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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ01 概要 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 大剣 攻撃力:528 防御力:96 発動スキル:雷属性攻撃強化+1 装備 備考 武器 フルミナントソード 雷300 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: ランス 攻撃力:299 防御力:131 発動スキル:見切り+2、高級耳栓 装備 備考 武器 レッドテイル 火180 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、生命の粉塵*2、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:702 防御力:105 発動スキル:広域化+2、ガード性能+1 装備 備考 武器 王剣斧ライデン 雷120 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用大タル爆弾*1 攻略: 操虫棍 攻撃力:496 防御力:121 発動スキル:回避性能+1 装備 備考 武器 アサルトロッド 睡眠140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*10、こやし玉*10、強走薬*1 攻略: ヘビィボウガン 攻撃力:297 防御力:123 発動スキル:装填速度+1 装備 備考 武器 レックスハウル 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、ウチケシの実*10、こやし玉*10、眠り投げナイフ*5、 LV2通常弾*99、LV3通常弾*99、LV3貫通弾*60、LV2徹甲榴弾*9、LV1拡散弾*3、LV2拡散弾*3、減龍弾*3 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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当サイトはスマートフォン用アプリ『モンハン大狩猟クエスト』の攻略wikiです。 誰でも自由に編集出来るので、新情報や誤りがあれば、お気軽に加筆、修正をお願いします。 ゲーム基本情報 タイトル モンハン大狩猟クエスト ハード iOS/Android 価格 無料(ゲーム内課金あり) サービス開始日 2013年10月29日 販売 カプコン 著作権表記 ©CAPCOM CO., LTD. All Rights Reserved. 公式サイト http //www.mh-hq.jp/pc/ ゲーム紹介 新たな世界で大狩猟生活!! 侵食され続ける世界を救うため、王国と秘境のミステリアスな謎に挑め!! 平和な王国カルドピアに、突如として異世界から 「ハンター」と「モンスター」のカードが突如…溢れ出した。 世界は侵食され、火山や雪山、砂漠や樹海といった フィールドが生み出されていく。 秘境 と呼ばれ、そこにさらに絶大的なパワーを持つ 七竜のカード が眠るという…。 ハンターカードを手に取り、モンスターを狩猟し始めた人々は カードハンターと呼ばれ、未知なるパワーの魅力の虜になっていく。 そに流れは留まるところを知らず、 やがて国を挙げての 秘境探索 が始まった。 秘境を探索できるのは「大狩猟」と「七竜杯」を勝ち続けたもののみ! 絶大な力を手に入れ、秘境に隠された 王国の秘密 を探り出すことは可能なのか。
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《エスカルゴン()/Esukarugon》 アイコン ゲスト CV 龍田直樹 年齢 不明 性別 男 種族 不明 好きなもの 母 苦手なもの デデデ 武器 不明 デデデ大王の側近で、いつも主人の側にいる紫色のカタツムリ。 瞳の色は緑。言葉の語尾に「~でゲス」をつけて喋る癖がある。 しかし、主君のデデデ大王にすら時折「馬鹿やめろオイ!」「そりゃあんたの問題だろーがよ!」「この親父全くわっけわかんねえんだからもう」 「悪魔!鬼!人でなし!デブ!サディスト!」などとタメ口を利くほどの毒舌家である(この際は当たり前のように口癖の「ゲス」が抜ける)。 これらのタメ口はデデデ本人に直接言っているのではなく、あくまで突っ込みの一環としての使用が多い。本人に向かって言った事もあるが、当のデデデはあまり気にしていない様子である(一応、怒る事はあった)。 年齢的には中年 - 高年程度と思われる。 薬やロボットなどを発明し、大王の悪事の一端を担うこともあるが、それらの発明品は何かと欠点が多かったりする。 「ドクター」とも呼ばれているが、彼の場合は潜水艇やエスカルゴン・ロボ、アイスドラゴン・ロボ等を作っていることなどから、工学博士の印象が強い。 一方ではエスケル魔獣黄帝液のように薬学あるいは化学に関わる分野の発明にも携わっている。(エスカルゴンの発明品を参照) 住人達からは「エスカルゴン殿」、または「エスカルゴン閣下」、「ドクター・エスカルゴン」と呼ばれている。 いつでもデデデ大王とつるんで行動することが多い。忠誠心は同じ部下のメタナイト卿よりも強いが、やはり内心ではそれほど尊敬しておらず「極度に見苦しい」「その顔で結婚なんて非常識」「これ以上陛下がアホになったら」などと毒を吐くことも日常茶飯事。 