約 506,720 件
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/1102.html
※0 59~ 【曲名】 合法的トビ方ノススメ -SPARK!!SOUND!!SHOW!!ブチ上げ♂ Cherry boy REMIX!!!!」 【アーティスト】 Creepy Nuts (R-指定 DJ松永) 【歌詞】 【作詞】 R-指定 【作曲】 DJ松永 【編曲】 【作品】 ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン スペシャル・エディシヨン版 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 エンディングテーマ 【初出】 2016年 【備考】 TVシリーズ11話EDに起用された現役最強バトルMC・R-指定&日本No.2 DJ松永によるロック臭溢れる強烈レアトラック。 オリジナル
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/483.html
《シェフのオススメ》 《シェフのオススメ》 該当曲 その他(対象外) 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン Togoシェフ関連の曲を5試合中3試合で選曲 17、18 Togoシェフ関連の曲を10曲以上プレー 19 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 CSポップンではおなじみのアーティスト、Togo氏の称号。 こういった称号を用意していたのは意外で、称号名の由来は愛称からだと思われる。 注意点としてトロピカルとパーティーロックは対象外となる。 特にトロピカルは、作曲がTogo氏の父(=藤後考充)のためである。 Sanaがボーカルの曲が多く、《Sanaのトナリ》と平行して取りにいける。 アーティスト関連称号は基本的に新曲も1曲は関わっているが、珍しくこの称号が登場した作品の対象曲に新曲が関わっていない、唯一のアーティスト関連称号である。 ポップン18や19でもTogo関連曲は登場せず、ポップン20で久々に登場した⇒ダンスホールレゲエ。 該当曲 J-ガラージポップ J-ガラージポップREMIX ショウナンバラッド ハワイアンパンク メリケンロック パーティートラック キューバングルーブ トゥインクルダンス ボッサグルーヴ ボッサGOGO その他(対象外) トロピカル パーティーロック 関連リンク Togo カテゴリ 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/97.html
+ 一覧 初心者向け 日常 空気系 青春 ギャグ ブラックコメディ 百合 NL ファンタジー SF 学園 部活 仕事 家族 感動 伏線 音楽 美術 趣味 雑学 エッチ アイドル スポーツ ホラー 旅 サバイバル 特撮 メタ パロディ グルメ 擬人化 癒し バトル オムニバス 初心者向け 初心者向け作品。具体的には以下の通り。きららメソッド(日常モノ、青春モノなど)に沿っている。 個人差を分ける要素(過激なギャグ、エロなど)が少ない。 電子書籍がある。 日常 登場人物の日常を描いた作品。『ひだまりスケッチ』『ご注文はうさぎですか?』など。 空気系 「日常」のうち、イベントが少なく、会話などに特化した作品。『ゆゆ式』『ぬるめた』など。 青春 目標に向かって努力する姿を描いた作品。『NEW GAME!』『ハナヤマタ』など。 ギャグ ギャグ成分の濃い作品。『キルミーベイベー』『おちこぼれフルーツタルト』など。 ブラックコメディ 差別・政治など、タブーな問題に触れた作品。 『キルミーベイベー』『死神ドットコム』など。 百合 女性同士の恋愛感情を描いた作品。友達の延長線から本気の恋愛まで。『桜Trick』『恋する小惑星』など。 NL 「ラブコメ」から変更。 異性同士の恋愛感情を描いた作品。『あっちこっち』『ブレンド・S』など。 ファンタジー 異世界・ファンタジー世界を舞台とする、またはその要素を含む作品。『まちカドまぞく』『RPG不動産』など。 SF SF(空想科学)要素を含む作品。『ぬるめた』『星屑テレパス』など。 学園 学校が舞台となることが多い作品。『Aチャンネル』『きんいろモザイク』など。 部活 部活を扱った作品。『けいおん!』『アニマエール!』など。 部活要素が薄い作品は除外。『ゆゆ式』など。 仕事 仕事を扱った作品。正社員・バイトは問わない。『NEW GAME!』『ブレンド・S』など。 家族 家族を主要キャラとした作品。血縁は問わない。『幸腹グラフィティ』『城下町のダンデライオン』など。 感動 感動するシーンが印象深い作品。 『がっこうぐらし!』『甘えたい日はそばにいて。』など。 伏線 伏線を多く含む作品。 『まちカドまぞく』『RPG不動産』など。 音楽 音楽を扱った作品。『けいおん!』『ぼっち・ざ・ろっく!』など。 美術 美術(絵・造形・写真・漫画など)を扱った作品。『ひだまりスケッチ』『GA 芸術家アートデザインクラス』『こみっくがーるず』『どうして私が美術科に!?』など。 趣味 何かしらの趣味を扱った作品。『ゆるキャン△』『しあわせ鳥見んぐ』など。 雑学 何かしらの専門知識が多く描かれた作品。『GA 芸術家アートデザインクラス』『ゆるキャン△』など。 エッチ 色気・性的描写が多い作品。『おちこぼれフルーツタルト』『チェリーブロッサム!』など。 アイドル アイドルを主軸とした作品。『おちこぼれフルーツタルト』など。 スポーツ 何かスポーツを主軸とした作品。『はるかなレシーブ』など。 ホラー ホラー描写を含む作品。心霊的、人間的、どちらも含む。心霊的なものだと『うらら迷路帖』、人間的なものだと『ステラのまほう』など。 旅 旅模様を描いた作品。『棺担ぎのクロ。〜懐中旅話〜』など。 サバイバル サバイバル要素が含まれる作品。『がっこうぐらし!』など。 特撮 特撮ヒーロー要素が含まれる作品。『ニチアサ以外はやってます!』など。 メタ メタフィクション要素を多く含む作品。『ぬるめた』など。 パロディ パロディ要素を多く含む作品。 グルメ 食事シーンを多く含む作品。『幸腹グラフィティ』など。 擬人化 動物など、何かが擬人化した作品。 癒し エロ描写・ブラックジョークなどが少なく、癒し要素が強い作品。 バトル バトル描写が多い作品。 オムニバス 複数の話を一つの作品にまとめたもの。
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/215.html
作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 球場の令嬢 作者名 まりりん 掲載誌 まんがタイムきららフォワード 掲載期間 2013年2月号~2014年3月号 単行本発売日 1巻:2013年7月12日2巻:2014年2月12日 備考 電子書籍なし あらすじ 「甲子園目指しましょう! 」 技術もない、パワーもない、戦術理解もままならない。 俺以外が全員女子の野球部が誕生した。美少女ハーレム野球サクセスストーリー、ここに開幕! もう一度言います。「美少女」で「ハーレム」で「野球」なんです! 管理者レビュー ジャンル NL スポーツ 学園 部活 評価点 ハーレムモノとして及第点。唯一の男子生徒・井上涼介と女子生徒たちのやり取りがそれなりに描かれている。 野球の情報量はそれなり。野球漫画を描きたい気持ちだけは伝わる。 問題点 キャラが多すぎて、一人あたりの描写が物足りない。 作画が雑。特にアクションの描写が酷い。 話のカットが多い。「試合の山場」→「試合終了後の話」という読者置いてけぼりのカットもある。 一試合が長くても2話しかない。いくら何でもハイテンポすぎる。 総評 野球漫画として読むと欠陥だらけ。ハーレム漫画としてならギリギリ及第点、といったところ。
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/178.html
勝手にページを作ってしまってすみません。私が「オススメ装備欄」があったら助かるなあ」と思いたってしまいまして。 - 名無しさん 2010-02-13 13 59 44 横から失礼します。同じ難易度でもそれぞれ敵が違ってくるので、ミッション別(せめてストーリー)に書いた方がよろしいかと。 - 名無しさん 2010-02-13 14 07 42 難易度別よりもアラガミごとに合わせて変更することがオススメ。 - 名無しさん 2010-02-13 14 20 25 属性ごとでまとめたらいいんじゃないのかな。雷ならコレがオススメ、って感じで。 - 名無しさん 2010-02-13 14 59 34 派生先が優秀なもの、同じ難易度で能力値がずば抜けてるものを難易度3段階別に表記すればいいんじゃない - 名無しさん 2010-02-13 15 28 02 4~6の装甲はとりあえず抗属性バックラー系でなんとかなる ふんばりついてるし強化素材もけっこう簡単に手に入る - 名無しさん 2010-02-13 16 30 15 戦闘スタイルによって装備変わってくるんじゃ?バスターしか使いたくない人とかもいるだろうし - 名無しさん 2010-02-13 16 35 12 結局このページ自体いらん気がする 相手や同じ難易度でもどれ倒せるかでかわるから全然絞り込めないと思う - 名無しさん 2010-02-13 16 38 53 お勧めピックアップするほど装備に選択肢ないしね。各武器種で一番効果的なものを持っていけ、としか言えない。 - 名無しさん 2010-02-13 17 04 57 この手のゲームは"自分で試行錯誤しながら自身に合う装備を見つける"という過程も楽しむポイントだと思うので、それを著しく失うであろうこのページの必要性に疑問を感じました。 - 名無しさん 2010-02-13 17 15 26 言いたいことはよく分かるんだけど、効率的にプレイしたいというニーズを否定しちゃいけないと思う。モンハンフロンティアのWikiなんか参考になると思うんだけど、要は押しつけにならないようなWikiの作り方なんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-13 17 30 17 そんな人なら、wiki見ないのでは。 - 名無しさん 2010-02-13 18 08 49 あった方がいいと思うけどなあ。 - 名無しさん 2010-02-13 18 52 02 つかそれwiki自体の存在否定してる - 名無しさん 2010-02-13 18 56 38 このゲームって装備強化派生見えてないからあとで後悔することがいっぱいあったから、あったら便利だと思うんだが。 - 名無しさん 2010-02-13 19 03 58 派生先が見たいだけなら武器ページを見ればいい。どこぞのwikiのオススメページは編集者の押し付けが酷くて見てられなかった、このwikiにも同じ事が言えそうだからオススメページ自体必要無い気もするな。 - 名無しさん 2010-02-13 19 07 41 武器に関してだけ言えば各種類に属性合うの1つしかないようなもんだから特に必要ない気がする。スキルとかについてまとめるならありだと思う - 名無しさん 2010-02-13 19 08 53 あってもいいんじゃない?見ない人は見ないし。ココ否定したらバレットのページどうなのよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 29 09 バレットエディットとは自由度が違いすぎるから比較にならん。あれ何億何兆通りの組み合わせになるんだか・・。 - 名無しさん 2010-02-13 20 40 16 需要はあると思うなあ。あれば初心者もそれを指針にできるわけで。 - 名無しさん 2010-02-13 20 34 27 自由度なんか関係ないだろ - 名無しさん 2010-02-13 20 46 21 でもまあ、初心者や苦手な人救済の意味で参考程度にあってもいいと思う - 名無しさん 2010-02-13 20 50 12 そもそも人によって使う銃身刀身装甲が違って倒しやすい敵なんかも変わってくるからな。何を基準にオススメと言う訳? - 名無しさん 2010-02-13 20 54 44 まぁまぁ、そう批判的になるなよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 59 58 なあ、わざわざこのページに纏めなくても各武器防具のページに注意点を書いておけばいいんじゃないか?そうすれば自分の使う武器ページ見るだろうから無駄が少ないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-13 21 14 43 装備のページが埋まればいらないかもしれんな - 名無しさん 2010-02-13 22 03 40 難易度別っていっても敵の属性がバラバラ、じゃー敵別ならその属性の武器みれば十分 - 名無しさん 2010-02-13 22 31 46 刀身ならショートやロングとで人によって使いやすさが違う、銃身ならバレットによって変わってくる - 名無しさん 2010-02-13 22 33 25 強いて言えるなら装甲ぐらいだな、自分で考えずにオススメ見る人は装甲の展開の速さや運用は気にならないだろうし(偏見) - 名無しさん 2010-02-13 22 35 02 実際書くとして何かある?