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情報ページはこちら イビルジョー飢餓攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー飢餓攻略 基本情報 イビルジョーが極度の飢えにより怒り狂ったままとなってしまった姿。設定上では老衰で食欲・龍属性エネルギー生成器官に悪影響をきたしたイビルジョーの成れの果てだとされている。公式サイトでは「怒り喰らうイビルジョー」と紹介されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」となっている。「遭遇したら即撤退が定石である」と広く認識され、それにふさわしい戦闘能力を持つ。 このイビルジョーが狩猟対象のクエストはG★2イベントクエスト「凍土に満ちる狂気」G★3「最恐の果て」「狩人の頂」のみであり、それ以外ではG★2イベントクエスト「凶いの兆し」のクルペッコによる確定召喚か、G級の一部クエストでの乱入のみの出現となる。 通常状態でイビルジョーの怒り状態であり、そこから更に上の怒り状態になる。 行動は通常のG級イビルジョーとほとんど同じだが、全体的な速度が上昇しているのでハメられる可能性もある。また、一部の攻撃の範囲が変更されている。 固有素材「ドス黒い血」は剥ぎ取りでは出ない。フリーハント報酬・捕獲報酬でのみ手に入る。そのため、入手するにはイビルジョー飢餓を狩猟しつつクエストをクリアする必要がある。時間切れの可能性も充分あるので、狩猟する場合は念入りに準備しよう。 原種と違い、有効な属性は雷 その他。脚など、硬い部位を狙わざるを得ない武器は属性武器で挑むとよい。なお、怒り時の頭は全ての属性が一切通らないので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 移行時の合図としてバインドボイス【大】効果のある咆哮。 目が赤く光り、頭部から赤黒いものが噴出する。 なぎ払いブレスに赤い粒子が混じり、射程が格段に伸びる。 多くの部位が硬化し、頭部がやや軟化する。 疲労 ??秒。行動速度×??。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。 一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN効果が付与される。 脚の怯みで確定で転倒する。 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 マップ内の決められたエリアに逃げ、眠って回復を図ろうとする。 部位破壊 頭:一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 通常個体と同じく戦闘中でも生肉を捕食する。涎の防御DOWNが厄介なのも変わりない。しかしイビルジョー飢餓は常に腹が軟化しており、怒ると頭が軟化(腹は硬化)するが攻撃が激しくなるので使用する武器種、自分の腕と相談して使用するか決めるとよい。 攻撃パターン 左右噛みつき 強いホーミング性能が付加される。 通常個体が行う踏み付けへの派生攻撃はほとんどしてこない。 前進噛みつき 通常個体が行う踏みつけへの派生攻撃はほとんどしてこない。 今までと同じだが速度と誘導が桁違いに強化されてるので常にこれが来ると思って行動したい。 また怒り時はなぎ払いブレスに派生する事が非常に多く、これを緊急回避で避けるとブレスの回避がシビアになる。 疲労時は通常個体の同攻撃と同じ性能に落ちるため対処しやすくなる。 振り向き噛みつき 通常個体と違っていつでも出してくる。 カウンター噛みつき 振り向き噛みつきと同じく、状態を問わず繰り出してくる。 頭をひるませたら、左右または前方に回避しておこう。 タックル 通常個体と変化無し。 岩飛ばし 通常個体よりも巨大な岩を飛ばしてくる。 投げる場所によって、岩に属性が付与される。 (水や泥のある場所=水属性、凍土全域=氷属性、火山の溶岩地帯=火属性) 踏みつけ 震動の範囲がさらに広くなっている。 尻尾回転攻撃 通常個体と変化無し。 大回転攻撃 通常個体と変化無し。 拘束攻撃 飢餓状態である為、使用回数が多い。 一噛みのダメージが桁外れであり、こやし玉か味方による怯ませが無ければ拘束された瞬間ダウンが確定する。 なぎ払いブレス 前進、または後退しながら口に黒い火花をため、直後に龍属性の赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 怒り時は通常個体と比べ、射程が異常なまで伸びるので注意。 無理に範囲外に逃れようとすると思わぬ被弾をするのでフレーム回避推奨。回避性能+1があるだけでかなり安定する。 強力な攻撃に見えるが、通常個体同様にガード強化スキル無しでもガード可能なので素直にガードしたほうがよいだろう。 なお、疲労時には使用しない。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用する咆哮。バインドボイス【大】効果。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 通常個体と比べ、明らかに速度と誘導が大幅に強化されている。 また攻撃力も洒落にならないので、普段以上に「攻撃チャンスを堅実に取る」を意識しよう。 疲労時にエリアチェンジして食事に行くが、喰い終わるまでが異常に早いので中断させるのは極めて難しい。 