードだ……ライフで受ける!」 「貴様を守るブロッカーはいない!シールドをもらうぞ!」 「チィッ!ライフで受ける!」 「ヤリザ殿で攻撃でござる!効果によりライフに直接攻撃でござる!」 「フェーダーで。」 「やはりヤリザ殿は最強でござるな……」 「アマリアと野茂み歩きがいる状態で探検したのでパワー20です。クリーチャーも全部吹き飛ぶのでライフで受けてください。」 「ライフで受け……アバーッ!」 等々…… バトスピ以外のプレイヤー諸君も是非、ライフで受けてみよう。 中にはこのセリフを言うだけで発狂するプレイヤーも居るから自己責任でお試しください。 「続いて2体の追記ホースでアタック!」 「どちらもライフで受ける!」 パリーンパリーン 「そして行けい!滅神修正滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ!さあ、このダブルシンボルのアタックはどう受ける!」 「くっ…!ならば!ブレイドラでブロック!」 「ピィーっ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 京水「ライフで受けるわよぉ~!!」 パリーン! 京水「いやぁ~ん!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 01 09 19) ライフは支払う物 -- 名無しさん (2013-09-20 04 45 20) ヤリザ殿攻撃失敗してんじゃねえかwww -- 名無しさん (2014-07-14 09 42 58) ヤリザ殿w割とヴァンガやデュエマでの使用者が多いイメージ。デュエマって唯一ライフと言わないはずなんだがなw -- 名無しさん (2014-07-14 09 49 08) ↑3 支払うのはライフポイントじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-14 13 44 39) 遊戯王では基本的にそういう選択ができないからあんまり言う機会がない。是非アストラルバリアがあるときには高らかに宣言するのだ -- 名無しさん (2014-07-14 16 53 00) アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-07-14 18 26 01) ↑カードアニメなら普通だよ -- 名無しさん (2014-07-24 07 33 28) 遊戯王だと我が身を盾にやクリフォトンじゃね?ライフコスト的な意味で モンスターの戦闘を直接攻撃へ変更するカードもあるけど -- 名無しさん (2014-09-27 13 31 05) ↑我が身を盾にはドルベさんでしょw -- 名無しさん (2014-09-27 15 40 45) 遊戯王だとラフェールあたりが正しくライフで受けるを実行していたわ -- 名無しさん (2015-02-05 11 39 18) Z/Xだとチャージ増える+ヴォイドブリンガーで除去できるorライフリカバリーでダメージがチャラという可能性があるので積極的にライフで受けるプレイングもある。もちろん受けすぎ厳禁だけど -- 名無しさん (2015-02-05 11 46 39) Z/Xは陣取りの関係上ライフを取られていると布陣が不利になっている場面も多いので、逆に状況を返せるまで守ると言う手もある -- 名無しさん (2015-02-05 12 28 59) 遊戯王ならボードンとかでライフで受けてもらうの方が使い勝手いいな -- 名無しさん (2015-02-05 14 15 12) ペガソス「非力な私を許してくれ…」 -- 名無しさん (2015-02-05 15 29 16) デュエマでの使用例が多い気がするのはバトスピと同じくライフに相当するシールドが可視化されていて「受ける」イメージがしやすいからではないだろうか -- 名無しさん (2015-03-11 12 35 03) ブレイヴのDVD観てたら言いたくなってきちゃった…。遊戯王、デュエマ、ヴァンガ、他に使えそうなカードゲームってある?(バトスピの環境が変わりたてで、新構築済みデッキも買ってないので、他ので) -- 名無しさん (2015-04-11 02 10 51) ↑遊戯王ならセットカードありの状態でダイレクトアタックを受ける。ヴァンガならライフならぬダメージで受けるで行けると思うよ -- 名無しさん (2015-12-04 08 58 28) mtg辺りが一番それっぽいんじゃない?クリーチャーでブロックするか攻撃をスルーするかの選択はバトスピと同じだし -- 名無しさん (2015-12-04 09 10 14) 遊戯王だと(手札or伏せチラッ)「勿体無いな、ライフで受ける!」とかよくやった -- 名無しさん (2015-12-04 21 49 18) モンスターの攻撃から直接攻撃へ変える罠なら実際にあるからな -- 名無しさん (2015-12-14 15 02 31) MTGは遊戯王と同じくライフは投げ捨てるもんだからな、このワードはよくつかうわ -- 名無しさん (2016-01-25 18 22 54) ライフ軽視が故に子供相手の魔法の筒であっさり乙るっていう -- 名無しさん (2016-02-04 02 44 59) バーストってシールドトリガーのダメージ版か -- 名無しさん (2016-04-24 10 08 57) MTGのライフは対赤戦以外ではコスト見たいなもんだし・・・ -- 名無しさん (2016-06-25 21 22 36) 唐突にFateGOで使われる。