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FAQ・質問 【購入前(日本語版)】Cerberus Networkは付いてこないの? Blood Dragon Armorは? PC版は発売しないの? 【購入前(海外版)】北米版とアジア版があるんだけど? 俺英語苦手なんだけど。 前作未経験なんだけどプレイした方がいい? PS3版は何が違うの? Mass Effect Trilogy(英語版) 【DLC関連(Xbox360日本語版)】国内マーケットプレースにMass Effect 2とMass Effect 2 (JP)と二つタイトルがあるんだけど 日本語版のDLCの内容は? 【DLC関連(海外版)】特典のコードが入力できん。EAアカウント?何それ? Cerberus Networkの内容は? 僕もBlood Dragon Armor着たい。 Dr.Pepperのプロモーション特典って? 【DLC関連(Legendary Edition、オリジナル版プレイ済の方向け)】全DLC入ってる筈なのに、DLC装備がラザラスステーション脱出後にすぐ選べない! ボーナスパワーでステーシスがないんだけど 【プレイ後】前作からの引継ぎは? ちゃんと前作クリアしたのに引継ぎデータがねえぞマジクソゲー インポートしたらLiveから切れてフリーズした 難易度の違い メールなどを上下にスクロールする時に速すぎでうまく読めない うちのシェパの顔にオレンジの傷みたいなのあるんだけど本体壊れた? 惑星の穴掘りマンドクセ('A`) フレンドリー・ファイアとかはあるの? 武器や防具少なすぎ。 金足りない。 入港演出長すぎ。 ヘルメットを非表示にしたい。 コレクター船での上級武器トレーニングどれがお勧め? 一番左の仲間ってどうやってメンバーにするの? スカッドもクルーも生き残らせるためには、どのタイミングでリーパー IFFやればいい? インセイン詰んだ・・・ ケリーを落としたい。 グラントを落としたい。 モーディン先生を落としたい。 リージョンを落としたい。 ロマンスの注意点は? タリとチュッチュッしたかったのにジャックが来た ハービンジャーって何? ゲームクリア後(2周目以降)やり残したことが多い。もう一回初めからするしかない? 引継ぎは? それなら次回作への引継ぎは? 【購入前(日本語版)】 Cerberus Networkは付いてこないの? Xbox 360版にはCerberus Networkのダウンロードコードは封入されていません。 そして今のところマーケットプレ-スでの配信予定もありません。 PS3版にはダウンロードコードが同梱されています。 Blood Dragon Armorは? 日本版Dragon Age Originsを買ってもBlood Dragon Armorは付いてきません。 PS3版には含まれています。 PC版は発売しないの? 日本語対応がされたPC版は、いまのところ存在しないようです。 三部作が全て収録された(日本語対応DLC全部(ほとんど?)入り)Mass Effect™ Legendary Editionが絶賛発売中です。 【購入前(海外版)】 北米版とアジア版があるんだけど? 本作ではどちらも国内本体で動作可能です。 アジア版はパッケージ等は一部中国語でも表記されてますが、ゲーム内は北米、アジア共に英語表記。 また価格は各店舗でまちまちですが、一般的にアジア版の方が割安と言う傾向があります。 俺英語苦手なんだけど。 プレイした人の大半は英語が得意と言う訳ではないと思われます。 むしろ英検が何級とか、TOEICがなんちゃらとか、留学してたとか、彼女がアメリカ人だとか言う人の方が稀かと。 中学英語程度の知識があれば、ある程度は分かると思います。 また前作は既に日本語版が発売されてるので、プレイすればより理解しやすいです。 もちろん隅々まで理解するには、それなりの努力は必要ですが。 それでも無理そうなら、素直に日本語版を購入しましょう。 前作未経験なんだけどプレイした方がいい? 本作のみでも勿論遊べますが、前作をプレイしたのとでは感情移入度が違います。 また前作のデータを引き継ぐ事も可能ですし、3へのデータ引継ぎもあります。 3作通してあなただけのシェパードの物語を作ってみてはいかがでしょうか。 1が存在しないPS3の場合、1における重大な選択肢はMass Effect Genesisを利用して擬似的に引き継げるのでご安心を。 細かな設定もゲーム内のコデックスで参照できますので、1をやっていないと絶対にわからない設定などはありません。 + 3行でわかるMass Effect1 ※ネタバレ注意 機械生命体ゲスを操り、銀河の全有機生命体に反旗を翻した逆賊サレンはシェパードの活躍によって討ち果たされた。 しかし、彼は真の黒幕である、5万年周期で全ての有機生命体を滅ぼし続けるという古代種族リーパーに操られた尖兵に過ぎなかった。 リーパーの真の目的とは何か、そしてシェパードはリーパーの脅威から銀河を守り抜けるのか。 PS3版は何が違うの? PS3版には、PC・360版(海外)にも封入されているCerberus Networkダウンロードコードに加えて、 下記の4つのDLCが含まれています。 Blood Dragon Armor Kasumi - Stolen Memory Overlord Lair of the Shadow Broker その他のDLCはPSストアから有料でダウンロードできます。 また、PS3では前作が発売されていないので前作のストーリーをおさらいするためのインタラクティブコミック、 Mass Effect GenesisをCerberus Network経由で無料ダウンロードすることができます。 このMass Effect Genesisでは6つの選択肢を選ぶことができ、その選択に応じて2のストーリーが変化します。 6つの選択肢以外のアサインメント等はプレイ出来ないので引き継ぐことはできません。 Mass Effect Trilogy(英語版) PC、Xbox360、PS3に英語版のMass Effect Trilogyが用意されています。 購入して日本でプレイする場合、扱えるDLCには一部制限があります。 英語版のME2において、PlayStationStoreからダウンロードできるアイテムはありません。 (説明書にはPlayStationStoreからダウンロードして下さいとあるが) また、TrilogyのThe Cerberus Networkに含まれるDLCは、日本のPS3、Xbox360からではダウンロードできません。 ME3のDLCは何も含まれていません。 それ以外のディスクに含まれているDLCは、インストールする必要なくプレイ可能です。 