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トゲキッス(Togekiss) 圖鑑資料 項目 資料 No 468 分類 祝福系pm 屬性 普 飛 高度 1.5m 體重 38.0kg 特性 熱烈 天之恩惠 進化 トゲピー→トゲチック(親)→トゲキッス(光) 蛋分類 飛行類 妖精類 孵蛋步數 2560 ♂ ♀ 7 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 85 攻擊 80 防禦 95 特攻 120 特防 110 速度 80 合計 545 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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No.468 トゲキッス 467 ブーバーン ← 468 トゲキッス → 469 メガヤンマ
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No.468/トゲキッス ●属性 エルフ耳 羽 お笑い芸人 一発屋 ●一人称 私 ●瞳の色 オッドアイ(カラコン) ●つながり トゲピー:妹 トゲチック:妹 サンダー:師匠 「おでこぴかぴかはりきっす!!流行語大賞狙ってます!」 若手のお笑い芸人で、一応知名度はあるが人気かどうかはあやしい。 師匠がサンダーだけに芸風は似ているのか、出落ち感が強い。 それでもがんばりやさんなのでいつもはりきって舞台に立っている。 結構美形だからか最近はたまにモデルの仕事もしている。 コメント欄 名前 コメント
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7. トゲキッス (Togekiss) 2010/02/11(木) 00 23 11 ID ScvCbD3h 全国図鑑No.468 シンオウ図鑑No.175 高さ 1.5m 重さ:38.0kg 分類:しゅくふくポケモン タイプ:ノーマル+飛行 タマゴグループ ひこう&ようせい 特性:はりきりorてんのめぐみ HP:85 こうげき:50 ぼうぎょ:95 とくこう:120 とくぼう:115 すばやさ:80 平均値:90.8 順位:47位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:とくこう+2 とくぼう+1 パワー★★☆ スタミナ★★★☆ スピード★★★☆ テクニック★★★☆ ジャンプ★★★★★ トゲチックが「ひかりのいし」の力で進化した姿 トゲチックは首が長く、腕とは別に翼があったが首の短い(と言うか無い)鳥のような体型に、上から見るとガウ攻撃空母に似ている 争いのない平和な土地、優しい人の前にだけ姿を現し様々な恵みをもたらすと言われる 一方もめ事の起こる場所には決して姿を現さない、それ故現在では姿を見ることが少なくなった 特性の「てんのめぐみ」がくせ者で、相手を「でんじは」で麻痺させひるみ率が3割→6割になる「エアスラッシュ」で相手をまったく行動させずに倒す戦術が強力かつ理不尽 「こだわりスカーフ」を持たせて初手からエアスラッシュを撃ち続けても強力 8. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 26 29 ID ??? いちょす 可愛い 9. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 27 15 ID ??? こいつ入れてる奴多すぎwwwwwwwwwwwww 10. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 29 06 ID ??? 残酷な天使のキッス 11. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 32 24 ID ??? こいつの体型見てるとクロノクロスの「時を食らうもの」を思い出すのは俺だけか。 12. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 33 22 ID ??? やはり軍用機っぽいポケモンが増えてきた はりキッスもそれなりにいるのでこっちも警戒しなきゃな あー抱きしめたい。見た目はこんなに可愛いのに強いから複雑な気持ち 13. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 36 10 ID ??? もふもふしたい 14. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 38 37 ID ??? 優しい、具体的に言うと火力や素早さの乏しいポケモンの前に姿を現して 恵みをもたらすどころか自分が天の恵みを得てエアスラでひるませ続ける 15. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 40 18 ID ??? ダイパ発売直後はこいつが物議を醸したな 今でもこいつ関連の話題で荒れることは多いが 16. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 44 48 ID ??? 平和ってものは力で以って悪を抑圧するのが一番ってことだな 18. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 00 47 12 ID ??? 妖精統一パでは、雑巾やハピとともに非常にお世話になってます。 20. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 22 24 ID ??? 使ってみたらめちゃくちゃ強くてワロタwww 「俺を祝福しろおおおお!!」 21. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 35 55 ID ??? アニメの登場まだだよね?早くみたい、声が聞きたい チョキキーーーーッス って言うかな? 22. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 36 46 ID ??? はいはいずっと俺のターン俺のターン 23. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 01 44 59 ID ??? 21 アニメトゲピーの鳴き声はまだ赤ちゃんなので「トゲピー」と発音できない事の表現としてああ言う形になったそうだから キッスがアニメに出ても違う感じになるんじゃないかなぁ 24. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 08 12 ID ??? ガウに似てるというのが的確すぎて吹いた 25. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 08 40 ID ??? HGで殿堂入りできたのはトゲキッスのおかげです 26. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 28 12 ID ??? 24 ガンシップ系の重攻撃機体系だなw 27. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 28 22 ID ??? 最速スカーフエアスラキッスはマジオススメのクソゲー 28. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 43 41 ID ??? こんなに可愛い姿してなかなかやりおる・・・。 第五世代ではどうなるかな? 29. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 53 14 ID ??? エアスラッシュの怯み発動の確立落ちる……と他のポケモンが困るからな どうすりゃいいんだろう 30. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 02 56 36 ID ??? 怯みは恵みの対象外、とかで十分じゃないか? 31. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 03 43 52 ID ??? ノーマル/飛行筆頭。攻撃以外平均かそれ以上の個体値持ってるんだな。 チック時代は甘えるあくび他優秀な補助技も覚えるし、器用な奴だ。 確かに厨ポケ言われても仕方ないかもしれん。 というか任天堂の「つぶらな瞳の可愛いキャラ」は凶悪な奴が多いなw 32. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 03 57 35 ID ??? 白い悪魔。 エアスラで数多くのポケモン、特に中堅以下を絶望のどん底に突き落としたポケモン。 ネタのはずのはりキッスですらそんじょそこらのマイナーより強くて困る。 他人が使うのやタワーで出てくるのは鬼のように怯ませせてくるが、自分で使うと肝心なときに怯まなくて落ちる印象。 やっぱりトラアタキッスが一番安定するのかねぇ。 シングルでも鬼のように強いが、ダブルでも耐久力とこの指止まれを活かしたサポーターもこなせる器用な役。 トゲチックの頃は誰にも見向きもされない雑魚だったのにどうしてこうなった。 33. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 09 21 46 ID ??? 27 wifi板の対戦スレAルールでやられたときは泣いた 31 ハピナス、キノガッサもつぶらな瞳だったなあ 厳選中ではあるがエアスラは使わないつもりだ 34. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 09 28 16 ID ??? wi-fi板でこいつを使おうものなら某スレ住民に私怨で叩かれて面倒くせーったらない まぁそれだけ強いっていうかやばいんだよな、こいつは 35. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 09 37 35 ID ??? 有名すぎて初めて遭遇したときはおおこれが噂の・・状態になった 猿やノオーと違って計算された強さをもって生み出された一体に思える 36. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 10 04 59 ID ??? 妖精系なのに♂の方が多い ポケパークwiiでは♀だったな 37. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 10 09 32 ID ??? ハピナス・トゲキッス・ミロカロスで組めばハートフルなパーティが組める 分類もしあわせ・しゅくふく・いつくしみと、良い言葉ばかり 実際は図鑑説明詐欺パだけど 38. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 11 29 54 ID ??? ツボツボで受けてたんだけど、一回も攻撃できずに死んだ 39. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 12 17 59 ID ??? 大好きだ、可愛い。鳴き声も癖になる。ポケセンのぬいぐるみも癒される だけど厨ポケ乙とか言われるのが嫌だからWi-Fiで使えない… ガブリアスとか純粋に好きで使ってる人の気持ちがわかったよ 40. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 13 01 44 ID ??? 麻痺入れてくるならそのターンに殴れるし 生エアスラなら命中率の関係でメロメロと行動率はさしてかわらん 問題は別のやつで麻痺まいて降臨するキッスだ・・・ 41. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 13 13 59 ID ??? 30 ノコッチ「……」 44. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 14 42 17 ID ??? 牧場版 こいつといいハピナスといい、争いを嫌うポケモンが異様に強かったりするのは狙ってるのかね 45. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 14 45 26 ID ??? ナウシカが上に乗って飛びそうな形だ 46. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 14 58 40 ID ??? いびキッスって強いかな 眠る いびき エアスラ 何か 47. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 15 00 51 ID ??? 流石にネタの域は出ないだろ 48. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 16 34 58 ID ??? 赤・青・白のトリコロールカラーはガンダムを連想させる 49. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 17 19 34 ID ??? キッス使いたいけど嫌われたくないという日本人の悪いところ丸出しの奴は総じてはりキッスだな 50. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 17 30 48 ID ??? トキワシティのおじいさんの言う「勝負は時の運」がモットーなので 遠慮なくエアスラ使ってる。たまにはりキッス使うけど、そっちの方が読まれやすい。 運次第の要素が強すぎるから嫌われてるんだろうな。 51. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 17 36 19 ID ??? 見た目は大好きなんだけどな そんなことよりこいつどうやって厳選するんだよ なにがベイビィポケモンだよこの野郎 52. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 18 07 56 ID ??? こいつに限らず種ポケモンが未発見グループだと厳選が面倒だよな レベル30に上げないと進化しないとかなつき進化とか微妙に難易度高いし 53. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 18 12 00 ID ??? XD持ってるから厳選しようかな・・・ トラアタって卵伝染する? 54. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 19 09 50 ID ??? 52 レベル30程度なら学習装置を持たせて強化(再戦)ジムリーダー狩ってれば何とかなると思うけど 懐きはなんか色々と面倒だな 55. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 19 13 04 ID ??? 見た目はなんだかんだで可愛さを残しているけど泣き声が可愛くなくなったのは吹いた プラチナで空を飛ばせまくってたらなれたけど 56. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 20 09 37 ID ??? 対戦ゲーって人のいやがることするのが基本じゃないの? 57. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 21 08 57 ID ??? 無意味にみがまもとかされる、とかよりは全然建設的な戦い方だから俺は良いと思うんだけどなあ 58. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/11(木) 21 58 00 ID ??? チックまでは影が薄くて弱いイメージだったが、 まさか進化して飛行特殊系の最強クラスに選ばれるようになるとは… 進化させると基本技しか思い出せなくなるが、 その基本技が鬼畜なものばっかりw 467 ブーバーン トップページ 469 メガヤンマ 名前 コメント