敵の弱点属性がオススメになるからミッションごとに違うし、武器の数自体も少ないから選択肢も少ないが。武器ではなくて武器のジャンル毎のスキルとか装甲とかの方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-13 23 34 03 敵の種類と難易度別にするのはどうですか? - 名無しさん 2010-02-13 23 51 17 皆様のオススメ装備なんですか? - 名無しさん 2010-02-14 00 57 19 どう考えてもこのページは要らない。敵ごとミッション毎に違うし。 - 名無しさん 2010-02-14 00 59 46 確かに・・・・ - 名無しさん 2010-02-14 01 03 06 愛用刀身で推奨銃身は変わるし逆も然り 属性別にしたらどうだ?ショートの電気属性なら超電磁ナイフ、とかさ - 名無しさん 2010-02-14 01 59 40 上にも書いてあるがそれなら刀身ページ見れば済む話。要らないって意見が多いようだしそろそろ消してもいいんじゃない。 - 名無しさん 2010-02-14 02 04 52 いやこのページの重要度は高い。進行度に応じて有利な装備は確実にある、例えば序盤なら炎ナイフ及び炎ナイフ改はできる限り早く作ったほうがいい。それで相当楽になる - 名無しさん 2010-02-14 02 26 20 それがロングやバスターしか使えない人に当てはまるかというとそうでもないし、同じ理由でそれぞれの銃身や装甲ともその人なりの相性がある。銃身や刀身のページにそういった情報は載せておけば、無駄なく各武器使いの役に立つんじゃないかって上に書いてあるだろうがよ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 41 02 戦い方をもとにオススメのスキル組み合わせが発動する装備例、とかじゃダメかしら - 名無しさん 2010-02-14 02 31 30 バレットエディタスレとか覗くと結構検証結果とか載ってるが、スキルが殆ど役に立ってない事もある。組み合わせも大事だがまずスキルの検証しないと手間暇かけて作っても無駄になる。 - 名無しさん 2010-02-14 02 43 31 倒したい敵の弱点を調べて、それにあった武器を調べれば済む話だしな。これは不要だと思う - 名無しさん 2010-02-14 02 39 32 お勧め武器じゃなくてお勧めスキルならべたら?スキル選ぶの苦労しなそうだし。 - 名無しさん 2010-02-14 02 52 30 それオススメ装備じゃなくてオススメスキルじゃない・・スキルのページでどうぞやってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 59 08 普通に必要なページだよ。他ゲームだって、議論の末に答えだして、それがかなり役立ってる。このゲームも何も変わらない。細かくなるからイラナイってのは違うと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-14 03 48 14 たとえばモンハンはアレは持っていける武器、装備によるスキルが重要すぎるから役に立つんであって、GEの場合は銃と剣を同時にもっていけるからな - 名無しさん 2010-02-14 07 24 04 ぶっちゃけ、各属性のスナイパーとないぞうはかいだんさえあればストーリーはクリアできる、クリアできた人はそもそも自分の装備の指針は出来ている - 名無しさん 2010-02-14 07 26 10 とりあえず新しく書き込む人はログ読んでからにした方がいいな。ほぼ答えが出てるのに話題ループしてるだけだから・・。 - 名無しさん 2010-02-14 04 04 00 「オススメ装備」の看板が抜けてたから、とりあえず立てといた。 - 名無しさん 2010-02-14 07 04 23 そもそもデーターベースやミッションの説明が結構役に立つからだいたいの武器選びはそれでおわっちゃうんだよな - 名無しさん 2010-02-14 07 21 58 批判ばっかもなんなので必要派に聞くけど、どうよう風にオススメが聞きたいのか教えてもらえないだろうか? - 名無しさん 2010-02-14 07 40 17 FAQにQ.