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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ダメージビクトリーコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ダメージビクトリー コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 B ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 90 HP 1520 EN 2030 EN回復量 (補正後) ? (116) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(AM) 41 - - - - - 歩行重量制限 134.5t - - - - - 飛行重量制限 38.5t - - - - - 総重量 89.0t - - - - - 射撃能力 33 格闘能力 33 歩行速度 25 飛行速度 (1) ジャンプ力 (12) 物理防御 19 ビーム防御 17 火炎防御 15 電撃防御 19 安定性 34 スロウ耐性 2% % % % % % フリーズ耐性 0% % % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 105% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 140% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - ビクトリーBS装備状態でのデータ + ... サイズ M 潜在能力 B ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 105 HP 1520 EN 2250 EN回復量 (補正後) ? (116) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(AM) 39 - - - - - 歩行重量制限 134.5t - - - - - 飛行重量制限 134.5t - - - - - 総重量 108.0t - - - - - 射撃能力 33 格闘能力 33 歩行速度 25 飛行速度 50 ジャンプ力 37 物理防御 19 ビーム防御 17 火炎防御 15 電撃防御 19 安定性 34 スロウ耐性 2% % % % % % フリーズ耐性 0% % % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 104% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 140% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ダスドビクトリーHD ×1 ダスドビクトリーBD ×1 デルトリーAM ×1 ダスドビクトリーAM2 ×1 ダスドビクトリーLG ×1 ※敵版はBSが存在しないが、プレイヤー版は何かBSを装備しないと出撃不能。 レビュー 期間限定ミッション「アルター・オブ・レイヴン」にて出現した敵機。 スーパーヘルスティンガーの台詞やAMであるデルトリーAMから察すると、ビクトリー1をデルトリーに改造する計画の内の途中での失敗作であろう。 移動速度は恐らくダスドビクトリーと同等の上に射程が短いので倒し易い・・・と思ったらそうでもなく、マシンガンが意外と痛い。 短い時間制限も併せて、コイツらが出現するエリアで失敗した人も少なくないだろう。 機体の特性としては、武装がデルトリーAMに換装されている以外はダスドビクトリーと大きな差はない。強いて言えばカラーリングが違う事くらい。 AM2に歩行・飛行制限があるのだが、LG・BS機能は内蔵されていない。 上記の理由からBS未装着での出撃ができないので、完全再現による出撃は不可能。 長所 短所 コメント 見て分かるかもですがダスドビクトリーBSが存在しない事を記載してみては? -- 名無しさん (2011-04-13 02 04 06) ↑レビューその他と併せて追加 元々ダスドビクトリーに書いてあることですしね。 -- 名無しさん (2011-04-15 20 27 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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今のバージョンじゃ兵種による最大兵力関係なくなってるよね - 名無しさん 2012-04-06 00 05 02 ダメ計の威力の話ね - 名無しさん 2012-04-06 00 05 40 岩石落としが統率時間になってる - 名無しさん 2011-12-14 18 05 25 火牛は1,11Aで計算式変更になっているはずでは? - 名無しさん 2011-11-01 21 47 07 自爆と秘剣の位置入れ替えたほうが良くない?何か理由があって今の位置なら別だけど - 名無しさん 2011-06-07 10 38 16 ご指摘通り位置を入れかえました - 名無しさん 2011-06-07 21 45 43 平蜘蛛釜ダメージ=(80+自統率×5-敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 - 名無しさん 2011-06-07 00 29 16 これは信憑性があると認識していいですか?一応信じて編集しますが・・・ - 名無しさん 2011-06-07 01 48 42 検証動画(Ver1.05A)があるから大丈夫かと - 名無しさん 2011-06-07 10 30 31 編集ありがとうございます。ニコニコの検証動画からの情報です。 - 名無しさん 2011-06-08 00 32 41 統率ダメージ計算についてですが、計算結果の「家宝無しの最大兵力」の部分以前が"100"になったら一撃撤退ってことですか? - 名無しさん 2011-05-14 22 29 57 そうです - 名無しさん 2011-05-14 23 14 26 なるほど、ありがとうございました - 名無しさん 2011-05-14 23 55 31 vggfthnh - cccdgg 2011-05-29 08 46 36 火牛と百火繚乱の吹き飛ばし距離に違いはありますか? - 名無しさん 2011-04-29 22 53 07 秘剣一之太刀って効果時間どれくらいなんでしょうか?分かる人いればよろしくおねがいします - 名無しさん 2011-04-16 08 04 08 奥義之太刀は武力18まで確殺 - 過1 2011-02-03 19 58 03
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549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 37 45.03 ID ??? えーっと、ちょっと前にナイトファイターネタで投下した奴です もっかい投下させてください 以前「物理アタッカーこそがダメージルーラー」と言っていた先輩ですが まあ、その鳥取では『脳筋PL』と言う立ち位置で固定されてるみたいです で、つい先日の定例会の後の雑談の折に、先日NW2ndで追加された 新しいソースブックの話題になったんですわ 他の先輩たちが「~っていう組み合わせはかなり強くなるよね」とか 話をしてる中、件の先輩だけ突然仏頂面になって黙り込み。 先輩の一人が水を差し向けると、 「何を考えてるのかわからない」 「こんなバランスブレイクスキルばかり追加とかFEARは本気でテストプレイしてるのか?」 「NWの面白さをなくす駄目ソースブックだ、俺のセッションでは絶対使わせない」 と、凄い剣幕でけなすという一幕が… 先輩の一人が「バランスブレイクってほどじゃないだろう」と言うと 「キャスターの攻撃力を挙げてPT内にアタッカーも含め二人もダメージルーラーを増やすのがバランスブレイクだ」 と…… 実は今回そのソースブックでキャスター(魔法を得意とするクラス)がかなり強化されまして ダメージルーラーとしても十分実用にたるスキルが増えたんですわ 「お前たちは上っ面だけ見てゲームのバランス調整ってのがわかってないな」 みたいな事を言いながらつらつらとその後は『バランスのとり方』の持論を30分くらい。 困っていうより面倒くさい人です…マジで…… 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 40 22.49 ID ??? ルーラーってどういう意味? 