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【名前】 ゴーグルイエローキー 【読み方】 ごーぐるいえろーれんじゃーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【登場話】 第8話「スパイ小作戦」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイイエロー 【大いなる力】 ○・199ヒーロー 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『大戦隊ゴーグルファイブ』のゴーグルイエローの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、ゴーグルイエローへ豪快チェンジ、能力を使える。 入手した大いなる力は劇中未使用。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて撃ち出され、ゴーグルイエローへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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デイリー・ビューグル(Daily Bugle) (組織名、マーベル) 初登場:All Winners #11(1943年) 所在地:ニューヨーク 概要 ニューヨークのタブロイド誌で、それを発行する新聞社の社名。 スパイダーマンことピーター・パーカーがカメラマンとして働いていた。 オーナーのJ・ジョナ・ジェイムソンの方針により、徹底的にスパイダーマンを批判。スパイダーマンの名声に大きな影響を与えている。 社名の変更 J・ジョナ・ジェイムソンが心臓病で倒れたことをきっかけに、ジェイムソンの妻が社を売却。オーナーはデクスター・ベネットに移り、社名もザ・DBに変更された。 フロント・ラインと新たなデイリー・ビューグル シビル・ウォーをきっかけに、記者のベン・ユーリック(元デイリー・ビューグル社)とサリー・フロイド(元オルタナティブ社)が新たな報道社、フロント・ライン社を設立。主にネットでニュースを配信している。 旧デイリー・ビューグルが買収されてDB社となり、方針が変更されると、多くのスタッフが離脱し、フロント・ライン社に移籍した。 DB社がエレクトロによって破壊されると、ジェイムソンが資金を提供し、フロント・ラインはデイリー・ビューグルと社名を変更した。 スタッフ 【旧デイリー・ビューグル】 J・ジョナ・ジェイムソン:旧デイリー・ビューグルのオーナー。傲慢な守銭奴。スパイダーマンを忌み嫌い、批判記事で苦しめた。 ロビー・ロバートソン:編集長にしてデイリー・ビューグルの良心。ジェイムソンの抑え役になることが多い善良な男。 ベン・ユーリック:敏腕記者。シヴィル・ウォーに関する取材方針を巡ってジェイムソンと対立し、ついに離籍。新たにフロント・ライン社を設立した。 フレデリック・フォズウェル:ビッグマンと名乗り、エンフォーサーズを率いて犯罪に手を染めていた。スパイダーマンの活躍により逮捕。 ベティ・ブラント:ジェイムソンの元秘書で、ピーター・パーカーの最初の恋人。後にライターとなる。 【新デイリー・ビューグル(フロント・ライン)】 サリー・フロイド:歯に衣着せぬ言動で事件に深く切り込む女性記者。 アメコミ@wiki
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イーグル(いーぐる) 登場作品 + 目次 グレイセス ゼスティリア 関連リンク関連種グレイセスグレイセスf ゼスティリア ネタ グレイセス ウィンドル地方に生息する鳥のモンスター。 No.