デデデ大王側の人物であるが、立場上とばっちりを一番受ける人物である。 意外とセンチメンタルだったりもする。 カオスドラマでのエスカルゴン デデデ大王と共にポップスター・ププビレッジに過ごしていたものの、 ある日突然この世界に来てしまう。デデデに常に付き合わさられる苦労人。 デデデ大王よりは驚いているものの、殆ど驚かず普通に馴染んでいる。一人称は「私(わたくし)」二人称は「お前」 原作での博士としての素質はより向上している。詳しくはドラマでのエスカルゴンの発明品を参照のこと。 ある日、姉小路軍の奇襲により城を落城させられるが、無事に生存を果たす。 現在は共に居た数匹のワドルディ、そして偶然出会ったモブ妖精等と共にカオス界の西の果てにて独立会社「エスカルゴンテクノロジー」を経営している。 BGCOLOR(silver) 関連ページ デデデ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MONSTER HUNTER PORTABLE 2ND G の攻略のページです。 ゲームの攻略から、グッズの紹介・感想などいろいろやっていきます。 ここの管理人は、2nd G はハンターランク9で、ウカムルバスを倒したばかりなので御理解を..... もっと、このページを発展させるのでよろしくwwww
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基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が低く、近接攻撃は他のサポート傾向に少し劣る程度だが、ブーメラン攻撃のゲージ上昇量はアシストやコレクトの約1/3である。 これらの特徴から、ゲージを順調に稼ぎながら狩りをするには、モンスターの攻撃をかなりの頻度でガードしながら戦う必要がある。 その性質上、ガード性能の術【大】を装備しても削りが発生する攻撃を多用するモンスターとは相性が悪い(特に獰猛化)。 また、ガードをしないとゲージが溜まりにくいのでモンスターの狙いが散らばってしまうマルチは苦手であり、総じてソロ向きのサポート傾向と言える。 ガード猫の利点としてはステータスの高さがまず挙げられる。 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 ガード 140 100 100 188 攻撃力はアシスト、コレクト、回復より高くファイト、ボマーより低い、そして防御力は全サポート傾向中最大と優秀なステータスを持っている。 また、固有技で「緊急撤退の技」を持っているので生存率はとても高い。 討伐タイムは長くなりがちではあるものの、避けづらい攻撃を多用してくるモンスターを安定して狩りたい際におすすめのサポート傾向である。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 ガード性能の術【大】 選択:ガード強化(相手モンスターによって選択) その他の防御スキル、防音や耐震は基本的に不要である。 運用方法 ブーメラン上手によって硬直を短縮し、普段はブーメランを投げつつ危なくなれば相手の攻撃をガードしていく。 一般的なブーメランニャンターと比べた場合の利点は、たいていの攻撃をガードをしてからカウンター気味にブーメランを投げられる事。 これによって、巻き込み範囲の広いモンスターが相手でも安全に立ち回りつつダメージを取る事ができる。 ゲージ回収速度がモンスターの行動によって大きく変わるので安定してゲージを稼ぎにくく、場合によっては最初の貫通巨大ブーメランまで非常に時間がかかるのが難点。 連続攻撃持ちの相手や振動攻撃を多用する相手だとゲージ回収が楽なので相性が良い。 特に二つ名ウルクススなどは攻撃と雪煙が同時にガード出来てノックバック小なので、そのままガーキャンブーメランを投げられる。 ガードゾンビオトモ型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 閃光爆弾 応援ダンス 選択:回復笛、罠、特大タル、こやし、超音波 オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ゾンビーの術(要伝授) 選択:サポートプラス ガード強化の術 運用方法 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消費して行動するスタイル。 状況に応じて、攻撃・回復・補助の技を選べるのが良い。 普段は「ネコまっしぐら」を使い、隙が大きくなったら「武器強化」や「ネコ爪乱舞」で畳み掛ける。 パーティの体力が少なくなったら「回復笛」を使い、自分が危険になったら「緊急撤退」で離脱する。 モンスターの分断や拘束攻撃からの脱出には「こやし玉」を。 スキルに関しては、「ガード性能の術【大】」と「ガード強化の術」が必須。あとはお好みで。 -- (モアイくん) 2016-06-06 23 42 22 ゾンビーガード型(オトモ) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・回復笛の技・超音波笛の技・こやし玉の技 選択:ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技・閃光爆弾の技・大タル爆弾の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「セブンX」は、ほとんどのサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 00 02 •ガードボマー型 ・サポート行動 確定: 挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2) 選択:特大タル爆弾の技・大タル爆弾Gの技・設置型爆弾Gの技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ・爆弾強化の術(要伝授) 選択:1スロお好みで ・運用方法 ガードでゲージを溜め、爆弾威力補正の高さを活かし爆弾で攻めていくスタイル。 R→Xはスキが少なく、ブメ連撃にも、登り振り上げ→大車輪にも繋がるのでこれを基本に張り付きます。 モンスターにもよりますが、ガードの機会を増やすため張り付くのでブメは使いません。 ソロ向きですが獰猛相手なら挑発使いながらPT戦もできます。 -- (ねこにん) 2016-08-30 11 09 41 自分でガード猫ニャンターやるならガード性能大は必須だけど、オトモの場合はガード性能大小両方つけないと意味ないのと、オトモのみガード強化で背面ガードや確率オートガードが付くから、サポートプラスとガード強化、ゾンビーが一番いい -- (名無しさん) 2016-11-06 01 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベリオロス攻略 基本情報 凍土に生息する氷牙竜と呼ばれる飛竜。全身を覆う白い甲殻と二本の大きな牙が特徴。弱点は火>雷。 地上と低空を行き来し、地上ではMHP2Gのナルガクルガ、滞空時はクシャルダオラのような動きをする。 広範囲をカバーする攻撃判定と素早くトリッキーな動きが特徴で、行動を見極められないとピンチに陥るは必至。 翼のスパイクを破壊すると踏ん張りが効かなくなり氷上で滑り込むようになる。 ベリオロスは攻撃の間隔が非常に短く素早いので、大きな隙ができるようになる翼破壊は攻略の要。 ただし強襲が1回転となり回避しづらくなるので武器によっては片方破壊も有効。 エリア1・2・3へ移動した際、そこにポポがPOPしていると高確率で滑空急襲→捕食する。 スタミナを回復されると辛くなるので、即座に追いかけるなり、閃光玉を投げたりしてすぐに妨害したいが、エリア6付近から捕食しに行った場合、捕食阻止が不可能。 特にエリア6付近で戦うことが多くなる上位はモドリ玉があるとよい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.10。怒りやすさは普通。 怒り中は口から白い冷気が洩れ、眼光が青から赤に変わる。移行時にカウンターバインドボイス【小】。 翼健在の場合、元々の攻撃力&敏捷性上昇もさることながら、 左右回り込みから即座に「正面噛みつき」「正面飛びかかり」へ繋げてくるようになり大変危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。非常に疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし、攻撃毎に威嚇を挟むほど「威嚇」の頻度が激増。氷ブレスが不発(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「ポポ捕食(凍土1,2,3)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(凍土エリア6高台上)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:琥珀色の砕けるエフェクトが出て牙が折れる(怯み2回) 両翼:スパイク部分が折れる(各怯み1回・片方で報酬)。破壊成立時に転ぶ 破壊後は破壊した側への回り込み時に滑るようになり、行動毎に若干の隙が生まれるようになる また両翼を破壊すると滑空急襲後に一回転、落し物と同時に非常に大きな隙ができ、範囲拡大と回避が難しくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ460蓄積)。剥ぎ取り1回 尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「尻尾薙ぎ払い」が帯びる氷属性(+氷属性やられ)が消失する その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒 「エリア移動ついでの捕食」こそあるが、「拘束攻撃」がない上消耗の激しい攻撃ばかりですぐバテる 閃光玉は普通に使うと激しく暴れる上、「左右飛びかかり」で見当違いな方向に跳んで行ってしまう 疲労時に使えばおとなしい上、当てやすく、効果時間も延びると一石三鳥 攻撃パターン 威嚇 ただの威嚇と侮るなかれ。 ナルガクルガと違って次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。 余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾にも当たり判定がある。 噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避すると良い。 両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。 問題は正面。スキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。 怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃する。 左右どちらにも振り回すが、予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。 攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。 薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる。 左右跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回、左右交互にジグザグに跳ぶ。 構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出し、左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。 跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜け可能。 目の前にいるとかなりのホーミング精度と異次元的な当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難。 二回以上連続で繰り出した場合、その後確定で威嚇をするので反撃のチャンスとなる。 正面跳びかかり 上記のものとは違い、少し足を引き摺るようなモーションの後、前方正面へ跳びかかる。 後ろ足にも当たり判定があり、また独特のフワフワした動きは慣れるまで見極めるのに苦労する。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に吹雪の竜巻を発生させる。 着弾前・着弾後共にガード強化なしでもガード可能。 当たると雪だるま状態+氷耐性が低いと氷やられ状態。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 なお雪だるま状態では氷耐性が-30され、次の攻撃によっては大ダメージになることも。 回り込み ハンターの側面に回り込むようにサイドステップ。攻撃判定はない。 回り込んだ方向の翼が部位破壊済みだと、滑って大きな隙ができるため絶好の攻撃機会になるが、 翼健在かつ怒り状態だと直後に即攻撃に繋げて来て大変危険な行動になる。 非怒り時でもワンテンポ置いてすぐ次の攻撃に移るため、なるべく早く翼の破壊はしてしまいたい。 バックステップ 後方にバックステップしてハンターと距離を取る。攻撃判定はない。 翼を破壊しても特に変化はないが、サイドステップにあるような怒り時の危険なコンボも特にない。 とは言え、ワンテンポ置いて即座に次の攻撃に移る為、要警戒であるのに変わりはない。 回り込み行動や後ずさりするボスは他にもいるが、ベリオロスのそれは特に隙が少なく一際危険。 ホバリング 真上に跳躍し、レウス・レイアのような低空飛行モードに移行する。 使用自体は頻繁だが、あまり長く滞空は出来ないらしく、次の攻撃と同時にすぐ地上に降りて来る上、 雪煙こそ上がれど、跳躍・はばたきでは風圧【小】さえ発生していない。 常に真下で尻尾側へ抜けられるよう立ち回っていれば、次に来る全攻撃を回避可能。 また、ホバリング抜きに跳躍モーションで壁に張り付いた後、下記の三角飛びに派生することもある。 ホバリング→ボディプレス 前方正面にのしかかり押し潰すようなモーションで、攻撃と同時に着地する。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。ホバリング時の3攻撃の中では最も使用頻度が高い。 ホバリング→氷ブレス 性能・追加効果は地上の氷ブレスに全く同じ。着弾点が正面近距離から斜め下近距離になっただけ。 攻撃後は発射の反動を利用して、そのまま後方に着地する。 ホバリング→滑空急襲 エリア移動直後に使用するものと同じ、滑空しての翼での斬りつけ。使用頻度は低め。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。 少し高く舞い上がってから即座に使用して来るが、ベリオロスの真下に居ればほぼ当たらない。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 三角飛び→滑空急襲 一旦壁に跳びつき、即座に翼で斬りかかって来る。壁への飛び上がり風圧【大】、着地では風圧【小】。 一旦飛びつく壁の部分は固定で、ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時にのみ使ってくる。 ホーミング精度が高く、離れる程当たりやすいが、壁の下にいれば当たらない。 とは言え、非常に出が早い攻撃なので、中~遠距離時で出されてしまった時は見てから避けるのは難しい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 高高度飛行→滑空急襲 エリア移動の直後、ベリオロスは一旦以下の行動を取る。 「進入不可の高台に着地→離陸→少し前(進入可能エリア上空)へ移動→滞空→着地ポイント上空へ移動→着地」 ここで「滞空」を含むそれ以前の段階までにハンターがエリアに入ってくると、 着地ポイントへの移動をやめ、中空からハンターに向かって猛スピードで斬りかかって来る。 