腹以外は基本的に硬く、場所によっては紫ゲージでも弾かれる事がある。特に更なる怒り状態だと凶悪なまでに硬くなる。 …のだが、怒り状態が基本なので腹が柔らかく、更なる怒り状態になると頭が非常に軟化するので、そこを攻めるとよい。 怒り時の「前進噛み付き→ブレス」に対応できるかが非常に重要。 まず前提条件として前進噛み付きを緊急回避以外の方法でほぼ完璧に避けられる様にならなければならない。 一応緊急回避して更にブレスを緊急回避する事も可能だが、成功率やその後の事も考えると最終手段レベル。 そしてブレスに対し、懐に潜り込むべきか間合いを離すべきかを即座に判断する必要がある。 ブレスはイビルジョー飢餓から見て右→左と薙ぎ払うので、常に反時計回りに立ち回り、左足を狙うとよい。 片足の怯み2回でダウンするのだが、更なる怒り時でこれが起これば柔らかい頭への攻撃チャンスを得られる。 踏み付けや拘束攻撃などで起こる震動に対策すれば攻撃チャンスが増える。 拘束攻撃は即死攻撃も同然なので、こやし玉は忘れたら即リタイアという位の必須アイテム。 ガード出来ない武器の場合のブレス対策には「回避性能」が有効。 無属性武器以外で戦う場合は、万一被弾した時の事も考え、ウチケシの実も用意しておくと良いだろう。 防御力DOWNを喰らったら忍耐の種を食べよう。ただこちらは体力を万全にしておけば放置してもさほど問題にはならない。 PT時はあちこちにブレスを吐きまくるため、他者を狙ったブレスに巻き込まれ易い。 イビルジョー飢餓を常に画面に捉えておける様、視点操作は完璧にこなせる様にしたい。 PSや武器種にもよるが、ソロの方がブレスに対処し易く楽という人もいる。 一方で他者を狙ったブレス時に死角から攻撃し放題なのでPTの方がよい場合もある。 大剣 通常時は前進噛み付き以外は通常個体の怒り状態とあまり変わらない。むしろ踏み付けを連発しない点が嬉しい。 ただ頭と尻尾の肉質が通常個体よりかなり硬いので、部位破壊の手間はかなり増大している。 また普段が通常個体の怒り状態なので、振り向きに溜め斬りが困難になっているのも難点。 頭を破壊したら振り向きに対し、通常個体の時より更に奥に進んで腹に抜刀斬りを当てよう。 この時進入角度に気を付けないと、前足に当たってダメージが大幅に軽減されてしまう。 怒り時は慣れていないと攻撃チャンスが激減するが、慣れていれば通常個体と同様、振り向き噛み付きに合わせ、 頭に抜刀斬り→前転のパターン化が出来る様になる。またPT時はブレスの頻度的に溜めチャンスも増えやすい。 慣れているなら罠肉を大量に持ち込み、ひたすら怒らせて振り向きパターンの時間を増やすと良い。 疲労やダウン時は尻尾へ、怒り時にダウンしたら頭へ溜め斬りを当てよう。 ただどちらにせよ、総じてダメージを稼ぎ難いので、「抜刀術【技】」「集中」「斬れ味ゲージ+1」は是非欲しい。 「弱点特効」もあると更にダメージを底上げ出来る。また「納刀術」で緊急回避をより安定して使える様にするのもよい。 ちなみにスタンはかなり狙い難くなっているので、「抜刀術【力】」は無理して発動する必要は無い。 太刀 反時計周りで立ち回り、左脚に張り付きながら弱点の腹部を攻撃し、ダウンも狙う。 踏み込み斬りを出し、イビルジョー飢餓の攻撃に合わせて後に抜けるヒットアンドアウェイが安定する。 通常個体と比べると振り向き後退が速いので、空振りしないよう少し深めに入り込むとよい。 ただし、怒り状態の腹を狙うと硬い部分にあたってはじかれる恐れがあるので注意。 鬼刃斬りのチャンスは尻尾回転、ブレス時か転倒、食事中。 片手剣 基本的に通常個体が速くなっただけであり、こちらも元々速さに長けた武器なのでなんとか動きに付いていく事ができる。 通常個体と同じようにひたすら左脚に張り付きネチネチと攻め立てていこう。 後退ブレスは通常個体よりも後退が速いので潜り込みにくいが、ジャンプ斬り→前転で距離を稼ぐと安定して潜りやすい。 唯一怖いのは怒り時の噛み付き派生ブレスだが、素直にガードした方が被害が少なくて済む事が多い。 フレーム回避して攻撃することも可能だが視点変更が目まぐるしいのでタイミングが取りづらい。自分の腕と要相談。 双剣 基本的には通常種を速くしただけであるが、その暴れっぷりが尋常ではなく、さらに視点・攻撃・回避の精密化が求められる。 回避性能+を強く推奨。あるのとないのとでは難易度に大きな変化がある。 双剣は対応速度が速いので被弾率が大幅に下がる。 基本は通常種と同じく左脚に張りつく。ブレスをいつでも撃たれる危険があるため、常に奥に逃げられるようにしておこう。 ただし、脚の肉質が硬化しているため、通常種と比べダメージ効率はかなり落ちてしまう。できるだけ属性武器で挑もう。 多用する前進噛み付きは、原種と異なりほとんど踏みつけに派生しないので下がった胸を狙うチャンスとなるのを覚えておきたい。 怒り状態でも基本は変わらないが、他と同じく各種かみつき→ブレスが最大の脅威になる。 瞬時に向きを判断できれば回転回避で懐に潜り込むこともできるが、 距離を離されてしまうため、背後に抜けるのは難しい。 どの角度でもフレーム回避が出来るよう練習しておこう。 ハンマー 基本的に通常個体と変わらない。非怒り時は腹を狙う。 怒り時は頭の肉質が非常に軟化するので積極的に攻めていきたいところだが、リスクも大きいので安全に狩るなら脚を狙おう。 振り向きスタンプも狙えるが、通常個体よりもさらに高速で暴れまわるため溜め状態を維持しながら追いかけていくのは大変なので、 スキル「ランナー」を発動させるか「強走薬」を用意した方がよい。 