(wii) 009 No.f 013 Lv 11 種族 鳥 HP 1144 SP 16 攻撃 163 防御 8590(f) 術攻 76 術防 5458(f) 命中 90 回避 123 EXP 21 ガルド 23 弱点特性 鳥・飛行・斬撃・石化 AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム 毛皮(24%) 盗めるアイテム 羽根(24%) 出現場所 北バロニア道(青年期)東ラント街道(青年期) (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 くちばしによる突きで前方の相手を攻撃する。 足を大きく振り上げた後の引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 総評 青年期から出現する鳥型のモンスター。 青年期の北バロニア道と東ラント街道に通常出現する他、東ラント街道のイベントではフォーリストゴブリン2体と共に1体出現する。 HPが高めだが、単発攻撃しかないので特に強い敵ではない。 ▲ ゼスティリア 種族 有翼 備考 - Lv. 10 HP 628 物攻 126 物防 83 術攻 133 術防 76 重量 集中 165 のけぞり値 0% 確率効果 ×0.84 技回避 術回避 経験値 15 ガルド 18 落とすアイテム 髪留め 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:地 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス プレアリーイーグル ナイトイーグル デゼールイーグル スキアーイーグル グレイセスf ポースイーグル ゼスティリア ホーク ブラックバード ガルーダ ゴクラクチョウ ホルス ルフ ▲ ネタ イーグル(英:eagle)とは、英語で「鷲」のこと。 ▲
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キャラ紹介 ロール Nuker(Support,Disabler) レーン top,mid,bot FFのキャラみたいな奴 遠隔で出せるポータルから色々出来るのが特徴 Rの火力はディズィーやメデューサに匹敵 時々BANされる スキル Q 失真 指定地点にふんわりする渦を発生させる 2秒ぐらい持続して発生時や後から入ってきた奴にもダメージ出る 行動阻害で浮かし(悪童とは別の攻撃が入るタイプ)でCCとしては弱め W 旋渦 指定地点に持続ダメージのある渦を発生させる 持続ダメージとスロウが入る この渦がある地点に対する敵の遠距離攻撃は吸収されるチート セレナRWもネクレントの攻撃もタワーの攻撃も全て吸収 E 経洞 指定地点と自分の現在地に穴留を開く 12秒持続 ビーグルラングはこの穴に1.5秒触れてるともう一方に移動できる スキルも片方に入れれば片方から出てってその先に敵がいると勝手に当たる超便利 味方はこの穴を通して指定攻撃すれば遠距離攻撃のみ片方に出る ゼルディンとかだと位置ミスってもある程度補助出来るしダレとかも滅茶苦茶痛い ただ攻城には使えない R 星門喚孔 ホイヤー 小さいメテオ降ってくる チャネリングで単体にCCがないから直ぐに止まると思うじゃん? Eで遠距離から安全に打てる上にこれ当たると視界共有されるし移動速度落ちてくし 当たってる対象以外にもダメージ出るし当たってる対象が死んだら次の対象に移る 更に1発のダメージが低いけど2発目当たるとダメージ上がる 最終的に3000近くダメージ出る しかもこれCT120秒なんだよね つよいね 立ち回り 魔導の立ち回りでいいんじゃね Wが使い所大事かも やったやつ使用感書いといて ビルド 知能ビルドでいいのでは
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オーグル/オーグレス カテゴリ:巨人 神話・伝承 欧州伝承 生息地 丘や山 姿 ボサボサな髪の毛とあごひげをはやし、大きな頭とふくらんだ腹と強靭な肉体をもつ 能力 変身、怪力 説明 「長靴をはいた猫」など、中世の物語によく出てくる巨人。英語ではオーガとなり、日本ではよく人喰い鬼と訳される。人間(特に美しく高貴な生まれの女性)を取って喰らうという凶悪な性質をしている。身体が大きく力が強い。魔法はあまり得意ではないが、体の大きさを変えたり、何か他のものに変身したりする能力がある。ただし、頭があまり良くないので、とんちにかかって自滅してしまうこともよくある。