なんでここでバトスピなんだよ藤村ぁ! -- 名無しさん (2017-02-24 17 44 09) ↑あれクソワロタw -- 名無しさん (2017-06-17 00 59 52) ↑4 正確にはそれに限らない。カードごとに発動できる条件が決まっていて、そのうち一つが「自分のライフ減少寺」であり、他の条件のカードも存在する -- 名無しさん (2018-07-25 21 39 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/713.html
ト、 ト、 ∧ |\i . .ヽ| .∨ . .V|/| 弋. . . ... . . . . . . . . . . . . . . .. > < . . . . .i、 ._ }ヽ. \ . . ヽ .. \. < . . .i .| . l'´Vヽ\!ヽ . .}. .` 、 く. 厶 . . .! //─ ─ ∨. 、 . > 厶小 ⌒ , ⌒ } . > r‐v'´ . .トヽ トェェェイ 人 { 、/ ム. ヽヽニソイ ヽ i l ¨}[¨ ヽ AA出典:クロウAA改変(とあるシリーズ) 初出:「麻呂シューラの鼓動」 主な使用デッキ:【スタンダードっぽい】 クロウAAを改変して上条さんっぽく仕上げたもの。 とあるシリーズ2次創作SSでまれによく見られる屑になった上条さん。 基本ウザイ。 でもまだ常識人。最終目的は屑かっこいい。 麻呂と出会いヤリザ殿を手にするが、その帰り道マルクに遭遇しマインドコントロールされる。 デッキはふた昔くらい前のスタンダードっぽい。 手頃なチューナーがいればシンクロもする。 主な出番 「麻呂シューラの鼓動」 あの忘れられし地の神々へ 以下コメントアウトで大切なこと。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3723.html
エトランジェ - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 14000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】【LB4】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのVかRに、「六武衆─ニサシ」以外の、カード名に「六武衆」を含むユニットがいるなら、このユニットをスタンドする。そのターン中、その能力は使えなくなる。 永【R】:このユニットのパワー-2000。 起【R】:[あなたのRの「六武衆─ヤリザ」を1枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+10000。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれる時、代わりに他のあなたのカード名に「六武衆」を含むリアガードを1枚選び、退却させてもよい。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:弐(ふたつ)の刃を紅く染め、異界の武人が修羅と化さん。 六部衆-ヤリザ エトランジェ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 1000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】このユニットがアタックした時、あなたのVかRに、「六武衆─ヤリザ」以外の、カード名に「六武衆」を含むユニットがいるなら、相手はGにユニットをコールできない。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれる時、代わりに他のあなたのカード名に「六武衆」を含むリアガードを1枚選び、退却させてもよい。 フレーバー:ニサシ殿、グレード4とはきたないでござるな 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 拙・・・ヤリザ殿がG4じゃないのはおかしいでござる 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 これ、強すぎるって意見あったよね (2013-11-12 05 51 47) コメント
