約 1,651,684 件
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/91.html
ページの新規作成と簡単な立ち回りを記載。修正求む -- (名無しさん) 2011-04-21 01 58 34 亜主任と同様にお勧め武器の記載を追加。 -- (名無しさん) 2011-04-22 00 56 35 ジンオウガのページならって行動と対処法を追記。漏れがあると思うので加筆頼む -- (名無しさん) 2011-04-24 03 11 45 慣れない内は肉食わせてやらないとジョーのジョー氏が悪いしな -- (名無しさん) 2011-08-28 17 04 28 えっ -- (名無しさん) 2011-08-30 22 30 30 凍土のイビルジョーは瀕死になるとエリア1の倒木を破壊して隠しエリアに向かう。是非いにしえの龍骨を拾っておこう。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 33 40 切れ味+1のゴールドクラウン改と ガード性能+2なら ガード突きだけで楽勝っすよ。怯む怯む。 -- (名無しさん) 2011-10-05 18 45 04 ランス、大剣、貫通は相性ばっちりでカモでしかないイビル。ガンスはどうだい?やっぱ斬撃が特化しきれないから見劣りするよね?上手い人だと非火事場で8分きれるのかな? -- (名無しさん) 2011-10-05 20 44 29 なんでやわらかいジョーさんに砲撃前提で戦ってるんだよ 匠アペカムでいけよ7分イケるぞ -- (名無しさん) 2011-10-07 12 37 33 昔、スレではタイム縮めるには砲撃必須って書いてあった気がする 俺は最高記録が火雷で7分切れないんでなんとも -- (名無しさん) 2011-10-08 06 28 30 ↑2いやw自分匠アペカムの回避ランサーっすw ↑アルバ武器が無い点でもランスより不遇なのに結構いけるんですね -- (名無しさん) 2011-10-09 08 48 04 ガンスで尻尾切りたいんだけどどういう立ち回りすればいいの?教えれエロイ人 -- (名無しさん) 2012-06-23 14 59 14 ↑足攻撃してこかして尻尾を攻撃。 起きてるときは切り上げや踏み込み突き上げが届くよ!踏みつけの時に後ろから狙ってごらん エロイ人じゃないけど教えとくよ -- (名無しさん) 2012-06-26 23 45 16 腹の下でガード突きするだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2012-11-11 00 37 35
https://w.atwiki.jp/foxserver/pages/23.html
闘技場 闘技場とは 戦闘する方法一人で戦闘 パーティで戦闘 職業Knight(騎士) Tank(重兵士) Archer(弓術師) Chemist(科学者) Oddjob(雑用係) Adventurer(冒険家) Wolfmaster(狼使い) Chef(料理人) Resistance(レジスタンス) Orehunter(鉱石ハンター) Magician(マジシャン) 実装予定職業Bowknight(弓騎士) Assassin(アサシン) Mafia(マフィア) DiamondThief(ダイヤ盗賊) 闘技場とは 闘技場は、ペナルティなしで、モンスターと戦闘し、商品を得られます。 経験値はありません(多分) アリーナには、スターゲートですぐに行くことができます。 定員は4名です 戦闘する方法 一人で戦闘 インベントリがからになっていることを確認してください。追い出される可能性があります まず、闘技場の前で「/ma join st」と入力します 看板がたくさんある部屋に出るので、看板を右クリックして職業を選びます。 職業を選び終わったら、床の鉄ブロックを右クリックします どんどん、MOBが出てくるので倒していきます 死んでしまうと、観客席に戻されます。なので「/ma leave」で闘技場からでます。 そうすると、商品がゲットできます パーティで戦闘 定員は4名までです。 オーバーしている場合、戦闘開始直後に絞められます インベントリがからになっていることを確認してください。追い出される可能性があります まず、闘技場の前で「/ma join st」と入力します 看板がたくさんある部屋に出るので、看板を右クリックして職業を選びます。 全員の職業を選び終わったら、全員床の鉄ブロックを右クリックします どんどん、MOBが出てくるので倒していきます 死んでしまうと、観客席に戻されます。なので「/ma leave」で闘技場からでます。 そうすると、商品がゲットできます 職業 一部ない職業もあります Knight(騎士) 初心者におすすめです。 基本の鉄装備と鉄の剣などの基本装備で戦闘できます Tank(重兵士) 武器がひどいですが、装備が強いです。 Archer(弓術師) 弓と矢で攻撃する、遠距離が得意な人におすすめです Chemist(科学者) たくさんのポーションを投げて攻撃できます。 Oddjob(雑用係) 使えないということで評判です Adventurer(冒険家) チェーン装備に、強いダイヤのおのを持って攻撃できます。 Wolfmaster(狼使い) 狼を最初から5匹仲間になっています。 Chef(料理人) 主にパーティで、回復係として使えます Resistance(レジスタンス) ダイヤ剣を持っていますが、装備が弱いです Orehunter(鉱石ハンター) TNTを使えます。 Magician(マジシャン) エンダーパールを使ってフィールド内を自由に飛び回れます 実装予定職業 Bowknight(弓騎士) 弓矢と鉄剣を使えますが、装備がないです。 Assassin(アサシン) Mafia(マフィア) DiamondThief(ダイヤ盗賊)
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/748.html
___ / ~~~~~~`丶、 ,.ィ / ___ > 、 // / ./´ __.ヘ /.. / / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、. / . . / / .i ./ `心、. / . / / ./ / i | / .. / /,',' ; .,;' ,. ' .,,'’`ヽ .,', '´ ./ ./. /; l ,' ,; .; ,;' .,;;;/ .,.イヽ .,. ' ./ .!.. /..; . | | i l.;. 汐 / i ./ . / .| !. i ヘ .〉i ./´.∧i/ ! .マ . . ! ./ l. .', ヘ ! ; . ,' .,タ ヌ| / .マ . ', / |. ', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ | /. マ ', .`丶、_,,'´. 込恐シ ! . l ! . . /| |. \ ' .、 `ー __ / ,;_`ヽ、 / 八 | /!.| | \. ' ..、 ./__/ / .Y __,.イ / / |/ .l. マ. ' .、 ∧ / | 弋_彡/ .. ./ _ノ_ノ_,_.ノ \. '...、__,,,/ `り ,' .| | `´ ∧ `弋ムイ \. | ,.' ./ ゝ_ _ _ ./ . ',. .| `丶、 |!、 ., ' ./ヽ ./マ. ' l `ヽ! `´ . ,イ ,>'´ |`ー= 、___.ノ 廴_ムイ / ̄ \ ' 、ヘ |/ /. ./ \ '、ヘ / /. / マ.'、\ /..弋. / Y .ゝr-、 / |,' ゝ――!二ヽ ,.く.,' i ゝ / ノi`i天'´ヘ |/ .| .| ヽ | ∨ .l.ノ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ・デモンズジョー Lレベル:150 L【ドラゴン】 LHP:700/700 L特性:ぼうしょく …「物理」技の威力が強化される(*1.5)/場にいる限り相手の体力が回復しない L【プラン】:恐ろしき暴君技*6:げきりん、ドラゴンダイブ、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ《種族値》 L体力:AA(A) L攻撃:AAA+(AA+) L防御:AA+(A+) L特攻:D L特防:B L素早さ:B【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃技を無効化する。 L【ワイルドビースト】:自分の「付随」を「闘争本能」にする L【悪魔竜の大顎】:自分の「攻」が低下しない/物理技の威力を強化する(*1.5) L【悪魔竜の悪喰】:「龍技」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する L【悪魔竜の圧撃】:「龍技」が相手の防護スキルを貫通する L【悪魔竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない L【悪魔竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 L【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 技効果 「技」名前 タイプ 分類 