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ティガレックス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 誰か書き込んで -- オトモアイルー (2010-02-19 15 10 04) 腐れアホ -- 名無しさん (2010-02-21 02 54 00) 頭が弱点ちゃんすは2どかみつきのとき後ろに周り翼を攻撃 -- キリン (2012-03-29 22 38 26) 名前 コメント
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ドスガレオス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 何も書いてない -- 河合あゆみ (2008-05-19 14 01 59) 誰 -- ky (2008-05-23 16 58 07) だれかいるのか -- ヤマト (2008-07-17 16 31 59) ささみフライ食べたい -- さささささささささっささっさっさっさあ笹sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssッ祖おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwッウィいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxっぁ (2008-07-17 16 52 28) 何も書いてないなら攻略じゃないだろ(-"-;) -- けっ (2008-09-24 22 25 29) 何か映せ -- ぽーくビーンズ (2009-02-28 22 00 50) 名前 コメント
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 シナリオの大まかな流れ 概要 攻略シナリオ開始直後 開発指南 グリプス戦役 第1次ネオ・ジオン抗争 グレミーの反乱 シャアの反乱 機体選定序盤 中盤 終盤 おまけ・アクシズNT15人法 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 バウ(グレミー) 量産型バウx2(ダナ、アリアス) ジャムル・フィンx3(デューン、ダニー、デルーZZ) R・ジャジャ(キャラ) ドライセン(ラカン) キュベレイ(ハマーン) ガルスJ(マシュマー) リゲルグ(イリア) シュツルム・ディアス(サトウ) ドワッジ(アマサ・ポーラ) シナリオの大まかな流れ ティターンズを撃破する。 ⇒ エゥーゴ・クワトロを撃破する。 両者を撃破するとイベント進行次第でアクシズ・グレミーが出現。 これを撃破する、もしくは出現させなかった場合、最後の敵勢力としてネオジオン出現。 基本的な流れは無印脅威から変わらない。 しかし機体のスペックが変わったこと、部隊数上限が250に変更されたことなど、 Vでの変更点によりエゥーゴ・ティターンズ両軍とも無印脅威より倒しづらくなった。 概要 シナリオ開始直後はエゥーゴ・ティターンズ・アクシズの三つ巴状態。 初期領地は本拠地「宇宙要塞アクシズ」のみと全シナリオで最小。 収入が少なく、開始時はボーナスの2500を足しても資金/資源共に3500の収入しかない。 それどころか最初の敵であるティターンズ撃破後もそれ程余裕が生まれない。 収入比で相対的に高価な兵器しか通用しないので、かなり財政事情は厳しい。 人員面ではなかなか優秀なパイロットが揃っている。 この段階でのNTは、 ハマーン・カーン(覚醒済。Dランクで覚醒する) イリア・パゾム(未覚醒。Aランクで覚醒する) グレミー・トト(ノーマルスーツ)(未覚醒。Sランクで覚醒する) の3人だけだが、最終的には15人まで揃えられる。 イベント面では「強化人間開発計画」や「ニュータイプ部隊研究計画」など、 人為的にNT(強化人間)とその関連兵器を作るものが目立つ。 実行するとアライメントが下がることが多いが、その分有用な作戦も多い。 アライメントLawで進めた場合は、 ロンメル隊(デザート・ロンメル、ニキ、カラハン) 青の部隊(ガデブ・ヤシン、ディドー・カルトハ、エロ・メロエ) 合計クリア回数が2回以上ならジュドー・アーシタ 合計クリア回数が4回以上ならシャア・アズナブル などの強力なメンバーが揃う。 進行次第ではグレミーの反乱を発生させず、そのままネオジオン(シャア)戦へ突入することも可能。グレミーとその周辺の人間を使い続けたい、グレミーとセットのハッピーエンドが見たい場合はlawルートで。 ただしシャアを加入させるにはクリア回数を満たしたうえで、グレミーの反乱を発生させる必要がある。シャアが加入すればサザビーとナイチンゲールが開発できるので開発重視のプレイをするならば、こちらも魅力的な選択肢。 ただし、残念ながらアクシズ・グレミー撃破後に結局シャアは寝返り、最後の敵勢力として登場する。 アライメントChaosで進めた場合でも、 エルラン(ジオン公国) ロザミア・バダム、ゲーツ・キャパ ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)、ダンケル・クーパー、ラムサス・ハサ など数は少ないが強力なメンバーが揃う。 エルラン以外が加入するにはティターンズを撃破している必要があるが、 核が使えることも加味すると、こちらの方がクリアしやすい。 ただしChaosプレイではグレミーの反乱が確定してしまうので注意。 (やや裏技的方法でグレミーと両立は可能。詳細は末尾に) 攻略 シナリオ開始直後 初期の資金/資源は多めだが、収入は微々たるもの。 そのため、計画的に生産を行っていかなければ資金・資源がすぐに底をつく。 地上戦はティターンズ撃破後まで当分無いため、ディザート・ザクやザク・マリナーなどの使わないユニットも、開発だけはしておきサンプルは破棄すると良い。 初期配備されている旧式の機体で戦うのは厳しいので一通り改造しておこう。 オススメは、 グワンザン>グワダン ギャン>ガルバルディβ or 高機動型ギャン ザクMSN-01>ジオング>Pジオング(Pの方が武器威力が高い。ハマーン用に) ザクR2>アクトザク(撹乱幕を多用する場合はR2のB武装の方が良い) ゲルググA型>ゲルググM(撹乱幕を使わない場合はそのままで) ガザC>ガザC(ハマーン・カーン専用機) (3機編成から単機編成は多少勿体無い気もするが、ハマーン専用機の優秀さは序盤は大きい) またオウギュストがムサイの艦長を務めているので、 適当なMSかグワダンに乗せ換えるのを忘れずに。ちなみにニーとランスも未配備。 この三人はMS・MAに乗れるので、ハマーンをジオングに乗せる場合はノイエ・ジールのパイロット候補に。 VeryEasyの場合はアマサが宇宙適正の無いドワッジに乗っているのでこれも乗り換えさせよう。 ティターンズは数がそれなりだが消極的。 ただし序盤から特別エリアでサイコガンダムMkIIをいきなり数機生産してくる(難易度関係無しにサイド1で2-3機を生産)。 パイロットが乗っていなければ大した脅威では無いが、ロザミアなどの強化人間が乗っていると強力なので、特別エリアの動向はこまめにチェックすること。 エゥーゴと早期に対決する場合、下手にティターンズ領の地球上空を取ってしまうと戦線の維持が面倒になる。宇宙でエゥーゴのガス抜きをしよう。特にP-アメリカ辺りを取るとラーディッシュにネモ等を積まれた部隊が延々と打ち上げられてくる。 開発指南 収入が乏しい為、適当に予算投入していると、すぐに資金が底をつく。計画的に! 基礎 19でエンドラ、22(MS23)でドライセン、25でサダラーン、26(MS27)でギラドーガ、28でレウルーラ、24でプルクローン加入イベント。どれも必須とは言えず、序盤の資金難を考えると、余裕が出るまで放置または小投資が無難。 MS 19でガルスJ、20(MA19)でキュベレイ、20(MA20)でバウ、その他ザクⅢ改やゲーマルクなど強力な機体が多数。低技術で開発可能なキュベレイとバウは特に強力で、この2機が開発可能になるまでは、毎ターン中投資以上はしていきたい。 MA ほぼMSと連動している為、同時に上げていくと良い。資金が厳しければMA20で投資を抑えてもいいが、MA22(MS22)のサイコガンダムMkⅡが地球進行時のイベントに必要な為、留意! グリプス戦役 アライメントLawで進める予定なら、1ターン目のみ臨時資金徴収と臨時資源徴収の二つを実行すること。すると2ターン目に情報統制が提案されるので、これを実行すればアライメントを一気に55付近まで引き上げられる。 開始直後からガザCが生産可能だが高価な割に大した性能でもないので、 素直に1ターン目に掲示されるズサの開発を急ごう。 2ターン目にクワトロから同盟要請。YESならば同盟。ティターンズを滅ぼすか、コロニーレーザーを奪い合うまで交戦不可になる(攻められないし、攻め込まれることもない) NOならば交戦状態。ただし今回はエゥーゴがすぐに上限の250部隊に到達してしまううえ、こちらは初期戦力が80部隊しかいないのに重ねて生産力が貧弱であり、またティターンズとエゥーゴは互いに交戦しないため兵力も減らず、数で圧倒され戦線が破綻してしまう可能性が高い。それに交戦したところでエゥーゴの重要拠点には一切攻め込めないのでメリットはない。素直に同盟を結んだほうが得策。 ※補足 しかし、最高難易度でのプレイも含め、NOを選んだ場合にも、戦いようは無いわけではない。 ビグザムの複数生産や、高性能キャラを乗せたノイエジールの活用次第では乗り切ることも可能。ティターンズとエゥーゴが交戦しないことは一見、デメリットのように思えるが、ティターンズのエリアを盾にしてエゥーゴとの隣接エリアを限定することができるため、ティターンズの余計なエリアに手を出さなければ、グリプス2攻略のためのウチュウ2侵入までは、エゥーゴとの交戦エリアはウチュウ7だけと言うことになる。そこで初期配備の型落ちのMSや、戦艦などを大量に廃棄してビグザムを6機ほど生産し、3機を拠点攻略用に、3機とノイエジールをウチュウ7の防衛用にする。また、ウチュウ7への侵入と撤退を繰り返すなどもして、宇宙のエゥーゴの大軍のガス抜きなどをすれば、グリプス2を落とした後の激戦も、エゥーゴの地上からの打ち上げ部隊のみが脅威になるため、ウチュウ7の防衛部隊でそのままサイド5を落とし、打ち上げられるエゥーゴの大軍をグリプス2攻略部隊と左右の両面で処理をするような形にもできる。また、グリプス2攻略を先伸ばして、ウチュウ2には侵入せずに、地球上空のティターンズのエリアを一つ落とすことで地上のエゥーゴ部隊との交戦を開始して、事前にエゥーゴ地上軍を削る別戦略などもあり、様々な工夫で唯我独尊のハマーン道を遊んでみるのも楽しいかも知れない。 その後の流れとしてはソロモン→サイド1、4→サイド3→ルナツー→グリプス2となっている。 エゥーゴと同盟を組んだ場合、3ターン目にティターンズから会談の要請。YESの場合、ジャミトフと会談し決裂。アクシズがア・バオア・クーに激突しア・バオア・クーが粉々になり通常エリアになる(資金、資源は変わらず)。また同地にいた部隊は1部隊を残してすべて消滅。同ターンに「ソロモン攻略作戦」が提案される(資金5000)。 NOの場合、次のターンに「ア・バオア・クー殲滅作戦」が提案(資金5000)される。実行するとア・バオア・クーにアクシズが激突し通常エリアになる。同ターンにソロモン攻略作戦が提案される(資金5000)。結果は同じながらターンが1、資金が5000余計にかかるため選ぶメリットは無い。素直にYESを選んでおいた方が良い。また、エゥーゴと同盟を組まなかった場合は強制的にこちらに。以後の展開は同じ。 ア・バオア・クーとソロモンはそれほど苦にならずに攻略できる。ハスラーとハマーンそれぞれの指揮値が高いので、部隊を二つに分け、同時に攻略すると後々効率が良い。ガザCはMA形態だとそこそこ威力のある間接攻撃が可能なのでうまく使い分けよう。 ソロモン制圧後にサイド1・4に対する制圧作戦が提案される。部隊を分けていた場合はソロモン攻略部隊でサイド4、ア・バオア・クー攻略部隊でサイド1を落とすといいだろう。このあたりでサイコガンダムMkIIと出会うことが多い。対処法としてはジッコのビーム撹乱幕を張って無力化し、実弾兵器のケンプファー、ゲルググM(Bも)やリックドムII、ドラッツェ、ザク改、ガッシャ、そして完成したズサを活用したい。旧式兵器も攻撃力自体は高いので、指揮範囲で用いれば相当なダメージを与えてくれる。犠牲を覚悟するなら撹乱幕なしでも問題ない。また、VeryEasyならばキュベレイ+Rジャジャ+ドライセンorバウなど格闘が強力な指揮官機や量産機で直接挑めば悩む余地もなく簡単に落せる。ビーム攻撃が通用しないことだけは忘れずに。ガザCの支援攻撃は一切効かない。 サイド1、4制圧後、コロニー査察の提案がある。YESだとマシュマー・セロ、グレミー・トト、ゴットン・ゴー、ガザの嵐隊がニンムチュウに。NOでも1T後に勝手に出て行かれるので結局同じ。彼らはティターンズ撃破後まで戻らず、痛い戦力ダウンになる。 サイド1を制圧後にサイド3制圧作戦が提案される。向きが逆だが、ここを落とさないとルナツー攻略作戦が提案されない。資金面のメリットも大きいので早めに確保して転進したい。 サイド3制圧後、ルナツー攻略作戦。もしも部隊が貯まっているようならビグザムを生産して砲撃でまとめて削ると良い。ルナツー制圧後、ジャミトフから会談の要請が来る。YESならば史実どおり三巨頭会談となりジャミトフ、バスク、ジャマイカンが死亡、ティターンズはシロッコが実権を握る。NOだと何も起こらないが、どちらにしてもシロッコはいるのでYESを選んだほうが楽。(実際はシナリオ開始時点からジャミトフら3名はいないので、どちらを選んでも変わらない) ルナ2を制圧するとグリプス2制圧作戦が提案される。作戦を実行するとコロニーレーザー奪取の部隊を派遣するかどうかの選択が出る。YESの場合、エゥーゴと同盟を結んでいればグリプス2に侵攻すると史実通りメールシュトローム作戦・同時に同盟破棄となる。以後エゥーゴと戦闘状態になる。グリプス2侵攻3ターン目にエゥーゴがコロニーレーザー発射、双方の部隊30%が消滅する。 YESでもエゥーゴと同盟を結んでいなければ奪取に成功し、3ターン目にティターンズの部隊だけ30%消滅する。 NOの場合はグリプス2侵攻の3ターン目にコロニーレーザーがこちらにのみ発射され、味方部隊が30%消滅する。エゥーゴと同盟を結んでいた場合は同盟継続になり、まだエゥーゴは攻めてこない。 ここが重要なポイント。エゥーゴと同盟を組んでいてYESを選んだ場合グリプス2に進入した次のターンから交戦開始。まだティターンズ本拠地の攻略途中だし、相手は200部隊以上温存しており、隣接している地域に大軍を固めて一気に攻め込んできたり、複数地域に同時に攻め込んで来たりするのでしばらくは気が休まらない。ただ、クワトロやカミーユといった非常に厄介なパイロットが戦線を離脱してくれるメリットがある。また、グレミーが反乱を起こした際にシャアが戻ってくるにはここでYESを選ぶ必要がある。突然攻め込まれると戦線が破綻してしまうので、こちらのルートを通るプレイヤーはこの間合いで下準備をしておくと良い。幸いティターンズの部隊はそんなに増えないので、可能ならば技術レベルを20まで上げてキュベレイとバウを完成させ、ハマーンと各パイロットに配備しておきたい。エゥーゴは量産機で群れてかかってくるのでビグ・ザムも有効。というか、砲撃機がないとかなり厳しい。 同盟を組んでいてNOを選んだ場合にはグリプス2を落とすまでは交戦しないので短期的には楽。詳しくは後述。どちらにしても自軍にレーザーが撃たれるので、囮部隊でやり過ごしたい。1機のみで侵攻した場合は被害が0で済むのを利用して、単機でグリプス2進入 すぐ左下端に移動 3ターン目までターン送りすると良い。ぎりぎり攻撃されないで済むはず。 最初からエゥーゴと同盟を組んでいない YESの場合は自軍部隊は無傷で、3ターン目開始時に一方的にティターンズの部隊だけが減る。やはり事前に単機か少数で進入して削っておくといいだろう。 ティターンズ撃破時点でアライメントが高め(70%以上)だとエゥーゴに対して全面攻勢に出るかの選択肢が出る。続行しない(No)なら特別勝利ED(劇場版)でシナリオ終了。続行する(Yes)なら第1次ネオ・ジオン抗争へ。同時にサイド5攻略作戦の掲示。アライメントが70%未満なら選択肢が出ず、Yes同様にそのまま続行。下に詳細が記述してあるが、この場合はハマーンの見た目が変化しない。(シロッコシナリオのカオスプレイで変化したハマーンが加入するので、図鑑埋めはこちらでやったほうが手っ取り早い) 第1次ネオ・ジオン抗争 グリプス2制圧作戦時コロニーレーザー奪取にNOを選んだ場合はサイド5攻略作戦を実行するまでは双方交戦が起こらない。 こちらのルートの場合はグリプス2分の収入が+された状態、かつグリプス2攻略部隊を自由に使える状態で対エゥーゴ戦の準備ができるが、YESルートでは登場しなくなるカミーユが高い確率でZガンダムに配備され、撃墜しても即再生産されて彼が乗ってくるので中長期的には相当辛くなる。クワトロもやたら百式に配備されて登場し、無人の百式も大量生産され策敵し損ねると被害が大きい。このルートを通る場合でもやはりキュベレイ、バウのパイロット配備は行なっておきたい。 厄介なパイロットこそ相手にしないといけないが、グリプス2で生殺しをしていたり、サイド5攻略作戦を実施しなければ良いので、開発に専念できる。エゥーゴは旧式の機体で生産上限に引っ掛かってるので、ザク3改クラスまでいけば殲滅プレイも可能。 なのだが、あまりにも時間をかけすぎるとエゥーゴも性能の低い機体を廃棄し、上位の機体を製造してくる。戦闘で機体を撃破しても、撃破したそばから周囲の拠点すべてで8枠いっぱいまで生産してくる。相手の資金/資源が尽きるまでこれをやられる。上位機体を大量生産させ相手の資源不足を狙うという手段もとれなくはないが、どの程度まで生殺しをするかは考え物。 今更ではあるが、詰みの状況になることも十分あり得るため、生殺しの前には枝セーブの作成は徹底したい。 アライメントが高いと(70%以上。アライメントが下がることをしていなければ26ターン以降にグリプス2を落とせば条件を満たせる。1ターン目に両徴収、2ターン目に情報統制を行なっていた場合は10ターン短縮され、16ターン以降で良い)、ハマーン・カーンが、ハマーン・カーン(ZZ)に変化する。この際搭乗機から降りてしまうので、再配備を忘れずに。判定は一回のみ。以後アライメントをどれだけ上げようと、グリプス2を落とした時にアライメントを満たしていなければグラフィックは変化しない。 強化人間研究計画が提案される(技術レベルMA20、敵性20?、ティターンズ滅亡も条件)。費用は5000で、実行するとアライメントが20ポイントも下がるので注意。計画実行5ターン以上経過、技術レベルMS22、MA22を満たすとサイコガンダムMkIIの開発プランが提案され、これをトリガーにマシュマーとキャラが在籍していれば、一定ターン後に強化人間化プランが提案されていく。アライメントが下がることからも分かるように、強化人間化された人達はやや狂い気味になってしまうので実行しないという選択もあり。ただしゲーム的には実行したほうが有利になるし、サイコガンダムMKIIを完成させておかないと以後のイベントが固定になってしまう。マシュマー(強化人間研究計画の後一定ターン、実行3ターン後に復帰)やキャラ(マシュマーの強化が終了後一定ターン、実行3ターン後に復帰)の強化が提案された場合YESで強化できる。この際にはアライメント低下はしない。両者の能力が上がるうえに技術レベルを満たせばザクⅢ改やゲーマルクの開発プランが提案されるようになる。 ティターンズ撃破後、マシュマーに援軍を送るかどうかの選択が出る。YESの場合は史実どおりパンパ・リダ、ビアン、ワイムが死亡する。NOを選んだ場合マシュマーが行方不明になってしまうが、12ターン後には帰還する。マシュマーが使用できない期間が長くなるが、長期的な視点で見るなら断然NOの方が良い。 まずは宇宙の各サイドを制圧していくことになる。流れとしてはサイド5→サイド2 6となっている。グリプス2から遠いサイドの攻略を先に強いられるのが辛いが、敵も隣接地域から大群で攻め込もうとしてくるので、それらを撃破して回れば丁度良い。地球上空が一度エゥーゴ領土になると、翌ターンから大群が打ち上げられてくるので、宇宙の隣接地域や拠点の部隊数より地球上空の部隊数に気をつけたい。事前に上空に大軍を配備しておけば打ち上げはされないが、打ち上げられたはずの部隊と地球上で交戦することになるのでどっちもどっち。ファンネルが使えなくなったり、地形移動に手間がかかるのを考えると宇宙空間で撃破したほうが総合的に楽かもしれない。 事前にエゥーゴ戦の準備をしていない場合、サイド5攻略どころか自軍の重要拠点が各地で脅かされているはず。その場合思い切って一度サイド1かサイド4まで部隊を下げ、砲撃を用いて敵の大軍を消滅させつつ改めて侵攻するといい。再生産のペースは遅いので、十分立て直せる。 サイド5攻略後にサイド2、6攻略作戦が同時に提案される。既に山場は超えているので普通に戦えていると思うが、サイド2からフォンブラウンを抑えにいった場合3方向が塞がれたグラナダ対策が必要。新ユニットが開発されたり、生産され数が揃うと、強力なそれらが出てこようとするためノイエ・ジールではそろそろきつい。サイコガンダムMkIIが完成していればそれに、していなければ思い切ってパイロット配備のバウを3機配置してスタック防衛させるといいだろう。お勧め防衛ポイントはフォンブラウン。中央拠点からグラナダ側拠点まで1ターンで移動可能なので防衛が容易になる。ウチュウ11と13にはフォンブラウンに配置した戦力よりやや多めの戦力を配置すれば、敵は出てくる時により弱いフォンブラウンから出ようとする。バウを配置した場合は戦略ターン時MA形態にすると効率良くおびき出せる。 サイド2とサイド6の両サイド制圧後、地球侵攻作戦が提案される。実行するとキリマンジャロが攻略可能。Pアフリカに降下部隊を集結させるとアフリカ1に敵の部隊が集結するが、宇宙でどれだけ撃破したかにもよるが待ち受けているのはほとんどがデザートGMや航空機などの弱小機体。グラナダ以外の宇宙を統べ、部隊を集結させたら自信を持って降下しよう。初期配備のムサイは全て大気圏内運用可能なエンドラに改造可能なので、準備万端で降下したいなら一通り改造するといい。エンドラを新規生産するよりは安く済む。使い勝手の悪さとコストの高さに辟易するならHLVの群れとコムサイでも問題ない。バウやズサが主体なら兵器が先行するので、後方に配置する簡易補給所や簡易移動所の役目なら極めて安価なファットアンクルでもこなせる。何機か生産しておくと、地味に助かる局面があるはず。 地球侵攻作戦実行後、アーガマ隊が地球に降下したという報告が入る。グレミー・トトが追撃を要請してくる。YESならグレミー、オウギュスト・ギダンがニンムチュウに。グレミー・トト(ノーマルスーツ)がグレミー・トトに変化する。もちろん、実際に使用できるのは任務終了後。NOならグレミーが単独で出撃し、敗北して負傷するだけでイベント終了。グレミーにサイコガンダムMkIIを送れないのならばこちらを選んだほうが良い。開発していないのにYESを選んだ場合は悲惨な結果になる(下記参照) 4ターン後にサイコガンダムMkII(強化人間研究計画が必須)が開発完了している場合、援護に送るかどうかの選択がある。 YESならばアライメントが10ポイント低下し、3ターン後にアーガマ隊を撃破。エルピー・プルとプルツーが参戦するほか、アクシズにサイコガンダムMkⅡが配備される。なお、サイコガンダムMkⅡを送るといっても自軍にあるものが消えるようなことはなく、撃破後には純粋に1機増える。アーガマ撃破3ターン後、ニュータイプ研究計画が提案される(資金5000)。行うとプルクローン1-5が順次加入する。プルクローン1-2は敵性以外の技術LV24以上で加入。プルクローン3-5はクィン・マンサ開発プラン提案で加入。また、量産型キュベレイ、ドーベン・ウルフ、クィン・マンサといった高性能機の開発プランも提案される。アライメントは特に下がらないためやっておいたほうが良い。 プルクローン1~5はアクシズグレミー発生時に離脱してしまうが、エゥーゴを滅亡させるターンと同時にニュータイプ研究計画を実行するとプルクローン1~5を自軍に残すことができる(グレミーの反乱発生後に加入する形になる)ので、グレミーの反乱を発生させる予定ならばニュータイプ研究計画はエゥーゴ滅亡まで残す方が良い。MSの開発プランもちゃんと入手できる(但しその場合は入手が遅くなってしまうため時期的に役に立たない可能性大) サイコガンダムMkⅡを送らなかった場合や未開発だった場合でもイベントは進行する。しかし、ロンメル隊・青の部隊の全滅、オウギュストの死亡、プルがエゥーゴに加入と良いことは一つもない。オウギュスト死亡直後、再度グレミーにサイコガンダムMkIIを送るかどうかの選択が発生する。YES選択でアリアス・モマ、ダナ・キライが任務中に。3ターン後、その2人とエゥーゴのプルが死亡し、グレミーがプルツーを連れて復帰する。NO選択かサイコMkⅡが未開発だと、3ターン後にグレミーが復帰するのみ。アリアスとダナが死亡しない代わりに、プルツーは加入せず、エゥーゴにはプルが残留する。 グレミーに1回目でサイコMkⅡを送り、アーガマに勝利させるメリットまとめ グレミーが新兵から指揮官に変化 プル、プルツーが加入。アライメント次第でロンメル隊、青の部隊も加入 グレミー、プルツーの復帰(加入)が早い サイコMkⅡを入手 ニュータイプ研究計画が発生 オウギュスト、アリアス、ダナが死亡しない キリマンジャロの攻略後、マドラスとオデッサへの攻略作戦が提案される。マドラス攻略後にペキン攻略作戦が提案。 マドラス、オデッサ、ペキンのうち2つを占領すると地球降下作戦成功。地球降下作戦成功報告の2ターン後、アライメントが70%以上ならロンメル隊3人が加入。次のターンに80%以上なら青の部隊の3人加入。グレミーがアーガマを倒していない場合、青の部隊はアーガマ隊にやられてしまうので加入しない。なお、この時点でアラインメントの条件を満たしていない場合も、永久に加入しないため注意。強化人間関連のイベントを実施している場合、彼らを仲間にしたいならアラインメントを上げるためにかなり待つ必要があるだろう。 ペキン攻略後にハワイ、トリントン攻略作戦が提案される。ここまでエゥーゴを機体の質で圧倒していても、ハワイ攻略には注意が必要。ターン数等にもよるだろうが、陸戦用百式改が複数配備されている可能性がある。カプールやズサで距離を開けて集中攻撃が有効。可能な限り隣接攻撃は避けたい。 ハワイ、トリントンを攻略すると、ダカールから逃げた連邦高官がアイルランドに移動したという情報を得る。2ターン後にコロニー落としの提案。落としてもアライメントは下がらない上に敵の数が減るのでYESが楽。YESの場合「アイルランド・コロニー落とし作戦」が提案される(資金5000)。実行するとダブリンにコロニーが落着、ベルファストにいる部隊の30%が消滅する。次ターンにベルファスト攻略作戦提案。 NOの場合特に何も起こらず、次ターンにベルファスト攻略作戦提案。コロニー落としの提案が出たあたりから堰を切ったように敵拠点でユニットの生産が始まるので注意。 ベルファストを制圧すると北米攻略作戦が提案される。実行するとニューヤーク及びキャリフォルニアに侵攻可能。 北米制圧後、諜報部がエゥーゴの動きを察知、同時にグレミーがネェル・アーガマ隊討伐の許可を求めてくる。YESの場合、グレミー、ラカン、プル、プルツーが任務中に。アライメントがロウ(80%以上)ならば、4T後にアクシズに来る敵部隊(下部参照)殲滅の次のターンにそのままネェル・アーガマ隊を撃破してくれる。アライメントがそれ以下だった場合は1ターン後に、史実どおりグレミーの反乱が起こり史実敗北EDに。アクシズはアライメントが下がる代わりに極めて価値が高いというイベントが非常に多く、それらをすべて通っている場合、80%以上になるには70ターンくらいかかる。なので速攻プレイ時には選択肢に注意。グレミー隊がネェル・アーガマを撃退すると、プルを除く3人に経験値が100加算される。 NOの場合、グレミーの反乱が確定する。 4T後アクシズに敵部隊(サラミス改3隻、ジムⅢ6機、S・ディアス3機。グレミーがアーガマ隊を倒していない場合はアーガマ隊(ネェル・アーガマ、ZZガンダム、Zガンダム、ガンダムMk-Ⅱ、百式、メガライダー2機)も参戦)。数は多くないが質が高いため、反撃で袋にされて無駄に機体を減らさないようにしたい。ガンダムチームはランクが低いためそれほど怖くも無い。当然敗北した場合、本拠地制圧でゲームオーバーとなる。 北米を攻略するとジャブロー攻略作戦が提案される。ジャブローを攻略すると地上制圧は完了。 グラナダ制圧作戦。ここまで来るとマトモな艦船は敵に残っておらず、ブライトやマニティはメガ・ライダーやGディフェンサーに搭乗しているはず。コロニーレーザー奪取作戦如何ではカミーユやクワトロも戦線を離脱しているため、要注意パイロットはアムロのみ、といった状況もザラ。サイコMk-Ⅱやクイン・マンサに適当なパイロットを搭乗させて放り込めば一機でカタがつくだろう。プルクローンやアライメントキャラの経験値稼ぎに利用してもいいかもしれない。グラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グレミーの反乱 グレミーにアクシズ防衛させなかった場合、エゥーゴを撃破するとアクシズ・グレミーが出現(グレミーが反乱しない場合ネオ・ジオン(シャア)が出現)。グレミー軍はサイド3が本拠地(原作では本拠地は要塞アクシズであり、むしろハマーン軍がサイド3が本拠地の状態なのだが、いきなり本拠地を移動するわけにもいかないからだと思われる)ア・バオア・クー、ウチュウ7-11-12-13、サイド5、P-アフリカも取られる。報告では触れていないがキリマンジャロ周辺(アラビア、インドヨウ、アフリカ1-2-3)もグレミーの支配地域になるので注意。なお、対グレミー戦では本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要無い。 敵のエースはプルツーとラカン。クィン・マンサも初期配備されているため甘く見ないほうが良い。 他に敵もいないし全力でぶつかりたい。ユニットは強力だが、プレイヤーが育てていない限りプルクローンは覚醒していないはず。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントLawMAXならジュドー・アーシタが参加する。 いずれかの勢力のクリア回数4以上かつアライメントLawMAX、さらにVSティターンズ時にエゥーゴと同盟状態でグリプス2制圧作戦時にコロニー・レーザー奪取部隊の派遣YESでクワトロが行方不明になると、エゥーゴ滅亡10ターン後にシャア(ジオン)が味方に加わる。サザビーのプラン入手→ナイチンゲールに発展。ただし、グレミー軍滅亡後はネオジオンの総帥として裏切る。 サイド3以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド3制圧作戦。撃破したらネオ・ジオン(シャア)登場。 シャアの反乱 グレミーの反乱が起きていない場合はエゥーゴ滅亡後すぐ登場する。最終勢力。今回はアクシズが自軍本拠地のため、他の勢力とだいぶ支配地域が異なる。本拠地がサイド1なのは変わらず。地上支配地域は無くソロモン、サイド4、ルナツー、グリプス2、サイド6とウチュウ-1~5とP-ペキン・インド・オーストラリア・アメリカ・ジャブロー地球上空が制圧される。この勢力と戦う時も、やはり本拠地以外の重要拠点攻略に作戦は必要ない。 相変わらずシャアが脅威だがアクシズ編では自分で使う機会が(クリア回数4アライメントロウマックスという条件でグレミーの反乱にのみ参戦する以外には)無く、ランクがBということが多いのは救い。イリアを初め3Dもユーリ・ハスラーも裏切ることはないため、まさに原作どおりの人材しかおらず、他勢力で相手にするよりは楽に戦える。ただし支配地域が他より多いため手間はかかる。主力はギラ・ドーガとアクシズ系後期MS。数は120部隊とそれなりだが、生産増強される前に攻め込めば各所を散り散りに防衛するため大した脅威にならない。地上には展開していないので一気にケリをつけたい。 あらかじめ地上の降下ポイントに部隊を配置しておくか、拠点に打ち上げ可能な戦艦を用意、シャアの占拠と同時に打ち上げてしまうと地球侵攻される危険はなくなる。面倒くさいならば制圧されない地球上空の左側2箇所にあらかじめ部隊を配置して出現と同時に攻め込むと良い。 余談だがアクシズ編ではハマーンだけでなく士官を含め、だれもシャアが率いるネオ・ジオンに対して「ネオ・ジオン」と呼ばない。ただ単にシャアと呼ぶだけである。これは、本来ネオ・ジオンとは第1次ネオ・ジオン抗争(ZZ)におけるハマーン率いるアクシズ軍のことであって、シャアのネオ・ジオンはその残党を集め再編した新生ネオ・ジオンにあたるため。 エゥーゴ撃破3ターン後アライメントがロウマックスならジュドー・アーシタが参加する。グレミーの反乱が起きていない場合でも条件は同じなので、このタイミングで加入。 サイド1以外のすべての重要拠点を制圧するとサイド1制圧作戦。 サイド1を制圧するとエンディング。二種類あるうちの片方が表示される。 アライメント80%以上 グレミーがいるか 80%以上でもグレミーがいないor80%未満か 分かれる条件はこれ。グレミーと共にLawルートを辿った人はシャアを滅ぼす直前でセーブして、アライメントを下げたエンディングも確認してみるといいだろう。 エンディング後アクシズ・グレミーがプレイ可能になる。 機体選定 こちらはアクシズ編におけるお勧め機体。参考にどうぞ。 序盤 ズサ・ブースター最序盤から生産できる上、燃費以外の全てがバランスブレイカー級。あまりに強力なため、生産しすぎるとつまらなくなる可能性も。 実弾武装しか持っていないため、サイコガンダムMK-Ⅱ対策にもってこい。 緊急で制圧が必要な場合以外、ズサになる必要はないだろう。 ガルスJズサよりは遅れるが、こちらも最序盤から生産できる。 ハイスタンダードな性能かつ燃費も良い。また、シールド持ちなのでかなり堅い。 バーザム相手には若干手間取るが、ジムクゥエル程度なら一撃で全滅させることも。 エルメス射程が長く、火力も序盤なら十分。キュベレイまでのつなぎに悩んだら生産してもいい。 パイロット入り機体の格闘を受けるとさすがに厳しいので、何らかの護衛は必須。 索敵Sなので、型落ち後も偵察ユニットに転用できる。 ビグ・ザムルナツー防衛に、エゥーゴと開戦した直後の猛攻対策に、その後のグラナダ封じにと、様々な場面で役立つ。 ジムクゥエルやリック・ディアス等の実弾武装がメインの機体には、張り付かれる前に砲撃で倒せるような位置取りを。 強力な砲撃と盾にもなる耐久の高さから二機程あると心強いが、それ以上作るとズサ等の生産に支障をきたしかねない。 ジッコ撹乱幕撒き兼囮役。 ゲルググMやリック・ドムⅡなど、初期配備されている旧世代の機体も撹乱幕の影響下なら戦える。 戦力が整いさえすればあまり必要ではなくなるため、初期配備分だけでもいいかも。 ドロス拠点攻略時に一隻あると便利。ビグ・ザムも収容可能。 エゥーゴ相手に手間取った時にはこれがあると助かるかも。 必要資源がかなり高いので注意。 中盤 ズサ・ブースター中盤でもまだまだ強力な機体。 空の移動適性が高いこともあって、地上では万能な機体。 宇宙でも強力なことに変わりはないが、格闘をくらうため運用には注意を。 キュベレイアクシズの顔となる機体。今作では生産コストがかなり低くなっている。 耐久は高くないが、凄まじい運動性により当たらないため気にならない。 ハマーンが乗れば中盤では鬼のような強さ。育ったイリアにもおすすめ。 ハンマ・ハンマ全体的な性能が良く、間接攻撃も可能なので使いやすい。 「ユウセン ビームホウ」はNTでなくても飛ばせるため、OT向きの機体。サイコミュ持ちなのでNTを乗せても良い。 キュベレイとの相性が良く、宇宙では相棒となるだろう。 バウどこでもいつでも頼りになる士官用機体。 射撃・格闘ともに強力で、変形することにより移動もスイスイ。全性能が高いレベルでまとまっている。 継戦能力も高く、手動でしっかり操作してやれば少数での無双も可能。 カプールジオン水泳部のエース。量産機の中では水中戦最強クラスの機体。 移動・攻撃適性がそこそこ良いため、陸でも十分に活躍できる。 メイン武装が間接攻撃可能な点もポイント高し。 シュツルム・ディアスジオンでは貴重な射程3の機体。 地上ではズサブースターが圧倒的なのでもっぱら宇宙用。 エゥーゴ最終決戦、アクシズ・グレミー、ネオジオンに何機か生産しておくと良い ドライセン耐久や移動力が高く、地形適応も良いため接近戦に特に強い。 副武装さえ発動すれば射撃も悪くない。強力な指揮官のもとで戦わせること。 物資が高くつくので要注意。 サダラーン言わずと知れたアクシズの旗艦。 耐久がグワダンより減ってしまっていることに注意。 グワダンをすでに生産している場合、こちらは地上戦をメインに使っていこう。 終盤 ズサ・ブースター終盤でもやっぱり通用する。 ジオン系量産機の中で、この機体を超える運動性を持つのはメッサーだけ。 火力もまだまだ通用するが、さすがに過信できるレベルではない。当たり前だが。 バウこちらも最後まで戦える。 ズサと同じく過信はできないが、最前線でもそこそこやっていける。 というか、ギラ・ドーガ指揮官機を完全にくってしまっている。 量産型バウあのバウを量産しただけあって、こちらも非常に強力。 値は張るが、ドライセンさえも凌駕する安定性。 バウと同じく変形でき、悪路も問題なく進める。 クィン・マンサ高耐久ながらIフィールドを持ち、長射程かつ高火力な武装を持つ。 覚醒したNTをこれに乗せると無双ゲーになってしまう恐るべきユニット。 対ネオジオン戦でも超強力。 ドーベン・ウルフサイコミュ持ちだが、「インコム」の存在によりOTエース御用達となっている機体。 運動性は低いが、強力な射撃武装をたくさん持っているため、中列以降に配置しよう。 後述のザクⅢ改に比べ、こちらは宇宙で活きる。スペースウルフ隊を作っても良いだろう。 ザクⅢ改生産コストは高いがまず落とされない。射程2以上を捨てるならこちら。 ファンネルは無いがサイコミュ持ちなので、NTが乗れば限界は上がる。 移動・攻撃適性が素晴らしく、全性能が安定しているため、地上での配備がおすすめ。 運動性能が他のエース向け機体と比べて低いので、無理はさせないように。 ギラ・ドーガジオン系最強量産機の座はメッサーに譲ってしまったがやはり強力。 性能では量産型バウに負けているが、こちらは安価かつ1ターンで生産できるのがポイント。 副武装が多いため、ドライセンのように誰かの指揮下で戦うこと。 レウルーラジオン系最強戦艦。 性能や搭載数もさることながら、グワダンから改造可能なのが最大の強み。 万能なので、サダラーンにこだわらないなら最初からこちらを作っても良いかも。 脅威Vからパワーアップ・追加された一部機体についての解説 ガザE 地雷。移動力も下がっていいこと無し。しかもこいつを経由しなくてもガ・ゾウムに改造可能。変形しても間接攻撃できないのは痛い。しかしガ・ゾウム開発の前提条件なので、ガザDが多数あり、ガ・ゾウムにしたいと考えている人は開発だけはしなければならない。 ジャムル・フィン メイン武器が大幅にパワーアップ(ビグザム並み)したので援護用としては破格。格闘武器は一切ないので、接近戦は避けたほうがいい。運動性が高く、パイロット配備機は生存率が高いので援護専門にすれば最後まで使える。移動距離が長いので撃ち漏らしの処理や敵戦艦への強襲など何でもできる。 ガズL・R これも今回大幅にパワーアップ。耐久も高いし格闘戦に非常に強い。ようやくロイヤルガードを乗せられる機体になった。ただ、総合性能を見るとバウのほうが万能という現実も・・・MS形態での移動距離が同じなので、プロトタイプはキュベレイのお伴にするのも良いかもしれない。 R・ジャジャ それほど機体バランスは変わってないが格闘だけ大幅に強化された。割と早めに開発できるので格闘機が好きな人には悪くない。対ティターンズではサイコMkII切り役にも使える。ただ総合性能はやはりバウのほうが・・・ ヤクト・ドーガ ほとんどの面でキュベレイを上回る性能になった。キュベレイも決して無敵ではないので抵抗がなければハマーンの後継機に。ファンネルが射程1-2になったのはでかい。シャアを味方にしない場合のアクシズ最強機体になるので、生産出来次第優先的にパイロットに配備していきたい。一部のNTパイロット以外はこの機体の限界を超える事はない。 ゾディ・アック 砲撃だけ見れば最強格。物資は高くつくがザコ殲滅には威力を発揮する。プロトタイプだけでいいかもしれない。宇宙専用。耐久も高いが、Iフィールドはないのでビグザムよりは撃たれ弱い。 α・アジール 今回もIフィールドは無し。その代りと言ってはなんだが砲撃機として生まれ変わった。またファンネルが射程1-3になり耐久・運動も大幅に上がったので支援機としては十分。これもプロトタイプだけでいいだろう。宇宙専用。 サイコガンダムMkII いきなりティターンズが使ってくるので嫌でも体で覚えるが、アルパとは逆に今回Iフィールド追加。またMA形態での燃費も若干良くなった。地球侵攻作戦において圧倒的な力を発揮するだろう。今回MA形態で制圧できなくなっているので注意。基本的にはクィン・マンサのが上位互換なので、あちらが出来次第そちらに切り替えていくのもありだが、地上制圧ならMA形態で空を飛べるサイコMkIIのほうが強い。 メッサー 今回のアクシズ編における最強量産機。大事に使おう。性能は文句なし。必要技術レベルが30なのでこれが揃うまでゲームをしていたらどれだけ時間がかかるのか・・のほうが問題。 おまけ・アクシズNT15人法 仲間加入する人数が一番多いフローチャートです。 この方法だとパイロット計41人、NTは合計15人加入します。 ゲーム開始 ↓ ティターンズ撃破後、強化人間研究計画実行 (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ マシュマーに援軍を送るか?(荷が重いのでは?)→NO(ガザの嵐隊が生き残る、マシュマーも12ターン後復帰) ↓ マシュマー行方不明から復帰、強化を実行 10ターン後、キャラの強化を実行 ↓ 地球降下作戦実行 グレミーのアーガマ隊攻撃提案→YES サイコガンダムMK2を送るか→YES (アライメントが10ポイント程度下がる) ↓ グレミーのアーガマ撃破報告 プル、プルツーが加入 ↓ キリマンジャロ、マドラス、オデッサ攻略後の2~3ターン後 アライメントLAWだとロンメル隊(70%)、青の部隊(80%)加入 判定が一回きりなのでこの時点でアライメントの条件を満たしていないと この先永遠に加入しないので注意!! 途中でアライメントが下がるイベントが多いので注意。 ↓ ニュータイプ研究計画実行、プルクローン1~5が加入 ↓ ニューヤーク及びキャリフォルニア制圧後、グレミーのアクシズ防衛要請→YES この時点でアライメントCHAOSだと史実敗北になるので注意。 ↓ エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと永遠に加入しない。 ↓ ネオジオン出現後、資金資源調達を毎ターン行ってアライメントをCHAOSに振り切るまで下げる ヤザン、ラムサス、ダンケル、ゲーツ、ロザミア、エルラン加入。 マツナガ、モニク、マイ離脱。(ジュドーは離脱しない) これでNT15人です。 エゥーゴ撃破後ではグレミーは反乱を起こさないので(それ以前に下げると反乱を起こす)開始からずっとLAWで進めて、エゥーゴ撃破後にCHAOSにすると良いでしょう。この方法でアライメントを操作して進めていくと、ターン数が半端じゃなくなるのが難点です。 ジュドー、ゲーツ、ロザミアは加入が遅いので鍛えるのがこの時点では面倒かも・・・。
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※弱点属性は防具から推測されたものです。 鳥竜種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - ドスバギィ 頭 頭 頭 ◎ ○ × ○ × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 眠 ドスフロギィ 頭 体 頭 × ○ ◎ △ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 毒 クルペッコ 頭 頭 頭 × ○ ◎ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 火 耐大 クルペッコ亜種 ○ △ ◎ × △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ × ○ △ × 小 小 雷 耐大 気絶 牙獣種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 アオアシラ 尻 尻 上体 ◎ × 腕 △ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ○ ○ ○ ○ △ ○ - - 気絶 ウルクスス 尻 尻 頭 ◎ △ × ○ △ ◎ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × - - 氷 ラングロトラ 頭 頭 頭 × ◎ ○ △ × ◎ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 頭 頭 頭 × △ △ ○ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 小 火 毒 リオレイア亜種 頭 頭 頭 × △ △ ○ ◎ ○ 小 ◎ 中 中 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 小 火 毒 リオレイア希少種 背 背 足 × ○ △ ◎ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 小 火 毒 リオレウス 頭 頭 頭 × △ △ ○ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 小 火 毒 気絶 リオレウス亜種 頭 頭 頭 × △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 小 火 毒 気絶 リオレウス希少種 背 背 足 × ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 小 火 毒 気絶 ギギネブラ 腹 頭 頭 ◎ △ × × ○ △ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 腹 頭 頭 △ ◎ △ × ○ ○ 中 △ 短 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 (非怒り) 雷 痺 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 頭 頭 頭 ◎ △ × ○ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 × △ ◎ ○ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - ナルガクルガ 頭 頭 頭 ○ × △ ◎ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 ナルガクルガ亜種 ○ × △ ◎ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 気絶 ナルガクルガ希少種 △ △ ◎ × ○ ディアブロス 腹 腹 尾 × △ ◎ △ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 小 震 ディアブロス亜種 × △ ◎ △ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 小 震 海竜種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 首 頭 頭 ◎ × ○ ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ 小 水 ロアルドロス亜種 首 頭 頭 ◎ × △ ○ △ △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ - 小 毒 チャナガブル 灯 灯 腹 ○ × △ ◎ × ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ - 小 痺 気絶 水 ラギアクルス 胸 頭 頭 ◎ × ○ × ○ △ 中 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 小 大 水 雷 ラギアクルス亜種 胸 胸 ◎ × △ × ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 大 大 ラギアクルス希少種 ○ × △ × ◎ × × ○ × × × - ○ 大 大 ハプルポッカ 口 口 口 × △ ◎ ○ × ○ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × ○ × ○ △ × ○ - - - 水 アグナコトル 胸 頭 頭 × ◎ ○ △ △ ○ 中 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 小 (溶岩付着) 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ (溶岩剥離) 火 震 アグナコトル亜種 胸 胸 胸 ◎ × ○ × × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ - - 小 (氷付着) 水 氷 震 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ (氷剥離) 水 氷 震 魚竜種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ガノトトス 腹 腹 首 ◎ × × ◎ × ○ × ○ ○ ○ ○ ガノトトス亜種 腹 腹 首 ◎ × × ◎ × ○ × ○ ○ ○ ○ 牙竜種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 頭 頭 頭 △ ○ ◎ × △ ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 (通常時) 雷 ○ ○ × ◎ △ ○ × ○ ○ × × 小 - (超帯電) ジンオウガ亜種 △ ○ △ ◎ × ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 獣竜種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - (泥付着) 泥 ◎ × × ○ △ (泥剥離) ボルボロス亜種 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - (雪付着) 氷 雪 ○ × ○ × △ (雪剥離) ウラガンキン 腹 腹 腹 × ◎ ○ × ○ ◎ 大 ○ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 火 眠 震 ウラガンキン亜種 × ◎ △ △ ○ △ 大 △ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 臭 震 ドボルベルク 瘤 瘤 尾 ◎ × ○ × × ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × 大 - 震 気絶 ドボルベルク亜種 × ◎ ◎ △ △ ブラキディオス 腹 頭 × ◎ ○ △ △ イビルジョー 頭 頭 頭 △ △ △ ◎ ○ △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ ○ × ○ 大 - (非怒り) 震 防小 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ (怒り時) イビルジョー飢餓 ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 古龍種 モンスター 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ナバルデウス 髭 髭 腹 △ × △ ○ ◎ - - - - - - - - × × × × × × - ○ 大 大 水 龍 ナバルデウス亜種 顎 顎 腹 × △ ◎ ○ △ ジエン・モーラン 背顎 背顎 背顎 × △ ◎ △ ◎ - - - - - - - - × × × × × × ○ - 大 - 震 ジエン・モーラン亜種 背顎 背顎 背顎 ◎ × △ × △ アルバトリオン 頭 頭 頭 ※ ※ ※ × ※ △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × ○ - 大 ※ 震 雪 火氷雷龍 グランミラオス 尾元 尾元 尾元 × △ ○ △ ◎ ※アルバトリオン弱点:赤黒(地上)モードでは氷>水弱点&火無効、青白(空中)モードでは龍>火弱点&氷雷無効。 ※アルバトリオン風圧:基本は大。滑空突進時のみ龍風圧。 ※古龍種にはスタミナ設定がないので減気弾等のスタミナ減らしは無効。アルバトリオンのみ気絶蓄積は可能。 いいスレッド見っけた@ -- スケスケ (2012-12-30 08 58 53) 僕も来たよぉ♣よろ~♣ -- sophia-DX- (2012-12-30 12 58 18) おろ? -- onibisi (2012-12-30 21 19 14) よろしく~ -- かまくら (2012-12-31 00 12 51) スマブラ3d 出たら買う -- sophia-DX- (2012-12-31 15 06 12) モンハン4で武器何使う?因みに僕は新武器二つ ハンマー(ローテーション -- sophia-DX- (2012-12-31 15 14 25) 剣士ほとんど使えるように努力する 通信もあるしなw -- onibisi (2012-12-31 20 32 32) 皆さんあけましておめでとう!今年もよろしく!! -- sophia-DX- (2013-01-01 11 07 43) 明けましておめでとう。 僕は、ガンランス使いです。 -- スケスケ (2013-01-03 10 03 12) ore -- sophia-DX (2013-01-03 17 55 02) 【↑間違えた】onibisi 俺剣士はほぼ使えるけど、狩猟笛は全然わからんww。新武器二つ出たし使えるようにやっぱ努力だな。 -- sophia-DX- (2013-01-03 17 57 06) 俺はガンランスは諦めてるゼw ・・いちょう挑戦しよっかなw あと俺 -- onibisi (2013-01-04 10 11 12) ↑しくったw続き→)修行したいから通信するの遅れるからさ~~ -- onibisi (2013-01-04 10 12 58) 笛以外は使う -- 残火の太刀 (2013-01-04 14 07 45) 久しぶりに来てみました。 従兄弟の力でHR3からHR6に上がりました。 -- スケスケ (2013-01-04 17 37 42) G1(HR6)はソロで行ったら(行くしかないんだが)きつかったぞ!まぁ何人プレイなら簡単かもしれんがww。(俺ぼっちハンターですww -- sophia-DX- (2013-01-04 18 30 20) その従兄弟が関東に住んでいて(僕は九州に住んでる)会えるとしたら再来年だからこれからは一人でG級に挑まなきゃ・・・ -- スケスケ (2013-01-04 18 39 32) Sophia-DX-さんは今のところHRはどのくらいですか? ところで☆6でおすすめ装備ってありますか? -- スケスケ (2013-01-04 18 53 50) ∴∵∴∵∴∵∴∵ やっぱり誰も居ないからここ使っとこ。 -- ガンサー スケスコ (2013-01-18 17 57 19) ↑間違えました。 -- ガンサー スケスケ (2013-01-18 18 00 08) 誰もいないとこケッコーあるぞww -- onibisi (2013-01-19 14 12 11) スケスケさんへ。HR7 ★6と言う事はまだ★6ですか?お勧め装備(僕的のww)→ヘリオスZシリーズ←これでG級★6はclearしました!ラングロX←これも使ってました、けどヘリオスZの割合が高い!フロギィX←これはヘリオスZの胸?のパーツにつけてなまくら消して使ったよ!緊急ブラキが出て、それを何回もやってブラキX完成した、20回ぐらいやってww、天殻(宝玉)とか出ねえ!ガンキンZ(ガンナー)←まだ作ってないがガンナーのためだけにあるな!リオソウルZ←作った法がいいかな???長文本当に失礼しました・・。 -- sophia-DX- (2013-01-24 18 47 38) 長いコメ失礼しました、最近飛び森やっていて3Gやる時間がwwww(笑)MH4出たら完璧に4優先だな!! -- sophia-DX- (2013-01-24 18 49 37) リオZは強いにもほどがあるぞw 俺的 -- onibisi (2013-01-24 22 59 52) ま -- sophia-DX- (2013-01-25 20 35 08) soPia-DX-さん僕は現在HR7です。入院してる間ダメもとでブラキ2頭やったら残り35分で成功しました。 -- ガンサー スケスケ (2013-01-31 10 15 50) スケスケさん -- sophia-DX- (2013-02-22 19 34 09) 間違えましたwHR7って俺と同じ・・・、ブラキX俺わ。最近やってないい・・、お大事にねー。 -- sophia-DX- (2013-02-22 19 36 02) sophia-DX-からDTに変更します(次から)卒業しましたー -- sophia-DX- (2013-03-20 18 24 58) 名前変更 DTからゼノウへ -- ゼノウ (2013-05-24 18 52 51) 名前 コメント
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まずアニキ・ザ・デルゴン(兄貴)たちの邪魔なMobを ひとつの隅に誘導させます. 一番の強敵はラグによる兄貴のバズーカ被弾ですが これは仕方ないと割り切って,被弾ダメージの大元である兄貴を 中心に誘導させます. 兄貴たちが隅に集まってきたら 兄貴たちを振り切って中心に近い位置に居るキャッスランダム(城)へと 移動します. このときはできるだけ飛行速度が速いものでないと 追いつかれるまでの時間が短くなる=与ダメージの減少に繋がるので できるだけ速度の速いもので囮をするといいと思います. 城へ近づく際には,緑と青色のグレネードで弾幕を張りますが うまく攻撃の隙を突いて懐へと潜り込み飛行しながら城を中心として 密着ガンダーランスを行います. カンストのガンダーランスで1セット切れるころには 2万程度のダメージが見込めます. これを10セット程度繰り返せばフルHPの城を倒せるはずです. ☆うまく城に潜り込めない方へ 城に入る前に機体チェンジの無敵時間を利用して懐へ入ることで 被ダメを抑えることができます. 2)EXショットガンを使用 これは,動画で見たことがある方法なのですが 小型のENQの多い機体にEXショットガンを持たせて 城のグレネードの射程外から地道にダメージを与えていく方法です. これは単純に城の射程外を飛行旋回しながら サブ使用空中ダッシュ⇒落下中にメインの繰り返しを行う方法です. こちらはやったことないので詳しくは分かりませんが 兄貴を誘導させたりしないでできたはずですので 小型が好きな方やガンダーのない方がとられるといいと思います. 両者の注意点として常にレーダーの敵の位置を 把握しながら戦うことが重要になります. 痺れを切らしたら負けなので忍耐力が重要になってきます. 慣れてこれば一回の突入で2~3体撃破もできるようになると思います. 運が悪ければ突発の発生⇒兄貴の群れへいらっしゃ~い♪ になることもあります・w・ デルファイが現れたら速度がかなり重要になってきますので 囮用に飛行速度が速い機体を入れることを忘れずに~^-^ 以上が城ソロ撃破攻略になります. (作成者:カスケードレイジ) ページTOPへ 社屋のΔ突発 いろいろまとめ 【推奨クリア人数】 マイトアタック++M持込で13~15名以上 マイトアタック++M持込なしで25名以上 【敵 有効属性】 デルファイ:火炎>電撃属性の順に有効 推奨武器【キングラピー,ミッサイドBS,ヘラグレイガーなど】 デルトリ,ミニキャッスランダム:ビーム属性が有効 推奨武器【ツインブラスターα,エネルギービームガンなどの貫通武器 ビームアクスなど】 デルモ:電撃属性 【トゥーエッジブレイドなど】 【事前準備】 デルタゲートまでの道順を把握していること リペア2000およびENパック2000,マイトアタック++M 各種ドロップ率UP系アイテム トンネルがくぐれる小型機 ★マイトアタックを皆が持ち込めば,13~15名でクリア可能 1.【突発発生まで】 先行者1名でデルタゲート突入して突発を起こす. その間は生物B1で他の人は待機する. 先発の役目 城が沸いた場合は,兄貴を減らしつつ城のHPを削る ★この際に他の人が複数いて処理できないor突発途中であった場合は 制限時間終了まで逃げ切り再びデルタゲートへ 待機組の役目 B1までに被弾したダメージが深刻の場合回復しておくこと (誰かがパーポBSとかあると良い) 設定の画面より皆の名前を消して,ラグの軽減をしておく 2.【突発発生】 先発がPTあるいはギルチャで仲間内に発生を報告する. 援軍が来るまでは,デルファイをNW方向に誘導し,HPを削っておく. 次のデルトリ達をすぐに攻撃できるようにNWにしています。 【援軍到着】 2~3名は城を破壊しておく,他の方は残った兄貴を殲滅しつつNWへ移動して隅で袋叩きに. ★広がりすぎるとヘラグレやガンダーの範囲攻撃の効果が低くなるので広がり過ぎないように注意する. 上の画像は例ですがもう少し固まった方が有効です. 【デルトリ~デルモ】 まずはミニ城を優先して撃破(機体チェンジの無敵を利用しガンダービームとか結構有効です. デルモが来るまでにある程度ダメージを与えておく. ★デルモはNE沸き固定 【デルモ出現】 時間的に無理の場合 デルモ,デルトリからのドロップに期待して,適度に倒し無理なら外周移動 時間的に行けそう 残った敵を1箇所に誘導させて敵を殲滅 予想では,ミニ城を誘導させてたら時間切れるので 数名がミニ城を撃破させておくと良い. 【クリア後】 人数がいれば何度でも行きますので,帰還される方は残りの方へ リペを供給してくださると助かります. 【社屋敵の出現位置】 経験的に確か敵の出現位置はこれで固定だった気が・・・ 【クリア報酬】 ASG-S-BSメインorサブバースト ASG-S グワッジパーツ(HD,BD,BS,AM,LG) デルトリ,デルファイ無印パーツ ドーピング各種 換金系 【ドロップパーツ】 グワッジパーツ デルトリ,デルファイパーツ (デルモからも出ますw) ASG-S-BSメインorサブバースト こんな感じですかね~.色々と追加・修正してみました^-^ 皆が勝手な行動をとらないことが大事ですよ~w ~~~~~身内でのルール~~~~~ 以前,Δ突発のイベントを開催した際に デルモに関して取り決めを決めました. 皆デルモからのドロップパーツが欲しいですしね>< 1.NWへデルモが来るまで待ち,全員で攻撃 2.各PTの代表者がデルモをNEまで叩きに行き,ルート争い そのため,PTのアイテムはランダム分配が推奨 上記のルールに加えて自分的に欲しいルールをw 【主催が最初の1回だけ1人で戦いに行く】 基本的に主催する方が先行も兼ねているので主催者への アドバンテージが欲しいと思いましてw (作成者:カスケードレイジ) ページTOPへ 【ダスド】 販売ロボ(アープルシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 ビルダーム S 68 Mt S+ スティルド S 68 Mt B+ グレンザリバン L 25,000C$ A+ グレンザリバン L 70 Mt A+ ページTOPへ 【その他】 ギルドイベント 【3ギルド合同悪魔軍基地攻略】 『暴力教会』『ぴんぐー』『†闇賊†』の3ギルドにて 毎週末(金,土)にポイーンで行う、ASG-BS入手合同イベント 【ジオD_Sルートロケエン】 毎週火曜日PM9時~12時頃(暫定開催) オレガーLGドロップを夢見て ハムスターのように回りまくるイベント 【制限GP】 開催不定期 使用パーツ及び武器等に制限を行い 腕を競い合うGP 詳細は→制限GPのページ ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/escargot/pages/278.html
洞窟内は時間が経ちませんので、どれだけ時間がかかっても大丈夫です 洞窟内ではポンガシ・ポポガシを利用する以外で、ピクミンを増やすことはできません 洞窟内のマップ、宝の位置はほぼランダムです 罠・卵・敵・ポンガシの数はランダムで変わります(表内の数は目安にしてください) 各洞窟の攻略をしていきます マップ 洞窟名 階数 宝 特徴 ねむりの谷 始まりの洞窟 2F 3 地下の秘密基地 9F 16 辺境の洞窟 8F 15 めざめの森 けだものの穴 5F 6 白い花園 5F 7 デメマダラの王国 7F 10 ヘビガラスの穴 7F 15 まどいの水源 クモの根城 5F 11 食神の台所 6F 14 シャワールーム 7F 14 水中の城 5F 13 のぞみの大地 混沌の魔窟 10F 17 百戦錬磨の穴 15F 13 夢の穴 14F 21 以下のように表にして、分かりやすくなってます(たぶん) おすすめ編成 ×赤ピク ×黄ピク ×青ピク ×紫ピク ×白ピク 階数 ×卵 ×間欠炎 ×電極 水辺 ×毒 ×爆弾岩 ×落石 お宝 名前 重さ 説明 敵 赤い文字は炎系の敵 数 黄色い文字は電気系の敵 数 青い文字は水系の敵 数 ピンクの文字は毒系の敵 数 橙色の文字は宝を持つ敵 数 緑の文字は蜜をだす敵 数 備考・攻略法
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/120.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 牙 18 0 5 5 15 15 胴体 21 0 5 5 8 8 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 背ビレ 25 0 10 5 15 15 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 攻略 大砂漠に出現する大型の古龍種モンスター。 撃龍船という、対ジエン用の船に乗り戦うことになる。 弱点は口内・顎・背ビレのヒビの3ヶ所。 ただし、近接武器では口内および顎を道中で攻撃することはほぼ不可能なので忘れていい。 他のモンスターとまったく違い、基本的には船の装備品であるバリスタや大砲の弾でダメージを稼ぐことになる。 が、背中に乗ってぶん回した方がDPSは高いので積極的に背中に乗ろう。 おすすめ剣斧 村下位・集会浴場下位 王剣斧ライデン 集会浴場上位 ゴアフロストアンバー アルバトリオン討伐後 ブラックハーベスト おすすめスキル 砲術王→ バリスタ・大砲の弾のダメージを1.2倍にするスキル。どんぐり胴に砲術+9があるのでつけやすい。 高速採集→ バリスタ・大砲の弾の採集が早くなり効率が上がるほか、剥ぎ取りモーションも早くなるのでオススメ。 業物→ 背びれ攻撃時の火力持続力が実質倍になるスキル。一方的に攻撃する機会のおおいジエンとの相性は抜群。 弱点特効→ 背びれのヒビ攻撃時に会心率が+50%される。ぶん回しは3撃目に会心がでれば 以降すべてのぶん回しモーションが会心となるため、一方的に攻撃する機会のおおいジエンとの相性はかなりいい。 立ち回り 共通 ほとんど船の上で戦うことになる上、ジエンの背中に乗ってる時はぶん回すだけなので立ち回りも糞もない。 背ビレ破壊完了後は穴の上の辺りに弱点肉質が残っているので、そこに斧縦を当てていこう。 黒wikiのジエン攻略ページが非常にわかりやすいのでそちらを参考にされたし。 決戦移行後は腕を殴るのがセオリーだが、わきの下から体の前半分の辺りを狙うと顎肉質を比較的安全に攻撃できる。 斧モード 強走薬(と怪力の種)を飲んでぶん回す。 近接武器中最高DPSをこれでもかと発揮してやろう。 3撃目に会心が出なかったらキャンセル縦斬り⇒横斬り⇒斬り上げ⇒ぶん回しを会心が出るまで繰り返すこと。 剣モード 強撃ビンでもぶん回しのDPSには劣るので、特に使う必要は無い。 決戦ステージではわきを切る時に便利。 特記事項 背ヒレ破壊後も弱点部分に振り回しが当たったのを確認。 なかなかうまく当たらないが。 -- (名無しさん) 2013-07-28 13 56 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/310.html
実況プレイ動画紹介!! 大変喜ばしいことに当サイトの改造クエストの実況プレイ動画をアップしてくださる方々がいます。 その実況プレイ動画を紹介していきたいと思います。 モンハン3rd 改造クエスト紹介 モンハン3rd改造クエスト≪アイス・オブ・ジエンモーラン≫ クエスト詳細→→アイス・オブ・ジエン・モーラン モンハン3rd改クエ実況プレイpart1 クエスト詳細→→狩人への御褒美? モンハン3rd改クエ実況プレイpart2 クエスト詳細→→嵐龍の肉?それ美味しいの? PSP モンハン3rd デカ馬鹿改造 クエスト詳細→→武神闘宴【改】 モンハン3rd 改造クエスト クエスト詳細→→狩人への御褒美? モンハン3rd 改造クエスト クエスト詳細→→黒猫大量発生 モンハン3rd 改造クエスト クエスト詳細→→緊急避難勧告 モンハン3rd 改造クエスト クエスト詳細→→ホーリーフィールド 今後も臨時追加予定!! 実況プレイ動画を投稿しよう! コメント 死ね!!!!!!!!!!!!!!! -- (不採用の代表) 2013-09-24 21 06 37 死し獅子獅子椎市獅子 dsdfsfg -- (ygきゅふぃ) 2014-01-27 17 45 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bezitaburu/pages/34.html
中盤 腐敗した沼、大樹の森、廃病院についてはそれぞれのページを見てください。 腐敗した沼 大樹の森 廃病院 自転車ですが、★1だと全然探索度が上がらなくなってきているので早めに強化したほうがいいと思います。 かなり、移動が早くなります。 中盤での難関ポイントは「鉱石」を入手することだと思います。 入手できるポイントは、 廃病院攻略(1人につき一回まで):1つ 以上が確実にもらえるものとなります。 あとは確率で、 鍾乳洞 :20% ※バージョンアップ前は10%です 島の果て :13% 廃病院攻略後に出現する協力者Cとの取引 となっています。 バージョンアップ前は取引が基本でしたが、鍾乳洞での鉱石入手確率が上がっているので鍾乳洞でもいいと思います。 鉱石の使い道 鉱石が手に入ると一気に強化できますが、最優先で鉱石を使うものを示しておきます。 普通の作業台を強化 ×2 鉄板の盾作成 ×1 ※鋭利な刃物は作成不要です。(鍾乳洞攻略で手に入るため) この2つが最優先です。 この2つが終わったらあとは強化したいもの順でいいと思いますが、ベッドは最後でいいと思います。 最強の鉄板の盾が作れたら、被ダメージがほとんど1になるので。 自分的には次はコンロを強化すべきかなとおもいます。カレーライスが最強なので。 参考までに自分の鉱石の使った順序を書いておきます。 +順序 ※自転車が★1なら★2に強化を最優先する 1、普通の作業台強化 2、鉄板の盾 作成 3、コンロ強化 4、ドア強化 5、自転車強化 6、ベッド強化