約 5,590,077 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/403.html
【作品名】電脳戦機バーチャロン 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】ヤガランデ 【属性】幻獣戦機 【大きさ】作中ではライデンというロボットから発せられるレーザーは、1秒間にライデンの15倍程度の距離を移動する。 ここでいう「1秒」は現実時間、作中時間の両方で計測できる(プライム(')とダブルプライム(")で時間表記がされている) https //www.youtube.com/watch?v=2SZtk9ZFdQc……参考 ライデンのレーザーは機械レーザーなので光速扱いになるために、ライデンの大きさは約2万㎞ ヤガランデの大きさはその3倍程度(約6万㎞)。 【攻撃力】素の攻撃力は大きさ相応。 10wayレーザー……地面に沿って10方向に放たれるレーザー。ヤガランデはロボットではなくただの幻影なので不思議攻撃。 弾速は機械レーザーと同じくらい。5発程度当たれば自身を倒せる 地面に沿って放たれるので、1万2000㎞ほどジャンプすれば避けられる。 範囲は自身の前面90度程度、射程は自身の10倍はあるか 【防御力】素の防御力は大きさ相応。 作中に登場するヤガランデはロボットではなく、いずれもただの幻影であるとされる。 そのため物理無効。 宇宙生存可能 【素早さ】大きさ相応の達人並み。空は飛べる。高度は自身の大きさと同じ程度か 【特殊能力】ヤガランデ同士で戦った際に、相手のヤガランデに全攻撃を当てられるので物理無効無視×1 当然普通のロボットにも殴りやレーザーでダメージを与えられる。 【長所】でかい上に物理無効 【短所】プレイヤーが使えるやつは著しく弱体化したもの 【戦法】射程ギリギリから10wayレーザー。絶対に近づかない 【備考】PS2版ではプレイヤーキャラとして使用可能 参戦 vol.104 vol.130 0932 格無しさん 2021/01/15 12 26 35 大門大 光速以上の反応に街破壊レベルの攻撃持ち type-Bまでは勝てるそれ以降は反応攻防上で厳しい アダム(ディアルプリズム)>大門大>type-b ヤガランデ 攻防的に主人公(ファンターシースターポータブル2インフィニティ)>ヤガランデ>ブラックwithケルベロス vol.105 120 :格無しさん:2014/10/12(日) 19 32 44.93 ID Zwaqek8t ヤガランデ考察、物理無効なのでニャル子(OP映像)のほぼ上位互換 なのでそこから 自身の大きさの10倍(約60万㎞、惑星の50倍)くらいまでは削り勝ち出来るだろう ○ニャル子(OP映像):向こうの攻撃は物理無効で防いで勝ち ○あなた(STAR STRIKE):向こうの攻撃は全てすり抜ける。そのうち勝てる 4○財前孝史(表紙)~小椋しお:削り勝ち 2×ネウロ、サスケ:攻撃耐えられデスノート負け ○あなた:霊体にダメージを与えられる10wayレーザー勝ち ○オメガコンボイマキシマムモード:すり抜けて勝ち ×鴇羽舞衣:不思議炎負け △PC原人:ダメージ与えられず分け ○超獣戦隊ライブマン:削って勝ち ○鷹村守:削って勝ち ハンター:再考察待ち ○メルエム:削って勝ち ○シャドウ:相手が戦闘不能になって勝ち 4○大仏刑事~レミナ:削り勝ち ×ハヌマーン:ハヌマーンスラッシュ負け △山田西南with神武:ロボなのですり抜けて分け △か×ファーストガンダム大将軍:コイツロボなのか? ○乗組員with宇宙船:時限爆弾が爆発して勝ち △ジェダ:幻影には魂攻撃は通用すまい ×一文字號with真ゲッター:吸収負け 4△太陽たち:分け ○マイメロディ:時間切れ勝ち △無限シルエット:すり抜け分け ○ユキ:相手が溶けて勝ち △ニャッキ:分け △ゴジータ:分け △ひる:分け △か×桜坂椎菜:幻影を変えられるのか? △か×武者ウイングゼロ:こいつもロボなのか? △獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:すり抜け分け ×ウルトラマン(デルタスター):光線負け △刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:分け 3△ビル~虚神騎士:分け ×宮本小十郎:ブレス負け △簸川五樹:分け もう無理だろう ファーストガンダム大将軍の勝敗が全てのカギを握る 124 :格無しさん:2014/10/12(日) 20 34 31.14 ID M8/S5uwV 120 考察乙です 武者ガンダム2名については少し調べてみたけど少なくとも完全な機械(ロボット)ではないらしい 機械生命体なのかそれっぽく見える生命体なのかは記述が複数あって判断が付かなかった 121 