威力 命中率 直接 守る 解説 げきりん ドラゴン 物理 120 100 直○ 守○ 2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になるタイプ一致*1.5・【激怒】*1.5:威力270+【MHG】*1.5:威力405 10まんばりき じめん 物理 95 95 直○ 守○ タイプ一致*1.5:威力142.5+【MHG】*1.5:威力213.75 かみくだく あく 物理 80 100 直○ 守○ 「2割」の確率で相手の「防」-1がんじょうあご*1.5:威力120+【MHG】*1.5::威力180 ほのおのキバ ほのお 物理 65 95 直○ 守○ 「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませるがんじょうあご*1.5:威力97.5++【MHG】*1.5::威力146.25 ビルドアップ かくとう 変化 - - 直× 守× 自分の「攻」「防」+1 タイプ相性 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 上:相手に攻撃下:自分が防御 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 竜 ● ※ ※ 竜 地 ● ● ※ ● ※ ※ ● ● 地 悪 ※ ● ● ※ ※ 悪 炎 ※ ※ ● ● ● ※ ※ ● 炎 竜/地 △ × ※(□) ◎ △ △ ● ● 自分が防御 ※【シャムロックの悪魔】の効果で等倍 ※イビルジョー:【森のヌシ】により草半減 [部分編集] バトルの備考 長所とりまげきりんぶっぱで突破できる火力持ち 専用の【三角効果】持ち 短所野生異名廃止でフェアリータイプに手も足も出ない【剛鱗】により解決 攻撃にも防御にもタイプ相性がとにかく悪い→第二タイプが悪から地面に変更されたことで攻撃面は改善された防御面は依然4倍弱点があることとドラゴンの広い防御が潰されたこともありそこまででもない オススメもちもの:理由ラムのみ:げきりん後の混乱解除 いのちのたま:ヌシ効果でトントン→【森のヌシ】効果変更により相性が悪くなった ゴツゴツメット:タスキ潰し とつげきチョッキ:弱点の特防を高める かいがらのすず:回復して「がんじょうあご」再発動狙い こだわりハチマキ:「げきりん」打つマシーン その他 [部分編集] プロフィール うちはイタチ:楽園編の手持ち。 シャムロック樹海でヌシをしていたところを捕獲、イビルジョー【野生】外部からやってきた「渡り」のヌシ 強者のみを食らうと決めていたため、バトル時空腹状態だった 「飢餓状態」でありながら「理性」を保ち、溢れんばかりの獣性を振り回す異常個体 撃破時、メガスピアーのように敗北を認めようとしなかった 仲間になってからは、住民から「とりあえず投げとけ」で入れられる・四倍弱点を不一致とはいえ耐える・大概ワンパンで瀕死にできると大活躍さらに解析しないとタイプがわからなくなったことにより【シャムロックの悪魔】の価値が急上昇役割競合があるにも拘らず安定のスタメンの座を獲得した 適正役割:キラー、二枚看板、チェイサー 【ドラゴン/悪】→【ドラゴン/地面】にタイプ変更 進化後に【ドラゴン】にタイプ変更 活躍したMVP試合 やんねぇ香(3戦目)強制交代で出てきたヌシ/アシストに合わせて飛び出しスキルで登場、チーフの支援と新固有を乗せて撃破! キラーの攻撃をPTスキルで軽減して、素交代で出てきたトップバッターを撃破! アヴェンジャーを倒すも道連れで戦闘不能に 戻る
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/30.html
闘技場 闘技場が国家にあると、通常卓での国民の戦績にプラスボーナスがもらえるようになります。 但し、4着はプラスボーナスはもらえません。 闘技場レベルによる各ジョブランクでのプラスボーナスは、国家の建築物一覧を参照して下さい。 ※イベント指定日では闘技場の効果は発動しません。
https://w.atwiki.jp/mahousenki/pages/29.html
スレに戦う相手が居ない、クエストをやる人数も足りない・・・ そんな過疎な時間帯や暇な時に、誰でも開く事が出来るちょっとしたコロシアム。それが闘技場 闘技場の例闘技場テンプレ エントリー 戦闘開始 戦闘 戦闘終了 戦闘終了(2) 観戦 闘技場の応用の例幻想闘技場 プチコロシアム 博物館闘技場初出 2009/8/12の仕様 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 闘技場の例 ここでは闘技場の一例をそのままコピペしてお送りしています どのように進行するか雰囲気を見てみましょう (※は勝手につけた注釈です) 闘技場テンプレ 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 06 20.27 ID ldpFnmQnO ~闘技場シングル戦のお知らせ~ あの闘技場が帰って来た!! 自分の本当の実力を試してみませんか? 乗り気なあなたは、いますぐ闘技場受付まで!! ※戦闘参加は1人のみです 【ルール】 参加者は自分のレベルにあった魔物を選択し、戦闘を開始する 戦闘は闘技場にて行われる(地面は土で、遮蔽物は無い) 戦闘はレスを交互に返すことで進める 挑戦者(あなた)が先行となる 敗退は明らかに反撃、回避の行動がとれない攻撃を受けた時などに、自分の判断で決める 戦闘に負けたとしても、死ぬわけではない (※ちょっと重要? あくまで腕試しです、いのちだいじに) (※試合終了後に回復も受けられます。闘技場進行役のIDは関係なし) 制限時間は1時間とし決着がつかなかった場合、挑戦者の負けとなる 敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない ※基本的にルールは通常の手合わせにならう 【戦闘のコツ】 魔物は基本的に弱点があり、そこを突くことで効果的にダメージを与える事ができる。 弱点は1つでは無く、属性や魔物の性格、性質、体の部位など多岐にわたる。 闇雲に技を繰り出すのでは無く、相手の隙をつくなど工夫することが大切。 (※魔物について、色々と考えて見ると面白そう) 賞品は特に考えてありませんが、力を持て余しているのならば挑戦してみてください。 (※彼の場合は、栄誉のメダル[記念品]が渡されるようです) エントリー 490 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 07 56.99 ID ldpFnmQnO ≫486 受付「ん、なんだ、挑戦者かい?」 「挑戦したい魔物の番号を下から選びな」 【対戦可能な魔物】 ‡初級‡ 1、一つ目の小鬼 2、騒ぎ出す鎧 3、嘲笑する案山子 4、愚鈍なるモノ 5、艶やかなる毒蛙 ‡中級‡ 6、慟哭する大木 7、刃を纏いし空の者 8、レイテツなる捕食者 9、ダイヤモンドダスト ‡上級‡(支配人が実力を認めた者のみ挑戦できます) ※、※※※※ ※、※※※※ (※モンスターの名前はあなたの好きなように!) 戦闘開始 497 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 12 20.02 ID ldpFnmQnO ≫494 受付「6か、オッケーだ。ルールはわかってるな?」 「奥に進みな。御武運を祈ってるよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 司会「観客の皆様、長らくお待たせ致しました!」 「本日の挑戦するのは、名無しの英雄、ID 02Rj3YB/0!!」 「対するモンスターは、~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド!!」 ~慟哭する大木~ クライ・クライ・ウッド 音音木風 毎晩泣き叫び、人を襲う大木 その悲痛ともとれる叫び声は敵対する者に大きなダメージを与える。 (※魔物の強さも、ID属性のように表記すると対戦相手にはどんな攻撃をしてくるか解りやすいかも?) 司会「それではいきましょう…………、はじめっ!」 戦闘 (※一部抜粋) 522 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 24 13.30 ID ldpFnmQnO ≫519 オオオオオオオ! リーフストーム!! 鋭利に尖った木の葉が相手を襲う!! 525 名前:鉄水雷闇×2 【名無しの英雄】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 26 00.83 ID 02Rj3YB/0 ≫522 うわっ 【咄嗟に壁の影に隠れるが右腕に掠る】 よくもやったな…これでどうだ! 【地面に流した水に電流を流し感電させようとする】 529 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 27 30.13 ID ldpFnmQnO ≫525 グオオオオッ!! HIT! 魔物はひるんでいる! (※基本的に普段のタイマンバトルと同じ進行。魔物を動かすのはあなたです) 戦闘終了 564 名前:クライ・クライ・ウッド 音音木風(闘技場)[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 47 24.21 ID ldpFnmQnO ≫559 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!! オオオオオ…… クライ・クライ・ウッドを倒した!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 571 名前:闘技場[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 51 36.01 ID ldpFnmQnO ≫564 受付「はい、お疲れさん。賞品は……、このメダルでもやろう」 「また、挑戦してくれよ。」 ※メダルは戦闘に使えません 乙! (※賞品は記念になるような物、または賞金? ご自由に、ただ戦闘に使えそうな武器やアイテムは避けよう) (あくまでクエストと一緒、物は持ち越さずにね) 戦闘終了(2) 577 名前:受付[] 投稿日:2009/06/25(木) 20 53 44.81 ID ldpFnmQnO ≫565 おっと、回復か。 このよくきく薬をやろう。 特別だぞ。 (※後に響かないように忘れずに。魔法で回復でも無問題。なぜならあなたはこの時だけ闘技場のスタッフですから) 観戦 531 名前:戦士E 大剣 主人 雷雷闇(鉄雷))【勇者一行】[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 28 48.77 ID aEVvHspD0 ≫525 で、出た!鉄水雷闇×2さんの水電気アタック!! 560 名前:事情通[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 20 45 49.12 ID uwOt9ikm0 ≫551 だけどクライ・クライ・ウッドもこれまで数々の 猛者達を葬ってきた古強者には違いない …まだまだ勝負はわからないよ その証拠にまだヤツはアレを使っていない… (※闘技場開催中は観戦して声援を送ったり、野次をとばすのも雰囲気があって楽しそう) いかがでしたか?なんとなーく人が少なくて寂しい…まだ時間が早いから模擬戦もしたくない… そんなあなたにおすすめの闘技場! 是非開いてみてください 闘技場の応用の例 幻想闘技場 死亡しようが魔力を使い果たそうが終わると夢落ちになります 難易度は高めに設定してある 普通に戦うと殆ど勝てず、相手の弱点戦法を見つけて突けば楽に倒せる、そんなパズルゲー要素を取り込みました +の数が多い程パズルゲー要素が大きい 格上の敵と渡り合いたい場合は+が多い相手を、互いの能力を出し切るガチバトルがしたい場合は少ない相手を選ぼう 特級 とある神族の人形(無)+ 槍旗の大魔道(炎氷煙) 上級 強魔武竜(炎無)+++ 乱天飛雲の領土(水雷地風)++ 魔眼の凶兎(光闇)+ 中級 殺人靄(煙闇)++ 鉄角犀人(地鉄)++ 対魔戦狼(戦)+++ 下級 マッチョぬこ(雷)+ 殺人カード(炎雷光)++ 量産型岩人形(地)+++ ()内は主な攻撃属性です。レベルとは関係ありません 特定の魔力耐性を持たせるなど、魔物戦ならではの理不尽な展開ができるのが特徴 攻略のヒントでは魔力耐性や弱点に関するややぼかした情報を与える パーティ編成があまりにも相性が悪い場合は、相手変更を勧めるのも大事 敵の厄介な特殊行動や強力な技については、ある程度は教えておかないと理不尽な展開に文句が来るかもよ プチコロシアム 戦いのルールは普通の闘技場と同じ モンスターのメイン技は4つに限定(ポケモン風) 時間は40~60分でおわる いろいろモンスターと技を主催者が作って独自に楽しめる雛形のつもりです。 最初にモンスターのレベル、特性などのデータをわたしましょう。 例) プチドラゴン (水煙風) 技:ミストストーム とっぷう 催眠ガス 幻影 博物館闘技場 初出 531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/08/10(月) 00 36 13.97 ID cnmR1fUo ≫530 受付「王立博物館へようこそ! こちらでは通常の展示のみではなく、煙や音の魔法を応用した特別なコーナーを設けています。」 受付「それは、博物館闘技場です! ここでは絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。」 受付「現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください」 後は普通の闘技場のようにやってほしい ラスボス級なら、魔界のゴーレムとかドラゴンの魔王とかを、特別ルールの但し書きをつけて出せばいいんじゃないかな これで何で闘技場に化け物がいるの?って疑問を回避できるはず 2009/8/12の仕様 王立闘技博物館へようこそ 【深々とお辞儀】 こちらでは通常の展示のみではなく、古代魔法を応用した特別なコーナーを設けています。 絶滅したモンスターや歴史に名を残した強力なモンスター、珍しいモンスターと 魔法空間の中で実戦形式の戦闘演習を行うことが可能です。 現在は、特別展【魔界のモンスター展】より、強力な魔族や魔法生物との擬似戦闘をお楽しみになっていただけます。 それでは、対戦相手をお選びください rァ【ドラゴン族コーナー】 【古代機械族コーナー】 【古代の魔物コーナー(皆さんのアイデアモンスター)】 【人物コーナー(危険!)】 379 :【闘技博物館】:2009/08/12(水) 13 42 45.08 ID Mv1aKElb0 ≫365 わかりました。 【専用MAP】:【バビロ遺跡/死者の谷】説明後ほど 【専用ルール】:【モンスターが守っている宝玉を破壊すること】 391 :【闘技博物館受付】:2009/08/12(水) 13 51 21.01 ID Mv1aKElb0 死者の谷:遺跡の入り口に面した大きく開けた地形のMAP。 遺跡から一直線上に道を示すかのように柱何本も立っている。 【天井:無し】【地面:土】 420 :【闘技博物館受付(挑戦者担当)】:2009/08/12(水) 14 06 03.77 ID Mv1aKElb0 ≫414≫415≫417 向こうの世界で1のダメージを受けると こっちの世界では1/10のダメージが身体に与えられる。 覚えておいて。 【むこうで死亡→こっちは気絶】 闘技場やクエストに過去の人物を使いたい! 歴代魔王、聖、伝説の戦士及びwikiに記述のある八レベル以上の魔法使いを対象に募集をかけます 「このキャラを闘技場やクエストで出したい」という人は下で名指しの募集を、 「それ俺のキャラだけど、別に勝手に演じてもいいぜ!」という方は下に意思表示をお願いします 使用していた一人称、多用していた語尾、性格、外見や身体的特徴、正史での生死、現役時に使っていた独特の魔法なども、覚えている場合は書き込んで下さい 取り敢えず竜王の二人には揃って欲しい -- 名無しさん (2009-08-12 19 49 19) 私でよければ好きに使ってくれ。一人称は「私」。特徴的な口調は無いが、闇の力を使うたびに闇に飲まれて「ククク」的な口調になる。正史では死亡。外見や特徴は決めてない。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 09 23) 特徴的な呪文としては、最期に闇と完全に同化したくらいだ。「もののけ姫」のシシ神様の最期のぶよぶよの闇バージョンだと思ってくれればいい。 -- 雷風闇闇×2【沼地の住人】 (2009-08-12 20 11 08) 相方とセット希望。性格はおおざっぱ、一人称は俺。使用魔法は召喚 -- 木木煙氷×2【竜王】 (2009-08-12 20 25 36) 僕だよ。自分で言うけど臆病な性格で低身長。白髪。生存。光闇無聖以外を老化させる溜めマップ魔法を使ったよ。魔界には兄さんと義姉さんがいるよ。 -- 音魔王15歳 (2009-08-12 20 31 38) 編集から見られるところに書いてみました。 -- 魔王(笑) (2009-08-12 20 49 25) 鉄壺とガチムチ妖精をだね、こう、ネタとしてだね -- 名無しさん (2009-08-13 00 23 11) ネタなら戦闘民族とかもいいかも -- 名無しさん (2009-08-13 13 17 52) 少ないから出る。使用魔法は雷と一体化、天候を操る。一人称は俺、性格は勝ち気なアニキ分 -- 雷風×4【天帝】 (2009-08-13 14 44 16) 今までレベル2が限界だったのに、突然レベル8に・・・嬉し過ぎるし、能力も様になってるので出たい -- 木水音地×2 (2009-08-13 16 39 49) こんな高レベルになったの初めてだったんだけど、騒動に巻き込まれて力を十分に使う機会がなかったから、俺の無念を晴らしてくれい。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 00 55 28) ↑一人称は「拙者」語尾は一人称に合うように。性格は相手に敬意を払って正々堂々戦う感じ。風貌は異国の生まれって感じ。魔法は固定の名前を使う場合は漢字にしてくれ(例:旋風爆炎流など)。正史では模擬戦で気絶。 -- 炎鉄鉄雷水(風)×2 E:小太刀×2「疾風」「建雷命」 (2009-08-14 01 03 22) 前二人のお前らwikiにのってないし誰だよってなる -- 名無しさん (2009-08-14 01 24 59) 空気な高レベルが自慢する場所になってるな -- 名無しさん (2009-08-15 04 09 18) 酒好きで結構いい加減。伝説の武器 十六鉄剣【杯】を装備。ご自由にどうぞ。正史では魔界に旅立った。一人称俺。 -- 三代目伝説の戦士 (2009-08-15 06 10 02) 自分の知名度を考えてから書き込もうな? -- 名無しさん (2009-08-15 06 12 57) ぶっちゃけ実力より知名度が大事だね盛り上げる感じで出るんだから -- 名無しさん (2009-08-15 07 19 57) 有名なのか黒歴史で有名なのかは当時の住人の数によるしなぁ… 正直魔王以外名乗りづらい -- 名無しさん (2009-08-15 10 28 34) 遠慮せずに使っていいぞ -- TESTUKO (2009-08-15 11 42 11) wikiに乗ってる高レベルはたいてい有名だから -- 名無しさん (2009-08-15 12 04 59) ウィンチェスターぶっ放してた宿の女主人ってのもありだなwww -- 名無しさん (2009-08-15 12 58 36) 人魚守ってたやつだな。なつかしい。 -- 名無しさん (2009-08-15 13 28 26) 鉄の壺と一緒にいたキャラとか無名だよなぁ。何気にスイーツ魔王と同じ日なんだよね -- 名無しさん (2009-08-15 14 06 01) 人魚とか女主人雑魚だろ、高レベルじゃないし -- 名無しさん (2009-08-15 16 38 14) 練武道場のアニキがいたら面白い、と思う -- 名無しさん (2009-08-15 18 36 53) 空気キャラ出してもつまんねーだけだよ -- 名無しさん (2009-08-15 19 24 54) 高レベル募集だよ? -- 名無しさん (2009-08-15 21 16 06) クク・・・気が付くのに遅れたぜ 性格 間抜けな悪役 1人称 俺 戦法 水と氷の多用 -- 水氷木鉄×2【竜王】 (2009-08-15 23 51 16) 空気であろうとなかろうと高レベルなら誰でもいいや。高レベルIDなんてそうそう被るもんじゃないし、他人の自由にやらせればそれだけ戦略の幅が広がる訳だし -- 名無しさん (2009-08-16 16 02 27) 一人称は私、紳士的な口調だが怒ると口調が悪くなる正史では死亡--雷雷風炎×2 -- 名無しさん (2009-08-17 15 32 42) 人材不足だな。空気が多すぎる -- 名無しさん (2009-08-17 16 49 57) せめて魔王がもっと集まれば…… -- 名無しさん (2009-08-18 09 56 42) では私が -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 28 28) ↑のは途中で送ってしまい、すみませんでした。一人称は我、他のしゃべり方はいかにもな魔王っぽければOKで得意技は地割れによる溶岩の噴出でお願いします。 -- 8/11の炎魔王 (2009-08-18 19 31 57) 一人称は俺、卑怯な性格、魔法は煙で撹乱したところに炎の魔法や鉄の武器を投げる -- 炎煙鉄×4 (2009-08-19 00 50 04) 確か一人称は私…だったかな、昔だから記憶が定かじゃないから自由に使っていいよ -- 水風氷×8 (2009-08-19 00 58 15) 久しぶりに来たけど、出して欲しいと頼んだだけでここまで叩かれるとは思ってなかったよ・・・一応せめて自己紹介くらいしておかなきゃな 高レベルが出たと驚いたら、VIPが荒らされたので避難所へ。VIP状態IDのスレで炎鉄鉄雷水(風)×2と模擬戦して死亡。性格は堅物。基本的に自然の技を使う -- 木水音地×2 (2009-08-20 22 03 09) 救済の光の聖だけど昔で忘れたから自由に使っていいよ -- 名無しさん (2009-08-21 19 23 34) ごめんこれの登場人物書いたのほとんど俺の自演 -- 氷龍 (2009-09-10 12 49 22) 田中と呼ばれてた戦い方は大魔法による力押し -- 炎雷氷鉄×8 (2009-09-16 00 13 52) 一人称は我輩 武器は大きくて雷属性のトールハンマー 必殺技は気を溜めだすビームとハンマー振り回し -- 4代目伝説の戦士 (2009-09-28 00 10 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miniten-minecraft/pages/20.html
画像 *闘技場とは マイクラ時間の夜にしか開催されないPvP大会の会場です。 1vs1、チーム戦、MOB乱戦 など様々な形の闘技が行われています。 *ルール 選手控室のベッドを右クリックでリスポーン地点の設定 アイテムを持っていないかkillコマンドにて確認します リスポーン後、チェストから防具と武器を取り、装備 爆発音が鳴ったら開始の合図。扉を開けて入ってください 勝者(勝利チーム)は審判からアイテム消去を受けた後、退場してください (連戦の場合、最初の選手控室にて待機お願いします) *禁止事項 選手以外の闘技場出入り 配布されたアイテム以外の所持 空を飛ぶなどの不正行為 闘技場の地形を変える行為 *その他注意 闘技場周辺には建造物を建てないでください。 通常時でも闘技場の出入りを禁止します。 闘技場の破壊行為などを発見次第サーバーから落とします。
https://w.atwiki.jp/jojoandmtg/pages/69.html
《闘技場/Colosseum》 《闘技場/Colosseum》 3B エンチャント・場 各プレイヤーのアップキープの開始時に、 ライブラリーからエンチャント(クリーチャー) またはアーティファクト(装備品)を手札に加えてもよい。 そうしたならライブラリーを切りなおす。 アンデッドは+1/+1の修正を受ける。 「[[ワムウ]]!ワムウ!ワムウ!」
https://w.atwiki.jp/3hime/pages/31.html
闘技場勇士1 十人長等級を達成してください 銀貨:2000 EXP:200 ダイヤ30 闘技場勇士2 百人長等級を達成してください 銀貨:3000 EXP:300 ダイヤ40 闘技場勇士3 千人長等級を達成してください 銀貨:4000 EXP:400 ダイヤ50 闘技場勇士4 五千人長等級を達成してください 銀貨:5000 EXP:500 ダイヤ60
https://w.atwiki.jp/higanai/pages/39.html
闘技場の基本的な利用方法 一日4回じゃ物足りない!もっと戦いたい! 闘技場の来訪情報から「仇敵」って言うのを見たらボッコボコにされてるんだけど? 追討とは? [部分編集] 闘技場の基本的な利用方法 闘技場に入ると門客レベルが60以上の門客がランダムに出場する(変更不可)。 その門客がランダムで他プレーヤーのデータを参照して敵として設定されて戦う事となる。 敵はその他プレーヤーの門客がランダムで3人選ばれて、その中から一人と戦う。 戦闘方式は自動ターン制になったシナリオのボス戦のような形式で戦う。 また、3人の門客を倒すごとに書籍経験値、スキル経験値、出戦令(後述)のいずれかを得られる。 1回闘技場で戦うと1時間のクールダウンタイムが発生して、一日最大4回まで闘技場で戦うことが出来る。 闘技場ランキングが具体的に他の何かに関わるかは調査中。 一日4回じゃ物足りない!もっと戦いたい! と、言う人のために先述した出戦令と言うアイテムを消費して最大5回まで出戦令を使用した追加の戦闘が出来る。 闘技場の来訪情報から「仇敵」って言うのを見たらボッコボコにされてるんだけど? 闘技場ランキングが具体的に他の何かに関わるかは調査中なので詳細は分からないが仕返しをする事は可能。 殴り返したい相手を「復讐」ボタンから挑戦状と言うアイテムを消費して『出撃する門客を選んで』戦闘を行う事が出来る。 返り討ちにされても泣かないように。 追討とは? 他のプレイヤーIDを入力すれば闘技場の相手として戦いを仕掛けることが出来る。 どの辺が追討なのかは私にも分からない。 ただし、追討で戦闘を行うには追討令と言うアイテムを消費する。 また、何らかの条件(最終ログインから長時間プレイしていないor自分より官位が相当低い)によって戦闘を仕掛けられない場合も存在する。
https://w.atwiki.jp/sorakaakeru/pages/33.html
【闘技場】 戦士達が集う戦いの場。 参加者の身分・経歴・実力は問わず、純粋に強者のみを求める。 捕獲された魔物を倒したり、挑戦者同士で戦ったりし、勝者には賞金が渡される。 スポンサーを立て大会を開くこともあり、その時は数多くの武術者が集い力を競う。 【闘技場使用時の約束】 例え負けて怪我しても誰も責任取りません。保険には加入しておきましょう。 PC対PCをしても構いませんが、グダグダにならないように、負ける時は素直に負けましょう。魅せる戦いが大事です。 魔物を狩り過ぎると、もれなく闘技場本部より魔物捕獲の依頼を強制されます。要は入り浸り過ぎて他の人が利用しにくくなるのはやめましょう。 大会を開く時はパー速でクエストとして立てましょう。 闘技場は平和利用! 悪の組織が背景にあったり、闘技場を破壊し尽くしたりする事の無いようにお願いします。 何かが必要ならアルケナス技術部の皆さんに頼んでみよう! 武器や圧縮空間、トラップ、スモールライト何でも用意してOKです。 敵のデータは丁寧に書きましょう。大きさ、容姿等の情報は必須です。 このルールはまだ仮のものです。より良い闘技場運営の為には皆さんのご協力が必要です。議論はパー速でどうぞ。