非常に滑空スピードが速く、追尾性も高い、半回転と広いものの、視点を変えて緊急回避の準備をしていれば容易に回避可能。 ペイントしているなら移動経路をよく見、着地するまで隣接エリアで待機していてもいいが、 エリア1・2・3に移動した際でそこにポポがいる時は、大抵襲って捕食してしまうので極力妨害に走った方がいい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 空中回り込み レウス・レイアも使用する、滞空状態でのハンター側面への回り込み行動。 攻撃判定がないのに加えて、ベリオロスのホバリングには風圧発生がないので、そこまで害はない。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時と怒り移行時にのみカウンターで使用する。 準備動作があり、判定時間も長いが効果範囲は狭く少し離れるだけで範囲外に。 回避するなら回避性能+1以上がほしい。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 とにかく、怒り状態での怒涛のラッシュが非常に怖い。 壁際に追い込まれるとすぐに気絶状態にされてしまい、キャンプ送りとなる。 慣れない内は被弾が多くなるので「気絶無効」があると便利。 オススメ装備は気絶無効が発動できるガブルシリーズや、氷耐性が高く「集中」が発動するバギィシリーズ。 雪だるま状態を素早く解除できるよう「消散剤」を持参して戦うこと。 エリア6の段上(初期配置・休眠場所)なら段差から飛び降りる事でも雪だるま状態を解除出来る。 どの武器で戦う場合でも翼を最優先で壊すように立ち回ると良い。 翼を破壊すれば回り込みの際にスリップし攻撃チャンスや回避の際の余裕がうまれる。 ソロなら開幕に落とし穴と爆弾で翼を破壊してしまうとかなり楽に戦える。 両翼が健在の状態で怒りモードにはいられると手に負えなくなるので何としても壊したい。 逆に疲労状態にはいると大幅に弱体化し、1アクション毎に威嚇をするようになり攻撃チャンスが増える。 疲労時に落とし穴にかければ初回に限り25秒も拘束でき非常に効果的。 スタミナを奪う術を持っている武器ならスキをみて打撃でスタミナを奪うといい。 どれだけ迅速に翼の破壊ができるかが攻略のカギ。 片手剣 機動力が高く、とっさのガードも可能な片手剣であるため相性は良い。 攻撃間隔が短いので、通常状態のベリオロスともまともに戦える。 平たい体型なので部位破壊も全く苦にならず、属性がよく通るおかげで火力面も申し分ない。 さらに、盾殴り中心でスタミナを奪う戦い方も出来る。 翼は属性の通りがいいので、片手剣であれば破壊しやすい。翼だけは弱点が雷>火となっている。 逆に尻尾の切断は難しい。狙うと戦闘が長引いてしまう。 バーンエッジ、雷剣ストーム攻/輝、ア・ジダハーカ改が有効。 大剣 通常時は溜め斬りを当てるチャンスがほとんと無いので、序盤はひたすら翼を狙って抜刀→回避になる。 飛びかかり後の威嚇時やホバリング着地時、氷ブレスの後に翼に抜刀斬りを狙っていく。 翼さえ破壊できれば頭や尻尾の部位破壊もしやすくなる。 バテたら罠にかけて溜め斬りを叩き込み一気に攻勢をかけよう。 大剣の基本であるヒット アウェイを忠実に守ればさほど恐い相手ではない。 PTでは麻痺や罠のサポートも期待できるので溜め斬りをいれるチャンスも増える。 炎剣リオレウス派生、ラギアブレイド派生などが有効だが、純粋に攻撃力で選んでも問題ない。 太刀 前方への攻撃範囲が広いので斬り下がりは封印。左右への移動斬りをメイン戦おう。 ゲージの維持が厳しい場合は集中をつけると楽になる。 気刃斬りは左右への飛びかかり後の隙に繰り出し、振り向きに合わせて大回転で背後に回るように当てる。 ゲージの維持が難しいので普段は黄色ゲージで止め、スタミナが切れたら赤に変えて猛攻を仕掛ける。 飛竜刀派生、雷刀ジンライ派生などが有効。 ハンマー 素早く疲労状態に持ち込めるので、PTに一人いると非常に楽になる。 反面ガードが出来ないので慣れないとハメられる可能性があり苦戦を強いられる。 始終溜め移動ではベリオロスの機動力には到底追いつけない。 遠くへ行ったら武器を納めてダッシュで近づいてから再度溜め→攻撃を繰り返し行う。 翼狙いで動くプレイヤーが多いので、他のハンターとの衝突を避ける意味も含めて頭に狙いを絞ろう。 ベリオロスは「攻撃後90度向きを変える→ジャンプでターゲットの側面に回りこむ→攻撃」の動作を頻繁に行う。 よってリオレイアなどとは違い、後ろで待ち構えて振り向きにスタンプを合わせる戦い方があまり有効でない。 そこで、横を向いた瞬間を狙ってスタンプをしてみよう。こちらの方が確実にスタンしやすい。 真後ろで頭を狙うタイミングでスタンプをすると大抵間に合わない。 しかし、PTでは味方が翼付近に集まることが多く吹っ飛ばす場面が多い。 頭狙いが安定しないのなら、スタミナを奪う戦法に切り替えよう。 吹き飛ばし効果のない攻撃で手数重視に戦えば、プレイヤー同士の衝突も少なくなる。 疲労状態にもち込めばスタンプチャンスも増えスタンもとりやすい。 氷属性やられになると溜め行動のスタミナ消費量が大幅に増えるので氷散の粒は必須。 武器はレッドビート派生、ボルテックハンマー派生、パラコラァラ派生が有効。 ランス 相手の動きが早いので、慣れない内は無理に三回突きを入れようと思わない方がよい。 視点を動かす前に敵がいるであろう方向へガードしておく、ぐらいの速さを意識するとうまくガードできる。 まずは他の武器同様、落とし穴なども使って最優先で翼の破壊。 