約 2,123,417 件
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/64.html
武器 / ガンランス一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 ガンランス(がんらんす/gun lance) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. 槍と銃が合わさったような武器 最大の特徴は肉質無視の砲撃と竜撃砲が撃てること ランスとは似ているようで異なる武器。 主な相違点は ステップが1回(ランスは3回まで) 攻撃が切断属性のみ 一部の攻撃にSAが付く ガード付きが3回まで連続で可能 といったところ。 初期の頃はかなり不遇でかなり長期の間龍属性の武器がなかったり437の呪いなどいろいろあったが 最近砲撃レベルの上昇、変種の肉質のおかげで活躍の場ができたと思いきやヘビィボウガンには勝てないという悲しい側面もある あまり強い武器ではないがその容姿と独特の持ち味で根強いファンがいる PS2版設定に準拠 ■基本攻撃 □納槍時 移動中右スティック :抜槍突き R3 :キック □抜槍時 右スティック↑ :前方突き 右スティック↓ :斬り上げ 急移動中↑ :ダッシュ斬り上げ 緩移動中↑ :前方突き R3 :砲撃 × :バックステップ ×直後に右スティック↓:リロード(満タン時切り上げ) □ガード R1 :ガード R1+右スティック↑ :斜め上突き R1+右スティック↓ :リロード R1+R3 :竜撃砲 □突き・切り上げ動作中 左スティック横+× :サイドステップ 左スティック↓+× :大バックステップ 前方突き・切り上げは組み合わせによって3回までの連続攻撃となる。 また攻撃後に砲撃への派生も可能。 (砲撃後は更に右スティック↑始動で3回攻撃が可能) 抜刀斬り上げ ↓ 水平突き → 水平突き → 水平突き ↓ ↓ 斬り上げ 斬り上げ ↓ 上方突き 斬り上げ ↓ 上方突き → 上方突き → 上方突き ↓ ↓ 斬り上げ 斬り上げ ↓ 上方突き
https://w.atwiki.jp/rancewiki/pages/31.html
test
https://w.atwiki.jp/e_france/pages/32.html
交易概要 上級者向けテクニック 主要交易品 関連取引スキル関連ブーストアイテム お勧め副官 交易概要 北フランス3港と南フランス・イタリア圏を利用した交易です クエ等を絡めることでそこそこの利益を出せます ただし、モンペリエでは北フランス名産の判定はされないので マルセイユ限定になります 上級者向けテクニック ゴブラン ベルベットができるようになると 経験も利益もがっぽがっぽです ナントの小麦でウイスキーやアクアビットを 50づつあわせていくと、さらに期待度UP マルセイユでローズの納品 アムステルダムで両手剣の納品 このあたりのクエと絡めると良いかも 主要交易品 品名 種類 産出港 名産 備考 ゴブラン織 織物 カレー ○ 購入量少なめ ベルベット 〃 ジェノバ・ピサ ○ 購入量はゴブランより↑ ベルガモット 香辛料 ボルドー ○ 利益幅500前後 リラ 香料 ナント ○ ゴブランに次ぐ北仏品での利益幅 銀細工 工芸品 ジェノバ × 大体100%で4500前後の売価 クロスボウ 武具 ピサ ○ ベルガモット級 フルーツブランデー 酒類 ナント ○ コンボ用品 干しリンゴ 嗜好品 カレー ○ 〃 プルーン 〃 マルセイユ ○ 〃 リンゴ酢 調味料 カレー ○ 〃 関連取引スキル 織物取引 嗜好品取引 酒類取引 香料取引 香辛料取引 工芸品取引 関連ブーストアイテム 取引スキル アイテム名 ブースト値 装備場所 備考 織物取引 サファイア系アクセサリ +2 服飾品 嗜好品取引 無し 酒類取引 琥珀系アクセサリ +2 服飾品 香料取引 ルビー系アクセサリ +2 服飾品 香辛料取引 真珠系アクセサリ +2 副食品 工芸品取引 サンゴ系アクセサリ +2 服飾品 ダイヤの耳飾 +2 服飾品 お勧め副官 オラツィオがいるとかなり楽に ウリエルがいれば底上げに最適
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/154.html