言語 DLC ME1 英語 ※Bring Down the Sky(PS3/PC)Pinnacle Station(PC) ME2 英語 The Cerberus Network(PS3/360/PC)Normandy Crash Site(PS3/360/PC)Zaeed - The Price of Revenge(PS3/360/PC)Cerberus Weapon And Armor Pack(360/PC)Arc Projector(PS3/360/PC)Firewalker Pack(PS3/PC)※Kasumi's Stolen Memory(PS3)※Overload(PS3)※Lier of the Shadow Broker(PS3) ME3 対応した言語 - ※日本のPS3でプレイ可能(ゲームに含まれている) 英語版のME1を最後までプレイし、日本語版のME2に引き継ぐことが可能です。 英語版のDLCは、日本のPS3でプレイする場合はザイード マッサーニが不在となり、カスミだけとなります。 よって、ME3で全員揃える場合は、ME2は日本語版をプレイし、それをME3に引き継ぐのがベストです。 日本のXbox360では、カスミとザイードは登場できません。 ME1を引き継いだ場合、下記の内容が、Genesisで引き継いだ場合と異なります。 また、富豪のトロフィー・実績をもったセーブデータを引き継いだ際は10万Crを追加でもらえます。 NPC ME2における状況 コンラッド ヴェルナー イリウムのゲートウェイ ディフェンスでのディスカウントができる。 フィスト オメガ ヘレナ ブレイク シャイーラ メールが届く ミッシェル リズベス ベイナム エミリーウォン ケイト ボウマン フィンチ ショーバン ナサーナ ダンティアス セインを仲間にする際の会話 シアラ イリウムでのアサインメントでズゥズホープの代表としてシアラ ジアンナ パラシーニ イリウムでのアサインメント キラヒー モーディンとの会話 タリゾラ フリーダム プログレスで最初に出会った時の会話 ラナ サノプティス グラントを仲間にする時、ブルーサンズ施設にいる など、ME1でした会話、出会ったNPC、シェパードの行動はME2、ME3に細かく影響があります。 ME3においては、戦闘資産にも影響があります。(ズゥズホープの入植者達など) ほか、アイロスでプロセアンVIであるヴィジルに会ったことや、惑星X57でのことや、ペトロフスキー夫妻の仲裁など。 重要な選択肢についてはGnesisの選択と同様で、それはプレイ結果がそのまま反映されます。 ME2に関して、英語版と日本版では、PS3では1つのゲームとして扱われているのでのトロフィーは共通。Xbox360においては、同じME2でも両者は別のゲームとして扱われているので実績はそれぞれで取得になります。 【DLC関連(Xbox360日本語版)】 国内マーケットプレースにMass Effect 2とMass Effect 2 (JP)と二つタイトルがあるんだけど マーケットプレースでMass Effect 2と表記されたタイトルは海外版のコンテンツであり、日本語版のタイトルはMass Effect 2 (JP)になります。 日本語版の方はMass Effect 2の方のDLCは決して買わないように。 日本語版のDLCの内容は? コンテンツ 価格(MSP) 内容 イコライザー パック 160 アーマー セット1点、アーマー パーツ2点(ヘルメット2点) ファイアパワー パック 160 ピストル1点、アサルト ライフル1点、ショットガン1点 イージス パック 160 スナイパー ライフル1点、アーマー パーツ5点(各部位1点ずつ) コスチューム パック1 160 ギャレス、ジャック、セイン新コスチューム 隊員コスチューム パック 2 (タリ、グラント、ミランダ) 160 タリ、グラント、ミランダ新コスチューム カスミ:奪われた記憶(予定?未配信) 560 新ミッション、追加メンバー、サブマシンガン1点 【DLC関連(海外版)】 特典のコードが入力できん。EAアカウント?何それ? 本作に限らずEAのゲームをオンラインで遊ぶにはEAアカウントの作成が必要です。 アカウントはゲーム中でも、公式HPでも作成出来ます。 またこの特典のコードは本体のダッシュボードからではなく、EAアカウントを介してタイトル画面からになります。 "Cerberus Network"は日本タグでも受け付けるようですが、Collectors' Editionは北米タグ等の海外タグでないとDL不可の模様。 北米タグの作り方 また日本タグと北米タグを同EAアカウントIDにすれば、関連性を持たせる事が出来ます、一応。 Cerberus Networkの内容は? タイトル画面に不定期でMass Effect関連のニュースが配信されます。 また購入者は以下のDLCが無料で落とせます。 ※2013年5月、EAは一部のゲームのオンラインパスを解放しました。 Cerberus Networkもその対象に含まれており現在は無料で利用することが出来ます。 Zaeed - The Price of Revenge(追加メンバー、追加ミッション) Normandy Crash Site(追加アサインメント) Cerberus Weapon and Armor(追加武器、アーマー) Arc Projector(追加武器) Firewalker Pack(追加ヴィークル、追加アサインメント) 僕もBlood Dragon Armor着たい。 Dragon Age Origins(北米版、アジア版)を買いましょう。 PS3版のみディスクにデータが入っているので、最初から着ることができます。 日本語版Dragon Age Originsが株式会社スパイクより発売が決定しています。ですがこれに日本語版ME2用のBlood Dragon Armorが付いている訳ではありません。 Dr.Pepperのプロモーション特典って? こちらをどうぞ。 Dr.Pepperプロモーションサイト 外部リンク(入手方法) ただし米国在住者限定です。 ホノルル在住にも関わらずホノルルのZIPコードを忘れちゃったお茶目な方は、上記北米タグの作り方へ。 上記外部リンクのフリーダウンロードコードは終了しました。 【DLC関連(Legendary Edition、オリジナル版プレイ済の方向け)】 全DLC入ってる筈なのに、DLC装備がラザラスステーション脱出後にすぐ選べない! Legendary Editionでは、DLC装備の入手仕様が変わっています。リコンフード→初期から利用可能 サーベラス系装備・コレクター系装備→研究室のプロジェクト Blood Dragon Armor・インサイザースナイパーライフルなど→シタデル/オメガ/トゥチャンカ/イリウムでお買い物詳しい販売場所はアップグレード・カスタマイズのページをどうぞ。 