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w231クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備する事で初めてスキルが発動する。 なお装備できる記憶数は最大で8枠、消費する記憶数はスキルごとに異なり、最低で1、最大で4である。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 系列別リスト グループ別リスト 性能・評価攻撃系 防御系 サポート系 配信 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。 ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.05倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・近接 遠隔攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。 ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.1倍) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で、素の近接x1.25 素の遠隔x1.15 素の防御x1.4) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(近接 遠隔+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(近接 遠隔+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー ネコ加護の術 受けるダメージが一定確率で減少されます。 ●● 銀ちゃん 潜り上手の術 潜ぐるまでの時間が短くなり、潜り中の移動がはやくなります。 ● 熟成肉提供猫 転がり転がし上手の術 ローリング・転がしニャン系のサポート行動の効果時間が延長されます。 ●● バーミニャン カブリもの上手の術 隠密防御の技・ネコ式回復壺の技の効果時間が延長されます。 ● スクニャップ 氷属性強化の術 氷属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● ツタオ 防御超優先の術 防御が大幅にアップし、ガード性能の術【大】の効果。ただし、攻撃力が大幅にダウンします。(防御1.05倍、攻撃-30) ●●●● ニャリック ※MHXX配布の別種 根性の術 一定以上の体力が残っている場合それを超えるダメージを受けても力尽きずに踏みとどまる。 ●●● ナナコXX ビースト延長の術 ビースト変化の技の効果時間が延長されます。(+40秒) ●● ユニバーXX SP状態延長の術 SP状態の時間が長くなります。 ●●● パセルーXX 経験上手の術 オトモの成長が早くなります。 ●●●● ジョイルー 弱点特効の術 モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率があがる。 ●● すえちょん 龍属性強化の術 龍属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● とったん 運搬上手の術 タル爆弾の移動時および運搬時の移動スピードがあがります。 ● てちてち グループ別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 準固有スキル 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) Aグループ 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A Bグループ 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B Cグループ 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C 性能・評価 ※オトモスキルの中でもあまり効果が実感できないor同じスロット数を使用して他のスキルを優先して付けた方がより高い効果が期待できるスキルに関しては【非推奨】タグを付けています。 攻撃系 攻撃強化の術【小】(2)【非推奨】 (ファイト固有スキル) 攻撃強化の術【大】(3)【非推奨】 【小】は近接・遠隔の攻撃力が+8上昇 【大】は近接・遠隔の攻撃力が+12上昇攻撃力が160を超えると、同コストの「会心強化の術」に劣るようになるコストが安いか倍率上昇なら使い道はあったかもしれない ニャンターの場合上位までは猫の記憶数が少なく空き枠を確保しづらい。G級では固定上昇による上昇量の低さがネックになる オトモの場合オトモ補正(*1)があるためコスト分の見返りは得られず不要 会心強化の術【小】(1) 会心強化の術【大】(2) 【小】は会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 【大】は会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍) ニャンターの場合火力を上昇させたいなら定番のスキル 猫は属性重視の方が火力を出しやすいが、コストが安く付けやすいこととメガブの火力アップも可能と考えると十分実用的 オトモの場合オトモ補正(*2)があるためコスト分の見返りは得られない。コストが安いので枠が余っている場合に一考 超会心の術 (4) 会心の倍率が1.25倍から1.4倍になるハンターのスキル"会心強化"と同値 基本的には高会心率の武器や「弱点特攻の術」、「会心強化の術」とセットで使うが、コストが4ととても重くスキルの自由度はほぼ無くなってしまう 猫は属性重視の方が火力が出やすい点も噛み合っていない ニャンターの場合会心特化型やメガブ特化型で候補に上がる程度。それ以外ではコストが重すぎて不要 オトモの場合オトモ補正(*3)があるためコスト分の見返りは得られず不要 匠の術 (4) (ファイト固有スキル) 斬れ味ゲージが1段階上がる緑⇒青で物理期待値1.15倍、青⇒白で期待値1.1倍、白⇒紫で期待値1.05倍 物理ほどではないが属性期待値も上がる 元から紫ゲージの武器には効果なし 火力の上昇量は低くはないが、火力アップスキルとしてはコスト4という重さが足を引っ張る ニャンターの場合緑や青武器の運用をしたい場合に候補に上がる程度。ファイト固有枠なので取り回しが悪くコストも重いため基本的に不要 オトモの場合オトモ補正(*4)があるためコスト分の見返りは得られず不要 爆弾強化の術 (3) (ボマー固有スキル) ニャンター・オトモ共に爆弾関係に1.35倍の上昇補正を付加し、爆破武器および「爆弾爆破追加の術」の蓄積値を1.2倍にするダメージ計算にかかる部分はモーション値・ダメージを参照 ニャンター攻撃力400で実ダメージが約13%アップする 小タル大タルG型のような爆弾特化型なら必須スキル オトモの場合爆弾にはオトモ補正(*5)があるため、低下分を取り戻す程度と考えておこう 爆破武器を持たせるなら目に見えて爆発頻度が増え火力向上が見込める 爆弾爆破追加の術 (2) 爆弾系サポート行動や、ボマー猫のジャスト回避時にバラ撒かれるの爆弾に爆破属性の確定蓄積効果を付与する龍やられ(武器の属性がなくなる)の影響を受けない 蓄積値プチ:爆破3 小タル:爆破5閃光:爆破20大タル&設置:爆破30大タルG&設置G:爆破50特タル:爆破75※リストアップされていないものは未検証 コスト的に効果は微妙 ニャンター小タル大タルG型のような爆弾特化型用だが、必須スキルとまではいかない オトモの場合ボマーオトモで爆弾特化の運用をするなら追加ダメージが見込めるようになるので一考 背水の陣の術 (3)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) 近接の攻撃力と防御力が+40、遠隔の攻撃力は+20されるが後述のデメリットがある ニャンターの場合効果の代償としてモウイチドングリによる復活がなくなり、一度倒されるだけで報酬額が減ってキャンプ送りになる ドングリのストック自体が無くなるため、「キンダンドングリの技」も使用不可になる これらの足かせが付く上にカリスマ固有枠なので取り回しが悪くコストも重い。基本的に不要 強いて言うなら裸クエで落ちない自信があるなら全体的な補正が大きく候補に上がるかもしれない オトモの場合倒されると2度と復活しなくなるが、力尽きた際にハンターの体力を50回復させるオトモが不要なら連れて行かなければいいだけなので除外目的での運用は論外 多少の強化はされるが力尽きたときにサポートを得られなくなるデメリットの方がはるかに大きい オトモ補正(*6)があるためコスト分の見返りは得られず不要 属性攻撃強化の術 (3)【非推奨】 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て)「メガフレアの術」や「長飛丸の術」なと単属性強化と重複可能 その際はMHXと違って上限値はなく、1.125×1.05+4(小数点以下切り捨て)で計算される ニャンター・オトモ共通属性が伸びるので一応火力は上がるのだが、コストの割に増加量が非常に小さくあえてこれを採用する価値は薄い単属性強化と併用もあまり火力向上にならず"会心小"+"属性強化"より同じコストの"匠"のほうが期待値が高くなりがち 状態異常強化の術 (4)【非推奨】 毒・麻痺・睡眠武器の属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て)爆破属性値は上がらず対象外 ニャンター・オトモ共通「属性攻撃強化の術」と同様、こちらもコストは重いのに増加量は非常に小さく不要そもそも付けたところで積極的に状態異常が取れるかというとそうでもない ブーメラン上手の術 (1) ニャンターの場合溜め時間が短くなり、ブーメランの動作も早くなる ブーメラン攻撃をメインに運用するブメ猫なら必須のスキル オトモの場合ブーメランを2連続で投げるようになり、攻撃速度も上がる。単純に考えて攻撃量が2倍になる ブーメラン攻撃の頻度自体は変化しない様子ブーメラン頻度の高いアシスト・ボマー・回復・コレクトでは特にオススメ 他の傾向でもブーメラン攻撃自体は使うため付ければ一応の火力アップにはなる。