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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 羽鳥慎一(はとりしんいち) 二つ名 真の戦国無双 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 全モードをクリア (II)使用条件(4-II) 無双演武を全てクリア 推奨メイン対象 なし 推奨パートナー対象 声優 大友龍三郎 無双奥義文字 殺 秘奥義・皆伝文字 帝 公式動画 なし (E)Empires追加要素 生没年 ?-? 登場年 天下統一後に登場 采配 10 智謀 7 政治 5 政略 鋒矢の陣 鉄壁・弐 戦場策 鉄壁・弐 紹介 突如として戦国に現れた最強の武人。自らの武力をもって天下を統一せんと動く。出自や仕官、戦功などは全て謎に包まれており、この時代の人物ではないとも言われている。 攻撃方法 武器 十文字槍・薙刀・刀 通常攻撃 攻撃力・範囲・速度全て優秀。N8は高性能だがやや隙がある。 N1~3 右に槍を振るい、左に振り下ろしたのち袈裟懸けして振り上げる。 N4~7 槍で左右を交互に振り払う。 N8 宛ら凱旋するかの様に槍で地面を叩き、地震と土煙を発生させる。範囲が広くガードを崩し、ダウン追い討ち効果もありと高性能だが隙も出来易い。 チャージ攻撃 広範囲で出も速い優秀なものが揃う。殊に新技のC5が強烈さを誇る。 C2 槍を左に振って打ち上げ。 C2-2 槍を左右に振り、打ち上げた敵にだめ押し。 C2-3 槍を叩き付けて土煙を発生させる。ガード崩し、ダウン追い打ち判定有り。 C3 槍を振って前方近くの敵を気絶させる。出が早い。 C3-2 槍と薙刀を両横に構え、真空波を纏って突撃。ガード不能な上に多段ヒットして威力も高い、主力技。 C3-3 槍と薙刀を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させて吹き飛ばす。ガード崩し効果があり、衝撃波は多段ヒットする。 C4 槍と薙刀で回転して広範囲を薙ぎ払う。 C4-2 さらに薙ぎ払う。 C4-3 さらに薙ぎ払い、敵を大きく吹っ飛ばす。初期はこれのみが発動する。 C5 槍で前方に衝撃波を放つ。衝撃波はガード不能。(II)4-IIではガード崩しに変更。 C5-2 槍と薙刀で袋叩き。ガード崩し。前作迄のC1-2だが地面を叩く仕様に変更され、土煙も発生する様に成った。 C5-3 刀を用い、居合い斬りの形でガード不能・多段ヒットの巨大衝撃波を飛ばす。前作までのC5。前作では圧倒的な威力を誇り、修羅と組み合せれば高難易度のハイパー武将も豆腐の様に粉砕出来た。今作では威力自体は流石に低下したが、代わりに範囲が更に強化された。 神速攻撃 槍による攻撃で、集団戦の主力。此方も範囲・速度共に優秀。 S1~3 槍を交互に振り下ろしつつ突進。 S4~5 同上。 S6 C2-3の要領で槍を前方に叩き付けて土煙を発生させる。 神速強攻撃 広範囲の雑魚を巻き込めるSS2 4, SS6が優秀。 SS2 槍を突き刺し、火柱を発生させて打ち上げる。 SS3 槍を前方に押し出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 C5に似た衝撃波を放つ。 ジャンプ攻撃 槍を車輪の如く前方に回す。ジャンプ攻撃だが多段ヒットで強力。 ジャンプチャージ 土煙の範囲がやや狭くなっている事を除けば、N8と全く同じ。その為ガード崩しも備えている。 騎乗攻撃 槍と薙刀による攻撃。総て両側。此方も通常時と同じく安定して強い。 R1~3 槍と薙刀を振り回して両側を攻撃。前田利家の騎乗通常攻撃に似る。 R4~7 ややモーションが違うが同様に振り回す。 R8 気合いで地震と土煙を発生させる、騎乗型N8。やはりガード崩し。 RC2 打ち上げてさらに振り回す。 RC3 唐竹割り。気絶・ガード崩し効果有り。 RC4 槍と薙刀を振り回して、気合いでガード崩し効果の有る土煙を発生させて吹き飛ばす。前田慶次や本多忠勝の騎乗C4に似る。 無双奥義 無双奥義(前半) 槍で突き刺した敵を地面に数回叩きつけた後、飛び上がって放り投げる。突き刺しはガード不能で、放り投げる際の衝撃波にも攻撃判定がありガード不能。掴み損ねても槍だけを同じ要領で叩きつける。前作では猛威を振るったが、今作は効果時間が減少しやや弱体化。但し威力は相変わらず高い。 無双奥義(後半) 薙刀を取り、槍と連結させて頭上で竜巻よろしく回す。周囲に衝撃波が出る為範囲は広い。 無双秘奥義 前半の叩きつけ回数が増加。紅蓮属性も付加される。 無双奥義・皆伝 N8の様に槍を構えて自身に光を当てた後、周囲大範囲に光を拡散させた巨大光柱を落とす。範囲とヒット数は全キャラトップ。 特殊技 全身が緑色の光に包まれ、敵の攻撃でダメージを受けず怯まなくなる。ダメージを受けなくなるので属性攻撃も当然効かなくなる。チャージ攻撃の横入りと高難易度でのダメージを完全に阻止出来る、最高クラスの防御系特殊技。この為、一部の防御系技能 (「不動」や「堅忍」等) は不要となるので注意。 影技 槍を構えて突進。 殺陣 無双奥義の要領で敵を突き刺し地面に数回叩きつけ、後ろに放り投げる。やはり高威力。 無双極意 「我が糧となれ!」全ての攻撃に固有属性の修羅が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 ご存知、元・日本テレビ所属のフリーアナウンサー・羽鳥慎一。 「無双HATORI」のあの武者バードなラスボスが又々、戦国無双に見参。 其のシリーズでは本多忠勝や呂布をも凌ぐ、真の無双の武人として描写されている。 今回もゲストキャラクターだがその強さと地位は不動。 キャラ設定は「ガンダム無双」の「武者ガンダム」と「無双OROCHI」の「遠呂智」の要素を吸収している。 同じくフリーアナウンサーの赤江珠緒 (元・朝日放送アナウンサー) と共に、 天下統一と言う名の地球支配を志し行動をするが…。 結末は「無双HATORI Morning」をプレイしてみよう。 ちなみに声優の大友龍三郎さんは「無双HATORI」のパワーアップ版 (猛将伝に相当) の 「無双HATORI Morning」での声優で、「無双HATORI」では「K」(*1)が担当していた。 余談だが初期値は敏捷以外が全キャラ最高値。 Lv50になると体力・攻撃・防御の3つは全て最大値まで成長するという鬼っぷり。 フリーアナウンサー界の呂布とは言ったものである。 但し敏捷性は低めなので、やはり限界突破をしてフォローしたい。 尤も、これ自体はパワー型武将の宿命と言う可きではあるが。 (II)4-IIでも扱いに変更はなし。 無限城の100階を突破した後に赤江珠緒と共に乱入してくる。 (E)Empiresでは敵専用キャラとして登場。 天下統一する迄に難易度「地獄」で一定の条件を充たすと、最後の壁として赤江珠緒と共に立ちはだかる。 (珠緒が味方に居る場合は慎一のみが出現する) ラスボスを務めるだけ有り、只でさえ難易度が高いと言うのに戦場策が鉄壁・弐という脅威の内容。 鋒矢の陣も戦場策では無いが使用して来る為、此方も警戒が必要。 事前に強力な武将を揃える他、戦場策も最善を尽くして臨もう。 (S)真田丸では登場しない。 抑、ラスボス前提としたキャラクターの性質上、 あくまでも真田家の物語という位置づけである本作には絡ませ辛かったので有ろう。 但し、赤江珠緒は真田丸でも登場している。 此方は慎一と比べてキャラクター性が鮮明なためだろう。 性能考察 先述の通り、攻撃力も範囲も攻撃速度も非常に優秀である。 但しチャージ攻撃には動作の大きい技が多く、高難易度では敵に潰される場面も出てくる。 その不安要素を吹き飛ばすのが極めて強力な特殊技。 一定時間ダメージと怯みが無効と成る為、揺るがぬ力押しが実現可能。 攻撃力UPや属性付加の特殊技とは又違った壊れ性能で有る。 (II)(E)4-II以降は、仕様の関係から特殊技の効果が非常に重要に成った。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 散光丸 42 慎一の基本武器 天之榮槍 150(50) 猛攻5 風撃4 勇猛5 波撃5 怒髪4 修羅5 霊験5 克己5真の戦国無双に相応しい、攻撃力最大値の得物。更に技能Lv合計はトップクラス。霊験と克己の相乗効果も極めて優秀で、他の技能構成にも無駄が無い名品。レア武器では唯一、修羅属性がLv5で有る。 羽鳥慎一神鎗 150(50) 猛攻5 勇猛5 波撃5 真髄4 閃光5 修羅5 騎神5 克己5猛攻・勇猛・波撃でC5を主軸に攻撃力を徹底強化しただけで無く、真髄・騎神・克己で極意と皆伝にも磨きを掛けて居る。そこに閃光と修羅の相乗効果まで兼ね備えた、凶悪な神槍。此方もDLC武器では唯一修羅属性Lv5を誇る。 (II)天之榮槍・修羅 99(50) (II)羽鳥慎一神鎗・凍牙 99(50) (II)羽鳥慎一神鎗・修羅 99(50) 名称等の説明・故事来歴 散光丸 天之榮槍 羽鳥慎一神鎗 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 我は力以て己を高める… 風撃 ○ 範囲を広げ、我が道を阻む塵芥を薙ぎ払わん! 勇猛 ◎ 力無くして何事も成ること無し! 波撃 ○ C5と皆伝に有効なり…。 神撃 ◎ 皆伝の力、刮目せよ! 破天 ○ 逃がさん!この地を汝が死地とせよ! 迅閃 ○ 力なき者よ…消えよ! 明鏡 ◎ 極意の属性は修羅なり… 真髄 ◎ 怒髪 ○ 我を怒らせし事、後悔するが良い! 堅守 △ 我には特殊技が或るが… 不動 △ 滅流 × 他愛無し… 波断 △ 特殊技が或る以上、枷と為るだけで或ろう。 堅忍 △ 不抜 × 我は赤逃げなどせぬ… 背水 闘志 × 無様なり…失せるが良い! 闘魂 × 再臨 ◎ 我が力、この地に及ぶ限り…。我は滅びぬ!! 俊敏 ○ 対なる者の様に、俊敏には行かぬ故…。 破竹 ◎ 我が力を欲する者よ…我が力と為れ! 快進 ○ 阻む事は敵わぬ…座して我を迎えよ… 覚醒 △ 極意では無く、奥義で攻めるか…。 騎戦 × 平伏せ…汝ら無力なり 練騎 薬活 ○ 我が剣と為りて働け…。 騎神 ◎ その力…我に捧げよ! 霊験 ○ 克己と共に付け、更に力を高めん…。 克己 ◎ 我が宿命、阻む事能わず! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC ガンダム無双シリーズ『武者ガンダム』風の衣装。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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分類 材料 入手 エリア? 重量 -- 形状 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 全アイテム
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分類 材料 入手 エリア? 重量 -- 形状 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 全アイテム/材料 全アイテム/確認用
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モーターシェル モーター・モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1300/守1800 このカードが戦闘で破壊された時、「モーター・トークン」 (機械族・地・星1・攻/守0)1体を攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。 「モーター・トークン」は表示形式を変更する事はできない。 トークン生成 モーター 下級モンスター 機械族 闇属性 同名カード モーターシェル(OCG)
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登録日:2014/8/29(金) 00 32 56 更新日:2023/06/05 Mon 14 23 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オムラ・インダストリ ニンジャスレイヤー ポンコツ モーターヤブ モーター理念 ロボット モーターヤブとは、ニンジャスレイヤーに登場するロボ・ニンジャである。 ◆概要な 製造・販売元はオムラ・インダストリ。 ニンジャといってもニンジャソウルは憑依されておらず、ただのロボットである。 早い話がオムラ版クローンヤクザ。 第一部時点でオムラの最新兵器であり、おそらくモーター理念のもとに開発された最初のロボット。 逆間接型の脚部を持ち、背中にはオムラの社紋と、カタカナで「モーターヤブ」の刻印がある。 武装は右腕のサスマタ、左腕のガトリングガン、ボディの機銃とグレネードランチャー。 飛び跳ねながら装甲ジープに追随できるほどの高い機動力 落とし穴を回避する程度の姿勢制御 ライフル程度では傷一つつかない重装甲 脚部もヘリボーン着地時の衝撃にも耐えるほどの強度 様々な場所でその存在を確認できる高い生産性 等の優秀な性能を持っていながら、ヘッズの間では「ポンコツ」の愛称で親しまれている一品。