狩猟笛 機動性の高い武器なので相性自体は悪くないがそれでも動きが早いため確実にダメージを蓄積させていかないと火力に少々難が残る。 攻撃が早く、怒り状態にならずとも攻撃がかなり痛いので演奏は無理せずに安全に行いたい。 怒り状態でなくともブレスを使うので懐に潜り込んで腹を狙っていきたいが白ゲージでも弾かれる部位が近くにあるので弾かれ無効までしっかり吹いておきたい。 脚を狙って転倒させれば腹を叩き付けなどで攻撃しダメージを稼いでおこう。頭も狙いたいが行動のローテーションが早く欲張ると痛い反撃を貰ってしまうので慎重に狙いたい。 スキルにはやはり「耐震」や「回避性能」があると格段に戦いやすい。演奏の回数を減らすのに「笛吹き名人」ももちろんのこと。 使用する笛は龍属性で火力もある獄琴リュウセイ系、同じく龍属性で聴覚保護のあるアヴニルオルゲール系。防御演奏等でサポート面の強い雷属性の冥雷の魔笛系があるがこちらは制作時期が遅い。 足元に張り付いて振り向きかみつきの終わり際、ブレスの終わり際など頭が定位置に戻るのにあわせて顎下に移動し 顎の下からぶん回しや後方攻撃を当てるとかなり安全に頭を殴ることが可能になる。 ランス 雷か爆破属性武器をがオススメ。 当然ながら「ガード性能」は必須。「回避性能」で避けるのもよい。 「耐震」があると足元で戦いやすくなる。 攻撃の激しさが増しているためスタミナ管理が難しい。「体術」で補うか強走薬を使おう。 怒り状態では頭と胸以外の肉質が硬化するので、弾かれやすいなら「心眼」推奨。 ガンランス 「ガード性能」「心眼」推奨。基本脚に張り付いて攻撃になるので「耐震」をつけてもいい。 原種よりも更に攻撃が激しく、大回転攻撃を受けるとスタミナを一気に奪われるので、体術やスタミナ急速回復などがあると安定する。 サイズが大きくて、腹にガード突きでは届かないこともあるので、股下で斬り上げ+(溜め)砲撃もあり。だが、通常種より動き回るので股下を安定して位置取りするのは難しい。 抜刀からの3連コンボ+FBで脚をひたすら攻撃して転ばすのはやり易い。脚狙いには雷や爆破属性の高いものがお勧め。 サイズが大きくて見難くとも、きちんと攻撃のくる向きを把握してガードしていれば、恐れる相手ではないだろう。 それでも、どうしても勝てない場合はガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる為、ガード突きを主体にすれば一応勝てる。時間は掛かるが。 スラッシュアックス 安全に倒したいのであれば、推奨スキルは「回避性能+2」と「耐震」。 弾かれ無効の剣モードで足元を攻撃する。 ステップ、回避を駆使すれば突進や龍ブレスにも突っ込んでいくことができ、足踏みをされても攻撃を継続できる。 リロードの隙をつかれないようにゲージ管理を徹底し、堅実に攻めることが重要。 ガンナー 共通事項 踏みつけの振動範囲とブレスの攻撃範囲が通常個体とは比べ物にならないほど広くなっているので、これには注意すべき。 振動 イビルジョー飢餓の目の前で防御力の低いガンナーが無防備になるのは非常に危険。下手をするとそのまま一撃で葬られる。 対策としては、「耐震」「回避性能」を付けるか、貫通弾(貫通矢)をメインに戦ってそもそも振動範囲から逃れるか、が妥当だと思われる。 ブレス 基本的に「ここまでは届かない」という考えは捨てるべき。貫通弾、貫通矢の立ち位置でも平気で届く上、ダメージも大きい。 慣れればフレーム回避は可能だが、素直に「回避性能」を付けた方がよい。 ライトボウガン とにかく強化された前方噛み付きが一番の驚異。 怒り時は何の前触れも無くこちらに接近して繰り出してくることもあるため弾のわずかな反動が原因で喰らうということがしばしばある。 使用する弾は通常個体と変わらず、電撃弾、貫通弾、柔らかい部位への通常弾が有効。ただし前方噛み付きを考えて速射は止めたほうがいい。 通常個体への立ち回りがある程度通じるため練習しておくとよい。「回避性能」があれば立ち回りが更に楽になるのも同じ。 疲労時は涎が厄介なものの前方噛み付きの性能が通常個体と同じになるため慣れていなければ逆にチャンスとなりえる。 ヘビィボウガン もともと通常種の怒り状態と相性が良いため、慣れていれば気をつけるのは噛み付きくらい。 射撃後やリロードの隙を出来るだけ晒さない様にすること。 立ち回り上、通常時・怒り時共に貫通弾を頭~胴に通すのが安定する。 回避性能・回避距離があると非常に戦いやすくなるので推奨。 シールドはスタミナと体力の削りが大きく、事故防止のためには着けない方がよい。 なお、疲労時は通常種ほど頻繁にガブガブ噛み付いてこないため、無理に疲労解除を狙わなくてもよい。 腹を狙うなら罠肉は最小限に控え、反対に頭を狙ったりしゃがみ撃ちを多用するなら肉を食わせるといいだろう。 エクリプスナイパーやエンヴァトーレ位性能の高い武器を用意して挑むと良い。 弓 共通項目にも書いてある通り、連射弓は振動→被弾のコンボが怖いため、耐震が付いていないのであれば貫通弓、属性と作成難度も考慮すると真・王牙弓【天命】を推奨する。 また、防具は死なない(=被弾しない)ことを最優先すべき相手であるため、素で「集中」「回避性能」「スタミナ急速回復」が発動するナルガZ一式か、 「集中」は無いが「回避性能」に加え高い龍耐性をもつジンオウZ一式を推奨する。 立ち回りは、多くのMobがもつ「突進」をイビルジョーは持たないため、機動力の高い弓にとっては真正面からの貫通矢が意外と安全かつ効率が良い。 無論、回復などは真正面ではしないこと。真正面にいて最も怖い攻撃はブレスだが、これは「回避性能」を使えば簡単に避けることができる。 コメント 怒り状態だと顔の肉質が恐らく70以上 -- 名無しさん (2012-01-18 00 58 20) 「常に腹は軟化しており、怒ると更に軟化する」とありますが、怒り時の腹は少なくとも通常時より硬化していると思います。 斬れ味紫のランスにて血の出が少なくなったので。打撃ではそうだったらすいません。 頭は怒り時に軟化しました。また、乱入によりペッコはいませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 15 45 33) 2012-01-31 15 45 33さんと同じく 怒ったら腹(というか頭以外)が硬くなりました。 -- 名無しさん (2012-02-17 16 05 35) PTプレイ時(凶いの兆し)、左右かみつき×8→即座にふりむく行動を確認しました。 また前進かみつき→龍ブレスへの派生は、足元に抜けられたとしても(60゚ほど??)強引に左右に位置補正して当ててきます。 さらにどちらに動くかもわからない。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 10 03) かなり無謀だが激昂時に頭を狙ったり、振り向き狙いをする人は攻撃力重視がオススメ。属性が(激昂時は)頭には効かないため。 でも普通の状態だと堅いし、安全に狩るなら属性武器(氷以外)のほうがいいかもね。 あと、疲労時には速度が通常個体並みに落ちる。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 35 31) カウンター噛みつきを怒り時にもやることを確認 -- 名無しさん (2012-05-12 20 21 40) 笛の項、やたら龍属性をプッシュしてるけど、コイツは基本情報や肉質をみる限り雷 火=水=龍だから別にいいよな………?? 通常時の名残だと言われたらそれまでだけど。 -- 名無しさん (2012-06-06 07 31 49) ↑笛は単純火力だけじゃなくて、その笛で使える旋律も関係するから、項目で掲げられた武器はそれを満たす物という事。 -- 名無しさん (2012-06-06 08 25 59) 振り向き噛みつきからの左右噛みつきの派せい技だが 最初の一発の誘導性がものすごいから注意 -- 名無しさん (2012-06-09 11 18 04) ガンスの >ガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる これ嘘 連続噛み付きでも岩飛ばしでも削られるよ -- 名無しさん (2012-10-14 10 43 59) 厳密に言えば連続咬み付きの二段目以降、岩飛ばしの口部分じゃないかな -- 名無しさん (2012-11-05 21 22 04) 怒り状態の場合、 ブレスは中距離で回避性能がなければ 回避は難しい。 頭あたりだとべつだが。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 32 57) 頭に近いほど早めにボタン入力。当たり判定近距離~遠距離に差は無いと思われ -- 名無しさん (2013-06-11 23 04 10)
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全テヲ喰ライシ獣 イビルジョー ビクトリー 火/闇 コスト9 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン 21000 |■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 |■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに出す代わりに、墓地に置く。 |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 |■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは闇以外のカードをすべて、自分自身のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 イタダキマス‼-全テヲ喰ライシ獣 イビルジョー 作者:たこす
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闘技場 2人プレイのクエスト Lv★ 攻略 クエスト名 種別 制限 クリアタイム 目的地 主なモンスター 基本報酬 クリア条件 メイン依頼 依頼内容 1 攻略 ドスジャギィの討伐 討伐 50分 6分 陸の闘技場 ドスジャギィ メイン依頼 ドスジャギィ1頭の討伐 1 攻略 クルペッコの討伐 討伐 50分 10分 陸の闘技場 クルペッコ メイン依頼 クルペッコ1頭の討伐 1 攻略 ボルボロスの討伐 討伐 50分 18分 陸の闘技場 ボルボロス メイン依頼 ボルボロス1頭の討伐 1 攻略 ボルボロスの討伐 討伐 50分 12分 陸の闘技場 ロアルドロス 村★3ロアルドロス捕獲作戦!クリアで出現 メイン依頼 ロアルドロス1頭の討伐 2 攻略 リオレイアの討伐 討伐 50分 12分 陸の闘技場 リオレイア 村★4陸の女王、捕獲作戦!クリアで出現 メイン依頼 リオレイア1頭の討伐 2 攻略 ラギアクルスの討伐 討伐 50分 15分 水中闘技場 ラギアクルス 村★5大海の王、捕獲大作戦!