約 2,372,832 件
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武器入手方法
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剛力珠の入手方法 剛力珠の入手方法には以下の3つがあります。 ①ギャラリー大会の賞品 ②Nポイントと交換 ③祭ポイントと交換 しかし、②と③は以下の条件があり環境・タイミング次第では厳しい状況です。 ②・・・公認ネットカフェでプレイしないとNポイントは得られない。 ③・・・狩人祭でしか得られない。また狩人祭に勝たないと得られるポイントが少ない。 そこでここでは①で剛力珠を入手する方法を記します。 ①の方法はマイギャラリーに特定の家具を配置し、ギャラリー大会にて 60000~79999ポイントを狙い剛力球を得るという方法です。 ただし、上記のポイントを獲得したとしても剛力珠を入手できる確率は、 2分の1ですので確実ではありませんw (もう2分の1の確率で剛体珠が出ますが体感…5分の4位で、出てるような気がしますw) *60000台を出す為の家具配置例(良く攻略本等に書かれている形ですが紹介します) ・石光沢のローチェスト×1 ・石光沢の食器セット×9 ・青の食器セット×1 ・皮なしの縦骨材【小】×9 ・皮なしの縦骨材【大】×1 ・果物籠【小】×9 ・果物籠【大】×1 以上の家具を揃えるのに素材が必要ですが、 『鉄鋼石』『竜骨【小】』『ドスランポスの皮』『陽光石』以外の素材は 総合ショップ並び調合屋で購入できます。 ・『鉄鋼石』『陽光石』 ⇒ 採掘 ・『ドスランポスの皮』 ⇒ ドスランポスの狩猟クエスト ・『竜骨【小】』 ⇒ フロンティアクエスト・・・ 罠師 を利用して集めると簡単です。 (エリア7の卵がある場所で『竜の爪』と『モンスターエッグ』と一緒に無限採取出来ます)
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「モンハンどうでしょう」シリーズの詳細リストです。 モンハンどうでしょうプレイリストVol,1 モンハンどうでしょうプレイリストVol,2 プレイリストVol,1 タイトル クエスト 参加者 カメラ 乙 お便り 備考 【MHP2G】第1回 モンハンどうでしょう ~地獄のメリーゴーラウンド~ 浮岳龍 N、F、j、B N なし なし モンハンどうでしょう誕生!!! 【MHP2G】第2回 モンハンどうでしょう ~逆襲の三傑集~ 樹海の集落を救え! N、F、j、B N Nx2 なし 【MHP2G】第3回 モンハンどうでしょう ~轟け!!俺の雷~ 山紫水明の地 N、F、j、SE j SE j、Fx2、N、SE お便りコーナー開始!! 【MHP2G】第4回 モンハンどうでしょう ~お暑いのがお好き~ 溶岩竜ヴォルガノス出現! N、F、j、SE SE なし SE、F、j、N 【MHP2G】第5回 モンハンどうでしょう ~金獅子の壁を越えて…~ 破壊と滅亡の申し子 N、F、SE、B F SE、N B、F 【MHP2G】第6回 モンハンどうでしょう ~ラブ☆ハリケーン~ 竜王の系譜 N、F、SE、B B F SE、N 【MHP2G】第7回 モンハンどうでしょう ~大一大万大吉~ マガジン 暴虐の轟竜 N、F、SE、B N SE、B N、F OP初出 【MHP2G】第8回 モンハンどうでしょう ~今日の晩御飯は蟹鍋よ!?~ 双璧?黒き烈風 N、j、R、M M なし M、j Mr.Sido初登場 【MHP2G】第9回 モンハンどうでしょう ~スネークよりも高性能!?~ 宵闇に消ゆ N、j、R、M R なし R、N 【MHP2G】第9.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を置いて~ なし N、F、j、R N なし NRjF3通ずつ お便りのみの回 【MHP2G】第10回 モンハンどうでしょう ~(*´∀`*)~ マ)王 マオウ再び! N、F、j、R j F、j N、j 【MHP2G】第11回 モンハンどうでしょう ~最終回?~ 黒のカタクラフト N、F、j、A N なし A、N Ash初登場 【MHP2G】第12回 モンハンどうでしょう ~ドドブランゴAsh~ 砂漠地帯の暴れん坊 N、F、j、A A なし F、j ろっしょい!!! 【MHP2G】第13回 モンハンどうでしょう ~企画倒れもなんのその~ 狩人のための葬礼 N、F、B B なし B、F 【MHP2G】第14回 モンハンどうでしょう ~栄冠(お徳用)~ 栄冠を求めて N、F、B F なし B、N 【MHP2G】第15回 モンハンどうでしょう ~どうでしょう祭り!!~前編 誇りを賭けた試練 N、F、j j Nx2 なし 第一回対抗戦レギュラーチーム 【MHP2G】第16回 モンハンどうでしょう ~どうでしょう祭り!!~後編 誇りを賭けた試練 B、A、SE A Ax2 なし 第一回対抗戦ゲストチーム 【MHP2G】第17回 モンハンどうでしょう ~M・S謝罪会見はあるのか?~ 真夜中の謁見 N、F、j、R R なし R、j 【MHP2G】第18回 モンハンどうでしょう ~血煙連続狩猟事件~ 激戦!血煙闘技場 N、F、j、R N R F、N 【MHP2G】第19回 モンハンどうでしょう ~庭には4羽大鳥がいる~ マガジン 大鳥の陣 N、F、j、M M なし M、j 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう ~敵の敵は 敵 ?~ しじまの向こう N、F、j、M F なし F、N 第一回武器統一戦(ガンス) 【MHP2G】第21回 モンハンどうでしょう ~決戦!金色の挑戦状!!~前編 最後の招待状 B、A、SE B Ax2 B、A 第二回対抗戦ゲストチームチームBAS結成 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう ~決戦!金色の挑戦状!!~後編 最後の招待状 N、F、j N なし j、N 第二回対抗戦レギュラーチーム 【MHP2G】第23回 モンハンどうでしょう ~昨日の敵は今日の敵!?~ ファミ通 桜舞う季節 N、B、A、SE B N B、N 【MHP2G】第24回 モンハンどうでしょう ~北の山から2008~ ダイヤモンドダスト N、B、A、SE SE A S、A 【MHP2G】第25回 モンハンどうでしょう ~君のハートにライトニング~ 電撃祭G イカヅチの山 N、F、j F なし F、j 【MHP2G】第26回 モンハンどうでしょう ~Take2でも頑張ります!~ ヒプノック大乱闘! N、B、A、R R R R、B お便り選択方式の変更 【MHP2G】第27回 モンハンどうでしょう ~そういう勝負か…~ 旧密林に潜む巨大蟹! N、B、A、R A なし A、N 第二回武器統一戦(ランス) 【MHP2G】第28回 モンハンどうでしょう ~Ashドッキリ大作戦!!~ 鋼龍クシャルダオラ N、B、R B なし R、N 【MHP2G】第29回 モンハンどうでしょう ~Ashの根性バット!!~ 一縷の月光 N、B、A、R N なし B、A 【MHP2G】第29.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を持って!