おすすめ装備は? A.行くミッションのアラガミに最も効果的なものを担いでいってください、とでも書いておけば済むのでは。それくらい選択肢は少ない。 - 名無しさん 2010-02-14 07 46 55 例えば同じ属性の長剣が二つあったら、どっちを作るor使うって迷う時にこのページは役立つよ。武器の派生も無駄なく最短でオススメ装備を目指して作れるし。 - 名無しさん 2010-02-14 08 28 30 素材、性能が分かってるのに同じ属性の武器二つから一つを自分で選ぶ事も出来ないのか? - 名無しさん 2010-02-14 14 18 13 こういう議論をするのが好きな奴多いと思うから、あれば内容は充実すると思う。必要か、不要かまでは知らんけど。 - 名無しさん 2010-02-14 08 50 36 剣と銃なんてショートロングバスターでわかれるだけで各武器で使うのは決まったものだろ。分かれるのは装甲ぐらいじゃね - 名無しさん 2010-02-14 09 13 24 ショートロングバスターとアサルトスナイパーブラストだった - 名無しさん 2010-02-14 09 14 13 銃→属性スナ揃えろ 剣→好きな系統の属性揃えろ 盾→中盤は属性バックラーの強化におせわになりました。 これ以外書く事なし - 名無しさん 2010-02-14 12 49 53 こういう装備をすればこういうスキルが付いてイイ感じとかそういう風なオススメでもいいと思うが - 名無しさん 2010-02-14 13 06 50 もういっそのことさコーディネイト目的のオススメにしちゃえばw ガトリング砲、放電チェ-ンソー、デコイシールドでごつくて統一感があるぞ - 名無しさん 2010-02-14 13 16 16 ログ読まない人向けに纏めると・・・必要派は重要だ必要だ需要はあると言うだけで具体的なヴィジョンが見えてこない。必要無い派は、人によって使う刀身銃身装甲が違うからバスター使いにショートを勧める様な押し付けのお勧めなら要らないし、そもそもお勧めが必要な程選択肢も少ない、ミッション毎にお勧めなんて変わってくるし装備のページを見れば事足りるのではないか。どうしてもお勧めしたいなら各装備ページの中に注釈を入れる程度でいいだろう、スキルも又然り。って感じ - 名無しさん 2010-02-14 14 33 32 ↑纏めるならせめて中立の観点から書いたらどうだ? - 名無しさん 2010-02-14 15 21 10 信じられないならログ読めばいいだけだな、概ね事実だが。 - 名無しさん 2010-02-14 15 40 07 抗属性バックラー改のオススメ理由書いてくれYO! - 名無しさん 2010-02-14 15 43 28 そうだ、ページの削除はどうすればいいんだ?このまま具体的な反論が出てこないならページを消して各装備のページに散ってもらえばいいだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 15 48 55 消す理由が見当たらないんですが… - 名無しさん 2010-02-14 16 51 44 いや普通にどうでもいい装備ばっかなんだから、このページの存在は大きいだろ - 名無しさん 2010-02-14 16 58 35 逆に聞きたいんだけど、それぞれの武器のページにオススメとして載せて悪い事でもある?少なくとも一所にまとめて載せる事は悪い点が指摘されてるよね。 - 名無しさん 2010-02-14 17 21 06 それぞれの武器のページにオススメとして載せるとページ量が異常になる。表に載せるにしたって見た目が悪くなる。一か所にまとめて良い点の方が多いようにかんじられるのですが… - 名無しさん 2010-02-14 17 39 07 異常?むしろ異常になるのはミッション毎武器毎難易度毎に書いた場合のこのページだろう - 名無しさん 2010-02-14 18 32 21 難易度1~3もっかいやってみ、ヴァジュラ乱獲しねぇと殆どランク2(1度強化のみ)止まりだから、特にサソリ・ヴァジュラは時間かかりすぎるし序盤の強敵だから乱獲できるレベルでもないし。かつ金もないし、wikiなんだから効率よくゲームしたいって奴が来ることが多いなら、一目でわかりやすい場所にそういう一覧があったほうがいいと思ったんだが。 - 名無しさん 2010-02-14 17 45 30 銃身「火仏」を装備するとチャージ短縮になって初期バスター使いには有効かと・・・こんな感じでいいのかな?? - 名無しさん 2010-02-14 17 14 58 属性バックラー系は作成材料も強化材料も易いから他より1ランク先行し易い ミッション名 オススメ刀身の種類、属性 を書くと見る人には有り難いんじゃないか? 結合崩壊できない種類もあるわけだし - 名無しさん 2010-02-14 17 35 39 ミッション毎だと膨大になるからミッションページ内に書けばいいと思うよ - 名無しさん 2010-02-14 17 40 38 と言うかアラガミの項目で充分じゃないの?装備はキーアイテムとキーミッションクリアで解禁だから人によっては薦められても作れもしないとか出てくるわだから難易度別にしてるんじゃないか - 名無しさん 2010-02-14 17 46 29 難易度別だろうと作れないモノは出てくる訳で何が言いたいのか - 名無しさん 2010-02-14 17 49 59 ほっとけばオススメがある人が書いていくから大丈夫だろ。なくてもいいかもしれないが、あって損はない。 - 名無しさん 2010-02-14 17 57 31 埒の明かないループしてても意味が無いな、ためしにそれぞれの装備ページに枠作ってくる。 - 名無しさん 2010-02-14 18 36 14 後は各武器の攻略法を各アラガミのページに書くか、各ミッションのページに書くかだな。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2010-02-14 19 20 17 縦長になって見にくくなるから、武器のところに追加するのは止めた方がいい。 - 名無しさん 2010-02-14 19 40 33 かといって武器毎に分けないと押し付けになるからな・・。まずこのページで全部を済ませようとしたのが間違いだから多少縦長になる位は仕方のない事だよ。 - 名無しさん 2010-02-14 19 51 58 いや、仮の段階ならコメント欄の下に書いていろいろ試した方がいい。邪魔にもならないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 19 55 15 下に書いて・・・× 下に移動させて・・・○ - 名無しさん 2010-02-14 19 58 14 ああ、場所は何処でもいいしな、移動させるの手伝ってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 20 02 02 うい。 - 名無しさん 2010-02-14 20 04 38 移動の手伝いサンクス - 名無しさん 2010-02-14 20 16 14 虎剣と抗属性バックラーを移動 - 名無しさん 2010-02-14 20 39 28 移動するんなら移動してもいいかって了承くらいとろうよ - 名無しさん 2010-02-14 20 49 57 ああスマン、ところで了承って誰にとればいいんだ?ページの作成者?装備追加した編集者?どちらでも無いが今まで議論に関わってきた人? - 名無しさん 2010-02-14 21 08 30 了承って言うか移動させるなら具体的に何を移動するのか明記してから実行してほしかったってこと。そうじゃないと反論があるかもしれないかどうかがわからないからな。 - 名無しさん 2010-02-14 21 24 07 どうやら移動し終わったようなので5分後にページ削除します。討論の種を撒いてしまい申し訳ありませんでした。 - ページを作った人 2010-02-14 21 58 18 否定派の意見は完全に無視してやりたいことだけ押し通すのはどうかと思うなあ。上の方でまずコメ欄の下に設置してテストしてみる、って案も出てるのにそういうのも完全に無視。現状各装備のページが縦に延びてるだけで邪魔なんだけど…大体難易度ごとに挙げるにしても一つか二つずつ。これならまだ1ページにまとめた方が良い。 - 名無しさん 2010-02-15 09 26 50
https://w.atwiki.jp/masoukishin2/pages/14.html