ボーナスパワーでステーシスがないんだけど バグか仕様かわからないがレジェンダリーエディションではver.1.03現在、シャドウブローカーとの決戦をクリアしてもステーシスをボーナスパワーとして選ぶことができない。 【プレイ後】 前作からの引継ぎは? 前作でのクリアデータが必須です。 詳細はこちら前作からの引継ぎ要素で。 PS3版では前作が発売されていないので引継ぎはできません。 ちゃんと前作クリアしたのに引継ぎデータがねえぞマジクソゲー 本体が変わると同HDDでもデータが消える事があるようです。 この件に関して有志の方がマイクロソフト株式会社に問い合わせてくれた結果が以下。 ご質問いただいておりますところ恐縮ですが、 弊社では別の本体にすることにより、クリアデータが参照されないという 情報は認識しておりません。 との事。 現状要因については明らかではないが、もう1度前作をクリアして新たにクリアデータ作成で解消できるようです。 これからプレイする方は念のため前作のサレン戦のオートセーブを残しておく事を薦めます。 インポートしたらLiveから切れてフリーズした そのまま数分お待ちください。 読み込んでいるだけです。 難易度の違い 高難易度(ハードコア以上)でしか手に入らない武器が存在(タリ・リクルートミッションでゲスパルスライフル) 当該ミッションのみ難易度をハードコア以上にするだけで取得出来る模様(ノルマンディから降りる前に?) 敵の能力全般(体力や防御力と攻撃力)がインセインでは桁違いに上がっている。 ディフェンス システムの強化(ハスクやFENRIS等がアーマー装備、シールドは破壊後一度リチャージ可能) 敵の戦略AIに関しては変わらない模様 メールなどを上下にスクロールする時に速すぎでうまく読めない 右スティックを真下に倒すと速すぎる時は真横から斜め10度くらいに倒すとゆっくりになります うちのシェパの顔にオレンジの傷みたいなのあるんだけど本体壊れた? 再生の時の縫合傷のようなもので仕様です。 チャクワスさんからのメールにもあるようにレネゲイドプレイをしていると傷は酷くなり目は赤くなります。 パラゴンプレイで徐々に消えていきます。 モーディン加入後、医務室をアップグレードし手術する事ですぐに消す事もできます。 惑星の穴掘りマンドクセ('A`) 仕様です。頑張って掘りましょう。(*2010/5/18アップデートパッチによりスキャン・プローブ射出速度の向上、採取範囲の拡大によりかなり楽になりました。) 惑星を回転させる時、左スティックと右スティックを両方とも同じ方向に倒しっぱなしにすると早く回転して効率が上がります。 やりすぎても資源が余り金と時間を無駄にするので、スキャンした時に波形が6,7目盛りくらいの高さで反応する所だけを掘っても良い。 『永年功労メダル』獲得後なら、ボーナスにより多少楽になります。 1周目を適度に流して、2周目を本格的にプレイするつもりなら穴掘りは程々にしといた方がモチベーションを保てます。 極論で言うとリサーチで引き継げるのはヘビーウェポンのみなので1周目はそれだけでOKと言う考えもあります。 フレンドリー・ファイアとかはあるの? 味方・敵両方とも基本的にはないです。 ただし、ドミネイト使用時及びラスボスの攻撃のみ、敵同士でのフレンドリー・ファイアがあります。 武器や防具少なすぎ。 前作のように周回を重ねて強力な武器を探すと言うディアブロ的な要素は排除されています。 よってRPGに重きを置くユーザーには物足りなく思えるかもしれません。 一方でシューターとしての完成度は非常に高く、万人が楽しめる作品に仕上がってます。 新しい武器等は今後のDLCに期待しましょう。 金足りない。 基本的にミッション、アサインメント中にあるバイパスやハッキングなどで稼ぎます。 ただし、この方法で得られるクレジット(金)は、全アップグレードや防具を購入するには不足します。 なので、基本的には、お店で購入する前に、そのお店の割引イベントをこなして節約することを推奨します。 また、役に立たないものにクレジット(金)を支払ってはいけません。 あとバイパスやハッキングは、終了時にAボタン連射することで、2回挑戦できますので、これを活用するのも手です。 詳しくはこちらバグ・小ネタ。 あと最終手段として、トゥチャンカでヴァレンファイト(ドッグファイト)で、 賭けが当たれば250クレジットもらえます(アーズの場合、500クレジット)。 ※『永年功労メダル』(2周クリア)を獲得した後に、前作ME1からのインポートでニューゲームすれば金は余るそうですが・・・。 入港演出長すぎ。 オプションボタン(メニューボタン)で飛ばせます。シタデルのスカイカーやトゥチャンカのシャトルなど 一部演出は四角(X)ボタンでスキップできます。イリウムの出港演出はなぜか飛ばせません。 ヘルメットを非表示にしたい。 残念ながらME2ではできません。ME3なら会話時に非表示にできるオプションがあります。 コレクター船での上級武器トレーニングどれがお勧め? スナイパーライフルが使えないクラスはスナイパーライフルの基礎トレーニングがお勧めです。 ヴァイパーは威力は低めですがDPS的には強く、高難易度で活躍するでしょう。 ソルジャーであればウィドーも捨てがたいのですがヴァイパーでも充分強いのでレヴナントかと。 レヴナントは始めは精度が低く扱いにくいですがアップグレードすればかなり扱いやすくなります。 コツは2~3発ずつ小刻みに撃つ事です。 インフィルトレーターならばウィドーとヴァイパーをミッションに応じて使い分けるのも面白いかもしれません。 いずれにせよ周回重ねても入手出来るのは一つなので慎重に。 一番左の仲間ってどうやってメンバーにするの? つリーパー IFF スカッドもクルーも生き残らせるためには、どのタイミングでリーパー IFFやればいい? 基本的にミッション攻略のページ順にやっていけば大丈夫です。 以下は一例です。 ○ージョ○の以外全メンバーの報告書ミッションを完了、信頼ミッションも平行して行っても良い。 コレクター船を完了。 同様に○ージョ○以外の全ての信頼ミッション完了。ここまでは多少順番が変わったりN7ミッションをやっても全然大丈夫です。注意したいのは、ジャックとミランダの信頼ミッションは片方を行ったらもう片方は最後に行うこと。モラルが足りないとに片方がへそを曲げてしまいます。まあ片方がへそを曲げても全員生存は可能ですが… リーパー IFF完了。 上記完了後、すぐに医務室へ行き○ージョ○を叩き起こし信頼ミッションを開始。 IFFのインストール完了を待つへ移行 EDIのAI解放後すぐオメガ4リレイへ あるいは、 ○ージョ○の以外全メンバーの報告書ミッションを完了、信頼ミッションも平行して行っても良い。 コレクター船を完了。 ○ージョ○&タリ以外の信頼ミッションをクリア。 リーパーIFF完了。 ○ージョ○を叩き起こし、タリの信頼ミッションに○ージョ○を連れて行ってクリア ○ージョ○の信頼ミッションクリア IFFのインストール完了を待つへ移行 EDIのAI解放後すぐオメガ4リレイへ こちらのほうが得られるモラル値が少しだけ上昇します。(最大でパラゴンは+5、レネゲイドは+10) インセイン詰んだ・・・ こちらをどうぞ。インセイン攻略 ケリーを落としたい。 まずは親しみを込めてケリーと呼んであげましょう。 よそよそしくチェンバース下士官などと表示されているようじゃロマンスなど到底夢です。 下心見え見えでもいいので、ミッションから帰る度に優しい言葉をかけてあげればその内食事に誘われるはずです。 二股はやはり良くありません、ミランダなんかとっとと別れちゃいましょう。 愛しのケリーがコレクターにさらわれてしまった・・・ 信頼ミッションを残してしまった場合、メンバーの信頼なんかクソ喰らえです。 急いでケリー救出に向かいましょう。 (そんなことにならないように、リーパーIFFはリージョン以外の信頼ミッションを全て終わらせた後にやりましょう) 救出後ケリーがちょっとおかしな事言い出してもめげない。 メール受信後、艦長命令で自室に呼びます。 ここでケリーが変な衣装を着てきても絶対泣かない。 晴れて彼女のケツ振りダンスを拝めるでしょう。 グラントを落としたい。 動作がいちいち可愛いですが無理です。 モーディン先生を落としたい。 口調がいちいち面白いですが無理です。 リージョンを落としたい。 頭のパカパカが面白いですが無理です。 機械萌えは別のところでお願いします。 ロマンスの注意点は? ロマンス可能キャラは、男女共通でケリー、サマラ、モリンス、リアラ(DLC「The Lair of the Shadow Broker」要)。 男性シェパではミランダ、ジャック、タリ。 女性シェパではジェイコブ、ギャレス、セインがロマンス可能になります。 共通の4人を落としても実績・トロフィー「アバンチュール」は入手できません。 該当キャラを落とすには、下心丸見えでいいので、ミッションごとに声をかけましょう。 基本的にパラゴン選択肢(右上)を選んでいれば間違いは無いでしょう。ただし、本ページの次の項目には注意。 話の終わり際にピアノの音楽が流れたらフラグ成立とみていいでしょう。 もしカスミを仲間にしているなら彼女に聞くのもいいでしょう。 また、モーディンの信頼ミッション&コレクター船ミッション終了後、 コレクターの文化(とモーディンの歌)に関する話を聞いた後の次の会話において、 恋愛フラグが成立している場合はその相手に従い特殊な会話があります。 また、男性シェパの場合は、信頼ミッション後の喧嘩における信頼失効に注意。 ロマンスしたいキャラが喧嘩していたらモラル値で仲裁するか、愛人の肩を持ち、後でその喧嘩相手に謝りに行こう。 (喧嘩相手の肩を持つと、信頼を戻しても問答無用でロマンスフラグを解除されます) 女性シェパの場合は、信頼失効の心配はないですがME3への引き継ぎに注意。 ギャレスなら問題ないのですが、残りの2人はME3でロマンスを継続できません。 ME1のヴァーマイアでケイダンが死んでいる場合、男性のロマンス相手がいなくなります。 正直セインは全て覚悟の上のロマンスだと思いますが、ジェイコブは… 当然のことですが、特攻任務で死なせないように… タリとチュッチュッしたかったのにジャックが来た ダントツに多い質問なので恥ずかしいけどマジレスします。 そうでも言っとかないと後でトラウマになりそうです。 考えられる事としてタリを口説き落としたのにも関わらず、わざわざ別れてしまった可能性があります。 一度ロマンスフラグが立ったあと再び話すと、交際を続けるか再確認の会話になります。 ここが罠で普段はポジティブな選択肢が多い右上に「危険すぎる」があり、これがお別れの言葉になります。 ここでは「危険がないなら」を選びましょう。 ハービンジャーって何? 本来はソヴリンやラルパのようにリーパーの個体名だと思われる。 特にコレクターに指示を出していることやシェパードに警告したりしていることから、 おそらくリーパーの集団のリーダーあるいは幹部にあたる存在だと推測される。 ゲームクリア後(2周目以降) やり残したことが多い。もう一回初めからするしかない? ゲームクリア後に、そのまま銀河を冒険することも選べます。 引継ぎは? レベルと入手済みの全武器及びアーマーのみです。 (実績に関わる累計(戦略家など)も引き継ぎます) その他に取得XP25%増加、獲得済みの追加スキルを最初から選べます。 (これはニューゲームでクラスを変更したキャラでも有効) また実績『永年功労メダル』を獲得済みであれば、クレジット200,000及び各種資源50,000が付与されます。 クレジットやエレメントゼロ以外の資源はすぐに使い果たしてしまいますが、 エレメントゼロはこれだけで大体のアップグレードがまかなえるくらいの量が手に入ります。 それなら次回作への引継ぎは? あります。
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/18.html
ここにモーションデータをアップロードすると、誰かが整理してWikiに公開してくれます。 Wikiの使い方が分からない人はここにどうぞ。 先ほどはありがとうございました。バレエ素人の習作ですがお礼を兼ねてアップします -- ビルボ (2008-03-25 03 07 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sbs-promotion/
会社概要 設立 昭和48年10月 代表者 代表取締役社長 村田潔春 業務案内 ■ 広告・マーケティング業務 新聞、テレビ、ラジオ、雑誌、インターネットなど各種メディアのプランニング、グラフィック・Webデザインなどのクリエイティブワーク、イベント、セールスプロモーション、エンタテイメント事業、企業・事業戦略に関わる総合プランニング、マーケティング ■ 保険業務 生命保険、ファイナンシャルプランニング、損害保険、リスクマネジメント■ 旅行業務 海外旅行、国内旅行研修・視察旅行、業務渡航手配 事業所 本社(広告・保険・旅行) 〒420-0852 静岡市葵区紺屋町15-4 静岡新聞SBS紺屋町別館 静岡営業本部 TEL:054-254-1551 FAX:054-252-5436 保険事業部:生命保険部・損害保険部 TEL:054-254-1550 FAX:054-272-8744 旅行部:SBSツアーズ TEL:054-254-1552 FAX:054-254-1233 経営企画部:社長室・人事課・総務課・経理課 TEL:054-254-1553 FAX:054-254-1554 浜松支社(広告・保険) 〒430-0927 浜松市中区旭町11-1プレスタワー11F TEL:053-456-0788 FAX:053-456-2409 