~ ドスランポスを狩猟せよ! N、j、A、SE SE なし S、N、A、j お便りメイン動画その2第二回対抗戦罰ゲーム(SEVEN&Ash) 【MHP2G】第30回 モンハンどうでしょう ~ヒヨッコと教官いじめ~ 絶対強者 N、j、A、SE N なし j、SE 【MHP2G】第31回 モンハンどうでしょう ~狩人Billyの本気☆狩るAdventure~ 王の領域(Billyのみ)沼地:素材ツアー N、F、j、B B N B、j 第二回対抗戦罰ゲーム(Billy) 【MHP2G】第32回 モンハンどうでしょう ~虫臭い奴襲来!!~ 女王虫の羽音 N、F、j、B F なし F、N 【MHP2G】第33回 モンハンどうでしょう ~永遠のAsh~ 双璧!黒き熱風 N、j、A、SE j j、SE、A(3乙) j、SE 初3乙回 【MHP2G】第34回 モンハンどうでしょう ~I ll be back~ 双璧!黒き熱風 N、j、A、SE A N、SE A、N 【MHP2G】第35回 モンハンどうでしょう ~猿とRikuと金剛力士と~ 鬼の哭く山 N、j、B、R R なし R、j 【MHP2G】第36回 モンハンどうでしょう ~4本角VS一本槍~ ニ色の双角・闘技場 N、j、B、SE B N、j B、SE 【MHP2G】第1回 モンハンどうでしょう in 関西オフ 異常震域 N、j、A、SE j Ax2、SE N、A 【MHP2G】第37回 モンハンどうでしょう ~真ノ戦場此処ニ在リ~ 武神闘宴 N、j、A、SE j なし j、SE こっそりSky初登場 プレイリストVol,2 タイトル クエスト 参加者 カメラ 乙 お便り 備考 【MHP2G】第38回 モンハンどうでしょう ~轟竜が合流再び~ 異常震域 N、j、A、SE A なし A、N 【MHP2G】第39回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で突っ付き合い~ 密林の嵐作戦 N、SE N Nx2、SE(3乙) N、SE ↓個人面談期間↓ 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 地底湖から覗く目 N、SE N なし なし 【MHP2G】第41回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で射止め合い♪~ 絶対強者 N、R R Nx2、R(3乙) R、N 【MHP2G】第42回 モンハンどうでしょう ~今度呑みにいくわwww~ バサルモスな季節 N、R N R なし 【MHP2G】第43回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でブン回す!!~ ヒプノック二連撃! N、j(SE) j なし j、N 【MHP2G】第44回 モンハンどうでしょう ~信と弱と(・◇・)と~ 戦国大名風雲録 N、j(SE) N なし N、j 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ マグマの海に擁かれて N、B B B B、N 【MHP2G】第46回 モンハンどうでしょう ~寝起きドッキリ!!ナルガ~ 絶影 N、B N なし N、B 【MHP2G】第47回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でろっしょい!!~ 秘境を目指して N、A A なし A、N 【MHP2G】第48回 モンハンどうでしょう ~Ashの本気!!~ 一縷の月光 N、A N なし N、A ↑個人面談期間↑ 【MHP2G】第49回 モンハンどうでしょう ~ハロウィンの夜~ しじまの向こう N、j、A、SE SE なし SE、A 【MHP2G】第50回 モンハンどうでしょう ~てめぇの血は何色だぁ~?~ 双獅激天 N、j、A、SE j SE、N j、N 【MHP2G】第51回 モンハンどうでしょう ~拝啓、お元気ですか?~ マガジン 暴虐の轟竜 B、A、SE(3乙) B Ax2、B(3乙) SE、A 第三回対抗戦ゲストチーム 【MHP2G】第52回 モンハンどうでしょう ~やる時はやる男!!~ マガジン 暴虐の轟竜 N、j、R R Nx2 N 第三回対抗戦レギュラーチーム 【MHP2G】第53回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム~ 終末の時一縷の月光 B、A、SE A Ax2、SEx2(4乙)Bx3(3乙) なし 第三回対抗戦罰ゲーム 【MHP2G】第54回 モンハンどうでしょう ~何度でも蘇えるさ~ 双子の黒狼鳥 N、F、j j なし j、N Falt復帰回 【MHP2G】第55回 モンハンどうでしょう ~収拾つきませんwww~ JAMP 爆炎の帝 N、F、j、A A なし A、j 【MHP2G】第56回 モンハンどうでしょう ~お便りは巻いて行こう~ 黒のファランクス N、F、A、SE SE なし SE、N ウホォォォ!!!! 【MHP2G】第57回 モンハンどうでしょう ~第3回武器統一戦~ 一縷の月光 N、F、B、SE B B B、F 第三回武器統一戦(ハンマー) 【MHP2G】第58回 モンハンどうでしょう ~雪の山からこんにちは~ 絶対零度 N、F、B、SE F Nx2 SE、N 【MHP2G】第59回 モンハンどうでしょう ~寒い夜にはホットをお届け~ 焔の四天王 N、B、SE N N N、SE 第四回武器統一戦(笛) 【MHP2G】第60回 モンハンどうでしょう ~街、救ってみました~ 迫り来る仙高人 N、B、SE B N B 【MHP2G】第61回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で狙い撃ち♪~ 王の領域 N、F F なし F、N 個人面談(Falt) 【MHP2G】第62回 モンハンどうでしょう ~メリークリスマス♪~ 接近!ラオシャンロン N、F、j、SE F なし 狩り中に全員でお便り紹介 【MHP2G】第63回 モンハンどうでしょう ~陸&空できました~ 秘境を目指して N、F、SE、Sk Sk なし F Sky初登場 【MHP2G】第64回 モンハンどうでしょう ~ダブル狩猟~ 沼地の暗殺者太古の森と漆黒の獣 N、F、SE、Sk Sk なし SE、N 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう ~空と陸と侍と~ 最強の矛、最強の盾 N、R、Sk R R R、Sk 【MHP2G】第66回 モンハンどうでしょう ~最近タイトルが思いつかない件~ 最後の招待状 N、R、Sk N なし N 【MHP2G】第67回 モンハンどうでしょう ~遅めのあけおめぇ~ 動画削除により欠番回 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう ~00(・◇・)どうでしょう~ 竜王の系譜 N、j、SE、Sk N Sk N、Sk 【MHP2G】第69回 モンハンどうでしょう ~ごめんなさい~ 久遠の女王 N、Sk Sk なし Sk、N 個人面談(Sky)提供初登場 【MHP2G】第70回 モンハンどうでしょう ~罪と罰~ 死に至る眠り N、Sk Sk なし なし 個人面談(Sky)Nobutunaお正月罰ゲーム 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう ~越えられない壁はあるのか?