ガンランス:データ骨銃槍派生系 ガンランス:操作方法特徴 基本戦術 コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について 骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍│ 650z 161 通常1 0% --- 下位 生産 1 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴武器名 │ z 砲撃? 位 強化 素材*? 素材*? 素材*? 素材*? このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ガンランス:操作方法 特徴 基本戦術 コメント ガードをしながら△を連打押しで突くべし。(ガードは、Rボタンです。) ガードした状態で、△○同時押しすると『龍撃砲』が放てる。 (注.ただし使用した後は、龍撃砲は撃てない。熱を逃がす必要がある。) -- (明日のために その1~突く~) 2008-03-20 13 49 06 [生産] 黒銃槍 フルボルテージ ペナムデコロン ガンチャリオット → ガンチャリオット改 攻撃529 龍350 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [Gリオレウス 上位銀リオレイア] 砲もろこし → 大砲もろこし 攻撃598 攻撃Lv5 [ランス]黒龍槍 → 黒龍銃槍 攻撃460 龍 会心-20 拡散Lv3 ビックスラッガー → トリプルクラウン 攻撃506 毒400 [ゴム質の特上皮 毒怪鳥の頭 激烈毒袋 ピュアクリスタル] → ペナムデコロン 攻撃483 毒160 [霞龍の上皮 ノヴァクリスタル 爆炎袋] ペナムデコロン → ペナムデトワレ 攻撃575 毒200 [霞龍の上皮 ピュアクリスタル 黒狼鳥の靭尾] ティガバースト → ヒドゥンガンランス 攻撃437 会心+50 切れ味白 [迅龍の刀翼 迅龍の尻尾 迅龍の上鱗] ヘルスティンガー → ヘルブリザード 攻撃575 氷340 会心20 切れ味白 砲撃Lv4 [雪獅子の重牙 強靭な牙獣髭 雪獅子の豪剛毛] → デザルトスリング 攻撃644 会心-20 切れ味白 砲撃Lv3 [砂獅子の重牙 砂獅子の豪剛毛 迅龍の重牙] 海王槍リヴァイアサン → 海神槍リヴァイアサン 攻撃506 水370 会心0 砲撃Lv3 [翠水竜の特上ヒレ 翠水竜の厚鱗 翠水竜の魚重牙] → 熔銃槍ヴォルケーノ 攻撃598 火200 会心0 放射Lv3 [ヴォルガノフの厚鱗 重殻 獄炎] ブラックゴアキャノン → ブラックゴアバスター 攻撃690 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [G黒グラビ2種 大竜玉] 龍木ノ槍【金剛】 → 龍木ノ古槍 攻撃460 麻痺250 会心0 切れ味白 砲撃Lv3 [G級ヤマツカミ 人糞(?)] ナナ=フレア → ナナ=ソレイユ 攻撃575 火500 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [G級ナナ=テスカトリ G級テオ=テスカトル 古龍の大宝玉] -- (名無しさん) 2008-03-26 11 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1132.html
「アーサー王の騎士の一人、ランスロウ、――この名剣アロンダイトに勝利を誓う!」 【所属】 英国/ファースト派 【名前】 ランスロウ 【読み方】 らんすろう 【種族】 自動人形? 【元ネタ】 ランスロット 【字名】 不明 【登場巻】 境界線上のホライゾン NEXT BOX HDDD英国編 【人物】 ファースト派に属する人物の一人。 ランスロウとはアーサー王伝説に関わるランスロットの仏蘭西語読み。 竜属の骨から作った鎧を身に纏い、「アロンダイト」という顎剣を持つ。 彼は竜骨から作られた鎧を身にまとう人間…ではなく、鎧自体に宿る魂が本体であり、竜骨から作られた鎧をワイヤーシリンダーなどを束ねて動かすためのボディを作っている自動人形に近い存在である。 リビングアーマー(動く鎧)とも言われた。 元ネタであるランスロット…もといランスロはアーサー王伝説において円卓の騎士の一人として広く知られているが、実のところ元々は12世紀の仏蘭西王女がお抱えの詩人に書かせたという作品の主人公。 その王女は不倫ネタで書かせたようだが、作者である詩人が書き渋ったとされ、自分が書いていた別作品の名前だけ出た端役のキャラを引用したとされる。 それを聞いたアンジー曰く「思った以上に斜め外」。正直編集者も初めて知った。 そのランスロが、作者の逝去に伴う引き継ぎの中で設定が盛られていき、仏蘭西発として英国に持ち込まれた末16世紀のアーサー王伝説編纂の際に組み込まれたのだとか。 さらに言えば彼が武器としているアロンダイトもまた、ランスロが使っていた武器というわけではない。