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攻略モンスター イャンガルルガ 弱点属性 水 攻略情報 怒り中は落とし穴無効 情報提供お願いします。 こいつは、音爆弾は効かないので閃光玉を投げましょう。また怒り状態だと落とし穴を避け、落し物を落とします -- めんたいこ (2010-08-23 18 24 19) 落とし穴自体は効くの? -- 名無しさん (2010-08-24 22 03 31) はい、落とし穴は通常の状態ならききます。 -- めんたいこ (2010-08-25 13 10 32) 名前 コメント
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★6 高難度:強者たちの祭典 集★5 イャンガルルガの洗礼 集★5 燃石炭の納品 集★5 毒、麻痺、混乱にご用心! 集★6 黒狼鳥の獰猛警報!! 集★7 奇奇怪怪のハードピーク 集★7 森丘の黒い霧 【特殊許可】隻眼狩猟依頼4 イベント上位 クローズ・黒きカラスたち サイズ 1744.50 1730.54 1716.59 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★5 一匹狼に捧ぐ挽歌 村★6 高難度:強者たちの祭典 集★5 イャンガルルガの洗礼 集★5 毒、麻痺、混乱にご用心! 集★5 燃石炭の納品 集★6 黒狼鳥の獰猛警報!! 集★6 地底火山に響く侵略の足音 集★7 熱気で熱狂!炎の軍勢! 集★7 奇奇怪怪のハードピーク 集★7 森丘の黒い霧 【特殊許可】隻眼狩猟依頼4 イベント上位 クローズ・黒きカラスたち サイズ 1256.04 1242.08 1228.13 判別方法 画像 コメント 平地でシビレ罠をかけ、左足に大タルGを設置。 最大金冠候補:大タルGを超えるのがトゲだけでなく根元の屈折した足が少しだけ出るもの 最小金冠候補:大タルG上部からハンターの頭1つ分下にトゲがあるもの -- (名無しさん) 2016-04-21 21 10 59 竜のコリーダで最大金冠1744.50確認 -- (名無しさん) 2016-07-24 01 48 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/06/12 (金) 22 49 31 更新日:2023/09/24 Sun 22 26 18 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MHF MHP MHP2G MHW I MHX いいトコ取り しゃくれ イャンガルルガ オトモン ガルルガ キノコバグ クックとレイアの子 ←不義の子 グレクック スカーフェイス モンスターハンター モンハン 戦闘狂 教官 特異個体 鳥竜種 黒狼鳥 イャンガルルガ(Yian Garuga)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター ポータブル』。 種族:鳥竜種 別名:黒狼鳥 危険度:★5 戦闘曲:「唸る一匹狼」 ◆もくじ ◆概要 ◆主な攻撃 ◆狩猟方針 ◆ガルルガ装備◇武器 ◇防具 ◆作品毎の活躍◇MHP ◇MH2 ◇MHP2 ◇MHP2G ◇MHF ◇MH4 ◇MHX ◇MHW I ◇MHST ◇MHST2 ◆余談 ◆概要 見た目はイャンクックに似ているが、性格は非常に獰猛かつ好戦的。 その性格ゆえに、イャンクック等の他の生物の縄張りに侵入し殺戮を行うこともあるため、常に生傷が絶えない。 怒り状態になると落とし穴を察知し、踏み抜いて破壊してしまうなど、感覚がより研ぎ澄まされる。 長い間イャンクックの亜種とされてきたが、研究が進むにつれてイャンクックとは別種ということが判明した。 ただ公式の生態樹形図ではイャンクックのほぼ真隣に位置しており亜種ではないもののかなり近縁の種である事は間違いないようだ。 後述の生態の面でもイャンクックとは綿密な関係にあり両者は切っても切れない関係にあると言える。 鳥竜種と言えば比較的危険度が低いモンスターが大半を占めるが、その中においてこのイャンガルルガは グラビモスに匹敵しかねない強度の甲殻 イャンクックような放射状に放つ火炎液ではなくリオス種とも遜色の無い勢いよく直進する『火球』をブレスとして口から放つ つんざくような声の咆哮を放つ 地面を軽々抉る嘴による攻撃 尻尾には猛毒を完備 鳥竜種特有の軽い身のこなしも当然のように持ち合わせる 風圧や咆哮で動きを止めた隙を突き、すかさず攻撃したり前述の落とし穴回避等戦闘時の知能も非常に高い 等、鳥竜種の中でも飛び抜けた危険度を持つ。 強力な飛竜種の面々ともひけを取らない戦闘力をもちフロンティア産を覗けば恐らく鳥竜種の中でも頭一つ抜けた異色の存在である。 また前述のように非常に好戦的であるが、その理由はなんと趣味嗜好として『戦い』そのものが好きだからというとんでもない物。 他にも好戦的なモンスターは数多くいるが、その大半は『縄張りを守るため』『食欲からくる捕食目的』『自己防衛意識が高い』等の生物らしい理由を持っている。 しかしこのイャンガルルガはそのような生物らしい理由など一切無く『戦いを楽しむために戦う』というバトルジャンキー染みた理由で多種に襲いかかる。 食事中だったり、傷を負って休む必要がある状況だったり等、普通の生物ならまず戦闘を起こさないような場面ですら挑みかかる対象を見つければ何より戦う事を最優先に行動し、全てをなげうって飛び出す。 戦いができれば相手は何でもよく、弱い者いじめは元より格上の古龍級生物であっても全く気にしない。 あのイビルジョーに無謀な喧嘩を売った挙げ句、命拾いしてまだ逃げられたところから躊躇なく反撃に出るという信じられない行動に出たヤツまでいる始末。 戦う事にステータスを全振りしているせいか繁殖も餌取りも苦手であり、前述の高い知能が活かされるのも戦闘時だけというポンコツ戦闘狂。「餌は戦って倒した相手を食べればいいのでは?」と思う人もいるだろうがこいつの主食はイャンクック同様昆虫食なので… 卵が生まれても育てることができないので、イャンクックの巣に托卵することで命を繋いでいる。更にイャンクックの取った餌を横取りして腹を満たす等イャンクックに対してほぼ一方的な共生関係を築いている。イャンクックにはいい迷惑である… そんな生態故に非常に短命。戦闘マシーンとしては完成しているが、自然界に住む生物としては明らかに欠陥品である。 そういう意味ではまだ『食うために生きてる』イビルジョーのほうが幾分か生物らしい。 こんな生態で絶滅したりしないのであろうか…… 一応、「一見無謀な戦いを繰り返すことで結果的に戦闘力の高い強者だけが生き残り、繁殖時にも優位に立てると同時に天敵に対抗する為の種全体の実力が高められているのでは?」…という考察は存在している。 全体的に肉質が固く、怒りやすい。 特に背中や尻尾の上側は心眼のスキルが無いと紫ゲージでも弾かれる(なんとグラビモスの足より固い)。だがその分水属性に対して弱い。 また、体力が少なくなると少し攻撃を加えただけで怒り状態になるため、後半はほとんど怒り状態で戦うことになる。 行動パターンはリオレイアやイャンクックに似ているがキャンセルやフェイントも多く更に厄介。 好戦的な種だからこそ、傷が歴戦の強者のトレードマークであると思われるのだが、作品によっては傷の無い個体が通常種扱いとなっている場合もあったりする。 鎖骨肉、白肝、脚肉が食用として食べられる。 ◆主な攻撃 ・バインドボイス【小】 体を起こして行うパターンと、バックジャンプをしながら行うパターンがある。 前者は予備動作が短いが、判定は一瞬なので、タイミングよく回避すれば食らわない。なお威嚇した後に行う事が多い。 後者は同時に風圧【小】が発生し、バインドボイスの硬直を勝手に解除してくれるため、あまり脅威ではない。 ・サマーソルト リオレイアと同じく、体勢を低くしてから宙返りを行い、尻尾で攻撃してくる。その場で2歩後退する予備動作があるため、予備動作を見たら横に移動すること。 攻撃力が高く、毒まで付加される。 リオレイアと違い、しばらくホバリングしつつやや前進移動する。 G級では急接近後に予備動作なしでする場合もある。 ・左回転尻尾 イャンクックと同じ動作で尻尾を振り回す。 当たると確率で毒状態になってしまう。 尻尾を切断すれば範囲が狭くなるが、毒の追加効果は健在。 ・突進 クックと同じだが、予備動作のない場合も多い。 また、急停止した後についばみなど他の攻撃に派生したり、逆に他の攻撃から派生することも。 ・連続ついばみ 少しジャンプした後、4回連続でついばみを行う。 範囲は狭いが攻撃の出が速いため回避が難しく、ガードするとスタミナが殆ど削られてしまう。 攻撃始めには足元に当たり判定がない為、ガルルガに向かって回転回避することで避けることもできる。 疲労時はクック同様に4回目で地面に刺さって隙ができる。 ・クチバシ突き刺し 村上位とG級のみ使用。 頭を大きく振り上げ、ガルルガから見て右→左とクチバシを地面に突き刺す。 左右にかわせば当たらない。 ・炎ブレス 火の玉を吐く。 正面1方向と3方向のパターンがある。 やはりリオレイアと似ているがパターンが豊富で1方向のモノはかなり遠くや高台にまで届き、3方向のモノは扇状に広がり着弾地点で拡散し、顔付近で爆破させる場合もあるため顔の横にいても当たる場合も。 終了後は頭を安全に狙うチャンス。 ・振り向きついばみ MH4で追加。 ハンターの方に振り向き、ガルルガから見て左→右とクチバシを突き刺す。厄介なことに90°ずつ振り向いてくる他の攻撃と違い180°一気に振り向いてくる。 結構怖い攻撃なので、時計回りの立ち回りを推奨。 ◆狩猟方針 弱点属性は水。 部位破壊は嘴、耳、背、翼、尻尾。 嘴と耳は頭を攻撃すれば破壊可能。嘴→耳の順番に破壊される。 尻尾は当然だが切断属性でのみ切れる。ただし前述の通り上側は固いので先端を狙うべきだろう。狙うのは困難だが、尻尾の裏側は斬撃が通りやすい。 背中も同様に固く剣士では狙いにくいが、レアな素材が出やすい。破壊したければ貫通系の弾の使用がいいだろう。剣士の場合慣れが必要だが、ランスや片手剣で腹を切る事でも壊せる。4では乗り状態があるので楽になった。 ◆ガルルガ装備 ◇武器 イャンガルルガの素材から作れる武器は斬れ味と攻撃力が高く、若干の会心率を持つ無属性武器。 ごく弱い毒属性が付与されている場合もある。 多くが和風あるいは中国風の名称となっている。 ◇防具 外見はクックシリーズの色を紫色にし、少しトゲトゲさせたもの。 平均以上の防御力を持ち、属性耐性にも癖がなく水属性に若干弱い程度で大きな穴がない。 …が、MH4では水・氷属性に大きなマイナス耐性がつくようになった。 剣士には「斬れ味」など斬れ味を強化するスキルが、 ガンナーには貫通弾を追加or強化するスキルがつくことが多い。 どちらにもほとんどの場合「聴覚保護」と「達人」のポイントがついている。 特に「聴覚保護」はポイントが多く、耳栓装備を作りたい時に便利。 また総じてマイナスポイントが少なく、マイナススキルが発動しないか軽微なものに留まっている。 被り物として「ガルルガフェイク」が存在し、やはり「聴覚保護」のポイントが大量についている。 ◆作品毎の活躍 ◇MHP 村ではランポス20頭討伐クエスト「ランポスの群れを討伐せよ!」に登場する。 しかし、ガルルガが登場するなんて情報は作中には出てこない。 ガルルガと一度遭遇すると再受注不可になり、それ以降はリオレウスと遭遇する方のクエストしか受注できなくなる。 その後はMH2と連動すると村で「怒りの黒狼鳥」が受注できるが、このクエストのガルルガは、禁忌の黒龍のように撃退の仕様があり、討伐できるまで続く。 一度討伐するとクエストは消滅するが、MH2と連動する度に7回まで消滅・復活は繰り返され、ターゲットのガルルガはより大きく・強くなっていくようになっている。 8回目になると、クエスト名が「逆襲の黒狼鳥」に変わるが、相変わらず撃退はある。まるでMH3G村下位のナバルデウスのクエストである。 古龍でもないのに撃退可能という特殊性故か、山菜ジイさんの所に20分間立っているだけで撃退できる、通称「キノコバグ」があった。 一方、集会所はイベントクエストに「怒りの黒狼鳥」があった。 MHP2Gの“G級マ王”のガルルガ版のクエストと言っても差し支えが無く、 G級の飛竜種を遥かに凌駕する体力と圧倒的な攻撃力でMHP内でも相当アレなクエストとして扱われている。 …2色の双角のディアブロスよりはマシだが。 ◇MH2 MHPをMH2と連動させると、MHPでガルルガのクエストが受注可能になるのは先の通りであるが、このときMH2のほうにもガルルガが出現する。 そのため、当初は村長クエストしか無かったが、後にランダムスタート、体力がミラボレアス並みという上位仕様で下位クエストという不思議な仕様のイベントクエストが配信されている。 ◇MHP2 イャンクックを10頭狩猟すると「孤高の黒狼鳥」が解放される。これが唯一のオフラインのクエストである。 村長 ★★★ 狩猟クエスト 孤高の黒狼鳥 目的地 メインターゲット 報酬金 3600z 密林 夜 イャンガルルガ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 600z なし 依頼主 小さな酒場の看板娘 密林で隻眼の黒狼鳥が目撃されました!各地で手配中の凶悪なモンスター。無数のハンターが敗れ去った相手です。じっくりしっかり狩ってくださいねっ! 村のガルルガは、依頼文とは裏腹に弱くなってしまった。というか依頼文の隻眼のイャンガルルガって二つ名(ry 余談だが、イベントクエストではもう少し強化されてはいるものの、こちらもやはり下位クエストであり、MHP2ではガルルガの上位個体はいない。 当然上位クエストのお約束である最大金冠/最小金冠も下位クエストで代用されている。 ◇MHP2G 「無傷のイャンガルルガ」が登場。 通常種が傷無し個体に置き換わり、従来の傷有り個体が「傷ついたイャンガルルガ」として特殊個体化した。 傷ついたイャンガルルガは怒りやすいが貴重な素材が出やすくなっており、捕獲の際は別種扱いに変更されている。 G級、下位にハメ技があり、防具のスキルが優秀なため、乱獲されることもしばしば。 最大金冠こそG級の個体に譲ったものの、最小金冠はMHP2の名残で珍しく下位で獲得できる。 ハメ方法 具体的には 密林エリア1でランゴスタや猪を全滅させる ↓ ご到着 ↓ 段差上から撃つべし!撃つべし! である。 参考に言うと、火事場+2、散弾強化が発動している時に同時にイャンガルルガが2体いた場合、散弾Lv3とLv2を撃ちきったあたりで討伐or捕獲可能。 ◇MHF 基本はMH2と同じ。 聴覚保護のスキルポイントを多く持つ音無珠Gを作るのに黒狼鳥の耳が多数必要なので(*1)、かつてはかなり素材需要の高いモンスターだった。 特異個体は無傷の見た目となり、それ以外にも棘の大きさや眼の色が変化しているなど通常個体とは細かな差異がある。 バインドボイス【小】だったはずがいきなり【特大】に強化されており、超高級耳栓は必須。 さもなくば咆哮しながらの突進や咆哮と同時に飛び上がっての爆撃をなすすべなく浴びることになる。 他にもサマーソルトと同時に毒煙を飛ばしてきたり、頭を振り下ろして炎ブレスを地面に叩きつけ広範囲を一掃する攻撃などを会得している。 G級個体は、通常のランクの中では最高位の☆7に登場する。 炎ブレスが毒煙を纏った形へと強化されており、発射した瞬間にも口元で毒煙が大きく拡散する。 この毒煙の威力が割と馬鹿にならず、3連ブレスの際には当然口元でも3連続で毒煙が発生するため、 ブレス本体に被弾しなくとも頭付近に陣取っていると毒煙だけで普通に死ねる。 また、ブレス自体の使用頻度も高まっており、少し距離をとっただけでもほぼ確実に放ってくると思っていい。 ◇MH4 久々の登場。 疲労状態の追加と新モーションが多数追加されている。バックジャンプからのサマーソルトはなかなかキツイものがある。 旅団★5の緊急クエストで登場。 狩猟場が「未知の樹海」なので支給品が無い。受付嬢が解毒薬を持っていくようアドバイスしてくれるので、あらかじめ準備しておこう。 前述の通り新モーションの多数追加で隙を補うように放たれる振り向きついばみ、ガード出来ない武器で風圧を食らうと防ぐ手段が無いバックジャンプからの滑空やサマーソルト、そして狂竜化など、MHP2Gの頃からは比べものにならないくらいの超強化が施されており、今作ではブラキディオスと並ぶ近接キラーとなっている。 武器や装備にもよるが高レベルのギルドクエストに出現するこいつを余裕で倒せるなら間違いなくプロのハンターを名乗っていい。 ◇MHX 二つ名持ちモンスターが登場。その名も「隻眼イャンガルルガ」。 この関係で傷無し個体が久しぶりに復活している。 隻眼ガルルガはMHXでは最上級の毒攻撃である「劇毒」の使い手。 しかも下位クエストのうちは猛毒で忖度してくれる紫毒姫とは異なり、こちらはLv1の時点から上位であり、最初から劇毒の洗礼を受けることになる。 ◇MHW I MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』では、MHP2G以来の傷無しと傷有りの二本立て。 しかしながら今回はクエストがすべてマスターランクである。 ハンターノートのモンスター一覧も傷無しが「イャンガルルガ」、傷有りが「傷ついたイャンガルルガ」と明確に分けられるようになった。 さらに傷有り個体は「歴戦の個体」の概念に当てはめられており、イャンガルルガの歴戦の個体=傷ついたイャンガルルガという構図になっている。 傷有りの個体が新技として「マシンガンブレス」を習得。上空から炎ブレスを高速連射するというリオス種もびっくりのブレスで、一発一発も通常のブレスと同等の威力を持っておりかなり危険。 不動の装衣を着ている時にまともに食らってしまい、こんがり焼かれたハンターも少なくない。 また両個体に共通して、高く飛び上がった後頭から突っ込んでくる大技、通称「ガルルガミサイル」を習得。 予備動作の大きさや攻撃範囲の狭さから回避はさほど難しくないが、その分ダメージがかなり大きい。 このシリーズでの活躍の特筆すべき点として登場ムービーが挙げられる。 なんとあのイビルジョーに「一矢報いて」いるのである。 具体的な内容としては 突然現れたイビルジョーに挑みかかるイャンガルルガ ↓ しかし案の定真正面からでの力比べでは敵わず岩壁に向かって投げ飛ばされ瓦礫の下敷きに… ↓ ここで勝負あった!!と思いきやイャンガルルガは突然瓦礫を払いのけ復活しそのままイビルジョーに渾身のサマーソルトを不意打ちのように叩き込む ↓ イビルジョー堪らず撤退 という流れ。 それまでは「いくら好戦的なイャンガルルガと言えど流石に古龍級生物にまで手を出すか?」「もし出したとして敵うか?」と議論されてきたがその答えとなる描写となっている。 結論としては「古龍級だろうが構わず手を出すが真っ向勝負では流石に敵わない。ただそれでも最後まで戦う事を諦めず不意打ちでジャイアントキリングを狙う粘り強さを持つ」という異常な戦闘狂っぷりを改めて示された形となる。 ちなみにイャンクックはMHWorldでは登場していない。 前述の通りイャンクックとガルルガには生態的に密接な関係があったのだが、イャンクック無しで彼の生活は成り立たないのは過去の話になってしまったようだ。 ◇MHST 中盤~終盤に訪れる「にくきゅうビーチ」において、フィールド上にガルルガの巣らしき場所がある。 イベントでこの場所でガルルガと戦闘になるのだが、このガルルガが最初から2回行動持ちという凶悪な仕様になっており、部位破壊しない限り止められない。 オトモンにすることが可能だが、オトモンのガルルガも傷有り個体。幼体の時点は無傷だったはずだが… 固有の絆遺伝子で習得するスキルは、攻撃対象の残りHPが少なくなるほどダメージが増える「トドメの一撃」。 それ以外の習得スキルには毒にする「毒テイル」、毒属性の相手を追撃する「毒チェイサー」、そして「拡散炎ブレス」がある。 絆技の「バレルロールチャージ」は空中から高速回転で突っ込むというもので、威力もそこそこに追加効果に毒まで付く。 ◇MHST2 登場時期がやたら早くなり、バサルモスの次くらいのストーリーボスに。生息地もイャンクック亜種やクルペッコと同じ地域である。 その関係で習得スキルもなかなか極端なことになっており、「毒テイル」は「ポイズンテイル」としてそのまま続投、追撃スキルは「オールチェイサーT」としてやけど対応にランクアップするも、火属性攻撃はイャンクック亜種と同じ「火炎球」までランクダウン。 火属性攻撃のバリエーションが増え次第「伝承の儀」での補填は必須。 しかし困ったことに火属性のスキル事情は偏りが大きく、テクニックタイプ、単体攻撃の条件が揃うスキルで一番まともなのは火炎球だというジレンマ。我慢するしかないのだろうか。 ◆余談 前述の通りイャンクックに似た姿をしているが、彼らを上回る攻撃能力を持つことから「教官」と呼ばれることがある。 見た目はイャンクックだが、行動パターンはリオレイアに似た部分が多いため、一部ではネタとしてイャンクックとリオレイアが不倫して生まれた私生児であり複雑な家庭環境からグレたなどと言われることもある(設定上はイャンクックはともかくリオレイアは分類そのものが別物なので、単なる他人の空似である)。 追記・修正は、片耳もしくは片眼を失った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグが4で初登場したみたい -- 名無しさん (2013-11-15 15 18 39) 屈指のクソモンスになってしまったな -- 名無しさん (2014-03-04 12 23 47) ↑でもガンナーの時計回りで集中砲火すれば割りといける。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 35 34) 激おこ先生 -- 名無しさん (2014-07-11 16 15 44) 凶竜突進早すぎるから、ガンナーは背後に味方で死ねる -- 名無しさん (2014-07-12 11 52 20) クックが戦闘の基本を教えてくれる「先生」ならガルルガは応用を叩きこんでくれる「鬼教官」、という喩えは妙に納得した -- 名無しさん (2014-09-15 18 44 55) 4Gだとサマソ直後に着地キャンセルサマソまでしてきてもうね… -- 名無しさん (2014-12-19 19 17 05) 4では水氷耐性にマイナスがつくのだが、水氷属性の攻撃をしてくる奴が少ない為(特に水は殆ど居ない)デメリットになってない。 -- 名無しさん (2014-12-20 10 43 53) ジョーさんは生きるためにやむ終えず殺戮してるけどこいつは好き好んで戦ってるからなぁ。兵器としては完璧だろうが生命体としては終わってる -- (2015-02-04 00 06 16) やむを得ずといっても、そもそも飢えが珍しくない野生であそこまで燃費悪く進化するのも生命体として間違いなんだよなぁ。ひたすら食い続ける以外の選択肢がないより体力が減ると逃げるという延命を図る選択肢がある分ガルルガの方がまだマシかと -- 名無しさん (2015-02-06 21 08 58) 繁殖の時はクック先生に託児(卵)すんのかね -- 名無しさん (2015-05-24 13 51 44) 無理矢理、こいつの生態を解釈すれば戦闘狂やってるのは異性へのアピールとも解釈できるんじゃね? バトることを優先にする生態だからこそ、弱者が駆逐され強いオスメスのみが出会う状況が生まれる。そんで前戯としてバトって「お前…中々、やるじゃねぇか。」「あんたも中々、ヤるわね…。」ってなれたペアだけが子孫を残せる少数精鋭の生存戦略って考えれば…なんとかなるかなぁ? -- 名無しさん (2015-12-08 17 52 14) クソモンスってかずる賢い、カラスをモチーフにしてるだけはあるけど繁殖とか見ると戦闘だけは頭が切れるがほかはてんでバカなのかもしれない -- 名無しさん (2015-12-08 20 24 49) 好戦的とかいうけど、どこまでなんだろうな。ゲリョスとか他の鳥竜種、リオレイアとかには襲いかかるかもしれないけど、さすがにイビルジョーとか見たら逃げるか。 -- 名無しさん (2016-01-30 23 43 34) いきがってるコイツがよりヤバいモンスターに出くわして無様に逃げ出すところが見てみたい。イビルジョーやラージャン、古龍にはさすがに勝負を挑むほど馬鹿じゃないだろうから。 -- 名無しさん (2016-07-13 21 25 30) ↑そいつらに戦いを挑むほどならもう単なる阿保だな。しかしなぁ、自然界に於いて行動範囲の広いジョーはともかく、まだまだ未知の生物であるラージャンや生きる伝説である古龍とエンカウントする確率はどれくらいなんだろう -- (2016-07-13 23 07 25) 仮に古龍種にぶつかっても多分無様に逃げ回るようなことはこいつはしないと思う。まぁ十中八九負けるけど、死ぬまで戦い続けるんじゃないかな -- 名無しさん (2018-07-09 12 52 08) MH2nd・MH2PG じゃなくてMHP2(nd)・MHP2(nd)Gだよね? -- 名無しさん (2018-07-09 13 35 06) ↑×え -- 名無しさん (2019-08-23 16 02 27) ミス↑×4 アイスボーン参戦確定と同時にイビルジョーにも喧嘩売ってる事が判明 -- 名無しさん (2019-08-23 16 03 55) 古龍級生物に自分から喧嘩吹っかけてボッコボコにされても戦意を失わず搦め手で一矢報いる模様。やっぱこいつ絶対おかしいわ。 -- 名無しさん (2019-09-14 15 29 55) ガルルガパンツモロ出しにするの催眠に掛かってるみたいで興奮する、性能も申し分ないし -- 名無しさん (2020-03-06 02 13 57) モンハンクロスで普通に足を引きずってエリア移動するのは明らかなミスだよなあ そこは修正してほしかった -- 名無しさん (2020-09-09 20 02 39) 「一匹狼に捧ぐ挽歌」ってクエスト名がかっこよかった -- 名無しさん (2021-12-02 02 27 31) モンハン界の浅倉威 -- 名無しさん (2021-12-24 18 46 13) こいつイャンクックに托卵するらしいけどそもそもどうやって繁殖して卵産むんだろ… -- 名無しさん (2023-03-29 20 47 43) 名前 コメント
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★9 イャンガルルガ奇譚 [イベクエ] メトロイド・特殊任務(確定) ギルクエ(Lv1~100) 上位探索 サイズ 1716.59 1730.54 1744.50 1744.50(イベクエ固定) 判別方法 まっ平らな地形でシビレ罠 ガルルガの左足に合わせて樽爆Gを置く カメラアングルを樽の上蓋が水平になるように微調整。 足の付け根(?)太ももと樽を挟んで見ると白っぽいイボらしきものが2つ3つ樽より出るので、 シビレ中の足が高くなった時に見て3つ目のイボが樽と重ならず見えるようなら最大金の可能性アリです。 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★9 イャンガルルガ奇譚 ギルクエ単体(Lv1~101) ギルクエ2頭(Lv76) 下位探索 上位探索 サイズ 1228.13 1242.08 1256.04 判別方法 平地エリアでシビレ罠で拘束後、左足側面にG樽を置いてサイズ判定。 カカトのトゲ部分がG樽にスッポリ隠れて見えない高さが最小レベルでした。 やっとガルルガ最小出た。ギルクエのレベルは11。 シビレ罠+大タルGの測定方法に追記なんだけど、すっぽり隠れるだけじゃダメ。 すっぽり隠れるだけだと1270サイズ。 大タルGを置いたらカメラをガルルガの背後に回して、今度はトゲと大タルGの高さを確認。 この時、トゲの高さがわずかでも大タルGより低いなら最小金冠の1258サイズが期待できる。 参考までに記述 用意するものLV1~LV30程度の1MAP目に出現するもの(←ここ大事) 更にベターなものでいえば、段差がないもの。(崖上にいたらめんどい事この上ない) MAPにはいったら敵をターゲットするような視点変更はしてはいけない。 3DSの十字キーの左右のみで敵を視野にいれる。 痺れ罠にかかったら、プレイヤーから向かって右。ガルルガの左足の真横に大タルGを置く。 当然、水が流れているようなところで段差を作ってはいけない。あくまで平地。 大タルGをおいた場所から十字キーの左を押しっぱなしにし、ガルルガの左足をドアップにする。 その際大タルGより上であったらリタイア。 さて、ここからが重要であるが、ガルルガの左足の真横に大タルGを置くと書いたが、 各自によってその場所は若干異なると思う。 なので、ガルルガの左足のトゲが大タルGのどこにあるかを相対的に判断する必要がある。 どうやっても罠の置く位置を毎回完璧に同じ位置は無理なので、小さいと思ったら 倒したほうがよい。その際セーブはしてはいけない。 そしてLV30を超えてしまったら電源を消し、また最初から。 判断基準は痺れ罠+大タルGで左足のとげの先端が爆弾より低ければ金冠クラス。 ほぼ同じであれば1サイズ大きく金冠には届かない。 Lv34で最小確認。 痺れ罠+大タルGで左足のとげの先端が爆弾より低かった。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2014-12-15 01 18 30 ギルクエLv134、2頭クエで最小1256.04を確認 -- (名無しさん) 2015-04-04 13 45 05 ギルクエ単体51で最小確認。 -- (名無しさん) 2015-05-28 13 49 10 上位探索で最小1256.04確認 -- (名無しさん) 2015-06-22 23 38 53 イベクエ ハンター日誌 鳥竜種の回で最小1256.04確認 -- (名無しさん) 2015-07-15 13 31 33 ギルクエ単体121で最小確認 -- (名無しさん) 2015-09-30 17 29 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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僕の考えたトレーナー/やる夫/イャンガルルガ , rzェエ工i工i工i工i工iエ≡=-x _ // \ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \/ // `ヽ、 〃´ -=ニミx _// `ヽ、 / _}YVミ彡イ / ix 乂爻YⅣ=-z。_ | , r≦l王l工l工l工l工l工エェ!_ )x YミⅣ `¬=-z。_{ // __/__/  ̄`ヽ爻ハ |ミK / // ̄  ̄ `ヽ / \圦 |ニ彡i / !' \厶斗弋入 |ニ彡!\ / ノ\ヾx\ |三彡l \ | 丿 ヽ \\_ /|xi }ニ彡} \{ ) i /|// ̄|ニ=xi_zi=-=¬爻xソ / Y__|V∧V _」=- 、 ヾ } } }ナノ./ヾix ./ iv.|V∧VⅥx'´x= 、爻x≧=< ̄ __Yリ マ`リ/i!\/´| ア斗イzチ≦こ_ ̄ } 〃 / /ノ ̄i ヘ=ニ=ヽ ! 〃 / /´=ニ乂 ヘ=ニ=} { / | i , /|=ニ=〈 `>、 ヘ=ニ | Y i x/ / .|=ニ=, } V弋_ノト、 〉`´ // 廴xイ } |xニ } `i | // / |L_ .l x | Ⅵ Yシ 廴三彡'_/Xx/ (Vハ、 _ _>爻xミx }x ix\ >'´爻爻xミx `[j Ⅶ ゞメ、 -=ニ三フ´xX爻爻\ ` リ .Ej リ / >zXj ̄` V />'´ // /イ 〃 ´ ' ♂/×─────────────────────────────────────── 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】わざわいのつばさ… 自身に「飛」タイプを追加する。技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、ほのおのクチバシ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「ほのおのクチバシ」… 物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 クロスポイズン 物理 毒 70(105) 100 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で相手を「毒」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1) ほのおのクチバシ 物理 炎 100(150) 90 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で相手を「火傷」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1) マッハひこう 特殊 飛行 120(180) 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 ドラゴンハウル 物理 ドラゴン 40 --- 単体 × 優先度-7 必中技。強制交代技 音技。 こうそくいどう 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分の「速」を2段階あげる。 タイプ相性 【特性:ひしょう】抜き ばつぐん(4倍) 地面 ばつぐん(2倍) 水 エスパー 岩 いまひとつ(1/2) 炎 氷 格闘 毒 鋼 いまひとつ(1/4) 草 虫 フェアリー こうかなし(---) なし タイプ相性 【特性:ひしょう】込み ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 水 電気 エスパー いまひとつ(1/2) 炎 毒 鋼 いまひとつ(1/4) 格闘 フェアリー いまひとつ(1/8) 草 虫 こうかなし(---) 地面 《2年生・神楽杯前》 +二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「マッハひこう」… 特殊/飛行/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +神楽杯予選 第一節 直前 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、ほのおのクチバシ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「ほのおのクチバシ」… 物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春編》 +『PT②』の習得 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +強い(確信) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬編》 +ちょいバウンスアタッカー型 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +ガルルにライド Take2 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +『第二階梯』の習得 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 +導入されるスタジアム効果に対応するために 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +月例大会に向けて 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・夏編》 +サマーファイトラリー 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 +島外合宿 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 +テンガン山 南部エリア山肌側/深度1 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 【備考】 初登場:8スレ目 3326 テンガン山 南部エリア深度:1のヌシの群れの一体として登場。 シンオウ地方 テンガン山 南部エリア深度:1でやる夫に捕獲された。 役割適正は『二枚看板』『チェイサー』。 やる夫からは「ガルル」というあだ名で呼ばれている。 『モンハン』は上昇や強化を無視するのが得意な種族 乗るのには失敗したが、『絆』を結ぶことが出来た。やる夫の統率の+部分の効果を受けた最初の一体。 イャンガルルガという種は凶暴な『モンスターハンター』の中でも、特に好戦的。戦うこと、暴れることが大好きなポケモン。近縁種である「イャンクック」とは大きく異なり、要統率も1ランクの差がある。 『隻眼』と呼ばれ、プロの場で活躍しているイャンガルルガが存在している。興味深いのはその個体がイャンガルルガの『天賦の才』というワケではない、という点。 やる夫に対する評価 「なんか知らんが力を上がるのは相手倒すのに役立つ」、「強い相手と戦わせてくれる」、「ただ乗ろうとするのはウゼェ」など。 戻る
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タイトル 黒の宴 場所 大闘技場 制限時間 50分 出現飛竜 ドスランポス×2 強さ(主観) H サイズ(大体) ややでかめ 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 イャンガルルガ系すべて 老山龍の逆鱗 各99個ずつ 報酬 肉球のハンコ ギルドチケット 焼肉券 アイルー食券松竹梅 各99枚ずつ 主観の攻略法 あまり強いわけではないですが時間を掛けすぎると不死身のバグがおきます タイトル 大怪鳥と鎧竜を討伐せよ 場所 森と丘 制限時間 20分 出現飛竜 イャンクック・グラビモス 強さ(主観) 村以下? サイズ(大体) ミニ 剥ぎ取り G級素材 挑戦条件 なし 報酬金 9000z 契約金 5000z 支給品 不明 報酬 イャンガルルガの素材(尻尾、たてがみ、剛翼、地獄耳は未確認) 部位破壊?黒竜の剛翼(勘違いかも) 主観の攻略法 イャンクックは落とし穴にはめて確殺、グラビモスは力押しで何とかなります。 備考 雑魚はなし クエスト 鳥の知らせ 場所 森と丘 開始位置 キャンプ 時間 50分 出現飛竜 イャンクック イャンガルルガ サイズ(大体) ノーマル 強さ(大体) Gの2体討伐レベル 終了条件 クック、ガルの討伐 失敗条件 3死またはタイムアップ 支給品 地図・応急薬 報酬 メイン報酬 剛翼[2] 地獄耳[2] 堅殻[2] たてがみ[4] 尻尾[2] 翼[2] 耳[2] 甲殻[4] イカしたクチバシ[2] 尖ったくちばし[4] (※全てガルルガのもの) 部位破壊報酬 鱗[2] 耳[2] 堅殻[2] 翼[2] 地獄耳[2] たてがみ[2] 甲殻[2] 剛翼[2] 勇気の証[3~5] クエスト 鳥の挟撃 場所 森と丘 開始位置 エリア1 時間 50分 出現飛竜 青イャンクック,イャンガルルガ サイズ(大体) ミニサイズ 強さ(大体) 村程度 終了条件 青怪鳥,黒狼鳥の討伐 失敗条件 3死またはタイムアップ 支給品 無し 報酬 鱗[4]甲殻[4]耳[4]翼[4] 尻尾[4]翼[4]たてがみ[4]堅殻[4] イカしたクチバシ[4]尖ったくちばし[4]地獄耳[4](※全てガルルガのもの)
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カテゴリー一覧 / モンスター / 鳥竜種 イャンガルルガ( いゃんがるるが / Yan Garuruga ) 密林に潜む黒狼鳥、シャクれた嘴が特徴的HR51~受注、参加が可能。 翼の肉質がとても硬く、青ゲージの武器でも弾かれてしまう為 的確に頭を狙わないとまともなダメージを与える事は出来ないだろう。 行動 基本行動はイャンクック、リオレイア等ととても似ている為 クックとレイアの相の子だと信じている人もいる 尻尾攻撃やサマーソルト攻撃には毒の追加効果があったりするので、念のために解毒薬を持ち込んでおこう 又咆哮(小)を多用して来るため耳栓は必須である。 怒り時には落とし穴をナイスなバックジャンプ+咆哮で回避する為、捕獲の際にはシビレ罠を だが捕獲報酬に鳴き袋があったりするので、討伐するまでの時間等を考慮して事前に決めておこう。 素材 部位破壊場所が嘴や尻尾、翼に背中と多く、一度で多量の素材が手に入る、 この為捕獲で数を回す者も少なくない。 嘴、および耳の破壊で手に入る黒狼鳥の耳は「音無珠」にも使用する為、複数集めておいても良いだろう。 このイャンガルルガの素材で作れる武器には、カホウというヘヴィボウガンがある とても高性能なこのカホウ【狼】、素材収集はそれほど難しくなく性能も良く愛用していた熟練ハンターも多い。 ガルルガ防具はトップクラスの防御力を備え、聴覚保護・達人・ガード性能等のスキルと、採取のマイナススキルが付いている 高防御力なうえ容易に作成できる防具だからといって、全身をこれで包むのはやめておこう。 空スロット数が少なく、発動するスキルも正直言って微妙である。 地雷が装備しているフルルガ(ガルルガ防具一式)で有名な為あまり印象は良くない。 破壊可能部位 部位:嘴 条件:頭部への一定ダメージによる怯み2回 素材:クチバシ等 部位:耳 条件:頭部への一定ダメージによる怯み3回 素材:耳等 部位:背中 条件:胴体への一定ダメージによる怯み2回 素材:たてがみ等 部位:翼爪 条件:翼への一定ダメージによる怯み2回 素材:翼等 部位:尻尾 条件:尻尾への斬属性による蓄積及び切断 素材:尻尾等 雑記 ハンターズクエストに有るサブターゲット「一定ダメージ」のクエストで、 部位破壊をしてサブクリアで回すと、より効率的に素材を集めることが可能である。 硬さにうんざりしてガンランスで砲撃を多用する人もいるが 他人を砲撃で吹き飛ばさないように、注意して運用しよう。 ボウガンなどを用いる場合、正面にたって火球や突進を食らわないように注意だ が、受注HR51~を考えると、そんな間抜けなミスをするハンターは多くは無い……はずである
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × ◎ × △ 〇 弱点 頭 ☆☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 森林 ※生息地は導きの地のみ 攻略 ラスボスクリア後に参戦 MHPの看板モンスター…ではないのだが実質看板枠 我らがクック先生なしで登場は初のガルルガ教官 導きでしか戦えず、それも森林の特定レベルのみ 歴戦枠は「傷付いたイャンガルルガ」として存在する 名前こそ違うがただの歴戦枠であり大差ない 「導きの地ってどの地帯のレベルを上げたらいいですか?」 「森林上げてガルルガ狩った後は森林は上げなくていいよ」 というテンプレ回答が出来上がっている為 ラスボス後に意気込んでガルルガと戦うものの その後に戦う機会が全くなくなるケースが起きている 硬い・速い・五月蠅い・ノーモーション攻撃・毒など 過去で目立っていた理不尽さが緩和されて戦いやすいのに… とりあえずガルパン(ガルルガ脚防具)は通る道 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 0 30 0 10 15 首 30 0 15 0 5 10 腹 30 0 25 0 5 10 背中 15 0 10 0 5 10 翼 40 0 20 0 5 10 脚 25 0 15 0 5 10 尻尾 30 0 20 0 5 10 尻先 35 0 25 0 5 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 睡 ☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 所持金 9999999z 2000003C 0098967F 旅団ポイント 9999999pts 2000BB0C 0098967F ハンターランク 999 10000034 000003E7 ハンターランクポイント 9922350 20000038 0097672E アイテム ほぼ全アイテム BOX99 40000180 03BF0004 00630000 00000001 2000075C 00000000 20000EA4 00000000 20000F38 00000000 20000F40 00000000 アイテム 弾専用ポーチ 20009914 00000059 20009918 00630059 2000991C 0000005C 20009920 0063005C 20009924 00000062 20009928 00630062 2000992C 0000007E 20009930 0063007E ハンターランクポイント Max 20005BA8 0097672E ※ハンターランク解放後に使用 プレイ時間リセット 20000028 00000000 全勲章達成 200081B0 FFFFFFFF 100081B4 00000FFF メインオトモアイルー Lv20 10009482 00009A1A 10012E24 00009A1A サブオトモアイルー 1匹目 Lv20 1000C77E 00009A1A サブオトモアイルー 2匹目 Lv20 1000C86E 00009A1A プレイ時間 0 00 20000040 00000000 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