~ 双獅激天 B、A、SE、R B A、R B、A 第四回対抗戦ゲストチーム 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう ~壁は強くでっかく面白く~ 双獅激天 N、F、j、Sk N Skx2 N、F? 第四回対抗戦レギュラーチーム 【MHP2G】第73回 モンハンどうでしょう ~暇人が集まりました(・ω・)ノ~ ドスギアノス急襲大地を泳ぐモンスター N(H)、SE(SI) H なし なし Hidetuna、SIX初登場 【MHP2G】第74回 モンハンどうでしょう ~増量版だってお!!(・◇・)~ 砂に潜む巨大蟹!いたずら好きの桃毛獣 N(H)、SE(SI) SI なしSI SI、H、SI 【MHP2G】第75回 モンハンどうでしょう ~第1回お便り戦争~ 毒怪鳥ゲリョスを追え! N(H)、A(Sa)、SE(SI) Sa Sa、SI Sa、H、SI Sakura初登場 【MHP2G】第76回 モンハンどうでしょう ~怒りをこの槍にのせて(・◇・)~ 桜色の雌火竜 N、A(Sa)、SE SE なし SE、N、Sa 動画本編にバグあり 【MHP2G】第77回 モンハンどうでしょう ~回して廻してルーレット~ ヒプノック二連撃! N、j、B、R R R R、B 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう ~ルーレット祭り( ゚∀゚)o彡゚~ ハンターズフェスタ! N、j、B、R j Rx2、Nx1(3乙) j、N 【MHP2G】第79回 モンハンどうでしょう ~獣を放ってみた(`・ω・)~ ファミ通 吹雪を討つもの F、A(Sa)、SE、Sk Sk Sa、Sk Sk、F やかましカルテット爆誕 【MHP2G】第80回 モンハンどうでしょう ~規格外の異物~ 小鳥のさえずる丘で F、A、SE、Sk なし SE、A 映像がない回 【MHP2G】第81回 モンハンどうでしょう ~これで俺も幸せに…~ 雪山の主、ドドブランゴ N、M M なし なし 【MHP2G】第82回 モンハンどうでしょう ~幸せのMr.珍獣~ 激戦!血煙闘技場 N、M M Mx3(3乙) なし 初ハットトリック(Mr.) 【MHP2G】第83回 モンハンどうでしょう ~器を賭けた試練~ 誇りを賭けた試練 N、j、SE、Sk SE N SE、N 【MHP2G】第84回 モンハンどうでしょう ~問題続出どうでしょう?~ 久遠の女王 N、j N なし N、j 【MHP2G】第85回 モンハンどうでしょう ~休戦協定~ 異常震域 N、B、A(Sa)、SE(SI) B B B、SI 【MHP2G】第86回 モンハンどうでしょう ~名倉2頭~ 太古の森と漆黒の獣 N、B、A、SE A なし A、N 【MHP2G】第87回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 狩猟編~ 双獅激天絶対零度 SEA SEA SEx3(3乙)Ax3(3乙) なし 第四回対抗戦罰ゲーム狩(SEVEN、Ash) 【MHP2G】第88回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 歌編~ なし B、R 第四回対抗戦罰ゲーム歌(Billy、Riku) 【MHP2G】第89回 モンハンどうでしょう ~見上げれば君の声…~ 牙獣の品格 N、j、(Sk) j なし j、N 【MHP2G】第90回 モンハンどうでしょう ~君はいつも心の中に…~ 沼地の暗殺者 N、j、(Sk) j なし Sk 【MHP2G】第91回 モンハンどうでしょう ~賑わってます♪~ 霧にむせぶ旧沼地 N、B、R、Sk(j) B なし B、Sk 【MHP2G】第92回 モンハンどうでしょう ~どうでしょうの本気見せたる!!~ 砂嵐を呼ぶ者 N、B、R、j N なし N、j、R 【MHP2G】第93回 モンハンどうでしょう ~第何回だっけ?~ JAMP 爆炎の帝 N、A(Sa)、SE、Sk Sk Skx2、Sa(3乙) Sk、SE 【MHP2G】第94回 モンハンどうでしょう ~女の子には優しいのかな?~ ファミ通 吹雪を討つもの N、A(Sa)、SE、Sk Sa Nx2 A、N 【MHP2G】第95回 モンハンどうでしょう ~日々此れ鍛錬~ ババコンガ討伐演習 N、j(C)(SE) N なし N、j Carry初登場 【MHP2G】第96回 モンハンどうでしょう ~野菜は八百八、穴には…~ 王の領域 j、SE(N) SE なし SE、j 【MHP2G】第97回 モンハンどうでしょう ~おめぇの大剣ねぇから!!!~ 狩人のための葬礼 N、F、SE(SI) N SI N、SE 【MHP2G】第98回 モンハンどうでしょう ~タイトルが思いつかない…~ ティガレックス討伐演習 N、F、SE N なし F 【MHP2G】第99回 モンハンどうでしょう ~皆友達♪~ なし N、ゲスト ゲスト達との対談回 【MHP2G】第100回 モンハンどうでしょう ~MHD、灼熱ノ時~ なし 全員 記念すべき第100回フリーダム ※N…Nobutuna、F…Falt、j…jack、SE=SEVEN、R…Riku、B=Billy、M…Mr.Sido、A=Ash、Sk…Sky H…Hidetuna、SI…SIX、Sa…Sakura、C…Carry 関連項目 各回リスト 動画流し見なので間違いあったら修正頼みます とりあえず表だけ作成 8/1 最初にちまちまデータ埋めていた者ですがとりあえず残りを埋めてみました。間違いがあったら修正お願いします。 87、8回にわたるAshさんの罰ゲームはちょっと考えた結果に87回だけに記述しました。違和感がありましたら変更して下さい。8/2 第1期完成。2012/4/6 表編集した人マジ乙。今各回詳細ページの書式について検討中。 -- 名無しさん (2011-08-01 16 54 20) 名前 コメント
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モンハン4最強のモンスター
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投稿日 2012年4月15日 23 30 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀→ランス)、○Tharros(大剣)、ミスター(ランス)、Sky(ガンランス)(外野)SEVEN クエスト 狩猟戦線からの招待嵐龍天翔 モンスター ディアブロス×2アマツマガツチ 乙 ミスター×1Tharros×2、Sky×1 主な登録タグ オトモバアサン 赤い一連星Ash バルカン星人 もう何も怖くない 強いられているんだ! タロった 前 【MHP3】第53回 モンハンどうでしょう2ndS ~復讐の時~ 次 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 概要 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」SE「おやこどーん(・◇・)」。 音声はSky。画面はTharros。 見た目がFIVE。中身はBilly、その実体はTharros。ちなみにFIVEは第58回で登場する。 狩猟戦線からの招待 アイテム制限なし。 なんかテンションが低いミスター。 