オーバーロードもしない。 襲名者本人としての性格は武人、騎士といった実直な人物。 アロンダイトを名剣と自分で言っちゃったりもしているが、自分は英国、ファースト派の中では外様であると自覚しており、 それに伴った行動を取っている。 鎧を動かすためワイヤーシリンダーを全身に通しているといったあたり、未来の英国におけるF・ウオルシンガムと技術的な、もしくは存在的なつながりを感じる。 アプリ版には登場しない、HDDD英国編と銘打たれカクヨム版で正式連載となったNEXT BOX初出キャラ。 ペリノア王もまた連載版初出キャラだが、両名ともに竜属と関係性がある。 なお外見はキヨナリ・ウルキアガに似ているらしい。 第二十章『王道の確認手』ラストにて登場し、相対として島・左近と激突。 彼女の尋常ならぬ再生能力に驚くも、互角に戦いを進めたためスリーサイズが一旦仕切り直しを提案しそれを飲む。 スリーサイズとしてはファースト派に対して恩を売る形での一旦休戦の提案だったわけだが、15分の休憩後アロンダイトを置いてグラディウスを持ち出し、左近と再戦。 彼女を追い込んでいくも、左近の見上げざるを得ない長身から生まれる一瞬のスキでつま先蹴りを頭に打ち込まれてしまう。 さらにヘルメットを使った左近のパンチを、地面に突き立てたパイクソードに挟まれる形で叩き込まれ衝撃を逃せず破損。 己が破損するという状況に驚くも、二度目を食らう寸前で武器扱いされていた鬼武丸が左近に注意するという状況と、彼女の頷きからその戦闘においての仕込みを瞬時に見抜き、この戦闘を「一対一ではなく一対二ゆえの反則である」として、ファースト派との勝負を後日とすることを決めた。 その後ある程度破損を修復しつつ、左近との戦いに思うところがありもやもやして素振りなどをしていた。自動人形なので肉体を鍛える意味はないのだが。 そして泉の精霊…梅組の面々が、アーサー王伝説の再現の真相に気が付き、ロンディニウムに押しかけてきたため、 ファースト派戦士団と共に彼らを足止めしようとするが… なおセカンド派にいるとはいえ、一応円卓の騎士の仲間だったからか、パーシバルとは交流があり、 彼のスリーサーズに対する思いも知っていたことが明らかとなった。 そう言えばウッキーも点蔵とエロゲ仲間だったりしてたな…
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1229.html
autolinkTOP>【あ】>アデランス アデランス (あでらんす) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 アデランスホームページ http //www.aderans.co.jp/mens/e-check.html 自分は、今のところ必要なし(断言) 小野寺昭、宝田明、かまやつひろし、草刈正雄、渡瀬恒彦、田村正和、梅宮辰夫、…他多数。(あくまで噂とか想像) 登録日 2006/12/30 【あ】一覧 あ・・・ アートネイチャー 哀 愛【あい】 亜依 iアプリ アイアンキング 合鍵 愛妻弁当 愛してる 開いた口が塞がらない IT革命 アイビーシート 相棒 アイマスク あいりん地区 アオレンジャー 赤井秀一 赤い玉 赤川次郎 阿笠博士 あかひげ薬局 赤福餅 赤星憲広 赤星ラーメン あかんたれ 秋山莉奈 アクマイザー3 浅井良 浅香唯 浅野温子 足跡 アジアン あした天気になあれ あしたのためにその1 明日も勝つ! 味道楽 アッチソン アデランス アトランジャー アナザーアギト あなただけ見えない アフター あぶない刑事 APTX4869 アマゾン 天邪鬼 綾波レイ 新井貴浩 新たなる変身 A-LA-BA・LA-M-BA アリバイ アルティメットフォーム アルプススタンド 泡踊り 暗号 アンコウの餌待ち 暗黒時代 安全日 安全ピン あんた誰や? アンディー・シーツ あんパン アンフェア ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/468.html
