約 2,371,961 件
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モンスター表 ■ 牙獣種 ├ アオアシラ ├ ブルファンゴ ├ ドスファンゴ ├ ラングロトラ └ ウルクスス ■ 鳥竜種 ├ ジャギィ ├ ジャギィノス ├ ドスジャギィ ├ バギィ ├ ドスバギィ ├ ドスフロギィ ├ クルペッコ ├ クルペッコ亜種 └ ガーグァ ■ 飛竜種 ├ リオレウス ├ リオレイア ├ ティガレックス ├ ティガレックス亜種 ├ ナルガクルガ └ ベリオロス ■ 牙竜種 └ ジンオウガ ■ 獣竜種 ├ ウラガンキン ├ イビルジョー ├ ドボルベルク ├ ボルボロス ├ ボルボロス亜種 └ ベリオロス ■ 海竜種 ├ ルドロス ├ ロアルドロス └ ロアルドロス亜種 ■ 草食種 ├ ジエンモーラン ├ ウカムルバス ├ アカムトルム ├ アルバトリオン └ アマツマガツチ ■ 草食種 ├ アプトノス ├ ガウシカ ├ ケルビ ├ ポポ └ ズワロポス
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【イベントクエスト】 ■双獅激天 ■武神闘宴 ■浮かぶ山岳 ■鬼の哭く山 ■焔の四天王 ■双璧!黒き熱風 ■二色の双角・闘技場 ■マグマの海に擁かれて ■JUMP 赤き闘技会 ■白光 ■ヒプノック大乱闘! ■電撃祭G イカヅチの山 ■ファミ通 桜舞う季節 ■緋天終焉 ■ハンターズフェスタ! ■マガジン 大鳥の陣 ■砂漠を駆ける獣 ■激戦!血煙闘技場 ■ファミ通 吹雪を討つもの ■宿命の黒き翼 ■熱砂の虎 ■JUMP 爆炎の帝 ■水上の祭典 ■双壁?黒き烈風 ■栄冠を求めて ■「マ)王 マオウ再び! ■大繁殖!眠鳥の乱 ■祖なるもの ■二色の双にゃふ・小闘技場 ■その名は大怪鳥!? ■アメザリカーニバル! ■ジャングルハント! ■猪突乱撃! ■砂漠の三怪 ■マガジン 暴虐の轟竜 ■JUMP 炎帝の凱旋 ■悪臭を絶て! 【チャレンジクエスト】 ■チャレンジクエスト 10 ■チャレンジクエスト 09 ■チャレンジクエスト 08 ■チャレンジクエスト 07 ■チャレンジクエスト 06 ■チャレンジクエスト 05 ■チャレンジクエスト 04 ■チャレンジクエスト 03 ■チャレンジクエスト 02 ■チャレンジクエスト 01 ■モンハンフェスタ 04 ■モンハンフェスタ 03 ■モンハンフェスタ 02 ■モンハンフェスタ 01 【特典】 現在ダウンロード可能リスト ■さすらいの料理ネコ【漆黒】 ■さすらいの料理ネコ【オレンジ】 ■さすらいの料理ネコ【赤虎】 ■オトモアイルー防具【ネコ武者鎧】 ■オトモスキル【龍属性】取得 ■称号【狩魂】 ■称号【歌姫】 ■称号【ファミ通】 ■称号【ジャンプ】 ■称号【電撃】 ■称号【古龍観測隊】 ■称号【書士隊】 ■称号【王立学術院】 ■称号【シュレイド】 ■称号【ココット】 ■称号【ジャンボ】 ■称号【ミナガルデ】 ■称号【ドンドルマ】 ■称号【マガジン】 ■プーギーの服【眠りを誘う白】 ■プーギーの服【天使のレオタード】 ■プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】 ■農場施設【トレニャーの船】 ■行商ばあちゃんの品揃え ■ポッケポイント入手
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オトモンドロップではランクアップでのスタミナ上限UPはありません。 スタミナを所持できる最大数は99 時間経過の自然回復で回復するのは10まで スタミナが9以下になると15分ごとに1回復します。 基本的には1消費してステージに入る事が可能 例外として チャレンジクエスト21~50 曜日クエスト2.3 タルアイルーを救出せよ みんなで冒険のNightmare は消費スタミナが多くなっています。 スタミナ回復方法 時間経過の自然回復 フレンドから送ってもらう ゼニーを払って回復
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! ぼっちハンター大歓迎!金冠・素材マラソン部屋はじめました! ※次回は5月26日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ・開催場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ※5月20日(日)はDPK休業ですが 系列店のカワラマチバーABs(地図・連絡先)でモンハンやってます (詳細はmixiコミュのトピック参照) ※ダーツバーなのでオフ会と関係ないお客さんも居ます。マナーにはご注意を。 ・参加費:ワンドリンク制・時間制限無し(ソフトドリンク400円~・ペットボトル等飲み物の持込禁止) ・参加したい方は上記店舗に直接来てください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は、固有技込みで最大7個(オトモスキル「サポート行動追加の術」でさらに1個追加)、 サポートゲージは最大で9本(オトモスキル「サポートプラスの術」でさらに1個追加)まで増加する。 サポート傾向ごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態では未習得ロックがかかっていて、習得済にするためには対象のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 未修得ロックがかかっているサポート行動はそのサポート行動を使用する事も伝授する事もできない。 未修得→習得済にする際の注意点として、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて対象モンスターを狩猟する必要がある点。 習得するにあたり、クエストの難度は影響しないので、なるべくサクッと対象モンスターを狩猟・捕獲できる村クエストや下位クエストを活用するといいだろう。 一度習得済にすれば全てのオトモでそのサポート行動の使用と伝授が可能になる。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 習得条件(討伐・捕獲) グループ 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復専用技 固有(回復) 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ A 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス B ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ B 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス C 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス C キンダンドングリの技 0 モウイチドングリの最大値が減る変わりに、体力とサポートゲージが上昇します。 ババコンガ B ネコ式回復壺の技 1 徐々に体力が回復する壺を被り、周りのプレイヤーも回復させます。(潜り中でも効果あり) ドスギアノス C アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマ専用技 固有(カリスマ) 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシスト専用技 固有(アシスト) 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 準固有(アシスト・回復) 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 準固有(ファイト・ボマー) 硬化笛の技 1 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 準固有(ガード・回復) こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - C 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ C 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス A シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル A トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック B 応援ダンスの技 2 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ B モドリ玉の技 3 瞬時にしてベースキャンプへ戻ることができます。 ネルスキュラ B SP笛の技 2 プレイヤーとオトモをSP状態にする笛を吹きます。 ベリオロス B ネコ式広域笛の技 1 ハンターに広域効果、オトモには笛のサポート行動が強化される旋律を奏でる笛を設置します。 バサルモス C 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマー専用技 固有(ボマー) プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - C 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア B 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス C 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル B 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ A 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ B 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス A 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ C ネコ式火竜車の技 4 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス A 爆・転がしニャンの技 1 爆弾の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ヴォルガノス C 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 4 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイト専用技 固有(ファイト) 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 固有(ガード) ビースト変化の技 2 近接攻撃に特化したビースト状態に一定時間、変化します。 ビースト専用技 固有(ビースト) 強化咆哮の技 1 咆哮を行うことにより、一部の有利な状態変化を伝播させます。また、気絶無効も付与させます。 ティガレックス 固有(ビースト) 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド B ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス B ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ C しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ C 地中まっしぐらの技 1 地中を高速で移動しつつ、地上へ飛び出し突き攻撃を行います。(潜り中でも発動可能) ボルボロス C 鉄・転がしニャンの技 1 鉄球の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ドボルベルク C 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 準固有(ガード・アシスト) 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス C 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ 準固有(ファイト・コレクト) メガブーメランの技 2 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート B イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン C ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス C 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ C 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ 準固有(ボマー・コレクト) 設置型砲台の技 2 砲台に乗り込み、自らが弾となり発射されます。砲台は一定時間、再利用可能です。 グラビモス C ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクト専用技 固有(コレクト) ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ A 各サポート行動詳細 回復サポート行動 薬草笛の技 全員の体力を小回復回復量は「本人15 / 仲間5」 ニャンターオトモ共に吹奏は長め (2往復) ニャンターの場合戦闘中の回復目的ではとても使えない。吹奏に2往復かかる上に、回復量も薬草以下と散々・・・ 用途としては、モンスターのエリア移動や大連続狩猟の合間などに合わせて自分の体力を回復することくらい オトモの場合回復量が「本人15 / 仲間15」に増加 体力が減ると自動で使用してくれる オトモが吹いた場合は回復量減少補正はなくなり全員の体力が15回復する。とりあえず付けておいて差し支えない 回復笛の技 全員の体力を回復する回復量は「本人50 / 仲間30」 ニャンターオトモ共に吹奏は短め (1往復) ニャンターの場合「真・回復笛の技」と同様にパーティプレイ用。自分自身の回復手段として見るとコスパが悪く代替手段もあるので不要 パーティーの回復手段としても、回復薬1個分の回復量しかないので、わざわざ組み入れてまで使うかは微妙なところ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。体力150時に50以上減っていると吹奏する模様 回復量は回復薬1個分ではあるが、吹奏1往復なので発動が早く優秀な技 クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"真回復"との併用を推奨 真・回復笛の技 (回復傾向専用) 全員の体力を大回復する回復量は「本人75 / 仲間50」 (XXでは)さらに、全員を45秒間SP状態にする ニャンターの場合ニャンターが使用する場合は吹奏が長め (2往復) ニャンター自身の回復手段としては、「応援ダンスの技」と「緊急撤退の技」or「治・ローリングの技」の連打回復や「モウイチドングリの技」など、他に優秀な回復方法があるため出番無し 使い所はほぼマルチプレイに限られるが、体力50程度回復するならハンターが"生命の粉塵"を使用した方が早く、コストも重いため好きな時に使えないという欠点の方が目立つ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。ハンターの体力が150時に60以上減ると吹奏する模様 オトモが吹く場合は吹奏は短め (1往復) クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"回復笛"との併用を推奨 解毒・消臭笛の技 全員の毒 / 悪臭状態を回復回復量は「本人15 / 仲間15」で、毒・一部アイテム使用不可状態を解消 「ネコ式広域笛の技」の影響下なら全状態異常を治す技に変化する ニャンターの場合"応援ダンス"下なら消費0で発動可能。回復のサポート傾向のみ「ヤマビコ回復笛の技」との併用で実用的な回復量になり、連打すればパーティー全体の体力を大きく回復できる。