「現実(粒の中の物語)」とだけ言われても 色々な解釈が出来てしまうからややこしい設定とかはなるべく全部まとめてから出して欲しい とりあえず今出てる情報だけで回答すると粒の中の物語は現実ではなく夢に思える 118を見ても「無数の人が見た夢」を俯瞰できるだけでそこが現実と断定する要素はないかと 122 本当だ、簡易説明文から全知について削除するのを忘れてた 考察時には全く考慮していないので考察結果には影響はないはず 125 :格無しさん:2014/10/12(日) 21 05 54.50 ID Zwaqek8t 124ありがとう ひるの考察とか見るに物理攻撃とされてるうなので今回は分けにする ニャッキ>ヤガランデ>ユキ 幻影だけでここまで勝ち進めるとは vol.104 380 :格無しさん:2014/10/04(土) 11 43 15.38 ID JCDgqLGL やっと復帰したのかな 372 一部のキャラならともかくその理屈で「ほとんどのキャラが超巨大化」するのは無理でしょ 作中時間≠現実時間なのは 1にも書いてあるので その大きさ計算を通すにはまず作中時間でちゃんと「1秒」が分かる必要がある 時間表示が「00.01」と単位や記号がなく数字だけしかないみたいに「秒」だと判断する要素がなかったらそれは通らない 「00 00」みたいなコロン( )表記も駄目、日:時:分:秒とか色々な表記方法があるので で、ちょっとPS2バーチャロンのプレイ動画を見てみたけど プライム(')とダブルプライム(")で時間表記がされているみたいで 一般的にはプライム(')が分でダブルプライム(")が秒表記だから 明確に一秒が分かる扱いでまあ通る場合もあるんじゃないかな 確実にいけるとは言いきれないので他の人の意見も少し待つ必要があるとは思うけど あと「ただの幻影であるため物理無効」みたいだけど その場合素の攻撃力は「幻影であり物理無効なので格闘攻撃は当てられず素の攻撃力はなし」になるんじゃない? 「ヤガランデ同士で戦った」時以外に普通の相手にも格闘戦で当てられるのなら別だけど 上記2点で挙げた「作中で明確に秒表記(ダブルプライム(")表記)がされている」 「素の攻撃力の有無」についてはちゃんと修正テンプレにして投下しておいてね 406 :格無しさん:2014/10/04(土) 16 25 26.64 ID TLcSOF3T 372 1秒という数値がTV画面の前でストップウォッチ握ってるプレイヤーの量った数値なら駄目に決まってる 柳田理科雄じゃあるまいし 421 :格無しさん:2014/10/04(土) 17 30 26.87 ID btPgPyBa 406 TV画面の前でストップウォッチ握ってるプレイヤーの量った数値なら駄目~ これ、動画系で放送時間比例のテンプレが全部ダメになると 言ってるのと等しいぞ?ホントにそうするつもり? 422 :格無しさん:2014/10/04(土) 17 32 02.88 ID VOF2rAnr 421 でもそういうのってカットが入ってるからって大抵却下になってるような 423 :格無しさん:2014/10/04(土) 17 36 02.52 ID VOF2rAnr 連投すまんが 422みたいなこと言っといて放送時間比例のテンプレが今どれだけあったっけ 424 :格無しさん:2014/10/04(土) 17 36 58.56 ID VOF2rAnr × 422みたいなこと言っといて放送時間比例のテンプレが今どれだけあったっけ ○ 422みたいなこと言っといて何だが放送時間比例のテンプレが今どれだけあったっけ 428 :格無しさん:2014/10/04(土) 18 07 23.42 ID btPgPyBa 424 テンプレに書いてない物があるかもしれないが、 wikiを「放映時間」で検索すると ウッドペッカー、コンバトラーV、チャージマン研、仮面ライダーX、宇宙戦艦ヤマト、 無限シルエット、立花響、號with真ゲッタードラゴンかな? 429 :格無しさん:2014/10/04(土) 18 15 38.71 ID JCDgqLGL 「動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること」 1にはこうあるしどちらなのか明記していないテンプレは総じてテンプレ不備扱いになるのかな あと「放送時間」は「作中時間」より優先度が低くて 他に目安となるものがない場合に使用するようなものだから、真面目に考えると「放送上の時間」より 「機械レーザー(光)が○m進むのに必要な時間」から作中時間を算出した方が優先されるだけのような気がする
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/129.html