ジャイアント・タランチュラ Giant Tarantula タランチュラは待ち伏せを行う捕食者で、開かれた場所で獲物に襲う。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ジャイアント・タランチュラ Giant Tarantula クリーチャー6 N 大型 動物 出典 Bestiary 307ページ 知覚+14;暗視 技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+11、〈軽業〉+9 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+5、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 AC 21;頑健+15、反応+13、意志+10 HP 135 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えてジャイアント・タランチュラの毒 近接 [one-action] 脚 +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+8[殴打]、加えて打ち倒し ジャイアント・タランチュラの毒/Giant Tarantula Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 23; 最大持続時間 8ラウンド;第1段階 1d6[毒](1ラウンド)第2段階 1d6[毒]、立ちすくみ状態、よたつき状態1(1ラウンド)第3段階 1d6[毒]、立ちすくみ状態、よたつき状態2;第4段階 1d6[毒]および麻痺状態(1ラウンド) 針毛の雨/Hair Barrage [two-actions] タランチュラは足をはじくようにして、15フィート円錐形にとがった毛を飛ばす。4d6の[刺突]ダメージを与える(DC25の基本反応セーヴ)。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1252.html
【チップ名】 バンブーランス 【読み方】 ばんぶーらんす 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 木属性 【入手方法】 ネット商人など 【派生チップ】 サイドバンブー系、ダークランス 【PA】 なし 【登場作品】 『2』~『6』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 Lance 【詳細】 相手エリアの最後列すべてのマスの背後から、突然竹槍が飛び出す。 ロックマンがどこにいても関係なく発動でき、発動時の予備動作もないため、不意打ちとしての性能は高い。 瞬時に最後列を攻撃できる画期的なチップ。 対戦において「後ろに下がって距離を置く安全策」が、このチップの存在1つで(実際に相手がフォルダに入れていなくても)脅かされることになる。 もっとも、後ろに下がる戦法が有効なのは作品による。 コンボとしては、相手を最後尾へと押し込めるスチール系やトップウが定番。 また、発生が早いのでカウンター及びフルシンクロを狙いやすいチップのひとつ。 恐らく、木属性のチップの中では最も有名なチップ。 ダークチップとしても「ダークランス」として登場する(こちらは『4』では無属性だが、『5』では木属性)。 『4』までは突き刺した後も少しの間攻撃判定が残っている。このため、2ヒットすることも。 『5』以降は突き刺した瞬間のみに変更された。 ダークランスも同様の判定となっている。このため、『4』での「現在の敵の最も多いHP半分が攻撃力になる」という攻撃力の決定法から、2ヒットすると可哀そうなことになる。タイミングを見て瞬殺してあげよう。 名前にランスとあるが、あくまで竹のためソード性能はない。 アニメ版ではタップマンなどが使用。 ゲーム版と違い、背後に限らず様々な方向から攻撃するチップになっている。 【余談】 背後からの攻撃がなぜ竹槍なのかについては、かの武将・織田信長を討ち取っておきながら、その直後に農民に背後から竹槍で刺されて呆気なく死んでしまった明智光秀の故事が元ネタだろうか。 初登場の『2』では、WWWエリア3のランダムミステリーデータより入手とレア度が高め(このエリア以前で手に入るのは、めんぜいてんの電脳での1枚のみ)。 理由として考えられるのは、同作品で電気属性ナビとして登場したサンダーマンとマグネットマンが常にエリア最後列にいるからだろう。 ウッドスタイルのCSコガラシも届かない彼らに有効な数少ない木属性チップの一つである。 …と書かれているが、コンボの起点にするにしても木属性なのはバンブーランスだけになってしまうし、どうせ弱点を突くならスネークマン(チップ)を使った方が早いのであまり関係ないと思われる。 しかし『5』においてはクラウドマン(電気属性ナビ)が基本的に最後列にいるため、上記のダークランスの絶好の的となっている。 チップイラストで竹槍を突き出しているどう見てもウイルスにしか見えない不気味な存在は、初出の『2』から暫く正体不明だった。 が、『4』においてキルブーというウイルスとして登場となった。 