クリアで出現 メイン依頼 ラギアクルス1頭の討伐 2 攻略 ウラガンキンの討伐 討伐 50分 18分 水中闘技場 ウラガンキン 村★5ウラガンキンを捕獲せよ!クリアで出現 メイン依頼 ウラガンキン1頭の討伐 3 攻略 空の王と陸の女王の討伐 討伐 50分 20分 水中闘技場 リオレウス・リオレイア 闘技場★1・2をすべてクリアで出現 メイン依頼 リオレウス・リオレイア1頭の討伐 3 攻略 水の闘技場の決戦 討伐 50分 20分 水中闘技場 チャナガブル・ラギアクルス 闘技場★1・2をすべてクリアで出現 メイン依頼 チャナガブル・ラギアクルス1頭の討伐 3 攻略 闘技場・大連続討伐 討伐 50分 30分 陸の闘技場 ボルボロス・・ベリオロス・リオレウス 闘技場★1・2をすべてクリアで出現 メイン依頼 ボルボロス・ベリオロス・リオレウス1頭の討伐
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条件 冥界レベル1 ※ランキングに登録できるのは闘技場ではなくコロシアムです。 闘技場は普通の戦闘ですがコロシアムは特殊な戦闘です 一戦目 CAPITAL+50,100,150,200 女戦士 戦士 重ナイト 女戦士 戦士 二戦目 CAPITAL+70,140,210,280 魔術師 女戦士 戦士 重戦士 スナイパー 戦士 女戦士 スナイパー 重戦士 重ナイト スナイパー 重戦士 三戦目 CAPITAL+90,180,270,360 魔術師 重戦士 ダークナイト ダークエルフ 重ナイト 魔術師 重戦士 スナイパー 聖戦士 キングソルジャー スナイパー 聖ナイト レベル1:闘技場レベル2選択可能、王家の紋章 レベル2:闘技場レベル3選択可能、天界に行けるように レベル3:闘技場レベルMAX選択可能、ゴーゴンの首 レベル4:戦士系統図
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65(40) 10 (15) 10 (15) 15 (20) 5 (10) 15 (20) 腹 50 (80) 15 (20) 15 (20) 25 (35) 10 (15) 25 (35) 背中 25 (21) 0 0 5 0 0 (5) 腕 30 10 (15) 10 (15) 15 (20) 0 15 (20) 脚 40 5 (10) 5 (10) 15 (20) 0 15 (20) 尻尾 30 0 0 5 0 0 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 通常・疲労時は頭が65と一番高い 振り向き噛みつきに股下で切り上げ、振り向きに剣縦、斧縦or切り上げ 回転攻撃の後の吠えている時に剣縦→切り上げ、斧切り上げ→縦など 攻撃出来るチャンスは多いが、中途半端な距離になることもあるため逆に戦いづらくなることも 腹 通常・怒り時どちらでも弱点特効が発動するため、通常時に頭を狙うのが難しいのであれば こちらを狙うと良い ジョーさんは股下が非常に安全である上に、弱点に剣ループが簡単に叩き込めるため、 腹狙いオンリーでも充分なタイムは出せる 脚 比較的狙いやすい上に、斬40とそこそこ通る おすすめ剣斧 裂雷・ブラックハーベスト 立ち回り 共通 下手に離れるより股下が安全、弱点の腹に当てやすくなる等、迷ったら股下に行くと良い 脚踏み、捕食時はリロキャンのチャンスなので、積極的に狙っていこう ブレスは回避性能+1あると、正面から回避出来るようになるのでオススメ ジョーさんは、罠肉をこちらを無視してまで食べるため 痺れ・眠り・毒肉の3つを持って行くと非常に快適に狩ることが出来る。 疲労時は噛みつかれると防御ダウンが発生するため逆に戦いづらくなる、 怒り時の方が肉質軟化するため討伐しやすくなるなど、 他のモンスターとは違い、逆に疲労状態にしない事をオススメする 怒り時にはジョーさんの後ろを壁にして、腹に剣ループでハメる事も可能 ブレスでの後退が出来なくなるため、移動せずに攻撃し続ける事が可能になる ただし、突進をされると非常に回避しにくいので注意。 剣モード ジョーさんは非常に剣モードと相性が良い 腕の真下からやると、若干踏み込むためちょうど腹に当たる 脚側よりは気持ち頭側に出ると良いかもしれない 斧モード 頭狙いであれば、斧モードの方が戦いやすいかもしれない 振り向き縦も出来るが突進が怖い為、あまりオススメはしない ブレスをされたときなどは、左脚に張り付き縦をすると腹にちょうど当たる 特記事項 尻尾狙いの方へ 噛みつき・連続噛みつきに正面コロリンで斧・剣切り上げ、麻痺時に剣ループ、 脚踏みに切り上げブレス時にry等、斧切り上げがあるため、他の武器より遙かに狙いやすい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 〇 ◎ △ ◎ 弱点 頭 ☆☆☆ 胴 ☆☆☆ 生息地 森林・荒地・陸珊瑚・瘴気・溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 通称ゴーヤ そして歴戦固体は歴女 弓的には弱点の頭をぶんぶんさせる奴 グラフィック新たにテカりが増した 当然モンスターにも襲い掛かる 序列としては 同格痛み分け引き分け:爆撃機 縄張り争い勝ち:レウス、ギエナ、ディア 餌:下記「口に咥えられるモンスター」参照 餌については咥えて装備して ハンマーとして使うようになった このハンマー攻撃は攻撃力が高い ブレスに当たると 属性ダメージが0になる龍属性やられになる よだれは防御力をがくっと下げてくる まぁ当たらなければ全て問題はないが ハンマーはスリンガー閃光弾 状態異常の2点はウチケシの実なり忍耐の種なり 硬化の粉塵なり解除できるよう準備しておくこと 古龍ではなく危険度も2 ただし歴女がカスタム強化用の 英雄猛者を落とす点やHR50以上制限の関係で ほぼ古龍と同格扱いの模様 怯ませ時のカウンターに更に追撃すると良い というのは図鑑にも載っている通り 口に咥えられるモンスター ドスジャグラス、ドスギルオス、ドドガマル トビカガチ、クルルヤック、ツィツィヤック オドガロン ※無印時点でのモンスター ※スリンガー閃光弾で即解除可能 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 10 10 15 5 15 胸 35 15 15 20 10 20 首背中 25 5 5 20 5 20 腰 30 5 5 20 5 20 おてて 30 ? 10 15 5 ? 後脚 35 5 5 10 5 10 尻尾 25 5 5 20 5 20 ※検証した数値(過去作と割と違います) ※非怒り状態 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 15 15 20 10 20 胸 70 20 20 25 15 25 首背中 20 10 10 25 15 25 腰 25 10 10 25 10 25 おてて 20 10 ? ? ? ? 後脚 25 10 10 15 10 15 尻尾 20 10 10 25 10 25 ※検証した数値(過去作と割と違います) ※怒り状態 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 16×10=160(上位) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 餌咥え状態は閃光玉以外にもジョーに肥やし玉を投げると高確率で餌をぶん投げて移動する。 ただし、ぶん投げは従来通りの威力で食らうと大ダメージなため一長一短。 ソロで歴女に閃光玉が効かなくなった時にでもどうぞ。 -- (名無しさん) 2018-08-14 14 44 59 ぶん投げられて即死したぜ 閃光等持ってない時は逃げるが吉 -- (名無しさん) 2019-08-15 00 16 54 肥やし玉投げてモドリ玉だな -- (名無しさん) 2019-09-14 15 46 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弱点 ()は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(40) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 17(11) 14(9) 13(8) 12(7) 5(3) 11(11) 11(11) 13(13) 9(9) 7(9) 首/背中 25(20) 0(0) 0(0) 5(5) 0(0) 0(5) 7(5) 6(4) 5(4) 4(4) 2(1) 3(2) 3(2) 5(4) 3(2) 0(2) 腹部 45(75) 15(20) 15(20) 25(35) 10(15) 25(35) 12(20) 10(17) 9(15) 8(13) 3(6) 11(17) 11(17) 16(24) 9(15) 11(15) 前足 30(30) 10(15) 10(15) 15(20) 0(0) 15(20) 8(8) 7(7) 6(6) 5(5) 2(2) 8(10) 8(10) 10(12) 3(3) 6(8) 後足 35(25) 5(10) 5(10) 10(15) 0(0) 10(15) 9(7) 8(6) 7(5) 6(4) 3(2) 6(7) 6(7) 8(9) 4(3) 5(6) 尻尾 30(30) 0(0) 0(0) 5(5) 0(0) 0(5) 8(8) 7(7) 6(6) 5(5) 2(2) 3(3) 3(3) 5(5) 3(3) 0(2) 通常時は頭(65)、次いで腹(45)。 怒り時は逆転し、頭(40)、腹(75)となる。 体が縦に長いため貫通弾で頭から通すのが効率が良い。 戦法 恐暴竜の名に恥じないダイナミックかつ強力な攻撃を行ってくる。 巨体と強力な攻撃を持つが、恐れず真正面から戦うのが安全である。 巨体ゆえ攻撃範囲が非常に広く、回避が困難な攻撃が多いが、判定自体は意外と短いため回避性能+1があると劇的に楽になる。 非常に疲労しやすいが、他のモンスターと異なり、ほとんどデメリットが発生しないばかりか、疲労時の噛み付きにはよだれによる防御低下効果があるため、さっさと肉を食わせて解除してしまうのも手段である。 また、スタミナ一定以下で行ってくる捕食攻撃は食らえばまず生きて振りほどけないので肥やし玉は忘れないこと。 通常時、怒り時で弱点が変わるため、通常弾主体であれば頭を撃てる様に罠肉は最低限で、 貫通弾主体であれば怒り時がチャンスのため積極的に罠肉を食べさせていきたい。 罠肉で2回以上の状態異常を狙うのは難しいが、拘束時間の長い麻痺肉、睡眠爆破が狙える睡眠肉はぜひもって行きたい。 また、疲労時の閃光玉は30秒も拘束できるため、苦手な人はぜひ持って行こう。 以下に編集者の立ち回りを書くが、回避性能+1前提であることを断っておく。 基本的に真正面に構え、貫通弾をまっすぐ打ち込む。 後は事前動作に合わせてまっすぐに股下へ転がれば「噛み付き」、「デンプシー」、「踏み込み回転」「捕食用飛び掛り」は避けられる。 股下へ入った後はもう1回避しておけば振り返り噛み付きの範囲外へ出ることができる。 びびらず真っ直ぐに入らないと足に当たって削りダメを受けてしまうので要注意。 ブレスは頭から1回避辺りの位置に位置どれていれば踏み込みブレスは股下へ回避で、引きブレスはそのままで回避可能。 回避性能+1があればブレスをすり抜けることも比較的楽にできる(なしでも抜けられるが少々シビア) タックルや尻尾回転は無理に範囲外へ避けようとするよりは回避性能+1と活かしてすり抜けたほうが安全だろう。 岩飛ばしはジョーの顎が地面をえぐる寸前ぐらいで余裕を持って横に回避しておくと避けられる。 咆哮回避はジョーを真正面に見て時計の1時ぐらいの位置にジョーの頭が差し掛かったところで回避すると成功しやすい。 剣士では狙いにくい尻尾だが、ヘビィなら斬裂弾で切断しやすい。ソロでも弱体化に一役買うが、PTで破壊王を付けて切断役を担うと喜ばれる。 非常に長い弱点の判定を持つため、貫通主体であっても痛撃スキルが役立つ珍しい相手でもある 会心率100%の裏黒風で風穴を開けてやろう オススメガン 貫通弾主体であれば烈風砲【裏黒風】、凶刻【時雨】、峯山龍砲【富国】など。 通常弾主体であれば覇砲ユプカムトルム、崩砲バセカムルバス、轟砲【虎頭】など。 しゃがみどころ 拘束中以外ではデンプシーを近距離で避けた場合、疲労時の威嚇など 十分な攻撃力があれば適当に壁際においこんでしゃがんでるだけで怯みループが発生するので、貫通20発撃ち切るのもさほど難しくはない もちろん麻痺、睡眠などの状態異常時、疲労時の閃光玉では存分にしゃがむことができるだろう。 怒り時は閃光玉を当ててもかなり暴れるため、閃光玉を当てるのであれば疲労した直後が良い。 その他 こいつの宝玉は怪しい儀式に使われる。 大小両サイズ対応参考動画(ニコニコ動画) 恐暴の宴(イベクエジョー2頭)の参考にもどうぞ 動画、非常に参考になりました。thx -- (名無しさん) 2011-04-26 00 48 32 貫通主体の時は猫いないほうが当てやすいし避けやすい気がするな -- (名無しさん) 2011-05-20 02 03 16 通常弾でやる時は正面斜め前から頭を、怒り出したらやや側面から腹を狙撃するのが有効…な印象を受けた 通常弾で正面から腹を狙撃するのは意外と難しい…なんかコツとかあんのかな? -- (名無しさん) 2011-05-25 14 30 48 インファイトじゃない? -- (名無しさん) 2011-05-25 14 40 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場 Lv 攻略 クエスト名使用武器 種別 制限時間 合格クリアタイム 目的地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 メイン依頼 依頼内容 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 ドスジャギィの討伐片手ハンランボウ 討伐 50分 6分 陸の闘技場 ドスジャギィ ?% 鳥竜のコイン*1鳥竜のコイン*2お食事券*1鎧玉*1鋼のたまご*1 メイン依頼 ドスジャギィ1頭の討伐 備考 ★1 攻略 クルペッコの討伐大剣片手ハンボウ 討伐 50分 10分 陸の闘技場 クルペッコ 彩鳥のコイン*1彩鳥のコイン*2お食事券*1鎧玉*1鋼のたまご*1 メイン依頼 クルペッコ1頭の討伐 備考 ★2 攻略 ボルボロスの討伐大剣スラ太刀ボウ 討伐 50分 18分 陸の闘技場 ボルボロス 土砂竜のコイン*1土砂竜のコイン*2お食事券*1上鎧玉*1鎧玉*1鋼のたまご*1 メイン依頼 ボルボロス1頭の討伐 備考 ★1 攻略 ロアルドロスの討伐大剣片手ハンボウ 討伐 50分 12分 水中闘技場 ロアルドロス 水獣のコイン*1水獣のコイン*2お食事券*1上鎧玉*1鎧玉*1鋼のたまご*1 メイン依頼 ロアルドロス1頭の討伐 備考 村★3ロアルドロス捕獲作戦!クリアで出現 ★2 攻略 リオレイアの討伐ランスラ太刀ボウ 討伐 50分 12分 陸の闘技場 リオレイア 雌火竜のコイン*1雌火竜のコイン*2お食事券*1上鎧玉*1鎧玉*1鋼のたまご*1 メイン依頼 リオレイア1頭の討伐 備考 村★4陸の女王、捕獲作戦!クリアで出現 ★2 攻略 ラギアクルスの討伐ランスラ太刀ボウ 討伐 50分 15分 水中闘技場 ラギアクルス 海竜のコイン*1海竜のコイン*2お食事券*1上鎧玉*1鎧玉*1鋼のたまご*1 メイン依頼 ラギアクルス1頭の討伐 備考 村★5大海の王、捕獲大作戦!クリアで出現 ★2 攻略 ウラガンキンの討伐片手ハン太刀ボウ 討伐 50分 18分 陸の闘技場 ウラガンキン 爆鎚竜のコイン*1爆鎚竜のコイン*2お食事券*1上鎧玉*1鎧玉*1鋼のたまご*1銀のたまご*1 メイン依頼 ウラガンキン1頭の討伐 備考 村★5ウラガンキンを捕獲せよ!クリアで出現 ★3 攻略 空の王と陸の女王の討伐大剣ハンスラボウ 討伐 50分 20分 陸の闘技場 リオレウス・リオレイア 火竜のコイン*1雌火竜のコイン*1お食事券*1上鎧玉*1鋼のたまご*1銀のたまご*1黄金の大コイン*1 メイン依頼 リオレウス・リオレイア1頭の討伐 備考 闘技場★1・2をすべてクリアで出現2頭同時討伐 ★3 攻略 水の闘技場の決戦片手ハンランボウ 討伐 50分 20分 水中闘技場 チャナガブル・ラギアクルス 灯魚竜のコイン*1海竜のコイン*1お食事券*1上鎧玉*1鋼のたまご*1銀のたまご*1黄金の大コイン*1 メイン依頼 チャナガブル・ラギアクルス1頭の討伐 備考 闘技場★1・2をすべてクリアで出現2頭同時討伐 ★3 攻略 闘技場・大連続討伐大剣スラランボウ 討伐 50分 30分 陸の闘技場 ボルボロス・ベリオロス・リオレウス 氷牙竜のコイン*1土砂竜のコイン*1火竜のコイン*1お食事券*1上鎧玉*1銀のたまご*1黄金の大コイン*1 メイン依頼 土砂竜、氷牙竜、火竜の討伐 備考 闘技場★1・2をすべてクリアで出現大連続狩猟形式 コメント 合格クリアタイムは2人用の方が短くなっています。 -- 名無しさん (2009-08-18 14 15 10) 全てのクエストで食事券、鎧玉、上鎧玉を確認。 -- 名無しさん (2009-08-23 03 20 27) 全て合格クリアタイムを達成しましたが達成度がクリアになるのみで何もなしでした -- 名無しさん (2009-08-24 16 54 17) クエストをまったくクリアしていないWii本体でも、クリアしている人のデータを持ち寄れば一緒に★3などのクエストをできます。 -- 名無しさん (2009-08-28 01 15 57) 闘技場・大連続討伐で氷牙竜のコインが2枚出ました -- 名無しさん (2009-08-28 12 31 53) ☆2レイア討伐で コインが1枚 2枚 2枚と合計5枚出ました クリアタイムは基準を過ぎていて部位は全破壊でした。 -- 名無しさん (2009-08-30 11 36 09) 大連続で黄金の大コイン、氷牙竜のコイン、土砂竜のコインを確認しました。 部位破壊は特にしてなかったとおもいます -- 奈々氏 (2009-09-01 00 50 18) ウラガンキンの討伐で爆鎚竜のコイン1枚×4爆鎚竜のコイン2枚合計6枚確認。 武器は片手で爆弾で顎を破壊しました。 部位破壊関係あるのかな? 検証はしてないので報告まで -- 名無しさん (2009-09-02 15 30 04)
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。 ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する為、 疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 状態 怒り 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 疲労 涎をたらす。脚へのダメージによる転倒時間が長くなる。 一回の疲労につき、一度だけ棒立ちになる。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や目立った行動の弱体化がない。 更に噛み付きに防御力低下の効果が付く。注意。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 瀕死 部位破壊 頭:二段階破壊。顔に大きな傷が斜めに付く。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。 左右の範囲はかなりのエリアをカバーするが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 前進噛みつき 予備動作無しで前進しながら噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向き際に噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向き狙いが難しくなっている。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みしめる。広い範囲に地震の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進するならすれ違うように抜けてしまい、 後退するならそのままイビルジョーに合わせて密着してしまおう。 リーチ自体は短いため、イビルジョーが後退したなら後方に逃げてもOK。 尻尾回転攻撃 おなじみの尻尾回転攻撃。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、しなるせいで210°ほどの範囲があるので注意。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 なんの前触れもなくこちらに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 ゲージが異常に長く、振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点に地震効果がある。 カウンター 頭を怯ませた際、カウンターとして頭突きをかましてくることがある。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 バインドボイス 発見時、怒り時に咆哮を放つ。 バインドボイス(大)。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けれない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。