551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 40 49.59 ID ??? まだ若いのに頭が固くなっているんだなw バランスなんてものは出来上がったルールの中で取るものだろうに。 552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 40 57.29 ID ??? 550 GMの別の表現 ゲームによって違う ルーラーだったりGMだったり 555 名前:銀ピカ[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 43 06.32 ID ??? ナイトファイター → ナイトウィザード ダメージルーラー → ダメージディーラー の書き損じ、と思う。多分。 NW2のキャスターって、割と最初期からダメージディーラー役だと思うんデスけどね。ふしぎ。 556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 44 18.56 ID ??? 549 それ脳筋っていうよりHFOの亜種じゃないかな? 557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 44 46.76 ID ??? 549 確かにめんどくせぇ。 まぁ物理アタッカー涙目サプリメントであることは確かだけどな。 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 45 03.77 ID ??? 555 お前はNW2の話題になると、本当どこからともなく湧いて来るなw 556 お前はHFOを何か勘違いしている 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 45 34.11 ID ??? 555 そっす、ディーラーって言いたかった ハズカシイミス… ナイトファイターてのは、その先輩が「ナイトウィザードなんてやめてナイトファイターに改名しろ」って 発言からとりました 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 45 53.22 ID ??? 555 ナイトファイターって書き損じじゃなくて以前のレスだよ NWで物理が強いからナイトウィザードじゃなくてナイトファイターだろって言った阿呆 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 50 21.14 ID ??? キャスターは殲滅力、アタッカーはタイマン力だとおもってたけど違うのか 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 51 56.15 ID ??? 564 ゲームによる 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 55 20.12 ID ??? いや明確にNW2じゃないのんか 567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 57 04.63 ID ??? 俺だけが俺TUEEEEEEEできなくなるからクソ、って言いたいのかしら。 568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 19 58 23.93 ID ??? 549 攻撃役って、大抵のゲームでは ・近距離攻撃役と遠距離攻撃役 ・殴り攻撃役と魔法攻撃役 みたいに複数用意されてる (そしてどちらかが通用しない敵への対処としてPT内で複数種類用意しておく) ものだと思うのだが、件の先輩にとっては自分一人居れば充分なのか。 選べる戦術が「おれにまかせろ」だけって、ワンパターンでつまらなくないのかねえ? 561 「メイスワールド」みたいなものか。 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 01 33.24 ID ??? 自キャラ無双がやりたい人間にとっては自キャラの活躍こそが全てで ワンパターンか否かなどはどうでもいいのです 570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 08 38.65 ID ??? キャスターは間違い無くダメージディーラーだよなあ 自動取得が《魔法攻撃力UP》なくらいには 557 アタッカーだって随分強化されたんだがなあ 導入しないなんて勿体無い、ってレベルで 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 13 36.55 ID ??? 549 557 物理アタッカー涙目どころかそっちもかなり強化されているんだけどなあ 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 18 34.96 ID ??? 570-571 アタッカーがパワーアップしても、アタッカー以外の奴が アタッカー抜きでもダメージディーラーとして 活躍しやすくなってる事実自体が許せないんだろう 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 25 45.93 ID ??? 何でそこまでアタッカーが好きなのにナイトアタッカーじゃなかったんだろう 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 25 53.16 ID ??? REM導入しなくても、高Lv発動攻撃魔法 + シーン攻撃とかでキャスター無双出来たんだが その先輩の卓では、キャスターは何やってたんだろうな… 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 28 34.51 ID ??? 575 そんな先輩がいるところでキャスターを選ぶやつがいなかったんでは 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 29 16.83 ID ??? つかあの辺のゲームは戦士だろうとスキルとりまくって状況にあったスキルつかって割り込みで更に攻撃強化して、 それに対してMPなんかコスト支払ってとかするから 戦士でも魔法使いでもやってるこたあんまりかわらんのだが 昔の、戦士は殴るだけがお仕事です。じゃないんだから 578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 20 32 38.96 ID ??? 要はどんなシステムだろうとパーティー内でやりたい役回りが決まってて 自分のやりたい役回りと被ったり、あまつさえ喰ってしまうキャラを 使うPLが許せず、またそういうキャラを作りやすいシステムも許せないという 人物なんだろうね スレ293
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種別 技名 ダメージ 始動補正 乗算補正 備考 地上技 5A 300 80% 84%(once) 2A 300 80% 84% 6A 620 80% 89% 5B 550 95% 89% 2B 480 80% 86% 4B 800 70% 92% 6B 640 75% 89% 5C 750 100% 92% 追加C 850 100% 94% 同技50% 2C 1000 50% 94% 3C 300 90% 92%(once) 6C 241 100% 60%(once) 同技60% 空中技 JA 300 70% 84% JB 460 80% 86% JC 650 90% 89% J2C(Lv1) 680 90% 94% 同技80% J2C(Lv2) 1200 100% 94% 同技80% J2C(Lv3) 2000 100% 94% 同技80% 必殺技 カボチャ 300 80% 86% Aロベ 500 70% 92% B・Cロベ 600 80% 92% 空Aロベ 450 80% 92% 空B・Cロベ 550 80% 92% アイリス 600 80% 86% カエル 145 85% 85%(once) DD リリー(本体) 500 80% 85%(once) リリー(避雷針) 150 80% 100%(once) ダリア(4風) ? ?% ?% ダリア(3風) ? ?% ?% ダリア(2風) ? ?% ?% ダリア(1風) ? ?% ?% 投げ 前投げ 1200 90% 55% 後投げ 1200 90% 55% 空投げ 1600 100% 55%
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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初の5Bを省いてダッシュ6C JDにすると簡単になるが、jcJDにすると2Bがシビアになるので、jcJDが必要なキャラには5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)ゲージを使うがお手軽に5000ダメージを超えるコンボ、相変わらずマコトには大噴火が繋がらないので注意 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる、5C ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】テイガー 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】レイチェル,ヴァルケン ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)5C ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、更にカルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)ダッシュ2B 5B 5C 6Aとダッシュすれば可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)ダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで良い 4)レイチェル,ヴァルケン用のコンボは2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 3 レベル200ゼノス・リーをレベル1・ノーダメージで撃破した ★★★★★ ストーリー・ダンジョン関連 トロフィー取得条件 レベル200ゼノス・リーをレベル1・ノーダメージで撃破する。 攻略方法 ゲーム中最強の敵である、レベル200ゼノス・リーをレベル1・ノーダメージで撃破するやり込み。 詳細 「最強を無傷で破る最弱」を実現するやり込み。レベル1の定義はレベルアップを一切行わない純粋レベル1(エヴァンのみ可能)と レベルドレインでレベル1に下げる準レベル1(パラメータの増強が可能)があるが、当然前者の方が難易度は高い。 ノーダメージについても、ダメージ表示が一切ない純粋ノーダメージとダメージ0表示ありの準ノーダメージがあり、前者の方が難易度が高い。 こんなことが出来てしまうのがグランディアエクストリームのすごいところである。 ロマンのあるやり込みでいろいろな人がいろいろな方法で達成している。 今後タイムアタック的やり込みにも発展する可能性がある。 関連記事 レベル200ゼノス・リーを撃破した 達成報告 純粋レベル1&純粋ノーダメージ 純粋レベル1&準ノーダメージ 準レベル1&純粋ノーダメージ 名前 コメント
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【ガトリング/棒始動】基本コンボ 一通下段コン 一通上段コン 3Cコン 6A 2Dコン 立直コン 投げ始動 RCコンボ 棒カウンター始動6Aカウンター始動 6Bカウンター始動 JCカウンター始動 必殺技始動燕返し始動 大車輪コン 国士無双コン 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 【画面端コンボ集】 更新情報 10/6 立直コン追加 9/24 基本コンボ、RCコンボに追加 6Aカウンター始動、6Bカウンター始動、JCカウンター始動に修正 8/13 「国士無双コン」、「立直コン」を新設 大車輪コン、素投げに追加 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 目押し白發中[1767] 6A 目押し白中發[1784] 6A 目押し白中 緑 B 2C 燕 6C 白發中[3092] 6A 2Dコン B 2C 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C[3296] B C 一通下段コン B C 3Cコン B 2C 一通上段コンor燕コン 2B 6A 2B 6B 2B 一通下段コン 3C D 緑一色 6C(JC) 低ダ JA 發中 6C1(JC) JB(JC) JBC 發中 6C1(JC) JC 着地 緑一色 6B ~ 2C 一通上段コンor燕コン めくりJB J2D 追加蹴り(後ろ判定hit) 着地 B C コンボ JC 着地 B C 一通~ ●端コン 6A 目押し白中 B 2C 一通上段ルート 5C(屈hit) 大車輪(393939で5hit程) 発中 大車輪フィニッシュ 立直 蹴り×n 6C(JC) JC 着地 燕 6C C(JC) JB(JC) JBC 發中 6C(JC) JC 前小手 降JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[4581] 一通下段コン B C 一通下段 ① ●逆端 ① 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3561] ●中央 ① JB(JC) JBC 發中[2902] ① JB(JC) 空投げ JC 着地 白發中[3766] ① ダッシュ JC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC( 發中)[2873(3118)] ① 低ダ JC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3118] ① 低空中 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3194] ① 低空中 ダッシュ 6C 3C[2924] ●中央端寄り ① JB(JC) JBCD 降JC 着地 6C 燕~ ① 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3126] ① 低空中 2C(JC) エリアル端 ●端 ① JC 着地 2B 2C(HJC) JBCD 降JC 着地 燕 6C 3C[3426] ① JC 着地 C 2C(HJC) JBCD 降JC 着地 燕 6C 3C[3532] ① 低空中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 燕 6C 3C[3514] ① 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 燕 6C 3C[3614] ① 白中 B(JC) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3651] ※ノエカルν以外 ① 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 燕 6C 3C[3620] ① 6C C(JC) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3654] ※ノエカルν以外 ① 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3697] ※テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 一通上段コン B 2C 一通上段 ダッシュ ② ② 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3465] ② 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3575] ② 2A B(JC) JBCD 低ダJC 6C 燕 6C 3C[3354] ② 6B C(JC) JBCD 低ダJC 6C 燕 6C 3C[3765] ② 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3877] ② 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[4092] ※レイチェル ●端 ② 6C 2B 2C(HJC) JBCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3812] ② 6C C 2C(HJC) JBCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3932] ② 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3868] ② 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3914] ② 發白中 B B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3992] ② 發白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[4086] ※テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング ② 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[4065] ※レイチェル 3Cコン B C 3C D溜め ③ ③ C(JC) JBC 着地 6C 燕 6C 3C ③ 低空中 2C 6C 燕 6C 3C ③ 空ダ JB 發中[2408] ●逆端 ③ 空ダ JC 着地 白發中(回収棒hit)[2634] ③ 空ダ JC 着地 白 ダッシュJBC 着地 燕 6C 3C[2880] ●中央 ③ 空ダ JC 着地 C(JC) JBC 着地 燕 6C 3C[2832] ●中央端寄り ③ 6C 棒2 6C 燕 6C 3C[2982] ●端付近 ③ 6C 燕 6C 3C[2849] ③ 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[2818] ③ 6C 燕 C(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 6C 燕 6C 3C[3049] ③ 6C 燕 JC 後小手 降JC D 6C 燕 6C 3C[3065] ③ 低ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[2862] ※低ダルートはこれのみ。他は繋がらない 6A 2Dコン B拾いは最接近時に使用可能 6A 2D B C(HJC) JB(JC) JBC 發中[2219] 6A 2D B(JC) JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2637] ※JCにディレイをかけることで中央~逆端対応 6A 2D B(JC) JB 發中[1841] ※カルル 6A 2D 發中 ダッシュJBC 燕 6C 3C[2733] ●端コン 6A 2D B 6C 燕 6C 3C[2515] 6A 2D B(JC) JBC 着地 燕 6C 3C[2366] 6A 2D B(JC) JBC 着地 燕 JC 後小手 降JC 3C[2322] ※ノエカルν以外 立直コン ☆立直後の一発は正否不明です☆ B 2C 一通上段 前小手 白發 A立直 ACCC JC 發中[4109] B 2C 一通上段 前小手 白發 A立直 A 降JC JD 空ダJC 6C 燕 6C 3C[4032] ●端コン 素6A 6B 白發 A立直 ACC 上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3828] B 2C 燕 發 A立直 ACC 降 JC(JC) JDタメ 降JC 6C 燕 6C 3C 2C 燕 發 A立直 ACC 上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3921] 白中 B 發 A立直 ACC 上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[4476] B立直 白發 A立直 ACCC上J JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[4828] ●端コン (棒の位置を端から小手前一個分戻している場合) 中 5B 發 A立直 一発ACCC jc JC JD JC 6C 燕 6C( 3Cor三元脚)[5000程度]テイガー専用? 白 發 A立直 一発A 降りJC 白 發 A立直 一発A 降りJC 5C JB JC jc JD JC 6C 燕 6C[4000程度?] テイガー/ラグナ/ハクメン 投げ始動 6投げ2 一通上段 Ⅰ Ⅰ 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2291] Ⅰ 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3195] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン Ⅰ 6B C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3054] ※ジン Ⅰ 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2578] ※ノエル/ライチ/ν Ⅰ 2C 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 棒3C[2852] ※レイチェル/タオカカ Ⅰ 後小手 2B 2C(JC) JCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2773] ※カルル Ⅰ 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3240] ※端 ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン Ⅰ 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3185] ※端 カルル以外 6投げ 燕 JB(JC) JBC 發中[2437] 6投げ 燕 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2535] 6投げ 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2880] ※中央 6投げ 燕 2C(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 6C 燕 6C 3C[2880] 6投げ 燕 6C 白發中[2593] 6投げ 燕 6C C 2C 發中[2661] 4投げ HJBC(JC) JBC[2394] 4投げ 一通上段 Ⅱ Ⅱ 2B 2C(JC) JB(JC) JBC( 發中)[2441(2735)] Ⅱ C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2851] Ⅱ 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3381] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン Ⅱ 6B C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3287] ※ジン Ⅱ 2A B(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2939] ※ノエル/ライチ/ν Ⅱ 2C 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 棒3C[3209] ※レイチェル/タオカカ Ⅱ JD 白中 低中 燕 6C 3C[3181] ※カルル Ⅱ 6C C(JC) JBC 發中[2972] Ⅱ 6C C 2C(JC) 發中 Ⅱ 2C 6C 白發中[2909] Ⅱ 2C 6C C 2C 發中[2984] Ⅱ 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3381] Ⅱ 6B C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3287] Ⅱ 2A B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[2939] ※端コン 白中拾いは立ちBが繋がらない Ⅱ 低空中 (位置入れ替わり)2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C 空投げ JB 着地 B 燕 6C[2504] 空投げ JC 着地 B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 6C 燕 6C 3C[3434] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 空投げ JC 着地 B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3418] ※レイチェル/タオカカ 空投げ JC 着地 B 