ソロでは壁を背にして戦うと追いかける必要がなくなり戦いやすい。 PTでは反対側の翼など仲間のいない部分を見つけて攻撃するようにすると良い。 またガード性能があると突進にカウンターを決められるので優先的に発動しておきたい。 突進にはカウンターを決め、氷ブレスはガード前進で間合いを詰める。 滞空時は武器をしまって攻撃後のスキを突くと良い、欲張らずガードをしっかりすれば安定して戦える。 初討伐時だと有効な雷や火属性のランスが乏しいので切れ味の長いランパート系や スロットの多いスマルトクレーター系がオススメ。 スラッシュアックス ガードが無く武器の出し入れにも時間がかかるので動きの見極めが肝心。 剣モードだと機動力が低いので斧モード推奨。 斧モードで突進→縦斬りや抜刀斧→斬り上げで攻撃していく。 滞空時も無理に斬り上げは狙わず回避に専念する。 疲労したら剣モードに切り替え連続攻撃を仕掛ける。 疲労時でも属性解放はモーションが長く中断させられる可能性があるので、縦斬り→斬り上げのループが安定。 PTでも味方を吹っ飛ばしかねないのでやはり封印すべき。 回避性能があると常時武器出しでもなんとか戦える。 ペッコ装備であれば回避性能が発動するが、氷耐性が低く致命傷になるので注意。 ガンナー ボウガン 出来れば火炎弾、電撃弾の撃てるボウガンで挑みたい。動きに慣れるまではシールドを着けると良い。 体格が横に広いので貫通弾が当てやすい。ただし、水平に撃つと近接にも当たってしまうので注意。 翼破壊に属性弾は非常に有効。翼破壊後は減気弾によるスタンも狙いやすくなる。 しかし遠距離で戦うことの多いボウガンは翼両方破壊後の強襲1回転が脅威となるので特に中折ボウガンなおかつソロ時は翼を片方だけ破壊するという戦法も有効。 落とし穴+爆弾セットや、睡眠爆殺も部位破壊に有効。ただし、尻尾を切るのには苦労するだろう。 属性弾や貫通弾を撃った方がダメージが高いので、尻尾切断は剣士に任せよう。 正面に陣取ると前方跳びかかりの餌食となるので、攻撃を回避してから振り向くまでの間に射撃するのが安全策。 防具は回避性能があると被弾しにくくなる。しかし、欲張ると立て続けに攻撃を貰って気絶→キャンプ送りになってしまう。 閃光玉を使うと跳びかかりで明後日の方向へ離れて行ってくれるので、回復などで一度仕切り直したい時は便利。
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オオトモノヤスマロ(大伴安麻呂) 日本神話に登場する人物。 関連: オオトモノサカノウエノイラツメ (大伴坂上郎女、娘)
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S確率1.5倍のガチャ 入ってるオトモンは普通のオトモンガチャ+アグナコトル、キリンになります。
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概要 【クエスト開放条件】『ソウルカドラー訪問』のクリア 【クエストクリア条件】ソウルカドラーの撃破 解説 ソウルカドラー1体とソウルメイト2体がいる。とはいえ、クリア条件にあるように、ソウルカドラーさえ倒せばクエストはクリアする。 ソウルカドラーのみが存在する時に技スキルを使われるとソウルメイト2体が復活する。
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ひと書きいこうニャ! 初版と最新版 初版:2013/02/17 (日) 16 20 09 最新版:2023/08/18 Fri 16 21 36 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:アイルー 体重:軽量級 登場作品:モンスターハンターG モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX モンスターハンター4G 今や国民的ハンティングアクションゲームとなった「モンスターハンター」シリーズからマスコット的存在のモンスター、 「アイルー」が参戦!! 目指すは打倒ピカチュウ!? 参戦予想度 ★★☆☆☆ 他社・連下 マスコット枠で参戦できるか? 特権・コンセプト 体格はピカチュウと同じすばしっこさを持つ軽量級。 モーションの早い近接攻撃と、リスクは高いが一撃の威力が大きいタル爆弾による遠距離攻撃を使い分けるコンセプト。 PV予想 PV名:自然の守護者とオトモする者※モンスターハンターのPVと複合 森丘でクッパと対峙するマリオ、リンク、サムス(MH4、MH4Gでのコラボつながりの面子)。(BGM:環境音) そこにクッパの横から突然リオレウスが襲い掛かろうとする。(BGM:咆哮/リオレウス) 次の瞬間、崖の上に立っていたアイルーが大剣装備のハンターをかちあげる。 リオレウスにジャンプ攻撃を決めるハンター。乗りバトルをハンターが制し、リオレウスはその場に倒れこむ。 ハンターが着地し、アイルーも遅れて崖の上から落ちるが着地に失敗してその場で転がり込む。(BGM:環境音~英雄の証(初代仕様)) 「モンスターハンター参戦!!」 カメラが下に移り、体勢を立て直したアイルー。 「アイルー参戦!!」 ゲーム画面に移る モンスターハンターに続いてアイルーのプレイ画面を紹介。 タル爆弾による強力な遠距離攻撃やオトモアイルーの技、すばしっこさ、愛らしさなどをアピール。 タイトル タイトルが出た後に なぜかどせいさんをなでる女ハンター。後ろで怒って逃げ出そうとしているプーギーをアイルーが必死に追いかける。 アイルーにカメラが寄ってフェードアウト。 PV終了 アイルーについて 今や日本を代表するゲームタイトルの一つになった「モンスターハンター」シリーズ。 その中でも第一作からモンスターの一種として、NPCのひとり(一匹)として登場し、 その愛くるしさから絶大な人気を誇るネコによく似た姿の獣人族モンスター、アイルー。 多くの個体は敵モンスターとしてハンターを邪魔するが、 知能が高く、人間の言葉を理解し、話すことができるので人間の社会に溶け込もうと 料理を狩りに出かける前のハンターに振る舞ったり、ハンター見習いとして人間のハンターの狩りに同行してサポートする個体もいる。 亜種として黒い毛並みのメラルーがいるが、こちらは手癖が悪くいたずら好きなため、人間の持ち物を盗んでしまうことがある。 人気が高かったため、スピンオフ作品として2010年に「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」というゲームが登場。 こちらに登場するアイルーはデフォルメされた姿。 現在最新作の「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX」がニンテンドー3DSに発売予定。 アイルーの性能について 準備中ニャ アイルーの特性について 準備中ニャ 出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 2 4 2 4 4 4 3 3 2 5 4 2 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ × × 自爆復帰 長所と短所 ●長所 すばしっこい動きが得意(ピカチュウ並)。 通常スマッシュ攻撃やタル爆弾投げなど遠くの相手に攻撃しやすい。 弱攻撃から横スマッシュ攻撃に派生させることができる。相手にダメージを与え続けた後すぐにスマッシュ攻撃を繰り出せる。 ●短所 軽くてふっとばされやすい。 タル投げ以外の一撃は貧弱。 まれにタル投げで失敗することがある。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ネコピック ダメージ 小 ふっとばし力 - ネコピックで殴る。連続で入力すると連続で攻撃する。 しばらく連続入力したあとのタイミングで後ろに入力しためると横スマッシュ攻撃にもつなげられる。 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 頭突き ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ 溜めネコピック ダメージ 中 ふっとばし力 中~大 ネコピックをその場で振り回しながらためて、ジャンプしながらピックを振り下ろす。 弱攻撃の派生として出すこともできるが、これ単体で出すことも可能。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 足払い ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ タル爆弾投げ ダメージ (小タル)、(大タル)% ふっとばし力 中(小タル)、大(大タル) 小タルを投げる。放物線状に落ちる。たまに大タルにもなる。 たまに自爆してしまう(他のファイターが受けるダメージよりは軽い)。 通常必殺ワザ2 貫通ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 貫通するブーメランを投げる。 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ 筆頭ランス ダメージ % ふっとばし力 中 ジャンプしながらランスで攻撃する。 連続でヒットする。復帰にも使える。 横必殺ワザ2 強走咆哮 ダメージ % ふっとばし力 中 回転ジャンプで相手に突撃する。連続ヒットは無いが、命中すると一定時間移動速度が上がる。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 打上げタル爆弾 ダメージ % ふっとばし力 大 メテオ効果 上に向かって真っすぐ上がるタル爆弾を投げる。空中で使うと自爆し、自分がやや吹っ飛ぶ。(ダメージ極小) 上必殺ワザ2 ネコ式突撃隊 ダメージ % ふっとばし力 中 どんぐり型のロケットに乗り込み、復帰する。爆発するのではなく破裂する。 上必殺ワザ3 虫の木用シーソー ダメージ % ふっとばし力 シーソーを設置して飛び、虫あみを振り回す。 下必殺ワザ シビレ罠 ダメージ 0% ふっとばし力 中(爆破時) シビレ罠を設置する。ほかのファイターが踏むと一定時間しびれて動けなくなる。最後は爆破する。 近くに来て拾うとほかのファイターでも解除できる。時間で消滅する。ひとりにつき同時に1個のみ設置できる。 下必殺ワザ2 落とし穴 ダメージ 0% ふっとばし力 中(爆発時) 落とし穴を設置する。ほかのファイターが踏むと穴に埋まって動けなくなる。 重量級のファイターほど動けない時間が長くなる(モンスターの重みで罠が作動するという原作設定の再現)。最後は爆破する。 近くに来て拾うとほかのファイターでも解除できる。時間で消滅する。ひとりにつき同時に1個のみ設置できる。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 ネコ式火竜車 ダメージ % ふっとばし力 大 手作りのリオレウス型戦車に乗る。どんぐり製の弾を打つことができる。 フォックスのランドマスターなどと違い、時間で消えるのではなく 他のファイターにダメージを与えられると壊れるほか、5発撃つと解除される。 得意なステージ 準備中ニャ 苦手なステージ 準備中ニャ 得意な相手 準備中ニャ 苦手な相手 道具を使った攻撃が多いので必然的にむらびとが苦手になる。 小さくて軽いため重量級の相手も苦手だが、カスタマイズ技の落とし穴でカバーしたいところ。 その他 上アピール:手拍子を打つ。 横アピール:きゅっきゅっきゅっニャーのダンス。 下アピール:喉を鳴らして威嚇する。 画面内登場:地面から飛び出す。 待機モーション:猫背で2足で立つ。たまに喉を鳴らしたり地面を蹴ったりする。 歩きモーション:猫背の姿勢でとことこと2足で歩く ダッシュモーション:4足で地面を蹴りながら走る。 その場回避モーション: 前方回避モーション:前転する。 後方回避モーション: 空中回避モーション: ハンマーを振ったときのモーション:ヒットすると体が宙に浮く。「ウニャッ!!」と声も出る。 ワープスターに乗ったときのモーション:星のてっぺんの横から顔を出す。脚は開いている。 CV:ミギャ(猫) 応援ボイス:ネコの掛け声。にゃんにゃん鳴くのでうるさい。 勝利ポーズ BGM:アイルー村探検クエスト成功時ジングル(曲名不明) 勝利ポーズ1[X]:地面から飛び出してきてガッツポーズ。 勝利ポーズ2[Y]:手を振って踊る。(オトモアイルーがクエストクリア時にやる踊り。) 勝利ポーズ3[B]:座ってうつらうつらしている。 敗北ポーズ:ぱたっと倒れている。(オトモがクエスト失敗時に取るポーズ。) カラー 装備無し 茶(通常):普通のアイルー。腰にどんぐりのポーチをつけている。 黒:メラルー。布でできた緑色のスカーフとポーチを巻いている。コール等も「メラルー」に変わる。 赤:赤色のアイルー。農場アイルーの笠をかぶっている。 青:青いアイルー。MH3の料理人アイルーの服。 白:アメショ柄のアイルー。ロックラックの街のガイド服を着ている。 橙:ぽかぽかネコベスト(ぽかぽかネコマスクは無い)毛並はレモン色。 オトモ装備 茶(通常)レウスネコ一式。毛並は普通のアイルー。 黒:キリンネコ一式。毛並みはメラルー。 緑:緑色のアイルー。どんぐり装備を身に着けている。 白:アメショ柄のアイルー。ガレオスネコ一式。 カービィがコピーした姿 デフォルメアイルーの帽子をかぶる。 特設リングの通り名 最強のオトモ(元ネタ:MH4Gのギルドカード背景) オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「ボーンネコピック」「マカネコピック」「ランポスネコピック」 防御「どんぐりネコ」「どんぐりSネコ」「どんぐりGネコ」 速さ「」「」「」 資料 MH大辞典wiki videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 立て逃げ的な内容から更新。25%程度完成 -- にゃんにゃんぼう (2014-09-21 15 51 31) ↑ありがとうございます。こちらからはタグや改行をしました。 次からはこういうの編集したとかという話題はコメントで書いてもらってもいいですか? -- 彗青 (2014-09-23 01 00 59) 一部ワザ、カラバリを編集。 -- にゃんにゃんぼう (2014-09-27 09 57 51) 改行、パワーバランス編集。 -- 彗青ペン (2014-09-27 14 04 43) 個人的にはオトモ装備をワリオ、むらびと、wifitトレーナーみたく別枠にした方がいいかも。 -- 彗青ペン (2014-09-28 12 30 53) 一部編集。 -- 彗青 (2014-09-30 22 58 58) MH4G明後日かよ!! -- 彗青ペン (2014-10-09 22 48 41) 参戦PV、技、モーションなど。 しばらくいなくなっててご迷惑お掛けして申し訳ございませんでした。 -- にゃんにゃんぼう (2015-08-18 13 29 20) ↑タダイ・マガラ これは嬉しいお知らせ。 -- 彗青ペン (2015-08-18 14 29 38) アイルー村の要素どうする? -- 彗青ペン (2015-08-21 21 44 33) アイルー村といえば新作「アイルー村DX」が3DSで出ますね! その新作の要素を出してみては?(ベビーレウスとかベビーティガとか) -- ブロッコリー (2015-08-22 07 08 17) ↑昔「アイルー村DOS(2)3DSで出ないかなー」と4年間思ってたらまさかのDX発売ですよ。 軽く最近やってる日清のカップラーメンのCM並みに興奮した。 -- 彗青ペン (2015-08-22 16 22 38) モンスターハンタークロス ジャンル:スタイリッシュアイルーアクション -- 彗青ペン (2015-09-21 17 38 27) 巨大+貫通ブーメランTUEEEEEEEEEEE!! ニャンターの厳選をしているとポケモンの孵化作業を思いだす。 -- 彗青ペン (2015-12-14 20 29 39) 殆ど改築してもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2023-08-18 16 20 32) ↑追記 スマブラspの仕様にします -- 名無しさん (2023-08-18 16 21 36) 名前 コメント