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一覧 仲間 名前 系統 種族 性別 備考 壁ver.2 スライム系 メタルスライム (不明) Cランク昇格大会で登場。壁役にしてラウンドゼロ使用役。毎ターンアストロンを連発する。MP回復まで持ってるので手に負えない。 ぶっ込みやろう1号 (不明) ヅダ (不明) Cランク昇格大会で登場。すてみをつかってダメージを与えて判定を有利にする役。 ぶっ込みやろう2号 (不明) ヅダ (不明) Cランク昇格大会で登場。すてみをつかってダメージを与えて判定を有利にする役。 壁 スライム系 メタルスライム (不明) Dランク昇格大会で登場。壁役。いわゆるみがメタ。対戦相手を棄権させてきたがやる夫戦ではヤリザ殿に一撃でやられる。 補給修理装置 スライム系 ホイミスライム (不明) Dランク昇格大会で登場。MP回復にザオラル。そして会心封じ。実は一番の畜生かもしれない。 手榴弾 悪魔系 プリニー (不明) Dランク昇格大会で登場。ちくちく削って敵のHPを減らす役。HPバブルでHPを強化しているため攻撃力は低い。 グレネード 悪魔系 プリニー (不明) Dランク昇格大会で登場。ちくちく削って敵のHPを減らす役。本来は手榴弾ともども投げられて敵にダメージを与える役目のようだ。
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ランサー 2スレ6163レス目 ランサーⅠスレ Ⅱスレ , -_ , ‐ ´ ̄`ー' ー、 /ノ, ‐ ' 、._ヽ _/ { f , '´  ̄ r-ミ / l , --z / ーヽ ヽ、 / ー 、- ゝ ヽ、.ン , =‐ l、 f_`ヽ Y /l /,ィt j ヽノヽj j l て_丶、´ `´ ´ ー{ ヽ、 <__l___ l ー、 ラ L _,. ' ノ‐,.´ ヘ トj `ー、 /‐ ´三三jヘ| ヽ イト、三三三三l、 , -<三三三三三三丶、 / \三三三三三三ヽ / ____ ヽ三三三三三三ト、 レ´ 弋 /三三三三三三三ヽ | ____|三三三三三三三三ヽ ハ< j三三三三三三三三 イ /三l _/l三三三三三三三三l | ,' 三イ¨¨¨¨´ / l三三三三三三三三l | l三三l / |三三三三三三三三j l──────────────────────────────────────────────────ランサーディルムッド・オディナ+1 ♂亜人系Lv38まじめHP : 222/222MP .: 222/222攻撃力 : C+守備力 : D+素早さ .: B賢さ .: C+信頼度 : 80【とくせい】『令呪』 : 自己と交流の深い他者に対する絶対命令権。結構な無茶が出来る。1日に3度まで『騎士道』 : 騎士の道。防御行動時、被ダメージ減少『???』 : 『武士の執念』が変化『六武衆戦技:槍坐』 .: 与ダメージを半分にして「かばう」等を無視して攻撃することができる。さすがは拙ヤリザ殿!『心眼』 : 鍛錬により培った洞察力。レベルに比例して命中率、回避率に補正がかかる『蝶舞蜂刺』 : 攻撃を回避した際、通常攻撃を対象に行う『愛の黒子』 : 魔力を帯びた黒子。自動で異性相手に魅了の魔術をかける『英霊の呪い』 : 戦闘不能になったとき発動。敵全体の能力を下げ、呪いをかける。使い過ぎると反英霊に近づく ゲイ・ジャルグ『破魔の紅薔薇』 : 槍攻撃時に発動可能。相手の魔力効果を打ち消す。消費10『???』 : 詳細不明【呪文】『codecast_heal』 消費2 : 対象を1体回復する。『codecast_hack』 消費5 : 敵1体に対しダメージ。低確率でスタン付加『codecast_cure』 消費5 : 味方1体の状態異常を回復『スクルト』 消費10 : 味方全体の防御力を1上げる『ピオリム』 消費10 : 味方全体の素早さを1上げる『インテラ』 消費10 : 味方全体の賢さを1上げる『バイシオン』 .消費10 : 味方全体の攻撃力を1上げる【特技】『かばう』 消費2 : 味方1体をかばう『六武衆槍殺法・疾風突き』 .消費2 : ターンの最初に弱めの攻撃を繰り出す『六武衆槍殺法・五月雨』 ..消費6 : 敵全体にランダムで3~5回攻撃『六武衆槍殺法・閃光突き』 .消費3 : 3分の1の確率で会心の一撃が出るが3分の1の確率でミスする ゲイボルク『六武衆秘技・藝彫躯』 消費5 .: 相手のかばうなどを無視して攻撃できる ブリューナク『六武衆秘技・武龍鳴』 消費30 : 敵全体にランダムで5回攻撃『天馬閃光槍』 消費15 : 敵一体を閃光を纏った槍撃で攻撃! 【デイン】 ベガルタ『小なる激情』 消費5 : この攻撃が防がれた時、もう一度同じ対象に打撃属性で攻撃する モラルタ『大なる激情』 消費15 : すべての防御を打ち破る大剣。相手の防御行動を無効化する【耐性】『魔法に強い』 【両親】 父親:ヤリザ殿 母親:ちせ 【子供】 サイファー +コミュ Ⅰスレ 番号 コミュした相手 備考 5605 愛識 ランサーにネガティブが伝染る。ランサー迷走の始まりである 6341 やる夫 そうだ!自害しよう!! 7617 サバンナ・タイガ、フリージア 交流が深まったと見てもいいのだろうか… 7882 ガルム 『狼』達の宴が幕を開けた! 9630 サバンナ・タイガ 性格的に相性が悪い二人 Ⅱスレ 番号 コミュした相手 備考 713 ガルム とりあえず食えるものを喰うのは犬のすることだ。まだまだ半人前 2038 アギト ナンデ!?存在感ナンデ!?キャラ立て 3577 ガルム やる夫が見に来る。せめて【二つ名】くらいは手に入れてみせろ 4211 ガルム イベント【堕ちた英雄】が発生 4837 ガルム ベントーナイトツルギ登場 6081 ガルム ボガールモンスとの戦いと…征くぞ!半額弁当を手に入れるために!! 6851 ガルム 二つ名【輝く貌】。配合 戻る