■特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 概要 僚機なし(1on2)で5ステージ戦った後、1on1でヤガランデ戦。 攻略法(道中) まずはヤガまでいかないとお話にならないが、敵AIのレベルが高くなかなかに面倒である。 パターンさえ知っていればヤガ戦自体は比較的楽である アーケード版 AIとヤガを両方ハメれることが大事。 なるべくなら火力と事故時の装甲もほしいところなのでカード、機体によってはかなり厳しくなる。 敵AIはロックを外すと距離に応じて決まった行動しかしないので、 ロックを変えて何かアクションをさせその硬直を取るの繰り返し。 例 ロックを外してマエビを撃たせ、ダッシュ中にロックを戻しマエビで硬直取り。 ロックを外して何かアクションを起こさせ、硬直に当たるように最大火力を撃つ(ライデンならレーザー) 上記以外にも密着LJマエビ、LJ空近はほぼ確定であたるので覚えておくといいだろう Xbox360版 アケと同じ攻略法でもいいが、SS目的ならミニヤガを使ってしまおう。 旋回→TCW→RWでキャンセル→旋回→TCW…のループで慣れれば非常に楽。 攻略法(ヤガランデ戦) アーケード版 ヤガランデ戦を参照。 正直このミッションをやる人ならばある程度のヤガの狩り方は知っていると思うので、 ここまでくればクリアはほぼ確定である。 気を付けることがあるとすれば遊びすぎて無駄にしないようにすることくらい。 ハメるもよし後取りするもよし殴るもよしだ サンドバッグにしてしまおう。 Xbox360版 箱仕様によりヤガの攻撃の誘導性が上がったためアケのように後取りで遊ぼうとすると引っかかることがある。 またダッシュレーザーが密着してもくぐれない事が多々起こるようになったため、 近接ハメ以外はお勧めしない。 開幕の位置がすでにヤガの近接範囲に入っているので、 1.開幕時にヤガランデが近接を仕掛けて来るのでガードして待つ。 2.近接を振ってくるのでガードをして2段目を振って来るのを待つ。 3.2段目が頭の上を通り過ぎたらジャン近を入力。 4.2に戻る。 一段目→二段目(機体によりスカる)→ジャン近入力 この繰り返し。 ジャン近が威力も高く一番安定する気がする。 一段目の後にT近接が来たり、いきなりT近接が来た場合はおとなしくガードしよう。 ヤガが離れたら近づいて近接を振らせ、またこのパターンに持っていこう。 補足 ステージ5までの相手機体は7.5時点で登場していた機体の中からランダムで2機。 ヤガ戦でも敵機に補正はかからないのでライフ100%vs200%の戦いとなる。
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/603.html
【作品名】電脳戦機バーチャロンシリーズ 【ジャンル】ゲーム+設定資料 【名前】ヤガランデ 【属性】異次元生命体 【大きさ】30mほど 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】自分の実体化後に活動可能なので、太陽系崩壊までは問題無いだろう。 また、下記のEVLバインダーによる精神干渉に耐えられるため、 精神耐性×2 EVLバインダー:死者の思念を増幅させ、エネルギーとして再利用する機関。これが発するノイズの凄まじさ故、常人が本機の周囲に近づくと、精神に異常を起こし発狂してしまう。 稼働中は常時発動。 本作のロボット(VR)は、<バーチャロン現象>と呼ばれる動力部の精神干渉が引き起こす問題を抱えているため、基本OSによる制御がなされている。 しかし、上記の防護機能があっても、パイロットには精神干渉に対する耐性が不可欠である。 このノイズは、そのパイロット達の精神をも崩壊させるので、精神攻撃×2 範囲は宇宙船の航行する宙域一個分なので、現実の海域の広さを参考にすると、半径5km規模くらいか。 【素早さ】10mから繰り出された機械レーザーの2倍以上の速度による斬撃に反応し、ガードできる。 移動は機械レーザー並 【特殊能力】実体化(この世に現れる)と同時に太陽系が崩壊する。 太陽系崩壊後にも活動できるので、宇宙空間でも活動可能 【長所】タイムラグなしの太陽系破壊 【短所】それ以外どうしようもない 【戦法】 実体化後に逃げ回る 【備考】精神は11歳の幼女の性質を持つ 参戦vol.6 276 vol.6 381 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 20 01 00.37 ID r0YempGh ヤガランデ考察 開始と同時に太陽系破壊、カーテローゼ・フォン・クロイツェルまでは一方的に勝てる。 ×:アンゴル=モア 物理無効で攻撃効かない。精神体なので精神攻撃も通用しない。 黒式負け。 これから上はデカすぎて無理。 アンゴル=モア>ヤガランデ>カーテローゼ・フォン・クロイツェル
https://w.atwiki.jp/virtualon_omg/pages/23.html
ヤガランデ 中ボス。 バルバスバウまでのクリアに時間がかかりすぎると出現する。 アーケード版では使用できないが、セガサターン版とPS2版ではプレイヤーキャラとして使用が可能。 基本スペック 装甲: 機動力(前): 機動力(横): 機動力(後): ジャンプ: 武装 RW: LW: CW: RW射撃 LW射撃 CW射撃 近接攻撃 特殊攻撃
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/222.html
ヤガランデ戦 CPU戦でのステージ6、その他ミッションなどに出現するボス、ヤガランデの攻略ページ。 バーチャロンシリーズを通してもかなり強い部類に入るボスである。 攻略 基本はロックされている時は回避に専念する。 しばらく回避しているかダウンするとロックを切り替えて来るので最大火力を出す。 大雑把にいえばこれだけで勝てる。 空中ダッシュ時はCW以外は撃ってこない、ジャンプ攻撃はしてこない。 コンティニュー可能な設定なら、繰り返すことでOMG同様に耐久力が下がっていくので、無理矢理突破するのはそう難しくない。 ヤガランデの機体特性 巨大な見た目の通り判定は大きい。 ただし脚部と後ろのスカート部分には食らい判定が無く、 その一方で排他判定はあるので、近接は一部を除いて正面からしかヒットしない。 そしてノックバックはするがダウンせず、機動力低下等の状態異常も一切受けない。 武装ごとの基本回避 RW バスターR 大きめの光弾を撃つ。 引き付けてダッシュorジャンプで回避。 誘導性に優れているものが多い。 後述のcRWには特に注意。 CW TCSイレイザー 両肩からの8WAYレーザー、ゲーム中最高の相殺性を持つ。 左右に広いが誘導しないのでジャンプで回避。 物によっては動かなくても回避できる。 また密着していればくぐれる。 LW バスターL 跳ねるボム。 基本的に動いていれば当たらない。 その分当たると非常に痛い。おまけに全攻撃封印つき。 近接中の裏切り斜め後ろDLWには注意。 要注意武装 【cRW】 非常に高い誘導性を持ち当たると機動性低下+ダウン。 ヤガランデ戦で最も警戒する武装。 弾道も山なりなため障害物も活用しにくい。 基本はジャンプで上に引き付けてキャンセルで下に回避。 引き付けて斜め前または横ダッシュでも可(機体や距離による)。 ただ威力はヤガの武装の中では控えめ。 気にしすぎて他の武装に当たらない様に。 【RW】 ほとんど誘導しない弾を単発で撃ってくる。 エフェクトのせいで自機の目前で急激に加速するように見え、 中近距離で不意に撃たれると判定の大きさもあってうっかり食らいやすい。 また前述のcRWをジャンキャン回避しているときに混ぜられると踏んでしまうことがある。 何気にCWと同等の打消し性能がある。威力もかなり高い。 【斜め前DRW】 近距離での上下射角補正と中距離以降での左右誘導が非常に高い。上下誘導は無い。 近距離で撃たれた場合にはダッシュ、中距離以遠ではジャンプ(+空中ダッシュ)で回避すること。(中距離以降はダッシュではほぼ回避不能) 他のD攻撃を撃ってくると思って動いていると当たりやすくなる。 ロックを切り替えて振り向き様に撃ってくる事もある。 【その他のDRW】 斜め前以外は上下誘導があるが、中距離以上離れていれば歩きでも回避可能。 【cCW】 すさまじい弾速を持ち当たるとスタンする。 場合によっては多段ヒットもあり、追撃まで貰うと瀕死まで持っていかれる。 見てからジャンプで大抵避けれるが、硬直を作っていると難しい。 簡単な攻略 近接ハメ 1.ロックされている時に近づいてヤガランデが近接を仕掛けて来るのを待つ。 2.2段目まで振って来るのを待つ。 3.2段目の硬直に出の早い近接orジャン近orガーリバ(機体による)。 4.2に戻る。 こうすることでガードと近接入力だけで倒す事が出来る。 ただし裏切りD攻撃をしてくることもあるので注意。 障害物の利用 平坦なステージだが障害物がないわけではない。 中間付近の弧状の丘の切り立った段差に張り付くことで、丘の向こう側からの攻撃を防ぐことができる。 機体によってはその状態から一方的に攻撃することも可能。ただしLWが来たときは逃げること。 また、ステージ対岸ほどの遠距離になればcRW等も普通に丘で防げる。 付録:ヤガランデ戦への考え方 上記の様に非常に強力な武器を持つヤガランデではあるが、しっかりダッシュ攻撃の硬直は存在するし各種攻撃の回避方法は覚えさえすれば難しくはない。 つまり、対人戦で通常のVRを相手にするのと変わらぬ対応(硬直をしっかり取る・各種攻撃への回避方法を知る)をすればたとえ1on1でも勝てるようにできているのである。 はじめてバーチャロンをやる人や対人戦でのセオリーがわからないという人は、まずこのヤガランデ戦を通してバーチャロンの基礎を学び取ってほしい。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/130.html
■超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 概要 僚機なし(1on2)で5ステージ戦った後ヤガランデ2体を相手に1on2。 攻略法 道中はヤガランデ参照 ヤガ戦は運要素がすべて。 アーケード版 クリアした人がいるとかいないとかそんなレベル。 機体によっては完全に無理ゲーと化す。あきらめよう。 クリアした人はぜひ編集していただきたい… Xbox360版 これもやはり運である。 ミニヤガを使ったとして戦闘とインターミッション合わせてヤガまで約5分。 そしてヤガの攻撃の誘導性が上がっているためほとんどの場合うまくいかないためやり直しとなる。 当たりパターンを引くまでかなりの時間を要する。 ミニヤガを使う場合にヤガの攻撃で覚えておきたいのは RW しゃがみRWはひきつけてジャンプで避けれる ダッシュRWは避け方を間違えると確実に食らう、前DRWはダメージが大きいので注意。 CW こちらの攻撃をすべて消す 密着でくぐれない ライデンレーザーと同じく発射補正が長くなっている。 LW LWのボールはあたり判定が異常に大きいため、避けたと思ったらダメージが入る。 カス当たりの場合はダウンしないがダメージが入り全武器使用不可になる。 直撃した場合はダウン+全武器使用不可+機動力低下による移動制限。 ミニヤガは機動制限が入るとジャンプ以外できないのと同義なのでかなり厳しくなる。 LWのボールはレーザー、ダッシュレーザーで撃ち落とせる。 ダウンしない上しゃがみRWほどのダメージがはいるのでかなり厄介。 このことより 避けつつダッシュレーザーをどれだけ撃ち込めるかという戦いになる。 ダッシュレーザーは敵ヤガが移動すると多段する上、ダッシュ速度が落ちないので一番効率がいい。 敵2機の攻撃の組み合わせには詰みのパターンが非常に多いため、 可能ならばしゃがみ攻撃を打ちしゃがみ耐性でダメージを軽減しよう。 正直避けようと思っても避けれない仕様のため、ある程度避けるのをあきらめてパターン行動でクリアを運に任せるのも悪くはない。 LWカス当たり2連→ターボレーザーなどのコンボを食らうと一瞬でダメージが入りクリアが絶望的になる。 リーダーのヤガに近づき避けれる攻撃は避けつつ非リーダーのヤガから離れるようにダッシュレーザー撃ち込むのが基本行動となる。 ダッシュレーザーの他にも、CWやTCWも良い。 敵ヤガ2体が同時にターボレーザーを撃った時には必ず打ち込もう。 こちらのTCWは敵ヤガのレーザーで一方的に相殺されてしまうので消されないようタイミングには注意。 近距離で撃った場合は多段すればダッシュレーザーよりもはるかに大きいダメージを入れることができるが、 なかなかチャンスはないだろう。もしうまく多段したらクリアチャンスだ。 ステージにある丘に密着すればある程度の攻撃を無効化できるポイントがある。 しかもこちらの攻撃は通せるのでうまくハマればとても楽にクリアができる。 が、そのポイントまで行き、かつ相手2機が攻撃ポイントにとどまるのはなかなか難しい。一応覚えておくといいだろう。 自身のライフが半分になったあたりでリーダーのヤガのライフが見えていればクリアは可能である。 今回書いたのは完全運任せのため、もっと安定する方法があるならばぜひ編集してほしい。 SSをとるなら頑張ってみよう。当たりパターンを引くまでかなりの時間を覚悟しなければならないかもしれない。 クリアするだけならEXオプションで楽チンだ。 補足 ステージ5までの相手機体は7.5時点で登場していた機体の中からランダムで2機 ヤガ戦でも敵機に補正はかからないのでライフ100%vs400%の戦いとなる。
https://w.atwiki.jp/imaginarymonster/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグや不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 https //www.youtube.com/watch?v=EevM2VWf9fo
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimura/pages/31.html
kimura@PukiWiki k-lab@wiki c-soul@wiki 情報表現基礎2005@wiki hikarijp@Wiki sakurako@Wiki
https://w.atwiki.jp/kuromame/pages/1.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください