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投稿日 2008年05月22日 03 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○jack(双剣)、Riku(弓) クエスト [DL] マ)王 マオウ再び! モンスター ディアブロス 乙 Falt×1 jack×1 主な登録タグ 綺麗な嗚咽 Faltはウーロン Rikuの頭皮は薄くない すごく…大きいです 前 【MHP2G】第9.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を置いて~ 次 【MHP2G】第11回 モンハンどうでしょう ~最終回?~ 概要 モンハンどうでしょうは第10回目だが、行ったったから数えると25回目。 リクエストが多かったG級のマ)王。 またまた色々忘れたNobutuna。 日焼けして黒いディアブロス。 jackがシビレ罠の効き目が切れるところで罠を仕掛けるが、潜ってしまい破壊された。 Nobutuba、尻尾に攻撃を仕掛けるが、でかいため届かない。 Falt、地面からの突き上げを食らって力尽きる。 ディアブロス、6 53、潜ったはずなのに急に出てきた。 Falt、Rikuに嗚咽が厳しいと指摘。 9 59、jack突き上げを食らって力尽きる。これで残機がなくなった。 26 20、救急車通過。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ディモーネ Q.私のPSPなのに、兄に取り上げられてます。母は注意したのですがダメでした。どうしたらいいでしょうか? A. いい年してるんだったらPSPを買えばいいのに、隠せばいいかも、彼氏に持っててもらえばいいかもしれないという意見に。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt サターンエックス Q.皆さんはクエストで配慮していることはありますか? A. Riku「ボウガン使うときは、散弾や拡散弾で吹っ飛ばすようにしてる」「ちゃんと狩る時はちゃんと」 jack「SEVENがランスだから、反対側で攻撃するようにしている」 Falt「味方に当てないように。」 Nobutuna「斬り下がりは使わないように」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 キッチンアイルーからの転職 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモとモンスターの相性相性良 相性悪 オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 オトモアイルーとは クエストにオトモとして一匹だけ連れて行くことができるアイルー。 ただし、以下のクエストには連れて行くことができない。訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→アイルー計算機(Ver1.4) オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 キッチンアイルーからの転職 キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる 初期のオトモレベルは1~3のいずれか キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) オトモボードからの解雇 アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 硬直(風圧・咆哮など)や状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて直してくれる。 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(採集・ぶんどり それぞれ最大8個まで。) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる。 スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモとモンスターの相性 ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません 相性良 名前 理由 オオナズチ 爆弾の爆音で、タイミングが合えばステルスを解除可能。大きな移動もないので、タゲを取られてもほとんど問題はない。 相性悪 名前 理由 アカムトルム/ウカムルバス 腹下や後ろ足付近で攻撃しているとき、オトモ狙いの突進をされると厄介。 ディアブロス/モノブロス 長距離突進を多用する。壁への誘導などもやりにくくなる。潜った後の攻撃対象が分かりにくくなるので、突き上げ後に攻撃を加えるのが難しくなる。 ティガレックス 離れると突進を多用する。 オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わるだけ。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」のみ武器のグラフィックが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照) 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨て オトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正 属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 案 テーマ名 性格(攻撃傾向) ステ振り スキル 雑魚掃除汎用 遊撃手(武器のみ) 攻撃力が301になるように 属性攻撃【火】or【雷】高速作業の術高速回復の術 攻撃系統は打撃を推奨。気絶を狙うことができる。雑魚退治に特化した構成。雑魚は火や雷属性に弱いことが多い。火有利:虫・コンガ・ブランゴ など雷有利:イーオス・ブルファンゴ・ヤオザミ・ガミザミなど高速作業の術を入れることで、素早い雑魚にも対処可能。さすがにチャチャブー・ガブラス・ガレオスあたりは、オトモだけでは厳しい。 オトリアイルー 平和主義(攻撃しない) 防御のみ 角笛の術ガード確率強化の術高速回復の術 囮になってもらうためのアイルー。防御に特化している。角笛の術がなくても十分囮として機能するが、「角笛を使う→次はアイルーが標的」ということが分かるので便利。 対霞龍 爆弾一筋(爆弾のみ) 防御のみ 解毒笛の術硬化笛の術高速回復の術 オオナズチのステルス状態を小タルの爆音で解除することを目的とした構成。ダメージには一切期待していないため、爆弾強化系のスキルは入れていない。その代わりに、オオナズチの状態異常(毒・防御半減)に対処するための笛スキルを入れている。1クエストに数回くらいはステルスを解除してくれるので、かなり有用。 オトモアイルー2を編集
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投稿日 2009年03月31日 01 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓),jack(ランス),○SEVEN(太刀),Sky(ライトボウガン) クエスト 誇りをかけた試練 モンスター ディアブロス亜種,グラビモス亜種,ナルガクルガ 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ ナズチ団,SEVEN王家の奥義,関西の本気,Skyの救出劇,粉塵王営業停止 前 【MHP2G】第82回 モンハンどうでしょう ~幸せのMr.珍獣~ 次 【MHP2G】第84回 モンハンどうでしょう ~問題続出どうでしょう?~ 注意 音が遅れている。 ルーレット Nobutuna 弓 防御力+15 jack ランス 体力+50、スタミナ+50 Sky ライトボウガン 防御力+20、スタミナ+25 SEVEN 太刀 攻撃力UP【大】 【爆弾禁止】【粉塵禁止】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 3回しか太刀を使ってなかったSEVEN。 トルネードアタックを使用するjack。ちなみに今回は粉塵禁止である。 モンハン界の石川五右衛門と言われたSEVEN。SE「キエーーーイ!」 SE「SEVEN尻尾斬りアタック!」本当にディアブロスの尻尾を斬った。 ナズチ装備をしているjackとSEVENとSky。 jackが突進すると、トライダガーといわれるjack。 ディアブロスの突進を2回連続でくらって力尽きたオプ綱。 斬れないらしい正宗。 jackの突進に殺気を感じるSEVEN。 jackとSEVENに拡散弾を放ったSky。Sk「弾もったいない」 グラビモスのような飛行機が飛んできた。しかし罠の上を通過し不時着する。 ZMC素材でできているjack。 SE「はい!はい!はーい!」 SEVENスラッシュ、不発。 SE「この太刀全然使えねー」Sk「道具のせいにするタイプの人だ」 SE「SEVEN~あぁ~ん、スラッーシュ!」 画面外でjackの突進がSkyに直撃。 SE「いい加減にしろー」やっと尻尾を斬ったSEVEN。 砥石を忘れたjack。SE「僕の頭をあげるよ」「7つの頭」 全然違うところに罠を設置したSEVEN。 落とし穴にはまるナルガ。Sk「はじけて混ざれ!」 SEVENトリニティーショット。 ロックマンのBGMを真似る一同。 気付けばSEVENの攻撃をガードしていたjack。 高台から3人を見つめるSEVEN。jackの突進で高台から降りる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 駆け出しランサー Q.SEVEN三大奥義が出てますよね。違いはあるのでしょうか? A. SEVEN「正直なかった。」 SEVEN「トルネードはAsh。モニュメントがMr.Sido。」 SEVEN王家の祖先はBilly。しかもテリーマン。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ボンクレー Q.この前WBCは日本代表が二連覇しました。最近あなたたちが感激したことはなんですか? A. Nobutuna「関西オフで、事前にマガティガに連れてってもらい、3分で終わった。」 jack「カップラーメン作ってる間に倒せるぞ」 Sky「昨日、丸い滑り台にはまってしまったが、救出された。友情を感じた」 jack「一昨日、ある想像をして涙を流してた」 SEVEN「Mr.Sidoが出たことに感動を覚えた。ウホォォォォ!」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年07月21日 23 57 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Riku(弓)、Billy(ハンマー)、Ash(大剣) クエスト 【DL】ヒプノック大乱闘! モンスター ヒプノック×2 乙 Riku×1 主な登録タグ この弱さ、G級,ビリーダム,ビリチラ,となりのトトロのさつきAsh 前 【MHP2G】第25回 モンハンどうでしょう ~君のハートにライトニング~ 次 【MHP2G】第27回 モンハンどうでしょう ~そういう勝負か…~ 概要 Riku、第18回以来の登場。 ゆるゆる系ニコニコ番組モンハンどうでしょう始まりましたよ。一同「聞いてねえよw」 ミラルーツ一式を装備しているBilly。 ラグでワープするヒプノック。 G級装備ではないNobutuna。As「何俺らだけ大人げないみたいな」 No「その場のノリと、その場のノリで、切り抜けてください」Ri「説明が足りねえ」 No「Riku大丈夫か?」As「Rikuの中の人がダメだ」 Ri「喉痛てー!」 Rikuがクエストが終了した瞬間にAshの本名を言ってしまったため、Take2。Riku「黙っとけよー!(^ω^;)」 4 45で根性が発動したが、数秒後に力尽きたRiku。撮影外でも力尽きていたらしいRiku。No「お前学習しないの!?Σ(´∀`;)」 音源がなくなる。Ri「ここでAshの歌声をお聞きください」No「お前が歌え!」Ri「モンハン動画だから歌とかいらない」As「早く来い!」 画面外でヒプノックが倒れ、残り1体になったところでRikuがヒプノックを撃ったら、残り1体も倒れた。 As「まあRiku死んだけど」Ri「Ashに言われたくねえ~」 Bi「コメントで今度はRikuか」 わざと死んでるらしいRiku。Ash曰く上位クエストで死亡率100%。No「もう死んで~」 TAKE1の後半ではAshが一人で戦い、最後はRikuがとどめを刺した。As「バカどもが・・・(゜д゜#)」 お便り ※お便りの選択方式が変わった 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku てゐ Q.もっとキャラをいじるならどんなところをいじりたいですか? Riku「東方的な意味で」 Billy「てゐ!」(´∀`;)(゜д゜;)ポカーン Riku「い・じ・ら・れ・な・い・か・な?」 Nobutuna「噛まないで(´∀`#)」 A. Billy「白いメイクで唇を赤くしたい」No「ピエロ!?Σ(´∀`)」 Nobutuna「どぅりゃあ!」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 黒色鷹 Q.おすすめのハンマーはありますか? A. モンスターによって属性を変えていたり、無属性の攻撃力重視で選んでたりしているBilly。 その他 動画中にPVについて触れられている。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2009年2月03日 22 06 メンバー(使用武器) Nobutuna,○Sky(二人とも狩猟笛) クエスト 久遠の女王 モンスター リオレイア 主な登録タグ ピタゴラSky,どこでもブルファンゴ,千里眼が鬼門 前 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう ~00(・◇・)どうでしょう~ 次 【MHP2G】第70回 モンハンどうでしょう ~罪と罰~ 概要 この回から提供が追加された。 どこでもブルファンゴ♪コッ Skyとの個人面談。 撮影外でSkyがモドリ玉を使ったが、ブルファンゴに邪魔され、その後はパソコンの調子がおかしかったらしい。 またしてもブルファンゴに突かれるSky。Sk「ぶるあっ」 千里眼の旋律でリオレイアを見つけるSky。 レイアに構わず笛を吹き続けるSky。 夜の侍に絡み続けるリオレイア。全く笛を吹けないNobutuna。 第67回はVol.1、2が用意されていたらしい。 ゲネポスに麻痺られたSky。その後レイアに突進される。 防御力大を発動させたNobutuna。 千里眼から先が吹けないSky。 レイアの移動後、ようやく風圧無効、気絶無効が吹けた。 No「みゃもおおおん」Sk「ぽわ~」。 生肉狩猟団。 ブレスを二連続でギリギリかわしたSky。 レイアのサマーソルトをくらい、毒状態のままエリアチェンジ。そしてピヨってファンゴに突進されまたまたエリアチェンジするSky。これがピタゴラSkyである。 30分を超えると二分割しなければならない。その苦労を語るNobutuna。 報酬はお互いひどかった模様。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky あさ Q.PSP版モンハン3が出た時、皆さんは追加システムとして何を求めますか? 第43回でSEVENと来ていたもう一人の友人は、Skyだった。 A. Sky「長老が裏設定で4人で行きなさいということになってる」 Nobutuna「アイテムのマイセット化して欲しい」「武器のエフェクトアクション増やして欲しい」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 俺はボクシング通だ Q.バキシリーズの中で気に入ってるキャラは誰ですか? A. Nobutuna「渋川さんも好きだが、あえて言うと代貸が好きかな」 Sky「花山さん」 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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EGG BRAIN、新曲「World」12/24デジタル・リリース決定! - 激ロック ニュース 大蟻塚はエアコン付きの快適建築!?『モンスターハンター:ワールド』生き物だって負けやしない【ゲームで世界を観る#13】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パチスロ新台「シリーズ最速の純増スピード」2400枚確定の“自力激アツゾーン”も搭載した大人気シリーズ最新作!-新台分析パチスロ編 - Business Journal リボルテックヤマグチ「ハンター男剣士 ジンオウシリーズ」がリニューアル!双剣を構え、華麗に舞うアクションが決まる!! - 電撃ホビーウェブ 「桃鉄」の新作が300万本の特大ヒット モンハン抑えて首位(日経クロストレンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンハンライズ:サンブレイク』では「新たな鉄蟲糸技」追加!懐かしくも新しいアクションになるかも? - インサイド 必聴! 12月の『題名のない音楽会』はゲームやアニメを特集! - 電撃オンライン アーティスト「ナノ」×『モンスターハンターライズ』スペシャル映像公開。 - PR TIMES 『モンスターハンターライダーズ』ティガレックス希少種の性能チェック!!【プレイ日記第257回】(ヒロ薬局) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「モンスターハンターライズ」,イベントクエスト“金獅子パーティーナイト!”が本日配信に。クリアでスタンプ“パーティーセット”を獲得 - 4Gamer.net 新作『モンハンライズ:サンブレイク』の伏線は、半年前から貼られていた!ヒントらしき「謎解き」から浮かぶ驚愕の文字 - インサイド 「ユニバーサル・クールジャパン 2022」モンハンの次世代VRアトラクションやハンターハンターコラボ - Fashion Press 『FF14』最新パッチで「リオレウスの尻尾」が切れるように!CEROの壁「切断表現」をついに突破(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「モンスターハンター」躍動感あふれる炎王龍 テオ・テスカトルと雷狼竜 ジンオウガのフィギュアが再販!あみあみで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ どこでも気軽にハンティング!「モンスターハンターポータブル」は本日で発売16周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【モンハンライズ】使い所が大事。ピラニアみたいなコイツの名前は? 今日の環境生物図鑑 - AppBank Switch用ソフトのパッケージ版売上ランキングトップは『モンスターハンターライズ』 2021年1月~10月末までの期間で集計(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンスターハンター:ワールド』龍結晶の地はどうやってできた?柱状節理から読む大噴火の痕跡【ゲームで世界を観る#12】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【モンハンライズ】イベクエ「ヌシ・リオレイア重大事変」が配信開始|強力なヌシ・リオレイアに挑もう【MH-RISE】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【モンハンライズ】ピチピチダイバースーツが重ね着に登場! 高難易度のヌシレイア討伐クエストも - AppBank AmazonブラックフライデーにてSwitch本体とソフトのセットやダウンロード版ソフトの2本セットがお買い得に - IGN JAPAN PC版『バイオハザード ヴィレッジ』が50%オフのセールがSteam Storeにて開催。『ストリートファイターV』や『モンハン:ワールド』も対象に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Steam版『モンスターハンターライズ』発売時にスイッチ版Ver.3.6.1までのコンテンツを収録 - Game*Spark 「モンハン」×「カルビー」のコラボ第2弾!「モンスターハンターライズ スペシャルBOX」がAmazon限定で予約開始(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンスターハンター ライダーズ』 討伐戦「火の海に棲む竜 アグナコトル」配信! - PR TIMES ゲオオンラインストアのセール商品が更新!『LOSTJUDGMENT』3999円、『ライザ2』2,999円など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンスターハンターライダーズ』本日!「MH-R最新情報スペシャル」プレミア公開!【プレイ日記第252回】(川西ゆうこ) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「モンスターハンターライズ」新イベントクエスト「大地激高」配信 - GAME Watch 『モンスターハンターライダーズ』ヒロ薬局の雷属性最強ライダーベスト3【プレイ日記第251回】(ヒロ薬局) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「題名のない音楽会」12月11日の放送はゲーム音楽がテーマ。「モンスターハンター」シリーズ作曲家の甲田雅人氏が出演 - 4Gamer.net 公式WEB生放送番組 カプコンTV!は11月17日(水)よる8時『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』視聴者参加企画を実施 - PR TIMES 『モンスターハンターライズ』強力なモンスターが出現するクエスト「百竜夜行:龍虎カムラ夜討」が配信開始(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンスターハンターライダーズ』激戦の氷属性ライダーランキング!!次の青電主ライゼクスでも活躍間違いなし!?【プレイ日記第248回】(ヒロ薬局) | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App アーティスト「鈴木このみ」×『モンスターハンターライズ』スペシャル映像公開! - PR TIMES 『モンハンライズ』Best Price版が12月16日が登場。5990円[税込]で12月16日に発売決定。 - ファミ通.com 『モンスターハンターライズ』新ジェスチャーが手に入るイベントクエスト「翔け抜けるデザイア」が配信開始(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カプコンTV!11月3日(水・祝)は放送時間を拡大してお届け! よる7時から『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』オンラインマルチプレイ企画などを実施 - PR TIMES 「LINEクリエイターズスタンプ」に『モンスターハンターライズ』の公式スタンプ第2弾登場! - PR TIMES USJ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のVRアトラクションが2022年1月21日(金)に先行オープン - ファミ通.com 『モンスターハンター ライダーズ』 今冬登場のモンスターを一挙紹介!「2021-2022年冬のロードマップ」公開! - PR TIMES 「モンスターハンター:ワールド」が全世界2000万本突破! 次世代登場でも拡大続く - BCN+R - BCN+R 『モンハン:ワールド』全世界販売数2,000万本を突破!カプコン史上最高記録更新(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カプコンTV!は10月20日(水)よる8時から『モンスターハンターライズ』視聴者参加企画、『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』などを紹介! - PR TIMES カプコン、Steam版「モンスターハンターライズ」の体験版を配信 - CNET Japan 「モンスターハンターライズ/サンブレイク」,Switch版とPC版のクロスセーブ/クロスプレイは非対応に - 4Gamer.net 『モンスターハンターライズ』Nintendo Switchダウンロード版が価格改定で2000円引きに。『テトリス99』とのコラボイベントもスタート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本ゲーム大賞で『モンスターハンターライズ』が「大賞」を受賞! - PR TIMES カプコン、オンライン番組でモンハンの新情報を発表【TGS2021】(日経クロストレンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「モンスターハンター」シリーズ と 「A BATHING APE(R)︎」 がコラボレーション! - PR TIMES カプコン、「モンスターハンターライズ」Steam版を2022年1月13日に発売 - CNET Japan 『モンスターハンター』のイベント「モンスターハンター」 POP UP STORE in ロフトの開催が決定! - PR TIMES 『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』無料タイトルアップデート第5弾が10月21日に配信決定。共闘クエスト専用モンスターで“ミラボレアス(高難度)”が登場【TGS2021】 - ファミ通.com シリーズ最新作『モンスターハンターライズ:サンブレイク』、2022年夏に発売決定! 『モンスターハンターライズ』をさらに楽しめる要素が多数追加された、待望の超大型拡張コンテンツが登場。 - PR TIMES 新たなスタンプが手に入る、『モンスターハンターライズ』のイベントクエスト「爆鱗爆砕」が配信開始! - PR TIMES カプコンTV!は9月15日(水)よる8時から『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』などを紹介! - PR TIMES 「モンスターハンターライズ」,ジェスチャー“応援”が入手できるイベントクエスト“炎帝、熱砂の地を見下ろす”が配信開始 - 4Gamer.net 「モンスターハンターストーリーズ2」無料タイトルアップデート第3弾が本日9月2日配信! - GAME Watch カプコンTV!は9月1日(水)よる8時から『モンスターハンターライズ』『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』などを紹介! - PR TIMES 『モンスターハンター ライダーズ』 今秋登場のモンスターを一挙紹介!