ただし、キルブーの攻撃および入手できるチップは、サイドバンブーという似て非なるもの。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.082 ゼウスハンマー ← 083 → No.084 ブロンズフィスト 「3」 No.130 ステルスマイン ← 131 → No.132 カモンスネーク 「4」 No.074 サイドバンブー3 ← 075 → No.076 ホワイトウェブ1 「5」 No.104 ウッディノーズ3 ← 105 → No.106 ツナミホール 「6」 No.121 メガブーメラン ← 122 → No.123 ヒートドラゴン 「4.5」 No.074 サイドバンブー3 ← 075 → No.076 ホワイトウェブ1 「P.o.N」 No.074 サテライト3 ← 075 → No.076 ランダムメテオ1 「L.o.N」 No.107 ブーメラン3 ← 108 → No.109 マグナム1
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4610.html
戦国ランス 【せんごくらんす】 ジャンル シミュレーション 通常版 廉価版 対応機種 Windows 98~XP / Windows 8~10(パッケージ / DL版)iOS / Android / MacOS / Windows(OOParts) 発売・開発元 アリスソフト 発売日 日本語版2006年12月15日(パッケージ版)2014年12月19日(廉価・DL版)英語版2019年09月19日中国語版2021年2月10日 定価 8,925円(旧版)3,024円(廉価版)2,484円(ダウンロード版)全て税込み レーティング アダルトゲーム 判定 良作 Ranceシリーズリンク 概要 ストーリー 概要・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ランスシリーズ正史七作目。タイトルこそ戦国ランスと銘打たれているが、れっきとした『RanceVI -ゼス崩壊-』に続く作品であり、タイトルロゴのシルエットにもRanceVIIという文字がデザインされている。 シリーズ作品の中でもキャラクターの魅力やゲームシステムの面白さから傑作との声が多く、「遊べるアダルトゲーム」として非常に根強い人気のある一作。 ストーリー 大陸の東の端にある島国JAPAN。 この地では複数の戦国大名が己が覇権を争い、長らく戦乱の時代が続いていた。 そして、大陸で鬼畜外道と呼ばれた男ランスは、奴隷のシィルを連れてこのJAPANに訪れた。 彼の目的は、ただ一つ。 美しいと評判のJAPANの姫や女侍や巫女や女忍者や村娘とかとヤりまくる事だった。 とりわけ絶世の美女と大陸まで噂される織田家の香姫をランスは狙い、香姫のいる尾張の地へと赴く。 しかしランスはまだ知らない。この地に邪悪な魔人が待ち受けることを…。 概要・システム 本作は地域制圧型シミュレーションゲームである。主人公ランスは色々あって織田家の総大将となりJAPAN統一のために様々な勢力と戦うことになる。 1周目は上述した通り織田の総大将として天下統一をするのを目標とする「正史ルート」だが、2周目以降は3人の個別ヒロインルートが解禁される。 また、パッチを適用すると特定の強制イベントを回避できてターン制限がなくなる「猿殺しルート」、織田以外の勢力からも天下統一を目指すことのできる「全国版」が新たに追加される。 「猿殺し」は強制イベントが回避できること以外はとある個別ヒロインルートとだいたい同じ展開となる。「全国版」は純粋に国取り合戦に特化したモードでほとんどの特殊イベントが発生しなくなる。 全国版では人材に乏しい勢力でも一部の武将の能力が上方修正されるのでどの勢力からでも天下統一を目指すことは不可能ではない。ささやかなものだが全勢力に専用EDもちゃんと用意されている。 なお、2周目以降も「正史ルート」で遊べるが、「正史ルート」にも2周目以降でないと発生しないイベントが存在する。 ゲームの流れはターントップ(国力分だけ収入が入る)→自ターン(行動回数の数だけ行動可能。内政や合戦、その他イベントで消費する)→他勢力ターン→ターン終了で1ターン終了。 各武将は1ターンに一回しか行動できない。合戦以外の破壊工作や内政などでも行動済扱いになる。 1ターンというのは敵勢力ターンも含むので、当然敵ターンに未行動の武将がいないと何もできず負けてしまう。常に反撃戦を想定しておく必要がある。 そのターン未行動の武将は微量だが兵数が回復する。 行動回数は最初は2回だけだが満足度ボーナスが一定値まで上昇した場合増やせる。満足度は基本的にランスが女性と一儀に及ぶことで上昇していく。 ボーナスは他にも強力な援軍を呼んだり、必殺技を習得できたりと有用。反面ボーナスを得るためには排他関係のキャラもいる。 合戦はお互い6部隊まで出陣可能。敵部隊を全滅させるか、戦闘終了時に戦果バーが真ん中を越えていれば勝利と極めてシンプル。 合戦で部隊全滅した場合武将は一定確率で討死(キャラロスト)する。ただしキャラロストを確実に防止できるアイテムは存在する。 ランス(と後半に加入するあるキャラ)は討ち死にした場合その時点でゲームオーバー。また、ストーリー上重要なヒロインは確実に死なないので酷だが盾として使える。 合戦前には誰か斥候役を出すことが可能で、出すと相手の武将構成が分かる。斥候に出した武将はもちろんそのターンの合戦に参加できなくなってしまうが、思わぬ強敵が出陣している場合もあるのでよほどの緊急時以外出すこと推奨。 戦闘地域には砦と城の概念があり、砦は防衛側に多少の防御補正、城は大きな能力補正がかかる。 城を陥落させればその地域を自軍領土にできる。もちろん生半可な戦力では落とせないので両軍の総決戦となる。 逆に言えば、城さえ守り抜けばその領地を奪われることはない。多方面で開戦してしまった場合、城まで一旦後退し反撃体勢が整うまで篭城戦をするのも上策。 城の陥落以外にも交渉値が高いメンバーがいれば降伏勧告をすることで戦わずして勝つことも出来るが、この場合戦って勝った場合の満足度上昇イベントが起きなくなるため、長い目で見るとより難易度が高くなりやすい。 武将たちは14種の兵種のいずれかに属しており、それぞれの兵種ごとに利点と欠点がある。 武将ごとにコストが定められており、合計コストの数値が国力(*1)よりも高くなると領地からの収入資金が半分になり、新しい武将を雇えなくなる。 国力を上げるには他国の領地を奪うのが一番手っ取り早いが、地道に領地を開発して伸ばすこともできる。 金は兵士の補充・増員で使用する。あまり意識するものではないが、いざという時に素寒貧だとそのまま兵士補充できずに負けるのでそれなりに気を配る必要がある。 なお、30人までしか武将は雇えない。コストを意識し、誰を雇い、どのタイミングで解雇するかを考慮する必要があり、ここがまた悩みどころ。 ダンジョンやイベントボスなどでは、合戦ではなく数人同士の戦闘になる。 個人戦では兵数関係なく武将個人のステータス・装備アイテムで戦闘が行われ、個人戦でのみ使えるスキルもあるので合戦よりも個人戦向きのユニットも存在する。 最新パッチはVer 1.04、若干プレイヤーに不利になった部分もあるが、それよりもバグの修正、上述した追加ルートに追加キャラと様々な利点があるので買ったならば早めにパッチ適用を推奨。廉価版は適用済みで販売されているのでそのままプレイして問題無し。 評価点 ゲームバランスが非常に良い。初めは何も分からないまま遊んでもさくさく進めて遊んでいくうちに次第に理解していく、だんだん難しくなり難易度もちょうど良くなる。 全体的に戦闘テンポも良く、ルールも理解しやすいので一度やりだしたら中毒性が高い。 やりこみ要素が多い。二周目のクリアボーナスや難易度を上げることが出来たり、パッチによって他勢力でスタートしたり、後半の強制イベントをなくせる。 むしろ1周目は家臣にできないキャラや起こせないイベントが多いので2周目からが本番とも。 本筋と関係ない武将ごとのサブイベントも多くてキャラに愛着が湧きやすいが、同じサブイベントでも加入メンバーや進行状況によって微妙に会話内容が異なる場合もあり、より周回欲が増す。 登場キャラの9割以上が本作から登場する新キャラでランスの知識が全くなくても支障なくプレイできる。 新規でもとっつきやすいことからランスシリーズをどこから始めらたらいいかと聞かれた際に本作から遊ぶのを薦めるファンも多い。シリーズでも重要な「魔王と魔人」の双方が登場し設定面のあれこれも理解しやすい。 それでいて過去作ユーザー向けのネタもしっかり仕込んでいる。 ただ、リズナが『5D』の事件の元凶がいるのにその件にノータッチという点だけは残念がられることもあるが(*2)。 キャラクターも女性陣はもちろん、アリスのお約束というか男性も魅力的なキャラが多い。へんてこだけど愛嬌のある武将やモブも多く、熱いシーンはとことん熱く、笑えるシーンはとにかく笑える。 「戦国」が示すとおり日本の戦国武将をモチーフにしたキャラクターが多数登場し、大昔から女性説のあった上杉謙信等がアダルトゲームらしく女体化しているが、この手のゲームとしては意外に男性のままの人物も多い。 というか「卑弥呼」だの「北条政子」だの戦国時代無関係な人物も大量に登場し、結構カオス。地名も戦国時代のままのもあれば捻ったネーミングのも多い。 宣戦布告の選択が出る条件もあるのでいつでも攻め込めるわけではないが、攻め込む順番は特に定められておらず、武将は敵勢力よりいくらでも捕獲可能で解雇も一部キャラを除き殆ど可能。ゲーム自体の自由度が非常に広い。 慣れると武将縛りプレイがまた面白い。援軍禁止プレイ、武将枠を半分で攻略、眼鏡っ子は全員採用…など自分なりにルールを決めると一味違った面白さや意外な活躍をする武将が見つけられる。 Shade氏の音楽が高評価。 OP曲「Sengoku Rance」をはじめとして、上杉謙信のテーマの「Mars」や攻城戦の「Advance On(v2)」は人気が高く、特に最終決戦で流れる「Rebirth the edge」は2chのゲーム音楽ランキングでもたびたび上位に食い込む名曲。 賛否両論点 ある人物に関して間違いなく不快感を抱くイベントが存在する。1周目だと確実に遭遇する「正史」のイベントなのもきつい。 ネタバレ回避のために詳しくは触れないが、内容としてはランスが大切にしている人物がかなり惨い仕打ちを受けるという内容である。 ランスもだがプレイヤー自身にとってもかなり好印象の人物のために、一気に敵方に殺意を覚えた人は多かった。脚本的には成功ではあるだろうが後味が悪すぎであったのは言うまでもない。(*3) フォローの話もあり、この一連の事件がそのキャラの決起にもつながるので話の流れとしては悪くはないのではあるが。 一応、過去作のヒロインで負けず劣らずの不幸な目にあってる人物もいるが、基本的にこの手の話はランスが助けて間に合うか、縁もゆかりもないモブキャラが不幸になるか、過去や非正史の話だっただけに、作中の重要人物が現在進行形で回避不可能な不幸に見舞われるのはほぼこれっきりだったために良くも悪くも話題になりやすい。 このイベントのように特定のルートだと絶対に助けられず悲惨な死に方をするキャラや、かなり憎たらしい悪役なのに殺したりできない人物が存在し、シナリオ上は納得できても個々のプレーヤーの感情としては割り切れない部分も無くはない。 問題点 ゲーム終盤で新勢力が加入してくる強制イベントがあり、最終的にその勢力しか敵がいなくなるため自由度が無くなる。追加パッチによって二周目に強制イベントを無くすことは可能。 初見殺しのイベント・敵も結構ある。もっとも強敵がいる勢力は弱体化イベントが存在するパターンが多いほか、選択肢で一発アウトになるものはロードし直せば問題はない。 ある人物を放置し敵にまわすと『鬼畜王』と同じく確実に詰むが、そこに至るまでの描写が明らかにまずいと察せられるものなのでまず故意には狙わないはず。 なお、『鬼畜王』と違い工夫次第で倒せてしまうのだが、倒してもチート扱いで強制ゲームオーバーにされてしまうので全くうまみはない。あちらでは敵に回さないと見られない専用CGがあったがこちらには一切ない。 バランス自体はいいがやはりSLGが苦手な人にとっては若干難しいと思われる。運が悪いと結構前からやり直さざるを得ないことも。 総評 アリスソフト独特の時間制限が自由度をやや阻害しているが、その分ゲームバランスはかなり良い。 発売後の追加パッチでその短所もある程度修正された。 魅力的なキャラも多く、SLGは苦手・アダルトゲームをやったことがないという人にもぜひ手に取ってもらいたい一作。 ただしハマりすぎて睡眠時間を失うことにもなりかねないのでご注意を。 余談 後日談として公式サイトで『戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-』が無料配布された。こちらはすごろく風ミニゲーム。 2010年8月17日に販売本数が10万本を突破したと公式ブログで報告されている。 サントラは公式通販で1,000円で購入可能。ただし戦闘準備画面の曲は未収録になっている一方、一部イントロが追加されている曲もある。 2017年12月22日に定額サービス「GAMES 遊び放題」に本作が追加された。 幻となった全年齢版・戦国ランス ニンテンドー3DS版「戦国ランス」の企画がアリスソフトに持ち込まれたが、その構想の内容から実現はしなかった。3DS版戦国ランスといってもその内容は戦国ランスと鬼畜王ランスのリメイクのようなもの(*4)。 TADA氏自体は一般向けランスに抵抗はあまり無いようで、その後も度々本人のブログやツイッター等でネタと趣味の企画として言及されている。そのため実現しなかった理由は描写規制ではない模様。 かつて未発売となったコンシューマー版「闘神都市ユプシロン」が「戦国ランス3DS」と同じくリメイク+完全新作(*5)というスケールの大きさから頓挫したことも関係があるのかもしれないが、ハニホン上で語られているように単に企画会議の段階での問題なようだ。 