沼津支社(広告・保険) 〒410-0892 沼津市魚町1 サンフロント3F TEL:055-952-1551 FAX:055-963-0205 横浜支社(広告・保険) 〒222-0033 横浜市港北区新横浜2-5-1日総第13ビル5F TEL:045-470-3020 FAX:045-470-1750 WEBコミュニケーション部 〒222-0033 横浜市港北区新横浜2-5-1日総第13ビル5F TEL:045-470-1870 FAX:045-470-1750 沿革 1973年10月 静岡市紺屋町15-4にて設立 資本金500万円 1974年2月 浜松市蜆塚町にて浜松支社開設 1975年1月 広告代理店、損害保険代理店業務を開始 1975年4月 生命保険代理店業務を開始 1976年12月 資本金1,000万円に増資 1988年12月 資本金2,000万円に増資 1990年5月 資本金3,000万円に増資 1991年10月 沼津市大手町に沼津支社開設 1991年12月 「SBSツアーズ」として旅行代理店業務を開始 1992年12月 国土交通大臣登録一般旅行業第1141号を取得 2003年10月 横浜市港北区に横浜支社を開設 2008年4月 プロダクション事業部を(株)SBSメディアビジョンへ移管 2010年8月 WEBコミュニケーション部を開設 広告・マーケティング業務 生活者に対する多面的で、 効果的なアプローチ! マーケティング 製品、流通、価格、販促・広告、全ての要素をどのように組み合わせたら成功に近づけるのかを 蓄積したデータと経験を元に提案。 メディアプランニング TV・RADIO・新聞・雑誌等の従来のメディア以外にも、インターネット・モバイルメディア、SPメディアを活用したクロスメディアなど、 ニーズにあった効率的できめ細かなメディア戦略を企画提案。 クリエティブ 映像・音声制作 生活に新たな価値をもたらすために、自らの感性を磨きつつ、情報発信の新しい方法論を徹底して探求。 番組制作の現場で積み上げた映像・音声制作の経験は、テレビ、ラジオともに幅広く、特筆すべき強みである。 行政や企業のテレビCM、ビデオ、DVDなどマルチメディアのコンテンツ分野の表現企画から撮影、編集まで、専門会社として多くの実績がある。 グラフィックデザイン 新聞広告・ポスター・チラシ等の平面デザインからパッケージ・HPデザインまで幅広いジャンルのデザインを手掛けている。 単純なデザインはもちろん、会社・商品ロゴ制作・キャッチコピー・記事体広告制作など、トータル的にコーディネートすることによって、 最大限の効果を得られるようなデザインを提案している。 セールスプロモーション 消費者とそれに伴う購買行動の変化を適確に捉え、ブレの無いプロモーション戦略を構築。 商品(ブランド)に最も適したプロモーション戦術の創出で、実販の促進に導く。 ネットソリューション WEB・モバイルサイトの企画・制作・運営からマーケティングまでのトータルソリューションにより、事業を成功に導く。 イベントプロデュース 大規模展示会、スポーツイベント、コンサート、セレモニー、シンポジウム、サミット、フォーラム、講演会などの 企画・会場設営・演出・運営までを効果的なコミュニケーション・イベントとして提案。 PFI・指定管理者制度 公共施設等の建設、維持管理、運営等を民間の資金、経営能力及び技術的能力を活用して行う「PFI」と、 平成15年9月の改正地方自治法の施行による地方自治体の公の施設の管理運営「指定管理者制度」にも取り組んでいる。 取り扱いメディア テレビ広告 日本民間放送連盟(略称 民放連)ネットワークによる全国の放送局、キー局、準キー局、ローカル局、独立局、全エリアをカバー ラジオ広告 日本民間放送連盟(略称 民放連)ネットワークによる全国の放送局、キー局、準キー局、ローカル局、独立局、全エリアをカバー 新聞広告 日本新聞協会ネットワークによる全国の新聞、一般紙(全国紙、ブロック紙、地方紙)、業界紙、スポーツ紙等 雑誌広告 一般雑誌、生活雑誌、ファッション雑誌、バイク雑誌、クルマ雑誌、スポーツアウトドア雑誌、音楽雑誌、ホビー雑誌、ビジネス・コンピューター雑誌等 フリーペーパー広告 全国のフリーペーパー、フリーマガジン、地域情報誌等のニッチメディア インターネット広告 バナー広告、テキスト広告、メール広告、ターゲッティングメール広告、行動、エリアターゲティング広告、リスティング広告(検索連動型広告)、アフィリエイト広告、タイアップ広告、海外リスティング等 モバイル広告 バナー広告、テキスト広告、メール広告、ターゲッティングメール広告、ローカルリスティング広告(エリア限定連動型広告)、アフィリエイト広告、タイアップ広告等 タイアップ広告 TV番組、ラジオ番組、新聞、雑誌、WEBとのタイアップによる広告等 保険代理店業務 生命保険部 アフラック生命保険の代理店業務。 主な販売商品 もっと頼れる医療保険新EVER 公的健康保険が適用される約1000種類の手術を保障 一生涯の医療保障、掛け捨てでも手軽な保険料の保険をお探しの方向け。 生きるためののがん保険Days 三大治療と呼ばれる「手術治療」「放射線治療」「抗がん剤治療」に重点を置いた保険 WAYS 保険料のお支払は60歳あるいは65歳までで終了。 以後は保険料を負担することなく、保障が続く。 終身保険どなたでも 満40~満80歳までの方であれば、無条件にお申込でき、死亡保障が一生涯続く。 損害保険部 各保険会社の損害保険の代理店業務。 法人・団体向け 企業団体傷害保険(GI)~エース損害保険~ 経営者・団体役員が社員・団体員に対する労働災害でのけがなどの保障制度 2名以上であればあらゆる業種の企業や団体でも加入できる。 新・海外旅行保険【off!】~損保ジャパン~ 年に複数回海外出張がある企業向けの損害保険。 航者毎の保険料の計算、渡航者契約カードの発行などすべてインターネット上で行われるので面倒な事務処理が不要。 安否情報確認システム 災害時などに企業や団体が社員の安否確認を行えるシステム。 災害時以外も電車の緊急連絡や、緊急会議の連絡、総務などの連絡が行われる。 ビジネス超保険 事業活動を行う上でおこる、それぞれのビジネスの種類のリスクに応じた保障。 特有のリスクなども幅広く対応している。割引制度もある。 個人向け 歯の保険 従来の医療保険ではカバーしていない歯科治療費用を補償するプランもある保険。 インレー・クラウン・ブリッジ・インプラントの自由治療も年間20万円まで補償。 自動車保険 自動車保険・車両地震保険・クラシックカー保険などの種類がある。 火災保険 住宅総合保険に貸借費用保障や共用部分修理費用保障などの特約をつけることができる。 ゴルファー保険 ゴルフ場やゴルフ練習場構内で第三者に対する賠償責任や自身の傷害、ゴルフ用品の損害などを補償。 ハイキング保険 事故によるけがや携行品の破損、救助活動が必要となった場合、受託品のばうしょう責任などを補償。 どうぶつ健保ふぁみりぃ 犬・猫・うさぎ・鳥・フェレットが対象のペット保険。 どうぶつのケガ・病気に対し保険対象の診療費の70%・50%が支払限度範囲内で支払われる。 ◆取扱い保険会社 ・エース損害保険株式会社 ・東京海上日動 ・三井住友海上 ・損保ジャパン ・アニコム損保 旅行業務 海外旅行、国内旅行研修・視察旅行、業務渡航手配を行っている。 ~国内旅行例~ 宮家・首相が愛した御殿場の邸宅とオーベルジュでのフランス料理 富士の裾野で美しい自然が広がる御殿場で、別荘文化を学び、フランス料理と和菓子を楽しむ企画。 4月17日(水)・20日(土) 旅行代金 10800円 ◆旅行スケジュール◆ 各地[7 30~9 50]==新富士IC==(新東名)==御殿場IC== ■秩父宮記念公園(10 40~11 40) ■オーベルジュブランシュ富士にてフランス料理の昼食(12 00~13 30) ■東山旧岸邸(13 50~15 00) ■とらや工房(15 00~15 30) ==御殿場IC==(新東名)==新富士IC==各地[16 40~18 50] ~海外旅行例~ 世界遺産ボロブドール、プランバナン遺跡とバリ島6日間 世界遺産かつ世界三大仏教遺跡の一つであるボロブドール寺院遺跡群、同じく世界遺産のプランバナン遺跡などを観光。 人気のバリ島でケチャックファイヤーダンスなどの伝統芸能楽しめる企画。 6月9日(日)・6月23日(日) 旅行代金168,000円(一人部屋追加代金25,000円) ◆旅行スケジュール◆(簡略) 1日目■早朝:県内各地==成田空港==(ジャカルタ乗り換え)==(ジョグジャカルタ泊) 2日目■午前:世界遺産・ボロブドール遺跡見学 午後:世界遺産・プランバナン遺跡等見学 インドネシア料理の夕食とラーマヤナバレエ観賞。(ジョグジャカルタ泊) 3日目■朝食後、空港へ。ジョグジャカルタ==バリ島 午後:ヒンズー教のタナロット寺院見学。昼食はバリ伝統料理、夕食日本食レストラン 4日目■バリでタマンアユン寺院と棚田見学 夕刻:バリハイサンセットディナークルーズ(バリ島泊) 5日目■午後:DFS免税店でのお買い物、テーマパーク・ゲーウェーカー見学。 夕刻:ケチャックファイヤーダンス観賞。海鮮料理の夕食後、空港へ。(機内泊) 6日目■深夜:ガルーダインドネシア航空にて帰国の途へ。朝:成田着後、貸切バスで県内各地へ。 ~ハイキング例~ オーストラリア熱帯雨林ハイキング世界遺産<デインツリー国立公園>とキュランダ高原列車 1億3500万年前から続く世界でもっとも古い熱帯雨林で、「クイーンズランドの湿潤熱帯地域」として世界遺産にも登録されているデインツリー国立公園でハイキングを楽しむ企画。 6月6日(木)~11日(火) 旅行代金 358,000円 ◆旅行スケジュール◆ 1日目■県内各地==成田空港==ケアンズ空港 2日目■昼前:ワイルドライフハビタットにて野生動物を見学。 昼食後:世界遺産モスマン渓谷ハイキング(約1時間)。 3日目■世界遺産デインツリー国立公園。リバークルーズ。アボリジニガイドウオーク。 4日目■世界遺産デインツリー滞在。エコロッジに滞在し、熱帯雨林ハイキング。 5日目■世界遺産に登録されている熱帯雨林キュランダ。復路はキュランダ高原列車でケアンズへ。 6日目■ケアンズ空港==成田空港==県内各地
https://w.atwiki.jp/vocalotech/pages/29.html
「MikuMikuEffect」(ミクミクエフェクト)とは、MikuMikuDance(ミクミクダンス)で様々な映像エフェクトを掛けるツールである。詳しくは以下HPを参照のこと。 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6803.html MikuMikuEffect Wiki http //www40.atwiki.jp/indigo385/pages/146.html ここでは、MikuMikuEffect の動作と配布場所について纏めている。 そぼろさんの作成のMikuMikuEffectの紹介動画(動画作成者:みみおさま) そぼろさんの作成されたMikuMikuEffect データPさんの作成されたMikuMikuEffect ビームマンPさんのMikuMikuEffect紹介HP http //www43.atwiki.jp/beamman/ 当該情報をご提供いただいた、たかまんさんに感謝いたします。 針金さんのMMEffect置き場 http //harigane.at.webry.info/201010/article_1.html ポンポコPさんのMMEffect紹介(画像付き) http //ponpokop.blogspot.com/
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/28.html
VST(エフェクター)作り概要 コーディング audioeffectx.hのインクルード VSTを作るうえで必要なヘッダーファイル「audioeffectx.h」をインクルードする。 AudioEffectXクラスの継承 VSTを作成する場合、AudioEffectXクラスを継承して作る (AudioEffectXクラスは「vstsdk2.4\public.sdk\source\vst2.x\audioeffectx.h」で定義されている) AudioEffectXクラスから必ずオーバーライドしなければならない関数は以下のとおり 関数名 戻り値 引数 概要 getVendorString bool型 char* text ホストアプリケーションに作者(ベンダー)名を教えるための関数作者(ベンダー)名をtextに格納する。作者(ベンダー)名の格納に成功するとtrueを返す getVendorVersion VstInt32 なし ホストアプリケーションにVSTバージョンを教えるための関数VSTバージョンを返す getProductString bool型 char* text ホストアプリケーションにVSTの製品名を教えるための関数VSTの製品名をtextに格納する。VSTの製品名の格納に成功するとtrueを返す getEffectName bool型 char* name ホストアプリケーションにVSTの名前を教えるための関数VSTの名前をnameに格納する。VSTの名前の格納に成功するとtrueを返す setParameter なし VstInt32 indexfloat value ホストアプリケーションがパラメータに値を設定するための関数indexで示されるパラメータにvalueの値を設定するvalueは0.0~1.0の範囲で渡される getParameter float型 VstInt32 index ホストアプリケーションにパラメータの値を教えるための関数indexで示されるパラメータの値を返す戻り値は0.0~1.0の間でなければならない getParameterName なし VstInt32 indexchar* text ホストアプリケーションにパラメータの名前を教えるための関数indexで示されるパラメータの名前をtextに格納する。 getParameterLabel なし VstInt32 indexchar* label ホストアプリケーションにパラメータの単位を教えるための関数indexで示されるパラメータの単位をlabelに格納する。 getParameterDisplay なし VstInt32 indexchar* text ホストアプリケーションにパラメータの表示内容を教えるための関数indexで示されるパラメータの表示内容をtextに格納する。 processReplacing なし float** inputsfloat** outputsVstInt32 sampleFrames 音声処理を行う関数。定期的にホストアプリケーションから呼び出される。バッファinputsで与えられる音声信号を加工してバッファoutputsに格納する。処理するバッファサイズはsampleFramesで与えられる。 例 class SampleVST public AudioEffectX { protected //設計したパラメータや内部変数・関数を記述する public //コンストラクタ・デストラクタ SampleVST (audioMasterCallback audioMaster); ~SampleVST (); //以下AudioEffectXクラスからオーバーライドした関数 //作者(ベンダー)名、バージョン、製品名、VSTの名前を //Hostアプリケーションへ知らせるメンバー関数 virtual bool getVendorString (char* text); virtual VstInt32 getVendorVersion (); virtual bool getProductString (char* text); virtual bool getEffectName (char* name); // エフェクターのパラメータに関するメンバー関数 virtual void setParameter (VstInt32 index, float value); virtual float getParameter (VstInt32 index); virtual void getParameterName (VstInt32 index, char* text); virtual void getParameterLabel (VstInt32 index, char* label); virtual void getParameterDisplay (VstInt32 index, char* text); // 音声信号を処理するメンバー関数 virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames); }; createEffectInstance関数の定義 createEffectInstance関数を定義する必要がある。 例 AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster) { //newでこのVSTを生成したポインタを返す return new SampleVST (audioMaster); } 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/115.html
Tesla Effect 日本語化テスト 一人称視点のアドベンチャーゲーム。Jack Amanoさんのブログで紹介されていたのでやってみたら、xmlファイルを編集するだけで日本語化出来ます。 ただ、起動する度にどこぞの将軍様を称えるような雰囲気のオープニングムービーを18秒も見ないといけないのが難点。Big fish gameのゲームだから日本語版も出るかも...と思ったんだけどよく見たら、Big Finish gamesだった。Big Finishって.... どうやら、正面に見える屋敷を探検するみたいなんだけど、端の一部が崩れていて渡れない。(ジャンプしろよ....) しょうがないから、川を渡ろうとしたら... いきなり死んだ...ちなみにこのゲームはポイント制度があるみたいで、この時点で既に25ポイントマイナスされてしまった。ムカついたから止めた。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48631.html
登録日:2021/07/12 Mon 22 15 40 更新日:2022/02/20 Sun 02 16 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 M300クレイモアショットガン M76レヴナント M98ウィドー反物質ライフル Mass Effect Mass Effect用語項目 グラント コレクター シェパード マスエフェクト リージョン 上級武器 上級武器トレーニング 専用武器 択一式アイテム 重火器 この項目ではMass Effect 2における上級武器トレーニングと、それによって入手できる専用武器について解説する。 【上級武器トレーニング】 上級武器トレーニングはMass Effect 2のコレクター船で発生するイベント。 棺に入れられていたコレクターの肉体を調べるイベントの後に自動で発生する。 このイベントでは新たに装備できる武器種を増やすか、すでに持っている武器の中で強力な上級武器を解禁するかを選択できる。 しかしこのイベントは初回のみ発生する仕様となっており、ここで入手した武器を後から変更・追加することも一切不可能。 ここでの選択がインセイン攻略の難易度に影響を及ぼすといっても過言ではなく、自分のプレイスタイル等をよく考えた上で選択しなければならない。 シェパードのクラスがセンチネル、エンジニア、アデプトの場合はアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルの3つから好きな武器種を選択する。 以降は選択した武器種を新たに装備することが可能となる。 上記のクラスはアビリティが充実しているかわりにサブマシンガンとピストルしか使えなかったが、このイベントによって武器の火力を補うことができる。 多くのプレイヤーは安定した戦力となるアサルトライフルか、遠距離攻撃&高火力のスナイパーライフルを選択するだろう。 クラスがインフィルトレーターの場合はアサルトライフル、ショットガンのどちらかを追加で装備できるようにするか、上級武器「M98ウィドー反物質ライフル」を解禁するかを選択できる。 タクティカルクロークを駆使した接近戦を好むならばショットガンが良いが、そうでないなら安定したアサルトライフルか最高威力のウィドーを選ぶことになる。 6つのクラスの中ではどれを取っても使い道があると言える。 ヴァンガードはアサルトライフル、スナイパーライフルのどちらかを追加で装備できるようにするか、上級武器「M300クレイモアショットガン」を解禁するかを選択できる。 詳細は後述するが、このクレイモアショットガンは玄人向けの武器であり、バイオティックチャージによる突撃戦法が苦手な人にとっては無用の長物である。 ソルジャーならばサブマシンガン以外の武器種が最初から全て揃っているので、どの上級武器を解禁するかを選択することになる。 中でも「M76レヴナント」はソルジャーのシェパードの専用武器となっており、他のクラスやキャラクターは使用できない。 レヴナント、クレイモアショットガン、ウィドーの中から一つ自分の好きなものを選ぼう。 ソルジャーのシェパードでクレイモアショットガンを選ぶ人はほぼいないだろうけど 【武器】 先述した上級武器トレーニングにて入手できる武器は、主人公のシェパードと一部の仲間キャラクターの専用武器といったような扱いとなっている。 シェパードの場合は上級武器トレーニングで入手し、仲間達の場合は彼らを仲間にした後、ノルマンディーで話し掛けてアップグレードを頼むことで使用可能となる。 シェパードの武器は前述した通り、一度選んだ上級武器は変更できず、チートを使ったり改造でもしない限り2種類以上入手する事も不可能となっている。 もし他の武器を使用したい場合は一度クリアしたデータを引き継がず、新しいシェパードを作成する必要がある。 以下、各武器の解説。 M76レヴナント 使用者:シェパード(*1) ライトマシンガンのように重厚感溢れるアサルトライフル。 高威力でマガジンサイズも大きいが、反動も大きい。 無強化だと反動と弾のバラけがひどすぎて中距離以上ではほぼ使い物にならないが、銃の命中精度をアップデートしてやるとかなり使い勝手がよくなる。 銃声がなんかショボいという問題点はME3で改善された。 ME2では完全にソルジャーのシェパード専用武器となっている。 M300クレイモアショットガン 使用者:グラント、シェパード(*2) クローガンが開発したという大型のショットガン。 普通の人間ではまともに扱うことができない代物である。 ショットガンにしては射程が長めで、威力も桁違いだが、サーマルクリップ1つにつき1発しか撃てない非常にピーキーな銃。 そう、近距離で使うショットガンなのに1発撃つたびにリロードが必要なのである。 ヴァンガードのシェパードはどちらかといえば玄人向けのクラスだが、このクレイモアショットガンも玄人向けの武器と言えよう。 M98ウィドー反物質ライフル 使用者:リージョン、シェパード(*3) 1発の威力がゲーム中で最も高いアンチマテリアルライフル。 威力は最強だが、クレイモアショットガンと同様に1発撃つだけでサーマルクリップが炎上するので、1発撃つたびにリロードが必要となる。 銃そのものの重さが約40kgで、強化人間でもバイオティックでもない人間ではまともに構えることもできない。 それに加えて発砲した際の反動も凄まじく、普通の人間が発砲しようものなら反動で腕ごと吹っ飛んでいくだろう。 【余談】 ME3では武器の仕様が変更され、シェパードはクラスに関わらず全ての武器種が使用可能になった。 それに伴い、上級武器トレーニングや専用武器といったイベントや概念は撤廃され、仲間たちも使用可能な武器種であれば、全ての銃火器が使用できるようになっている。 改造人間でもバイオティックでもない、普通の人間であるアシュリーが平気でウィドーをぶっ放したりする。 追記・修正は3人のシェパードで3つの上級武器を獲得した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やたら詳細に書くのはいいが -- 名無しさん (2021-07-12 23 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fiji/pages/119.html
I have fixed this source code for linux. Original code is http //www.purple.dti.ne.jp/~t-ogura/animeEffect.
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46879.html
【登録タグ L VOCALOID もりっくま 曲 極端P 鏡音レン】 作詞:もりっくま 作曲:極端P 編曲:極端P 唄:鏡音レン 曲紹介 「生暖かい泥底から」 Bass:nobnois 歌詞 (PIAPROより転載) ヘドロの中咲く花の様に 必要とされなくて良いから ただそっと… 僕は夢を見ない 見た事も無い 欠けた魂はきっと夢を作れないんだ 皆で穢した世界 綺麗にする為沈もう 等しく呪いあれ 嘲ら笑う人々へ 嫌われながら結実する 存在意義は誰の物でもない だから… 誰も居ない 誰も要らない 誰にも知られずほら 僕は意義を為すんだ 皆が壊した世界 直す為立ち上がろう 偽善と言う名の これは『自殺』なのだろう 罪の深く 貶められた 有り触れた真実を 僕が必ず見付け出して 濁り切った空へ 解き放つ時 きっと世界は… 皆で穢した世界 綺麗にする為沈もう 嗚呼、祝福あれ 僕だけが愛した世界 温かい泥底から 一欠の幸福を Lotus effect ×8 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/19.html
どこからの引用 モンスターのモーションチェック用(HP表示 推奨を併用) _C0 monster motion check _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018C _L 0x1000023C 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018D _L 0x1000025A 0x00000000 モーション値を毒の蓄積値、麻痺の蓄積値のところに書き込みます。 「HP表示 推奨」を併用することでモーション値を手軽に確認できます 上に書き込まれるやつが7で下に書き込まれるやつが8だったら0807がモーション値 書き込まれるのは10進数なので16進数に変換してください http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html