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パンダーゼット パンダーゼット研究所 K.Rチーム メカニックチーム ロボニマルシティ ワルニマル帝国 ワルニマル四天王 ワルニマル隊 登場メカパンダーゼット研究所の登場メカ ワルニマル帝国の登場メカ 参照リンク コメント 2004年4月からキッズステーションで放送されたアニメ。 パンダーゼット研究所 パッチール:パン・タロン フーディン:ドクター・パンジィ ポチエナ:デンワン ミミロル:ラビンナ エイパム:エテッキー ゴマゾウ:ゾウタンク ニョロトノ:ケロライザー ヤミカラス:ハンゾー ニョロボン:ポリダー巡査 4コマ大百科ネタ。 ヒメグマ:グレゴロー親方 K.Rチーム タブンネ:メディカルベアー バイバニラ:レスキューベアー タッツー:ファイヤーベアー メカニックチーム プラスル:ハムーイチロー マイナン:ハムージロー ライチュウ:ドクターハムーキン ロボニマルシティ エーフィ:ブ~タさま 4コマ大百科ネタ。 ワルニマル帝国 ダークライorガラガラ:スカルパンダー カラカラ:パン・デモン ワルニマル四天王 ケンタロス:モウギュウ ランクルス:ドクタージャンガーリ ヘルガー:ウルフガー ミミロップ:ルビィラビィ どろぼうが覚えられないのが残念…。 ワルニマル隊 ヤミラミ:ワルニマル兵 登場メカ パンダーゼット研究所の登場メカ クリムガン:パンダーゼット マタドガス:ハムギアー1号 2号 マンムー:モーグルベアー ガマゲロゲ:ケロダイバー オノノクス:ダイノタンク カイリュー:スーパーダイノタンク ハピナス:ラビンナース ワルニマル帝国の登場メカ 色違いリザードン:デスパンダー バッフロン:モウジャンボー バルジーナ:コケッコウー ルカリオ:ウルガオー ミミロップ:ルビィラビューティ サイドン:ブラックハムギアー ドサイドン:パーフェクト・ブラックハムギアー 色違いリザード:量産型デスパンダー 参照リンク http //www.panda-z.net/ http //www.bandaivisual.co.jp/panda-z/ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ワルニマル帝国の登場メカ バルチャイ:ヒヨコファイター マルマイン:エッグボム だいばくはつ必須 -- (ユリス) 2015-07-29 20 14 48 4コマ大百科とはなんですか? -- (パン・デモンのファン) 2015-06-28 16 04 39
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日記/2014年02月09日(SUN)/今日のまとめ 2014-02-21 【ニュース記事一覧】 都知事選の投票率46.14% 過去3番目の低さ:朝日新聞デジタル 田母神氏「次の選挙目指します」 若い世代に支持広がる:朝日新聞デジタル 「細川氏、焦点絞り込みすぎた」 民主・松原都連会長:朝日新聞デジタル 「細川さんの奮闘に敬意」 二人三脚の小泉氏がコメント:朝日新聞デジタル 細川氏「脱原発、争点にならなかった」 都知事選:朝日新聞デジタル 「対立軸が鮮明にならず」 社民・又市幹事長:朝日新聞デジタル 「極めて厳しい結果」 結いの党・柿沢政調会長:朝日新聞デジタル 「明日につながる希望ある結果」山下・共産党書記局長:朝日新聞デジタル 「東海」併記法案NY州でも 他の州に広がる可能性も:朝日新聞デジタル 上村愛子4位、悲願のメダルならず 五輪モーグル:朝日新聞デジタル 都知事選の投票率46.14% 過去3番目の低さ:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG2776FCG27UTIL04L.html 都知事選の投票率46.14% 過去3番目の低さ 2014年2月10日00時39分 東京都知事選の投票率は46・14%と、過去3番目に低かった。衆院選と同日だった前回2012年都知事選は62・60%だった。東京都心では8日の大雪で20年ぶりに積雪が20センチを超え、有権者の出足が鈍ったとみられる。 特集:2014東京都知事選 都選挙管理委員会によると、過去の都知事選の投票率は11年が57・80%、07年が54・35%、03年が44・94%。過去19回の都知事選では1987年の43・19%が最も低い。 田母神氏「次の選挙目指します」 若い世代に支持広がる:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG296VHBG29UTIL03X.html 田母神氏「次の選挙目指します」 若い世代に支持広がる 2014年2月9日23時28分 元航空幕僚長の田母神俊雄氏(65)は防衛省近くの事務所で「結果として組織票が強いと実感したが、一定の成果があった。これを機会に、保守の政党を誕生させるべく政治運動を展開していきたい」と語った。 田母神氏は、戦後の歴史教育を「自虐史観」に基づくと批判。街頭演説では、災害時の自衛隊の活用のほか、「日本に自信と誇りが持てるよう教育する」と教育改革を強調した。 政党の支持、推薦は受けなかったが、日本維新の会共同代表の石原慎太郎元都知事が応援演説に立つなど全面支援。平沼赳夫衆院議員も駆けつけた。 支持は若い世代に広がり、田母神氏も秋葉原や渋谷、原宿など、若者が多い街で演説を重ねた。 この日、「ネットでは相当支持された。若い人からある程度の支持を得ていたと思う」と振り返った。 選挙戦で他候補が脱原発を訴えたことについては「脱原発なんてできるわけない。景気が悪くなるだけだ」と改めて強調。今後の政治との関わりについては「次の選挙を目指します」と意欲を示し、「自分の主張をして、国民を啓蒙(けいもう)するという意識で頑張る」と話した。 「細川氏、焦点絞り込みすぎた」 民主・松原都連会長:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG297302G29UTFK00N.html 「細川氏、焦点絞り込みすぎた」 民主・松原都連会長 2014年2月9日22時58分 細川護熙元首相が純粋無所属でやるという前提で、私たちが選挙の中に入るのではなく、側面的な支援に終始する形で行われ、こういった結果になった。都民の都民による都民のための選挙であり、国政に対する影響がこのことで生まれるとは考えていません。 政策の焦点を絞り込みすぎたというきらいがあったのかなと思います。細川さんも五つの政策を出していたが、(脱原発以外の)他の部分の議論が都民に浸透しなかったのかもしれないと思っています。舛添要一さんは民主党都連としても検討した経緯があるわけで、舛添さんの今後の都政に対する様々な運びを是々非々で見ていきたい。(党本部で記者団に) 「細川さんの奮闘に敬意」 二人三脚の小泉氏がコメント:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG29730QG29UTFK00R.html 「細川さんの奮闘に敬意」 二人三脚の小泉氏がコメント 2014年2月9日21時56分 東京都知事選で細川護熙氏を支援した小泉純一郎元首相は9日夜、「残念な結果ですが細川さんの奮闘に敬意を表します。これからも『原発ゼロ』の国造り目指して微力ですが努力を続けてまいります。御支援賜りました皆様に心より厚く御礼申し上げます」とする手書きのコメントを寄せた。落選が確実な情勢になった後の同日夜、細川氏が都内の事務所で開いた記者会見で公表した。 小泉氏は都知事選で、「原発ゼロ」を公約に掲げる細川氏を全面支援。選挙期間中、細川氏とともに都内各地で街頭演説に立ち、原発政策の見直しを訴えていた。 細川氏「脱原発、争点にならなかった」 都知事選:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG296WKZG29UEHF00P.html 細川氏「脱原発、争点にならなかった」 都知事選 2014年2月9日21時08分 東京都知事選で落選する見通しとなった元首相の細川護熙氏(76)は、都内の事務所で「今回は力が及ばず残念な結果となった。出馬に逡巡(しゅんじゅん)があり、準備期間が短かった」と語り、悔しさをにじませた。 「細川さんの奮闘に敬意」小泉氏がコメント 細川氏は都知事選で「脱原発」を訴えたが、「脱原発が争点にならず、なかなかとり上げられなかった。脱原発を争点にさせまいとする、そういう力が働いた。いま日本は原発なしで発展していくか否かの分岐点に立っている」と述べた。「(都知事選は)戦前の日本に戻すかのような今の政治に立ち向かう戦いでもあった」とも指摘した。 今後の政治活動については「選挙が終わった今この段階から、脱原発の活動をこれからも自分の信念としてつなげていく。脱原発は今を生きる人の覚悟の問題」と話した。 元首相として、ともに選挙戦を戦った小泉純一郎氏に対しては「感謝と敬意を表する」と述べた。 「対立軸が鮮明にならず」 社民・又市幹事長:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG296RMJG29UTFK00K.html 「対立軸が鮮明にならず」 社民・又市幹事長 2014年2月9日23時52分 「再稼働反対・東京から脱原発、安倍政権の暴走をストップ、憲法を守る」を鮮明に打ちだした宇都宮健児さんを支援した。脱原発や女性層などの支持を集めたが残念ながら及ばなかった。原発ゼロや再稼働反対を求める都民の世論は底堅いが、目の前の景気や雇用、少子高齢化や福祉、教育や子育て、地震など防災対策、東京オリンピックの進め方、政治とカネなどの政策にも関心が広がった。 一方、候補者同士による政策討論会の機会が少なかったことから、政策論議は深まらず、対立軸が鮮明にならなかった点は残念である。脱原発を求める都民は6割を超えている。脱原発を訴えた候補に1票を託した有権者の意思を受けとめ、東京が先頭に立って脱原発・エネルギー政策の転換に着手すべきである。(都知事選への談話) 「極めて厳しい結果」 結いの党・柿沢政調会長:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG297303G29UTFK00P.html 「極めて厳しい結果」 結いの党・柿沢政調会長 2014年2月9日22時42分 結いの党は細川護熙元首相の支援を表明し、お手伝いをしたが、極めて厳しい結果になった。舛添氏は非常に引き離しての勝利になるかと思うが、組織の壁は厚いと感じる。一方、エネルギー政策を主要な論点として掲げた細川氏、宇都宮氏の票が真っ二つという状況にもなっている。組織の支援を受けた舛添氏に立ち向かう候補者が分立して、今回も教訓を残した。バラバラの野党を大きく大同団結させる動きにストップがかかった状況だとは認識していない。(都内で記者団に) 「明日につながる希望ある結果」山下・共産党書記局長:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG297304G29UTFK00Q.html 「明日につながる希望ある結果」山下・共産党書記局長 2014年2月9日22時39分 今回の都知事選は、第一に、福祉を削って巨大開発に注ぐ逆立ち都政を継続するのか、それとも、暮らし・福祉第一の都政に転換するのか。第二に、国民の多数の願いに逆行する安倍政権の暴走を認めるのか、それとも、ストップの審判を下すのか。この二つの選択が問われる選挙だと位置づけて戦ってきた。 都政の転換、そして、安倍政権の暴走への審判を求める流れが、有権者のなかで日に日に強まり、広がるのを感じた。その点で、宇都宮健児候補が勝利できなかったことは残念だが、明日につながる希望ある結果を作っていただいた。 (脱原発を掲げる候補者との)一本化についてだが、我々は都知事選を、さきほど申し上げた「二つの選択」が問われる選挙だとしてきた。安倍政権の暴走については、原発ももちろん入るが、消費税増税や雇用の破壊、特定秘密保護法、憲法9条を変えて戦争する国づくりなどが問われる選挙だと言ってきた。そういう点で、一本化する条件はもともとなかったと思っている。(党本部での記者会見で) 「東海」併記法案NY州でも 他の州に広がる可能性も:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG2874ZLG28UHBI01T.html 「東海」併記法案NY州でも 他の州に広がる可能性も ワシントン=大島隆 2014年2月9日18時53分 公立学校教科書の日本海の記載に韓国が求める「東海」も併記するよう定める法案が、ニューヨーク州議会にも提出されたことがわかった。法案は上下院でそれぞれ提出されており、下院の提出日は7日となっている。 同様の法案は6日、バージニア州下院でも可決され、成立が確実になったばかり。バージニア州の法案は韓国系アメリカ人社会の働きかけによるもので、今後ほかの州でも同じ動きが広がる可能性が出ていた。(ワシントン=大島隆) 上村愛子4位、悲願のメダルならず 五輪モーグル:朝日新聞デジタル ttp //www.asahi.com/articles/ASG2912YXG28UTQP03Z.html 上村愛子4位、悲願のメダルならず 五輪モーグル 2014年2月9日04時28分 ソチ五輪第2日は8日、フリースタイルスキー女子モーグルの決勝があり、上村愛子(北野建設)は4位となり、メダルにあと一歩届かなかった。 決勝1回目では、上村は20・43点で9位につけ、上位12人が進める2回目に進出。2回目は21・15点を記録し、上位6人が進める3回目の最終滑走に6位で駒を進めた。 1番目で滑った3回目はタイムも30秒46と2回目までより良かったが、得点は20・66点。最後の3人が上村を上回り、4位に終わった。悲願のメダルには届かなかった。 金メダルはジュスティーヌ・デュフールラポワント(カナダ)で、銀メダルはクロエ・デュフールラポワント(カナダ)と、デュフールラポワント姉妹の末っ子が金で、次女が銀となった。3位はハナ・カーニー(米)だった。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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機体名 バスターイーグルS パイロット 無人機 所属 WhiteArms ライガーゼロBD用にコアの出力を調整されたバスターイーグル。 コマンドウルフSWをはじめとするWhiteArms各機の支援戦闘ゾイド。 Ssupportを冠する機体で輸送任務も行う。 BDからの指示を最優先として行動を取る無人機だが、コクピットは付いており 人が乗ることも可能となっている。 ただし、乗り心地は保証されていない。 バスターキャノン×2 バスタークロー×2 対空ミサイル×4 対地ミサイル×4 爆撃用ボム×2
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今日 - 合計 - ブレードイーグルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時37分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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入場条件:要石 要石が5つ必要になります。各NMをすべて倒せば、次から入場モグに無印の要石10個で要石5つと交換して貰えるので、毎度5匹のNMを倒す必要はありません。 NM2匹だけ倒して、交換する無印の要石を6つに節約する事が多いです。(例:猿とブタを倒してから歩いて戻ると丁度インターバル15分消化出来ます) モーグリ戦の流れ 前半戦 入場時のムービー後、クープ(剣)が1匹奥にいます。 モグを倒すか、攻撃してから一定時間経過すると次のモグがランダムでPOPするので、次のモグが湧く前に次々と撃破していく必要があります。 全てのモグを撃破するか、一定時間が経過すると、倒したモグが起き上がり中央に善王モグルモグを召喚します。 後述しますが、前半戦の目標は全てのモグを倒しきることです。 メメント・モーグリ 中央に召喚された王はメメント・モーグリを発動して大ダメージを与えてきます。 このダメージは前半戦に倒したモーグリの数に比例して軽減されます。 メメントまでに全てを倒しきらないと全滅するといっても過言ではありません。 逆に前半戦で全滅させらることが出来れば、センチネルをしなくても幻の慈悲ストンスキンと、各自の内丹やケアルで十分まかなえる程度の被ダメージで済みます。 後半戦 剣が王、カパ、パコ、コギ等を引き連れてマラソンをします。 盾専回復の幻は見失わないように、ストンスキンとケアルで回復します。クルセードを切るのを忘れずに。 影縫い役の弓が、クープを影縫いコンボで足止めします。 アタッカーで下記の順でモグを1匹ずつ集中攻撃で撃破して行きます。 王は撃破されたモグを吸収して、そのアクションを使用できるようになり、その効果や威力も強力になります。 後半戦で倒す順 ピコ>プキ>キップ>パコ>コギ>カパ>王>クープ一番オーソドックスなタイプで野良で多いかも。倒しやすい順で数を減らすことを重視した順。 ピコ>プキ>コギ>パコ>キップ>カパ>王>クープTAで使った倒す順。ヘイトリセットするコギが早くいなくなるので盾としては楽。キップを後回しにしたのは王が吸収して大回復するのを防ぐ為。 クラス毎Tips 剣 前半は敵視を稼いで、後半はマラソン。 盾が敵視を稼げずに孤高のランナーになると無理ゲーと化す、最重要クラス。 前半戦 前半戦で各モーグリの敵視をどれだけ稼げるかが最重要事項です。 特にカパ・パコの敵視を点滅に持っていく事が第一目標となります。コギも点滅にしたいですが後半はロックオンでフラフラするのでお好みで。 ピコ・キップ・プキの敵視が不十分で点滅でなくても、アタッカーや後衛にとってそれほど脅威ではないため、最低限の敵視を稼ぐだけでTP等を温存するのも手です。 クープの敵視は稼ぎにくい為、諦めて温存するのも手ですが、後半戦開始時に弓の影縫い等がうまくいかないと、幻が狙われて逃げ惑う事が多くなり、 後半戦序盤に盾回復が疎かになり、事故につながるので、出来るだけ敵視を稼いだ方が良いと思います。 ランパートや慈悲ケアルなどの支援アクションによるヘイトは、倒れているモグを含めて頭割りされるため、 積極的使用する事で倒した後にもヘイトを稼ぐ事が可能ですので、うまく利用する事でクープの敵視も十分に稼ぐ事が出来ます。 逆にカパ・パコが後の方に沸いた場合は、前半に沸いた時よりも蓄積ヘイトで稼げないのでその場で全力でタゲ取りする必要があります。 メメント時 ランパートや慈悲ケアルをメメントに敢えて合わせる必要はないかもしれません。 タイミングが合えば慈悲ケアルするとメンバーは喜ぶかもしれないですが、リキャ毎に使った方が寝ているモグ分のヘイトも稼げるので効率がイイです。 センチネル(あれば)フラッシュとイージスブーン+ウォードラムでほとんどのタゲ取れるので、速やかにマラソンへ移行しましょう。 あとは敵視怪しげなモグに追加で挑発いれる感じ。 後半戦 王の救援でヘイトリセットしたら、挑発フラッシュで即座に取り戻す。 モーグルアイはデコイで対応。リキャ中はセンチネルやフェザーステップで。 石化したら報告して幻を信じてじっと耐えるw コギもヘイトリセットでフラフラするので出来たら取り戻す。 ただし、王の救援用に挑発フラッシュを残しておきたいのもあるので臨機応変に。 幻 前半はクルセードで純アタッカー。 盾専属回復担当とアタッカー回復担当を決める必要があり。 盾が石化時は死なせないように、アタッカー担当も適宜サポートを。 前半戦 前半戦でモグを倒しきる為に、物理耐性の高いクープやカパを魔法でがっつり削る事が求められます。 幻はクルセードでエアロ・ストーンを交互に連打しつつ、献身と女神の加護をリキャスト毎に使ってMPを確保します。 幻はMP余る場合も多く、レジストされても影響が無いため、気にせずエアロ・ストーンしても構いません。 カメレオンはリキャスト毎に使うと良いです。 タゲ取った場合のセンチネルは、自己ケアル(支援アクション)する分には敵視ボーナスが乗らない為、遠慮なく使って構いません。 ただし、攻撃によるダメージヘイトにはボーナスが乗るので注意してください。 メメント時 メメント前に慈悲ストンスキンとプロテス、メメント後に慈悲ストンスキンする役割を決めておきましょう。 盾回復役はメメント前のストンスキン役をしてメメント直後の盾回復やマラソン開始時のサポートに備えます。 アタッカー回復役はメメント前プロテスとメメント後の慈悲ストンスキンを担当します。 呪のブリザラが無い場合は、クープが殴りに来る可能性が高いですが、弓を信じて耐えましょう。 後半戦 盾と併走するよりも真ん中あたりから魔法を撃てるように位置取りして、プキのポンポンフレア範囲に入らないようにする方が楽です。 アタッカー回復役の幻は盾が石化した時にはすぐにサポートしましょう。 女神の加護と献身はリキャ毎に使えばMPは余るハズです。 盾担当は盾のHPに注意しつつストンスキンをリキャ毎にかけなおしましょう。 盾のMPが減ってきたら慈悲ブラッドライトをしてあげると喜びます。 呪 物理攻撃の通りにくいクープやカパに対して有効なアタッカーです。 総ダメージでは弓にかないませんが、瞬間火力が魅力。 メメント時の慈悲ブラッドライトは助かります。 プレイヤースキルよりも装備が物をいうブルジョアクラス。 前半戦 サンダー・サンダラコンボを使用しつつ、エクスクルシエートやパーシモニーと併用してサンダガをコンボに織り交ぜます。 ピコ・キップは魔法耐性が高い為、魔法命中に自信が無い場合(500あってもレジられます)はMP回復に努めても構いません。 レジストされるとコンボに影響もあり、MPも余裕はないのでMP回復に努めて構いません。 レジストに気づかずにサンダラを撃ってしまうとリキャストが伸びてしまうので注意。 メメント時 慈悲ブラッドライトはダメージカットと同時にMP回復します。 ブリザラは盾と相談して必要であればレゾナンスブリザラをします。 ブリザラは一長一短ですが、しない方が良いという盾が多いかもしれません。 利点:影縫いまでの繋ぎとしてクープを足止めできる。マラソン開始時の被ダメージを抑えられる。 欠点:ウォードラムとの相性が悪い。マラソン先にバインド中のパコが石化で向かい撃ちする可能性がある。中央にモグが沢山いる事になるので弓の立ち位置が窮屈に。ブリザラ自体のダーメジヘイト。 後半戦 メメント直後以外でブリザラをする必要はありません。 盾が石の時に慈悲ブラッドライトしてあげると喜ぶと思います。 ピコ・キップの時はMP回復タイミング。 ポンポンフレア以外にもパコのモグネーシア(MP吸収)にも注意する必要があり、弓よりも立ち回りの難易度は高いかもしれません。 弓 弓は距離さえ保てば方向関係なしにコンボが放てる為、モグ戦では非常に有用なアタッカーです。 クープを終始無効化させる影縫い役が必要となります。3番手くらいまで決めておきます。 その他の人は率先してレイズをするようにします。 前半戦 WSのコンボも重要ですが、ショット自体が非常に強力ですので、如何にショットの手数を増やせるかが重要になります。 静者の撃+乱れ撃ちと気合をリキャスト毎に使うことと、ショットの手数でTPを稼ぐことも重要です。 クイックノックとキーンフラーリをセットで使用すると90秒のリキャストで両方再使用可能になります。 クープは物理ダメージが通りにくいので、サンダーも有効です。 メメント時 乱れ撃ち、静者の撃、気合、フェザーステップ等しつつ、最初に倒すモグをターゲットしておきます。 呪がいない場合は、慈悲ブラッドライトする人を決めておくといいです。 後半戦 コンボも重要ですが、ショットの手数を増やす事が総ダメージを増やす鍵です。 特に柔らかいモグはWSの硬直を考えるとショット連打のほうが効率が良かったりします。 ワイドボレーは絶対にクープを巻き込まない時だけ使用する。 呪がいない場合は、クープが幻を追い掛け回す前に最速で影縫いコンボを入れる必要があります。 1番手と同時に2番手も影縫いコンボの1段目:ピアシングアローを同時に撃って、影縫いコンボをすぐ撃てるようにするといいでしょう。 1番手が成功していれば、グルーム>レッターコンボに繋げます。 影縫い役は必ず成功、失敗等の報告をすること。50秒経過!クープが動きだします!等の「 /wait 」マクロも有効。 慈悲ストンスキンしたりすると安定するかも。 その他アタッカー 敵の向きに合わせて如何にコンボを決めれるかがカギです。ガンバッテ!慣れるしかないデスw