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あまりネコをなめないほうがいい。 村アオアシラなら5分針。下位レイア辺りまでなら、任せっきりでも倒してしまう。 しかしメラルー達を迷いなく始末する同族殺しっぷりは、旦那さん一筋だとしても考えものだ。むしろちょっと引く。 それはさておき。 たまに援護してくれる、モンスターの引き付け役。倒れたって何度でもよみがえる不屈の精神の持ち主たち。 そんなソロガンサーの頼れる?相棒、オトモアイルーの情報を以下にまとめよう。 攻撃方法 おおまかに以下4つの攻撃方法が存在する。 戦闘スタイルや用途に合わせて、オトモをスカウトしよう。 近接 高めの攻撃力が魅力だが、ガンスの砲撃によく巻き込まれてしまう。 爆弾 小タル爆弾は旦那さんをも巻き込む。ナルガクルガを怒らせるにはもってこい。 ブーメラン 砲撃に巻き込む事も、旦那さんへの誤爆も少ない。しかし威力は低め。 攻撃しない 読んで字の如くだが、味方は例外らしい。旦那さんのピンチより採取を優先。 このオトモは、もれなく平和主義の性格となる。 性格 次のタイプが存在する。 なお、平和主義の性格だと一切攻撃しない。上記の「攻撃しない」とワンセットになっているのだ。 勇敢 パニックを起こさない性格で敵に積極的に向かうが、代わりに回復行動をとるタイミングが非常に遅い。 各種戦闘用猫に向いている。 こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 反面、自分が攻撃を受けるとパニックに陥りやすい。 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるが、その際便利なものを落としていく。 パニックになりやすい欠点はあるが潜りやすいのでパニック状態で場にいる時間は短いことも多い。 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。モンスターが怒るとパニックになりやすい。 怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する。プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい。 チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。モンスターの行動の大半でパニックになりやすい。 ラッシュ攻撃には近接+ブーメラン+爆弾を用いる。 ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 ただし、プレイヤーがガードしてもパニックになるためガンランスとの相性は悪い。 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 勇敢同様パニックにならない我が道を往く猫。どうやら、パニックの代わりに採取衝動が湧き上がるらしい。 基本的に戦闘用ならパニック知らずの勇敢がコンスタントに仕事をしてくれる。 ガンサー的にはガードの頻度が高いので主人愛も相性がいい。 反面、ねばり上手はガードによってパニックを引き起こすため相性が悪いと言える。 なお、性格ごとに大型モンスターと相対したときの立ち位置は決まっており、大型モンスターに対して 勇敢&ねばり上手:大型モンスターのプレイヤーと反対側面 臆病&主人愛:同方向の主人の後ろ こざかしい&チャンス派:モンスターの後ろ に位置取りやすい。AAで書くとだいたいこんな感じ プ=プレイヤーキャラ猫(タイプの頭文字)=アイルー 猫(勇) 猫(こ) 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m プ 猫(勇) 猫(臆) オトモ武器 「斬」「打」の、2種類の攻撃系統がある。 打撃の攻撃手段を持たないガンサーとしては、「打」の武器を装備させてやりたいところ。 とは言え、「斬」の武器の方が全体的に高威力なので、その辺りは好みによって選択しても大丈夫だ。 なお、攻撃方法が爆弾のみのオトモは、攻撃系統にこだわらずに、攻撃力で選んで良い。 攻撃系統・各属性値が反映されるのは、近接及びブーメランだけなのだ。 ネコ爆弾に会心率が影響するのかどうかは未検証。 攻撃しないオトモに関しては、単なる飾りとなるので、どちらを装備させても構わない。 オトモスキル 攻撃方法を選ばない、万能オススメスキルを以下に挙げよう。 高速回復の術 暇あれば力尽きるオトモだが、その復活速度を早めるにはコレだ。 解毒・消臭笛の術 旦那さんの状態異常にすかさず対処。猛毒・悪臭に悩むアナタへ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ甲の笛の音に応じ、このスキルを持つオトモ乙が何かの笛を吹く。 回復笛の術 旦那さんの体力が減ると、たまに吹いて回復してくれる。「真・回復笛の術」もある。 シビレ罠の術 たまにシビレ罠を張る。闘技場クエならコレが輝くか?一応旦那さんの罠も重ねがけ出来る。 ここからは、攻撃方法別のオトモスキル構築例を挙げていく。 攻撃しない 「回復笛の術」「解毒・消臭笛の術」「高速回復の術」「採取封印の術」 オススメスキルを寄せ集めただけだが、毒や悪臭を持つモンスターに、特に有効だ。 相方のオトモには、「オトモ同士の山彦笛術」を覚えさせたい。 敵を選ばず、更に炭鉱夫のオトモにも対応。これで主任も怖くない。 デスルーラはお断りだが、クーラーを持ち込むのは・・・という旦那さんに是非。 ブーメラン 「状態異常攻撃【麻痺】」「状態異常攻撃強化の術」 「状態異常攻撃【毒】or【睡眠】」「状態異常攻撃強化の術」「貫通ブーメランの術」 いわゆる「状態異常猫」シリーズ。ドボルベルクやウラガンキンなどの大きく硬い敵に対しては、 麻痺攻撃の場合でも貫通ブーメランを優先した方が効果的な事も多い。その辺りは各自お好みで。 イシュタル・オルトリンデ・アイリューシカ・ブレイクランアウトのターンだ。 もちろん他のガンスでも構わない。状態異常の隙を逃さず、畳み掛けよう。 爆弾 「攻撃力強化術【大】」「大タル爆弾の術」「背水の陣の術」 機動力の低いガンサーとしては、常にこちらを狙って欲しいもの。 しかし2匹のオトモが注意を引いてしまう・・・という場合はコレ。「オトモさせない」で解決?まあその通り。 とは言え、オトモが力尽きた際、旦那さんに対し回復薬グレート並の治癒をしてくれるので損はない。 クエスト毎に自滅を強いる事になるので、それを承知したドSガンサーは試してみると良い。 近接 「七転び八起きの術」「会心攻撃強化の術」「オトモ同士のきずな術」 相方が力尽きた時に実力を発揮するので、上記の爆弾猫などの「背水の陣」持ちが相方候補になる。 相方が復活しない=常時攻撃・防御に+30の補正がかかる、となるからだ。 それにオトモ1匹だけなら、モンスターの注意も逸れにくくなるかもしれない。 もっとも、そこまで自滅にこだわる必要も無いが・・・ なお、上記の爆弾及び近接のスキル構築例に限っては、あくまで変則的な一例であり、 オススメとは言いがたい点に注意されたし。 加えて、応用編・番外編のスキル構成を挙げていこう。 ジエン猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「大砲・バリスタ強化術」 いわゆるジエン・モーラン戦用の猫。平和主義以外ならなんでもいい。一応アマツマガツチにも対応。 性格や武器タイプの影響を受けにくいので、「最初に何も考えずに雇ったものの、解雇するのは忍びない」 なんて猫を再び輝かせてやることができる・・・かもしれない。 採取猫 「高速採取の術」「サボりなしの術」「起き上がりこぼし術」(相方の猫がなついてないなら)「オトモ同士の注意術」 炭鉱労働のオトモに。光おま混入OKな護石が目当てなら、このオトモを連れて行くと入手確率が少し上がるかもしれない。 こちらは一応平和主義推奨だが、最適化されたコースで掘るのなら、その他の攻撃する性格でもそう困る事もない。 実は、推奨スキルが被っているジエン猫を兼用する事も出来る。ぶっちゃけるとジエン猫でもほぼ大差ない仕事をしてくれるのだ。 もちろん、「最高の炭鉱夫装備として猫も妥協も許さない」というのなら、しっかりと専用猫を育てるのもアリだろう。 どうせ連れて行く回数も最多になることは間違いないのだから・・・ 盗み猫 「サボりなしの術」「ぶんどり強化の術」「高速回復の術」「ガード確率強化【大】」など生存強化スキル とにかく死なないようにして、ぶんどらせることを目的にした猫。 「レア素材がどーしても手に入らない!けど、そんなに早く狩れるもんか」という時に頑張ってくれるかも・・・ 怒れる大型モンスターから骨髄や心臓を抜き取ったりするのはご愛嬌。 生きたまま取り出せる猫がすごいのか取り出されても死なない大型モンスターがすごいのか・・・ 以上のようにまとめたものの、これらはあくまで例に過ぎない。 目的に合わせて、自分だけのオトモを育てていこう。 度が過ぎると、オトモ生活を満喫するハンターも出てきそうだが・・・まあそれはそれで。 正直こういうまとめありがたすぎて困る。探しても意外とないんだもん。主人愛がガードでも怒ってくれて粘り上手が逆にパニクるとか初めて知ったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 20 31 攻撃400超えと40程度の爆弾オトモで村フロギィを小タルで倒してもらったらどちらも4発かかった。爆弾強化ありだと3発。 ・・・さぁ丸太受けの時間だ。 -- (名無しさん) 2013-02-18 23 08 28 村フロギィ相手に調べたら、ビッグブーメランの術つけると与ダメ2倍ほどになった。 あとブーメランオトモの攻撃410以上は攻撃140くらいのの3倍ほど威力があった。 -- (名無しさん) 2013-02-20 14 12 22 爆弾は小1+20大1+45(1は射撃属性?のモーション値、後ろは肉質無視)。爆弾強化で最終ダメージ*1.5。会心は乗って*1.25。 勇敢!は*1.1主人愛!は*1.15の補正が最終ダメージにかかる。ちなみにどちらも!のとき起き上がりこぼし状態になった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 22 29 属性武器強いよー近接一匹で村のドスファンゴ0分針いけた。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 30 32 モーション値は近接8ブーメラン2ビッグブーメラン4だと思われる。属性値には片手やヌヌのような-補正がないようだ。 属性強化は大体属性値*1.3で攻撃力+70くらいにダメージがあがる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 47 01 オトモの位置は大型モンスターと向かい合ったとき、ハンターの左右、モンスターの左右、モンスターの真後ろの五箇所。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 53 42 オトモの体力回復は割合ではなく定数。もぐってる時間が体力強化で長くなりサボりなしで短くなる。 あと臆病!は一定時間で、ねばり上手!は全回復で出てくる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 03 ↑高速回復は1.5倍速ナ。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 57 平和主義は武器なんでもいいってあるけど防御上がるガンキン槌がよくね -- (名無しさん) 2013-06-27 08 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2012年5月24日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(片手剣)、Falt(弓)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 神への挑戦 モンスター アルバトリオン 乙 Falt×2、Nobutuna×1 主な登録タグ Nobutunaの断末魔 最近だらしねぇな? またAs・・・チッ ファルトワネット (゜д゜メ) 前 【MHP3】第55回 モンハンどうでしょう2ndS ~モチベーションが上がるね!!!~ 次 【MHP3】第57回 モンハンどうでしょう2ndS ~訓練は大事~ 概要 前回から音量のテストが続いており、今作はゲーム音源を小さく、音声が少し大きくなっている。 桃太郎の話から始まる。 龍相手に龍属性の武器がないAsh。 アルバの角が刺さったところを見たことがないというNobutunaに「何年ハンターやってんだ」と突っ込むAsh。 アルバの炎のブレスで焼きカボチャにされたFalt。 高台にアルバを誘い、角が刺さるところをNobutunaに見せたAsh。 高台に再び登ったが、落とされたAsh。 ブレスで焼かれたFaltを粉塵で回復するNobutuna。しかしアルバの狙いはNobutunaに向い、Nobutunaは炎の竜巻の中心に入った。 アルバを背に走る一同。As「後ろ向きな人生を・・・」 Fa「首を180度回して」As「お前の方が妖怪だろw」 アルバが怒って咆哮した後、Ashの手が光っていた。しかし本気ではなく、麻痺のエフェクトだったらしい。 角を折る。As「ワイルドだろぉ~?(゜д゜)」もう一本だと畳み掛けるNobutunaだったが、アルバの突進を受ける。 ワイルドスギちゃんを真似るAsh。As「2012年の小島よしお」 As「Ashと俺との奇妙な生活」 アルバに睡眠は効くのか?という疑問が浮上する。 As「睡眠薬効くのか?」No「飲ませる気か(´∀`;)」Fa「効くのそれ?(・Σ・;)」 撮影参加が半年振りでブランクがと言おうとしていたAshだが、ブレスで焼かれ、力尽きそうだったが、Nobutunaの粉塵で助かる。またAs・・・チッ バリアチェンジし、氷のブレスにおそわれるNobutuna。 加工屋によると、完全無敵の防御力とのことらしい。 No「見てる見てる見てるお!」 アルバのブレスに慌てるFalt。落ち着けw ただの威嚇されると、尻尾に攻撃が届かない。 Fa「これはこれは?」As「ただ吠えただけだ(゜д゜;)」 壁際で氷のブレスに閉じ込められるNobuutna。 17 04、氷で画面が見えなくなる。 Falt、電気やられになり、その後の突進でFaltが力尽きた。 Nobutuna、アルバの突進をガードしきれず力尽き、これで3乙となった。 Nobutunaの火耐性は3。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 主に太刀を使っている人 Q.つい最近学校でクラス替えがありました。でも知っている人があんまりいなくてクラスに溶け込めません。どうしたらいいですか? Ash「こいつ全然使ってない」 A. Ash「中学に上がったときに引っ越して、入学式の日に目が覚めたら、左頬に謎の十字傷ができていた。しばらく「剣心」と呼ばれた。」 Falt「Nobutunaとjackとは入学式終わってすぐ話した。Nobuちゃんとは中学は一緒で一度離れた」 Nobutuna「高校で再会した。」 Nobutuna「Ashはいつの間にいた」 コンコン おや?誰か来たようだ・・・。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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モンハン食事関連 ◆モンスターハンター2 DOS関連 リンク集 カプコン公式 解析情報 MH2@wiki (MH2用wiki) モンスターハンターで調合生活 (総合サイト) モンスターハンター2dos攻略情報サイト KILLTIME (総合サイト) モンスターハンター2広場 (攻略コミュニティサイト) MH大戦術論 (ダメージ関連、立ち回りの情報) モンスターハンター・ドス データデポ モンスター完全解剖!モンスターハンター2攻略ガイド! 大戦術論ポータル (ドンドルマのカレンダー。特売日、季節、イベント内容を記載。特売日の内容もチェック可能) 食事効果の箱 モンスターハンター2 (笛の旋律とMAP) モンスターハンター2 MAP情報 ツール置き場 (スキル検索ツール) シミュのダウンロード (防具データベースツール) MH2の装備のメモ 2chモンスターハンターシリーズ 質問スレまとめサイト 2chガンナーズスレテンプレサイト 2chガンランスまとめサイト 2ch双剣スレまとめサイト 2chハンマースレまとめサイト 2chソロプレイまとめサイト あるヘビィガンナーの生涯 データ置き場 ◆モンスターハンターP2関連 リンク集 モンスターハンターポータブル2nd wiki モンスターハンターポータブル 2nd/攻略・動画/MHP 2nd(セカンド) し~ねっと MHP2 Xlink Station ◆モンスターハンターF関連 リンク集 CAPCOM:MHF公式ルーキーサイト CAPCOM:MHF公式ベテランサイト daletto ダレット モンスターハンターフロンティアオンラインwiki MHF解析データまとめ MHF Wiki MHF 攻略Wiki 【MHF】モンスターハンターふもっふ (お勧め防具セット等) モンハンの理不尽な点を強引に解釈するWiki MHSX開発室
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はっきり言うとクエストにでてきたBOSSでまだ入手方法がわからないモンスターを紹介しているだけです モンスター名 属性 ルマルク 赤 ダークウォリア 青 レッドウォリア 赤 まだわかっていないモンスターの情報求む↓ またBOOSになっとるwwwBOSSだよ!! -- ハイド (2012-09-19 18 08 49) なおった…だと!? -- ハイド (2012-09-20 17 20 58) SRの入手法分からん(R+の極じゃないやつ) -- ぺろろ (2012-11-11 12 13 11) ↑が誰かは知らんが とりあえずオルトロスも入れるべし -- 弓兵 (2012-11-11 18 13 52) 名前 コメント
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ペルソナ2 罰 infinity mask 攻略■FOOLカード入手方法 悪魔とのコンタクトで4つの反応を一回ずつだけ引き出すこと。それぞれの感情を一つずつきっかりであり、同じ感情を二回引き出してはならない。 成功すると(32回に1回といわれるほどの)低確率で悪魔から質問をされるので、その質問に決まった答えを返すとFOOLのカードがもらえる。(32回に31回で)質問が投げかけられない場合はその悪魔は何もしないで去っていき、戦闘パートが続行される。 失敗した場合は=普通の交渉。 成功例1 4つの感情を1つずつ上げる 喜び→怒り→興味→恐怖 成功例2 興味以外の2つの感情を1つずつ上げる+興味と残り1つの感情を同時に上げる 怒り→喜びと興味を同時に→恐怖 失敗例 同じ感情を二回上げてしまった場合。 怒り→恐怖→怒り この時点で失敗。普通の交渉になる