コストが安いので枠が空いていれば一考 火力を出したい場合は「貫通ブーメランの技」とセットで付けること 怒り発動強化の術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合怒り発動中のサポートゲージ蓄積量とダッシュの速さが1.2倍になり、後述の怒り値の上昇量が増加するニャンターの怒りは「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動するこのスキルはおそらくこの値が幾分か溜まりやすくなる効果がある(多分1.1~1.2倍程度) 怒り蓄積値は確認できたもので被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過、「挑発の技」でガードするの4種で溜まる よって怒りを早める効果はあまり実用的とは言えず、ほぼ不要 自発的に怒れるファイトなら怒り状態時の強化スキルとして使えなくもない オトモの場合怒りやすくなる(発動率アップ?) オトモは怒り状態が収まった後、しばらくクールタイムがあるため劇的に怒りやすくなるわけではない 怒り延長の術 (2)【非推奨】 30秒延長 ニャンターの場合自発的に怒れるファイトなら採用価値あり。それ以外の猫は怒りの発動自体が難しいため微妙な所 オトモの場合基本的には不要だが、一部の怒りやすい傾向の猫ならスキルの効果自体は受けられる 怒り中にしか使ってくれないサポート行動があるため、怒りを少しでも長く維持させたい場合は採用価値あり 減気攻撃強化の術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の蓄積値が低すぎるので、減気の回数を増やす目的には向かない オトモの場合このスキルを付けても目に見えて減気の回数が増えることはない モンスターが頻繁にエリア移動してしまうようになるため、ありがたいかと言われると微妙 KOの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の気絶値が低いため、積極的にスタンが取れるかというとそうでもない 「イガグリ大砲の技」や打撃武器で「メガブーメランの技」など気絶値の高い技を使用する前提でも2スロを割くのは厳しい 食事スキル「猫のKO術」との重複不可 オトモの場合このスキルを付けても目に見えて気絶の回数が増えることはない 気絶をとるタイミングは選べない。だいたいは転倒しているモンスターの頭を殴りに来てそのまま気絶させる 元々小型のモンスターは気絶しやすく、大型モンスターは頭が狙えないため、2スロ分の恩恵があるかというと微妙 七転八起の術【攻】(4)【非推奨】 ライフが0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される効果は8回目までのため最大値は+24 ニャンターの場合わざわざ何回もやられないと効果が出ないわりに効果は微妙。コストも非常に重い。不要 強いて言うなら力尽きやすく攻撃力が低い序盤向き。上位以降では火力不足になる モウイチドングリを食べた場合でも発動するが、「キンダンドングリの技」でドングリを減らすと発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ。白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない オトモ補正(*7)があるためコスト分の見返りは得られず不要 防御系 ガード性能の術【小】(1) (ガード固有スキル) ガード性能の術【大】(2) ニャンターの場合ガード性能が上がる。【小】はのけぞり軽減小、【大】はのけぞり軽減大「ガード性能の術」2種の重複は不可。【大】が優先される ガードニャンターのジャストガードには効果がない。但しガードし続けて通常ガードの判定になれば適用される ニャンターはフレーム回避と立ち回りで避けるのが基本だが、フレーム回避が苦手であれば選択肢に入る オトモの場合ガードする確率が上がる。【小】でガード率+15%、【大】でガード率+25%「ガード性能の術」2種を併用すると+35%になる ガードオトモの場合は【小】をつけても効果なし。【大】でガード率+10%「ガード性能の術」2種を併用すると+15% どちらも「回避上手の術」の下位互換となるため基本的に不要 ガード強化の術 (2) (ガード固有スキル) ニャンターの場合通常はガードできない攻撃もガードできるようになる ジャストガードにも適用されるハンターのジャストガードも、元々ガードできない攻撃にはガード強化が必要なため、ニャンターも同じ仕様と思われる オトモの場合オトモの場合はガードできる攻撃が増える モンスターの攻撃に設定された威力値を参照して判定している模様 「回避上手の術」を付けても高いガード率を誇るガードオトモなら併用も十分実用的だが、他は不要だろう 防御強化の術【小】(1) (回復固有スキル) 防御強化の術【大】(2) ニャンター・オトモ共通 【小】は防御力が+10される。【大】は防御力が+20される付けて腐ることはないが、積極的に付けるべきスキルでもない 復活上手の術 (4) ニャンターの場合モウイチドングリの初期数+1 オトモの場合白撤退の時間が4/5、赤撤退時の回復時間が3/4になる。(赤の場合:約80秒→60秒) 「ゾンビーの術」と重複はしない。違いはデメリットの有無とコストの重さ 熱・爆弾耐性の術 (1) (ボマー固有スキル) 爆破ダメ半減&長靴術(地形効果無効)元々爆破ダメージは非常に小さいので、爆弾対策でつけるほどではない "長靴術"の効果は、溶岩島などの地形対策には向いている だるま早割りの術 (1) だるまが即割れるようになるただしだるま状態そのものは防げず、解除モーションも発生する ニャンターの場合だるま状態はレバガチャとボタン連打で解除を早めることが出来るため恩恵が薄いボタン連打はAXY B全てが別カウント。AとXとYを連打しつつレバガチャすれば最速解除できるBは回避モーション出るので押さない方が良い 即割れるため、"治ロリ"での安全なだるま解除が出来なくなるサポートゲージを潤沢に使える状況なら、むしろ付けない方が良いまである オトモの場合オトモがだるまになるとその場に留まって棒立ちになり役に立たなくなる解除時間が早まるため、ガムートやボルボロスなど特定のモンスターが相手なら効果が見込めるだろう 体力強化の術【小】(1)【非推奨】 体力強化の術【大】(2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通【小】は最大体力+20、【大】は最大体力+40付けるにしても序盤向け。最大体力は150止まりなのでレベルが上がると無用になる 全耐性強化の術 (3) ニャンター・オトモ共通全耐性を+10する ニャンターの場合一部の獰猛・二つ名装備で耐性を+15~+18まで上げられるのでこのスキル込みで+25以上に引き上げられる火属性やられ大の完全無効化などを狙えるので、一部クエストでは便利 Aグループの中では比較的使える効果だが、コスト3はやはり重い 猫飯で補った方が現実的。猫飯を他の用途で使いたいなら オトモの場合元々属性やられにならないため、ありがたみは薄い 睡眠無効の術 (1) 麻痺無効の術 (1) 耐震の術 (1) 防御力DOWN無効の術 (1) それぞれ記載通りの効果を発動する ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル。特に耐震はあると便利対ホロロホルルで"睡眠無効"、対ラージャンで"耐震"など、対策次第で狩りが快適になるだろう 防御ダウンは「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能なので優先度は下がる オトモの場合ニャンターほど重要ではない。状態異常が気になるなら 風圧無効の術 (2) 防音の術 (2) "風圧無効"は風圧小&大無効、龍風圧は無効化できない "防音"はハンターの"高級耳栓"の効果 ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル "防音"はニャンターはジャンプ中(*8)に咆哮を受けることで少し吹き飛ぶが通常より速く復帰が可能コツは要るが使える人は代用が効くため優先度は下がるとはいえあれば事故防止になるほか「メガブーメランの技」を採用しているなら咆哮をブーメランの使用機会に転嫁できるため有用となる 風圧小・咆哮小で済む場合は「隠密防御の技」に付いている金剛体効果で事足りる上、両方同時に付く"サポート追加"を持っている場合は追加枠で"隠密防御"を入れることでサポート行動の構成を変えずに組み入れることも可能 オトモの場合無効化していると怯んでいるプレイヤーをすぐに救出に来てくれる "防音"はオトモの笛や爆弾、ダンスを安定させたい場合にも有効 毒耐性の術 (1) 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 ニャンターの場合枠が余っていれば採用価値はあるが、毒自体は「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能 オトモの場合枠が余っていれば採用価値はある。もっとも、G級あたりまでくると通常ダメージが大きすぎてオトモの毒を気にする場面はあまり多くないと思われる 細菌学の術 (1) 爆破やられの無効化する モンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる ニャンターの場合爆破やられは回避連打で消せるが、付けることで事故防止にはなる "こやし玉"の確定逃げ効果は非常に優秀な技なので、使う場合は極力併用したい オトモの場合爆破やられを防げるのが何よりのメリット爆破やられになると、爆破状態を抱えたまま走り回った挙句、爆破ダメージを強制される 爆破属性持ちのモンスターが相手だと、オトモは使い物にならなくなるためほぼ必須スキル 混乱無効の術 (2) ニャンターの場合ホロロホルルの鱗粉を無効化混乱状態は移動操作を逆にすることで一応対策は可能だが、付けることで事故防止にはなる オトモの場合パニックを無効化するパニック状態は、オトモの傾向ごとに決まった条件を満たした際に一定確率で発生する 回復オトモ、アシストオトモはモンスターが怒るたびにパニックを起こすため、特に付けておいたほうが良い パニックになりにくいオトモの場合、優先度は下がる 爆破やられになると発生するパニックについては対象外 気絶無効の術 (1) ニャンターの場合モンスターの攻撃による気絶に加え、ゲリョスの閃光も無効化するちなみにゲリョスの閃光は"ガード強化"なしでガードが可能 雷属性やられを気にしないで済む オトモの場合あまり気絶しないので、基本的にはゲリョス対策 七転八起の術【防】(3)【非推奨】 ライフが0になるたびに防御力が+4される効果は8回目までなので最大値は+328回力尽きてようやく同記憶数使用の"防御強化小+大"に勝てるようになるため、割には合わない ニャンターの場合わざわざやられることがないので、上昇させる機会がない "モウイチドングリ"を食べた場合でも発動する「キンダンドングリの技」でドングリを消費した場合は発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ 白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない 回復速度+の術 (2) ニャンターの場合赤ゲージの回復速度が2倍に上昇(ハンターの回復速度+1と同等) オトモの場合自動で体力が最大まで回復していく。