お勧めユニット サイバスター 操者マサキ・アンドー 精神 根性 必中 ひらめき 熱血 幸運 自由枠 とうとう任意ポゼッションを覚えたサイバスター。 1に引き続きディスカッター派生のバニティリッパーがオススメ。 熱血、幸運を覚え、ポゼッション後の攻撃力が半端ないためボスキラーとして活躍する。 強制出撃も多く鍛えておいて損はない。 ノルス・レイ 操者セニア・グラニア・ビルセイア 精神 ひらめき 必中 分析 撹乱 友情 自由枠 1話から参戦する補給装置・修理装置持ちの回復役。 イビルアイ派生のチャームアイが移動後攻撃可能、射程1~4、消費MG20と優秀。 精神がやや攻撃寄りになったこともあり、補助もこなすアタッカーと認識した方がよいかもしれない。 セニア本人の能力は低いので過信は禁物。 ソルガディ 操者ガエン 精神 集中 ひらめき 根性 気合 錬功 自由枠 本作の新キャラその1。 パイロット能力が高く、精神も揃っており、機体も遠近両用で必殺技が気力15制限と隙がない。 固有スキルの亡魔征討も無属性への攻撃力+10%と非常に強力。 唯一の問題はフル改造してもHP回復がつかず、囲まれると存外脆いこと。 ディンフレイル 操者ギド・ゼーホーファー 精神 信頼 直感 偵察 加速 撹乱 自由枠 本作の新キャラその2。 ショートレールガン派生のアサルトレールガンが移動後攻撃可能、射程2~4、弾数8発と優秀。 フル改造ボーナスでつくHP回復30%と固有スキルの隠密行動により、囲まれても安定して戦える点も光る。 しかし射程1の穴と必殺技の気力制限20はどうしようもないので、自由枠で集中を覚えさせ 削り役兼囮として活用してやるのがおすすめ。 余裕があるならディープカバーも改造してやると反撃力が増す。 デルギラン 操者メフィル・ザニア・ボーラング 精神 必中 友情 分析 突撃 激励 自由枠 本作の新キャラその3。 精神が非常に充実しており、アタッカー化の進んだセニアに代わるサポート役候補一番手。 デルギランとの相性もバッチリで、必殺技の気力制限が15なのも地味に光る。 しかしその分防御面は完全に投げ捨てられているため、本気で使うならフル改造は必須。 ボーナスそのものはHP回復30%に移動力+2と優秀であり、手をかければ必ず応えてくれる子である。 ザイン 操者シモーヌ・キュリアン 精神 加速 直感 吸収 補給 激励 自由枠 旧作勢希望の星。 ヴェール・エトワール派生のエトワール・ラ・セーヌが移動後攻撃可能、射程1~3、MG消費20と優秀。 精神の充実も素晴らしく、メフィルと並んでサポート役としての活躍が見込める。 しかしヴェール・エトワールをランクアップさせると最大射程が3となるため、一考の必要はある。
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/117.html
作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 ▲(さんかく)コンプレックス 作者名 鴨鳴アヒル@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2011年12月号~2012年1月号(ゲスト)2012年4月号~2014年3月号 単行本発売日 1巻:2013年3月27日2巻:2014年2月27日 他作品 備考 電子書籍なし あらすじ ある日突然、クラスメイトの鋼音と「夫婦」を演じることになった円。最初は戸惑うばかりだった彼女の中に、いつしか芽生えたその気持ちの名前は――。新鋭・鴨鳴アヒルが描き出す、空より青く春よりあたたかな恋愛譚。 管理者レビュー ジャンル NL 学園 百合 評価点 ニヨニヨなカップル。円(まどか)と鋼音(はがね)、ひのりと鋼太(こうた)、二組のカップル。それを見守る凜子(りんこ)ら周辺人物。 女女(円と鋼音)と男女(ひのりと鋼太)の二種類カップルを描いた、珍しい作品。百合とNL、一粒で二度おいしい。 複雑な恋心の描写。タイトルに「コンプレックス」とあるように、恋愛の「悩み」が重視されている。悩みながらも、少しずつ進展していく関係が本作の長所。 問題点 序盤の展開が分かりづらい。初回は円と鋼音がキスするところから開始。その後もキャラや状況の説明が少なく、初めて読むときは戸惑いがち。 単行本1巻の冒頭5~6話を超えれば、ニヨニヨラブコメが待っている。 総評 百合とNLの両方を真剣に描き切った、異色のラブコメ。特に心理描写に光るものがある。
https://w.atwiki.jp/disney_mc/pages/125.html
オススメLv上げ場所 [このページを編集] 5-5 初心者向きです! 7-7 中級向きです! 10-8カナリー湾岸 1回の経験地最高1000越え!