「2021年秋のロードマップ」公開! - PR TIMES 『モンハンライダーズ』 本日より『モンスターハンターライズ』コラボイベント&ガチャ開催! - PR TIMES モンスターハンターオーケストラコンサート ~狩猟音楽祭2021~ローチケ LIVE STREAMINGにて配信決定! - PR TIMES 「モンスターハンターライズ」“フルフル丸飲み寝袋”がイーカプコンで販売開始。全長は約180cmで,毛布などを入れれば抱き枕にも - 4Gamer.net 『モンスターハンター』のコレクションフィギュアシリーズ「スタンダードモデルPlus」の第20弾がAmazonで予約受付中!『モンスターハンターライズ』の新モンスター「オロミドロ」「ゴシャハギ」を含む全6種がラインナップ! - 電撃ホビーウェブ カプコンTV!は8月4日(水)よる8時から『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』『モンスターハンターライズ』などを紹介! - PR TIMES 主役は“筆頭ルーキー/陽気な推薦組”のエイデン! 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投稿日 2010年03月19日 23 35 メンバー(使用武器) Nobutuna(大剣) jack(双剣) ○SIX(ヘビィボウガン) Billy(ハンマー) (外野)Falt、Ash クエスト 竜王の系譜 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 乙 SIX×1、Billy×1 主な登録タグ ダーク♂桃太郎、散弾殺人事件、人狩り行こうぜ!、 前 【MHP2G】第9回 モンハンどうでしょう2ndS ~雛~ 次 【MHP2G】第11回 モンハンどうでしょう2ndS ~武~ 概要 SIX、ラグがひどくなっている。 SIX、弾を撃ち込んでいるのに気付かれていない。 やっと奥さんに気付かれて、突進を喰らう。起き上がった後の旦那のブレスには何故か直撃しなかったが(!?)、横からの奥さんの突進に直撃。 効率よく全員当てればいいんだなと散弾をセットするSIX。jackが設置したシビレ罠にはまった際は通常弾Lv.2に切り替える。 スナイパーSIX、弾が当たらない代わりに、レイアのスナイプに直撃。 4 30、ついに散弾解禁するSIX。 落とし穴の中で死んだ旦那。奥さんの狙いはBillyに向けられるが、旦那の遺体でガードしていた。 旦那ガードに油断していたSIX。Billyによって奥さんの前に吹き飛ばされる。 去年インフルエンザにかかっていたjack。 SIXを襲うjackとBilly。 レイアの突進をガードしたSIXだが、その後の追撃をかわせず1乙。第2期で死なないと言っていたSIXだったが、ここで目標が崩れた。 一人で真面目に戦うNobutuna。SIXを襲うjackとBilly。Bi「レウス邪魔(・ω・#)」 SI「見ろ華麗な避け!」直撃。SI「ぶえしっ!」 レイアの突進時にBillyがSIXの散弾に襲われ、レイアの突進に直撃。 閃光を投げたが、レイアはそれでも止まらず、Billy第2期1乙目。これで残機がなくなった。 SI「みんな仲間だろ?忘れちまったのか?」No「お前がそれを一番かみ締めろwww」 散弾の残機が少なくなっていくSIX。しかし、No「今SIXを仕留めたら、俺らまで仕留められる(´∀`;)」 散弾が切れた瞬間に、レイアの狩猟も終わる。 2人と2匹に襲われつつも、火竜の天燐をゲットし、夫婦の最大全長を更新したSIXであった。 ゲネポススーツ→黒人のSIXに着替えたSIX。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy チョコ中毒者 Q.気絶する遊びが流行っていましたが、僕の目の前が真っ白になり、扉の前に人の形のシルエットが立っていて、呼ばれているような感じがしました。そして後ろから肩をつかまれると、見慣れた学校と友人達でした。僕が見たのは何だったんでしょうか? お菓子をぼりぼり食う一同。 A. Billy「真理の扉だった」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna マコ Q.犬が大好きで、Nobutunaさん宅のワンコが気になります。どのようなワンコなのですか?またペットにしたい動物はいますか? jack「TDN的な意味でしょw」 A. Nobutuna「獣医の先生からトイプードルなのに、格闘家のような筋肉をしている。 撮影時点では5歳で、お腹が小錦している。唯一の流血事件を起こしたのはAsh。」 「あなたが噛んだ~♪ 小指が痛い~♪」 飼ってみたい動物。 Ash「ラブちゃん。人の靴を枕にしているw」 Falt「カラス。賢いらしい。」 Billy「コリドラス(鯉の仲間)。海老」 SIX「ワニ。」 jack「でかいのを飼って見たい。」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年5月13日 00 16 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、Riku(弓)、○Mr.Sido(片手剣) クエスト [DL]双璧?黒き烈風 モンスター ショウグンギザミ亜種×2 主な登録タグ Mr.Sido初登場 麻痺ったよ~無視か~い 弓なんて飾りなんだよ! Nobutuna=マラソン 準備周到✖用意周到◎ 前 【MHP2G】第7回 モンハンどうでしょう ~大一大万大吉~ 次 【MHP2G】第9回 モンハンどうでしょう ~スネークよりも高性能!?~ 概要 (第4回から第10回まで不具合あり。詳細は第4回参照) Mr.Sidoの初登場回。 jackが第4回以降の復帰だが、この週2回分はFaltが欠勤である。その理由は徹夜マージャンで撮影の時間に起きられなかったから。 猫飯を食べ忘れたRikuと準備周到なMr.Sido。体力・スタミナがともにMAXであることから、どうやらMr.Sidoは乳酒派のようである。 開始7秒で片方マヒらせるMr.Sido。属性値は高いが切れ味の低いメラルーツールGと心眼の相性は抜群である。(ちなみに状態異常の属性値は切れ味に依存しない) Riku「ああ~オレの足がなくなった」Nobu「Riku走ってるでしょ、どう見ても」Riku「ケンケンですよ」Nobu「パタパタ走ってるじゃないかー」Mr.「おれしぬー」Nobu「ミスター飲んでー」Mr.「チキンミスターがんばりまーす」 もうお分かりだろうが、今回はほのぼの回である よく訓練された連携を見せるショウグンギザミ亜種2匹。彼らの攻撃にNobutunaは「あいたっ」と叫び、jackは「あばばば」言い、Mr.Sidoは「わーわー」と逃げ惑い、Rikuは「ふふふ」と笑ったり嗚咽を漏らす。 7 00までは手違いで音楽が薄かったらしい。 Mr.SidoのメラルーツールG、jackの祭囃子、Rikuの麻痺ビンで7度敵を麻痺らせ、勝利を得た。 Riku「いやー、やっぱFaltがいなくて俺が弓だとちょっと戦列が落ちるね」「うん(即答)」 Rikuだけ最小全長が更新された。「あんまり蟹と戦いたくない的な?」 お便り (BGM Black Cherry) 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Mr.Sido モンハンのデビュー作を教えてください A. Mr.SidoはMHPから。いきなりテオ・テスカトルをやらされた。 RikuはMHP2から。ソロ専でやってた。 jackとNobutunaはPS2の無印をやったが、その後離れてMHP2で復活。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 jack セン 一番苦戦するor殺された回数が一番多いモンスターは? A. jackはガノトトス。理不尽な体当たりが。 Mr.Sidoは全般。強いて言うならティガとかナルガ。 Rikuはディア的なもの。一発食らった後で起き上がりにハメられた。 Nobutunaは言うまでもなくティガ。 MHD語録 「麻痺ったよ~無視か~い」 7 54、Mr.がメラルーツールGでギザミ亜種をマヒらせる。「麻痺ったよ~」と仲間に知らせるMr.だが、その時仲間たちはもう片方のギザミと交戦中だった。「無視か~い」 この後に続く「せっかく麻痺ったのに(´・x・`)」までの流れは多くの視聴者を癒し、萌えさせた。 この発言はモンハンどうでしょうの歴史の中でも最も有名なものの一つであり、Mr.Sidoの代名詞ともいえるものとなった。 「弓なんて飾りなんだよ!」 10 31に矢斬りをしかけ弾かれるRiku。「俺は前衛だ~」と叫ぶ彼に「あきらかにお前ガンナー装備だよね」と返したNobutunaに対する返答である。 ちなみに彼のこの習性(矢斬り)は10 57を始め、後の動画においても散見される。 11 23にてNobutunaの言った「接撃ビンで斬る」という行為だが、矢斬りの切れ味が上がり、威力も切れ味補正で1.3倍になる。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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メダリア入手方法 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ メダリアの一部はイベント・カジノ・フィールド探索により得ることができますが、大半は合成して作る必要があります。 レシピを取得するためには、クリア後メダロット研究所のナエさんと会話して その後メダリア素材を集めて何か一つでもメダリアを作らなければなりません。 クリア後→ナエさんと会話(この時に一部のレシピをもらえる)→素材集め→ナエさんと所でメダリア作成(この時点ではじめてマップ上のレシピを入手できる状態になる) メダリアなら何を作ってもよいので、下の表を参考にして簡単な素材でできるメダリアを作成してみてください。 メダリア一覧 レシピ間の法則P - Zの置換一覧 Qの置換の条件 法則をより深く知りたい人向け メダリア一覧 1つのメダリアに合成レシピが複数ある場合は1行ごとに1つのレシピが書かれています。 またその順序はゲーム中のレシピの番号順と同じになっています。 ナエさんからもらえるレシピがバージョンごとによって違いますが、 レシピがなくてもオリジナル生成でどちらのバージョンでも作れます。 バージョンによって異なる入手方法はカブトVer.、クワガタVer.それぞれ色分けして表示。 メダリア名 入手方法 合成レシピ 火薬耐性 QQAACC 光学耐性 EEQQAACCEE 重力耐性 HHRDDFHHQQAAHHW 射撃耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABC 格闘耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABBC 継続無効 雪山A 雪山洞窟4から入って真っ直ぐ進んだところにある草 AA 束縛無効 ピラミッド2F 宝箱からパーツ一式を手に入れた後もう一度調べる IKKQZGGIKKRAAGGIKKWAACCIKKZ 停止無効 海底公園 正面の太い柱右の草むら IIJJLNNRJNNPW 変動無効 神殿遺跡B2F 右の部屋 A 防御封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AACCDDDEDDDEQQ 攻撃封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AABBBC 性格変更スピード JNPWIIJJLNRDDIJLNQYDDFIILNUCCDDFJNP 性格変更スナイパー メダロット通信付録【第14回目】 IJKUZIJJJKQZGGIJJJKR 性格変更パワー IJUZIJJJQZDDGGJJQY 性格変更ハンター メダロット通信付録【第14回目】 JMMMNPWJJLMNRXDDFLMNUX 性格変更チェンジ JMMMPWJJLMRXDDFLMUXAAJJLMWX 性格変更プロテクト 雪山洞窟5 曲り角の雪だるま AACCDDDDDDQQ 性格変更アシスト IIJJLMNRJMNPW 性格変更リカバリー 海底都市ポート 左の二つのイスの間 DDFGGIKQGGIKRAAGGIKWAACCIKZIKQZ 性格変更ランダム メダロット通信付録【第14回目】 GGGHRAAGGGHWAACCGHZCCGHQZ 性格変更テクニック DDFGGGQQGGGRAAGGGWAACCGZCCGQZ EXかくとう カジノの景品【4000枚】(カブトVer.)メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCEEGGEEGGQQAACCTCCQT EXしゃげき メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.)カジノの景品【4000枚】(クワガタVer.) GGIVWGGIKKMMRIKKMMQZCCIVZ EXたすける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 JNNOOPW EXなおす カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 HHJJRDDFHHUAAHHJJW EXまもる カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AACCDDDDQQ EXしかける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AABB 一太刀見切 メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCDDFGDDFGQQGRAAGW 勇み足 メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.) AACCFGGFGGQQ クリットプラス メダロット通信付録【第19回目】 DDFGGQQGGRAAGGWAACCZCCQZ 装甲プラス イベントで入手 CCDDDEQT 充填プラス ジャングル南西 細い通路 GHHHJRAAGHHHJW 冷却プラス メダロット通信付録【第18回目】 IIJJJVWJJJKKRXDDFJKKUX 射撃プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDFMPIIJLMRAAIIJLMWMPWDDILMQY 格闘プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDJFMPIIJJLMRDDFIILMUJMPWDDIJLMQY 耐撃威力 DEEEGQQ 耐撃回避 DEEEGGQQAACCDETCCDEQT 耐撃防御 AACCDDETCCDDEQT ショックスピード メダロット通信付録【第16回目】 AACCDDDTCCDDDQT ファインステート メダロット通信付録【第16回目】 HHUZGGHHJJRDDFGGHHU ファストチャージ メダロット通信付録【第16回目】 HHHJRAAHHHJW 格闘耐性バリア IIKVWIIKKKMMRDDFKKKQXKKKRXAAKKKWX 継続無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 DDFGGIJQGGIJRAAGGIJWAACCIJZDDGGQYIJQZ 停止無効バリア 6番街道 左の方の草むら IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ 変動無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 IIJJVWJJKKRXDDFKKUXCCDDIJVYAAJJKKWX 絶対命令 メダロット通信付録【第13回目】 IIJKVWJKKKRXCCDDIKVYAAJKKKWX 防御延長 メダロット通信付録【第13回目】 IIJJKVWJJKKKRXDDFKKKUX 火薬耐性バリア GGGHHHJR 光学耐性バリア DDEEGGQQAACCDDTCCDDQT 重力耐性バリア DEEGGQQAACCDTCCDQT 地形相性修正 雪山洞窟4 雪山Aから入って左側すぐ、通路右の道幅が変わった個所 IIJJJKVWJJJKKKRX トラップバスター メダロット通信付録【第13回目】 GHHJJRDDFGHHUAAGHHJJW アンチアンチエア 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFIJQQIJRAAIJWAACCDDYCCDDQY アンチアンチシー 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFGGIQQGGIRAAGGIWAACCIZIQZ リーダーチャージ IIJJLMMRJMMPWDDFJJLQXJJLRXDDFLUXAAJJLWX CG-MAX 最強ジャンプからの挑戦状【第一弾】メダロット通信付録【第22回目】 GHHHJJRDDFGHHHU 次回無効 メダロット通信付録【第19回目】 AABBB 次回失敗 メダロット通信付録【第19回目】 DDFGHQQGHRAAGHW 次回クリット 神殿遺跡1F マップ右上 AACCEEQQ クイックチャージ メダロット通信付録【第20回目】 AACCDDFHDDFHQQHRAAHW 症状回復 メダロット通信付録【第12回目】 GGIJKRAAGGIJKWAACCIJKZDDGGKQYIJKQZ CG放出 メダロット通信付録【第12回目】 JMMNPWJJLNRXDDFLNUXAAJJLNWX 装甲回復 メダロット通信付録【第12回目】 IKUZGGIJJKRDDFGGIKUDDGGJKQYIJJKQZ 回数アップ メダロット通信付録【第12回目】 JNNOPW 威力アップ DDFGGHQQGGHRAAGGHWAACCHZCCHQZ 成功アップ AAC 充填アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AACCDDQQ 冷却アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AAB 移動アップ GGIKKMRIKKMQZ 回避アップ AACCEEGEEGQQ 防御アップ DDFHHJQQHHJRAAHHJW 射撃アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDEDEQQ 格闘アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDDEDDEQQ 射撃変更 メダロット通信付録【第11回目】 GHHHIVWGHKKMMQSCCGHSV 格闘変更 メダロット通信付録【第11回目】 CCGGSVGGKKMMQSGGHHHIVWHHHIQZ 相性アップ GGIJVWIJKKMMQZCCDDGGVYCCIJVZ チャージリペア 火山洞窟1 奥の丸太の裏 GGGHHIVWCCGGGSVCCGHHIVZ 対地制御 メダロット通信付録【第17回目】 HHHIVWHKKMMQSCCHSV チャージ強化 IIJVWIIJKKMMRDDFJKKQXJKKRXCCDDIVYAAJKKWX 高速応援 GHHIVWGKKMMQSCCGSV 高速修復 HHIVWHHIKKMMRKKMMQSCCSV 高速援護 GGHIVWHIKKMMQZCCHIVZ 高速設置 GHIVWGHIKKMMR トラップスルー メダロット通信付録【第17回目】 IIVWIIKKMMRCCDDFIIVDDFKKQXKKRXAAKKWX 充填・冷却変更 メダロット通信付録【第17回目】 GGGIJVWCCGIJVZ 左腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 GHHIJVWGJKKMMQS 右腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 CCGGGHSV 学習回路 カジノの景品【6000枚】メダロット通信付録【第10回目】 GGGHIVWCCGHIVZ レシピ間の法則 上の表のレシピの大部分は2chの『メダロットを語るスレ』の有志により解析されました。 レシピにはいろいろ特徴がありますが、その中でもレシピの一部を置換することが可能であることがわかっています。 もっと踏み込んで言及するとP-ZはA-Mの文字を圧縮するのに使用されます。 Qの置換が一意でないため、メダリアレシピの複雑さが増してます。 またその性質からQは最後に置換する必要があります。 ほぼレシピが出そろっている今では必要ないかもしれませんが、 解析の時にわかった置換を残しておきます。 P - Zの置換一覧 P = AAIIJL Q = AA, AC, AACC (置換の条件は下に記載) R = AACCDDF S = DDFHHI T = EEGG U = AACCJJ V = AAKKMM W = CCDDF X = IIMM Y = FIJ Z = DDFGG Qの置換の条件 Qの置換はほかの置換の後に行います。その時、レシピに含まれる特定の素材によって置換の法則が変わります。 S,T,X,Y,Zを含まないとき、 QQ = AACC S,X,Yを含む、またはT,Zを含み、さらにIを含むとき、(要はすでに何か圧縮を行ったが元のレシピにIが含まれるとき) Q = AACC T,Zを含み、Iを含まないとき、 Q=AA 後で気づきましたが、性格変更リカバリー、継続無効バリアの一部レシピではこれだけの法則では無理のようです。また性格変更パワーも少し特殊なようです。 法則をより深く知りたい人向け 例として停止無効バリアでも。 停止無効バリア IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ たくさんあるように見えますが、実はこれすべてAACCDDFGGIJJなんです。 「はっ?何言ってんの?そんなレシピ7つのどれにも含まれてないし、そもそも最大素材数の8超えてるじゃないか!」と思うあなた、ひとまず上の置換則のひとつ R = AACCDDF を眺めましょう。 見えましたか? AACCDDFGGIJJ =(R = AACCDDF)= GGIJJR そう実はレシピの一つになるんです。 他にもWやUの置換則から AACCDDFGGIJJ =(W = CCDDF)= AAGGIJJW AACCDDFGGIJJ =(U = AACCJJ)= DDFGGIU 別に置換則は一つしかあてはめてはだめということはなく、同時にZも置換すると DDFGGIU =(Z = DDFGG)= IUZ 逆にUを展開しても IUZ =(U = AACCJJ)= AACCIJJZ となり、レシピとなっていることがわかります。 と、ここまで7つ中5つうまくいってるのがわかりましたが、Qの置換はやっかいです。 3通りあり、よく条件を確認しなければいけません。 まず、Yの置換則から、 AACCDDFGGIJJ == AACCDDGGJY ここからQの置換を行います。レシピ中にYを含むので今回の置換則はQ=AACCです。 AACCDDGGJY == DDGGJQY またすでに得ているレシピの1つAACCIJJZにもさらにQの置換ができます。 今回はZを含み、かつIも含むので、Q=AACCです。 AACCIJJZ == IJJQZ とQを含む二つのレシピを得ることができました。 これで停止無効バリアのレシピがすべて(判明してるものに限る)出そろいました。 このように置換則により1つのメダリアのすべてのレシピが等価であることがわかりました。 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ
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クエストでの操作方法・仕様について 雇用・育成について その他 クエストでの操作方法・仕様について Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ どうしてもって場合は坂の上に立てば斜めに投げられるニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A. 雷やられ→ピヨリやすくなるニャ。ハンターさんと同じニャ 火やられ→体力が減るニャ。ハンターさんと同じニャ 氷やられ→スタミナがないから三連回避できなくなる効果になるニャ 水やられ→歩く速度が遅くなるニャ 雇用・育成について Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて下の対象モンスを狩るニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ一枠ずつ伝授枠があって、二回目以降はその枠に上書きされるニャ Q.サポート行動やオトモスキルが伝授できないのダ! A.解放条件を満たしていない行動・スキルは伝授できないニャ それから各サポートのサポート行動一覧の一番上の固有サポート行動も伝授できないニャ 二番目も固有サポート行動だけどこっちは解放条件を満たせば伝授できるニャ Q.レベル上限はどうンバ? A.初期上限はLv20 集会所☆4「大師範の試練」クリアor集会所☆5緊急クエクリアでLv35まで解放。 HR解放後出現の集会所☆7「モンスターニャンター」クリアorHR30で最大Lvの50が解放。 最大でサポート技が7枠、記憶力6、ゲージが9まで上がるニャ Q.ニャンターにもネコの指導術乗るッチャ? A.乗るニャア Q.2頭以上狩猟して~のクエストでは倒した数だけ経験値増えるンバ? 同じモンスターの複数捕獲でも増えるンバ? A.どちらも増加するニャ Q.捕獲は討伐と比べて経験値変わるンバ? A.増えないニャ。たぶん Q.ニャンターとオトモで取得経験値変わる? A.変わらないニャ Q.どうやって厳選したらいいっチャ? A.各村にいるアイルーの傾向はこんな感じニャ ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス サポートごとに固有の技・スキルがあったり 雇用時に同時に覚えていることのない技の組み合わせもあったりするから確認しておくニャ Q.厳選が面倒くさいのダ!ダ! A.村☆1のケルビの角納品クエをクリアした後セーブせずに帰還して ネコのチェックをして気に入ったのがいたらセーブ、いなかったらリセットを繰り返せば ケルビの角を消費せず短いスパンでクエが回せるニャ Q.この猫どうンバ? A.かわいいね その他 Q.粋な素材ってどこで拾えるンバ? A.モンニャン隊星3以上で出るニャ Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ? A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ ★6の一部の獰猛装備:獰猛ラギアクルスの狩猟 ★7の獰猛装備:上位ドス古龍の狩猟 (データは現状発覚したもののみ。他にもキーとなるモンスターがいるかも) Q.お前の雇い方を教えろニャ A.MH3G好評発売中ンバ! 二つ名S装備はLV9の二つ名を倒さないと開放されないもよう -- ( ) 2015-12-24 00 27 43 覚えている限りだが、レイアは8、ナルガとディノは9で解放されたはず -- (名無しさん) 2015-12-24 16 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※スレッド内でよく挙がる質問をQ Aとして纏めるためのページです。このコメント欄での質問や雑談は避けましょう。