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガブリアス、サザンドラ、ジャラランガ、ジャローダ、ナットレイ(*1) 不利 電気全般、鋼全般、アーゴヨン、ウツロイド、マンムー、ミミッキュ、メガリザードンY + 異教徒ナットレイのジャイロボールについて 控えめ無振りヤゲキッスのS実数値は100、最遅ナットレイのS実数値は22ですなwww このときのジャイロボールの威力は114になりますぞwww 異教徒特有のA無振り火力アイテムなしジャイロなら確定で耐えることができますぞwww ナットレイがA4振りだった場合には受けるダメージは7~8割ですなwww ちなみに勇敢A252振りジャイロでも中乱1なので、実際に耐えられる可能性はそこそこありそうですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てんのめぐみorはりきりorきょううん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル + 特性について補足 まず、必然力という点から見ればきょううんとてんのめぐみはどちらも発動率が70%未満なので、当てにはできない特性ですなwww 怯みが発生しない場面のエアスラやはどうだんマジカルシャインにも有効な面では、きょううんの方がマシですが、きょううん込みでも急所を引く確率は12.5%と、低すぎますなwww 一方のてんのめぐみの場合、エアスラで相手を怯ませる確率は60%なので、上を取れる相手に限れば必然力の範囲には入らないものの、無視できない確率となりますなwww 結論から言うと、「どちらも微妙だがどちらがいいとも言えない」ので、どちらを推奨、というのはありませんなwww さらにもう一つの特性としてはりきりがありますが、きあパンを採用しない限りはトレース対策になる以外の利点はないので、こちらも微妙であることに変わりはないですなwwwちなみにはりきりで特殊技の命中は落ちませんぞwww 以上をまとめると、下表のようになりますなwww特性を選ぶ際の参考にどうぞですぞwww 特性 利点 欠点 てんのめぐみ エアスラで怯ませる確率は60%だが、他の特性の場合の30%や、きょううん時の急所率12.5%よりはさすがに優秀(必然力の定義では、70%以上は100%、30%以下は0%、すなわち60%は100%ではないが0%でもない)この他、シャドボの特防ダウンも40%となる 怯み効果は先手を取らないと起こらないので、後手の場合は0%であり、さらにヤゲキッスは80族の中速であるため、無振りで先手を取れるのはほぼ低速相手に限られる きょううん マジシャやはどうだんなど、追加効果が一切ない技を含めた全ての技で特性が発動し得るヤゲキッスの最高打点はマジシャであり、これに発動する特性はきょううんしかない 1/24(4.17%)が1/8(12.5%)になったところで、短期決戦が基本の役割論理においては実感することは難しいかといってさらに急所率を上げる方法もない(エアカッターは第4世代限定教え技なので通常レートでは使用不可な上、使用できるルールであってもきょううんとの両立は不可能) はりきり きあパンを採用でき、これにより特殊耐久の高い相手にもある程度の負担をかけられるそうでない場合でも、トレース対策にはなる トレース持ちの種族自体が少数であり、いずれも有利・不利がはっきりしない相手ばかりであるそのトレース持ち相手であっても、はりきりが一番いいとは言えない てんのめぐみが有効な相手については、考察内に具体的な記述があるので、そちらも参考にする以外ありえないwww なお、トレース持ちはメガフーディン、ポリゴン2、通常サーナイトの3種族のみですなwww サーナイトは9割ほどがメガですし、メガフーディンはシャドボ+サイキネで落とされる可能性が高くなるものの元々サイキネ2発耐えるかは微妙(臆病C252振りで低乱2、控えめの場合はほぼ確2)ですなwww ポリ2のほうでんは控えめC252振りでも2耐えできますし、そもそも基本的に素早さで勝っているのでてんのめぐみが完全にマイナスになることはありませんなwww ■努力値 努力値配分 備考 ロジカルヤゲキッス H244 C252 B12orD12 HP16n-1調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 マジカルシャイン 80(120) 一致技ですぞwwwロジカルシャインで異教徒を導きますなwww だいもんじ 110 虫草への遂行技かつ鋼への役割破壊技ですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75(112) 妖炎と合わせた時の等倍範囲が凄まじいですなwwwほぼ確定ですなwwwZワザは威力上昇が非効率的なので非推奨ですなwww はどうだん 80 悪→鋼に一貫しますなwww確定技を半減以下にするヒードランに刺さりますぞwww きあいパンチ 150 はりきり限定ですなwwwwこれを採用するなら性格は冷静ですなwww珠でないと火力不足気味で、H振り通常バンギすら落とせないことがありますなwww サイコキネシス 90 ゲンガーアーゴヨンウツロイドピンポですなwww サイコショック 80 げんしのちから 60 メイン技を受けにくる炎に刺さりますなwww めざめるパワー 60 眼鏡でH振りヒードランが確1ですなwww交代読みでうまく当てる以外ありえないwwwウツロイドにも四倍ですなwww くさむすび 20~120 カバスイクンへの有効打ですなwww眼鏡なら慎重HD252カバが18.8%の低乱1、腕白カバは例えHD252だろうと75%と必然力の範囲内で一撃ですなwww シャドーボール 80 クレセやミミッキュに撃ちますぞwww特性てんのめぐみなら追加効果で4割で特防ダウンを引けるので耐久クレセと泥仕合になっても突破できますなwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技、げんしのちからはトゲピーorトゲチック時限定のレベル技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(はりきり込み) 15750(きあいパンチ) 特殊火力指数 22680(マジカルシャイン)21262(エアスラッシュ)20790(だいもんじ)15120(はどうだん) 物理耐久指数 21965 特殊耐久指数 25785 ■考察 等倍範囲が広い為攻撃面はまあまあですが、役割範囲が狭くフェアリーヤケモンが増えて需要が低くなったので微妙ですなwww 強力な特殊フェアリーヤケモンが増えてやや肩身が狭いですなwww一応高火力の炎技を撃てるフェアリーは貴重ですぞwww 圧倒的な等倍範囲を持つので低火力の割には立ち回り時は攻撃面はあまり問題になりにくかったのですが、耐性・耐久の兼ね合いで役割範囲が狭いですなwww 主な役割対象はボブリアス・ジャラランガ・サザンドラ等のトップからは一歩二歩離れたドラゴンなので、現環境では神器固定のヤケモンとしては枠を確保しづらい部分がありますぞwww また、7世代からのZ技の追加のせいで不利対面になる場面が増えましたなwww流し性能にも影響が出てしまっていますなwww 総合的にロジックするとインフレに置いて行かれたと言わざるを得ませんなwwwありえないwww 独特の耐性でボブリアスやサザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwサブには注意ですがなwww 火力はヤドランに次ぐ低さですが、技範囲や一貫性、サブ技の火力は優れていますなwww神器でメイン技の火力の低さを補う以外ありえないwww 眼鏡ならばその等倍範囲の広さで多くの相手を確定2圏内にしてしまいますぞwww元来の流し性能の高さもあり火力の低さに反してサイクル崩し性能は中々のものですなwww Zワザの追加で今までは有効打が無かった連中が有効打を持つようになったことに関しては注意する以外ありえないwww 今までこちらに有効打が無かったボイリューが強力な飛行技を持つようになったり、今までは対面では全ての技を耐えることができたバシャーモのZフレアドライブで中乱数1になったり等ですなwww なおきょううん+ピントレンズはエアカッターとの両立が出来ないのでありえませんなwww + 6世代で行われた強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww ちなみに、第七世代の急所ランク0の急所率は1/24(4.17%)らしいですなwww 過去世代では1/16(6.25%)でしたぞwww 強運等の急所ランク1は変わらず1/8(12.5%)ですなwww ハッサムの鉢巻バレパンがH244B12キッスに50%の乱1なので初手対面で突っ張るのは危険ですぞwww 現在は8割以上がメガで鉢巻はかなり減りましたがなwwwどちらにせよ役割関係にないので基本的に居座りはありえないwwwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww 有利欄にジャラランガを追加させていただきましたぞwwwww一応一致技両方全然効かないのでガブと同様に見れると思いますなwwwww問題があったら戻して欲しいですなwwwww ↑ジャラランガの控えめラスカノは確3ですが意地アイヘはほぼ確2なので注意ですなwww 一応、2018/02/20現在でそれぞれ2割ほどいますし襷持ちもそこそこいるようですなwww きあいパンツは必要ないと思いますがどうでしょうかなwwwドランへのダメージは特化はどうだんとほとんど変わりませんなwwwまた、鋼技を切った(どくどく/まもる/炎技/だいちのちから)のような構成のドランも一定数いますからキッスで居座りする場面もあるでしょうし、そのときにきあいパンツ採用だと殴り合えませんなwww ↑一応冷静気合いパンツはボッキーには刺さりますがなwww + てんのめぐみエアスラッシュについて 試しに強運個体で使ってみたのですが、1/8(12.5%)で急所に当たるようになるからといって役割論理的には何も恩恵が感じられませんでしたぞwww 逆に天の恵みの60%は強運急所の12.5%や強運時の怯み率30%に比べれば遥かに高いですなwwww 命中60%の攻撃技は採用する気にもなりませんが、命中95%(必然力により必中)の攻撃技に60%が付いていると考えると何も損することはありませんぞwww しかし、結局無振り80族では後手になることが多い=怯み率0%となることが多いんですなwww0%は12.5%にも劣りますぞwww 結局は天の恵みそのものは全くのゴミではありませんが、ヤゲキッスの性質上噛み合ってないから必須にはならないということですなwww 実際必然力の定義も 「必然力とは起こりやすい事象を起こすこと」→「60%が100%ならスカーフキッス最強じゃね?」→「キッスの怯みは必然力外」「70%以上に必然力が適応される」 というロジックで改定されたらしいですしなwww 以下は使用率80前後までの無振りキッス未満のポケモンですぞwww エアスラが有効ではないポケモンは省いてますなwww 書いてみてわかるのですが役割関係ないポケモンばかり該当しますなwwwこれでは論理的に低評価なのも頷けますぞwww 使用率40以上で現実的に有効となるのはエアスラでカバ・ドヒド(非受けル)・マリルリに負担、拘ってしまった際のポリ2・ナットへのエアスラだけですぞwww狭すぎですなwww 説明 HD特化は眼鏡エアスラで確三、腕白H228 BD140振り程度なら確二ですなwww対面時に1度の行動も許さず突破できる可能性がありますが、素直に水や草を使って運に頼らず確一にすればいいですなwww 輝石H252を眼鏡エアスラで確三、HDは確四ですなwww特殊受けではないなら眼鏡波動弾で確二ですぞwww 眼鏡エアスラでH252を高乱2(残飯なしの場合)ですなwwwジャイロが痛すぎなので大文字を使う以外ありえないwww Dが低いので眼鏡エアスラでH252をほぼ確三ですなwww眼鏡大文字使えば確一ですぞwwwトリルでS逆転されますなwww 眼鏡エアスラで物理受けを高乱2ですなwwwドヒド単体には有効ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww H220 D20振りを確二、チョッキを確三ですなwwwこの場合は高確率怯みor低負担のアクジェを誘えるので強運より有効ですぞwww H252を高乱2ですなwww エアスラが遂行技かつ怯み効果が耐えられた際の保険になりますなwww 岩石1回で準速ミミッキュ抜き調整にちょうど上を取れますなwww 単体には余裕ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww マイナーですなwww眼鏡波動弾で物理受けを確二ですぞwww怯み狙いは精神力の可能性がありますなwww #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マイナーですなwww眼鏡エアスラでADヤトヤトン超低乱2、HAチョッキベトベトン高乱3ですなwww マイナーですなwww マイナーですなwww マイナーですなwww S種族値で負けていますがトリルを使うターンには先制できますなwwwH252を眼鏡エアスラで確二にはできますが限定的すぎて参考になりませんなwww
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トゲキッス 2006/1/25 イラスト追加 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ しゅくふくポケモン/ノーマル・ひこう/はりきり・てんのめぐみ たかさ/おもさ 1.5m/38.0kg 似合いそうなわざ はどうだん:なんでこいつが波導を……。 その他設定・情報など ゲームでは トゲチックにひかりのいしを使うとこのポケモンに進化する。 揉め事の起こる場所には決して現れない。 (まだ未完成) ゲーム以外では :- (まだ未完成) コメント 波導使いなのか? エアスラッシュ+てんのめぐみが強烈らしい。 鳥のような姿になり、見た目は退化したっぽい。 カスミが再登場してトゲチックをこいつに進化させそう。 2006年12月17日作成 ポケモン図鑑No.468 図鑑@ヒトワザ。No.134
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.468 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい)/てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 ※ただのGBA産なら変わらない。 技が豊富で物理・特殊アタッカー・両刀・一部の物理・特殊受け・サポート等多くの戦術を取れる。 素早さは激戦区なので調整も考慮すべし。 天の恵みエアスラッシュは6割怯みの強力技。が,素で先制できる相手は多くない。命中率95%。
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トゲキッス 特徴と考察 データ トゲチックが進化。可愛い外見は3代変わらずw ノーマル/ひこうのポケモンとしては珍しく種族値が全体的に優秀、特に「とくこう」に秀でます。 何よりも補助技の多さが魅力的。「アンコール」「ねがいごと」「でんじは」「バトンタッチ」「ひかりのかべ」等々非常に便利な補助技が勢揃い。 タイプ一致の強力ウエポンがないためか素の決定力にはやや不足がありますが、「わるだくみ」や「てんのめぐみ」+「エアスラッシュ」なども利用することができます。 半減できる技が少ないため役割は限られていますが、一度場に出れば幅広いサポートができます。 種族値 タイプ ノーマル/ひこう HP 85 とくせい てんのめぐみ/はりきり こうげき 50 タイプ相性 ぼうぎょ 95 ×4 --- とくこう 120 ×2 でんき/こおり/いわ とくぼう 110 ×0.5 くさ/むし すばやさ 80 ×0.25 --- 合計 540 ×0 ゴースト/じめん 性格/努力値配分 サポートを軸に置くならもちろん「HP252、ぼうぎょorとくぼう」に252が基本的。 「すばやさ」は中途半端な位置にありますが、無振りヘラクロス抜きや最速ガラガラ抜きがベストと言えます。 攻撃技 エアスラッシュ 「てんのめぐみ」と合わせれば追加効果(ひるみ)の発動率が60%。 過信は禁物ですがタイマン戦では非常に高い効果を発揮します。 はどうだん 鋼、岩の弱点を突くことができます。「エアスラッシュ」と相性が良く、ドサイドンなどには無償で来られると困るので持たせて損はない技です。 だいもんじ 対メタグロスに対して特に有効。ただし「エアスラッシュ」との範囲の重複は大きいです。 補助技 あくび 交代で出てきたアタッカーを牽制し、タイマン戦でも「わるだくみ」を使う暇をもらえるなど性能は保証されています。 でんじは 「エアスラッシュ」と微妙に相性が良い技です。交代読みだと誰に決まるのか謎ですが、スカーフメタグロスやプテラなどに決まれば理想的です。 アンコール 「すばやさ」が気になりますが、積み技などにかけることができればタイマン戦で優位に立つことができます。味方のサポートにもつながります。 ねがいごと 味方のサポートと同時に「まもる」と併用できれば自分の回復も可能な技です。 ただしトゲキッス自身は「流し」の範囲が狭いため、意外と不向きです。 わるだくみ 決定力倍増。1回積むだけでも決定力は大きく向上し、「ひかりのかべ」のないハピナスとタイマン勝利ができることも。 「バトンタッチ」での引き継ぎも可 バトンタッチ 「わるだくみ」や「みがわり」を引き継ぐことができます。相手の入れ替えを見て有利な交換先を選ぶことができる点も魅力。 リフレクター メタグロス、ドサイドンに対して交代読みで使っていく方法が基本。 ひかりのかべ 再生回復と併用すればフーディンやゲンガーに対してタイマン戦でも勝機が見えます。 タマゴうみ エメラルドの教え技より。デメリットが少ない便利な回復技ですが、「わるだくみ」などいくつか併用不可能な技があるので注意しましょう。 はねやすめ こちらはわざマシンなので覚えさせるのは簡単。このポケモンにとって飛行タイプが無くなることはメリットもあり、サンダースサンダーなどでも流されなくなります。 型 ★サポート型★ 【エアスラッシュ、「あくびorアンコールorみがわりorリフレクター」から2つ、ねがいごとorバトンタッチorはねやすめ】 地面技を読むなど何とか光臨機会を見つけるのが大事。はらだいこリザードンや重量級拘り型の補佐に最適です。 ★わるだくみ型★ 【エアスラッシュ、はどうだんorバトンタッチorあくびorアンコール、わるだくみ、はねやすめorでんじは】 「わるだくみ」を軸にした特殊エース型。
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
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トゲキッス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 545 はりきり/てんのめぐみ/きょううん タイプ:フェアリー/ひこう 特性1:はりきり :自分の物理技の威力が1.5倍になり、命中率は0.8倍になる。 特性2:てんのめぐみ:自分の技の追加効果の発動率が2倍になる。 夢特性:きょううん :自分の急所ランクが1段階上がった状態になる。 手持ちの先頭に入れると野生のポケモンが道具を持っている確率が上がる。 タイプ相性 無効:じめん/ドラゴン 激減:むし/かくとう 半減:くさ/あく 2倍:こおり/でんき/いわ/はがね/どく 4倍:なし 第二世代から存在するトゲチックの新たな進化系として第四世代で登場したポケモン。 第六世代以降はフェアリー/ひこうタイプだが登場当時と第五世代はノーマル/ひこうタイプだった。 特性てんのめぐみによってエアスラッシュの怯み率が30%から2倍の60%になるためでんじはやこだわりスカーフなどで 先制できれば相手を無限に怯ませて何もさせずに倒すまひるみ戦法の代表格であり、白い悪魔の異名でしられる。 耐久数値が高めで素早さも必要な分だけあり、なおかつ当時のまひ状態はでんきタイプにも通る上に素早さを4分の1にするため 無振りでも十分な速さであり、HCやHBなどでもでんじはを撒くだけで十分にまひるみ戦法に繋ぐ事ができた。 そしてタマゴうみやはねやすめなどの高速再生技も覚えたので何もさせずに倒すのが非常に困難なポケモンだった。 半分ネタの領域ではあったがはりきりを採用してタイプ一致のしんそくを連打する通称はりキッスも稀にいた。 第五世代以降も戦法は大きく変わらずやる事は基本的にまひるみ戦法。 第六世代でタイプが現在の複合に変更されしんそくがタイプ不一致になった事ではりきり型は消滅。 元々強力だったまひるみやスカーフエアスラは相変わらず一定数いたものの、この世代からまひによる素早さダウンが半減になり、 なおかつでんきタイプがまひ状態にならなくなり、でんじはの命中率も90%に下げられたためまひるみ型は多少弱体化。 とは言え元ノーマルタイプ出身故の技範囲の広さにタイプ一致のマジカルシャインが加わった事で攻撃性能に磨きがかかった。 第八世代では新要素のダイマックスとの相性を買われ夢特性のきょううん型が一気にメジャー格へ。 わるだくみなどで火力を底上げし、中途半端な素早さはタイプ一致のダイジェットで補えるためダイマックスアタッカーとして人気の一体となった。 一致技を両方半減に抑えてくるはがねタイプにはダイバーンで弱点を突く事ができ、特性と持ち物の補正によって50%の確率で急所を突けるため 相手の能力ダウン系の変化技に強く、数値以上に火力を出せた。 一方ダブルバトルでは自身がダイマックスする型も存在したがドラパルトなどと組ませてこのゆびとまれやあくびで相手を妨害し 徹底的にエースのサポートに回る型も数多く存在した。 この場合も手が空けば特性きょううん+範囲攻撃のマジカルシャインの試行回数で急所を狙う事ができ火力源としても優秀だった。 冠の雪原以降は天敵のレジエレキが登場。ダイジェット一回では抜き去る事ができず、特性トランジスタによって強化された超火力のでんき技が 飛んでくる上にこのゆびとまれもエレキネットで透かされるなどとにかく苦手な相手と言える。 サンダーやテッカグヤなどのダイジェットの撃ち合いに強い準伝説が復帰したのも少なからず向かい風となっていた。 しかしながらランドロス(霊獣フォルム)と組ませてエレキネットを無効にしつつじしんも撃ち放題など組み合わせ次第では未だ活躍できた。 本格的に環境から姿を消したのは禁止伝説が使用可能になってからで、 言わずと知れた最強ポケモンザシアンがルールを問わずあまりにも数を増やし、最悪の相性だった事もあり採用率を大幅に下げた。 きょううんダイマックス型 特性:きょううん 性格:おくびょう 実数値:161-x-115-172-135-145 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:するどいツメorピントレンズ 採用される技 エアスラッシュ/マジカルシャイン/まもる 選択肢 ねっぷうorマジカルフレイム/このゆびとまれ 特性きょううんと持ち物の補正で全ての攻撃技が50%で急所に当たるようになる型。 そのため相手のかいでんぱなどの妨害に強く、めいそうなどの積み技持ちも突破しやすい。 能力ダウンによる足止めが効き辛い以上ダイマックスとの相性も抜群で、一致技の範囲の広さに加えダイジェットによって中速を補う事が可能。 臆病最速にする事で1加速で最速ドラパルトまで抜けるためダイジェット一回でも十分な素早さを獲得できる。 そのためダイマックスが切れた後もダイジェットで補強した素早さからエアスラッシュによる怯みを狙え、 ダイマックスをしていない状態であってもマジカルシャインやねっぷうなどの範囲攻撃を持つため高確率で相手の急所を貫ける。 一方で苦手な相手もそれなりに多く、まずダイジェット一回で抜けずに超火力で弱点を突いてくるレジエレキが厳しい。 流石にダイマックス状態であれば特化こだわりメガネ10まんボルト級の威力でも無ければ確定耐えするもののほぼ瀕死の状態になる。 ダイジェットの撃ち合いになった場合もサンダーやボルトロス(化身フォルム)などは こちらより素早い上にダイジェット半減かつタイプ一致のダイサンダーで弱点まで突かれるため非常に苦手な相手。 じゃくてんほけんの所持率が高くダイバーンでも急所を引かなければダイマックス無しですら確定耐えされるメタグロスも厄介。 ダイフェアリーで弱点を突けるものの特殊耐久が圧倒的に高く余裕で耐えきってくるバンギラスも持ち物次第で返り討ちに遭う。 これら全てを対策するのは難しいため両壁+こわいかおなどであらかじめ盤面を整えられるオーロンゲや、 それらのダイマックスを見た後にあくびで流せるトリトドンあたりを採用してみるといいかもしれない。 攻め落とす方で考えるのであれば上記の大半にレジエレキの通りが良く、ダイジェットも1回までなら許容できる。 物理受けまひるみ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 実数値:191-x-155-140-135-108 努力値:244-0-204-0-0-60 持ち物:ソクノのみ 採用される技 エアスラッシュ/でんじは/このゆびとまれ/まもる 従来のでんじは+てんのめぐみ+エアスラッシュによるまひるみコンボを狙いつつ耐久に厚く振って物理受けとしての役割を持たせた型。 努力調整はHBをベースに素早さはでんじはで麻痺を入れた後に最速ドラパルトを抜ける107調整+1の108。 素早さ無振りのカプ・レヒレやゴリランダーなども抜けるため麻痺無しでもエアスラッシュによる怯みを狙える。 HPは振り切るとすなあらしやあられによるダメージが増える上に浮いていてグラスフィールドの恩恵も受けられないため実数値191に調整。 物理受けとしてはトップメタの一角であるウーラオスに強いのは特筆すべき点であり、 連撃ウーラオスのすいりゅうれんだであっても3発最大乱数でも48%止まりと確定で2回耐えれるため一撃、連撃問わず受けきる事が可能。 また、このゆびとまれの存在から相手の行動を制限しやすいのも優秀で、状況に応じて隣のポケモンを守りながら戦う事ができる。 でんじはと合わせて妨害手段が豊富なので柔軟な立ち回りができ、耐久や耐性の安定性の高さから物理相手に何度も繰り出して行ける。 ソクノのみを持たせる事でレジエレキに対しても居座る事ができ、隣のポケモンをどうしてもこのゆびとまれで守りたい場合などに重宝する。 とは言えこの型自体はでんじはが通じず弱点も突かれるでんきタイプが苦手なため裏にはマンムーやランドロス(霊獣フォルム)などの でんきタイプに強く受けのトゲキッスとは逆に火力のあるアタッカーのポケモンを入れたいところ。 ただしじめんタイプの場合こおりタイプの一貫が気になるためちくでんランターン、ヒートロトム、トゲデマルなどと組ませるか、 ほのお、みず、はがねタイプなどを採用して3体でのサイクルを回す事を意識する等で対策しよう。 相性の良いポケモン ランターン、トリトドン、マンムー、ヒートロトム、、ボルトロス(霊獣フォルム) ランドロス(霊獣フォルム)、トゲデマルなど コメント欄 コメント