他社からアリスソフト側へ「移植しないか?」と持ち込み企画があった事が『ランス10』発売後に明かされた。 しかし、打診した企業側が追加要素として提示した内容がアリスソフト側の反感を買ってしまい、話が「流れてしまった!」との事。 持ち込んだ企業名は明かされていないので不明だが、3DS版『闘神都市』を製作したイメージエポックが生放送にてアリスソフトタイトルの更なる移植計画がある事を明かしていたため同社である可能性が高い。 その代わりか、(一応)一般向けに漫画化(単行本全5巻)された。 2020年4月23日に定額クラウドゲームプラットフォーム「OOParts」がサービス開始。本作は初期から収録されたタイトルの一つである。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。 定額でエロゲー遊び放題の「GAMES 遊び放題 プラス」に登録されている。
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/23.html
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [271→412]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[7] 氷[3] 雷[-10] 龍[-11] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+2 セイバートゥース、マテンロウ、百狐等の斬れ味+1を発動すると長い白ゲージを持つ2スロ武器汎用装備 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 王牙槍【若雷】用対夫婦希少種装備、この構成はこのお守りでしか組めない 夫婦は威力値50以上の攻撃が無くガ性+1で仰け反りはすべて小になる SAの乏しいランスにとって頭の痛い風圧を無効化し、斬れ味対策も万全 匠4達人10や風圧5達人10を用いれば力の開放を落とし見切り+2に上乗せ出来る ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [229→365]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[-1] 水[0] 氷[9] 雷[-12] 龍[0] 計[-4] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 回避性能+1 ガード性能+2 煌黒槍アルトラス用W性能装備 ガードとステップを使い分けることで、より良い攻撃位置を確保する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [283→422]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:ガンキンUアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+6,攻撃+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、鉄壁珠【1】、抗震珠【1】×5、鉄壁珠【2】 耐性値:火[4] 水[-11] 氷[2] 雷[-14] 龍[4] 計[-15] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 ガード性能+2 耐震 煌黒槍アルトラス用対アカム耐震装備 ボディプレスの震動を無効化することでタイミングに依らずカウンターが可能になる 腹下に居座り、継続してダメージを与えることを目的にした構成 ガード性能3攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [271→414]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:【お守り】(ガード性能+5,達人+9) [0] 装飾品:達人珠【3】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×3 耐性値:火[11] 水[-6] 氷[-5] 雷[-12] 龍[-5] 計[-17] 攻撃力UP【小】 見切り+3 弱点特効 ガード性能+2 吼槍【逆咬】用快適装備 非常に長い青ゲージを持つためスキル無しでも継戦能力は高く、その分を火力に傾けた構成 痛撃5達人10のお守りでも同様のスキル構成が可能