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オトモアイルー パラメータ オトモスキル 育成 クエスト 受け渡し オトモアイルー 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエスト以外の一人プレイにて、アイルーをフィールドに連れていけるシステム。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。但し、クエストに連れて行けるのは一匹だけです。しかし、レギュラーに入れておけば、クエスト中に育成することができます。 ネコバァはキッチンアイルーを連れてくる時もあるので、オトモアイルーを雇えない場合もあります。 パラメータ 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かります。 オトモLV オトモアイルーの強さを表します。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップします。最大20LVです。 攻撃力・防御力 最低でも三桁程の数値になることが判明しています。LV最大でも能力は上がります。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表します。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録されます。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなります。最大5つです。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 主にクエスト中の行動内容に影響します。 性格 主な行動パターン 普通 勇敢 遊撃手 武器一筋 武器好き 爆弾一筋 爆弾好き 臆病 小型狙い 平和主義 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンを示します。 傾向 主な攻撃パターン 主に武器 武器のみ 主に爆弾 爆弾のみ バランス 攻撃しない サポート 爆弾・武器での攻撃と6種類の笛の使用を性格となつき度に応じてよくこなす オトモスキル お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元されます。 スキル名 pts スキル効果 角笛の術 20 オトモアイルーが奏でる危険な音色で、特定のモンスターの注意を引くことができる。 鬼人笛の術 60 オトモアイルーが奏でる勇気の音色で、ハンターとオトモアイルーの攻撃力を上昇させる。 硬化笛の術 60 オトモアイルーが奏でる忍耐の音色で、ハンターとオトモアイルーの防御力を上昇させる。 解毒笛の術 30 オトモアイルーが奏でる治癒の音色で、ハンターとオトモアイルーの毒を跳ねのける。 回復笛の術 70 オトモアイルーが奏でる癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を回復させる。 真・回復笛の術 120 オトモアイルーが奏でる深い癒しの音色で、ハンターとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、 火 属性を付加する。 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、 水 属性を付加する。 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、 氷 属性を付加する。 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、 雷 属性を付加する。 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、 龍 属性を付加する。 属性攻撃強化術 50 オトモアイルーの属性攻撃、【 火 】【 水 】【 氷 】【 雷 】【 龍 】を強化する。 属性攻撃【 毒 】 60 属性攻撃【 麻痺 】 60 属性攻撃【 睡眠】 60 状態異常攻撃強化術 120 風圧無効の術 100 防音の術 140 攻撃力強化の術 60 防御力強化の術 90 体力強化の術 120 ガード確率強化の術 70 高速作業の術 100 高速回復の術 130 会心攻撃の術 80 ぶんどり術 100 シビレ罠の術 160 爆弾強化の術 150 爆弾ダメージ軽減の術 90 大タル爆弾の術 140 毒無効の術 30 千里眼の術 70 採取封印術 90 マジメ仕事術 80 七転び八起きの術 120 背水の陣の術 150 育成 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、その3匹はレギュラーと呼ばれます。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響無し。 メニュー名 成長する能力 ネコ拳闘 ネコ筋トレ ネコ腹筋 ネコ素振り ネコ瞑想 休憩させる クエスト 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できるが性能面に違いはありません。 採取ポイントでは自分の意思でアイテム採取をします。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 オトモアイルーはモンスターの標的になる為、オトリにすることも可能です。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもあります。 ダメージを受けすぎると地面に潜りますが、しばらくすると体力回復して再登場します。これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こりません。 受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能です。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できます。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われます。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残ります。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話します。
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ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 サポート技枠の選択肢情報 オトモスキル枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 雇用レベル 雇用数 潜りについて ガードについて 怒り状態について 食事効果 オトモの基礎サポート傾向に関して テンション サポート行動について 特訓用の書の入手法 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 二つ名武具の作成条件 端材について ニャンターの基礎 概要 MHXからの新要素で、雇用したアイルーをハンターの代わりに使用してクエストに出撃することができる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 「ニャンター」という一つの独立した武器種とみなしていいだろう。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉&こやし玉の無限使用が可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能武具作成にかかるコストはハンターより遥かに低い武器の斬れ味低下なしHPが0になってもモウイチドングリがあれば乙らない闘技/訓練を除く全クエストに参加可能護石が装備不可で、護石に振り回されずに楽しめるカワイイ 開幕のサポートゲージが0、立ち上がりが少し苦手護符・爪除くアイテムが一切使用不可けむり玉に相当するサポート行動なし回復手段が少なく性能も弱いので立て直しが極めて苦手睡眠はふらふらせずに即行動不能になる緊急回避が使用不可能でとっさの生存性に難ありレベルが低いうちは能力が低いレベル上げにある程度時間がかかる素の火力は低めで強い猫を育てるには知識と厳選が不可欠火力を出すにはガンナー以上に知識と経験が必要防御力が低め(剣士とガンナーの中間程度)視野がハンターより低く、距離感に慣れるまで時間がかかる覚悟を決めたなら大量のケルビの角を仕入れて衝撃に備えよ スキル・サポート行動は「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへ伝授することも可能。 雇用時に取得していたスキル・サポート行動を別の能力に覚えなおすことも可能になった。 (制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、 さほど意識することは無いだろう。 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能。 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は84匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチタル爆弾の技 4枠目:薬草笛の技 5枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) 伝授用空枠:2枠 オトモスキル枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 2枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 3枠目:以降:ランダム(最大10枠目まで) 伝授用空枠:2枠 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 初期上限 25 6 8 5 5 30 6 9 5 5 35 7 9 5 5 集会所★4「大師範の試練」or 村★7「ニャンター、お使い再び」or集会所★6「妖艶なる舞+不動の山神」or 村★10「恐れ見よ、赤き災厄の彗星を」 40 7 9 6 5 45 7 9 6 5 50 7 9 6 5 集会所★7「モンスターニャンター」(参加条件:HR8以上) or G★1到達 51 7 9 7 5 75 7 9 8 5 集会所★G2「原生林コンガ戦線」or G★4到達 99 7 9 8 5 集会所★G4「モンスターニャンターXX」(参加条件:HR13以上)or HR35 雇用レベル レベル 解放条件 1 初期 5 村★4「雪山のポイント捜索隊!」or HR4 10 村★6「牙と毒の沼地」or HR5 20 集会所★5「炎天下の麻痺牙」or HR6 30 村★8「桃毛獣のトサカ破壊に挑戦!」or G★2到達 45 村★10「怒涛のドスラッシュ!」or G★3到達 60 G★4「海竜の頭部破壊に挑戦!」or HR35 雇用数 数 解放条件 36 初期 48 村★3「森丘の悪戯っ子」or HR4 60 村★4「跳狗竜の頭部破壊に挑戦!」or HR4 72 村★6「盾蟹のヤド破壊に挑戦!」or HR5 78 村★7「疾走するドスランポス」or G★2到達 84 村★9「岩竜の胸部破壊に挑戦!」or G★3到達 潜りについて 地面を掘る⇒飛び込むの動作で地中に潜る。オトモスキル潜り上手の術は掘る動作を高速化する。 基本的には潜りきるまで無敵はない(一部サポート行動を除く) 潜っている間は以下の恩恵が受けられる 体力ゲージの赤ゲージの回復速度が向上 毒・火やられのダメージ無効 しゃがみと同様に時間経過で裂傷が回復 以下の条件で強制的に地上に飛び出す 咆哮を受ける(防音無効) 振動を受ける(耐震無効) 潜れない地形に移動する 地中まっしぐらの技を使用後にエリアチェンジする 上二つは地上に出た後大きな隙をさらす。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しないので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 怒り状態について ニャンター:「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動。 怒り蓄積値は被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過などで溜まっていく。 怒ると会心率や移動速度のアップなどいくつかの要素が強化される他、怒り専用モーションが解禁される。 (ファイトのみさらに追加モーションあり) 継続時間はサポート傾向によって異なり、ファイトで100秒、ボマーで75秒、その他90秒である。 オトモ:サポート傾向別の怒り条件を満たす。この時怒りにも発動率があり、「応援ダンスの技」やSP状態などで 発動率を高めることが可能。なお発動条件を満たして内部的に怒りフラグが立っていても 被弾などで直前の行動を潰されていたりするとうまく発動しないことがある。 怒ると体力が全回復し、サポート行動の発動率がアップ。また、一部サポート行動は怒り時限定のものがある。 怒りにもクールタイムの存在が示唆されており、一度怒り状態になると再び怒るのに一定時間の経過が必要な模様。 食事効果 指導術:経験値1.5倍 投擲術:ブーメランのモーション値1.15倍(武器攻撃のみ、サポート行動には乗らない) オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 攻撃傾向(近接重視・バランス重視・遠隔重視) 混乱してしまうタイミング テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる。 Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる 超特訓の回数が増える特訓中にどんどんテンションが下がっていくが、途中キャンセルせずに完遂すること ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 超休憩 ■テンションが下がる要因 クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう 命令を複数回受ける モンニャン隊出撃 交易 特訓 超特訓 サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ネコまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。 特訓用の書の入手法 以下の二つの条件を同一のネコについて満たすことでもらうことが可能 クエストの出撃回数を10回以上にする(サブタゲ不可) 特定のレベル以上になる レベル20以上:超特訓の指南書 レベル35以上:超特訓の秘伝書 レベル65以上:超特訓の奥義書 レベル75以上:超特訓の奥義書 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 村★8以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(50%) G★1以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(80%で1つ、20%で2つ) 集会所上位イベクエ「名探偵コナン・連続狩猟事件」(50%) 二つ名武具の作成条件 無印武器・防具:特殊許可1クリア S武器・防具:特殊許可8or9クリア(モンスターによる)&証の入手 X:武器・防具:特殊許可G1クリア XX:武器:特殊許可G4クリア&証の入手 防具:特殊許可G3クリア&証の入手 端材について ハンター用の武器・防具生産時に数個入手。 基本的には液体系の素材や天鱗などの一部の素材以外は交換可能 G級二つ名素材は多くがG1から入手可能な素材と真端材、G3以降で入手可能な素材と天端材と交換出来る。一部の天端材は入手方法が限定される素材との交換となる鎧裂:G3以上の個体で殻の部位破壊で入手する鎧裂の重竜頭殻(G5・超特殊の基礎報酬でも入手可能) 素朴な・粋な(上・重含む)端材はモンニャン隊およびニャンタークエストで入手可能。モンニャン隊で粋な(上・重含む)端材を得るには下位G級は★★★以上、上位では★★★★以上が必要。
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オトモ武器 ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※必要端材が多く横に長くなりすぎる場合には、適度に改行してください。 名称 攻撃力 攻撃属性特殊効果 攻撃系統 斬れ味 会心 値段 備考 ボーンネコピック 武器性能 14 なし 斬 llllllllllll 0% 150z 初期装備 ブーメラン性能 4 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の端材*1 肉球ネコぱんち 武器性能 12 なし 打 llllllllllll 0% 150z 2つ初期配布 ブーメラン性能 4 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*1 ユクモノネコ木刀 武器性能 16 なし 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 5 なし 打 llllllllllll 4% 端材 木の端材*2 ボーンネコハンマー 武器性能 18 なし 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 0% 端材 骨の端材*2 ドスブルネコタスク 武器性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 0% 端材 大猪の端材*2 木の端材*1 ジャギィネコナイフ 武器性能 24 なし 斬 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 7 なし 斬 llllllllllll 4% 端材 狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 アシラネコトゲ棍棒 武器性能 22 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 7 なし 打 llllllllllll 0% 端材 青熊獣の端材*2 木の端材*1 ブナハネコダガー 武器性能 18 なし 斬 llllllllllll 8% 225z ブーメラン性能 6 なし 斬 llllllllllll 8% 端材 甲虫の端材*2 骨の端材*1 リノプロネコ金槌 武器性能 18 なし 打 llllllllllll 4% 225z ブーメラン性能 6 なし 打 llllllllllll 4% 端材 草食竜の端材*2 鉱石の端材*1 ズワロネコリーフ 武器性能 14 水8 打 llllllllllll 0% 225z ブーメラン性能 4 水3 打 llllllllllll 0% 端材 垂皮竜の端材*2 骨の端材*1 マカネコピック 武器性能 22 なし 斬 llllllllllll 4% 300z 村☆3 ブーメラン性能 8 なし 斬 llllllllllll 4% 端材 鉱石の端材*3 巨大ネコどんぐり 武器性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 300z 村☆3 ブーメラン性能 7 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*3 ペッコネコアックス 武器性能 22 火8 斬 llllllllllll 4% 300z ブーメラン性能 6 火3 斬 llllllllllll 4% 端材 彩鳥の端材*2 骨の端材*1 ルドロスネコネイル 武器性能 22 水10 斬 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 水4 斬 llllllllllll 0% 端材 水獣の端材*2 木の端材*1 フロギィネコギター 武器性能 28 なし 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毒狗竜の端材*2 木の端材*1 ウルクネコステッキ 武器性能 22 氷10 打 llllllllllll 0% 300z ブーメラン性能 6 氷4 打 llllllllllll 0% 端材 白兎獣の端材*2 木の端材*1 ボロスネコメイス 武器性能 34 なし 打 llllllllllll -8% 300z ブーメラン性能 10 なし 打 llllllllllll -8% 端材 土砂竜の端材*2 骨の端材*1 マキワリネコ斧 武器性能 30 なし 斬 llllllllllll 6% 300z ネコ薪割り訓練 ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 木の端材*2 鉱石の端材*2 アイアンネコソード 武器性能 32 なし 斬 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の端材*3 バギィネコ警棒 武器性能 36 なし 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 10 なし 打 llllllllllll 0% 端材 眠狗竜の端材*2 鉱石の端材*1 ラングロネコ提灯 武器性能 26 火12 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 7 火5 打 llllllllllll 0% 端材 赤甲獣の端材*2 鉱石の端材*1 レイアネコレイピア 武器性能 30 火8 斬 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 9 火3 斬 llllllllllll 0% 端材 雌火竜の端材*2 ネブラネコフォーク 武器性能 38 なし 斬 llllllllllll 6% 375z ブーメラン性能 12 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 毒怪竜の端材*2 ハプルネコ銃槌 武器性能 30 水8 打 llllllllllll 0% 375z ブーメラン性能 8 水3 打 llllllllllll 0% 端材 潜口竜の端材*2 マギュルネコホウキ 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 4% 375z 村☆4防御力+10 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 4% 端材 南瓜の端材*2 木の端材*1 すずらんネコロッド 武器性能 26 雷10 打 llllllllllll 0% 375z 村☆4 ブーメラン性能 7 雷4 打 llllllllllll 4% 端材 虫の端材*3 ランポスネコピック 武器性能 32 なし 斬 llllllllllll 0% 375z 村☆5防御力+5 ブーメラン性能 9 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 狗竜の端材*5 大タルネコハンマー 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 0% 375z 村☆5防御力+5 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の端材*5 ベリオネコ包丁 武器性能 32 氷12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 氷5 斬 llllllllllll 0% 端材 氷河竜の端材*2 ナルガネコ手裏剣 武器性能 42 なし 斬 llllllllllll 10% 450z ブーメラン性能 13 なし 斬 llllllllllll 10% 端材 迅竜の端材*2 ガンキンネコ鉄塊 武器性能 44 なし 打 llllllllllll -8% 450z 防御力+10 ブーメラン性能 13 なし 打 llllllllllll -8% 端材 爆鎚竜の端材*2 レウスネコブレイド 武器性能 32 火12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 火5 斬 llllllllllll 0% 端材 火竜の端材*2 王ネコ剣ゴロゴロ 武器性能 32 雷12 斬 llllllllllll 0% 450z ブーメラン性能 8 雷5 斬 llllllllllll 0% 端材 雷狼竜の端材*2 グリルネコハンマー 武器性能 30 なし 打 llllllllllll 0% 450z 防御力+10 ブーメラン性能 9 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毛皮の端材*2 ギルドネコレイピア 武器性能 34 なし 斬 llllllllllll 12% 450z ブーメラン性能 11 なし 斬 llllllllllll 12% 端材 勇気の端材*2 ディアネコハンマー 武器性能 46 なし 打 llllllllllll -6% 525z 防御力+10 ブーメラン性能 13 なし 打 llllllllllll -6% 端材 角竜の端材*2 アグナネコランス 武器性能 30 火16 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 8 火6 斬 llllllllllll 0% 端材 炎戈竜の端材*2 レックスネコ轟槌 武器性能 50 なし 打 llllllllllll -10% 525z ブーメラン性能 14 なし 打 llllllllllll -10% 端材 轟竜の端材*2 ドボルネコアックス 武器性能 48 なし 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 14 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 尾槌竜の端材*2 旗本ネコ合戦旗 武器性能 38 龍12 斬 llllllllllll 0% 525z ブーメラン性能 9 龍5 斬 llllllllllll 0% 端材 峯山龍の端材*2 海賊Jネコの大鍵 武器性能 44 なし 斬 llllllllllll 0% 525z イベントクエスト ブーメラン性能 12 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 海賊Jネコ金貨*2 ボーンSネコピック 武器性能 62 なし 斬 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 20 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*1 肉球Sネコぱんち 武器性能 60 なし 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*1 カブレラネコピック 武器性能 68 なし 斬 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 21 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の上端材*2 カブレライト鉱石*1 