("ヤマビコ"込みで回復量は「本人15+20 / 仲間15+15」) "広域笛"で全状態異常回復の効果も付くので、状況次第でお呼びがかかる回復猫なら確定で「ヤマビコ回復笛の技」と「笛上手の術」を覚えているため、相性は抜群 ニャンターが吹いた場合は発動が早い(吹奏1往復) オトモの場合ハンターが毒 / 悪臭状態なると率先して吹いてくれる ニャンター時と違い、吹奏は遅め (2往復) "広域笛"が乗った状態で状態異常になった時については検証待ち ネコ式活力壺の技 90秒間、フィールド上に回復壺を設置する壺に触れると状態異常を解除し、自然回復量が12秒上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられなど、多数の状態異常を回復する 雪だるま・泥まみれ・粘液まみれ・骨まみれも回復可能 気絶や麻痺も一応回復可能だが、壺に触れる範囲内にいる必要がある。その際やられ時のモーションはキャンセルされない ハンターの場合、睡眠攻撃を受けてから完全に寝る前の移動中なら回復可能。ニャンターは即睡眠するので無理 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 毒・悪臭・狂竜ウィルスゲージMAX後の狂竜症は非対応スキル「泡沫の舞」で付与された泡状態(小)も解除してしまう点は注意 ニャンターの場合状態異常の回復には自発的に壺に近づく必要があり、さらに効果を知らない人にはそもそも使ってもらえない可能性があるそういう意味では"解毒+広域笛"の方が事故は少ないと思われるが、こちらは効果が90秒間ある設置型のため差別化はされている オトモの場合敵モンスターが状態異常攻撃をするかしないに関わらず、定期的に設置する 設置場所はコントロールできないので、置いてあったらラッキー程度に思っておこう 回復贈物の技 地面に回復アイテムを発生させるアイテムは緑色に光る落とし物として表示され、通常のアイテムよりも早く拾える オトモのレベルによってアイテムの質と量が向上するLv20以下、Lv21~35、Lv36以上で変化 残すアイテムは「応急薬・応急薬グレート・薬草・生命の粉塵」のいずれか 高レベルでも応急薬x2が60%で出るため、有用性はかなり微妙 ニャンターの場合使用すると地面に潜り、その場にアイテムが発生する 猫はアイテムを使えないので、仲間のハンターに拾ってもらう必要がある オトモの場合撤退時にその場所に落とし物を残していく 回収して使わなければならないので、回復技としてはやや回りくどい 治・ローリングの技 発動すると体力と状態異常を回復し、さらに無敵時間を得てそのまま回転移動する発動時に体力が20回復、さらにローリング中は1秒に1ずつ回復する 解除できる状態異常回復は、毒・属性やられ・防御DOWN・混乱等が対応している雪だるま・泥まみれ・骨まみれ・糸拘束状態中も使用可能で抜け出すことが可能 睡眠・麻痺・気絶など、行動制限のある状態異常については非対応 発動して地面着地から2回転くらいから攻撃やステップでキャンセルでき、キャンセルしない場合は一定距離移動すると自動で止まってしまう ニャンターの場合"応援ダンス"でなら消費0で発動が可能になる。連打回復が可能になるので、自力で体力を大きく回復できる連打で回復したい場合、ステップでキャンセルするより、攻撃でキャンセルし連打した方が速い 猫版絶対回避としての運用も可能 オトモの場合状態異常目的ではなく、無敵状態で近づくために使用する オトモでも発動時に無敵時間は発生するが、ニャンターと違って体力回復効果は無い 状態異常回復効果はある為、雪だるま状態などになると、勝手にこの技を使用して脱出する 回復サポート扱いなので、回復オトモの生存を少しでも上げるなら選択肢に上がるもっとも無敵になるのなら効果時間の長い地中まっしぐらの方が実用的ではあるが キンダンドングリの技 ニャンターの場合モウイチドングリを1つ消費して発動する。体力を完全回復し、さらにサポートゲージを3つ分増やす基本的にはサポートゲージの確保を目的とした運用となる開幕で"巨大 貫通ブーメラン"や"ビースト変化"を発動させられるため、素早く臨戦態勢に入れる 消費したドングリはベースキャンプのベッドでは復活せず、1乙した際に復活する 発動中は無敵ではないので、怯んだり、攻撃されるとキャンセルされる オトモは怒り時に使用する体力が低下した際に、ドングリを食べて体力を全回復するニャンターと違い、デメリットの無い自己回復技 無敵時間はないので、攻撃を受けると失敗する ネコ式回復壺の技 発動すると頭に壺を被る。被り物系のサポート行動自身は効果が切れるまでの35秒間、1秒に1ずつ体力が回復し、効果範囲に入った仲間には30秒間、1秒に1ずつ体力が回復する一種のバフを与える 性質上ピンチ時の回復には向かず、軽い被弾時の回復に向く ニャンターの場合回復には時間がかかるが、低コストで使用できるわりに総回復量は高い 被弾モーション中や拘束攻撃中は回復が止まる 一度でも接近した仲間に対しては、30秒間回復効果が続くので、タイミングよく発動すれば、2回かけることが出来る オトモの場合定期的に発動し、プレイヤーの近くに寄ってきて回復しようとするその間は一切通常攻撃、攻撃系サポートを行わなくなる "応援ダンス"や"ビースト変化"など、一部のサポート行動は壺発動中でも使用する アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 (カリスマ傾向専用) 笛とは別のモーションでラッパを3回吹く 120秒間猫(ニャンター・オトモ)の性能を強化ニャンター・オトモの攻撃力・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有) オトモは一切サボらなくなり、強力な近接攻撃(踏み込み振りや大車輪など)をするようになる ハンターには効果なし カリスマニャンターであれば、効果中は回避がエア回避(エリアル回避)になる (XXでは)上記の効果に加え、45秒間SP状態にする ニャンターの場合基本的には自分がカリスマニャンターを使用する際の自己強化技 能力強化はありがたいが、カリスマニャンターはこの技で強化して初めて他の傾向との差別化となる 猫パの場合は"応援ダンス"などと組み合わせてバフ役としての運用が強く、1匹いると他の猫の立ち回りが劇的に楽になる オトモの場合ハンターにとってはSP状態になる以外に大きな恩恵が無いため、SP笛の下位互換となる オトモ同士のステータス強化はありがたいものの、劇的な変化はない 最大まで懐いているオトモにはサボリ無効は恩恵が薄く、ブーメラン型のオトモには近接攻撃技の変化があまり影響しない 応援笛の技 クルペッコのような見た目をした笛を吹くニャンターのサポートゲージを50加算する ハンターは狩技ゲージを160(*1)加算する"広域笛"が設置されていれば、さらに上昇する オトモのサポート行動の使用頻度を早める ニャンターオトモ共に発動は遅い(吹奏3往復) ニャンターの場合コストが3と重いので、猫パであっても使い勝手はイマイチ オトモの場合増加する狩り技ゲージの上昇量は少なくないものの、吹くタイミングは選べない オトモ同士のサポート技間隔上昇はありがたい 鬼人笛の技 効果時間180秒猫の場合、近接・遠隔攻撃力+10 ハンターの場合は攻撃倍率+10固定上昇のため上位・G級になればなるほど恩恵が小さくなっていくという問題を抱える(*2) ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合固定上昇の上に2ゲージ消費のため使い勝手がいいとは言えない。使っても上位までに留めるべき オトモの場合下位では10%、上位でも5%程度のアップは見込めるため枠が空いていれば採用する価値はあり G級ではあって困ることはないが、枠の関係上優先度は低いと言わざるを得ない 硬化笛の技 効果時間180秒防御力1.1倍 ハンター用の硬化笛と違って倍率なので、意外に重宝される 猫は"オトモ鼓舞"と重複し防御力1.21倍になる。広域硬化笛なら1.265倍に上昇 ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合自己バフとして使えなくもないが、基本はマルチ向け 消費が1ゲージなので"応援ダンス"時についでに吹いておくと効率的。効果中も追奏できるためバフ維持がやりやすいのも追い風 オトモの場合あって困ることはない。特に回復傾向なら固定枠で真回復と硬化笛が持てるため高難度用オトモとしての利用ができる こやし玉の技 こやし玉を投げるハンター用の"こやし玉"と同じく、大型モンスターの移動誘発、捕食状態の解除ができる オトモスキル「細菌学の術」をつけていると大型モンスターが確定で移動 ニャンターの場合ニャンターはアイテムの"こやし玉"が使用できないため、必然的にこのサポート行動が必要となる 消費ゲージは0なので、枠があるならつけておくと便利 オトモの場合ハンターが拘束された時、同じフィールドに大型モンスターが2頭いる時に自動で使用するただし、ファイトオトモはプレイヤーが拘束された時、コレクト 回復オトモは大型が2体いる時にパニックを起こすため、「混乱無効の術」をつけるなどの対策が必要 超音波笛の技 自身を中心とした音爆弾効果に加え、エリア内にいる小型モンスターをエリア外に追い払う雑魚ちらし効果の範囲はエリア内全体に及び、ドスランポス系が呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾効果が優先され、転倒した後にいなくなる 吹奏から120秒経過すると小型モンスターは再発生する ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合採取専門猫を育成しているなら付けると採取が邪魔されずストレスが劇的に減る 発動までに約3秒強かかるため、音爆弾としての効果は使いづらい。「笛上手の術」を付けても短縮はできない オトモの場合エリア内に大型モンスターと小型モンスターの両方がいる場合に使用する小型討伐クエや、サブターゲット狙いで小型モンスターと戦っている場合でも、大型モンスターが入ってきた時点で吹いてしまうので要注意 音に怯む大型モンスターに連れて行くと、勝手に怯みをとってくれて嬉しいような、その後の怒りを誘発して邪魔なような プレイヤーが卵運搬中に小型モンスターがいる場合にも使用する シビレ罠の技 シビレ罠を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒無効化するモンスターが少ないため、捕獲目的なら覚えておきたい ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 落とし穴の技 落とし穴を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒シビレ罠より落とし穴の方が効果時間が長いが、無効化するモンスターも多い ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 無効化するモンスターが相手でも設置する オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 毒々落とし穴の技 (アシスト傾向専用) 落とし穴を設置、罠にかかった場合、毒(蓄積300)を与える(XXでは)発動時から45秒間、全員がSP状態になる 性能は落とし穴と同じであり、モンスターの落とし穴耐性も引き継ぐ ニャンターの場合落とし穴よりもコストが1多いが、毒効果と味方へのSP効果がついている 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい トランポリンの技 目前にトランポリンを設置踏んだ瞬間に即ジャンプ。垂直ジャンプしかできなかったMHXと異なり、走る方向に合わせて慣性を維持したままジャンプする双剣の狩技「天翔空破斬」発動用の段差としても機能する エア回避の倍近く飛ぶため小さな相手には向かない 5~6回使用すると壊れる ニャンターの場合エア回避ができない猫でも、A→Xで乗り蓄積攻撃ができるため、ハンターの為に設置するのが主目的となる オトモの場合短い間隔で勝手に設置する 設置場所を選ばないので、エリアの端にぽつんと置いてあることがある 応援ダンスの技 ダンスを踊って全員に様々な効果を与えるダンスは踊り終わるまで20秒ほどダンス中は他の行動が一切制限される。多少の移動は可能だが、しばらく無防備となる ダンス開始から2.5秒ほどたつと回避でキャンセル可能になるが、キャンセルすると効果が約17~18秒まで減少する 最後まで踊り続けると、回避でキャンセルした場合より終了後の持続が長くなる(約50秒) 「歌姫の術」で効果時間1.5倍 ニャンターは50秒間、サポート行動のコストが-1される「罠設置上手の術」「ぶんどり強化の術」など、消費ゲージを軽減するスキルを装備している場合でもそれ以上軽減されない コストが1のサポート技はコスト0となり、効果中は使い放題となる ハンターは60秒間、強走効果がつく オトモは45秒間、使用条件を満たしたサポート行動を確実に発動するようになる(発動率100%化) ニャンターの場合マルチではもちろん、自己完結の場合でもバフの掛け直しのトータルコスト軽減や、ネコまっしぐらの技連打、大ダメージを受けた時にコスト0で"緊急撤退"や"治ロリ"を使って体力を回復するなど、使い勝手はかなり良好 けむり玉発動時に使用すると、エリア全域のモンスターから発見状態になる。複数のモンスターと戦う際は注意 オトモの場合モンスターとの交戦中に勝手に使用する 途中でキャンセルしないため、最大時間の効果を期待できる一方、敵の攻撃をキャンセルで避けるといった機転も無いダンス中は"回避・ガード・攻撃・潜り・現在発動中のサポート以外の行動(ネコ式回復壺など)"を行わなくなり、"HPがゼロになるか敵または味方の攻撃で吹き飛ばされない限り"その場で移動せず踊り続ける モドリ玉の技 ベースキャンプに帰還するアイテムを使用する発動時に無敵はない ニャンターの場合ハンター用の"モドリ玉"と同じ効果コストは3と軽くないが、採取クエの納品やゾンビ戦法(ドングリを2つ消費したら寝て補充に行く)に便利 オトモの場合体力低下時にベースキャンプに戻り、体力を全回復する内部的には"緊急撤退"と同じく、白撤退時の復帰時間を早める効果だが、こちらの方が復帰は遅め 再使用可能になる時間は"緊急撤退"より長い ベースキャンプに行くと本当に寝ている 撤退時間は約20秒 SP笛の技 90秒間、全員をSP状態にする発動モーションはオトモ鼓舞と同じ ニャンターはサポート行動を発動した際のサポートゲージの消費量が少なくなる(*3) オトモアイルーはサポート行動を発動しやすくなる(*4) ハンターはスタイルによって異なるが、何らかの特殊効果が得られるギルドはアイテム使用高速化、ストライカーは狩技ゲージ自動増加、エリアルは跳躍時スタミナ早期回復、ブシドーはジャストアクション受付時間延長、ブレイヴはブレイヴゲージの増加量UP、レンキンはレンキンゲージ増加量UP ニャンターの場合単純にゲージ消費量の軽減目的なら"応援ダンス"の方がいい。応援中は"応援ダンス"の効果が優先されSPの軽減効果は無効化される 効果そのものは悪くないが、SP状態にするだけなら各傾向の専用行動技にくっついている"45秒間のSP効果"でも事足りるとはいえコスト2で90秒持続なので、コスパはこちらの方が優秀。特にレンキンと組む場合には価値を見いだせるだろう オトモの場合自動で使用し、SP状態にしてくれるオトモに使わせる場合、サポート行動の発動率アップという自己強化技としての側面も持つ プレイヤーが使うよりオトモに使ってもらう方が便利な技(特にSP狩技を設定できない構成のハンターで有用)ただしレンキンハンターのオトモがSP笛を吹いた場合、ハンターはSP2/3/4状態になれるがオトモは通常のSP状態にしかならない ネコ式広域笛の技 フィールドにジュークボックスを設置するボックスは120秒後に消滅 プレイヤーが設置されている広域笛に触れると、60秒間以下のバフが付与されるニャンターは「笛関連のサポート行動強化」と表示され各種笛行動が強化される ハンターは60秒間スキル「広域化+2」と同等の効果を得られる オトモも各種笛行動が強化される。しかも広域笛が設置されているエリアにいればバフが自動で適用されるという優遇あり 特に実用的なのは"解毒・消臭笛"の全状態異常回復付与、"硬化笛"の防御力15%アップ、"超音波笛"の撤退時間延長、オトモに付けた各種回復笛の回復量アップ(ニャンターには回復笛そのものが微妙のため、"真回復"くらいにしか用途がない) ニャンターの場合マルチだと触れなければ効果が反映されないため、自分専用のバフになりがち 効果は便利だが枠の都合上無計画に笛行動を多く積むのも賢い選択とはいえない。利用目的と取捨選択が大事 オトモの場合戦闘中に勝手に設置する エリア端の分からないところに置きがちであり、気づいた時には効果終了になっていることがある 設置さえしてくれれば効果の上がった笛を吹いてくれるので、オトモ専用の強化技と割り切るのもアリ 鬼人笛 近接・遠隔共に+10 → 近接・遠隔共に+15 硬化笛 防御1.1倍 → 防御1.15倍 薬草笛 15回復 → 20回復 回復笛 自分50回復周囲30回復 → 自分65回復周囲45回復 真・回復笛 自分65回復周囲50回復 → 自分100回復周囲75回復 解毒・消臭笛 アイテム使用不可・毒回復 → 全ての状態異常回復 SP笛 SP状態90s → SP状態120s 応援笛 ゲージ増加量アップ(ハンターで160) → ゲージ増加量アップ(ハンターで250) 超音波笛 雑魚の撤退時間120s → 雑魚の撤退時間180s オトモ鼓舞※ 効果時間120s → 効果時間180s ※攻撃防御補正アップやSP状態の時間延長は無し 爆弾サポート行動 ダメージはモーション値・ダメージを参照。 プチタル爆弾の技 威力4 小さな爆弾を投げる。飛距離は短い味方に当てるとのけぞりが発生 威力に攻撃力(*5)が乗る 投げ終わって動けるようになるまで約1.8秒ただし投げた直後(約1.2秒時点)からステップキャンセルができる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(2段目)に派生する 各攻撃からキャンセルで発動でき、ヒット時にサポートゲージが少し増加する爆弾のゲージ回収量が多いボマーニャンターだと特に実感しやすいもっとも、安全に連打できる状況ならゲージ回収ペースは小タル爆弾の方が良好(*6) オトモの場合ボマーオトモの通常技 わりとしっかり当ててくれるが、威力はお察し程度 小タル爆弾 威力12 プチタル爆弾よりサイズが一回り大きくなり、投げ方も山なりになる味方に当てると尻もちをつく 威力に攻撃力(*7)が乗る 一応高周波効果があるが範囲が狭く、ほぼ直撃させないと効果がない潜ったディアブロスを釣るのは、至難の業 投げ終わって動けるようになるまで約3秒。ただし投げた直後(約2秒時点)からステップキャンセルができるため、約2.6秒に1発投げれる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 持ち上げモーションから投げるまでの間に投擲方向を調整可能 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(1段目)に派生する モーションは長いが、ゲージ増加量がプチタルより多いボマーニャンターだとゲージがモリモリ増えていくのを特に実感できる オトモの場合ボマーオトモが多用する プチタル爆弾より威力は高いが、命中率が低い 大タル爆弾の技 威力24 持ち上げるタイプの大型爆弾味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*8)が乗る ある程度広範囲に高周波効果がある。潜ったディアブロスも釣れる、もったいないが・・・ ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてから当たり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 大タル爆弾Gの技 (ボマー傾向専用) 威力52 大タル爆弾の上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*9)が乗る (XXでは)45秒間味方をSP状態にする ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてからあたり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) 基本的には"特大タル爆弾"の低燃費版だが、SP効果がついているため下位互換とは呼べない オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 特大タル爆弾の技 威力80 大タル爆弾の最上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*10)が乗る ニャンターの場合持ち上げるまでに3秒、投げてからあたり判定が出るまでに1.0秒かかる Xボタンで前方に投げることができないが、回避ボタンで真上に投げる ジャスト回避で起爆できない 最終的なコスト当たりの火力は大タルGの1.13倍程度。ダンス時は同等 爆弾特化運用ならSPによる消費減少や当てやすさを考慮すると、大タルGのほうが使い勝手が良い モンスターを眠らせてから使用すると、2倍補正でそれなりのダメージが期待できる オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 打ち上げタル爆弾の技 威力16 対空攻撃用の爆弾威力に攻撃力(*11)が乗る ニャンターの場合コスト0爆弾の中で、唯一ゲージが回復しない XX以降はブーメランを上投げできるようになったため、乗り補助としても微妙な性能 オトモの場合モンスターが上空にいる場合に使用する 閃光爆弾の技 威力29 発動から閃光までが非常に長い閃光玉ロケットがモンスターと接触するとその場で発光する 意外にも威力は"大タル爆弾"を超えており、直撃させれば高確率で怯む ニャンターの場合飛竜系等の空を飛ぶモンスターに対しては当てやすく、ダメージと閃光による撃墜の両方を狙えるので相性がいい オトモの場合一般的な攻撃技と同じ感覚で使用する 爆発が外れても閃光効果が発生するため、敵の動きを封じるための補助技としては悪くない 設置型爆弾の技 威力24怯み補正1.5倍 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える説明文とは異なり上空を尻尾が通過しても爆発する、アイルー脅威の技術力 ハンターやオトモが踏んでも爆発しないが、爆発に巻き込まれると打ち上げられる ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 設置型爆弾Gの技 威力48 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える設置型爆弾の技の上位互換、コスト1.5倍で威力が2倍 ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 爆・ローリングの技 威力4 x10 プチタル爆弾を合計10個ばらまきながらローリング移動 ニャンターの場合無敵がないため邪魔されやすく、PTでは邪魔になる フルヒットさせれば大タル爆弾以上のダメージが出せ、「モーフボールボムの術」で更に威力を1.6倍にできるので、コストあたりのダメージ効率はかなり良い しかしフルヒットさせるのは難しく、発動時間も長い オトモの場合通常技として前線で使用する オトモが習得していると非常に邪魔になるため、早々に他の行動へと入れ替えておくといい ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 発動時に全ての属性やられ&全ての状態異常が強制的に解除される一方で、こちら側に有利なオトモ鼓舞や鬼人笛の効果等は解除されないという嬉しい仕様 発動中は無敵+HP赤ゲージ回復+全状態異常無効その上、高級耳栓+龍風圧無効+吸い込み無効+耐震効果もある ただし、サポートゲージの自然回復と攻撃による増加が止まる 火炎放射&砲弾の爆発部分に他のハンターが当たると怯む 稼働時間は90秒稼働可能時間がゲージ式になっており画面上部にゲージが出現する 威力値の高い敵の攻撃を受ける、火炎放射を使うとゲージが減少して稼働可能時間が短くなる威力値の低い攻撃を受けてもやられ状態にならず、ゲージが減らない 通常時に地形ダメージを受ける場所にいても、ゲージが減らない ランドマスターの術で30秒延長できる 発動時に抜刀していた場合でも、火竜車から降りると強制的に納刀状態になっているので注意 前で前進、後ろで後退 Xで砲弾発射・Aで鉄球発射・X+Aで火炎放射・Rで照準モード・B+上下キーで前後に突進 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン + 各攻撃技のモーション値とTips 火炎放射:X+Aボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正)×威力/100+(2×火属性肉質/100) 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※「メガフレアの術」、「属性攻撃強化の術」は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下なので怯ませにくい メイン火力技。火が通らない相手でも火属性ダメージの割合的に無視できるレベルなので安心して使える。XA押しっぱなしで対象を燃やし続け、毎秒ヒットする。なお押しっぱなしでもそれなりに火力は出せるが、XAを1度押して2ヒットであえて止めておき、2ヒット目確認直後にXAを押し直すと3ヒット目までのヒット時間が短くなり、ダメージ効率が大幅に上昇するので上手く狙っていきたい 砲弾:Xボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正×オトモ補正×ネコの砲撃術)×威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ ネコの砲撃術は1.125倍 音爆弾効果あり 「爆弾爆破追加の術」で爆破5が付与、さらに「爆弾強化の術」との併用で爆破8になる"ネコの火薬術"の有無による爆破値の上昇は素の爆破値が低いため、変化しないので注意 発射にかかる時間も考えると、"小タル爆弾"で稼ぐのと大差ない 鉄球:Aボタン攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は遠隔10(所持武器の斬打に依らず打撃) 突進:Bボタン(バック突進はスライドパッド下方向+Bボタン)攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は近接15(所持武器の斬打に依らず打撃) 方向キー下入力と合わせればバック突進もできる 突進攻撃の出始めに限り、敵の攻撃を受けてもこちらは被弾やられ状態にならず、敵はダメージを受ける珍しく嬉しい仕様付きこれはバック突進にも適用される 肉質が柔らかい相手には突進と鉄球で、逆に硬い相手には火炎放射と砲弾をメインに据えれば火力が出やすいとはいえ、鉄球と砲弾は平凡な期待値の割に発射間隔が長く、突進と火炎放射を状況に応じて使い分けた方が火力は出やすい 爆・転がしニャンの技 20秒間、爆弾の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBで爆弾を蹴飛ばす転がしモーション値:10(近接依存) 射出モーション値:15(遠隔依存) 爆発:威力16の爆弾属性 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、ダメージを受けるし吹っ飛ばされもする。 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 (ファイト傾向専用) 怒り状態を即時発動できる発動時のモーション中は無敵有り (XXでは)追加で75秒間、自分と味方をSP状態にする 怒り状態はファイトで100秒持続し、以下の効果を得る。(ボマーは75秒、その他は90秒)金剛体("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20%(ファイト・ボマー)or会心率+15%(ガード)or会心率+10%(前述以外) X+A攻撃など追加モーション付与。ファイトはエア回避も追加 ニャンターの場合効果は悪くないがコストが重く、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない X+Aの同時押しで威力高めの乱舞が使えるが、ある程度武器性能が高くないと効果が実感できない オトモの場合自力で発動するが、大型モンスターの行動・攻撃に誘発されて怒り状態になる確率の方が高いどうやらこの2つは別枠扱いのようなので、通常怒りと憤怒の怒りの2種類、怒り手段を持っているとも言える オトモの攻撃力が上がったところで、ダメージの上昇は微々たるもの。怒り時専用の行動をとってくれることが重要 挑発の技 (ガード傾向専用) 挑発モーション中はヘイトが大幅に上昇し、モンスターがほぼ確実に使用者を狙うようになる(XXでは)追加で60秒間、自分と味方をSP状態にする ニャンターの場合挑発中に攻撃を受けると、現在の行動を中断し、削り・のけぞり無しのガードするガードできる攻撃ならば、ガードする方向やガード強化の有無にかかわらずガード可能になる 攻撃をガードした場合、怒り蓄積値(仮称)が大幅に増加する。この時咆哮などダメージ0のものをガードしてもOK怒り終了から5回挑発ガードすると再度怒り状態になる("怒り発動強化の術"ありで4回に減る) オトモの場合少なくない頻度で発動する ほぼ確実にモンスターがオトモを狙うようになるため、ガンナー用のオトリ役に向いている 大型モンスターから離れて発動することもある為、ターゲットを大型一筋にしておくことをお勧めする ビースト変化の技 (ビースト解除の技) (ビースト傾向専用) 発動するとビースト状態になり攻撃方法が変化する 効果時間は150秒。発動時に「ビースト変化の技」は「ビースト解除の技」に変わり任意で戻すことも可能「ビースト延長の術」で+40秒 Xボタンによる連続攻撃の最終派生の爪フィニッシュがヒットした際に自己強化アクションが発生する自己強化は90秒間持続する。最大3段階あり、同じ効果は次の爪フィニッシュヒット時に90秒間にリセットされる1回目:金剛体効果("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) 2回目:金剛体効果&会心率+15% 3回目:金剛体効果&会心率+15%&自身SP状態 他の傾向専用行動と違い、SP状態になるのは自分だけであるそのため「強化咆哮の技」を使用して、自分の能力強化を仲間に付与する必要がある 「ビースト解除の技」は、発動中は無敵になる ニャンターの場合ビーストは基本的にこのモードで戦うことになる 猫の育成法が分からなければ、装備だけ整えてビーストモードで戦えばそこそこ戦力になるただしDPSの高いコンボをメインに使うなどある程度の知識と技術は必要 オトモの場合自動でビーストモードになり、連続攻撃を行う 派手にはなるが攻撃頻度はそれほど変わらず、金剛体はつくものの防御力が変わらないため、戦力として期待しすぎるのはいかがなものかと…… 強化咆哮の技 気絶無効を同じエリア内にいる味方に付与する 自身についている効果を同じエリア内にいる味方に伝播させる伝播効果対象:金剛体効果、オトモ鼓舞、攻撃力アップ、防御力アップ、会心率アップ、回復速度アップ、SP状態上述以外(ビースト状態、怒り状態、「武器強化の技」等)は非対象 例外として操虫棍のエキス広域化で受けたバフ効果は対象とならない 強化咆哮使用ネコに現在付与されているバフ効果を90秒間持続させる※一部例外有り90秒間中に再度発動すると、また90秒間持続に上書きされる。ループ上限もない模様。※一部例外有り 最初から90秒以上持続するバフの場合は、発動タイミングによっては持続を短くしてしまうので注意 "広域笛の技"で強化した"硬化笛"・"鬼人笛"の上昇分は「強化咆哮の技」により無効になった上で90秒間持続にしてしまうと特にデメリットになる ハンターの狩猟笛による旋律効果も対象となる効果時間は狩猟笛の方が基本長いため注意。ただし旋律効果時間上限無視して掛け直し出来るメリットもある レンキンスタイルのSPレベルは維持できる他人にかかるSPレベルはニャンターのものでなく、対象者のものを参照する。対象がSPでない場合はレベル1になる オトモの場合自身にバフが付与されてない状態でも定期的に使用する その場合でも、気絶無効効果は付与される 武器強化の技 近接攻撃力+15、近接会心率+30%、効果時間90秒MHXから大幅弱体化(*12) ニャンターの場合コストも重く優先度は低いが、ビーストやガードなど近接型に付けておき、余裕があれば発動していく運用法はある オトモは怒り時のみ発動しばらくの間、近接通常攻撃がやや強力なものになる ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性は乗らない 技発動中は高級耳栓+風圧大無効+耐震の効果がある 武器が打属性でも斬属性扱いになる 出し切るまでに約5.3秒かかる ニャンターの場合ほぼ動かないので、定点攻撃でフルヒットさせれば強い。ただし最初に少し前進するので、細い尻尾を狙う場合などは注意が必要 「メガブーメランの技」の方が同コストで総モーション値が高いので、近接型でも採用率は低い オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りやかすりヒットが非常に多い ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させるモーション値:20x3=60 属性が乗る(1.0x3) 出し切るまでに約2.6秒ただし、約1.4秒時点で攻撃・ステップキャンセル可能 約1.1秒時点で(ネコまっしぐらの技を含む)サポート行動でキャンセル可能 ニャンターの場合"応援ダンス"影響下では、ゲージ消費が0になるため使い勝手が飛躍的に向上する 当てれる位置の物理・属性肉質、およびモンスターの形状に左右される(*13)が、連打時のDPSはニャンタートップクラス オトモの場合出が早いため、覚えさせておけばそれなりにモンスターに当ててくれる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃技モーション値:25(近接依存) 属性は乗らない 武器が斬属性でも打撃属性扱いになる 上方判定もそれなりにあるので、飛甲虫くらいなら当てられる 発動開始から長い無敵あり ニャンターの場合威力は低いがコストも少なくて済むため、回避技として活用できる オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りが非常に多く、威力も低い 地中まっしぐらの技 地中に潜ったあと自動前進を少し行い、任意のタイミングでX押すと放物線を描きながら上昇する回転攻撃制限時間があるため、待ちすぎると自動で攻撃が発動する モーション値:15x3=45 属性が乗る(1.0x3) 乗り攻撃判定有り ニャンターの場合潜りきるまでは無敵なし 潜り速度は通常潜りと同じ(緊急撤退より遅い) オトモの場合発動から終了まで無敵あり モンスターの足元から飛び出すので命中率は高い 属性x1.0の多段ヒットなのでダメージソースとしても十分優秀 鉄・転がしニャンの技 20秒間、トゲ玉の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBでトゲ玉を蹴飛ばす 転がし(近接依存)モーション値:15 属性は乗らない 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、実際は行動が中断されないだけで、普通にダメージを受けている 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 体力を30回復する さらに行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN等 狂竜ウィルスも完治(ゲージ消失)する。ゲージMAX後の狂竜症も完治。狂竜ウィルス克服時の会心率アップは対象外 ニャンターの場合最も定番の回復技 通常の潜りと違い、潜り始めから無敵が発生する ダンス下でなら消費0で連打回復が可能。自力で体力を大きく回復できる オトモの場合覚えているだけで効果のある補助効果 一定確率で白撤退の時間が1/3される 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」を覚えている場合、重複せずこちらが優先される 巨大ブーメランの技 ブーメランの攻撃力が上昇する1,2投目のモーション値が+3される3投目の投擲部分はさらに+3 連撃と3投目の近接部分は1.5倍 「貫通ブーメランの技」で増加した追加ヒット部分はモーション値+1 溜め(x1.1)と投擲飯(x1.15)の攻撃力上昇効果は巨大ブメ適応後のモーション値に作用 ニャンターの場合効果時間は120秒 ブメ猫なら必須技。「貫通ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが巨大化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で巨大ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「貫通ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は「貫通ブーメラン」より優先度が低い 怒りやすい傾向のみ、巨大&貫通ブーメランの同時発動期待で採用価値が出てくる程度 貫通ブーメランの技 ブーメランのヒット数が4Hitになる2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下するが、最終的なダメージはかなり上昇するため遠隔メインでは必須技 ニャンターの場合 効果時間は150秒ブメ猫なら必須技。「巨大ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが4Hit化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で貫通ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「巨大ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は"貫通ブーメラン"だけで十分 メガブーメランの技 複数部位に最大10ヒットする超巨大ブーメランを投擲する回転部分モーション値:8(遠隔依存)、投擲部分モーション値:25(切断・遠隔依存)22(打撃・遠隔依存) ブーメランの中心部分と両端のいずれかがモンスターに当たると1ヒットするなお、投擲部分の最大ヒット数は10。また、同一部位へは6ヒットまで 10ヒットした場合、モーション値が22と控えめな打撃武器でも総モーション値220の攻撃が与えられる計算になるもっとも、先述のヒット数制限の問題があるため弱点部位にモーション値を集めるのは意外に難しい 打撃武器の場合はモーション値が低下する代わりに高いスタン値も付与される 回転と投擲両方に属性・状態異常は乗らないが、斬れ味補正及び会心(弱点特効)は乗る 「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」の併用による強化は無く、また「ネコの投擲術」による強化も無いこの特性のおかげで、ブメ型以外でもメガブ単体での採用がしやすい ニャンターの場合ニャンターが鳴いた時点からAで任意に投擲が可能 ニャンターの攻撃手段の中では最高レベルの火力があるが、ヒット判定が特徴的で如何にこの技を上手く当てるかが腕の見せどころとなる言い換えれば闇雲に投げてもダメージは稼げない点に注意 オトモは怒り時のみ使用するオトモは状況を問わず使うため、予備動作で潰されたり、動きの激しい時に投げて無駄にしてしまいがち当たればそれなりに怯むため、ちゃんとヒットすれば威力はある。一種のロマン技 イガグリ大砲の技 速度の遅い大砲を発射する山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある イガグリは遠隔依存で切れ味の影響を受け、打撃属性になるモーション値:40 属性は乗らない スタン値は90程度 ニャンターの場合威力はそれほどでもないが、スタン効果が高いため、モンスターが気絶以外でダウンしている時のコンボの締めに撃つのがよい オトモの場合オトモは状況を問わず使うため、まず当たらず、頭を狙うこともない ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを6回投擲する投擲物により軌道が変わる ニャンターの場合出土するものは完全にランダムなので、狙いをつけるのは難しい オトモの場合爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶので、オトモにつけるのはあまり良くない 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射する着弾地点にしばらく残り、範囲持続ダメージを発生させる 3秒間持続するダメージ判定が3秒毎に発生する。持続時間が30秒なので最大10ヒット(要検証) 転倒を誘発させやすく、ダメージは直撃する瞬間が最も高い直撃ダメージモーション値:20(遠隔依存) 持続ダメージモーション値:12(遠隔依存) 怯み補正:3倍 ニャンターの場合転倒させる目的よりも、転倒したモンスターに浴びせる方がダメージが稼げる 雷属性に見えるが、無属性で敵を選ばない オトモの場合直接当てることに期待してはいけない。モンスターに着弾を踏ませることで微小な蓄積を与えられる程度の技 隠密防御の技 防御+10&隠密効果 効果時間180秒 ニャンターの場合追加で、ふんばりの効果(咆哮【小】無効、風圧【小】無効、被弾モーションの低減)がつく 特に効果を実感するのは耳栓効果と隠密効果ただし隠密効果はソロならオトモがオトリになるだけで済むが、パーティーの場合はその分仲間に攻撃が集中することに注意する オトモの場合ダメージを受けた時にすぐに起き上がる効果がつく 咆哮や風圧を軽減する効果はないが、目に見えて狙われなくなる生存率が大きく上がるほか、サポート行動も潰されにくくなる ソロプレイでジャストガード系の武器を使う時など、オトモを狙ってほしくない場合に大活躍する 設置型砲台の技 発動すると、設置型砲台に乗った状態でその場に現れる、時間経過で発射モーション値:35(遠隔依存)乗ってる最中に攻撃を受けても自動発射される。その際ダメージはない ハンターのキックでも発射される チャチャンバ砲台と同様に気絶・切断効果あり 砲台はそのまま設置されて再使用可能。60秒間持続する ニャンターの場合レバーで操作、Rボタンで照準、Aボタンで発射。10秒以上乗っていると自動発射される 乗り攻撃判定あり かなり地味だが砦エリア1のニつ目のバリスタ台で使えばラオシャンロンに乗ることができる対巨龍爆弾が使えない現状では意味はほとんどないが、ラオシャンロンの乗れる部分は弱点特効が有効なので解禁されてからなら意味は出てくるかもしれない オトモの場合状況を選ばず発射するため、まず当たらない ぶんどりサポート行動 モンスターにヒットすると使用者の足元に赤く光る落とし物が発生し、採取すると「(モンスター名)の????」というアイテムを取得できるパーティー全員が採取可能 1体のモンスターに複数回使用可能。大型モンスターは各3個、小型モンスターは各8個まで所持できる クエストクリアかサブタゲ帰還時に鑑定品として塊やお守りと同じように鑑定され素材に変化するリタイア・失敗では破棄される 本体から剥ぎ取れる素材が出現するが、上位は下位素材、G級は上位素材までと決まっている・・・と鈍器本には書いてあるが実際はそのランクと1つ下のランクの素材から抽選される(G級クエストならG級か上位の剥ぎ取り素材が出現) 遠隔ぶんどりの技 (コレクト傾向専用) コレクト猫専用の盗み技使用すると照準が表示され、一定時間経過か任意入力でブーメランを投擲モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 (XXでは)追加で45秒間、自分と味方をSP状態にする この時のブーメランは切断武器でも打撃属性になる 貫通ヒットして最後に当たったモンスターの素材を入手するため、周りに小型モンスターがいる場合は注意 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 ぶんどりの技 大きなにゃんにゃん棒を出して目前に叩きつけるこの時切断武器でも打撃属性になるモーション値:30(近接依存) 属性:0 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 設置型砲台の技が楽しくて遊んでいたら、武器種問わずスタンと尻尾切断できたので斬と打の両属性持っていると思われます。エフェクトでないから分かりづらいですけど。 -- (名無しさん) 2017-05-06 05 43 45 オトモの転がしニャンは発動中無敵とあるが、吹き飛びダウンする攻撃は無効化できずに吹き飛ぶ -- (名無しさん) 2017-05-10 13 39 34 ニャンターの転がしニャンは属性エフェクトでないけどオトモのやつは属性エフェクトでてる -- (名無しさん) 2017-05-18 18 38 54 火竜車について検証。攻撃力380、G級ズワロポスへ砲弾のみもしくは火炎放射のみで攻撃。スキルなし→砲弾:16発、火炎放射:16ヒットで死亡。爆弾強化の術→砲弾:13発、火炎放射:13発で死亡。爆弾爆発追加の術→砲撃:9発か10発(爆破エフェクト確認)、火炎放射:13発(爆破エフェクトなし)で死亡。よって、爆弾強化の術は砲弾、火炎放射の両方に乗る。爆弾爆破追加の術は砲弾のみに乗り、火炎放射には乗らない。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 08 48 ↑誤記:爆弾爆破追加の術の確認時は爆弾強化の術も併用 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 11 15 大樽G威力高すぎじゃねww 特大が40前後なのに 52とか破格過ぎますやん? 表記ミスか何かか? 流石に1ゲージ少ないのに特大より威力が高いとは信じられん -- (名無しさん) 2017-09-22 05 00 13 火竜車の砲弾はネコの砲撃術が乗るようです。 火炎放射は乗りませんでした。 -- (名無しさん) 2019-04-05 17 38 41 小タル爆弾は派生無しって書いてるが普通にあるよ Xで近接2、Aでブメ1が出る ステップに比べて少し遅めだが、特にX派生は2段目から出るから派生攻撃なのは明らか ちなXA派生は無い模様、RXとかも無いみたい そういや怒り時は確認してなかった、恐らく無いとは思うが怒り時限定XA派生とかひょっとしたらあったり? -- (名無しさん) 2020-06-29 07 14 05 ↑に補足 試したのはボマーのみ、サポート傾向によって違いは無いとは思う (むしろ爆弾関連なのでボマーのみの特権の可能性も?) あと、ビーストモード中ってどうなるんだろうか 試したらまた書きます -- (名無しさん) 2020-06-29 07 21 33 ビーストで試してきた 通常時・プチタル X…近接1 A…ブメ2 B…ステップ XA…怒り時も派生無し RX等…特に無し 通常時・小タル X…近接2 A…ブメ1(溜め可) 他はプチタル同様 ビーストモード・プチタル X…ビーストX1(レバー入れで少し進みながらの点も同じ) A…ビーストA(レバー入れだと突進するやつになる点も同じ) R…バクステ XA…怒り時も派生無し ビーストモード・小タル X…「通常時」近接2 A…「ブメ」1 R…バクステ XA…やはり無し まさかのビーストモード中にブメ投げられたw 笛吹き硬直時にステップしてXやAを押した時と同じ現象みたい 怒り時は、直接XAには派生出来ないがXでの通常時近接を挟めば、ちゃんとラッシュが出せる 余談だがRのバクステに繋ぐ場合、プチタルだと投げて即は派生出来ないが小タルだと爆弾が手を離れたぐらいで即派生出来る そして、ついでに見つけた小技 ビーストモードのバクステの仕様だとは思うけど、恐らくバクステが出た直後の数フレームは、サポート行動でキャンセル出来るっぽい なので、小タル→バクステ→即キャンセル小タルとやると小タルが連続した投げられる…………んだけど、正直めっちゃムズいので何度もやってやっと1回成功するかどうか コマンド的にも、R→Yをズラし押しのような、R→RYを高速で押すような、正直やってる本人でもイマイチ分からない 恐らく感覚的に後者の方だと思うけど、とにかくビーストモードの持続時間中にひたすら試しても数えるくらいしか成功しないので実用性は皆無だと思うけど、これを完璧にこなせる人間が現れたら新しいビーストの戦法が出来る事になるかも -- (名無しさん) 2020-06-29 09 10 52 武器強化B枠です -- (名無しさん) 2020-09-25 23 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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はじめに ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター基本となる武器選びの考え方<Tips>ブーメランニャンターは基本的に弱点属性武器が有利 ブーメランニャンターに適している猫 各サポート傾向別の選び方の基準 基本サポート行動 <Tips>サポート行動の配置【Switch版の方は必読】 基本オトモスキル オススメの猫飯スキル ニャンターの持ち物 ニャンター上達に欠かせない3つのポイント1.Aボタンで投げられるブーメラン貫通ブーメラン&巨大ブーメランの維持と優先順位について <Tips>パネルカスタマイズ 2.ダッシュ&ステップを使いこなそう<Tips>無敵の発生する行動 3.メガブーメランの技について やられそうになったら <Tips>オトモの育成についてニャンターとオトモの相違点 オトモの最低限抑えるべき要素 オトモ育成を本格的に始める時期はG★2以降がオススメ はじめに ニャンターの基本戦術がわからないっていう方向けのページです。 わからない用語が出てくることもあるかもしれませんが、すべてニャンターwiki内のリンク先で解決できるように作成していますので、そちらを参照して下さい。 ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター 主にニャンターは「貫通ブーメランの技」や「巨大ブーメランの技」で Aボタンで投げるブーメランを強化して戦う。 そして隙があれば「メガブーメランの技」で大ダメージを狙おう。 ブメ型ともよく呼ばれている、TA(タイムアタック)でも最も盛んに使われる戦術でかつ、最もクエストクリアに貢献できる戦術といえるだろう。 基本となる武器選びの考え方 ソロマルチ問わず、倒すモンスターの肉質を調べて武器を選んだり、なおかつ柔らかい部位を狙えるか狙えないかがクエストクリアの成否に大きく関わる。特にクリア自体が難しいクエストに挑む際は、期待値計算をしたりモーション値を知ることも重要になってくるので、まずはニャンターwiki内の武器選び考察のページで遠隔攻撃+属性の合計ダメージ表を参考にしたりしつつ選ぶのをオススメする。マルチプレイだと麻痺や睡眠といった状態異常系武器は有効な場合もあるが、モンスターに対して効きやすい状態異常か調べた上で、他のメンバーと同じ状態異常の武器で被っていないか、睡眠武器を使う場合は眠ったらどうするかPTメンバーと事前に打ち合わせが必須と、属性武器に比べて注意すべき点が多い。 <Tips>ブーメランニャンターは基本的に弱点属性武器が有利 よくどんなモンスターが相手でも白疾風XX武器を担いでクエストに参加するブーメランニャンターを見かける。後述するメガブーメランの技を繰り出す頻度にもよるが、最も有効な武器の70%~80%程の火力しか出せていない場合が多い。理由として、貫通巨大ブーメランは基本的に弱点属性のものを選んだ方が高ダメージが出やすいからだ。限定的な場面として、白疾風武器が優位になりやすい状況を作れる型(メガブーメランを主軸にした型など)はどんなモンスターに対しても白疾風XX武器が最適解となり得るが、これはメガブーメランの技に属性が一切乗らない事やメガブーメランの技に遠隔攻撃力と会心率の影響を受ける事が関係している。 ブーメランニャンターに適している猫 コレクト、ボマー、アシスト 各サポート傾向別の選び方の基準 コレクトは3連ブーメランが可能であるサポートの中で遠隔攻撃力系統の補正が最も高く、ブーメラン攻撃によるサポートゲージも稼ぎやすい攻撃特化型。防御力は全傾向中最下位なので玄人向けに見えるが、後述する回避上手のスキルをつければグンと立ち回りやすくなるため意外にも初心者向けとも言える。 ボマーは3連ブーメランが出来ず遠隔攻撃力系統の補正は平均程度だが、ハンターのブシドースタイル同様ジャスト回避ができるので慣れれば安定感は随一。またジャスト回避で出す爆弾やプチ爆弾、小タル爆弾によるゲージ回収率の高さは他のサポート傾向にはない隠れたアドバンテージ。 アシストはデフォルトで所持している罠や捕獲に役立つスキルを捕獲クエストやマルチプレイで使いたい場合の候補に。ブーメラン3連投も出来るためXに引き続き強そうに見えるが、ブーメラン攻撃においては火力もゲージ回収率もコレクトに及ばないため、あえてアシストを選ぶメリットはあまりなかったりする。とは言え独自のサポート、スキルとしては便利な「毒々落とし穴の技」や「緊急撤退の技」、「モンスター探知の術」が最初から揃っているため、手間をかけずに試したいと思ったなら十分候補にあがるだろう。 一方で、Xで優秀だったファイトは不遇どころか最下位クラスに。ファイトは遠隔攻撃力系統の補正は平均より少し上だが、サポートゲージの貯まりにくさ、ボマーのようなジャスト回避で追加攻撃も出ない、特にブーメランの3投目が出せない点が大きく火力に響き、本来強みであるはずの怒り時のエア回避は次に回避するまでの間隔がジャンプする分余計に長くなってしまいむしろ回避し辛くなってしまう点も含めて、選外とした。 基本サポート行動 下記赤字のサポート行動4つは、必ず全て装備させること。 貫通ブーメラン【2】 巨大ブーメラン【1】 メガブーメラン【2】 治・ローリング【1】 ( 応援ダンス【2】 キンダンドングリ【0】 モドリ玉【3】 こやし玉【0】 シビレ罠【4】 落とし穴【4】) ※【】内の数字は必要なサポートゲージ量、()内のサポート行動は、行くクエストやメンバーによって使い分けよう。 グループパターンBBCCCCorBBBCCが基本 覚え直しさせたいものと同じグループに属するサポート行動であれば、オトモ道場での覚え直しが可能。 グループパターンを知りたい方はこちらへ なお、サポート行動が未修得の場合はロックがかけられており、固有のサポート行動を除き装備と伝授ができなくなっている。 各サポート行動のロック解除方法についてはこちらへ 治・ローリングの技&応援ダンスの技について 緊急撤退の技はXでは唯一体力回復と回避が同時に行える優秀なサポート行動だったが、XXでは治・ローリングの技にも状態異常回復効果に加えて体力回復効果がついた。 緊急撤退と異なり、だるま状態になった時でも使え、使用後の隙も圧倒的に少ない。 1回の体力回復量は緊急撤退より若干少ないが、ローリング中は無敵状態+体力が少しずつではあるが回復する。ローリング状態の解除は少し転がってからXやBを押すといつでも解除でき、Xで解除すると武器出し攻撃、Bで解除すると無敵状態のスライディング後に止まる。Xでの解除は次の行動に移りやすいが、解除時に発生する攻撃は仲間に当てると転ばせてしまうので注意。 応援ダンスの技は踊っている間は無防備となるが、エリア内にいる仲間全員にバフ効果を得られる。得られるバフ効果は、ハンターにはスタミナ減少無効、オトモにはサポート行動発生率上昇、そしてニャンターには全サポート行動のゲージ減少だ。 ニャンターを使っている時のバフ効果の恩恵がかなり強力なので、オトモにも是非教えておきたい。 最後まで踊り切った場合はバフ効果が約1分延長されるが、途中で中断した場合でもしばらくは効果が残る。(3秒ほど踊ると、踊っている途中でもBボタンを押すとステップを行い踊りのキャンセルができるようになる) モンスターに狙われた際には無理せずに早めにステップして切り上げよう。 さて、ここまで説明すればピンと来た人もいると思うが、治・ローリングの技と応援ダンスのサポート技効果を組み合わせると、治・ローリングの技が0ゲージとなり使い放題になり、ダンス効果中は戦闘で減ったHPを満タンにしておくチャンスになる。 緊急撤退を連打するのでも良いが、こちらは地面から飛び出す際の隙に注意が必要となるため、治・ローリングの連打に比べるとやや使い勝手は悪い。 なおニャンターの多いPTに限るが、他のニャンターがモンスターに乗った時はある程度距離をとって応援ダンスの技を発動させれば、乗っていないニャンターは治ロリで回復できるタイミングになるのは勿論、乗りダウン時に他のニャンターもコストゼロのネコまっしぐらの技やコスト半減の後述するメガブーメランの技による強力な総攻撃を行うことが可能になるので積極的に踊っていこう。 <Tips>サポート行動の配置【Switch版の方は必読】 オトモボード>サポート行動>Yボタンでサポート行動をあらかじめ並び替えておくと、クエスト中のサポート行動の選択をスムーズに行えるようになる。並び替えのコツとして、よく使うサポート行動同士をなるべく隣接させておく事は勿論、最初に使いたいサポート行動を1番上に置いておくと、初期状態である「サポート行動非選択」から1つ右に動かすと1番上に設定しておいたサポート行動となる。 基本オトモスキル 下記赤字のオトモスキルは、必ず装備させること。 ブーメラン上手【1】 ( 会心大【2】 会心小【1】 耐震【1】 弱点特攻【2】 防音【2】 回避上手【2】) ※【】内は必要な記憶数、()内は相手と自分の腕を選ぶ 他にもパーティプレイ時の捕獲ならば捕獲できる大型モンスターがいれば赤白点滅で教えてくれる「モンスター探知の術」、ニャンター同士で遊ぶ際には応援ダンスの効果時間を1.5倍に高めてくれる「歌姫の術」の採用も視野に入れておくと良い。 なお、有用なスキルは他にも数多くあるため、オトモスキルのページも是非チェックしてほしい。 気になったスキルがあればどんどん試してみよう。 グループパターンBBCCCCorBBBCCが基本 覚え直しさせたいものと同じグループに属するオトモスキルであれば、オトモ道場での覚え直しが可能。 グループパターンを知りたい方はこちらへ なお、一部のオトモスキルは未修得の場合はロックがかけられており、装備と伝授ができなくなっている。 各オトモスキルの解除方法についてはこちらへ オススメの猫飯スキル ネコの投擲術 Aボタンで投げられるブーメランのモーション値が上昇する。上昇幅が1.1倍以上と大きいため、このスキルの発動を最優先させたい。 但し、PTメンバーやクエスト次第では報酬金保険のスキル発動を優先するのも良いだろう。 ニャンターの持ち物 力の護符、力の爪、守りの護符、守りの爪 いずれも持っているだけでステータスを上昇させるアイテム。 ニャンターはハンターと違って他に使えるアイテムがないため、どのクエストにも必ず持っていこう 言い換えれば後は好きなアイテムを持っていけるという事でもあり、マルチプレイではハンター同様に近くにいるキャラクター(ニャンターも含む)にアイテムを渡す事もできる。特にガンナーの仲間と狩りに行く時は事前に主力となる弾やビンの種類を聞いておき、自分も持ち込む事でクエストの途中で切らした時に安全なエリアで手渡してあげるといったプレーもできる。 ニャンター上達に欠かせない3つのポイント 1.Aボタンで投げられるブーメラン 強化に関係なく1投目、2投目、3投目の投擲した部分(コレクト、アシスト、回復限定、威力は前の2投よりも高い) は味方をすり抜ける。(敵や障害物、設置された大型の爆弾にはヒットする。) なおブーメラン連撃と言われるブーメランを使った突進と3発目の近接は味方にもヒットする。(仰け反り・小 程度) ブーメランの軌道は1投目が左にブレ、2投目が右にブレ、3投目が真っすぐとなっているが、投げる際に左スティックを左右いずれか任意の方向に入力することで、ブーメランの軌道を指定した方向に大きく曲げたり、直線的に投げられるようになったりする。 また、1投目と2投目の間に左スティックを下に入力すると後ろに1歩下がりながら投擲を行え、混戦時に味方の攻撃に巻き込まれにくくなる。 さらに、Aボタンを長押しすると溜めブーメランを放つことができる。溜めるとブーメランの飛距離と威力が上がり、Rボタンを押すと照準が出て左右は言わずもがな上下にも投げられるようになりまた照準を出さない場合でも、自分の今向いている方向に関わらず360度どの方向にも投げられるというメリットがある。また、スーパーアーマーが付与されるため乱戦時にも使えるようになる。 なお、ブーメランは溜めて投げるよりも溜めずに連投した方がダメージ効率は良いので一長一短である。 但し、溜めないブーメランは投げる方向の制御が難しかったりモンスターに当てづらかったりするので使いこなすにはある程度の練習が必要。 イベントG1「逆転裁判・闘技場で法廷バトル」をまずはソロオトモ有りで3分切りを目標に練習してみよう。 自分とモンスターの位置取りや自身の状況に応じてブーメランの溜めを使い分けられるようになろう。 貫通ブーメラン&巨大ブーメランの維持と優先順位について 貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技を発動させるのが第一目標である。 接敵前に貫通ブーメラン分のゲージを確保しておけば、無強化ブーメランを投げて貯めるより圧倒的に効率が良い。 動画で見る上級ニャンター達がよくクエスト開始後すぐにキンダンドングリを使用して貫通巨大ブーメランの技を同時に発動させる事が多いが、ビギナーで立ち回りに自信がないうちは真似をする必要はない。 ちなみにコレクトニャンターの場合は、その辺で適当に採取してゲージを貯める手もある。 効果時間が切れた時は、モンスターの動きの隙を探して再発動させよう。 貫通巨大ブーメランの技共に効果時間が切れた時の攻撃力は雀の涙。特に貫通ブーメランの技は常に切らさないようにしたい。 基本的に3ゲージ貯めておくと、巨大貫通ブーメランの両方が同時に切れても火力を維持できるので意識して戦うと良い。 知らない人とのオンラインでは控えた方がいいが、慣れないうちは貫通ブーメランの技だけ常に維持し、余裕がある時のみ巨大ブーメランの技を使用するというのもアリだろう。 <Tips>パネルカスタマイズ 3DS版はパネルカスタマイズの設定からサポート登録ベースに「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」を登録してセットしておくと 効果時間が切れていないか一目で確認できる 切れた際に再発動させやすく非常に便利。3DS版の方は試してみよう。 2.ダッシュ&ステップを使いこなそう ニャンターで長く戦闘を継続させるためには、Bボタンを押すと派生するステップを上手く使って相手の攻撃が常に当たらない位置に移動し続けること。ステップできる方向は前と左右。 ステップ後はダッシュ状態となり、ニャンターの移動速度も上がる。基本的にモンスターは常に動いているので、良い位置取りをするためにもダッシュを使いこなそう。 距離感はモンスターの回転攻撃が当たらないくらいの距離を維持するのが理想的(ハンターの弓と距離感が似ている)。 基本的にブーメランを投げる→ステップを繰り返しながら戦うことになるが、3投目のブーメランを投げた後はステップに派生する時間が前の2投よりも少し遅い点に注意しよう。 ステップでもかわし切れそうにない攻撃が来たら「緊急撤退の技」か「治・ローリングの技」を使って回避しよう。どちらも無敵時間が発生し体力が小回復する。 但し、サポートゲージを消費してしまうので使いすぎるとゲージが枯渇しがちになり、巨大貫通ブーメランの維持ができなくなる。そういう状況を作らない立ち回りを徹底しよう。 なお、モンスターの中には「回避上手の術」を付けるとステップで攻撃を避けやすくなるものもいる。数を挙げればキリがないので、実際に一狩りして確かめてみるのも面白いだろう。 <Tips>無敵の発生する行動 ニャンターが怒り状態になった瞬間に無敵状態でその場で怒りマークがついて一定時間動けなくなるが、ステップを使うと飛び上がった後なら即キャンセルすることができる。 ゲーム後半に登場する一部の大型モンスターが使う飛び上がってフィールド全体への大規模な攻撃は、納刀状態でR+Bボタンを押すと使える素潜りで攻撃を避けると良い。 ハンターで言うところのハリウッドダイブに相当するものと思っていいが、潜り終わるまで無敵時間が発生しないことに注意。 潜る前に敵の攻撃に遭いやすいという方は、モンスターの動きに慣れていないか、操作が焦って失敗してしまっているかのいずれかに原因がある。前者は経験を積むしかないが、後者は立ち止まって納刀し、Rを押しながらBを押すと上手くいきやすいので練習しよう。 3DS版はパネルカスタマイズの設定からサポート登録ベースに「緊急撤退の技」か「治・ローリングの技」を登録してセットしておくと 瞬時に発動させやすく非常に便利。3DS版の方は試してみよう。 3.メガブーメランの技について ハンター側の狩技のようなものだと思ってもらって構わない。 投げるモーションが長くてモンスターの隙がある時に発動することが推奨されている。 XXで大幅に威力と仕様(Xでは照準機能がなかった)が強化され、必殺技級の威力を誇るその一投は、投擲部分だけでモーション値は25×10にもなる。(※打属性は22×10になる) そのため、この技をいかにモンスターに当てるかがニャンターの腕の見せ所でもあり、重要なダメージソースになる。 ボタンを押すと照準が表示され ブーメランを構えその場で回し始め 「ニャ」と声を上げてからAボタンを押すと発射する。 この時移動はできず一度構えてしまった場合、照準の変更とブーメランの射出のみが可能。 ブーメランを投げた後はモンスターに合計で10ヒットしたらそれ以降はダメージが入らない。 なお、横幅の狭い部位を狙ってメガブーメランの技を投げる際は、ブーメランの返ってくる時の軌道が右にブレる為、狙いをやや左よりにして投げると良い。 マルチプレイでブーメランを回している間、他のハンターに当たるとそのまま怯ませ続けてしまう恐れがあるので留意しておこう。 「ニャ」と言う前からAボタンの先行入力が可能で、事前に押しておくと同時に投げてくれる。 応援ダンス効果中は1ゲージで投げることができる事から、なるべくこの状況で投げられるようにゲージを貯めておくのも良い。 やられそうになったら 始めたてのうちはニャンターに慣れていないこともあって、 「モンスターが中々倒せなくてドングリも体力もうニャい…」という時もあるだろう。でも心配はいらない。 BCにあるベッドで寝るとドングリと体力を回復することができるのだ。 モドリ玉の技があればハンターのモドリ玉と同じ感覚でBCまで一瞬で戻ることもできる。 中にはベッドのない意地悪なクエストもあるが…そんなクエストに挑む君には「ビギナー卒業おめでとう」の言葉を贈ろう。 <Tips>オトモの育成について 今作のオトモは猫のサポート行動・オトモスキルをかなり細かく設定できるようになったため、構成を考える必要はあるものの役割を持たせやすくなった。 きちんと育成したオトモの場合、狩りが快適になるのはもちろん、クエスト時間が分単位で縮むこともあり、決して侮れない。 役割別の細かい育成法はオトモアイルー育成論に譲るとして、最低限抑えるべきことを解説する。 ニャンターとオトモの相違点 ダメージ計算式。オトモ補正として物理0.65倍、爆弾は0.4倍の下方修正。属性値は補正がかからないため、基本的に武器選びはニャンター以上に属性重視となる。 サポート行動の管理方法。オトモはサポートゲージによる管理ではなく、サポート行動ごとに一定のクールタイムが設定されており、その条件を満たすと設定したサポート行動を行う。 一部サポート行動とオトモスキルの仕様と効果が異なる。詳しくはオトモ基本性能へ。 オトモの最低限抑えるべき要素 サポート傾向。オトモであっても攻撃面ではブメ猫が優秀。よってブーメランが得意な傾向から選ぶことになる。オススメの傾向で、かつブーメランを投げる頻度が高い順に、アシスト・コレクト・ボマー・カリスマとなる。 ブメ頻度の優位性だけで見ると、アシストとコレクトがニャンターの逆になるので注意したい。 コレクトは素材ぶんどり能力に長け、HR開放後もしばらくは頼りになる。 自身がニャンターなら一匹だけカリスマにするのもオススメ。オトモ鼓舞による能力上昇は頼りになる。 ボマーは固定スキルに爆弾がある点に注意。 武器。ブーメラン特化かつオトモ補正の観点から、基本的に攻撃力や会心率よりも属性値の高い物が良い。攻略中は各種属性別に武器を用意するのも大変なので、ブメ特化で毒属性持ちのガルルガ系統扇子武器を持たせるのがオススメ。 サポート行動。ブーメランのヒット数を上げる「貫通ブーメランの技」と腐ることの少ない回復技「回復笛の技」は持たせたほうがいい。注意したいのは「巨大ブーメランの技」と「メガブーメランの技」。この2つはオトモアイルーに採用するのには向いていない。 ここでは解説しきれないので、優秀なサポート行動を参考に選ぶと良い。 オトモスキル。ブーメランを2投するようになる「ブーメラン上手の術」、サポート行動を行う間隔が短くなる「サポートプラスの術」、生存能力が格段に上がる「回避上手の術」は必須。なお、アシストは特にパニックを起こしやすい傾向なので「混乱無効の術」が追加で必須。他の傾向でも採用の余地はある。 オトモ育成を本格的に始める時期はG★2以降がオススメ オトモアイルーはレベル制であり、ちゃんとした構成のオトモを育成しようとするとそれなりに時間がかかる上に、 猫の記憶容量の都合上本領を発揮するのはレベル75以降。 そもそも序盤だと雇える猫のレベルも低く、超特訓の奥義書を手に入れる手段もないので本格的にオトモの育成を始める時期としてはG★2以降がベスト。 なお、G★4のニャンタークエスト「海竜の頭部破壊に挑戦!」をクリアしてLv.60のオトモを雇用できるようになってからでも遅くはない。 それまでの間は回復笛の技を遺伝させただけの回復猫や手間いらずでぶんどりや素材の回収に期待出来るコレクト猫をとりあえず連れて行く程度で十分だろう。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/65840.html
オオトモノヌカテコ(大伴糠手古、大伴糠手子、大伴奴加之古) 日本神話に登場する人物。 関連: オオトモノカナムラノムラジ (大伴金村連、父) コテコ (小手子、娘) 別名: オオトモノムラジヌカテ (大伴連糠手) オオトモノヌカテ (大伴糠手) オオトモノアラテ (大伴糠手)
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☆0鉄の大剣 武器イメージ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイアンハンマー_L.png) 名前 アイアンハンマー レアリティ ☆0 種類 入手方法 ストーリー 説明 重たいハンマー 各レベルのステータスレベル HP 攻撃力 素早さ 1 251 42 0 30 武器スキル 敵の残数が味方の残数より1体以上多い時、敵の攻撃で受けるダメージが1%減少。 コメント 名前 コメント
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汚いけどまとめてみました。コメントyr DLクエストの一覧 [[ファミ通]]・怒涛の突進祭り 2010/12/03~ 討伐 3600z 300z 50分 小闘技場 ブルファンゴ リノプロス 18% 生肉*4 15% ファンゴの毛皮*1 15% 草食竜の甲殻*1 8% ファンゴの毛皮*2 8% 草食竜の甲殻*2 8% 草食竜の頭殻*1 8% 棒状の骨*4 8% 竜骨【中】*2 7% ファンゴの頭*1 5% ファミ通ST*1 メイン ブルファンゴ20頭の討伐 備考 シルバークラウン(ガンランス)が生産可能 名探偵コナン・連続狩猟事件! 2010/12/03~ (週刊少年サンデー) 大連続狩猟 7200z 600z 50分 小闘技場 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 13% 青熊獣の甲殻*1 12% 白兎獣の氷爪*1 12% 麻痺袋*1 10% 青熊獣の腕甲*1 10% 白兎獣の腹甲*1 10% 赤甲獣の爪*1 08% 白兎獣の耳*1 08% 赤甲獣の蛇腹甲*1 07% ハチミツ*4 05% 少年探偵団の証*1 05% 大きな骨*4 追加報酬1 100% 青熊獣の毛*2 追加報酬2 100% 白兎獣の毛*2 追加報酬3 100% 赤甲獣の甲殻*2 メイン すべての大型モンスターの狩猟 備考 オトモ防具のコナンシリーズが生産可能 JUMP・赤熱の双腕 2010/12/17~ (週刊少年ジャンプ) 狩猟 9600z 800z 50分 火山(夜) ウロコトル ズワロポス 14% 火竜の甲殻*1 14% 火竜の鱗*1 10% 火竜の翼膜*1 10% 炎戈竜の甲殻*1 10% 炎戈竜の皮*1 09% 炎戈竜のヒレ*1 08% 炎戈竜の爪*1 08% 赤熱した胸殻*1 05% 財宝Jチケット*1 05% 火竜の骨髄*1 05% 上竜骨*2 02% 火竜の逆鱗*1 メイン リオレウス1頭とアグナコトル1頭の狩猟 備考 海賊Jエッジ(双剣)が生産可能 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 2010/12/22~ (週刊少年マガジン:魔法先生ネギま! ) 狩猟 5400z 450z 50分 凍土(夜) ギギネブラ バギィ ガウシカ 15% 不気味な皮*1 14% 毒怪竜の皮*1 14% アルビノエキス*2 14% 竜骨【大】*2 12% 竜骨【中】*2 10% 不気味な毒腺*1 08% 毒怪竜の爪*1 08% 毒袋*2 05% ネギま!仮契約書*1 追加報酬1 100% ネギま!仮契約書*2 追加報酬2 85% 不気味な毒腺*3 15% おそろしいクチ*1 追加報酬3 100% ネギま!仮契約書*1 追加報酬4 60% 毒怪竜の皮*3 40% 不気味な皮*3 追加報酬5 100% 竜骨【大】*2 メイン タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ホウマノツルギ(大剣)が生産可能 MGS・ソリッドリキッド 2010/12/24~ 狩猟 13800z 1150z 50分 凍土(昼) バギィ ガウシカ 15% 氷砕竜の堅殻*1 12% 潤った堅胸殻*1 10% 凍戈竜の堅殻*1 10% 凍戈竜の上ヒレ*1 10% 氷砕竜の堅甲*1 08% 凍戈竜の上皮*1 08% 氷砕竜の鋭爪*1 07% 氷砕竜の頭殻*1 05% 極秘のダンボール*1 05% 凍戈竜の碇口*1 05% 凍った粘液塊*4 05% 竜玉*1 メイン アグナコトル亜種1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 HR4以上でボウガンのみ参加可能 ユニクロ・究極素材の追求 2010/12/27~ 狩猟 18000z 1500z 50分 火山(昼) ウロコトル アプトノス 12% 黒轟竜の上鱗*2 12% 轟竜のアギト*1 12% 堅竜骨*2 10% 黒轟竜の尖爪*2 10% 黒轟竜の鋭牙*2 10% 轟竜の頭殻*1 09% 黒轟竜の堅殻*1 08% 轟竜の尻尾*1 07% 竜玉*1 05% ユニクロチケット*1 05% 黒轟竜の堅殻*2 メイン ティガレックス亜種2頭の狩猟 備考 HR4以上で参加可能 範馬刃牙・鬼の遺伝子 2010/12/31~ (週刊少年チャンピオン:範馬刃牙) 狩猟 10800z 900z 50分 闘技場 ジンオウガ メイン ジンオウガ1頭の狩猟 備考 HR4以上で防具・護石未装備で参加可能 ファミ通・大角と巨槌の激突 2011/1/21~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 ブレインフォックス(ランス)が生産可能 ファミ通・状態異常を克服せよ 2011/2/18~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 ゴールドクラウン(ガンランス)が生産可能 ファミ通・峯山龍、討伐祭り 2011/4/08~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 武者猫シリーズ、武者ネコノ太刀、武者ネコノ槌(オトモ装備)が生産可能 ファミ通・大角と巨槌、再び 2011/5/06~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 プラチナクラウン(ガンランス)が生産可能 (週刊少年ジャンプ) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 海賊Jアックス(スラッシュアックス)が生産可能 (週刊少年ジャンプ) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 大海賊Jシリーズ(防具)が生産可能 (週刊少年サンデー:YAIBA) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 覇王剣(太刀)が生産可能 (週刊少年サンデー:YAIBA) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 オトモ装備のネコ魔王剣が生産可能
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発掘装備概要(ギルドクエストはこちら) 栄光武具見た目(情報求)モンスターグループ 栄光武器見た目(未確定注意) 栄光武器見た目 防具見た目(未確定注意) 栄光防具見た目 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 武器下位発掘 上位発掘栄光 発掘防具複合スキル複合スキル値 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化栄光の武器の強化 防具強化値変動 コメント一時避難 防具危険度★3~4 危険度★5 危険度★6 発掘装備 概要(ギルドクエストはこちら) 探索やギルドクエストで採取・採掘が出来る装備。 能力値にランダム性があり、切れ味や属性、スロット値なども毎回違う物が手に入る。 そのため、元となった武器と全く異なる属性や状態異常が付いている場合もある。 発見時は「傷ついた○○」「歴戦の○○」「栄光の○○」といった名称で、クエスト後に鑑定されて詳細が分かる。 そのままでは装備することが出来ないので、ナグリ村にある武具研磨工房で研磨してもらう必要がある。 研磨剤、高級研磨剤、最高級研磨剤はそれぞれLv1、Lv31、Lv76以上のギルドクエストのクリア報酬かフィールドでの採掘や採取で手に入る。 武器の場合、攻撃力が上昇する武器と、会心率が上昇する武器の2種類が存在し、各鎧玉+旅団ポイントによって強化可能である。 剣士なら剣士用、ガンナーならガンナー用の防具が出土しやすい。 栄光武具見た目(情報求) モンスターグループ グループ モンスター種 グループ① ドスランポス グループ② イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、上位探索 グループ③ バサルモス亜種、ジンオウガ グループ④ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン グループ⑤ ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 グループ⑥ イャンガルルガ グループ⑦ ラージャン、シャガルマガラ グループ⑧ キリン亜種 グループ⑨ クシャルダオラ、テオ・テスカトル 2頭クエスト 左アイコンのモンスターのグループの装備が発掘 例:キリン亜種など(キリン亜種原種)ではキリン亜種のグループ その他 レベル30以下、下位探索 栄光武器見た目(未確定注意) 確実に栄光から出たことを確認してコメントをお願いします。 特にLV81クエの報酬は歴戦栄光が混ざるので注意してないと報酬画面ではわからなくなります。 傷ついた武器、歴戦武器とは見た目のテーブルが違うので注意。 栄光武器見た目 シリーズ グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 大剣 41式対飛竜大剣 ジークムント ジークムント 雷剣 封龍剣 輝剣 輝剣 太刀 凍刃 飛竜刀 飛竜刀 成敗刀 軍刀 ラスティクレイモア ラスティクレイモア 片手剣 マスターバング ヒドゥンエッジ フロストエッジ チュクチュク 峯山小太刀 ゴールドマロウ ゴールドマロウ 双剣 ランポスクロウズ ギルドナイトセーバー ギルドナイトセーバー 王双刃 テッセン 祭囃子・無形ノ調 祭囃子・無形ノ調 ハンマー ウォーバッシュ ヒドゥンブレイカー ヒドゥンブレイカー ねこハンマー 鬼鉄丸ナナ=トリ 星砕きプロメテオル 星砕きプロメテオル 狩猟笛 ガンズ=ロック ウネリシェルン ウネリシェルン 獄琴 獄琴 ゴルトリコーダー ゴルトリコーダー ランス 合戦槍 トゥースランス トゥースランス バベル 龍騎槍 シルバープロミネンス シルバープロミネンス ガンランス フルボルテージ プリンセスバースト プリンセスバースト ナナ=ハウル ジェネラルパルド シルバールーク シルバールーク スラッシュアックス ディーエッジ 竜姫の剣斧 竜姫の剣斧 豪剣斧 豪剣斧 ヒドゥンアックス 王剣斧 ライトボウガン ボルボバレット - - 雷砲 雷砲 - - ヘビィボウガン - デュエルスタッブ デュエルスタッブ - - カオスウイング カオスウイング 弓 クイーンブラスター クイーンブラスター クイーンブラスター プロミネンスボウ 覇弓レラカムトルム鋼氷馬弓 殲滅と破壊の剛弓 殲滅と破壊の剛弓 防具見た目(未確定注意) 書いてあるのにでないクレームが多いので予測で入れたとこは抜きます。 確実に栄光から出たことを確認してコメントをお願いします。 特にLV81クエの報酬は歴戦栄光が混ざるので注意してないと報酬画面ではわからなくなります。 栄光防具見た目 シリーズ グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル オリジナルA インゴット レイア レウス リオハート リオソウル シルバーソル エスカドラ オリジナルB インゴット レイア レウスフルフルU リオハートギザミ リオソウルゴア シルバーソルキリンU エスカドラ オリジナルC インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルアカムト エスカドラ オリジナルD インゴット レイア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト エスカドラ オリジナルE インゴット レイア フルフルU ギザミ ゴア キリンU エスカドラ オリジナルF インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ アカムト エスカドラ ドスA ゲリョス ザザミ ゲリョスU 残陽/常盤/東雲/八千代 暁丸/凛/曙丸/艶 グリード ドラゴンX ドスB ゲリョス ザザミ ゲリョスUフルフルU 残陽/常盤/東雲/八千代ギザミ 暁丸/凛/曙丸/艶ゴア グリードキリンU ドラゴンX ドスC ゲリョス ザザミ ゲリョスUキリン 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU 暁丸/凛/曙丸/艶クシャナ グリードアカムト ドラゴンX ドスD ゲリョス ザザミ フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト ドラゴンX ドスE ゲリョス ザザミ フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドラゴンX ドスF ゲリョス ザザミ キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドラゴンX トライA フルフル ラギア レックス アーティア レックスU アーク/フィリア リベリオン/ライオット トライB フルフル ラギア レックスフルフルU アーティアギザミ レックスUゴア アーク/フィリアキリンU リベリオン/ライオット トライC フルフル ラギア レックスキリン アーティアジンオウU レックスUクシャナ アーク/フィリアアカムト リベリオン/ライオット トライD フルフル ラギア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト リベリオン/ライオット トライE フルフル ラギア フルフルU ギザミ ゴア キリンU リベリオン/ライオット トライF フルフル ラギア キリン ジンオウU クシャナ アカムト リベリオン/ライオット 一覧 3種インゴットゲリョスフルフル 3種レイアザザミラギア 5種レウスゲリョスUレックスフルフルUキリン 5種リオハート残陽/常盤/東雲/八千代アーティアギザミジンオウU 5種リオソウルゴア暁丸/凛/曙丸/艶レックスUクシャナ 5種シルバーソルグリードアーク/フィリアキリンUアカムト 3種リベリオン/ライオットドラゴンXエスカドラ 発掘不可 ハンター、アロイ、ルドロス 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 装備発掘の仮説 グループ①②③⑧ 3種 シリーズ別で固定、アルファベットはどれでも同じ物が発掘 グループ④⑤⑥⑦ 5種 シリーズABCDはシリーズによって別、EFはどのシリーズも同じ物が発掘 発掘装備テーブルテーブル④⑤⑥⑦が5種×4で20種①②③⑧が3種×4で12種 合計32種 傷→歴戦→栄光で装備テーブルが移動し、モンスターのグループも変わる 装備テーブル①は下位しか発掘できない? 傷報告する人は下位か上位か注意して報告お願いします ジンオウガ、ティガレックスは情報が少なくグループも違う可能性があります 傷、歴戦はモンスターのグループがばらばらになる例があるため今後も検証が必要です シリーズ テーブル① テーブル② テーブル③ テーブル④ テーブル⑤ テーブル⑥ テーブル⑦ テーブル⑧ オリジナルA アロイ インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ シルバーソル エスカドラ オリジナルB アロイ インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルキリンU エスカドラ オリジナルC アロイ インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルアカムト エスカドラ オリジナルD アロイ インゴット レイア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト エスカドラ オリジナルE アロイ インゴット レイア フルフルU ギザミ ゴア キリンU エスカドラ オリジナルF アロイ インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ アカムト エスカドラ ドスA ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスU 残陽/常盤/東雲/八千代 暁丸/凛/曙丸/艶 グリード ドラゴンX ドスB ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスUフルフルU 残陽/常盤/東雲/八千代ギザミ 暁丸/凛/曙丸/艶ゴア グリードキリンU ドラゴンX ドスC ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスUキリン 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU 暁丸/凛/曙丸/艶クシャナ グリードアカムト ドラゴンX ドスD ハンター ゲリョス ザザミ フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト ドラゴンX ドスE ハンター ゲリョス ザザミ フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドラゴンX ドスF ハンター ゲリョス ザザミ キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドラゴンX トライA ルドロス フルフル ラギア レックス アーティア レックスU アーク/フィリア リベリオン/ライオット トライB ルドロス フルフル ラギア レックスフルフルU アーティアギザミ レックスUゴア アーク/フィリアキリンU リベリオン/ライオット トライC ルドロス フルフル ラギア レックスキリン アーティアジンオウU レックスUクシャナ アーク/フィリアアカムト リベリオン/ライオット トライD ルドロス フルフル ラギア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト リベリオン/ライオット トライE ルドロス フルフル ラギア フルフルU ギザミ ゴア キリンU リベリオン/ライオット トライF ルドロス フルフル ラギア キリン ジンオウU クシャナ アカムト リベリオン/ライオット 一覧 3種アロイハンタールドロス 3種インゴットゲリョスフルフル 3種レイアザザミラギア 5種レウスゲリョスUレックスフルフルUキリン 5種リオハート残陽/常盤/東雲/八千代アーティアギザミジンオウU 5種リオソウルゴア暁丸/凛/曙丸/艶レックスUクシャナ 5種シルバーソルグリードアーク/フィリアキリンUアカムト 3種リベリオン/ライオットドラゴンXエスカドラ 傷(下位) 下位のギルドクエスト - - - - - - - 傷 - グル-プ①ドスランポスグループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種グループ⑥イャンガルルガ グループ⑦ラージャンシャガルマガラグループ⑧キリン亜種 グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル - 歴戦 - グル-プ①ドスランポスグループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種グループ⑥イャンガルルガ グループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 栄光 - グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 武器 下位発掘 名称 種類 レア 攻撃力 属性・状態異常 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 41式対飛竜大剣 大剣 レア1~ 720(Lv1) 属性340/状態異常300 防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 凍刃 太刀 レア1~ 495(576?)(Lv1) 属性190/状態異常250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 マスターバング 片手剣 レア1~ 210(Lv1) 属性170/状態異常120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ランポスクロウズ 双剣 レア1~ 210(Lv1) 属性170/状態異常130 防御力+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 ウォーバッシュ ハンマー レア1~ 780(Lv1) 属性250/状態異常180 防御力+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ガンズロック 狩猟笛 レア1~ 780(Lv1) 属性250/状態異常370 防御+15音符白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 合戦槍 ランス レア1~ 345(Lv1) 属性210/状態異常180 防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 フルボルテージ ガンランス レア1~ 345(Lv1) 属性230/状態異常180 防御+15通常/放射/拡散LV3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ディーエッジ スラッシュアックス レア1~ 810(Lv1) 属性210/状態異常180 防御+15強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+?% 1 ボルボバレット ライトボウガン レア1~ (Lv1) 防御15 速射通常2四発貫通2三発 会心+?% 1 デュエルスタッブ ヘビィボウガン レア1~ 225(Lv1) リロード普通/反動中/ブレなし 防御+10 しゃがみLv2散弾Lv2通常Lv2毒 会心+?% 1 クイーンブラスター 弓 レア1~ 180(Lv1) 属性170/状態異常170 防御+15強撃ビン剛射 会心+?% 1 上位発掘栄光 倍率170,180の物は会心か防御に最大+20のオプションが付く(双剣・太刀を除き両立しない)。 倍率170~190の物は強化するごとに基本攻撃力が+10される。 倍率170の物は最終強化で基本攻撃力+20されて210になるものがある(レベル1→2が堅鎧玉の物)。 倍率230の物は初期会心が-25%で固定、強化するごとに会心が+5%され最大-10%になる。 大剣ハンマーは上記の条件に加えて基本攻撃力が+10または+20されることがある。 太刀双剣は会心が最大+20されることがある(なので太刀双剣は基本攻撃力230でも会心-5%が発掘される)。 片手剣ランスは防御が最大+20されることがある(なので会心と防御がどちらも+の物が発掘される、また防御+は最大40)。 基本攻撃力大剣ハンマーは基本攻撃力+20あり 170 180 190 200 210 220 230 240 250 230・会心-10[強化LV4]224.25 240・会心-10[強化LV4]234 250・会心-10[強化LV4]243.75 属性(覚醒) 異常(覚醒) 大剣4.8 816 864 912 960 1008 - 1104 1152 1200 1076.4 1123.2 1170 570() 330(覚醒) 太刀3.3 561 594 627 - - - 759 - - 740.025 - - 380() 220() 片手剣1.4 238 252 266 - - - 322 - - 313.95 - - 280() 160() 双剣1.4 238 252 266 - - - 322 - - 313.95 - - 280(310) 160(180) ハンマー5.2 884 936 988 1040 1092 - 1196 1248 1300 1166.1 1216.8 1267.5 380() 220() 狩猟笛5.2 884 936 988 - - - 1196 - - 1166.1 - - 570() 330() ランス2.3 391 414 437 - - - 529 - - 515.775 - - 380() 220() ガンランス2.3 391 414 437 - - - 529 - - 515.775 - - 380() 220() スラアク5.4 918 972 1026 - - - 1242 - - 1210.95 - - 380() 220() 弓1.2 204 216 228 - - 276 - - 269.1 - - 280(310) - ライトボウガン1.3 221 234 247 - - - 299 - - 291.525 - - - - ヘビィボウガン1.5 255 270 285 - - - 345 - - 336.375 - - - - 会心 0%~20% 0% 特殊 存在しない -25% 230~250最大強化期待攻撃力(会心-10[強化LV4]) 防御 +0~+20 +0 存在しない +0 会心含めた最大期待基本攻撃力(要するに一番強い物) 切れ味は匠無しで白20か匠有白60が最大 ''例 ハンマー(攻撃力ボーナス有り)''()内は基本攻撃力 ハンマー LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 884(170) 936(180) 988(190) 1040(200) 20% 1092(210) 936(180) 988(190) 1040(200) 1092(210) 20% 1146.6(220.5) 988(190) 1040(200) 1092(210) 1144(220) 20% 1201.2(231) 1040(200) 1092(210) 1144(220) 1196(230) 20% 1255.8(241.5) 1092(210) 1144(220) 1196(230) 1248(240) 0% 1248(240) 1196(230)会心-25% 1196(230)会心-20% 1196(230)会心-15% 1196(230)会心-10% -10% 1166.1(224.25) 1248(240)会心-25% 1248(240)会心-20% 1248(240)会心-15% 1248(240)会心-10% -10% 1216.8(234) 1300(250)会心-25% 1300(250)会心-20% 1300(250)会心-15% 1300(250)会心-10% -10% 1267.5(243.75) ''例 太刀(会心ボーナス有り)''()内は基本攻撃力 太刀 LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 561(170) 594(180) 627(190) 693(210) 40% 762.3(231) 594(180) 627(190) 660(200) 693(210) 40% 762.3(231) 627(190) 660(200) 693(210) 726(220) 20% 762.3(231) 759(230)会心-5% 759(230)会心0% 759(230)会心5% 759(230)会心10% 10% 777.98(235.75) ''例 ランス''()内は基本攻撃力 ランス LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 391(170) 414(180) 437(190) 483(210) 20% 507.15(220.5) 414(180) 437(190) 460(200) 483(210) 20% 507.15(220.5) 437(190) 460(200) 483(210) 506(220) 0% 506(220) 529(230)会心-25% 529(230)会心-20% 529(230)会心-15% 529(230)会心-10% -10% 515.78(224.25) ''例 スラッシュアックス''()内は基本攻撃力 スラッシュアックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 ① 918(170) 972(180) 1026(190) 1080(200) 20% 1136.7(210.5) ② 972(180) 1026(190) 1080(200) 1134(210) 20% 1190.7(220.5) ③ 1026(190) 1080(200) 1134(210) 1188(220) 0% 1188(220) ④ 1242(230) 会心-25% 1242(230) 会心-20% 1242(230) 会心-15% 1242(230) 会心-10% -10% 1210.95(224.25) 発掘防具複合スキル スキルpt名 発動スキル スキルpt最大値(RARE6-7) 説明 スキル効果 武器 防具 回避術 軽業師 5 4 回避とガード時のスタミナ消費を抑え、無敵時間が増える。モンスターに向かって緊急回避可能に。 回避性能+1+体術 状態耐性 護法 4 3 毒、麻痺、睡眠、気絶状態を無効化させるスキル。 毒無効+麻痺無効+睡眠無効+気絶無効 刀匠 真打 4 3 攻撃力が上がり、切れ味を一段階伸ばすスキル。(剣士用) 斬れ味レベル+1+攻撃【大】 居合 居合術【力】 - 4 主に切断武器を強化するスキル。 抜刀術【力】+納刀 怒 逆鱗 4 3 力尽きにくくなり、体力が一定以下になると攻撃力と防御力が大きくアップするスキル。 根性+火事場+2 頑強 鉄壁 5 4 防御力UPし、防御力DOWN状態にならなくなる。 防御【大】+防御低下無効 射手 剛弾 4 3 複数種類のボウガンの弾、矢の威力に関係するスキル。(ガンナー用) 通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 剛撃 無慈悲 - 4 弱点に対して、より強力な攻撃を加えるスキル。 弱点特効+見切り+2 一心 精神力 - 4 スラッシュアックス、太刀、盾斧、双剣のゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度を増減。生肉なども食事可能にする。 集中+お肉大好き 潔癖 舞闘家 - 4 回避時の移動距離が伸びる。また体力が最大の時に攻撃力がアップする。 回避距離+フルチャージ 増幅 属物強化 - 4 属性攻撃が強くなる。また一部アイテムの効果時間が長くなる。 属性強化+アイテム使用強化 盾持 盾使い - 4 ガードを強化し、スタミナ回復力も高める。 ガード強化+スタミナ急速回復 強欲 増収 6 3 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 強運+捕獲達人 護石収集 お守りマニア 6 3 アイテム採集、お守りの入手がしやすくなるスキル。 採取+2+お守りハンター 盾持・増幅・居合・潔癖・一心・剛撃は武器には付与されない。 複合スキル値 スロ3はおそらくRARE6~のみ スキル名 武器(真~) 防具 備考 S1 S2 S3 S1 S2 S3 回避術 +3 +4 +5 +2 +3 +4 剣士装備専用 状態耐性 +3 -- +4 +2 -- +3 剣士装備専用 刀匠 +3 -- +4 +2 -- +3 剣士装備専用 居合 -- -- -- +2 +3 +4 剣士防具専用 怒 +3 -- +4 +2 -- +3 ガンナー装備専用 頑強 +3 +4 +5 +2 +3 +4 ガンナー装備専用 射手 +3 -- +4 +2 -- +3 ガンナー装備専用 剛撃 -- -- -- +2 +3 +4 ガンナー防具専用 一心 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 潔癖 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 増幅 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 盾持 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 強欲 +3 +4 +6 +2 +3 -- 護石 +3 +4 +6 +2 +3 -- 盾持・増幅・居合・潔癖・一心・剛撃は武器には付与されない。 発掘装備の研磨・旅団pt交換 傷ついた~大地の結晶x5, 研磨剤x3 歴戦の~天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2 栄光の~最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1 <旅団ポイントに交換> RARE 武器(pt) 防具(pt) 貰えるアイテム 備考 1 80 50 大地の結晶x3 2 120 80 大地の結晶x3, 研磨剤x2 3 300 180 大地の結晶x4, 研磨剤x2 4 800 300 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 5 1,000 450 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 6 1,500 600 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 7 2,000 800 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 発掘武器の強化 各種鎧玉が必要で、基本的に1回強化で基本攻撃力+10。 RARE6-7の基本攻撃力230~250の武器は少し特殊で、基本攻撃力が増えない代わりに会心率が向上する。 共通する内容として、切れ味・属性値・武器スロットなどは一切変化しない。 ※ボウガンのブレは一段階軽減される(栄光武器で確認)。 ガンスの砲撃タイプなども変化しない為、それらの厳選は基本攻撃力よりも武器種によっては重要かもしれない。 初期基本攻撃力の最高値は下位で150、上位で180、上位で250(会心-固定な為、実質220程度)がそれぞれ確認されている。 基本攻撃力についてはこちら 栄光の武器の強化 大剣/ハンマーは基本攻撃力が+10、または+20される。 太刀/双剣は会心が+10、または+20される。 片手剣/ランスは防御が+10、または+20される。 170は尖鎧玉/堅鎧玉のどちらスタートになるかは研磨するまでわからない。 傷ついた武器/歴戦の武器とは同じレア度でも消費する鎧玉や旅団ポイントが異なるので注意。 レア度 基本攻撃力 Lv1→2 Lv2→3 Lv3→4 4 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉2980p 基本攻撃力+10 堅鎧玉4,100p 基本攻撃力+10 重鎧玉8,200p 170 防御+20 堅鎧玉4,100p 重鎧玉8,200p 基本攻撃力+20 真鎧玉9,200p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 5 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉4,900p 基本攻撃力+10 堅鎧玉6,500p 基本攻撃力+10 重鎧玉13,000p 170 防御+20 堅鎧玉6,500p 重鎧玉13,000p 基本攻撃力+20 真鎧玉14,000p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 6 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉7,300p 基本攻撃力+10 堅鎧玉9,500p 基本攻撃力+10 重鎧玉19,000p 170 防御+20 堅鎧玉9,500p 重鎧玉19,000p 基本攻撃力+20 真鎧玉20,000p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 7 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉9,700p 基本攻撃力+10 堅鎧玉12,500p 基本攻撃力+10 真鎧玉26,000p 170 防御+20 堅鎧玉12,500p 重鎧玉25,000p 基本攻撃力+20 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 防具強化値変動 現在確認されている防具の初期最高値は剣士80,ガンナー46、初期最低値は剣士20,ガンナー10 RARE関係なく初期値で変動、上昇値は鎧玉の種類でおそらく固定上鎧玉:剣士3 ガンナー1 尖鎧玉:剣士4 ガンナー2 堅鎧玉:剣士5 ガンナー2 重鎧玉:剣士4 ガンナー2 真鎧玉:剣士2 ガンナー1 コメント リストに入ってない見た目装備の報告には、栄光・歴戦・傷のどれで出たのかを明記して下さい。(RAREランクに注意) 傷の場合はクエストが下位か上位かも併せてお願いします。 40 堅1700 1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅5重4真648500 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 36 05 43 堅1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅4重4真751200 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 36 18 あと堅鎧玉でガンナーは防御3上がるっぽいです -- (名無しさん) 2014-04-06 20 42 13 防具って剣士で行ったら剣士用が、 ガンナーで行ったらガンナー用が出やすい傾向にあるような気がする -- (名無しさん) 2014-04-09 14 59 51 ↑*1 全く関係無いです。理由付けや、せめて証拠となる回数などを提示しなければ無意味。 -- (名無しさん) 2014-04-09 15 23 20 ↑関係あるよ。『発掘防具 出やすい 剣士』とかでググれ。 -- (名無しさん) 2014-04-18 18 30 55 ちょっとやれば経験則で分かるだろう、関係あります。 -- (名無しさん) 2014-04-18 21 07 49 なんとなく片寄る気がする、個人的にも感じるよ だが、それは感想としてはありだが、 情報提供するこの場ではふさわしくない。 何をもって証明すれば良いかはわかるよね? テストでなんとなくやググれではダメでしょ? -- (名無しさん) 2014-04-29 08 07 58 じゃあ、反証主義に基づいて、「経験則的に剣士なら剣士用、ガンナーならガンナー用の防具が出土しやすい。反例がある方はコメントをお願いします。」で良くね。 -- (名無しさん) 2014-04-29 19 15 44 今までに、剣士でガンナー用が、ガンナーで剣士用が出土しやすいとの意見を見たことないし、 それでいいと思う。もしそれがだめならカセット内のデータを解析するぐらいじゃないと書くに値しないと 言ってるのと同じになるかと -- (名無しさん) 2014-04-29 19 18 22 攻略本にも防具の性能抽選時に自分のハンタータイプになる確率が80%って記載があったけど -- (名無しさん) 2014-05-01 22 42 46 攻略本に関しては確認してなかったすまない。 しかし経験則のみで確定的に捉えてしまうのはどうかと言う意味ね。 最近の再生細胞の論文しかり、再現性の無いものは公では認められない世ってことさ。 自分自身フルフル一式揃えたが80%ほど片寄りはない。 せいぜい60%位だ。 恐らく掘ったのは1000は越えるが、他にもこういう情報をもとに検証する必要があるのでは? って話。 反論は認めるし、傾向も感じるが只の経験談だけでは情報としては相応しくない。 社会人としては違和感を覚えたので一度考えて欲しかったのだが、スレ汚したのは謝罪します -- (名無しさん) 2014-05-04 01 25 18 ついでに武器種に関してだが、2種類のうち使用頻度の多いまたは装備している方が出やすい気がするが クエストごとに傾向が出たりするが、意見や検証している方がいたら情報をいただきたい -- (名無しさん) 2014-05-04 01 36 12 自分はランスの使用頻度だけ多い時にヒドゥンとギルドナイト掘った時は片寄りはないが、片手が200越えてからバンクとランポクロー掘ったら バンクばかり出てるので、もしかしたら何かしら傾向あるのかと思う。 経験則でしかないが、ガンスの出も悪いので狙いの武器が使用頻度の多いのとかぶっていたら出にくくなるのではないだろうか? -- (名無しさん) 2014-05-04 03 29 50 経験則で書いちゃうとこういうキリがないのが増えるからどうしようもないって事なんだよな。 -- (名無し) 2014-05-04 16 43 11 経験則を完全否定する訳ではないが、あまりにも短絡的に感じたからもう少しデータで検証した方がいいんじゃないの? 結論的には公式かデータ解析するしかないがそれも理論値でしかないから実際の傾向をもとにして考察すべきじゃないのかなって思ったけど。 キリがないか、、、 -- (名無しさん) 2014-05-04 17 01 23 まあ、どーせ数やらなきゃだし、ほしい方の装備の方が効率的ってことでこの話は終わろうか -- (名無しさん) 2014-05-04 17 18 02 ・上位(Lv47)、 ・バサル亜種(単体) ・トライD,E の「傷ついた防具」から、フルフルシリーズ確認。(頭以外) -- (名無しさん) 2014-06-21 17 01 59 強い発掘武器の出やすさってHRに関係するんですかね?今サブデーターHR390だけど、ほぼ強い武器が出ません(大剣だと攻撃912ばっかりで1200が出ない)メインの時(HR800)はバンバン強いのが出たんですが…。ただ運が無いだけでしょうか? -- (アマツ大好き) 2014-09-02 19 12 25 攻撃1500のハンマーを強化したら攻撃が上がらず改心が+5でした。 -- (名無しさん) 2014-09-08 22 36 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 一時避難 防具 O:オリジナル D:ドス T:トライ 危険度★3~4 対象メインモンスター 種類 下位A~F 武器上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ドスランポス O アロイ インゴット D ハンター ゲリョス T ルドロス フルフル フルフル フルフル フルフル フルフル イャンクック O レイア D T ラギア イャンクック亜種 O - D ザザミ ザザミ T バサルモス O インゴット レイア(共通) レイア(歴戦) D ハンター ザザミゲリョス(歴戦) T ルドロス バサルモス亜種 O - レウス フルフルU D サザミゲリョスU(共通) フルフルUゲリョスU キリン ザザミ(歴戦) ザザミ T ラギア ラギア キリンレックス(栄光) 危険度★5 対象メインモンスター 種類 下位A~F 武器上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F イャンガルルガ O シルバーソル キリンUシルバーソル アカムトシルバーソル アカムトキリンU キリンU アカムト D ハンター T ルドロス ブラキディオス O - D T ティガレックス O - D T ティガレックス亜種 O - リオソウル(歴戦)ゴア(栄光) D T ジンオウガ O - D T ジンオウガ亜種 O - クシャナ D T ゴア(歴戦) ゴア・マガラ O - キリンフルフルU D 残陽/常盤/東雲/八千代 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU ジンオウU T キリンフルフルU キリン O ギザミ リオハート リオハートジンオウU ジンオウU D ハンター 残陽/常盤/東雲/八千代 ジンオウU T ルドロス ギザミ キリン亜種 O - エスカドラ D 暁丸/凛/曙丸/艶キリンU ドラゴンX(栄光) T キリンUリベリオン クシャナレックスUアカムトアーク/フィリア 危険度★6 対象メインモンスター 種類 下位A~F 武器上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ラージャン O - アカムトシルバーソル D T アカムト シャガルマガラ O - シルバーソル(栄光) シルバーソルキリンU(栄光) シルバーソルアカムト(栄光) キリンUアカムト キリンU アカムト D 暁丸/凛/曙丸/艶バンギス(共通) キリンU(栄光)グリード キリンU キリンU(栄光) クシャナ T アーク/フィリア アーク/フィリアキリンU アカムトアーク/フィリア ゴアキリンU キリンU アカムト クシャルダオラ O - ドラゴンX(共通) D アカムトキリンUドラゴンX ドラゴンX(栄光) T テオ・テスカトル O - エスカドラ エスカドラ D ドラゴンX(共通) T