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 6C 燕 6C 3C[3579] ※テイガー 空投げ JC 着地 B 燕 6C C 2C 發中[3203] 空投げ 着地 B 2C 一通上段 2C 6C 2C 6C 3C[3235] ※テイガー/レイチェル 空投げ 着地 C 一通上段 Ⅲ Ⅲ 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2936] Ⅲ C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3029] Ⅲ C(JC) JBC 前小手[2572] Ⅲ 2C 6C 3C[2797] Ⅲ 2C 6C 白發中[3076] Ⅲ 6C C 2C(JC) 發中[3063] Ⅲ 6C 2C 6C 6C 3C[3267] ※レイチェル RCコンボ 6A 目押し白發中(RC) B 燕 6C 3C[3051] 6A 目押し白發中(RC) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 6C 燕 6C 3C[3570] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 6A 目押し白發中(RC) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3555] ※レイチェル/タオカカ 6A 目押し白發中(RC) B 燕 JC 後小手 降JC 3C[3045] 6A(RC) C 2C 一通上段 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3415] ※ラグナ/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 6A(RC) C 2C 一通上段 6B C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3330] ※ジン 6A(RC) C 2C 一通上段 2A B(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2804] ※ノエル/ライチ/ν B C 一通下段 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中(RC) 着地 燕 6C 3C[3516] B C 一通下段 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中(RC) 着地 燕 JC 後小手 降JC 3C[3495] B C 3C D溜め 空ダ JC 着地 白(RC) ダッシュJBC 着地 燕 6C 3C[2880] ※距離調整攻め継続に J2D(RC) B C 一通下段運びコン[4058] J2D(RC) B 2C 一通上段コン[4375] 棒カウンター始動 2A(CH) B ~ 6A(CH) 6Aカウンタールートへ B(CH) ダッシュB ~ B(CH) 6C(JC) JC 前小手 降JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[4312] 2B(CH) 一通下段 低空中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2758] 6B(CH) ダッシュB 一通上段or燕ルート 6B(CH) ダッシュJBC(JC) JBC 大車輪コン JB(空中CH) 着地 B 燕 ~ JB(CH) 着地 C 一通下段ルート JC(CH) 着地 JBC(JC) JBC[2547] JC(CH) 着地 B 一通上段ルートor燕ルート 一通中段(CH) 2A B ~ 6Aカウンター始動 6A(CH) 棒C 一通上段 2C 6C 白發中[2946] 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3403] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 6A(CH) 棒C 一通上段 6B C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3318] ※ジン 6A(CH) 棒C 一通上段 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2993] ※ノエル/ライチ/ν 6A(CH) 棒C 一通上段 6C [2C 6C]*2 6C 3C[3435] ※レイチェル限定 6A(CH) 棒2C(JC) 燕 2C(JC) JCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2954] 6A(CH) 燕 2C(JC) JCDタメ 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2839] ●端コン 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3442] 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3403] 6A(CH) 棒C 一通上段 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3388] ※ラグナ/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン上記3つ 6A(CH) 棒C 一通上段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 3C[3478] ※テイガー 6A(CH) 棒C 一通上段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3549] ※レイチェル 6A(CH) 棒C 一通上段 6B C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3318] 6A(CH) 棒C 一通上段 6B C(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3301] ※ジン上記2つ 6A(CH) 棒C 一通上段 C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3270] 6A(CH) 棒C 一通上段 C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3253] ※タオカカ/ライチ上記2つ 6A(CH) 棒C 一通上段 2A B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[2993] 6A(CH) 棒C 一通上段 2A B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 上J JD[2911] ※ノエル/ν上記2つ 6Bカウンター始動 6B(CH) B 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3507] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 6B(CH) B 一通上段 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3065] ※ノエル/ライチ/ν 6B(CH) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[3030] ※カルル中央 ●端コン 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3539] 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3521] ※ノエカルν以外 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3502] 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3485] ※カルル以外 6B(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 3C[3021] ※カルル JCカウンター始動 JC(CH) B 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3955] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン JC(CH) B 一通上段 2A B(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[3446] ※ノエル/ライチ/ν JC(CH) B 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[3401] ※カルル中央 ●端コン JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3992] JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 着地 D 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3971] ※ノエカルν以外 JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3945] JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 JC 後小手 降JC 3C[3926] ※カルル以外 JC(CH) B 一通上段 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC 3C[3394] ※カルル 必殺技始動 一通下段 JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 着地 6C 燕 6C 3C[3008] ※普通は白中後に拾えない 国士無双(16hit)[3198] 緑一色 ダッシュB 一通上段ルート 緑一色 緑一色[3020] 緑一色(CH) B 2C 一通上段 6C C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[4599] 燕返し始動 (2C 燕)や(素2B 棒2C 燕)、(中 棒B 燕)も同じでおk 燕 6C 3C[1962] 燕 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2265] ●逆端 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2885] ※ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C 2C(JC) JBCD 空ダ JBC 着地 歩いて6C 着地 燕 6C 3C[2929] ※ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン 燕 6C 2B 2C(JC) JBCD 空ダ JBC 着地 歩いて6C 着地 燕 6C 3C[2830] ※ノエル/ν 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2691] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2794] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ C 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2833] ※ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ 2B 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2747] ※ノエル/ν ●中央 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2885] ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2873] ※レイチェル/タオカカ 燕 6C 2B 2C(JC) JBCD 空ダ JBC 着地 歩いて6C 着地 燕 6C 3C[2830] ※ノエル/ν 燕 6C 3C[1962] ※カルル用 燕 2C ディレイJBC 着地 ダッシュ C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 6C 燕 6C 3C[2794] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2691] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2672] ※レイチェル/タオカカ ●中央端寄り 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2554] ※ラグナ/ジン/ノエル/テイガー/アラクネ/バング/ライチ/ハクメン/ν 燕 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[2532] ※全キャラ 燕 6C C 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2856] ※ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2804] ※ラグナ/ジン/テイガー/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 3C[2764] ※ラグナ/ジン/テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング/ハクメン 燕 6C C(JC) JBCDタメ 空ダ JC 着地 燕 6C 6C 3C[2837] ※レイチェル 燕 6C 2B 2C(JC) JBCDタメ 空ダ JBC 着地 燕 6C 3C[2762] ※ノエル/ν ●端 燕 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 着地 C(JC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2990] ※ラグナ/テイガー/バング/ハクメン 燕 6C C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2915] ※ノエカルν以外 燕 6C C 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 6C 3C[2961] ※レイチェル用 燕 6C 2B 2C(HJC) JBCDタメ 降JC 着地 ダッシュ 6C 燕 6C 3C[2820] ※ノエル、ν用 燕 2C(JC) JC 後小手 降JC 着地 2B 2C(JC) JCDタメ[2190] ※カルル用 大車輪コン 大車輪(3D*6) ダッシュJC 着地 6C2 C 2C( 大車輪下り) 6C C 2C 發中[4076] JBC(JC) JBC 大車輪(9D2D*5) 着地 6C2 上J JC 6C 大車輪下り 6C 白發中[4368] JBC 大車輪(6D) 着地 白 大車輪下り 6C コンボ B(CH) 6C(HJC) JBC(JC) JBC 大車輪(6D6D2D*4) 發中 着地 發中 大車輪下り 着地 6C 白發中[5211] ●端コン B C1 大車輪(3D*6) JC 着地 JC 中 着地 6C 大車輪下り 6C 白發中[4013] B C1 大車輪(3D*6) JC 中 着地 JC 發 大車輪下り 6C コンボ 6C(JC) 低空中 B JBC 大車輪(8D6D2D6D2D) 着地 上J 發 大車輪下り 着地 国士無双ww[5500↑] 国士無双コン 国士 6C 6C 後J 空ダJC 燕 6C 3C 国士 6C 6C 後J 空ダJC 大車輪(3D9D) ダッシュ6C2 大車輪下り 6C 3C[4728] ●端コン 国士 發中 C(JC) 上J JC 着地 燕 6C 3C[4.5k↑] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ 6A C 2C 白發中[2005] 6A C 2C 白中 發中[2270] B 6B 2C 3C 小手 2Bor5C 2C(JC) エリアル B C 2C 3C 白發中[2141] B C 2C 白中 發中[2510] B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2878] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3020] 2B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中 ●最接近時 B C 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3008] B C 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3135] ○テイガー、タオカカ、バング限定 B C 2C 6C 白中 B(JC) JB 發中[3134] ●端付近 B C 2C 白中 B(JC) JB(JC) JBC 發中[2993] B C 白中 B(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 3C(白發中)[2944(3251)] B C 2C 白中 B C(HJC) JBC 降JC 3C(白發中)[2966(3273)] B C 2C 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3472] ~Cor6C 白中 B C(JC) エリアル ~白發( A立直) A C×n JC ~ 素RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C(JC) JBCD 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[3834] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3584] B C 白中(RC) JC 着地 ダッシュ2B 2C(JC) JCD 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[3462] B C 白中(RC) 着地 2C(JC) JBCDタメ 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[3485] B C 2C 6C 白發中(RC) B(JC) JB(JC) JBC 發中[3469] B C 2C 6C 白發中(RC) JC 白發中[3400] B C 2C 白中 B(JC) JB(JC) JBC 發中(RC) JC 白發中[3459] 素投げ始動 6投げ HJA 發中[1840] 6投げ2 發 A立直 A C×n ~ 6投げ2 小手 B 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2594] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBCDタメ 空ダJBC 着地 6C 燕 6C 3C[3037] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3011] 6投げ2 中 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2080] 6投げ2 中 2C(JC) JBCDタメ 空ダJC 着地 6C 燕 6C 3C[2928] 6投げ2 中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[2928] 4投げ JB(JC) JBC 發中[2238] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2652] 4投げ 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2938] 4投げ 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3269] 空投げ 降JC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2575] 空投げ 降JC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2709] 空投げ 降JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[3309] 空投げ 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2919] 空投げ 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3025] 空投げ 中 2C(JC) ディレイJBC ディレイ中 着地 6C コンボ 空投げ 中 2C(JC) JBCDタメ 空ダJBC 着地 6C 燕 6C 3C 素カウンター始動 C(CH) C ~ C(CH) 国士 ~ 素必殺技始動 (四風→)6A C 棒2C 一通上段ルート (四風→)6A 棒C 一通下段ルート (四風→)B 2B 棒2C 一通上段ルート 白中 發白中 B C(JC) JB(JC) JBC 發中[3657] 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 燕 6C 3C[4020] 【テイガー/レイチェル用ルート】 ☆棒始動 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 [2C 6C]*2 白發中[3534] B 2C 燕 6C [2C 6C]*2 白發中[3611] B 2C 一通上段 [2C 6C]*3 白發中[3970] B 2C 一通上段 6C [2C 6C]*2 白發中[3933] 燕 6C [2C 6C]*2 白發中[2916] 燕 6C [2C 6C]*2 D 6C 燕 6C 3C[3104] 6投げ ディレイ燕 6C [2C 6C]*2 白發中[2884] 6投げ2 一通上段 [2C 6C]*3 白發中[3305] 4投げ 一通上段 [2C 6C]*3 白發中[3232] 4投げ 一通上段 6C [2C 6C]*2 白發中[3427] Ⅱ 低空中 (位置入れ替わり)ダッシュ6C 2C 6C 6C 3C[3200] 空投げ 2C 燕 6C [2C 6C]*2 白發中[3102] 空投げ C 一通上段 [2C 6C]*2 白發中[3331] 空投げ C 一通上段 6C [2C 6C]*1 白發中[3282] ●端 B C 一通下段 JC 着地 2C 6C D 6C 燕 6C 3C[3569] B C 一通下段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 3C[3695] B C 一通下段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3697] ☆素手始動 B C [2C 6C]*3 白發中[3546] 6C [2C 6C]*3 白發中[4239] 6投げ2 小手 B 6C [2C 6C]*2 白發中[3083] 6投げ 中 6C [2C 6C]*2 白發中[3349] 4投げ 6C [2C 6C]*2 白發中[3329] 4投げ ダッシュJBC 着地 [2C 6C]*2 白發中[3160] 空投げ [2C 6C]*3 白發中[3370] 【レイチェル専用ルート】 ☆棒始動 ① 低空中 ダッシュ 2C 6C 6C 3C[3573] ① 低空中 6C 2C 6C 6C 3C[3547] ② 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[4092] 6A 素B 2C 一通上段 2C 6C 2C 6C 2C 6C 6C 3C[3384] 空投げ 着地 B 2C一通上段 2C 6C 2C 6C 6C 3C[3417] 燕 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[3042] ●端コン ① 6C 6C 2C 6C 6C 3C[3607] ① 6C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3739] ① 白中 B 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3770] ② 2C 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[4086] ② 發白中 B 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[4169] ③ jcc後小手 白中 B 6C 2C 6C 6C 3C[3209] 6A 素B 2C 一通上段 6C 2C 6C D 6C 燕 6C 6C 3C[3514] ☆素手始動 6C 2C 6C 6C 2C 6C 6C 3C[4142] 4投げ 6C [2C 6C]*2 6C 3C[3311] 4投げ JC 着地 [2C 6C]*2 6C 3C[3127] 空投げ 降JC 着地 ダッシュ[2C 6C]*3 6C 3C[3394] 【画面端コンボ集】 燕 6C [2C 6C]*2 D 6C 燕 6C 3C[3104]テイガー/レイチェル 2C 燕 6C 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3450]タオカカ、アラクネ、バング B C 一通下段 低空中 B(jc) JB(jc) JCD 降JC 6C 燕 6C 3C[3514]カルル以外 B C 一通下段 低空中 B(jc) JCD 空ダ JB JC 燕 6C 3C[3400-]カルル B C 一通下段 6C C(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3654]ノエカルν以外 B C 一通下段 低空中 B(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3554]ノエカルν以外 B C1 一通下段 白中 B(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3585]ノエカルν以外 空投げ JB 着地 B 燕 6C D 6C 棒2 6C 燕 6C 3C[3424]逆端アラクネ、バング B C 一通下段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3697]タオカカ、アラクネ、バング B C1 一通下段 JC 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3664]タオカカ、アラクネ、バング B C1 一通下段 中 6C [2C 6C]*2 6C 3C[3716]レイチェル B C1 一通下段 低空中 6C C(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[3720]アラクネ、ハクメン、テイガー B 2C 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3972]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 6B(CH) B 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[3580]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング JC(CH) B 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[4050]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 緑(CH) B 一通上段 白中 B 6C D 6C 燕 6C 3C[4596]テイガー/レイチェル/タオカカ/アラクネ/バング 緑(CH) B 一通上段 白中 B(jc) JBC 後小手 JC 着地 D 6C 燕 6C 3C[4551]ノエカルν以外
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293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 11 03 48.85 ID G3C0bQcaO 不意に思い出したからカキコ。 昔俺のいた鳥取に、他人のキャラの技能を指して「ゴミクズ」とか言ってるのがいた。 事実、システム上ダメージディーラーになりにくい技能だったんだが、他の技能と比べて一撃のダメージの値が少ないからゴミクズなんだそうな。 その話に前後して防御値とか回避値の話もしてたから、PT内でその技能を取ってるキャラがゴミクズみたいに聞こえて不快に思ったのを覚えてる。 とりあえず流れをぶった切った俺も困ったちゃんかな。 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 11 14 57.18 ID EzEkzCrl0 293乙 ダメージ出さないだけでゴミクズとかマンチ初級者にも程があるな。 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 20 37 09.16 ID 5U4zCGe70 293 無印時代のアリアンとかNWにはけっこういたなあ スレ338
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【作品名】強いて言うならワンピースのスリラーバーグ編でくまがゾロにやったアレ 【妄想属性】思いつき、というか対戦相手への嫌がらせ 【名前】参戦キャラが負ってきたダメージの化身 【属性】参戦キャラ総てが考察において負ってきたダメージそのもの 【大きさ】必要なし 【攻撃力】必要なし。相手がダメージに耐えられるか否かのみ。 【防御力】そもそもが『こいつ』は「ダメージ」そのものなので、攻撃も特殊能力も何もかも意味をなさない。 対戦相手が何を行おうが干渉されることはない。思考も行動も行わず、ただ単に現象としてそこにある。 【素早さ】どんなに長く丹念に対戦相手がこの欄に「早い」ことを表現しようが、必ずそれより先に発動する。 どんな方法を用いてもこいつの先手を取ることは不可能。 【特殊能力】 対戦相手は、『こいつ』と対戦する際に、このキャラクターの考察が始まる時点において 最強妄想キャラクター議論スレに参戦したキャラが考察の際に負ってきたダメージ総てを喰らう。 対戦相手が複数人いる場合にはその全員が同一のダメージを受ける。 例えば 太郎君考察。 〇次郎君 殴って勝ち。 〇三郎君 数発殴られるかもしれないが、総合力で押し切れる。 △四郎君 殴り合って相打ち。 ×五郎君 日本刀で斬られ負け。 ×六郎君 氷漬けにされ負け。 ×七郎君 地球ごと粉砕される。 >五郎君>四郎君=太郎君>三郎君 という考察があった場合、対戦相手は「三郎君に数発殴られる」「四郎君に殴られる」「五郎君に日本刀で斬られる」「六郎君に氷漬けにされる」「七郎君に地球ごと粉砕される」 の全てのダメージを肩代わりすることになる。 この能力は、対戦相手がいかなる能力を用いた所で回避も防御も無効化も出来ない。 その「肩代わり」が、最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラの人数分負うことになる。 また、参戦しているキャラの中には 対戦相手にボコボコにされることで勝利する(青おにジョージ、プロレスラーと審判他) 何もしなくても自滅してしまう(最下層のキャラ、ダムダムダンゾルゲ他) テンプレごと破壊される(セシリア・オルコットと戦ったキャラ他) などと言った例があるが、これらも当然ながら「考察の際に負ってきたダメージ」に入ることになる。 対戦相手がその全員分のダメージに耐えられた場合、『こいつ』は敗北する。 耐えられずに死亡、もしくは再起不能になった場合には『こいつ』の勝ちとなる。 【長所】究極のドS 【短所】このスレの最上層になるともはや戦闘すら行われない事。 【戦法】対戦相手に参戦キャラ全てのダメージを肩代わりさせる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 403: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/11(土)13 23 14 ID nv.fj.L1 × 参戦キャラが負ってきたダメージの化身考察 【素早さ】どんなに長く丹念に対戦相手がこの欄に「早い」ことを表現しようが、必ずそれより先に発動する。 この欄=参戦キャラが負ってきたダメージの化身の素早さ欄か、対戦相手の素早さ欄か。 前者の解釈だとほぼ無意味。まぁ後者を取って書いてある級越えとみなす しかし「書いてある級より先に発動する」と「考察が始まる時点」は矛盾している。 考察が始まるまではただの現象並みの防御力とする 能力が発動すると対戦相手はテンプレごと吹っ飛ぶので、考察操作もできなくなるか ×考察を諦めし者 テンプレの無化を先にされる ×『最強の異能者』 考察前に能力を無効化されたら無意味 ×狂番非理 全ダメージはさすがに書いてある級よりは弱いか? ×考察者 考察前からこちらの能力が無視されているようなもの ○自律テンプレ 考察時能力相手ならほぼ必勝 ×【】 【ダメージを与えるよりこちらのテンプレ改変される方が距離の問題で速そう】 ○ドルマーマルド 〇亀田興毅 挑発無効 八百長も貫通して負けさせる 〇考察人 同上 〇トニィ=ソーンダーズ 考慮されない 〇ソクラテス 同上 ×d ギリギリ考察前かもしれないと思った 活字版>【自律テンプレ>>参戦キャラが負ってきたダメージの化身】>ドルマーマルド 考察時行動の壁を整理