その原因はあまりにもお粗末な制御AIにある。 「投降を受け付けました」と言いながら投降した相手にガトリングガンを撃ち込んだり、フレンドリーファイアを起こしたりする。 ◆作中での活躍 初出は「スシ・ナイト・アット・ザ・バリケード」で、トットリ村の暴動鎮圧のために3機が投入された。 降下地点を間違えてトラックを踏み潰す、投降勧告に従った相手にまでガトリングを斉射、ロープトラップでつんのめって自重で自壊などいきなりそのポンコツぶりを見せつけた。 「オウガ・ザ・コールドスティール」では名前だけ登場。 どうやらマッポの支援兵器として納入されていたようだが…… 友軍への誤射を頻発 ネオン看板に手榴弾を投擲 等、ポンコツの名に恥じない醜態を晒していた模様。 警察関係者曰く「相次ぐフレンドリーファイアで遺族への慰謝料はうなぎのぼり」らしい。 オムラの勢力が衰えた第三部以降もまだまだ現役。 その時点ではすでに旧式機なのだが、重要度の低い拠点などにはコストの低いこちらが採用されている。 多くの機体はライバル企業だったオナタカミ社によるAI改善を受けており、「10秒間だけ投降を受け付ける」とアナウンスンーできるまでに成長している。 どうやらAI関係以外はそんなに悪い兵器でもなかったようである。 逆に言うと、本格的にモーター理論に汚染された後発の機体は一切顧みられていないあたり、オムラの馬鹿さ加減が分かるというモノである。 やっぱタマゴ食ってるようなのはダメだな。 ただ、ちゃんと投降を受け付けるようになったところで、投降するニンジャなどいないのが現状。 残念ながらニンジャに対しては、無双のザコめいた弾除けにしか実際ならない。 その上、主力兵器の座もオナタカミ社の「ドラグーン」(モータートラ)に奪われている。 ◆バリエーション モーターヤブ改善 モーターヤブ改善は賢く強い! モーターヤブの改良タイプで、ザイバツ・シャドーギルドがコフーン遺跡調査に用いた。 両肩にガトリングガンが増設されているのが外見上の特徴。 またジェットパックで飛行も可能だが、まだ試作段階なので不調が多いらしい。 上記の通り「賢く強く」なっているらしいが、 やっぱり投降は受け付けない(開発陣は「投降を受け付けないのは仕様でありバグではない」と開き直った模様) オジギ中にガトリングガンを斉射 など相変わらず。 モーターヤブ後期改善型 オムラによって製造されたもので、高級オーガニック中華料理店「スコシ・シャンハイ」に配備されていた特注品。 中華風のペイントと挨拶が「ニーハオ」になっているのが特徴。 オムラ製なので当然のようにフレンドリーファイアをやらかした。 モーターヤブ特注型 オムラ・インダストリの子会社オムラ・エンタテイメント社仕様の白いモーターヤブで、機体にはオレンジ色の社章があしらわれている。 岡山県のレジャー施設建設予定地に最低でも12機が配備されていた。 作中では雲より高い場所で活動していたためか、太陽光充電パネルを備えていた。 投降は受け付けていない旨を通告しているあたり、モーターヤブ改善よりは後に生産された模様。 ホーリーヤブ 「ドーモ、ホーリーヤブはブッダの使い」「ホーリーヤブは強く神々しい!」 ネオサイタマのブディズムを牛耳る悪徳ボンズ・タダオ大僧正(ブラックロータス)専用のモーターヤブ。 武装はサスマタと黄金マニ装飾ガトリングガン。 黒塗りの機体にブディズム的な黄金装飾が施された、荘厳な外見をしているのが特徴。 タダオ大僧正の身辺警護やPR活動などに従事している。 マニ装飾ガトリングガンはその名の通り、ガトリング砲の砲身にマニ車を取り付けた物。 マニ車とは真言を書いた筒状の道具で、回転させることで読経と同じ効果を持つ。 ブラックロータス=サン曰く「殺人の罪をその場で懺悔するという合理的な兵器」。 いかにもマッポーめいた価値観である。 オナタカミ社製であり、投降は10秒間だけ受け付けている(本人談)。 ナンシー=サンにハッキングされてコントロールを奪われ、味方のクローンヤクザボンズを攻撃したり、ニンジャスレイヤー=サンに脚部を狙われて破壊されたり等いいところが全くなかった。 へヴィホーリーヤブ 「ヘヴィホーリーヤブ、ハ、ソー、ホーリー……!」 ホーリーヤブ同様、タダオ大僧正の専用機だがこちらはオムラ製。 通常のモーターヤブ3機分の大きさを持つ完全な特注品であり、オムラ製らしく非常に荒い制御AIと装飾過多な外見が特徴。 圧倒的な火力とサイズはそれ自体が結構な脅威となるが、ニンジャスレイヤー=サンとナンシー=サンの連携の前には1分ももたなかった。 ホーリーヤブ同様コントロールを奪われ、本来の持ち主であるブラックロータスへのアンブッシュに使用されてしまう。 モーターヤブ再び改善 モーターヤブの第三世代型。 「フラッシュファイト・ラン・キル・アタック」でアマクダリに雇用された傭兵ニンジャ・サイサムライによって運用されていた。 その他にも、オムラを引き継いで管理しているプロジェクトの企業防衛隊にも配備されているのが確認できる。 オムラ残党がこの機体を憎々しげに語っていたところを見るに、おそらくオナタカミ社が製造した。 モーターヤブ、および改善から更に性能は向上し、フレンドリーファイアを行わなくなった上にサンシタ程度のニンジャならば返り討ちにできるという優れもの。 ……但し自販機の下に隠れた不審者を見つけられなかったため、センサー類はダメダメな模様。 ドーモ、モーターヤブです、今なら追記・修正を受け付けています。オムラは寛大です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストだと無人の魔導アーマーみたいな感じ。 -- 名無しさん (2014-08-29 00 50 54) 投降を受け付けないポンコツAIは「ロボコップ」のED-209のオマージュであるのは明らか。オムラ社の名前と腹黒さはまんまオムニ社だし。 -- 名無しさん (2014-08-29 00 54 41) ロボコップのカルト宗教の教祖でしかも薬中の破綻者を素体にしたサイボーグらしきものも出てきてますね -- 名無しさん (2014-08-29 11 08 34) ついでに阿呆さ加減もよく似てるwwまあ、オミニは幹部全体があほだが、オムラは社長がひたすらバカだったなぁ -- 名無しさん (2014-08-29 22 00 03) つうか一般人にすらぼこぼこにされてるからなあ・・・関節狙いとはいえあっさり倒せるロボってどうよ・・・ -- 名無しさん (2014-08-29 22 16 52) ロボが倒れてボロになるのかな?(激寒) -- 名無しさん (2014-09-04 21 05 10) 顔を覆わんばかりのポンコツっぷりが実際カワイイ -- 名無しさん (2014-12-23 13 37 34) ぽんこつアトモスフィアがカワイイすぎる -- 名無しさん (2015-01-21 21 46 34) 名前の由来はスーパーカブかと思ったが、よく考えるといっこも合ってなかった -- 名無しさん (2016-01-24 23 04 47) 「アンエクスペクテッド・ゲスト」に登場したモーターヤブNSPD仕様は手動操作とはいえ今までのヤブからは考えられないほどの大活躍だった… -- 名無しさん (2016-01-28 03 08 45) 名前 コメント
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みんす党ですがネットワークビジネス始めました http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1223992978/ 967 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 31 19 神 ID ??? 皆様ごきげんよう。モーターカノンはいいですよね、と、突然謎なことを書き込んでみます。 といいますか、川崎が液冷エンジンを作り続けた理由って、モーターカノンを搭載できる機体を陸軍が 研究させ続けさせたかららしいですね。後にハ-104搭載の戦闘爆撃機を設計したのは、陸軍が当時 まともに動く2000hp級エンジンの機体を要求したからですし。 971 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 34 59 ID ??? 967 三菱のイスパノも、モーターカノンが目当てじゃなかったでしたっけ? 割とあっさり捨てられましたが しかし、モーターカノンか DB系なら、一応搭載できるんですよね 974 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 36 11 ID ??? 967 空冷スキー&大口径スキーな鳥坂としては、1935年前後レベルの架空世界で、 空冷倒立V8エンジン(500馬力級)を搭載した単葉・単発・固定脚の、ちょっとノンビリした 空戦物を書いてみたいなぁ……などと思っていたり。 敵方がグラディエイター系の複葉機なんですね。 互いに得意戦法が違うので勝負にならず、開放型キャノピー越しに「正々堂々と戦え!」 と罵倒し合うという…… 979 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 37 29 ID ??? 零戦の主翼に13ミリ・ガドリングを積みたい…… 986 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 39 26 ID ??? 979 電源が大変じゃないですかね?>12.7mmGAU-19 結構電気を食ってた記憶が 987 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 39 39 ID ??? 967 タイフーンに搭載されたイスパノ20mmがモーターカノンでしたっけ? 故障が多かったそうですが、火力は随一だったとか。 ハ-104を搭載した鍾馗は見たいですねえ。 989 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 40 49 ID ??? 986 何故、零戦がエリコン20mmを搭載したか。 それは軽くて小さいからです、口径の割には。 996 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 42 20 ID ??? 987 エリコン系列FFSもやFFLも、もともとはモーターカノンですよん FFSは米海軍の近接防御機銃として、FFLは日本の99式2号機銃です 民主党ですが我々も瑞祥です http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1224065895/ 17 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 47 15 神 ID ??? そういえばJK56の液冷零戦ですが、あれ13mmX2に20mm長銃身のモーターカノンにしても よかったんですよねい。史実の20mmよりずっと扱いやすくなったかも(w 20 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 48 35 ID ??? 17 モーターカノンなら、エリコンFFSがありますもんねぇ そうでないならFFLでもいいし でも、DBに詰めたからしらん? 21 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 48 39 神 ID ??? あと、キ-44にハ-104を載せても、出力が大きすぎて機体を再設計しないとならなくなって、 結局キ-84と似た機体になるだけかと思ってみたり。 24 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 49 51 神 ID ??? 20さん 初期のBF109のモーターカノンは、エリコンじゃありませんでしたっけ? 25 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 50 02 ID ??? 1 乙です 17 20ミリ4丁とPak改造37ミリモーターカノンにしたかったのです。 でも絵師さんに「ガンキャノンじゃないんですから」と言われておとなしめにしたのです。 27 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 50 50 ID ??? 17 そういや、あの液冷零戦のメリットってなんなんだろう? 高高度性能ぐらいしか思いつかない 29 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 52 27 ID ??? 21 キ-44Ⅲ型も結局84に収斂されてましたね、そういえば・・・ 17 あの機体は機体剛性が史実とは別物なんだろうなーとか、 そんな風に思いながら図面を見てました。 30 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 52 29 ID ??? 24 エリコンのFFベースのMGFFです>初期のBF109もMK エリコンFFSやFFLだとサイズや重量が結構違うんで、詰めるのか少し心配になったのです 34 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 53 19 ID ??? 29 少なくとも座席は後ろにずらさないとバランスが取れないと思った>液冷零戦 39 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 54 50 ID ??? 30 DBだと、サイズの関係上FFSやFFLは搭載できないぞなもし 43 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 57 47 ID ??? 「湯けむり世界大戦」シリーズの架空機は、細かいことは考えてはいけません。 何故なら、設計するのはまともなエンジニアではなく、ホンダやスズキやカワサキやマツダの人たちと、 将来そこへの就職を夢見る若者なんですから。 44 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 19 57 56 ID ??? 陸軍の試作機で変な双発機があったような ttp //www.hi-ho.ne.jp/nomura1205/fighter_k94.htm 52 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 03 28 神 ID ??? 25 鳥坂さん さすがにハ-40の出力では、それだけの重武装は無理がありますからねい(w 27さん 液冷エンジンは、同排気量の空冷エンジンに比べて燃費が30%くらい良くなるそうです。 59 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 06 11 ID ??? 20 エリコン系機関砲は機関部前方にスプリング持ってきてる関係で シリンダーの間に銃身が入らなかったりエンジン振動の影響もろに受けまくりで モーターカノンに使うとトラブル続出だったような? ドイツ人ですら機関部レイアウト変えたMk108使ってるし。 67 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 07 45 ID ??? 現代だと同一排気量なら基本的に空冷より液冷の方が性能あがりますけど、戦中はどーだったんでしょうねえ。 74 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 10 41 ID ??? 44 キ-94-2、外見だけ見ると普通ですが・・・実はえらくデカイ機体だったり。 モックアップの人物との比較写真みると「おおう」という。 81 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 13 08 ID ??? 74 立川飛行機初オリジナルの本格戦闘機なんですけどね。 できていればなあと。 89 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 16 23 ID ??? 63 風邪のひきかけですかねえ・・・・ご養生下さい キ-94Ⅱといえば全幅14m、全長12mの大型重戦でした。 確かにこれを飛ばすとなれば、2500馬力は欲しくなります。 108 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 25 11 神 ID ??? 67 因果応報先生 多気筒化で空冷が液冷より出力が大きくなるまでは、戦闘機みたいな機内スペースが限られる機体は、 液冷が多かったわけで。あと前面投影面積が小さくなるのも単発機としては美味しいわけで。 74 休業中さん でも、烈風もキ-94-2とほぼ同寸なんですよね。あとF-6Fとか。 114 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 26 54 ID ??? ちなみに、中島は発動機部門も機体部門も「中の人」はいません。 116 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 27 08 ID ??? モーターカノンに際してプロペラハブをどう処理する予定だったのかを聞いてみたいところ。 史実では陸海共に中空にできる技術持ってなかったよな。 121 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 29 15 ID ??? 108 A7Mはテストパイロットが艦攻と疑うサイズでしたね。 1/48で作ってみたのですが、まあ大きいことで・・・ 確かに離着陸は容易だったんでしょうが、目処が立つ頃に、 乗せる母艦が壊滅し、局地戦闘機扱いとは何とも。 128 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 30 53 ID ??? 108 それまでの機体と比べると、日本機にしちゃデカイなーと。烈風なんかは 「デカすぎ、もっと絞れば良かった」的な事をよく目にしますが、重戦なら こんなもんかな、と。 131 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 31 43 ID ??? 試作機で性能の低さで量産はされなかったけどキ12はモーターカノンだったべ 133 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 32 30 ID ??? 128 水平旋回と言うより、母艦の上で上げ下ろしを考えると、 烈風もF6Fもあんなサイズになったようです。 ベアキャットなんか作れるのは、チート国家のみですが・・・ というか2000馬力艦載機を量産したの、米国だけでしたね。 137 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 32 45 神 ID ??? 114 鳥坂さん でも、そうしますと日本の戦闘機で一番「まとも」だったキ-84が出てこなくなるんですが? はっきり言って「強風」シリーズの発展系である「紫電改」は戦闘機としては決して傑作機ではありませんし。 まして「飛燕」系列は、あれはロール率最悪で高高度以外では使い物にならず、しかもアンダーパワーという 決して良い機体ではないですし。 1943年の時点でハ-104を搭載したキ-84が出てこないと、陸軍航空隊がえらい苦労する事になるんですが。 143 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 33 56 ID ??? 128 F8Fと比較されるかじゃないでしょうか? でも、烈風の対抗馬はF6FとF4Uなのです。 F8Fに対抗可能な機体はありません。 149 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 34 52 神 ID ??? 121 七猫伍長さん 実際、艦攻とほぼ同じサイズなわけで。個人的には航続距離の問題からあのサイズになったのは 理解できるのですが、でもアンダーパワーだなあ、と。あれ2800hp級のエンジンじゃないと、本来の 機体の性能を発揮できそうにないですし。 157 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 03 ID ??? 131 それ固定ピッチプロペラなんですわ。 159 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 08 ID ??? 143 企画だけなら、陣風がっ! ええ、企画だけです 161 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 11 ID ??? 147 ダイムラーは違うの? 164 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 36 29 ID ??? 149 そこでターボプロップ搭載の烈風改Ⅱを・・・ いや、なんでも無いです 166 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 06 ID ??? 137 ポスト零戦とポスト隼は、スズ菌とカワサ菌が醸した完全ウリジナルの予定です。 三卷が出ればですが。 167 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 29 神 ID ??? 128 休業中さん でも、各国の戦闘機は航続距離を我慢して、もう一回り小さくしているんですよね。 で、航続距離を稼ぎたかったP-47は、ハイパワーエンジンを載せて、そこを補っていますし。 168 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 39 ID ??? 149 主翼に関しては、離着艦時の安定性の問題があったんじゃなかったでしたっけ?>烈風 169 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 37 53 ID ??? 149 A7M2も空力特性であの性能を出したようなものですし、 テスパイの志賀氏も「運動性が些か緩慢」と、不満を漏らしていたような。 紫電よりは(完成すれば)まともな飛行機だったんでしょうけどね。 171 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 38 12 ID ??? 154 零戦のスペックを見る限り、絶対に中の人がいるだろ>三菱 178 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 40 33 ID ??? 157 キ12の固定ピッチが嫌というならDB601系への付与の計画があったとされる VDMのペラ+DB601系ではどうよ?一応はライセンス取得していたし。 179 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 40 45 ID ??? 140 ギリギリ戦中に間に合ったシーファングも思い出してあげてください。 シーファイアは2000馬力型は無かったっけ? 187 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 43 05 神 ID ??? 168さん 最初の堀越さんの原案より、航空本部の茶々入れで翼幅が40cm長くなっているんですよ。 例の翼面加重騒動で。というわけで、翼幅はキ-92-2と同じ14mになっているんですね。 169 七猫伍長さん 艦戦というしばりであの尾翼ですから、どうしても効きが鈍かったそうですね。その点、陸上機の キ-84は尾翼を最適構造にできたせいで、海軍のパイロットが驚くほど効きが良かったそうですし。 191 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 44 00 ID ??? 148 F8Fといえばレアベア、小型の機体に大出力エンジンの王道ですね。 航続距離減少は仕方なしと。 159 20mmを3門固めて装備x2で漢のロマンですね! 197 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 46 09 神 ID ??? 191 休業中さん なにしろ増槽込みでキー44とおなじくらい、という足の短さですから。 まあ金星に交換後の「飛燕」はもっと低くなっていますが。 202 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 47 19 ID ??? 187 意外と陸海それぞれの搭乗員、操縦者が機体に乗っているのを、 最近になって知りました。陸軍が零戦を欲しがっていたことも。 疾風は確かに舵の効きが良かった、と聞きますね。 発動機を除けば、一番まともな設計の飛行機だったんですかねえ。 218 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 50 54 ID ??? 178 うまく製造できればそれでいいのでは? 史実のキ88とかキ64のプロペラまわりを見る限り前途多難な気もしますが。 219 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 50 58 神 ID ??? 202 七猫伍長さん 零戦は操縦特性が非常に素直なので、乗りやすいという点では日本機で一番でしたからねい。 キ-84は、「隼」やキー44の諸々を元に開発されたわけで、プロペラとエンジンの問題さえ除けば、 日本機で最も優れた戦闘機だと思います。 220 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 51 00 ID ??? 202 >陸軍が零戦を欲しがっていたことも ・航続距離が長い ・隼みたいに空戦中に機体が折れない ・隼みたいに機銃が暴発して墜落しない からですかねぇ。 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 20 53 44 ID ??? 220 ニューギニアでB-17に全く歯が立たないんで20mm装備が欲しかったってのが 一番でかかったんでないの? 飛燕を無理矢理送った理由がそれだし、諸島防空を陸軍に依頼した時には なら零戦くれ、駄目なら99式クレクレ厨やっていたし。
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/494.html
種類 その他 販売 売却 落: 盗: 合成: 【ホビー】 買値 売値 合成 赤ワクチン - 50 - コイル×1 プラスチック×2 73 50 - 合成で出来るもの: ペンライト 緑 ホビー 体内蔵型電子手帳 緑 テクノロジー ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/blackspesyaru/pages/77.html
2003モーターショー限定 日産フェアレディZ
https://w.atwiki.jp/bihoroasobu/pages/34.html
●更新日:2016/01/25(月) 0 55 2016年第1回活動記録「札幌モーターショー」 2016年初、旭川支部活動(支部長のみ)は、札幌モーターショーへ! 大衆車から超高級車まで勢ぞろい。 人が多すぎて満足に写真が撮れませんでしたが(´;ω;`)。 最近のPRIUSとかすごいですよね、リッター40ですよ!? 理論値的には美幌から北見までガソリン1リットルで行けることになります(まあ実際は無理ですが)。 以下撮影写真です(画像クリックでちょっと拡大)。
https://w.atwiki.jp/motorstormer/pages/44.html
LOCATION SIZE DIFFICULTY Badlands AIR ZONE MEDIUM MEDIUM Beachcomber WATER ZONE SMALL EASY Caldera Ridge AIR ZONE SMALL MEDIUM Cascade Falls WATER ZONE MEDIUM EASY Colossus Canyon WATER ZONE LARGE HARD Kanaloa Bay EARTH ZONE MEDIUM EASY Mudslide EARTH ZONE MEDIUM MEDIUM Paradise Beach FIRE ZONE MEDIUM MEDIUM Rain God Spires AIR ZONE MEDIUM MEDIUM Razorback EARTH ZONE LARGE HARD Riptide WATER ZONE SMALL EASY Scorched FIRE ZONE MEDIUM HARD Sugar Rush EARTH ZONE SMALL HARD The Edge AIR ZONE MEDIUM HARD The Rift FIRE ZONE MEDIUM MEDIUM Wildfire FIRE ZONE SMALL MEDIUM ダウンロードコンテンツ追加コース expantion Quick Sands Speed Engirged Speed Darkfire Swamp Speed Reef Runner Adrenaline Brimstone Adrenaline Hollowed Earth Adrenaline Caldera Ridge Volcanic Speed The Rift Volcanic Speed Wildfire Volcanic Speed Mudslide Volcanic Adrenaline Badlands Volcanic Adrenaline The Edge Volcanic Adrenaline Scorched Volcanic Adrenaline Hollowed Earth Volcanic Adrenaline Badlands 巨大な噴石丘(ふんせききゅう)の足元で繰り広げられるレースです。 Badlandsのコースはその名の通り「荒れ地」を意味します。 燃え滾る火口をジャンプしたり、見通しのきかない円形の断崖絶壁を猛スピードで曲がらないと優勝することはできません。 さらに、崩壊したトンネルや、20メートル以上の高さを舞い上がる巨大な峡谷ジャンプを忘れてはいけません。 通常では考えられないコースも、このMotorStormでは当たり前です。 Beachcomber 空色の太平洋を見下ろす高台の上に配置された難攻不落の要塞でレースが行われます。 レースは廃屋と化した空軍基地から始まり、崖の頂上から海辺とジャングルまで走り抜けます。 コース内にある無数の水溜まりをうまく利用して、ブーストする機会を増やしましょう。 Caldera Ridge 展望台が配置されたエリアから火山国立公園を見下ろす山脈のコース。 巨大な火口の周囲を走り、さらには垂直に下降するがれきの傾斜さえも走り抜け、ハイスキルが要求される過酷なコースです。 通常なら割と安全な広い道を通ると思いますが、クレーターの崖っぷちから落下する究極なダウンヒルレースもお楽しみください。 Cascade Falls 複数の滝が存在する、ジャングルの峡谷を利用したコースです。 樹木が生い茂り霧の掛かったジャングルを通り抜けると、コースは広く開いた高原に抜けます。 周囲の美しさに危なさが入り混ざったコースです。 無茶な走りは避けて、ハイスピードで走れるルートを探しだしましょう。 Colossus Canyon このコースには多数の素晴らしい要素が含まれています。 美しい森林、活き活きとした自然。 狭い峡谷を抜けると、穏やかな小川はやがて壮大な滝へと変わります。 滝をジャンプしながら下るときは散らばった小石などに着地しないよう気をつけましょう。 Kanaloa Bay 人里離れた砂浜の日に焼けた美しさに騙されてはいけません。 Kanaloa Bayは日夜繰り広げられるビーチパーティーとマシンの大乱闘が入り混じる人気スポットです。 でも、湖沼の向こう側にある暗いエリアに要注意。 ものすごく狭くて走りにくいジャングルのルートが待ち受けています。 Mudslide Mudslideの特徴は、名前通りに非常に泥が多いということです。 泥に飲まれた家屋や生い茂った木々を縫うように、ぬかるむ路面を走ります。 スリップしながら他のマシンとぶつかり合う機会がたくさんあるでしょう。 グリップが低いマシンは泥が少ない高所にあるルートをお勧めします。 Paradise Beach Paradise Beachはその昔は完璧な楽園でした。 青い空。静かに寄せる波。暖かい水。小さな町での極楽生活。 30年前に起こった悲劇により、この楽園は一瞬で地獄へと姿を変えました。 火神が「死」そのものを形成したかのように、火の塊が町中を暴走しました。 現在ここに残るのは、荒廃した町と散らばる灰だけです。パラダイスへようこそ。 Rain God Spires 熱帯雲の中にそばたつ山の頂上に配置されたこのコースは、湿度が高く滑りやすくて非常に危険です。 滑らかな崖っぷちと急激な坂をルートにしたRain God Spiresは、フェスティバルで最も危険で、ジェットコースターのようなコースです。 ジャンプ中にルートから外れないよう気をつけましょう。 Razorback Razorback:泥、土壌、植物相、洞窟、岩、水、致命的な断崖、無茶なジャンプ、壮観な滝や流れの早い川・・・ まさに全てが含まれたビッグコースです。 このひとつのコースでMotorStormの特質が全て披露されていると言えるかもしれません。 さぁみなさん、マシンをハチャメチャに飛ばしてトップを目指しましょう! Riptide Riptideはビーチ沿いに並ぶ観客をヒートアップさせるモトクロスとMotorStormの要素が詰まったとんでもないコースです。 モトクロスのありえないビッグジャンプとド派手なクラッシュ、高度な技術がいるヘアピンカーブが用意されています。 それに加えてMotorStormの熱狂的なファンとワイルドなフェスティバルシーンがこの熱帯島をさらに盛り上げるでしょう。 Scorched 炎。蒸気。溶岩流。火口。火砕岩。熱気。砂ぼこり。 ここには金色に輝く砂浜や静かな青い波は見当たりません。 このような熱い場所でレースを行えばいつマシンが爆発してもおかしくありません。 不毛な火山の道を通り抜けた後も、今度は森が作り上げた多数のハザードが待ちかねています。 Sugar Rush MotorStormレーサーのような命知らずの群れだけが古い砂糖農園でレースを行おうとするでしょう。 歯の尖った農業機械や錆びた金属。さびで弱められた床ともろい壁。 そしてゴール前には視界がゼロのサトウキビ畑があります。 全てが結合されたこのコースを味わうと虫歯だけではすみません。 The Edge 少なくともコースの半分は安全にレースを走ることが可能です。 しかし、後の半分は極端に反った路面の上にあり、「すげえ!」や「バカげてるぜ!」など軽口を叩けなくなるほどのエクストリームコースで出来上がってます。 ここではタイヤのグリップ維持と精神集中が重要になります。 The Rift The Rift。ここは神々がひそむ暗黒街へと続く曲がりくねった道であるとの言い伝えがあるコースです。 千年もの長い時間を掛けて多数の連結する溶岩洞から形成されたルートはきつくて息が詰まりそうです。 コース内にある危険なカーブは疲れきったレーサーを伝説の暗黒街へと案内してくれます。 Wildfire この島には溶岩の大洪水と容赦ない海洋の境目に閉じ込められた無人地帯があります。 その非常に危険な地帯こそがWildfireの舞台です。 火と水がぶつかりあう地域を一時的に島伝いしながら走らなくてはなりません。 危険な崖端に沿って岩の割れ目や小峡谷を飛び越える一方、煙と蒸気がレーサーの視界を最小にします。 Quick Sands 穏やかな潮風、空に舞う浜辺の砂、澄み切った水… 南国のパンフレットに飾られているような景色上に非常に危険なQuicksandsのコースが設置されています。 命取りの交差路とヘアピンカーブに要注意。 Engorged Engorgedでは狭い小峡谷と巨岩がひしめく急流を下らなくてはなりません。 巨石や水だけではなく、この地域の絶景がレーサーの障害となるでしょう。 Darkfire Swamp この沼地のコースが完成した直後、偉大なる自然の猛威によってコースが改装されてしまいました。 しかし、亀裂がクレーターの裾を広げ、コース内にまで溶岩が流れ込んだお陰でもともとデザインされていたコースより モーターストームに相応しいコースが出来上がりました。 Reef Runner 船の墓地としても知られるReef Runner。硬い砂の地盤と浅瀬の海岸地域でペースの早いレースが展開されます。 ライト級のマシンは砂州の上を飛び越え、ヘビー級のマシンは浅瀬上を走り抜けるのがお勧めです。 Brimstone ここは戦場のように激しいコース。火山の荒地で展開するBrimstoneには立ち昇る煙や硫黄蒸気がレーサーの視界を制限します。 狭いルートが多いので、ライト級のマシンは他のマシンとの接触を避けながらゴールを目指しましょう。 Hollowed Earth 島の頂点に自然の力で創れらた洞窟がHollowed Earthのコースとなります。コースには多数の複雑なルートがあり、 レーサーの素早い判断が勝利へと導かれます。何度も挑戦して最も早いルートを探し出しましょう。 Caldera Ridge Volcanic 火山国立公園が噴火した為、Caldera Ridgeの崖下りがさらにエクストリームになりました。 コース内に散らばった溶岩がマシンを火に包み込んでしまいます。 The Rift Volcanic 伝説の暗黒街へと続く道に溶岩のレッドカーペットが敷かれました。 なお、以前エンジンをクールダウンすることができた水のポイントが溶岩で埋まってしまった為、新たな作戦でコースに挑むしかありません。 Wildfire Volcanic 通常のWildfireでもコース全体に溶岩が流れ込んでいましたが、Wildfire Volcanicで以前の溶岩が固まり、 なんと新たなコースと溶岩流が誕生しました!得意だったルートがもう走れなくなっているかもしれませんので要注意。 Mudslide Volcanic 熱い岩と泥は非常に良くマッチします。通常の泥滑りも楽しいですが、泥を滑りながら接近する巨大な溶岩球を避けるのはさらに楽しいです。 アクセルだけではなく、ブレーキを使うのも忘れずに。 Badlands Volcanic あらゆる場所に溶岩が流れ込み、炎と巨大な岩でコースの大部分が封鎖。切り立った崖に撃ち落とされる恐れ。 このようなシビアな環境はBadlands Volcanicでは当たり前です。 The Edge Volcanic The Edgeの3つの特徴とは 早い、狭い、そして目もくらむほどの絶壁。 後、近辺の火山が噴火して溶岩球がコース内に激突すると、さらに厳しいコースになってしまうというのもポイントです。 Scorched Hollowed Earth この美しき楽園も炎という野獣に飲み込まれてしまいました。この島で燃える炎はまだまだ広がろうとしています。 次はあなたがこの野獣のえじきにならないよう気をつけましょう。