巨大Sネコどんぐり 武器性能 66 なし 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*2 カブレライト鉱石*1 ユクモノネコ木刀・鰹節 武器性能 64 なし 打 llllllllllll 6% 750z ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 6% 端材 木の上端材*3 マギュルSネコホウキ 武器性能 60 なし 打 llllllllllll 0% 750z 防御力+8 ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*3 南瓜の端材*1 ネコノバンサン 武器性能 62 なし 打 llllllllllll 0% 750z 防御力+12 ブーメラン性能 20 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毛皮の上端材*3 ボーンSネコハンマー 武器性能 64 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*3 ドスブルSネコタスク 武器性能 70 なし 打 llllllllllll 0% 825z 防御力+5 ブーメラン性能 22 なし 打 llllllllllll 0% 端材 大猪の上端材*3 ジャギィSネコナイフ 武器性能 74 なし 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 狗竜の上端材*3 アシラSネコトゲ棍棒 武器性能 72 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 打 llllllllllll 0% 端材 青熊獣の上端材*3 ブナハSネコダガー 武器性能 60 なし 斬 llllllllllll 12% 750z ブーメラン性能 20 なし 斬 llllllllllll 12% 端材 甲虫の上端材*3 リノプロSネコ金槌 武器性能 66 なし 打 llllllllllll 6% 750z ブーメラン性能 21 なし 打 llllllllllll 6% 端材 草食竜の上端材*3 ズワロSネコリーフ 武器性能 62 水10 打 llllllllllll 0% 750z ブーメラン性能 19 水4 打 llllllllllll 0% 端材 垂皮竜の上端材*3 ペッコSネコアックス 武器性能 70 火10 斬 llllllllllll 6% 825z ブーメラン性能 20 火4 斬 llllllllllll 6% 端材 彩鳥の上端材*3 ルドロスSネコネイル 武器性能 70 水12 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 20 水5 斬 llllllllllll 0% 端材 水獣の上端材*3 フロギィSネコギター 武器性能 78 なし 打 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 端材 毒拘竜の上端材*3 ボロスSネコメイス 武器性能 82 なし 打 llllllllllll -10% 825z ブーメラン性能 25 なし 打 llllllllllll -10% 端材 土砂竜の上端材*3 カブレラネコソード 武器性能 80 なし 斬 llllllllllll 0% 825z ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 鉱石の上端材*3 ウルクSネコステッキ 武器性能 68 氷12 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 20 氷5 打 llllllllllll 0% 端材 白兎獣の上端材*3 バギィSネコ警棒 武器性能 84 なし 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 24 なし 打 llllllllllll 0% 端材 眠狗竜の上端材*3 ラングロSネコ提灯 武器性能 72 火14 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 20 火6 打 llllllllllll 0% 端材 赤甲獣の上端材*3 クイーンネコレイピア 武器性能 78 火8 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 火3 斬 llllllllllll 0% 端材 雌火竜の上端材*3 ネブラSネコフォーク 武器性能 86 なし 斬 llllllllllll 6% 900z ブーメラン性能 26 なし 斬 llllllllllll 6% 端材 毒怪竜の上端材*3 ハプルSネコ銃槌 武器性能 76 水10 打 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 22 水4 打 llllllllllll 0% 端材 潜口竜の上端材*3 ベリオSネコ包丁 武器性能 76 氷14 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 氷6 斬 llllllllllll 0% 端材 氷牙竜の上端材*3 ナルガSネコ手裏剣 武器性能 84 なし 斬 llllllllllll 14% 900z ブーメラン性能 28 なし 斬 llllllllllll 14% 端材 迅竜の上端材*3 ガンキンSネコ鉄塊 武器性能 92 なし 打 llllllllllll -10% 900z 防御力+15 ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -10% 端材 爆鎚竜の上端材*3 炎剣ネコブレイド 武器性能 80 火14 斬 llllllllllll 0% 900z ブーメラン性能 23 火6 斬 llllllllllll 0% 端材 火竜の上端材*3 バンギスネコ暴鎚 武器性能 98 龍6 打 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 30 龍2 打 llllllllllll 0% 端材 恐暴竜の上端材*3 堅竜骨*1 すずらんSネコロッド 武器性能 72 雷12 打 llllllllllll 0% 900z マレコガネ入手? ブーメラン性能 20 雷5 打 llllllllllll 0% 端材 虫の上端材*3 マキワリSネコ斧 武器性能 76 なし 斬 llllllllllll 10% 825z HR5 ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 10% 端材 木の上端材*3 ユニオン鉱石*1 ランポスSネコピック 武器性能 78 なし 斬 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン性能 23 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 骨の上端材*3 いにしえの龍骨*1 大タルSネコハンマー 武器性能 76 なし 打 llllllllllll 0% 825z HR5防御力+8 ブーメラン性能 23 なし 打 llllllllllll 0% 端材 木の上端材*8 ギルドネコカリバー 武器性能 80 なし 斬 llllllllllll 20% 1050z ブーメラン性能 28 なし 斬 llllllllllll 20% 端材 勇気の上端材*3 王牙ネコ剣【猫雷】 武器性能 80 雷14 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 23 雷6 斬 llllllllllll 0% 端材 雷狼竜の上端材*3 ディアSネコハンマー 武器性能 94 なし 打 llllllllllll -8% 1050z 防御力+10 ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -8% 端材 角竜の上端材*3 アグナSネコランス 武器性能 76 火18 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 22 火7 斬 llllllllllll 0% 端材 炎戈竜の上端材*3 レックスSネコ轟槌 武器性能 98 なし 打 llllllllllll -12% 1050z ブーメラン性能 29 なし 打 llllllllllll -12% 端材 轟竜の上端材*3 ドボルSネコアックス 武器性能 96 なし 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 29 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 尾槌竜の上端材*3 旗本ネコ合戦旗【忠】 武器性能 90 龍12 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 26 龍5 斬 llllllllllll 0% 端材 峯山龍の上端材*3 覇剣ネコカムトルム 武器性能 104 なし 斬 llllllllllll 15% 1050z ブーメラン性能 32 なし 斬 llllllllllll 15% 端材 覇竜の上端材*3 崩剣ネコカムルバス 武器性能 98 氷8 打 llllllllllll -15% 1050z 防御力+10 ブーメラン性能 29 氷3 打 llllllllllll -15% 端材 崩竜の上端材*3 エスカドネコサイス 武器性能 84 龍20 斬 llllllllllll 0% 1050z ブーメラン性能 24 龍8 斬 llllllllllll 0% 端材 煌黒龍の上端材*3 凶ネコ刀【鰯雲】 武器性能 100 水8 斬 llllllllllll -10% 1050z ブーメラン性能 29 水3 斬 llllllllllll -10% 端材 嵐龍の上端材*3 海賊Jネコの大冒鍵 武器性能 94 なし 斬 llllllllllll 0% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 29 なし 斬 llllllllllll 0% 端材 海賊Jネコ金貨*3 赤甲獣の尖爪*1 ソリッドネコナイフ 武器性能 88 なし 斬 llllllllllll 16% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 26 なし 斬 llllllllllll 16% 端材 極秘のダンボール*3 UTネコボトル 武器性能 84 なし 打 llllllllllll 6% 1050z イベントクエスト ブーメラン性能 25 なし 打 llllllllllll 6% 端材 ユニクロチケット*3
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前半は、ノモンハン事件参照 ノモンハン事件の戦略と戦術 兵力の集中と兵站 ソ連軍司令官のジューコフは、この戦いで兵站上の革新を成し遂げた。19世紀後半から1939年までの陸軍の兵站線は鉄道を主体とするものであり、鉄道と港湾を離れて大軍を運用することはきわめて困難とされていた。しかしジューコフは、後方基地からの650-750kmに渡る長大な兵站線を大規模自動車輸送によって確保し、8月までに大量の物資を蓄積したことで、8月攻勢の前に十分な戦力を整備したのであった。当時のソ連軍は一般に補給を軽視していたが、ノモンハンは例外であった。 ハイラル駅からの日本軍の補給線は約200kmであり、ソ連軍に比べるとはるかに短かった。この為、日本側は「敵よりも距離が短いので我が方が補給上有利」と考えていた。しかし、輸送力がはるか及ばなかった日本軍部隊は、ハイラルから戦場までを徒歩で行軍した。満州国内の民間自動車をかき集めるなどの努力は行われたものの、燃料の輸送も十分に行えず、せっかく前線に送られた自動車も有効活用できないことがあった。ソ連側が自動車輸送によって大規模かつ迅速に補給を受けていたのに比べ、貧弱極まる補給態勢だった。この補給量と戦力の隔絶が以後の戦いの帰趨を決したといっても過言ではない。 隠蔽歩兵の有効性と限界 ノモンハンの戦場は丈の低い草原と砂地で、防御側を利する地形要素は何もなかった。ハルハ河西岸(ソ連側)は、日本側より標高が高かった。それでも、日本の歩兵はタコ壺を掘って身を隠し、砲兵はごく緩い稜線を利用して身を隠せそうな陣地を作った。 こうした間に合わせの防御に対し、ソ連軍は一気に蹂躙すべく戦車だけ、あるいは戦車と歩兵で繰り返し攻撃をかけた。これは、地形と装備差から予想されるような一方的殺戮にならなかった。防御側の損害も大きかったが、歩兵の肉薄攻撃で多数の戦車が破壊され、攻撃側の損害も大きかった。 しかし、日本軍部隊が何らかの活発な行動を起こすと、高地に位置するソ連砲兵の良い標的になった。8月下旬の戦闘では、日本側が陣地から出て反撃を試みた際に、かえって大きな打撃を被る事となった。こうした状態で補給を受けることは極めて困難で、部隊は持久できなかった。北の夏の短い夜の間だけが、日本軍の行動にいくばくかの安全を与え、夜襲と撤退の機会を与えた。 対戦車戦闘 第一次世界大戦で、戦車は塹壕を突破して膠着状態の戦局を打開するために登場したが、第二次世界大戦では防御陣地に不用意に近づかないことが戦車戦術の常道となった。ノモンハンの経験はこれを先取りするものであった。 1939年当時のソ連軍は、T-34やKV-1のような装甲の厚い戦車を未だ保有せず、高速だが装甲の薄いBT-5(正面装甲厚13mm)やBT-7(同15~20mm)、T-26軽戦車(同15mm)、FAI、BA-3、BA-6、BA-10、BA-20(以上、同6~13mm)といった装輪装甲車を多数投入した。その装甲は日本軍が持つ火砲でも撃ち抜けるレベルで、実際にソ連軍の報告書では「日本軍の九四式37mm速射砲は十分な威力を発揮した」という内容が記述されている。それによると、他にも各種の75mm野砲や九八式20mm高射機関砲も対戦車戦闘に参加、威力を発揮したという。(九八式二〇粍高射機関砲を装備した部隊がノモンハンに投入されたという日本側の記録は無い。おそらく、類似した構造の九七式自動砲と思われる。) 意外なことにノモンハンの戦場で最も厚い装甲をもっていたのは、日本軍の4両の九七式中戦車(最大装甲厚25mm)であった。ただし、対戦車戦闘をまったく考慮していない八九式中戦車と九七式中戦車の短砲身57mm砲の装甲貫徹力は、ソ連軍戦車の長砲身の45mm砲に大きく劣った(しかも歩兵直協を旨とする日本戦車に搭載された徹甲弾の数は少なく、また冶金技術の後れから徹甲弾の強度も劣っていた)。実際に第3戦車連隊長の吉丸大佐は、当時最新の九七式中戦車でこの戦いに参加したが、7月3日にBT-5の砲撃により撃破され、戦死している。しかし一方、射撃の腕は訓練をつんだ日本兵の方が優れ、小隊単位で砲撃し、たとえ装甲を貫徹できなくてもBTやT-26の機関部付近を狙撃、ガソリンタンクに引火させ撃破するなど、かなり健闘している。また8mmの装甲しか持たない装輪装甲車は虚弱で、しかもタイプによっては乗員の頭上にガソリンタンクがあるという構造的欠陥もあり、7.7mm重機関銃の徹甲弾の集中射撃や13.2mm機関砲弾でも撃破可能であった。 ノモンハンの戦場では、張鼓峰に引き続き、日本の歩兵とソ連の戦車との間で対戦車戦闘が繰り広げられた。日本軍歩兵は戦車に対して対戦車砲の待ち伏せで対応、さらに地雷工兵と火炎瓶部隊が加わった。発火性の強いガソリンエンジンを装備するソ連戦車は、火炎瓶攻撃の前にたやすく炎上した。ただしソ連崩壊後に公開された資料により、地雷や対戦車砲で行動不能になった状態で炎上させられた物は多いが、機動力を失わない状態で撃破された物はごく少ない(対戦車砲による損害が75~80%なのに対し、火炎瓶によるものは5~10%)ことが判明している。しかしソ連戦車隊は後に戦闘隊形を変更、前衛の戦車を後衛が支援する戦術で地雷工兵や火炎瓶攻撃を封殺、その成功率を激減させた。なお昔から日本語の資料では「機関部の周囲に金網を張って火炎瓶避けにしたり、発火性の低いディーゼルエンジン装備の戦車を配備すると、効果がなくなった」などと記述されているが、過去・近年のソ連・ロシア側からの研究ではこういったことは全く記述されていない。またBT自体もより詳しく考証され、ディーゼル型のBT-7M(後にBT-8)はノモンハン事件より後の12月から軍に引き渡されたことが記録されているなど、時期的にも否定的な要因が多い。 ソ連軍で最も損害の大きかった部隊は第11戦車旅団であった。緒戦よりBT-5で戦闘に参加し大きな損害を出し、7月23日~8月28日の間にBT-7を155輌供給されていた。8月20日にはBT-5やBT-7など154輌で戦闘に参加、しかし続発する損害や故障に修理や補給が追いつかず、30日には稼働38輌・死傷者349名と、再び壊滅状態に陥っている。 他兵科との協同を軽視したのは日本軍戦車部隊も同様であった。7月3日に敵陣地に対する正面攻撃を実施した戦車第3連隊は、陣前に張られたピアノ線にキャタピラを絡めとられた。装甲が薄い日本戦車は被弾すれば必ず撃破されるため、敵前での停止は致命的であった。大損害を受けてから歩兵との協同行動の必要を認識したが、ノモンハンで再戦する機会は来なかった。 戦後日本側参加兵に日本のTV局が番組取材で収録した記録によると、ソ連戦車には乗員ハッチ外側から南京錠による施錠がなされていたとの証言がある。逃亡を防ぐ目的及び督戦のための処置ではないかとの証言であった。ハッチが外側から施錠されているため戦車が撃破された場合搭乗兵は脱出できず、脱出していれば助かったであろう命が失われたことになる。 戦車戦闘 日本の戦車は、比較的装甲の薄いソ連戦車との戦闘でさえも質・量ともに苦戦を強いられた。数ではソ連軍が500両以上の戦車を投入したのに対して、日本は中戦車38両と軽戦車35両の73両(他に装甲車が約20両)を投入したに過ぎず、また、質的にも日本の戦車は対戦車戦を想定した十分な火砲・装甲を装備していないことを露呈した。原因は、日本陸軍が戦車を歩兵支援兵器と位置付け、設計段階で対戦車戦闘を想定していないことにあった。戦車部隊が戦闘に参加した期間は、実質的には7月2日夜から6日までに過ぎなかったが、このわずか4日間で、73両の戦車のうち30両近くが撃破された。関東軍中央は大きな損害を受けた戦車部隊を撤退させたが、これはさらに戦車を失うことでもともと少ない戦車部隊の拡充が困難になることを恐れてのことであった。戦車部隊の撤退によって、現地部隊はますます歩兵による戦車攻撃に依存せざるをえなくなる結果となったが、多くの敵戦車を対戦車砲や野砲で撃破した。 両軍が得た軍事的教訓 両軍とも、ノモンハン事件を局地戦とみなした。 ソ連は、ノモンハンでの勝因を押し広げようとしなかった。ソ連軍の兵站組織は旧態依然で、量的にも不十分であった。戦車は歩兵支援のために分散され、戦略的規模で用いる機動打撃軍は作られなかった。ソ連軍は、むしろ1939年のソ連・フィンランド戦争での経験から、陣地防御への信頼を強めた。1941年1月にジューコフが参謀総長になっても、目立った改革は起きず、赤軍は独ソ戦初期に壊滅的損害を被った。 日本は、軍部の威信低下を避けるため、国内に対して敗北を隠した。新聞はノモンハンでの日本軍の圧勝を報じた。陸軍はノモンハン戦後に「ノモンハン事件研究委員会」を組織しその敗戦の要因を研究したが、装備の劣勢を認識したものの抜本的なドクトリンの改革には結びつけなかった。装備上は、火砲や装甲の改良の研究に着手したものの、結局そのわずか2年後には勃発する太平洋戦線には間に合うことはなかった。後半において新型の中戦車開発に経験は活かされたものの、生産も投入も間に合わなかったのである。また、敗北の責任を参加将兵の無能と臆病、および政府の非協力に帰し、参加将兵に緘口令をしいた。一般の日本人が敗北の事実を知ったのは、戦後になってからだった。 ノモンハン事件は日本の陸軍航空機開発には大きな影響を与えた。事変後期の2ヶ月間の航空戦で、ソ連側が一撃離脱戦法を用いてから戦死者が増大する反面、戦果が上がらなくなったことから、重武装、防弾性、速度を重視する意見が内部に生まれた。これに対して戦闘車両の開発では、対戦車戦闘を経験したものの、戦車の対戦車性能を改善する努力はなく日米戦争まで対策はこうじられなかった。 両軍の損失 ノモンハン事件の戦闘経過についての日本語文献は、主として日本側の資料に頼って書かれている。他の西側諸国の研究も同じである。当時の日ソ両国が公表した情報はまったく信用されていなかったが、中立的な観察者・研究者の間では、日本軍がほとんどなすところなく惨敗したという見方が有力であった。この見方は戦後日本軍が受けた甚大な損害が明らかになって広く定着した。 事件後に第6軍軍医部が作成した損害調査表によれば、日本軍の損失は戦死7720人(うち軍属24人)、戦傷8664人(うち軍属17人)、戦(平)病2363人(うち軍属13人)、計1万8979人であった。これは戦傷病から戦死に振り替える調整が終わっていない数値である(また、戦死者と戦傷者の比率が1 1に近く異常である)。判明参加兵力の32.2%が失われ、特に第23師団は79.0%の損失であった。また、重砲は投入した全門が失われ、戦車・航空機の損害は前述のとおり約30両と180機であった。ただし、この陸軍の公式発表については、実際の損害はもっと多かったのではないか、という異論もある。特に、1966年10月に靖国神社でノモンハン事件の戦没者慰霊祭が行われた際、戦没者数を1万8000人と報道されたことがある。 これに対して、ソ連側の損害については正確な数字は公開されてこなかったが、1990年代からはソ連側資料が公開され、ソ連軍が戦死・行方不明約8000人、負傷・病気約1万6000名、合計約2万4000名、飛行機の損失約350機、装甲車両約400両という意外に多くの損害を出していたことが明らかになった参考資料:「ソヴィエト赤軍攻防史II 歴史群像第二次大戦欧州戦史シリーズ15」(学研)・ソ連側装甲車輌の損失数はより具体的なマクシム・コロミーエツ著 独ソ戦車戦シリーズ7 ノモンハン戦車戦(大日本絵画)より。この数字については、ノモンハン事件も参照のこと。。これはソ連軍にとっても大損害であり、ノモンハン戦が一方的なものだったという見方は改められた。ただし、戦闘の経過を見ると、ソ連軍が日本軍に対して苦戦したのは7月初旬までの段階であり、逆に8月の大攻勢以降はソ連側の一方的勝利であったことは間違いないと考えられる。 日本では辻政信らがノモンハン戦で日本は負けていなかったと唱えていた。本当は勝てたはずだったのだが、東京から制止されたために負けたことにされてしまったとするものである。しかし、実際には関東軍は、近代戦の主力となる戦車・重砲・航空機に重大な損失を被っており、弾薬も不足し、とてもこれ以上の戦闘継続などできる状態ではなかった。 1990年代以降、ソ連軍の損害が明らかになると、一部の論者の中に日本の大勝利という説を唱える者も現れた。その中には、ソ連側の物的損害を航空機1600機以上、戦車約800台とする極端な主張も一部に見られるが、これは日本側の主張する「戦果」をつなぎ合わせたものに過ぎず、ソ連軍がこの戦いに投入した兵力は航空機約550機、戦車約5-600台と推定されていることからみて、あり得ない数字である。一方、日本軍大勝利説ほど極端ではないが、ソ連軍の損害の方が大きいとも見られる(ただし日本側の公式発表数字が事実だとして。戦傷者の数字に関してはもっと多い可能性がある)ことと、一部日本側が占領地を奪回した場面もあることから、両軍の引き分けと見る向きもある。 確かに、前線の日本軍将兵の戦いぶりが非常に勇敢であったことは、ソ連側の損害が明らかになる以前から知られていたし、ジューコフも前線の日本軍将兵の優秀さを認めていた。しかし、戦争の勝敗は損害の量の多寡によって決まるわけではない。互いの主張する国境線を巡って戦われた戦争で、日本軍は日本側の主張する国境線から、南部地域を除いてソ連側の主張する国境線まで押し出されて停戦したのだから、戦争目的を達成したソ連が、達成できなかった日本に勝利したと見るのが妥当であろう。そもそも、大勝利説は日本軍自身すら信じていなかったので、関東軍首脳が更迭されている。 また、ソ連側が二正面作戦を避けるために独ソ不可侵条約によって後顧の憂いを断つなど、この戦争に国家的な対応を行ったのに対して、日本軍は関東軍という出先軍の、辻政信と服部卓四郎など一部の参謀の近視眼的な独断専行による対応に終始した。そのため、政略・外交・戦略・動員・兵站など前線での戦闘以前の段階で日本軍はソ連軍に圧倒されていたのである。 これらの状況を踏まえて、現段階ではこの戦争の結果はソ連側の勝利と考える人が多数を占め、引き分けと考える人は少数派である。 福井雄三はその著書「坂の上の雲に隠された歴史の真実 明治と昭和の歴史の虚像と実像」で「10倍近い敵に大被害を与えて足止めをした実戦部隊は大健闘、むしろ戦術的勝利とも言えるが、後方の決断力欠如による援軍派遣の遅れと停戦交渉の失敗のため戦略的には敗北した」と結論付けている。 この「戦争」で露呈された日本軍の補給の貧弱さや航空戦力の軽視は、第二次大戦に参戦しても改まらず、日本陸軍はノモンハン以上に多大な犠牲を出すこととなった。 日ソとモンゴルの研究者による共同調査 1980年代末期より、消滅した満洲国を除く日本、モンゴル、ソ連の3当事者の学者たちによる共同の働きかけにより、この軍事衝突を研究する国際学会が相次いで開催された。 国際学会では、1989年にまずモンゴルの首都ウランバートル、ついでソ連の首都モスクワで、1992年に日本の東京で開催された。 東京の学会は「ノモンハン・ハルハ河戦争国際学術シンポジウム」と名づけられ、席上、ロシア軍のワルターノフ大佐は、従来非公開だったソ連・モンゴル軍全体の損害(死傷者及び行方不明者)について、日本軍よりも多くの損害を出していたことを明らかにした(三代史研究会『明治・大正・昭和30の「真実」』文春新書/一二六頁)。 東京の国際シンポジウムに関しては、口頭発表、配布資料、会場での質疑応答などがまとめられ、出版されている。 ノモンハン・ハルハ河戦争国際学術シンポジウム編『ノモンハン・ハルハ河戦争』(原書房) 脚注 Template reflist? 参考文献 Alvin D. Coox, Nomonhan Japan against Russia, 1939 vol.1, 2 (Stanford University Press) ISBN 0804718350 アルヴィン・D・クックス(岩崎俊夫、吉本晋一郎 訳)『ノモンハン―草原の日ソ戦 1939』(上)(下)(朝日新聞社) ISBN 4022560460 ISBN 4022560673 小田洋太郎・田端元『ノモンハン事件の真相と戦果』(友朋書房) 御田重宝『人間の記録 ノモンハン戦 攻防戦・壊滅編』(徳間文庫) 鎌倉英也『ノモンハン 隠された「戦争」』 NHKスペシャルセレクション (日本放送出版協会) ISBN 4140805889 五味川純平『ノモンハン(上・下)』(文春文庫) 半藤一利『ノモンハンの夏』(文春文庫) 秦郁彦『昭和史の謎を追う(上)』(文藝春秋) 東郷茂徳『時代の一面 大戦外交の手記』(中公文庫) マクシム・コロミーエツ『独ソ戦車戦シリーズ7 ノモンハン戦車戦 ロシアの発掘資料から検証するソ連軍対関東軍の封印された戦い』小松徳仁(訳),鈴木邦宏(監)、大日本絵画、2005年、ISBN 4499228883 伊藤桂一『静かなノモンハン』講談社、2005年、ISBN 4-06-198410-1 シーシキン他,田中克彦(編)『ノモンハンの戦い』、田中克彦(訳)、岩波書店、2006年、ISBN 4-00-603127-0 月刊グランドパワー 2002年10・11月号 BT快速戦車シリーズ (デルタ出版) ノモンハン事件を描いた作品 映画 『戦争と人間 第三部 完結編』(日本、山本薩夫監督、1973年) 関連項目 ノムンハン(ノモンハンと言う語のルーツ) 張鼓峰事件 外部リンク ノモンハンの戦い 戦史 満ソ国境紛争/ノモンハン事件 ノモンハン事件/Khalkhin Gol 1939 ノモンハン事件研究 - 新バルグ左旗人民政府(中国語) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月30日 (日) 12 00。