回復量は2秒間に1程度効果は悪くない。モンスターの火力を判断基準にして「ゾンビーの術」との使い分けが1番有効な使用方法 被弾時や撤退時は無効 サポート系 サボりお仕置きの術 (1)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) オトモがサボりにくくなるものの、そもそもオトモはテンションが上がればサボりにくくなるため効果は限定的。不要強いて言うなら序盤でカリスマオトモを使っていて枠が空いていれば採用する程度 ニャンターの場合サボっているオトモに攻撃をすると、1分間サボらなくなる オトモの場合付けたオトモが他のオトモのサボりを注意するようになり、注意されたオトモは3分間サボらなくなる モンスター探知の術 (2) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合ハンターの「自動マーキング」+「捕獲の見極め」と同一効果。オンラインの捕獲クエでは必須級 オトモの場合5分毎にハンターに「探知」の効果。クエスト開始時は必ず発動 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(「捕獲の見極め」のセリフ版のような効果) "ペイントボール"の効果時間が切れそうになったら教えてくれるただし、撤退中などはセリフを言わなくなるため、過信はしないこと (要検証)上記効果はプレイヤーがハンターの時であり、ニャンターの時には効果がない可能性あり 罠設置上手の術 (3) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合罠系行動の消費ゲージ-1但し「応援ダンスの技」とは重複しないため、罠の消費ゲージは-1より軽減されない 罠の設置スピードが早くなる 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる設置爆弾は罠として扱われない オトモの場合罠設置確率が高くなる 設置回数も+1される。但し罠のクールタイムの都合上、設置間隔は長めになりやすい例えばもともとクエスト中に1回しか設置しない「毒々落とし穴の技」を2回設置するようになる 設置回数は技別で上昇例として"落とし穴"&"シビレ罠"&"毒々落とし穴"の3種を付けている場合、累計6回罠を張るようになる 笛上手の術 (3) (回復固有スキル) 体力ゲージの最大値を上げる「回復笛の技」で最大体力+10、「真・回復笛の技」で最大体力+20 ニャンターの場合さらに笛技発動時の吹奏速度が上昇する往復回数が減るのではなく、モーション自体が早くなる MHX時代の「体力増加演奏の術」に笛吹奏速度上昇効果も付与されたもの 上位以降は最大体力上昇の恩恵が少ないので、吹奏速度上昇がメインとなる オトモの場合笛吹奏速度上昇効果は発揮されない模様 (要検証)笛のサポート行動間隔短縮もしくは笛系サポート行動の発動率上昇はありそう 採集専門の術 (1) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合ハンターのスキル「採取+1」と同じで採取可能回数が増える。デメリットはなし。採取クエでは地味に有用 オトモの場合採取量が倍に増えるが、モンスターに対しての戦闘行動を一切しなくなる(*9) 一部のサポート行動(*10)、プレイヤーの拘束解除のための攻撃などは行う問題なく行う模様 ぶんどり強化の術 (3) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合「遠隔ぶんどりの術」と「ぶんどりの術」の消費ゲージ-1さらに両方の攻撃速度が上昇 オトモの場合同じモンスターからのぶんどり枠が1枠から2枠に増える ぶんどり確率の高いコレクトではかなり有用。他は伝授枠を使ってまで採用するかは微妙 反撃サポート上昇の術(2) ニャンターの場合攻撃を受けた時、実ダメージを伴った被ダメによるゲージ回収量について2倍にする仕様上直撃の被弾に対して最も効果が大きくなる ガードで軽減した場合削りダメがあればその分については補正が乗るが、ガードして被ダメ0の時には補正なしこのため、"攻撃を受けた"とは厳密にはガードを含まないよってジャストガードを含むガード時のゲージ回収量を直接底上げするスキルではないと見るべき 回復技や「モドリ玉の技」などと組み合わせて被弾時、ピンチ時のゲージを確保する運用法では有用かもしれない オトモの場合ダメージを受けるとサポート行動の発動確率が上がる(+5%) 黄金魚狙いの術 (1) ニャンターの場合釣り餌が常に"黄金ダンゴ"になる"黄金魚"、"小金魚"の他に"錦魚"、"金剛魚"なども該当するので、一部クエストで有用 逆に一般の魚は狙えなくなるので注意 オトモの場合プレイヤーが釣りをしていると、クエストクリア時に"黄金魚"、"小金魚"を採取している場合がある サポートプラスの術(1) ニャンターの場合サポートゲージの上限を+1する 低Lvのうちは、とても有用。ある程度サポートゲージの上限が増えてくると、価値は下がる オトモの場合サポート行動の初期の待ち時間が2割減になる サポート行動の抽選間隔が2割減になる ゲーム内の表記と異なりサポート行動発動の間隔は短くならない(*11)コスト1のわりに効果が優秀なので採用価値は高い サポート行動追加の術 (2) ニャンター・オトモ共通サポート行動の枠を1つ追加する サポート優先の術 (3) ニャンターの場合攻撃力&防御力-20、ゲージ補正1.2倍 オトモの場合攻撃力&防御力-20、サポート行動の発動率が上がる 回避上手の術 (2) ニャンターの場合ステップの無敵フレームを+4Fする。生存スキルの定番で、JK・JGがないサポート傾向で有用ハンタースキルの「回避性能+1」と同じ効果。通常の無敵フレームは6Fなので累計10Fになる エア回避は出始めの部分に"回避上手"が適用される。「回避性能+2」が付けられないため、ハンターほどの恩恵はない 回避がジャスト回避になるボマーは効果なしハンターのJKは回避性能で受付時間が延びないため、ニャンターも同じ仕様と思われる ビースト変化中のバク転にも適用される(何Fかは検証待ち) ステップが連続4回出せるようになる(通常は3回)こちらは全猫共通で効果を発揮する ビースト変化中のバク転にも適用される(通常は3回) オトモの場合ガード判定時に一定確率(3割ほど)で絶対回避が発生。ノーダメージになる 「ガード性能の術」の上位互換で、単純に生存能力が上がる必須級のスキル 配信 〇耐性強化の術 (1)【非推奨】 増加量5 ニャンターの場合G級装備での耐性最大値+18を取っても耐性+23止まりなので、○属性やられ大を無効化するところまでいかない 貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 オトモの場合貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ぐでぐでの術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合防御20上昇&サポートゲージ増加量低下 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合防御20上昇&サボり発動率アップ やはり能力上昇値以上にサボり発動率アップが痛い 風のタクトの術 (3) ニャンター・オトモ共通「風圧無効の術」+吸い込み無効の効果 ガムートやアマツマガツチの吸い込みを無効化できる唯一のスキルとはいえ、そのために増えた1コスト分が重すぎて実用的とは言い難い 通常の「風圧無効の術」で十分 スーパーキノコの術 (2) ニャンターの場合モウイチドングリ使用時の回復量が増える オトモの場合赤撤退時にゲージが約10%溜まった状態から復活カウント開始される時間にして約8秒の短縮。これでコスト2は重いか あきんどの術 (2) ニャンターの場合クエストクリア時の報酬金が5%(!)増えるだけのネタスキル オトモの場合「採集専門の術」のデメリット無し版 コストが1増えた代わりに、攻撃を行いつつ採取量が2倍になる 体力強化優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 体力ゲージの最大値が増える代わりに、全ての属性耐性がダウン育てれば最終的に基礎体力が140となるため恩恵はほぼ0 防御優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 防御+30&攻撃-10最終的には、攻撃ダウン効果の無い「着こなし上手の術」と防御増加量がほとんど変わらなくなる 遠隔攻撃強化の術 (2) ブーメラン攻撃等の遠隔依存攻撃の攻撃力を1.05倍する。小数点以下四捨五入MHXで猛威を振るったため、1.1倍から下方修正された ニャンターの場合ブメ猫なら純粋な火力アップスキルのため価値は充分ある ブーメランをメインで攻撃する場合、採用前の会心率が0%以上の場合は「会心強化の術【大】」を採用するより僅かに火力が上昇しやすい傾向にある。「弱点特効の術」を装備して弱点部位に攻撃を当てた場合、その差は更に開く 理由はいずれも1.05倍の上昇量ではあるが、"会心大"はダメージ計算過程で若干不利になる点である逆に"会心大"を採用する場合は、マイナス会心の武器なら"遠隔攻撃強化"の上昇量を上回れる点と近接攻撃が増えれば増える程"会心大"が逆転するといった点がメリットとして挙げられる オトモの場合そもそもオトモ補正(*12)がある為、火力アップスキルとして見ると力不足 エーラの術 (2) オトモ版「乗り名人」。乗り蓄積値+乗り攻防のゲージ増加量アップ倍率もハンターと同じ1.25倍と思われる(*13) ニャンターの場合乗り特化にしたい時に有用飛び込み突きを上手く活用出来る、トランポリンを活用する場合等に有効ビーストニャンター、エア回避のあるカリスマやファイトで乗りを狙う場合に 但し食事スキル「ネコの乗り上手」である程度補完できるのでコスト2と伝授枠を割いてまで採用するかは微妙なところ オトモの場合乗れないので効果は不明(乗り支援効果?) ハイケイデンスの術 (1) 治・ローリング時の移動速度が上がり、1回の発動で移動出来る距離が上昇するハイケイデンスとは自転車競技において、軽いギアのペダルを高速で回す走法 ニャンターの場合モンスターのエリア移動追跡や、距離が開いた際の接近用途に オトモの場合基本的に攻撃技は上手く当てられないので微妙 きりみ弁当の術 (2)【非推奨】 "ネコのおまけ術"のスキル版貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ランドマスターの術 (3) ネコ火竜車の稼働時間+30秒 ニャンターの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、耐久力は上がるが機動性は落ちたままになる 火竜車はダメージを受けるか、最大火力の火炎放射を使用すると稼働時間が短くなるため、攻防一体のスキルとして扱うと良い オトモの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、乗車中は無敵のためオトリとしての運用では好相性 ヘイトが低くタゲられていない場合、機動力の低さが災いしうろうろすることが多くなるまた、発動中は他のサポート行動を行わないなどデメリットも出てくる トライフォースの術 (4)【非推奨】 体力&近接&遠隔攻撃力&防御力を+10このステータスの底上げでコスト4は重すぎる。不要 モーフボールボムの術 (1)【非推奨】 「爆・ローリングの技」時の小型爆弾の威力がアップ(1.6倍)補正は大きいのだがネタ技を強化してもネタ技にしかならない 「爆弾強化の術」、「爆弾爆破追加の術」と組み合わせても、ブーメラン特化を超える火力にはならない 最高のネコよ!の術 (3) 猫版「火事場力」体力が最大値の40%以下の時、攻撃力1.1倍・防御力+30 ニャンターの場合他の火力スキルが弱体化したので、相対的に価値は上がった それでもなお、攻撃を受けない戦い方が前提となる上コスト3はやや重め モウイチドングリがある分、ハンターの「火事場力+2」より安全と言える オトモの場合基本的に体力を回復しようとしてしまうため不向き プチタル爆弾改造の術 (1) 「プチタル爆弾の技」に高周波がつく高周波の判定は爆風サイズと同程度で狭い。直撃させないとほぼ効果なしと思って良い ニャンターの場合オストガロアの厄介な骨を被った触手対策に使える イャンクック、ウルクススの妨害にも使える2度当てると確定で怒りに移行させてしまう(ふらふらしている状態で当ててもカウントされる) オトモの場合"プチタル爆弾"の使用が積極的ではない上、上手く頭を狙えないため微妙 ゾンビーの術 (2) ニャンターの場合防御力-40&回復速度上昇XXで「回復速度+の術」が追加されたため、防御力ダウンのデメリットがあるだけの存在となってしまった オトモの場合防御力-40&白・赤撤退時の復活速度上昇コスト4の「復活上手の術」と同等の効果を得られる。こちらの方がコストが安いため採用されやすい 防御力が大きく下がるため必須とは言えないが、一撃で死にやすい超高難易度クエストでは十分使える 「復活上手の術」と重複せず、「緊急撤退の技」と発動が重なった際はそちらが優先される 絶体絶命の術 (2)【非推奨】 ドングリ0かつ体力40%以下で防御が50上昇完全にネタスキル 単一属性強化系の術 (2) (メガフレアの術(*14)/長飛丸の術(*15)/氷属性強化の術/龍属性強化の術) 各種別属性値を1.05倍+4する前作より上昇値が低くなったため、遠隔攻撃時は「遠隔強化の術」のほうが期待値が高くなりやすい 火力スキルの少ない近接攻撃猫なら候補に入る ちなみに水属性強化のスキルは無い 着こなし上手の術 (2) 胴防具のみ防御力1.1倍防御力G最高値のG級二つ名防具で防御+29。 他の防御スキルよりは効果が高いが、そもそも多少防御力を上げたところで生存率が上がるかと聞かれると微妙 地上最強の術 (2) 防具をつけていない状態なら、素の近接攻撃力1.25倍・遠隔攻撃力1.15倍・防御力1.4倍素の攻撃力上昇というのがミソで、武器の攻撃力は補正対象外。最終的な攻撃力は思った以上に伸びない Xでは裸状態で、素の攻撃力1.5倍・防御力2倍だったので、大幅下方修正と言える内容で微妙な性能にXでは裸とはいえそれなりの防御力は残る上に火力が大幅上昇する実用的なスキルだったがG級がある本作ではもはや無視できない防具の防御力を犠牲にわずかな攻撃力を上げるだけのスキルになってしまった TAなど、被弾しない前提かつ少しでも攻撃力を上げたい場合に候補に入るかどうかといったところただしその場合ですら"会心大・小"や"弱点特効"、"遠隔攻撃強化"などリスクなしで火力を上げられるスキルは他にある 例外的に防具&護石装備不可のクエのみデメリットを帳消しの上、上昇補正を得ることが可能 ニャンターの場合防具装備不可のイベントクエストではかなり役立つ 無装備で防御力0になってしまうハンターとは違い、ニャンターは素で防御力がある為、その手のクエストにはもってこい オトモの場合防具を買うのが面倒な中盤までは破格のスキル。G級終盤になって猫の装備が整ってくると、素直に着込んだ方が強くなる ファナリスの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合近接&遠隔+30&ゲージ補正0.5倍 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合近接&遠隔+30&サポート発動率が低下 やはり能力上昇値以上にサポート発動率低下が痛い ユニバーサルの術 (3)【非推奨】 モンスター怒り時に近接&遠隔+20ハンターの「挑戦者」に当たるスキルだが、会心は上昇せずコストは重め 火力スキルとしては物足りない 歌姫の術 (2) 「応援ダンスの技」の効果持続時間を1.5倍にする ニャンターの場合"応援ダンス"を使う目的による。「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」を連打回復するためだけなら不要 マルチプレイで他のハンターやニャンターへの補助が目的なら悪くない。バフの掛け直しが多い場合などに オトモの場合"応援ダンス"の効果時間が長くなるため、ダンス持ちのオトモに付けておくとかなり有用なスキル ネコ加護の術 (2) オトモ版「精霊の加護」4分の1の確率で被ダメージが0.7倍になる 悪くはないが、ダメージを軽減するためだけの目的でコスト2はやや重いか 潜り上手の術 (1) 潜るまでの時間短縮&潜り移動中速度アップ潜りを伴うサポート行動(緊急撤退・回復贈物・地中まっしぐら)にも対応 潜り技を多用するならあってもいいスキル 転がり転がし上手の術 (2) ローリング系の技は+10秒 転がしニャン系の技は+15秒 (20→35) ニャンターの場合ローリング系も転がし系も威力が高い方ではないので、効果時間が増えたところで火力が上昇するとは言い難い 効果時間は目に見えて上昇するので、お遊び用のネタスキルとして遊ぶ程度 オトモの場合転がし系の技を発動させている時は、効果が尽きるまで倒されないので生存が長くなる 火力目的では使えない カブリもの上手の術 (1) 「隠密防御の技」と「ネコ式回復壺の技」の効果時間アップ隠密防御:180秒(3分)⇒225秒(3分45秒) 回復壺:35秒⇒45秒 ニャンターの場合"咆哮小無効"、"風圧小無効"がつく"隠密防御"を重視するならあってもいいもっともコスト1で長めの効果時間があるので、伝授枠を割いてまで付ける意味は薄いと言わざるを得ない 回復壺を被っている時間が長ければ仲間の回復効果が期待できるが、もっといい回復技がいくつもある オトモの場合モンスターに狙われなくなる隠密防御の時間を延長する目的ならアリ 回復壺は被っている間攻撃してくれなくなる上、回復目的で接触してくれる回数は効果あり無しに関わらず2回と変わらない 防御超優先の術 (4)【非推奨】 攻撃-30&防御1.05倍&ガード性能【大】攻撃ダウンが痛い。同スロ数の"着こなし上手"+"ガード性能【大】"に完全に負けている 根性の術 (3) ニャンターの場合ハンターのスキル「根性」と同様。体力が一定以上ある場合乙らず体力が1残る 記載されてないが、この効果は1度発動すると力尽きるまでは再発動しない 食事スキル「ネコのド根性」を発動させている場合は2回になる オトモの場合確率(50%ほど)で赤撤退が白撤退に変わる撤退後の判定なので、被弾による怒りは優先されない 扱いとしては赤撤退なので、緊急撤退(白撤退の復活時間1/3)は発動しない 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」(白/赤の復活時間短縮)とは重複可能 「スーパーキノコの術」(赤の復活時間1割短縮)は根性の効果が発動しなかった場合にのみ発動 ビースト延長の術 (2) 「ビースト変化の技」の効果時間が+40秒 ニャンターの場合"ビースト変化"の再使用回数が事実上減り、それに伴う隙とゲージの持ちがよくなる 烈・爪フィニッシュで乗りを狙うなら狙う回数が増えるので安定感が上がる オトモの場合"ビースト変化"の時間が増えるため、ビースト状態を長く維持させたいなら SP状態延長の術 (3)【非推奨】 SP状態の効果時間増加SP状態を重視するなら"SP笛"で事足りるの思われる。効果時間延長も"広域笛"で可能 ニャンターの場合そもそもSP効果がそれほど重要ではない上、3スロが重い オトモの場合コストが重いのでやはり微妙 経験上手の術 (4) 獲得経験値が上昇(1.5倍)超特訓など、施設で入手できる経験値にも反映される。奥義書を使用すればさらに増える効率面での検証はレベル上げ用クエストを参考 初期Lv62ならアイテム無し超特訓でも、経験上手を付ければ10回でギリギリLv65になるため奥義書稼ぎにも使える レベル上限に達していない控え猫にはとりあえず全員に付けていても問題ない 弱点特効の術 (2) 弱点部位に攻撃した際、会心率+50%(ハンタースキルと同様)ハンタースキルの「弱点特効」と違う点が、所持武器の攻撃系統の斬撃・打撃に関わらず、なんと相手モンスターの斬撃・打撃のうちいずれか肉質45以上であれば効果が発動するという特殊な仕様なので会心ヒットエフェクトでモンスターの肉質を勘違いしやすい点に注意が必要 ニャンターの場合火力スキルとしては"会心大・小"と同じく定番。弱点を積極的に狙えるならこちらが有利で、もちろん併用もあり 「超会心の術」と組み合わせると高い火力が期待できるが、コストが重すぎる上に属性特化相手には厳しい オトモの場合オトモ補正(*16)がある上に、弱点部位を率先して狙わないため恩恵は薄い 運搬上手の術 (1) ハンタースキル「運搬」と同様の効果 ニャンターの場合運搬物と爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬速度が上がるため運搬クエストでは有用 オトモの場合爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬アイテムを回収しないため運搬クエストでは無意味と思われる 説明欄なかったので前wikiから流用。あと某スレを元にした配信専用スキルを追加(コメントアウトしておくので見たい場合は編集から確認してください) -- (名無しさん) 2017-04-01 19 49 52 根性の術を持っているのはナナコXではなく、ナナコXXだったので修正 -- (名無しさん) 2017-04-05 12 59 15 「配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。」 ↑これクロスの情報じゃね? 『(伝承で)そのスキルを持ったオトモを雇用する』でも使用可能だったんだが俺だけか?