SE「誰と誰?」ミ「NobutunaとSkyと」A.ディアブロス。 「ごめん、俺死ぬ(-x-)」その3秒後にミスターが力尽きる。 ミスター、色んなゲームに浮気していた。 Nobutunaが少し前に話していたヒトカラの話を続ける。 7 35、Tharrosが溜め斬りを入れようとしていたが、もう一体のディアブロの咆哮に妨害された。 ミスター、ディアブロから突進で逃げたらTharrosを轢いた ミスター、突進の出だしで再びTharrosを轢いた。 最近たるんでるらしいNobutuna。最近だらしねぇな? 残り1体となり戯れるTharrosとSky。 12 17にミスターが爆弾を仕掛け、Tharrosが爆弾を斬った後、ディアブロが出てきた。 その後にディアブロが倒れたが、角が折れていなかったのかあーあと言っている。 ミ「SEVEN交代~」SE「右目が蜂にさされて」 ミ「もうアーモンドしかない」No「誰だチーズを食べた奴は」ミ「俺だ(・x・)」 Tharrosの所持金ももうすぐカンスト。 オトモばあさんのところに向かうTharros。リストの中にビリーがいる。 嵐龍天翔 時間があるため、嵐龍天翔に出かけることに。Nobutunaがランスに切り替える。 支給品を探すTharros(・ω・三・ω・)。(´∀`)・x・)・w・)【BOX】 支給品に到着する頃にはバリスタぐらいしか残ってなかった(・ω・;)。 SE「わけの分からない薬を飲んでたら」Sk「あそこだけ子供になっていた」 嵐龍天翔のアマツは攻撃が高く、えげつないダメージを受けたミスターとエゲ綱。 とあるFさん。誰なのかはお察しください。 SE「今週のアナザースカイは」No「ここ、成田山」 Tharros、アマツを背にバリスタの弾を拾う。 No「おいでおいでおいでおいで赤ちゃん」ミ「赤さん」 Tharros、大竜巻に巻き込まれる。「これはダメだ(・ω・)」と発言した直後に力尽きる。初めて受けたらしい。 戦場に戻った瞬間にダメージを受ける。 バリスタを撃っていたNobutuna、アマツのブレスを受ける。 No「腕が縛られて離れなかった」SE「強いられているんだ!」 アマツの大竜巻でNobutunaたちが逃げるところに、Tharrosのバリスタが直撃し、アマツのダウンを奪う。 28 01、Tharrosがアマツの攻撃を立て続けにくらい、2乙目。ミ「タロった~」 数秒後にSkyも力尽き、3乙となった。 集会所 誰かが3DSで顔シューティングを遊ぶ。 集会所に光圀公来店。 Sky、この回以降第81回まで出番なし。 お便り なし 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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フリーザー・サンダー・ファイヤー入手方法 フリーザー れいとうポケモン 氷/飛行 プレッシャー 1.7m 55.4kg サンダー でんげきポケモン 電気/飛行 プレッシャー 1.6m 52.6kg ファイヤー かえんポケモン 炎/飛行 プレッシャー 2.0m 60.0kg フリーザー・サンダー・ファイヤーは赤緑世代で初登場した準伝説ポケモン。3匹の鳥なので、三鳥などと呼ばれている。フリーザー・サンダー・ファイヤーはポケモンXYでも出現する。 エンディング後、最初に選んだポケモンがハリマロンならフリーザー、フォッコならサンダー、ケロマツならファイヤーがカロス地方を飛び回るようになる。フリーザー・サンダー・ファイヤーはカロス地方各地の草むらや水上を移動していると、突然出現してバトルになる。 フリーザー・サンダー・ファイヤーはカロス地方全体を飛び回って徘徊するので、現在どこにいるかは直接分からない。しかしポケモン図鑑を使うことで居場所を特定できる。 まずはフリーザー・サンダー・ファイヤーに一度でも出会うことができれば、ポケモン図鑑に生息地を登録することができる。次にポケモン図鑑で生息地を確認すると、これらのポケモンが現在いる場所が光るのでそこに向かえばOK。「そらをとぶ」で一気に近づくとランダムで別の場所に移動してしまうので注意。ポケモンがいるエリアと主人公の現在地がうまく重なったら、草むらに入って遭遇しよう。 フリーザー・サンダー・ファイヤーはバトル開始後すぐに逃げ出してしまう。地方全体を飛び回るポケモンは過去作にも登場していたが、そのときは「くろいまなざし」などポケモンを逃がさない技を先制で使えば逃がさずにバトルすることができた。ポケモンXYでは仕様変更があり、こちらが「くろいまなざし」を先制で使おうとしても、技を選択する前に強制的に逃げられてしまう。また、相手ポケモンを逃げられなくする特性「かげふみ」を持つソーナンスを先頭にしていても、技選択をする暇もなく逃げられてしまう。 フリーザー・サンダー・ファイヤーを追跡して遭遇することを11回繰り返すと、フリーザー・サンダー・ファイヤーの生息地はアズール湾に浮かぶ小島にある海神の穴から移動しなくなる。海神の穴に行き、フロアの中央に近づくとフリーザー・サンダー・ファイヤー(Lv70)とバトルになる。このバトルではフリーザー・サンダー・ファイヤーは逃げ出さないので捕獲できる。 海神の穴でのバトルでフリーザー・サンダー・ファイヤーを倒してしまったり、バトルから逃げ出すと、フリーザー・サンダー・ファイヤーは生息地不明となり出現しなくなる。フリーザー・サンダー・ファイヤーは、もう一度殿堂入りし直すことで再びカロス地方各地を徘徊し始める。ただし、再徘徊直後はポケモン図鑑には生息地不明と表示される。再徘徊後に一度でもフリーザー・サンダー・ファイヤーに遭遇できれば再び生息地が表示されるようになり、追跡・遭遇を繰り返して海神の穴まで追い込むことで再びバトルができる。
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投稿日 2011年1月8日 21 32 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sky(ガンランス) (外野)Nobutuna、jack、Billy クエスト アオアシラが大変です×2 モンスター アオアシラ×2 主な登録タグ ダーク♂プーさん、粉塵王倒産の危機、じゅぁぁぁぁぁあああ 前 【MHP3】第28回 モンハンどうでしょう2ndS ~慶祝~ 次 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 概要 No「第31回か第30回くらいのモンハンどうでしょう」SE「第30回」。 洋服を盗まれたらしいFalt。そんな装備で大丈夫か? Rikuも安定のタンクトップ。そんな装備で大丈夫か? Sky、Nobutunaに「今日上位クエストに下位装備で行くが大丈夫か?」と聞かれたら、「いいっすよ」と答えたらしい。 ジョーズ(シャークプリンス)がかっこいいと話すSEVEN。 滝の中から(┌`・◇・)┌じゅぁぁぁぁぁあああ と出てくるジョーズ。くだらねえと言うRikuに、見れなかったSky。 フルバーストをかましたが、アシラに反撃されるSky。Sk「大丈夫です、笑顔です(・w・)」 Faltの曲射はFalt目線で見ると面白いらしいが、近接だと迷惑なのかなと述べるNobutuna。 SE「仲間を吹っ飛ばすのに(ry」Ri「お前口と行動慎め(^ω^;)」 アオアシラの攻撃は当たってないけど仲間の攻撃は結構当ってると言った後にアオアシラの攻撃を受けたRiku。SE「あいててて いてててててて いてててて」 No「今度から粉塵禁止だな」(・j・;)ガタッ お色気もんもんになるアシラ。 さっきのお返しですとSkyの砲撃をくらったFalt。 Ri「大タル爆弾が痛い」SE「大タル爆弾に、Gが出たんや~(・◇・)」Sk「??」エメマンだったらしい。 SEVENが置いた爆弾が爆発したが、幸い被害者は誰もいなかった。 Faltの曲射がアシラに当らず、SEVENに直撃。その後らいどーんと鮫の突進に直撃したFalt。 ジョーズ!と緊急回避するSEVEN。 いつの間にか一人でもう1匹のアシラと戦っていたSky。Rikuが体力を気にかけるが「大丈夫、笑顔です(・w・)」といい応答が帰ってきた。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラにひっかかれる(TAKE1)。 アシラに食われるSEVENorジョーズ?それをくつろいで見つめるFaltだが、夢中になりすぎてアシラの突進をくらう(TAKE2)。 もう1体殺そうぜと弱ってる1匹にかかる一同。Skyのフルバーストで残り1匹となる。 グランゾン・グランゾン、アシラとRikuに直撃。 画面外から鮫に食われたFalt。Fa「三枠、三番、シャークプリンス」 アシラの動きを先読みし、曲射をクリティカルヒットさせたFalt。 草むらに隠れている鮫。その様は貴重映像といえよう。 テクテクアシラに近づく鮫とFalt。しかしSkyのガスバーナーでジョーズに焼けた鮫。 アシラを突進で追う鮫だが、Skyに止められる。 エリア2で止めは俺だと競う4人。Rikuの狙撃で狩猟完了。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt うなじフェチ Q.MHP3を初起動した後の第1声を教えてください。 A. Falt「ぉおおお~~」 Nobutuna「金閣銀閣じゃねえか」 SEVEN「インストール必要なんだ・・・」 Sky「おお」 Billy「インストール必要なんだ・・・」 (^ω^三^ω^) お便りの最中に「終焉を喰らう者」に挑んでいたらしいBilly。それで無言だったのかw 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku クロー Q.MHP3で色々変化があったと思いますが、ここが変わってやりやすくなった、やりにくくなったぜというところを教えてください。 A. Riku「ヘビィボウガンが曲がって当てやすくなった」 Sky「リスト調合が便利」 SEVEN「訓練所から行ける場所が選択できるようになった。しかし錬金がなくなった」「装備を珠ごとに登録できる。」「オトモの防具に亜種が欲しいかも」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN やらないか(10代の女性) Q.SEVENとAshさんの仲が気になっています。何かあるんでしょうか? A. SEVEN「何もないです」 SE「Nobuちゃんぺろぺろ」にSkyの笑い袋が発動。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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オトモの入手手段 ファイト コレクト ボマー ヒーラー アシスト オトモの入手手段 オトモアイルーはオトモ広場にいるイオリ君に話しかける事で雇用できる。彼が候補に提示してくれるのはアイルー、ガルク共に7匹まで。クエストをクリアするごとに候補の見た目とステータスが変動する。よって、目的のオトモを探したい場合はクエストをクリアする度にオトモ雇用窓口に足を運ぶ必要がある。サポート行動及びオトモスキルが完璧なオトモアイルーを雇いたい場合、100回を超える厳選が必要になる事を覚悟しておこう。 サンブレイクにアップデートした場合は、MRクエスト「習得訓練」をクリアしていくことで、雇用済みのアイルーの2~4段目のサポート行動を変更できるようになる。加えてオトモスキル伝授からオトモスキルの自由な付け替えも可能になるので、MR以降は見た目とサポートタイプのみを意識して雇用すればよくなった。 オトモスカウトを選択すれば、次回以降に連れて来るオトモの見た目を指定することができる。ゲーム開始時のオトモ作成とは違い、声や色合い、耳や尻尾の形などは指定しない事もできる。指定しなかったパーツは雇用候補ごとにランダムで組まれてくる。 もちろん100%好みの見た目のオトモを組むことも可能で、その場合はイオリ君が連れてくる7匹全てがその姿になる。 オトモスカウトで見た目を変更する際、サポートタイプを5種類の中から1つ選んで指定することもできる。コレクトやファイトなど欲しいアイルーのタイプを限定できる為、序盤は厳選の手間を省ける。 このサポートタイプは後から変更する事が出来ないので、1匹のアイルーで違う役割がさせたければ、同じ見た目のアイルーを5匹雇う必要がある。 ファイト サポート行動1枠:強化咆哮の技 2枠:応援ダンスの技 or 竜巻旋風撃の技 or メガブーメランの技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:電転虫発射の技 5枠:憤怒の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術 / 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説プレイヤーのステータス強化に特化した応援団員。さらに状態異常も狙えるエリート。1段目の強化咆哮の技が破格の性能であり、その場にいる全員の会心率を30%も上昇させ、耳栓(小)まで付与してくれる便利技。常時発動ではないのが惜しいがそれでもぶっちぎりで優秀。ファイトアイルーを雇用するメリットはここにある。 2段目を応援ダンスの技にすると、一定時間スタミナ消費を軽減してくれる。こちらも常時発動ではないものの、双剣や操虫棍、弓といったスタミナを消費する武器種と相性が良い。 2段目に応援ダンスが不要であれば、竜巻旋風撃の技の付けておくと武器の攻撃回数が目に見えて増える為、麻痺や眠り属性の武器を装備していれば状態異常要員として活躍してくれる。ファイト型は憤怒の技を覚える為、他のサポートタイプよりも攻撃速度が速く、クエスト中に状態異常を取ってくれる数回が多い。 3枠目の強化太鼓の技は全員の攻撃力を1.05倍にしてくれる便利技。強化咆哮の技よりは一歩劣る上昇値だが、それでも覚えているだけで強力。 翔虫が常時3匹目必要な武器種であれば、強化太鼓の技の代わりに野生の翔虫を置いてくれる「環境生物呼び寄せの技」を覚えさせた方がメリットが大きい。 強化咆哮の技や応援ダンスの技、強化太鼓の技を常時付与して欲しい場合は、ファイト猫を2匹連れて行くと交互に使ってくれる。ただし、ダメージ稼ぎ 移動手段であるガルクを入れられなくなる為、推奨される編成とは言えない。 MR以降であれば自身を含めた全オトモのサポート行動を早められる「ネコ式強化演奏の技」を覚える。これによってアイルー1匹でもガンガンサポート技を使うようになり、ついでにガルクの猟犬具使用間隔も早くなる。 オトモスキルは耐久重視。兎に角サポート回数を増やすためになるべく戦場に残りやすい耐久重視の構成となっている。その為回避上手の術は確定で入れつつ、自己回復強化の術で復活速度を上げたり、「体力強化の術【大】 防御強化の術」で防御力そのものを上げる構成もある。 近接攻撃の状態異常値に上昇補正がある為、近接攻撃の回数を増やす近接優先の術がなかなか有用。竜巻旋風撃の技を密着状態から繰り出すようになる為、状態異常武器であればHIT数増加が見込める。 行動基準を大型狙いにしておくことをお忘れなく。雇用時はバランスになっている為、付近の小型モンスターを攻撃しに行ってしまい、あまりサポート行動を使ってくれなくなる。 ファイト型は一見攻撃力が高そうに見えるが、実際の火力そのものはガルク及びボマー型に大きく劣る。5段目に自己強化技「憤怒の技」を習得するものの、元の攻撃力が大したことないのでやはり状態異常武器を装備させる方が良い。 コレクト サポート行動1枠:環境生物発射の技 2枠:応援ダンスの技 or メガブーメランの技 or 竜巻旋風撃の技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:電転虫発射の技 5枠:ぶんどりの技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術 / 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説迷ったらコイツを選べと言わんばかりの万能猫コレクト猫というだけでサポート技による麻痺、眠り、毒、爆破の状態異常が期待できる。 1枠目の環境生物発射の技はマップごとに決められた状態異常効果を持つ蛙を射出する技。コレクト猫は必ず覚えており、1クエスト中に1回は何らかの状態異常にしてくれる。 武器は状態異常武器一択。爆弾特化以外のオトモはどうしても火力を出せない。環境生物発射の技と状態異常が被ることもあるが、それでも状態異常武器一択が現状。 大型モンスターの状態異常が取りたいなら、最多ヒット数を狙える可能性がある竜巻旋風撃の技は欲しい。 スタミナを使う武器種やアイルーに火力を期待しない場合は、強走効果を付与してもらえる応援ダンスの技にするのもありだろう。 竜巻旋風撃の技をメガブーメランの技にすると、ヒット数が不安定になるが、火力と使用頻度が少しだけ高くなる。またエフェクトが大人しいので画面の邪魔にならない。遠隔優先の術とのシナジーも高いので十分な選択肢となり得る。 3枠目は攻撃力を1.05倍にしてくれる太鼓の方が汎用性は高いが、片手剣、ハンマー、ガンランスなど鉄蟲糸技が強い武器種は環境生物呼び寄せの方が良い。 ぶんどりの技による報酬増加がとにかくうれしい。鱗や甲殻といった一般素材だけでなく逆鱗や紅玉といったレア素材までぶんどってくれる。取得には部位破壊が必要な素材もぶんどり候補なので周回には最適。 コレクトは他のオトモアイルーよりも報酬枠が1~2枠程多い。アイルーの活躍に期待しない人でも、報酬枠の増加は大きなメリットになる。 攻撃傾向を小型狙いに設定しておけば、状態異常で周囲の小型モンスターを黙らせてくれる上、攻撃した小型の素材を高確率でぶんどってくれる。眠った雑魚敵には攻撃しなくなるため、素材回収が目当てなら麻痺が良い。 コレクト以外にも全てのアイルーに言えることだが…上位~MRのモンスターは軒並み火力が高いため、少なくとも回避上手の術はほぼ必須である。体力強化の術【大】や防御強化の術を装備すれば硬くはなるが、回避率を上げる方が確実に長生きする。 コレクトは遠距離攻撃の属性値に上昇補正がかかる為、遠隔優先の術をつけるといいだろう。状態異常が入らない爆弾攻撃をほぼ使わなくなり、近接攻撃の頻度が減るので生存確率も増える。加えて状態異常強化の術をつける手もあるが、記憶数が3と重いので防御系スキルと要相談。 倒されてからの復活が早くなる自己回復強化の術は悪くないが、コレクト猫は基礎防御力が低いのでモンスターによっては防御力や体力を上げた方がいい場合もある。オトモの生存状況や敵が使う状態異常等を鑑みて都度判断すると良い。 序盤~ゲームクリアまでは素材の入手が嬉しいアイルーである一方、エンドコンテンツでは……ラスボスを撃破し、装備が完成した段階で挑む事になる「傀異化クエスト」は素材集めよりもクリア周回が目的となる為、おのずと素材が集まりやすく、紅玉や天鱗を含めた希少素材ですら余る程になってしまう。よって状態異常要員に加えてハンターの強化も行えるファイト型と需要が逆転する。 そもそも傀異化クエスト以降に登場する大型モンスターは、状態異常に対する耐性がついており、環境生物発射の技(と電転虫発射の技)が活かしにくくなっている。それどころか傀異化クエスト限定の素材もぶんどりできなくなってしまっている為、傀異化モンスターの前ではぶんどりの技が第2のメガブーメランの技のような扱いとなってしまっている。 それでもハンターや他のオトモと組み合わせれば状態異常は起狙いやすく、傀異化素材は盗めないものの棘や天鱗などの入手率の低い素材は盗んでくれるため、完全に需要が無くなったわけではない。 ボマー サポート行動1枠:ネコ式起爆竜弾の技 2枠:バチバチ爆弾ゴマの技 or (応援ダンスの技) 3枠:設置型爆弾の技 or (強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技) 4枠:閃光爆弾の技 or (電転虫発射の技) 5枠:特大タル爆弾の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) / 攻撃強化の術【大】(2) / 攻撃強化の術【小】(1) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 解説ボマーオトモの高い爆弾補正を活かしたダメージ稼ぎ運用。アイルーはガルクよりも移動が遅い為、動き回るモンスターが苦手だが足の遅いモンスターにはかなり有効。防御力無視の爆弾攻撃を連発してくれる為、ハマれば攻撃力特化のガルク以上の働きを見せる。 爆弾技のみで構成する事によりダメージを与えるチャンスをとにかく増やす。肉質無視の爆弾は相手を選ばずに大ダメージを与えてくれる上、強制的に怯ませる効果を持つためサポートにもなる。 爆弾系のダメージは近接攻撃力に依存する為、会心率がマイナスになろうと属性がついて無かろうと、とにかく近接攻撃力のみに特化するべし。 4枠目はダメージを取るなら閃光爆弾の技がお勧めだが、閃光効果が邪魔に感じる場合は無難な電転虫発射の技も良い。2匹で被る場合で変えることも検討に入る。 閃光爆弾の技は通常のクエストでは不利に働く場面も多いが、百竜夜行でモンスターの足止めや、射撃タイプの撃ち落としなどで有効に働きやすい。 スキルや武器は他の4種類のアイルーと違い近接攻撃特化で。ボマーは火力が大事となるので、武器は近接が強い物を選び、オトモスキルは攻撃力が高くなるものを選択。 武器に関しては、上位限定ならレックスSネコ轟槌(攻撃力195)、マスターランクは刻銀ノネコソード(攻撃力300)が一番爆弾で火力を出すことができる(2023年6月現在)。 しかしレックスSネコ轟槌は会心率がマイナスであるため、その他通常攻撃でも火力を出しつつ安定した火力を出したいのであれば、赫耀のネコ剣(攻撃力190)でいいだろう。 オトモスキルは攻撃強化の術2種類が唯一の爆弾強化方法となる。近接優先の術や七転八起の術も近接の威力をあげれるのであるが、前者は通常攻撃で爆弾をあまり使わなくなる、後者はアイルーそのものが死ににくいのと条件のわりには効果が小さすぎるという理由で相性が悪い。攻撃が下がるサポート優先の術も論外である。 ダメージ稼ぎのみを目的にするならガルクには及ばない。MR以降に習得できる秘伝サポート行動「時限大花火の技」の性能が微妙な為、ガルクと比較するとどうしても火力要員になり切れない。アイルーの一番の見せ場となる百竜夜行専用という手もあるが、百竜夜行クエストはMR以降は存在しない為、非常に苦しい立場に立たされることになった。 かつては鉄蟲猟犬具の存在で窮地に立たされていたが、その鉄蟲猟犬具がナーフされ、かわりに強化された双刃鎖鎌と番傘は相変わらず武器種やモンスターを選ぶ性能であったため、ボマーアイルーは汎用性の高さを生かした火力要因として再評価されるようになった。 秘伝サポート行動はオトモ全員の技の使用頻度を早める「ネコ式強化演奏の技」がセオリーだが、汎用サポート技である「癒しヨツバ鳥の技」を覚えさせておくのもいいだろう。 ヒーラー サポート行動1枠:癒しの果実栽培の技 2枠:回復しゃぼんの技 or (応援ダンスの技) 3枠:ネコ式活力壺の技 or (隠密防御の技 or 強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技) 4枠:電転虫発射の技 5枠:回復笛の技 秘伝:癒しヨツバ鳥の技 or ネコ式強化演奏の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 / 回復量強化の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準小型優先 or 小型一筋 解説回復役だが、頼りになる回復技は「回復笛の技」のみ。回復笛の技の習得は上位に入る頃になるのでかなり遅い。MHXX以前の回復役を期待して序盤にヒーラーを雇うと肩透かしを食らう可能性が高い。 期待の回復笛の技も発動がなかなかに遅く、回復量もそれなりなので、それを当てにするなら秘薬を飲んだ方が早い。 回復笛の技は1度使用すると再使用までのクールタイムが長い為、アテにしすぎると事故死の元。そもそもオンラインでは粉塵を使ってくれることが多いため、出番が薄くなりがち。 とはいえ、いざという時に使われると非常に嬉しいし、どちらかというと自分ではなく、他人を乙らせたくないという目的て運用させたほうがいい。 ヒーラーの専売特許のように思える「回復しゃぼんの技」はヒーラー固有の技ではない。回復サポート系なのでヒーラー猫であれば雇う時に覚えている可能性は高いものの、覚えてこない確率の方が多い。むしろ、他のタイプの猫でも普通に覚えてくるので「回復しゃぼんの技」が欲しいだけならヒーラーに拘る必要はない。 「回復しゃぼんの技」は回復量50 回復量30の2つのシャボン玉を設置してくれる。序盤の回復サポートとしては嬉しい技だが、終盤に向かうにつれ回復量が物足りなくなってくるが、隙が少ないので、その点では有利となる。 本作のオトモアイルーの回復技である「癒しの果実栽培の技」「回復しゃぼんの技」「ネコ式活力壺の技」は地面に設置された回復ポイントに向かわなければ効果が得られない為に利便性が悪く、いちいち探すくらいならその場で回復薬を飲んだ方が早い。 ネコ式活力壺の技は状態異常に陥ると解除してくれるサポート技。毒や属性やられ以外に麻痺や睡眠なども解除してくれる優秀な技だが、オトモアイルーの3枠目には攻撃力アップや翔虫補充など優秀な技が多いので肩身が狭い。 ただしサンブレイクで状態異常持ちの大型モンスターが多く実装されたどころか、追加された一部の小型モンスターも状態異常を使ってくるので、相対的に価値が高くなった。 回復しゃぼんの技と同様に、ヒーラー猫限定の技ではないのがネック。習得も雇用時に覚えているかどうかがランダムで決まる。 秘伝サポートとの相性は抜群。優秀な回復サポートである癒しヨツバ鳥の技、クールタイムリセット兼オトモのステータスも出来るネコ式強化演奏の技とどちらもヒーラーの為にあるようなもので、性能が非常に噛み合っている。 賛否分かれる性能だが、決していらない子ではない。ヒーラーは近接、遠隔、爆弾共に攻撃性能や属性値が最も低いという欠点があるが、近接に関しては実はコレクトとアシスト、爆弾火力はコレクトと同じであったりする。 行動基準が小型優先推奨なのはボスから離れさせることで生存を高めるためである。その際2枠目を竜巻旋風撃の技をつけておけば、雑魚を瞬く間に無力化出来るため武器によっては一考の余地はある。 何かと忘れられがちだが、ヒーラーの耐久力は他のアイルー4種やガルクより一番高い。その長所をうまく活かすのが1番の鍵となるだろう。 オトモスキルは言うまでもなく生存重視。 武器も防御力ボーナスが付いたものがおすすめ。オトモ隠密隊における密林のレア素材で作れるシキガミノネコ守護符は防御力ボーナスがなんと50も付いている。 サンブレイクで登場した回復量強化の術とサポート優先の術を使うことで前者は回復力の低さ、後者はクールタイムの長さを補うことが出来る。 サンブレイクにおいては優秀な自傷スキル(業鎧・狂竜症【蝕】・伏魔響命・狂化等)の登場により、実用性が増したと言える。特に回復笛、ヨツバ鳥との相性は抜群。 アシスト サポート行動1枠:ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠:応援ダンスの技 or 竜巻旋風撃の技 or メガブーメランの技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:シビレ罠の術 or 電転虫発射の技 5枠:毒々落とし穴の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術 / 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説何かとコレクトに比較されがちな不遇なサポート。防御力がほんの少し高い以外は全体的にコレクトに負けており、素材報酬量アップ特性を持っていない事を考えると、はやりコレクトに大きく軍配が上がる。仮にそうでなくても素のステータスはファイトの劣化版となっている。 専用サポートが原因で、相手を大きく選ぶ。1段目のネコ式鉄蟲糸縛りの技が一部のモンスターにしっかり無効化される為、どうしても不遇なイメージが拭えない。一定時間縫い付け状態にすることでモンスターの行動頻度を減らせる技だが、動き自体を止められない為ガンナー以外にはほとんど恩恵が無い。 5枠目の毒々落とし穴の技、そして4枠目候補に「シビレ罠の術」というものがあり、今作はモンスターの足元に直接設置してくれる為成功率が高くなっている。 ただし、モンスターの行動を中断させてしまう上、スタンや転倒を上書きしてしまう為に上級者になるほどお節介に感じる技である。 4枠目はサポートタイプに関係なく覚えてくる「電転虫発射の技」がとにかく使いやすく、罠系の技の上位技と化している。この技で雷やられになったモンスターは、打撃武器等による気絶値が上昇し、武器種に関係なく頭を殴られるとスタンするようになる。 過去作のオトモアイルーの栄光から、シビレ罠の技と落とし穴の技を両方装備させたい気持ちは分かるが、今作はシビレ罠や落とし穴が効かないモンスターが多い。また、シビレ罠と落とし穴は操竜時に設置されていることがあり、踏むと操竜が中断させられてしまうのも減点対象。 しかし毒々落とし穴の技が固定されている以上、シビレ罠の技も共に使い捕獲要員として割り切るのもありで、後述の通りサンブレイク限定であるが、傀異化クエストでは両方罠にする組み合わせの価値が増えた。 オトモスキルに関してはコレクトやファイトと同じく、防御系のスキルで固めれば問題ない。遠隔優先の術を覚えさせておくと、通常攻撃で2連ブーメランを出しやすくなり、メガブーメランの技のヒット数も上がり易いので状態異常要員として役立つ。 サポート優先の技に加えて、「ネコ式強化演奏の技」を装備する事で落とし穴系サポートやネコ式鉄蟲糸縛りを再発動するまでの時間が補えるのも追い風。 サンブレイクでは傀異化クエストでの需要が増加したのだがアプデで向かい風に…古龍にはほぼほぼ無意味だった「ネコ式鉄蟲糸縛りの技」「毒々落とし穴の技」だが、傀異化モンスター相手にはかなり刺さる。モンスターをその場に拘束する事で、傀異核を確実に狙えるようにするという重要な役割ができた。 ただしアップデートにより古龍版傀異化こと傀異克服古龍が登場した。当然彼らには毒々落とし穴の技(とシビレ罠の術)は効かないので、彼らを相手にする場合は価値が下がってしまう。 さらに傀異化クエストではヌシモンスターの組み合わせたクエストが登場することがあるため、もしそのクエストをやる必要が出てきた場合落とし穴系とネコ式鉄蟲糸縛りの技が無効化されるため、アシストの価値は更に下がることになってしまう。 これらを踏まえるとサンブレイク有り無し問わず汎用性が低すぎる為、アシストを採用する価値は低い。
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投稿日 2011年5月7日 23 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(ランス)、○Billy(ハンマー) クエスト [DL]孤島のたまご祭り! モンスター リオレイア 主な登録タグ ア○ルーの神回避、貴重なBillyのボケ、3 35 前 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 次 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 概要 集まりが悪く、まさかの2ndS第18回以来の個人面談。 下位だけに凄く風化した槍を装備しているNobutuna。心眼をつけている。それに対し、基本的なアイテムしか持っていっていないBilly。 Billyのオトモ、メイリン。Nobutunaのオトモ、ア○ルー。 エリア1でまさかの岩。破壊しようとするが、頑丈すぎて無理だった。 3 34、マイクの音を調整するNobutuna。 Billy、リオレイアと戦闘中なのにBGMなし。 4 06、声が小さくなる。 大人の事情でア○ルーらしい。 Nobutuna、セレクトで突進し、ブレスをかわしきる。 捕食されるNobutuna。No「俺を食っても、食中毒起こすだけだぞー(´∀`;)」 スタンを奪い、Nobutunaの攻撃する様を見つめるBilly。 7 36、ア○ルー、慌てて逃げ回ったおかげでレイアのブレスを全て回避。 エリア10に移動し、先にルドルスを倒すBilly。 卵を所持するBillyとNobutuna。 運搬術をつけてるため、速いBilly。レイアはエリア3へ。 エリア9。野性のSEVEN出現。 エリア5はジャギィノス。休んでいたジャギィノスの周りをグルグル回るBilly。 画面外でNobutunaが卵を落としたようだ。 エリア1。エリア9より多い野性のSEVENの群れ。 画面外でリオレイアに見つかったNobutuna。 卵を納品した後、エリア1でNobutunaに吹き飛ばされるBilly。Bi「ふべし!」 エリア2で再びレイアと戦う二人。 15 19、誰かが来客?? メイリン、背水の陣なのか、復活しない。 エリア8で再び戦闘。 捕食されたNobutunaを助けようとするBillyだったが、錆びてるのであきらめた。 武器を研いでるBillyにレイアのブレスが向けられるが、幸い直撃しなかった。 レイアとの戦闘中に卵を所持するBilly。炎にあたり卵を落としたBilly。 Billyとレイア、エリア5に移動。Nobutunaは卵を拾う。 23 27、NobutunaにSEVENからメールが来る。 レイア、エリア8に戻る。Billyもエリア8に向かい、無音で戦闘。 レイアを倒した後、卵を所持したまま飛び降りる。 エリア10から拾おうとしたが、1個しか持てないようだ。 エリア3、ミスターの仲間の群れ。 Nobutuna合流。Billyを援護する。 Billy、MHP3でも金カンスト。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 太古の塊が結構出る Q.MHDは初回からずっと見ています。動画を見ていると毎回混ざりたいなって思います。自炊のメニューがパターン化していますが、何か簡単に、腹がいっぱいになるメニューをお願いします。 A. Billy「卵があれば何でもできるが、卵かけご飯+色んなふりかけ」「余裕があればぬか漬け」 Nobutuna「もやし」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シド Q.MHDの皆さんの悩みを教えてください Billy「ミスター!?」 A. Nobutuna メンバーが連絡をしなくなった」「連絡をくれたのはBilly、ミスター、Ashだけだった。 RikuはRikuだから畑だろう。 Faltは分かっている。 jack、SEVEN、Skyは連絡をよこさない。 Billy mixi登録してから、寝ている間にアラームが多くなった。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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ロトムの入手方法 プラズマポケモン でんき/ゴースト ふゆう 0.3m 0.3kg ポケモンXYではロトムは荒れ果てホテルに出現する。荒れ果てホテル内にはゴミ箱があちこちに置かれている。たまにゴミ箱が動いていることがあり、動いているゴミ箱を調べるとアイテムを入手できたり、ポケモンが出現することがある。ロトムはこの動くゴミ箱から出現する(火曜日のみ)。どのゴミ箱から出現するかはランダムなので、荒れ果てホテル内を隅々まで探してみよう。 一度ロトムを捕まえた後でも、動くゴミ箱を調べると再びロトムが出現することがあるので、複数匹のロトムを捕まえることができる。また、ごく稀にフォルムチェンジした状態のロトムが出現することもある。 ロトムのフォルムチェンジ 今作でもロトムをフォルムチェンジさせることができる。手持ちにロトムを入れた状態でミアレシティのプラターヌポケモン研究所の2階に行き、部屋に積まれているダンボール箱を調べる。するとダンボール箱の中に入っている電化製品のモーターにロトムが反応する。 ロトムを電化製品のモーターに入れると、入れた電化製品に応じてフォルムチェンジする。また、このとき各フォルムのタイプのわざを覚えることができる。ロトムのフォルムと入れる電化製品の対応は以下。 ロトムのフォルム/入れる電化製品/タイプ/覚えるわざ ヒートロトム レンジ でんき/ほのお オーバーヒート ウォッシュロトム せんたくき でんき/みず ハイドロポンプ フロストロトム れいぞうこ でんき/こおり ふぶき スピンロトム せんぷうき でんき/ひこう エアスラッシュ カットロトム しばかりき でんき/くさ リーフストーム