https://w.atwiki.jp/turitomo/pages/40.html
船舶免許取得のススメ 小型船舶免許を取得すれば、釣りができる範囲が広がると思います。 興味のある人は取得してみてはいかが? 免許管理は、海上保安庁から委託された財団法人日本海上レジャー安全振興協会が行っています。 小型船舶免許で乗れる船 20トン未満、24m未満の船に乗れます。 (個人レベルで所有する船は大抵乗れます。) [注1]一級と二級の違い 一級:航行水域無制限 二級:海岸から5海里(約9km)まで 当面は二級で問題ないと思い、私は二級を選びました。一級の方が、受験者は多いです。 [注2]水上オートバイは別途免許を取得する必要があります ボート免許スクール選び 結構値段にばらつきがあります。 関東のスクール一覧で比較して下さい。 どこに行こうが合格率は90%以上なので、よほどヘマしない限り、落ちることはないでしょう。 ちなみに、私が利用したのは、 JACSさんです。 家から近かったのが一番大きな理由ですが、教官がナイスガイなお兄さんでオススメです。 尚、料金は、 一級 80000円 二級 70000円 でした。 要する日数 2級なら、 教習に2日(学科一日、実技一日) 試験に2日(上に同じ) というパターンが多いです。 一級は、さらに学科が一日増えます。 教習所の申し込みから免許が手元に届くまで、最短でも1ヶ月半はかかります。 試験について 学科 1級 140分 2級 70分 です。 交通の心得や衝突予防法・港則法やエンジンまわりの知識。 といっても、4択式マークで、問題は全て問題集からの使いまわしなので、鼻糞です。東大生なら余裕で満点とれます。 1級は、コンパスや定規を用意する必要があり、かなりウザイです。 実技 1時間くらいかかる。 声だしを忘れないように。 多少はミスしても落ちることはなさそう。 船乗ってみると、けっこう楽しいですよ
https://w.atwiki.jp/mhp2gbeginner/pages/31.html
オートガード、見切り+1、攻撃力UP【小】 回避性能+2、捕獲の見極め、ボマー、状態異常強化、寒さ倍加(小) 剣士 テンプレ 発動スキル(剣orガ) 頭 装備+装飾 胴 腕 腰 足 コメント オートガード、見切り+1、攻撃力UP【小】 頭 護りのピアス 自動防御+10 胴 クックDメイル+達人珠 達人+3×2 攻撃+2×2 腕 クックDアーム+攻撃珠 達人+2 攻撃+3 腰 クックDフォールド+攻撃珠 達人+2 攻撃+3 脚 ゲネポスグリーヴ 胴倍加 最初は見切りと心眼が別物なの知らなくて意気揚揚としてたんだぜ 先生一式じゃないのは耳がなかなか出なかったからだ 回避性能+2、捕獲の見極め、ボマー、状態異常強化、寒さ倍加(小) 剣士 頭 オウビートS(爆師*1) 胴 オウビートS(観察*1) 腕 オウビートS(爆師*2) 腰 オウビートS(観察*2) 足 オウビートS(観察*2) 武 ハイガノスパイク(爆師*2) 火+15、龍+10あるので、レイア&レウスの素材集めに威力を発揮 素材は上位農場 武器スロが2個ある片手剣と相性が良い