バグ? -- (名無しさん) 2017-04-12 14 24 54 すれちがい通信や交換で雇用した伝授ネコは考慮してないだけっすよ -- (名無しさん) 2017-04-12 15 17 40 冒頭の記憶力が最大6枠になってるね -- (名無しさん) 2017-04-16 08 37 41 アマツカミになってる…強そう… -- (名無しさん) 2017-04-24 07 49 37 育成論で睡眠無効がよく推されているのですが、どういう意図があるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-05-06 12 10 27 怒り発動強化ってニャンター時に追加効果あったのか…… -- (名無しさん) 2017-05-06 16 53 44 ニャンターは睡眠属性の攻撃あたったら確定で寝るからでしょ -- (名無しさん) 2017-05-20 18 18 30 地上最強か遠隔攻撃強化か悩む…誰か教えてくだせぇ… -- (名無しさん) 2017-08-04 01 27 35 スキルの比較は小ネタページで大半が扱われている -- (名無しさん) 2017-08-04 12 28 08 弱特の術ってまだ配信されてねーの? -- (名無しさん) 2017-08-25 10 57 15 ↑まだだよ。INSIDEってニュースサイトコラボアイルーに付与されて9/1に配信される予定。 -- (名無しさん) 2017-08-25 15 13 33 怒りの発動ってハンター側の力の解放と同じ条件っぽいね -- (名無しさん) 2017-09-24 18 58 36 力の解放は被弾せずとも時間経過だけでも発動するから同じではない それに怒り状態はダメージ量ではなく被弾回数っぽいから、攻撃を受けるという根本の条件ぐらいしか共通してないと思うぞ -- (名無しさん) 2017-11-10 13 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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投稿日 2009年04月16日 00 49 メンバー(使用武器) (司会)Nobutuna,○SEVEN(ランス),○Ash(大剣)(外野)Riku,Billy クエスト 【DL】双獅激天(SEVEN)絶対零度(Ash) モンスター 激昂したラージャン×2ウカムルバス SEVEN×3Ash×2 主な登録タグ オトモ爆弾Lv.5 タモ綱 夢を抱きしめろ 全裸ージャン 前 【MHP2G】第86回 モンハンどうでしょう ~名倉2頭~ 次 【MHP2G】第88回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 歌編~ 概要 第4回対抗戦の罰ゲーム。 集会所で一人でMCを務めるNobutuna。 第87回は狩り、第88回は歌となる。 裸で激昂したラージャンに裸で挑むSEVEN。ドスランポスに行こうとしたら全力で止められた。 彼のオトモ、ジャスパー初登場。オトモ爆弾Lv.5。 けむり玉と消臭玉を間違えたSEVEN。 旦那さんが逃げまくる中、爆弾で健気に戦うジャスパー。 ブレスをSEVENトリニティーアタックで交わすSEVEN。もはや命がけで生き残ることが大事。 やはり一撃当たって力尽きるSEVEN。ジャスパーに地面の中で笑われてる感じを覚えたSEVEN。 画面が止まる。左はジャスパーが飛んでる瞬間。 再び戦場に戻るSEVEN。しかしブレスがラージャンのお尻から出てジャスパーに直撃。 強走薬でトリニティーアタック連発でかわしまくるSEVENだが、2乙目。 画面が切り替わる瞬間にジャスパーが戦場で復活していたが、旦那がベースキャンプに戻ると、ジャスパーも戻ってきた。 この辺から音ズレが生じる。 閃光玉を使用しシンクロするラージャン。しかしジャスパーが囲まれる。 ジャスパー立ち向かうと思いきや、地面に潜ってしまった。 閃光玉を投げて3乙目。(SEVENだけに?)7分だった。 ギルドカードを公開するSEVEN。ランスの使用回数が1000を、力尽きた回数が200を超えていた。 SE「後半へ続く」 Ashに歌は罰ゲームじゃないというわけで、裸でウカムルバスに挑むAsh。 ネルちゃん、毛並みが桜の平和猫。Ri「こいつ役に立たない」 その後のやり取りはMHD語録へ。 As「装備で凍えて力尽きそう」 ダイブするウカムルバスの足元で踊るネル。 ウカムのジャンプで力尽きるAsh。As「あ”っ」 戦場に戻るが、ウカム行方不明。 急に真下から襲撃されるが、避けきった。 溜め3、外す。その後の追撃もウカムが頭を上げたため当たらず。 Ash、雪だるま状態に。その時ネルは地面に潜っていた。旦那さん危うし。 ネルが旦那さんを叩いたときには、雪玉が来ていた。旦那さん危うし。 あごにも判定があるウカム。その後のダイブでネルに直撃。Ri「まあネルだからね」 ネルに気があるかもしれないウカム。 攻撃をかわしきれずAsh2乙目。枠と画質の関係でこの後は次回に続く。チャンネルはそのままで。 お便り なし MHD語録 夢を抱きしめろ Ashがウカムルバスに向かう前に、テスカデルソルを構えて発言。 As「そしてどんな時も、ソルジャーの誇りを・・・」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年10月16日 00 56 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、jack(二人とも双剣)(外野)SEVEN クエスト 戦国大名風雲録 モンスター ダイミョウザザミ亜種 主な登録タグ この優しさ、G級 でっていう 性格:友撃手 前 【MHP2G】第43回 モンハンどうでしょう ~お前と二人でブン回す!!~ 次 【MHP2G】第45回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で叩き潰す!!~ 概要 シビレ罠、ダイミョウザザミ亜種が潜り壊れる。 ダイミョウザザミ亜種のでっていうを喰らうjackに粉塵を使うNobutuna。ja「ソーリーベーアハン」 夜天連刃【黒翼】を装備しているNobutuna。攻撃を多く喰らうが、会心を連発。 No・ja「8年も通い続けて無視ってどういうことなの?」 Billy「倒しちまえばこっちのもんだよ」 今回も外野にSEVENがいて、鼻唄を歌っている。 またしても強走薬を忘れたNobutuna。jackから渡された。この優しさ、G級 No・ja「月見買って来たよー」ja「無視かーい」それにしてもこのシンクロ率、G級である。 報酬が少なかったjack。「報酬少ねっ」 またしてもお便りで集会所にいるSEVEN、お便り中にはクエストに出発している。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 肉しぃ Q.友人がモンハンどうでしょうを足をかけて腕を組みながら見てます。どうしたらいいでしょうか?PS.ラオの天燐とれません。 A. No「上等です。全裸で見てる人もいます。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 餃子(チャオズ) Q.僕のオトモにジャックがいます。オトモアイルーになったら、どんなスキルがつくと想いますか?性格も武器系統もお願いします。 jack「チャオズー!」「天さん・・・」 渋い声で喋るjack。 No「SEVENも言ってって」 SE「いいのー!?」 A. jack「遊撃手、切断系、主に武器。スキルは罠と麻痺と真回復」 Nobutuna「無謀、切断系、武器のみ。スキルは防音、ぶん取り」 SEVEN「友撃手、切断系、主に爆弾。スキルは爆弾強化、ガード強化、後は視聴者のご想像」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2013年09月20日 20 04 メンバー(使用武器) ○ノブツナ(太刀)、Falt(弓)、jack(操虫棍)、ミスター(チャージアックス)(外野)Ash、Sky クエスト 美味との遭遇?、ゲリョス捕獲日記 モンスター アルセルタス、ゲリョス 乙 なし、ミスター×1 主な登録タグ ミスターのパルプンテ、深夜版モンハンどうでしょう、ノブツナのプライベートフォルダ 前 【MH4】第1回 モンハンどうでしょう。 ~新天地~ 次 【MH4】第3回 モンハンどうでしょう。 ~行商の仇~ 概要 jackが久しぶりに登場、だが左上の席はアクションウインドウで名前が隠れてしまう。 ノブ「今回のクエストは~」Ash「レースクイーンの」等、意味深な会話が行われる。 美味との遭遇? 支給品BOXに乗り遅れたノブツナ「うっへっへっ、ペイントボールさえ取れればいいんだよ」 As「ペイントボールと地図」直後にSkyが「膣(ボソッ」と言う。 ノブ「なんだそんなに、そんなに俺の秘蔵フォルダが気になるのか」As「さっきからこの「新しいフォルダ」ってのがすごい気になる」 Ashによって、ノブツナのプライベートフォルダ内の動画タイトルが読み上げられる。 いきなりアルセルタスに遭遇、虫嫌いのFaltは「気持ち悪い!」と連呼しながら戦う。 収録前に戦った個体よりデカいアルセルタス。 ジャンプ攻撃から乗り状態になったjackだが、ミスターに落とされる。 誰が邪魔をしたのかは消去法でわかる。 崖に張り付いて寝るアルセルタス、Faltが叩き落とす。 ムシキングで盛り上がる一同。 8:49にクエスト終了、剥ぎ取り後jackがジャンプ攻撃で飛ぶ。 みんながクエストを決めようとしてる時に、飯を食らう大食い筆頭Falt。 突然ミスターが「エロスよ~」と呟く、Ash曰く「最近ミスター語録がおかしくなってる」 ゲリョス捕獲日記 MH4初めての捕獲クエストで捕獲ということを忘れ討伐しそうになったノブツナとAsh。「追えー!追えー!」「出たぞ殺せー!」Sk「捕獲ですよ捕獲ですよ!」 4になってから捕獲玉の仕様が変わり、捕獲玉を地面に叩きつけたFalt。 3G以降3DSの画面が小さく、地図を表示させると狭く感じるらしい。 採掘を始めるjack。採掘音が響き渡る。ja「仕事やでこれも~」 15 40、ゲリョスと遭遇。 毒液の描写が坂にそって流れる、平地でも前に伸びるなどリアルになった。 17 40、全員ピヨる。 ミスター、ゲリョスに乗り込むが、ノブツナが尻尾で吹っ飛ばされる。 20 13、ゲリョスが死んだふり。起き上がると同時にミスターが力尽きた。 足を引きずるゲリョス。Fa「捕獲捕獲!」ノブ「ああそうか捕獲か」 落とし穴にはまるゲリョスの側で肉を焼くノブツナ。 Faltの下で荒ぶるオトモ。As「くせえー!!Faltくせえー!!」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky ?? Q.皆さんのオトモの由来はなんですか? Ash「最初は・・・」・Sky「私は・・・」 何故か二人にはにかんだ。 A. Ash「レオン」 Sk「ウエリントン」 ja「クロス」 Fa「ガル」 ミ「Mr.Sido。温泉の時からいた」 ノ「ブンゴロウ。上泉信綱の甥っ子の名前」 関連項目 「モンハンどうでしょう。」シリーズ
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投稿日 2009年2月03日 22 06 メンバー(使用武器) Nobutuna,○Sky(二人とも狩猟笛) クエスト 死に至る眠り モンスター ヒプノック 主な登録タグ 歪音ノブ,音程が来い,音程が逝ったった,オトモランゴスタ 前 【MHP2G】第69回 モンハンどうでしょう ~ごめんなさい~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう ~越えられない壁はあるのか?~ 概要 いきなりランゴスタに刺されたNobutuna。 やはり千里眼より先が鬼門。 ヒプノックに押される二人。 危うく眠らされるところを、ランゴスタに救われたSky。 眠らされるSky。しかし幸いキックが直撃せず。 キャンプに向かうに見せて、エリア3に向かうヒプノック。 Skyの疑問。「なんでモンスターはキャンプに行かないんだろう?」 ヒプノックの突進に当たるSky。Sk「なんてこったい弾幕が」 肉球のスタンプをドロップしたSky。 SEVENからの電話に応じるNobutuna。No「今ヒプノックと戦ってて死にそうだから」 モンスターフロンティアからヒプノックが出たにも関わらず、ナルガクルガに持ってかれた。 キリン戦ではヒプノックの武器は優秀と語るSky。 No「スタンとってないよね?」といったらスタンしたヒプノック。 No・Sk「うおーーーー↑」 報酬画面、遠目で見守るSky。 まだまだ発展途上のSky。 罰ゲームを実行する。歪みねえ声で「メルト」を歌うNobutuna。 お便り なし 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技合体技の強化スキル イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 オトモの狩猟傾向は防具の頭パーツによって大型狙い、小型狙いと変化し、 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 特に攻撃の精度は優秀であり、打撃武器を持たせると頻繁に頭を撃ち抜いている事がわかるだろう。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除すること。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので50匹に拡張可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンド(ビースト、ジャンプ)が追加、スカウト可能に。 レベルはどの種類のオトモでも最大で30までになった。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※MH4Gからはオンライン状態でも出現するようになった。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」をクリアすると、ジャンプとビーストのトレンドが出現するようになります。 クリア以降は狩り場のトレンド傾向に大幅変更が入ります。回復トレンドが出現しやすい狩り場が存在しなくなるため注意 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア前の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × ◎ × ○ ◎ ○ × 旧砂漠・夜 × ◎ × ○ ◎ ○ × ※旧砂漠は集会所のみ 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア後の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し ビースト ジャンプ 遺跡平原 ◎ × × × × ○ ◎ ○ × 地底洞窟 × ◎ × ○ × × × ○ ◎ 原生林 × × × ○ × × ◎ ◎ ○ 氷海 ○ ○ ◎ × ◎ × × × × 地底火山 ◎ × ○ × ◎ ○ × × × 天空山 × × × × ◎ ◎ ○ × ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × × × ○ × × × ◎ ○ 旧砂漠・夜 × × ○ × × × × ○ ◎ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備は武器・頭パーツ・胴パーツの3つで構成される。 装備選択の際に意識したいのは武器と頭パーツ。 武器によって打撃か斬撃かが決まり、頭パーツによって小型狙いや大型狙いといった狩猟傾向が決定されるため、その影響は大きい。 特に小型モンスターが何かと厄介になる今作では、頭パーツによる傾向選択は前作以上に大事。 またスタミナも奪う打撃か普通に斬撃かの選択もやはり重要となってくるだろう。 オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 ビースト スタミナ関連に長けたトレンド。オトモアイルーの攻撃により、モンスターのスタミナを奪うことができる。 回転攻撃にはオトモ自身を回復したり、減気効果が存在する。 さらに、スタミナを一定量奪うと大声で吠えてハンターに一定時間の強走効果として還元してくれる。 減気攻撃の術にはスタン値が溜まる効果もあるようで、斬属性武器でもスタンを取ってくれる場合がある。 ジャンプ 乗り特化のトレンド。オトモの攻撃でも乗り蓄積値が溜まるようになる。 サインが出て、オトモに肉球のエフェクトが出ていると踏台状態になる。 この状態の時にオトモに触れるとジャンプできる。一定時間で解除。 武器や場所を問わずにジャンプできるのが利点だが、発動場所を選べない、移動できない、踏台状態のオトモは攻撃しないなど欠点もある。 効率良く使うにはモンスターを上手く誘導したり、トレンドスキルジャンプ×4の、ネコ踏み台挑発を発動させるなど工夫が必要。 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない ビースト 0 0% 0% オトモアイルーが一定以上のダメージを受けるモンスターが疲労するモンスターが気絶する同じエリアに大型モンスターが2頭出現ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中移動する ジャンプ 0 0% 0% モンスターが怒るモンスターが疲労するモンスターが空中移動する同じエリアに大型モンスターが2頭出現 モンスターが地中移動する メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) ビースト 逆襲発動の術 ビースト×2 オトモがダメージを受けた際に、トレンド技が発動しやすくなります。 回復攻撃の術 ビースト×3 回転攻撃をした際に、自己体力を回復することがあります 減気攻撃の術 ビースト×4 回転攻撃に、減気効果が付きます 強走咆吼強化の術 ビースト×5 強走咆吼の最後に得られる、スタミナ減少無効効果が多く得られます(メイン専用) ジャンプ 乗り応援笛の術 ジャンプ×2 プレイヤーが乗り状態のとき、応援してゲージを少し進めます 乗り攻撃の術 ジャンプ×3 オトモの近接攻撃に、乗り攻撃効果が付きます。 ネコ踏台挑発の術 ジャンプ×4 ネコ踏台が発動している時に、挑発効果が付きます ネコ踏台強化の術 ジャンプ×5 ネコ踏台の発動時間が、通常よりも長くなります(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 狂竜ウィルス対抗の術 3 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 テンション維持の術 3 クエスト終了後のテンション減少値を抑えます。 打撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【打】の場合、近接攻撃力が上昇します。 斬撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【斬】の場合、近接攻撃力が上昇します。 属性武器強化の術 1 武器の属性値が上昇します。 合体サイン指令の術 2 オトモにサインを送ることで、合体技発動の指令を出すことができます。(受付可能時にはサインタッチパネルの表示がアイルー顔の赤いアイコンに変化) 合体技強化術 2 合体技が少しだけ強化されます。 合体技大改造の術 3 オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、さらなる特殊効果をもった技になります。 合体技テキパキ術 2 発動する合体技の効果反映までのタイミングが早くなります。 合体技属性術【火】 2 合体時に火の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【水】 2 合体時に水の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【雷】 2 合体時に雷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【氷】 2 合体時に氷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【龍】 2 合体時に龍の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技リベンジの術 2 合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 重複不可の組み合わせガード確率強化【小】・ガード確率強化【大】 サボり中・回復の術・サボりなしの術 状態異常攻撃【麻痺】・状態異常攻撃【睡眠】・状態異常攻撃【毒】・状態異常攻撃【爆破】 合体技属性術【火】・合体技属性術【水】・合体技属性術【雷】・合体技属性術【氷】・合体技属性術【龍】 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【超】 青/特大 打撃攻撃強化の術 青/↑ モンニャン隊で、打撃攻撃術を強化することがあります。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【超】 黄/特大 遠投攻撃強化の術 黄/↑ モンニャン隊で、遠投攻撃術を強化することがあります。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【超】 赤/特大 爆弾攻撃強化の術 赤/↑ モンニャン隊で、爆弾攻撃術を強化することがあります。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) お宝超ゲットの術 水/大 モンニャン隊で得られる報酬が更に増えることがあります。 超ガード発動の術 白! モンニャン隊で、受けるダメージを無効化することがあります。 スキル発動UP術 白! モンニャン隊における、オトモスキル発動の確率を上昇します。 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 2匹の合計レベルが高いほど張り付いている時間が長くなる。 2匹のテンションが高い時は、更に時間延長。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 超大型モンスターの場合は怯ませるのみ。※決戦ステージのダレン・モーランはダウンさせることが可能。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の合計レベルで火竜車の色が赤<青<銀の順に強くなり、砲弾は4<5<6発と増加する。 2匹の攻撃力と防御力の合計値がダメージと耐久値に直結している。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 体力とスタミナの上限もアップする。 2匹の合計レベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、更に回復量が増える。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 合体技の強化スキル 4Gから追加された合体技を強化や効率よくするスキル。そのスキルを所持したオトモをサブにしていると合体技使用時に発動する。 スキルを所持している場合は、各合体技名の語尾に一文字追加される。 名称 対応スキル名 属性 合体技属性術【○】 再 合体技リベンジの術 速 合体技テキパキ術 操 合体サイン指令の術 強 合体技強化術 改 合体技大改造の術 複 上記スキルを2つ以上持つ場合の名称 合体技属性術【○】突撃隊:3分間しがみついたモンスターの○耐性20ダウン 応援楽団:3分間ハンターの○耐性30アップ 火竜車:弾に○属性攻撃追加 合体技リベンジの術突撃隊:モンスターに命中しなかった場合、すぐ1回のみ発動 応援楽団:ハンターの体力orスタミナが最大上限までアップしなかった場合、すぐ1回のみ発動 火竜車:弾が残ったまま破壊された場合、すぐに1回のみ発動 合体技テキパキ術突撃隊:ロケット発射後、モンスターへの突撃速度アップ 応援楽団:演奏開始から効果発動までの時間短縮 火竜車:弾発射したら直後にもう一度発射する(弾の最大回数は変わらない) 合体技強化術突撃隊:3分間しがみついたモンスターの全耐性5ダウン 応援楽団:3分間ハンターの防御力25アップ 火竜車:弾の威力1.1倍にアップ 合体技大改造の術突撃隊:命中した際に転倒させる追加効果。超大型モンスターの場合は大ダウン 応援楽団:一定時間体力を回復し続ける(体力20~30程度を数回~10回程度回復) 火竜車:命中した際に拡散効果(爆風範囲&威力1.2倍にアップ) 合体技サイン指令術サイン発動後は6分間のインターバル有 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける イモート 17 回復 ネコ式突撃隊・複 全耐性強化の術/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/綱引き名人の術 エピソードクエスト「外伝 秘密指令~白~」クリア後、集会所に居るイモートに話しかけると雇うかどうかの選択が出る※要エピソード選択 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。MH4で配信されていたオトモは4Gでは現在配信されていません。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 ナナコG 11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割りの術/サボりなしの術/合体技大改造の術遠投攻撃強化の術/小金魚狙いの術 なし 2014/10/15~2015/1/28セブンスポット限定配信 クラニャー 11 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/合体技サイン指令の術打撃攻撃強化の術/アロワナ狙いの術 なし 2014/10/17~2014/12/11くら寿司限定配信 ツタやん 11 ぶんどり ネコ式応援楽団・強 毒無効の術/テンション維持の術/合体技強化の術爆弾攻撃強化の術/カクサン狙いの術 なし 2014/10/11~2015/1/14TSUTAYA限定配信 パセルー 12 ビースト ネコ式火竜車・速 防音の術/全耐性強化の術/合体技テキパキ術回復効果UPの術/綱引き名人の術 なし 2014/11/1~2014/12/7パセラコラボリアル集会所限定配信 ティ☆ティ 19 ビースト ネコ式突撃隊・操 高速回復の術/だるま早割り術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/カクサン狙いの術 なし 著名人(後藤真希)オトモダウンロード配信 レッズ 19 回復 ネコ式火竜車・速 ガード確率強化【小】/全耐性強化の術/合体技テキパキ術超ガード発動の術/一網打尽の術 なし 著名人(池田ショコラ)オトモダウンロード配信 ぶり 19 ボマー ネコ式突撃隊・再 風圧無効の術/大砲・バリスタ強化術/合体技リベンジの術爆弾攻撃術【超】/綱引き名人の術 なし 著名人(アメリカザリガニ・平井善之)オトモダウンロード配信 No.8 19 ファイト ネコ式応援楽団・改 七転八起きの術【攻】/会心攻撃強化の術/合体技大改造の術打撃攻撃術【超】/威圧眼力の術 なし 著名人(柿谷曜一郞)オトモダウンロード配信 アクセル 15 ジャンプ ネコ式突撃隊・氷 合体技属性術【氷】/高速回復の術/全耐性強化の術回超ガード発動の術/綱引き名人の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 結羽 19 回復 ネコ式応援楽団・複 ガード確率強化【小】/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/威圧眼力の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 キバクくん 19 ボマー ネコ式火竜車・複 合体技属性術【火】/合体技強化術/合体技サイン指令の術爆弾攻撃術【超】/小金魚狙いの術 なし 2015/2/5~2015/3/31著名人(歌広場淳)オトモダウンロード配信 コメント ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンハン4攻略wiki タイトル モンスターハンター4 ジャンル ハンティングアクション ハード 3DS 発売日 2013年9月14日 発売元 CAPCOM CERO C お知らせ サイトについて 上へ戻る
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MHX一般配信(24) MHX限定配信(18) MHXその他(2) MHXX一般配信(4) MHXX限定配信(9) 有用度の高い特別配信オトモ 全57匹 MHX一般配信(24) 坊ニャ春道 サポート傾向:ボマー 固有スキル:最高のネコよ!の術 小野田ネコ道 サポート傾向:コレクト 固有スキル:ハイケイデンスの術 範馬ネコ次郎 サポート傾向:ファイト 固有スキル:地上最強の術 ゾンビーネコ サポート傾向:コレクト 固有スキル:ゾンビーの術 でんぢゃらす サポート傾向:カリスマ 固有スキル:絶体絶命の術 とら サポート傾向:ファイト 固有スキル:長飛丸の術 モルジアニャ サポート傾向:ファイト 固有スキル:ファナリスの術 ハッピー サポート傾向:アシスト 固有スキル:エーラの術 ネッキー サポート傾向:アシスト 固有スキル:防御優先の術 ポリタン サポート傾向:ガード 固有スキル:雷耐性強化の術 ニャンボー サポート傾向:ガード 固有スキル:プチタル爆弾改造の術 モンクロ サポート傾向:カリスマ 固有スキル:着こなし上手の術 ユニバー サポート傾向:回復 固有スキル:ユニバーサルの術 KIRIMI サポート傾向:回復 固有スキル:きりみ弁当の術 ぐでネコ サポート傾向:ガード 固有スキル:ぐでぐでの術 バルキリー サポート傾向:ファイト 固有スキル:歌姫の術 リンク サポート傾向:アシスト 固有スキル:風のタクトの術 フォックス サポート傾向:カリスマ 固有スキル:ランドマスターの術 マリオ サポート傾向:カリスマ 固有スキル:スーパーキノコの術 たぬきち サポート傾向:コレクト 固有スキル:あきんどの術 ゼルダ サポート傾向:回復 固有スキル:トライフォースの術 サムス サポート傾向:ボマー 固有スキル:モーフボールボムの術 バハムート サポート傾向:ボマー 固有スキル:メガフレアの術 マニャ サポート傾向:アシスト 固有スキル:氷耐性強化の術 MHX限定配信(18) カリーヤン サポート傾向:カリスマ 固有スキル:火耐性強化の術 2015年11月28日~2016年6月30日 カリムーチョ サポート傾向:ボマー 固有スキル:体力強化優先の術 2015年11月28日~2016年6月30日 ドデカ☆ミン サポート傾向:回復 固有スキル:体力強化優先の術 2015年12月1日~2016年6月30日 ナナコX サポート傾向:アシスト 固有スキル:体力強化優先の術 2015年12月1日~2016年2月9日 セブンイレブン 2016年5月20日~6月30日 セブンイレブン セブンX サポート傾向:ガード 固有スキル:防御優先の術 2016年6月1日~6月30日 セブンイレブン ナジャヴ サポート傾向:アシスト 固有スキル:火耐性強化の術 2015年11月28日~12月13日 ナンジャタウン モジャヴ サポート傾向:ファイト 固有スキル:遠隔攻撃強化の術 2015年11月28日~12月13日 ナンジャタウン ツタリーヌ サポート傾向:回復 固有スキル:水耐性強化の術 2015年11月28日~2016年2月29日 TSUTAYA ニャリック サポート傾向:回復 固有スキル:防御優先の術 2015年11月28日~2016年1月31日 快活クラブ パセルー サポート傾向:回復 固有スキル:防御優先の術 2016年1月8日~2月7日 パセラ・リアル集会所 うぃっしゅ サポート傾向:回復 2016年1月11日~4月30日 著名人オトモアイルー第1弾 DAIGO ニャンマユ サポート傾向:回復 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 松岡茉優 ケモノオウジ サポート傾向:ファイト 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 武井壮 ue. サポート傾向:コレクト 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 井上聡 ソメ サポート傾向:カリスマ 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 染谷将太 ROCK STEP サポート傾向:ボマー 2016年2月1日~4月30日 著名人オトモアイルー第3弾 DAIGO ゲッター サポート傾向:回復 2016年2月22日~4月30日 著名人オトモアイルー第4弾 ゲッターズ飯田 イツザイ サポート傾向:アシスト 2016年7月16日~8月28日 著名人オトモアイルー第5弾 棚橋弘至 MHXその他(2) ミケゴールド サポート傾向:カリスマ 固有スキル:龍耐性強化の術 モンスターハンター4G セーブデータ特典 ぽかぽか サポート傾向:コレクト 固有スキル:水耐性強化の術 モンハン日記ぽかぽかアイルー村DX セーブデータ特典 MHXX一般配信(4) ジョイルー サポート傾向:回復 固有スキル:経験上手の術 2017年8月25日~ すえちょん サポート傾向:ボマー 固有スキル:弱点特効の術 2017年9月1日~ とったん サポート傾向:ボマー 固有スキル:龍属性強化の術 2017年10月13日~ てちてち サポート傾向:アシスト 固有スキル:運搬上手の術 2017年10月13日~ MHXX限定配信(9) 銀ちゃん サポート傾向:ビースト 固有スキル:ネコ加護の術 2017年3月18日~2018年3月17日 バーミニャン サポート傾向:ファイト 固有スキル:転がり転がし上手の術 2017年3月18日~??月??日 熟成肉提供猫 サポート傾向:アシスト 固有スキル:潜り上手の術 2017年3月18日~??月??日 ツタオ サポート傾向:回復 固有スキル:氷属性強化の術 2017年3月18日~6月30日 TSUTAYA ニャリック サポート傾向:回復 固有スキル:防御超優先の術 2017年3月18日~2017年6月30日 快活クラブ ※MHXで配信されたものと同名だが別のもの ユニバーXX サポート傾向:ビースト 固有スキル:ビースト延長の術 2017年3月18日~6月25日 ユニバーサルスタジオジャパン ナナコXX サポート傾向:コレクト 固有スキル:根性の術 2017年3月21日~5月31日 セブンイレブン スクニャップ サポート傾向:アシスト 固有スキル:カブリもの上手の術 2017年3月22日~7月9日 リアル脱出ゲーム『火竜棲まう狩猟場からの脱出』 パセルーXX サポート傾向:回復 固有スキル:SP状態延長の術 2017年3月24日~4月23日 パセラ・リアル集会所(新宿) 2017年4月25日~5月21日 パセラ・リアル集会所(上野・大阪) 有用度の高い特別配信オトモ ゾンビーネコ Xの一般配信猫で、「ゾンビーの術」を持つ。これはオトモの赤撤退時間を3/4、白撤退時間を4/5にしてくれるスキル。 同様の効果を持つ「復活上手の術」はコスト4が必要だが、こちらはコスト2。但し防御力が-40されるデメリットもある。 ハッピー Xの一般配信猫で、「エーラの術」を持つ。これはオトモアイルー版「乗り名人」と言えるスキル。 乗りに特化したニャンターを育てるには必須。食事スキルの「ネコの乗り上手」と併用すると更に乗りやすくなる。 バルキリー Xの一般配信猫で、「歌姫の術」を持つ。これは「応援ダンスの技」の効果時間を1.5倍に延長するスキル。 「応援ダンスの技」の性質上、オトモに採用する場合は自身もニャンターの方が恩恵を受けやすい。 モジャヴ Xの限定配信猫で、「遠隔攻撃強化の術」を持つ。これは遠隔攻撃力を約1.05倍するスキル。 このスキルの強みは、会心率が0%以上ならダメージ計算過程で"会心大"より僅かに火力が上昇しやすい傾向にある点。 逆に、マイナス会心の武器や近接戦を重視する場合は"会心大"の方が向いている。普通に併用するのも有効。 ジョイルー XXの一般配信猫で、「経験上手の術」を持つ。これはオトモアイルーの得た経験値を1.5倍するスキル。 レベルを上げにはほぼ必須で、伝授枠に空きがあればとりあえず覚えておいていいくらいの有用度を持つ。 XXでは奥義書超特訓をケルビマラソンで高速で回して一気にレベル上げを行う方法が最も人気かつ効率的。 すえちょん XXの一般配信猫で、「弱点特効の術」を持つ。これは弱点部位に攻撃した時に会心率を+50%するスキル。 火力スキルとしてはコスパも良く、とても使い勝手が良い。ハンターと少し仕様が違い、武器系統の斬打に関わらず対象モンスターの斬打の肉質がいずれか45以上であれば発動する特殊な仕様だが、武器選びの基準はこのスキルの有無で変化しない。 てちてち XXの一般配信猫で、「運搬上手の術」を持つ。これはオトモアイルーの運搬時の移動速度が上がるスキル。 大タル系の爆弾の運搬スピードにも適用されるので運搬系納品クエストは勿論、爆弾に特化したオトモとの相性も良好。 とったん XXの一般配信猫で、「龍属性強化の術」を持つ。しかし限定スキル目的ではなく配信猫の中で珍しくニャンターとして運用するのに向いているオトモアイルーとして注目されている。 「メガブーメランの技」や「小タル爆弾の技」に、「爆弾爆破追加の術」を既に覚えているので、後は伝授枠を少し工夫してしまえば即席の小タル型ニャンター(*1)になる。ニャンターを試してみたい方向け。 熟成肉提供猫 XXの限定配信猫で、「潜り上手の術」を持つ。しかし限定スキル目的ではなく配信猫の中で珍しくニャンターとして運用するのに向いているオトモアイルーとして注目されている。 「メガブーメランの技」や「巨大ブーメランの技」に、「防音の術」と「ブーメラン上手の術」を既に覚えているので、後は「貫通ブーメランの技」さえ伝授してしまえば即席のブメ猫になる。ニャンターを試してみたい方向け。
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シャンクス 新世界のとある列島「四皇 赤髪のシャンクス」をクリア ジンベエ 魚人島「VS魚人海賊団」をクリア ホーディ 魚人島「大掃除」をクリア デッケン 魚人島「大掃除」のプラスボーナスをクリア ロー 初期選択で入手or新世界のとある列島「死の外科医トラファルガー・ロー」をクリア キッド イーストメモリー王国「ユースタス・“キャプテン”キッド」をクリア ドレーク 初期選択で入手or新世界のとある列島「赤旗 X・ドレーク」をクリア カリブー 東ロマンスドーン大陸「濡れ髪のカリブー」をクリア 赤犬 新世界のとある列島「海軍本部 三大将」をクリア 黄猿 東ロマンスドーン大陸「海軍本部大将“黄猿”」のプラスボーナスをクリア 青キジ シホウマウンテン島「バスターコール」をクリア スモーカー イーストメモリー王国「鷹の目と白猟」をクリア コビー 魚人島「地上へは来させない!」のプラスボーナスをクリア マゼラン シホウマウンテン島「インペルダウン監獄所長 マゼラン」をクリア ルッチ シホウマウンテン島「バスターコール」のプラスボーナスをクリア ハンコック 初期選択で入手orシホウマウンテン島「海賊女帝 ボア・ハンコック」をクリア ミホーク 初期選択で入手orイーストメモリー王国「鷹の目と白猟」のプラスボーナスをクリア くま 魚人島「PX-0」をクリア ミホーク マリンラグーン山脈「ドンキホーテ・ドフラミンゴ」のプラスボーナスをクリア ワポル ハシッコパラダイス島「バクバクバラバラバトル」をクリア ビビ マリンラグーン山脈「王女 ネフェルタリ・ビビ」をクリア エネル シホウマウンテン島「神・エネル」をクリア
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投稿日 2008年07月29日 01 02 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(弓)、○Billy(ハンマー) クエスト 鋼竜クシャルダオラ モンスター クシャルダオラ 主な登録タグ 汚名挽回 矢切りのRiku ビビ綱 根性なしのRiku 前 【MHP2G】第27回 モンハンどうでしょう ~そういう勝負か…~ 次 【MHP2G】第29回 モンハンどうでしょう ~Ashの根性バット!!~ 概要 どうでしょうに入る前以来の鋼竜クシャルダオラ。 タイトルにAshとあるが、Ashは出演していない。 剛翼を欲してるNobutunaのリクエスト。Ri「死んで~(^ω^;)」 先に交戦しているRikuがいきなり死に掛ける。 Riku「閃光とか使ったらつまんねえだろ?」→「ナイス閃光」 Billy「誰だ矢を当てたのは」Ri「俺じゃないよ」No「お前しかいねえんだよ」Ri「矢なんて飾りだって言ってんじゃん」 No「弓がメインで戦うのにどう戦うんだよw」Ri「弓でひっぱ叩くんだよ」 彼は遅刻で来れなかったらしい。 Bi「クシャハンマーだときついw」装備がかぶっちゃうためハンマーで来たBilly。 Ri「誰か爆弾・・・SEVEN呼んで!」 Nobutuna,寝ていなかったらしい。 6 35、花火っぽい音が鳴り響く。 オフ会の話し合いで寝てないNobutuna、ペルソナやって寝てないRiku。 狩りに集中し寡黙になるBilly。 モンハンどうでしょうのために扇風機を買ってきてとRikuに頼むNobutuna。Ri「もう死んで~」 10 21、No「矢切で尻尾切って~」 強走薬グレートを飲んだら、ブレスがBillyの横を通過していった。Bi「あぶね~(・ω・;)」 11 44、矢切でクシャルダオラの尻尾を切ったRiku。 Nobu「汚名挽回なんじゃないのこれ?」Bi「汚名を挽回したらまずいw」汚名返上と汚名挽回を間違えてしまったNobutuna。 生命の粉塵を調合分まで持ってきてほめられるBilly。Bi「よせやい」Billyが言ったのは初めてである。 久々にBillyのギルドカード公開。弓も使用率が高く、トレジャーハンターのレアアイテムも埋まっていた。 お便り (BGM 崖の上のポニョ) 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Riku 新米ハンターこしひかり Q.皆さんが新米だった頃はどんな感じでしたか? A. Billyはポータブルから始めたが、フロンティアもやっていた。ディアブロスで苦労した。 Rikuは2ndから始め、フルフルで苦労した。アカムトルムを倒す前は太刀を使っていた。 Nobutunaはガウシカに殺されそうになって焦り、驚いたのがドスファンゴだった。 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna レテサ Q.オトモアイルーグッジョブって瞬間はありますか? A. Nobutunaはリオレウス攻撃を喰らう前に、オトモが麻痺らせた瞬間。 Rikuはオトモアイルーをオトリアイルーと呼んでいる。 Billyは大タル爆弾の術で止めを刺してくれた瞬間。 MHD語録 「根性なしには根性つけないとしょうがないよね」 No「誰が上手いこと言えと言ったてめえはw」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント