約 1,704,588 件
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/99.html
他で書いた人数増加時の部屋の対応方法をコピペ ①訓練所の公式部屋として対戦部屋とチャットのMAXは5部屋とする。 (部屋とロビーの運用方法は今までと同じ) ②5部屋をこえる人が集まった場合、管理者グループの誰かがホストとなり、プライベート部屋を作成し 何人かを順番待ちという形で受け入れて、対戦しながら公式部屋が空くのを待ってもらう。 ③公式部屋の人数が減ったらプライベート部屋から補充 ④公式部屋は基本的に新規さんや訓練所に来て間もない人を優先する。 なんか、書いてて小難しい感じになっちゃいましたが、 人数が増えた場合は、気心の知れたメンバー達にはプライベート部屋で 特殊訓練なり少数タイマンなどでしてもらい、新規さんたちには 訓練所に慣れるまでは公式部屋で優先して受け入れる感じです。 まぁ、個人的には5部屋以上は起こらないと思っていますが。。。 -- (セブン) 2011-11-14 21 32 29 ②の管理者グループの括りは要らないような気がします。なんというか・・・柔軟性に欠ける?というか。 部屋にはいれなかった人達で軽く話して「じゃあ自分が部屋立ててきますね」みたいになるほうが訓練所の運営方法 (利用者で協力して管理)に合っているような気がしたので。 でも下手すると部屋立てまでにグダグダ話す可能性も。 -- (ライン) 2011-11-15 12 48 41 まぁ、誰がやってもいいのですが、 迅速に行動してくれる人って事で 管理グループの人としました。 -- (セブン) 2011-11-15 19 03 09
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/51.html
チートコードの入れ方 ----------------------------------------------------- ゲームの改造(例えば お金 MAX や HP MAX など)ができるプラグイン CWCheat を紹介したいと思います。 PS1 や UMD(ISO/CSO) 及び 自作アプリ などで使用可能です。 このプラグインによってゲームのバランスが崩れ つまらなくなってしまう可能性がありますので注意してください。 ※PSPのバージョンが CFW3.52 M33 以前のバージョンである場合は こちら の記事を参考にしてください。 ----------------------------------- 準備するもの ----------------------------------- CFW 3.71 M33 ~ 5.50 GEN を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 または CFW Enabler や 5.03 GEN for HEN が動作可能な PSP-2000/PSP-3000 ----------------------------------------------------- (1)CWCheat 導入 ----------------------------------------------------- 1.メモリースティックの ルートディレクトリ(PSPフォルダがあるところ)に seplugins フォルダを作成します。 ※すでに作成してある場合はしなくて良い [ 右クリック>新規作成>フォルダ で作成する ] 2.CWCheat 0.2.2 REV.D 本体 をダウンロードして 解凍します。 3.解凍してできた 23895_CWCHEAT_0_2_2_REVD フォルダを開きます。 (※)次の手順は PSP のバージョンが CFW 3.71 M33 の場合 と CFW 3.80M 33 ~ 5.50 M33 の場合 で手順が異なります。 PSPのバージョンが CFW 3.71 M33 である場合: 4-1.INSTALL_371 フォルダ 内にある seplugins フォルダ を開きます。 4-2.cwcheat フォルダを 先ほど メモリースティック の ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:seplugins/cwcheat ] PSPのバージョンが CFW 3.80 M33 ~ 5.50 GEN の場合: 4-1.INSTALL フォルダ 内にある seplugins フォルダ を開きます。 4-2.cwcheat フォルダを 先ほど メモリースティック の ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダの中にコピーします。 [ メモリースティック構成:seplugins/cwcheat ] 5.メモリースティックの ルートディレクトリ に作成した seplugins フォルダ の中に game と pops という名前の テキストドキュメント をそれぞれ作成する。 ※すでに作成してある場合しなくて良い [ 右クリック>新規作成>テキストドキュメント で作成する ] 6.game.txt と pops.txt に以下の文をそれぞれ書き込み上書き保存する。 game.txt に「ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheat.prx」と書き込みます。 pops.txt に「 ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheatpops.prx 」と書き込みます。 これで プラグイン の導入は完了です。 -------------------------------------------------------------------------- (2)プラグインを有効にする -------------------------------------------------------------------------- 対策されている PSP-2000 や PSP-3000 で CFWEnabler 3.60 や 5.03 GEN-B for ChickHEN のそれぞれの記事を参考にして プラグインを有効にしてから(3)CWCheat 使用法 に進んでください。 CFW 3.71 M33 ~ 5.50 GEN を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 の場合は 以下の 手順7~10 を参考にしてプラグインを有効にしてください。 7.Rボタン を押しながらPSPの電源を入れて リカバリーモード を起動します。 8.「plugins- 」を選択します。 9.プラグインを有効にします。 ※有効にするものによってスクリーンショットが使える場面が異なります GAME:UMD/ISO でのゲーム POPS:PS1ゲーム 必要なものだけ有効にしましょう。 例えば UMD や ISO でのゲーム中に CWCheat を使いたい場合は cwcheat.prx [GAME] で ×ボタン を押して「Disabled → Enabled」となればプラグインが有効になります。 両方の場面で使いたい場合は 両方とも有効にしてください。 ※プラグインを無効にしたい場合 無効にしたい項目に合わせて ×ボタンを押せば「Enabled → Disabled」というようになり プラグインが無効になります。 10.「Back」を選択して「Exit」でリカバリーモードを終了します。 11.これでプラグインの導入は完了です。 ----------------------------------------------------------- (3)CWCheat 使用法 ----------------------------------------------------------- 1.ゲームを起動させます。 ※ここでは例として Monster Hunter Portable 2nd を挙げています 2.SELECT ボタン を 3秒 ほど長押しするとチートのメニューが出ます。 3.上から二番目の「Enable cheats」を ×ボタン で選択し[N]を[Y]にします。 4.一番上にある「Select Cheats」を ×ボタン で選択します。 5.コード名が表示されるので、使用したいコードで xボタン を押して[N]を[Y]にします。 6.ボタン を2回押してゲームに戻ると 適用したコードがゲームに反映されます。 -------------------------------------------------------------------------- (※)CWCheat コード追加方法 -------------------------------------------------------------------------- ここでは チートコード の追加方法を解説したいと思います。 CWCheat には元からチートコードが入っていますが そこに新たなコードを加えたり チートコードが入っていなかった場合でもチートコードを入れることが可能です。 また チートコードは Google で「Monster Hunter Portable 2nd チートコード」というように検索すれば 出てきますので調べてみてください。 1.メモリースティックの seplugins フォルダ の中にある cwcheat フォルダ を開きます。 2.Data Base File を開きます。 UMD / ISO のゲーム のコードを追記したい場合は cheat.db をダブルクリック PS1ゲーム のコードを追記したい場合は cheatpops.db をダブルクリック データベースファイル: (※)次の手順は PCの OS が Windows XP である場合と Windows Vista の場合 で手順が異なります。 Windows XP である場合: 3-1.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます 3-1.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます。 3-2.「一覧からプログラムを選択する」 を選択して「OK」をクリックする。 3-3.プログラムの一覧が表示されるので Wordpad を選び OK をクリックします。 Windows Vistaである場合: 3-1.プログラムの一覧が表示されるので Wordpad を選び OK をクリックします。 6.たくさんのコードが表示されますので キーボードの「 Ctrl 」と「 F 」を同時に押して、自分のコードの追記をしたいゲームの製品番号 ゲームの箱の背表紙の下のあたり の英語と数字を検索してください。 例 )ULJM-05156 7.検索されたら追記したいコードを以下のように書き込む。 (※)次の手順は 検索された場合 と 検索されなかった場合 で手順が異なります。 検索された場合: ワードパッド: 検索されなかった場合: ワードパッド: 8.書き終わったら「上書き保存」を忘れずに行ってください。 ※ファイル>上書き保存 をクリック 9.これで追記は完了ですので (3)CWCheat 使用法 を参考にしてゲームで適用してください。 上へ ------------------------------ コメントフォーム ------------------------------ ナカアこまかとめこまむむゆゆ -- (頭から―) 2014-02-28 22 57 01 thgrglkjg -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 28 oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo -- (名無しさん) 2015-08-07 11 13 54 素晴らしい -- (名無しさん) 2015-08-07 11 14 33 死ね -- (名無しさん) 2015-08-07 11 15 32 モンハン楽しいです -- (名無しさん) 2015-08-07 11 17 49 後藤ザコイ -- (名無しさん) 2015-08-07 11 19 20 わかんななななななななない -- (名無しさん) 2017-01-27 22 38 13 わからん -- (うう) 2017-08-09 11 03 40 は?死ね -- (うんこ) 2019-02-19 18 05 09 名前 コメント すべてのコメントを見る pspq様から引用
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/142.html
1~4人でプレイ可能なクエストです。 クリアしても「CLEAR!!」マークは付かず、武器種のアイコンも緑色になりませんが、クリアしたことはギルドカードに記録されています。 演習クエスト LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★2 攻略 イャンクック亜種討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 イャンクック亜種 150 山菜組引換券こんがり肉Gこんがり肉生肉小金魚 参加人数は2人まで ★3 攻略 ドスガレオス討伐演習 討伐 0z 2100z 30分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚山菜組引換券氷結晶イチゴ 集★3「大地を泳ぐモンスター」クリアドスガレオスを5頭以上狩猟 ★4 攻略 リオレイア討伐演習 討伐 0z 4200z 40分 密林<昼> リオレイア 350 クロオビチケットリオコイン小金魚鋼のたまご山菜組引換券 集★5「女王、降臨す」クリアリオレイアを10頭以上狩猟部位破壊報酬はリオコイン ★2 攻略 ババコンガ討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 ババコンガ 100 生肉こんがり肉小金魚 参加人数は2人までババコンガの討伐部位破壊報酬はババコイン ★4 攻略 ショウグンギザミ討伐演習 討伐 0z 6000z 40分 大闘技場 ショウグンギザミ2体 350 鋼のたまごショウグンコインクロオビチケット 集★7「鎌将軍の包囲陣」クリアで出現参加資格はHR4以上ショウグンギザミ1体の討伐 ★5 攻略 ティガレックス討伐演習 討伐 0z 8000z 40分 大闘技場 ティガレックス2体 500 小金魚タツジンコインGツワモノコインG山菜組引換券G鋼のたまご G★3「異常震域」クリアで出現参加資格はHR7以上部位破壊報酬はレックスコイン 集団演習の全ての訓練を終了すると 訓練終了後に勲章デンセツバッジが貰えます。 個人演習と違って各モンスター1武器で良いですが装備品は貰えません。 上へ戻る 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/355.html
模擬戦用 訓練所 キャラ、または新しい技や武器のテストプレイ等に使われたりしている 場所の纏めページです。 第一会場 第二会場
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/67.html
sss -- (s) 2012-01-19 20 01 18 おす! -- (おのゆうだい) 2013-02-16 20 40 35 よろしくお願いします! 合成モンスターをするのは、 初めてです。 -- (キング) 2013-07-12 20 30 14
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/22.html
【Name】 砂漠の猫 【Online Name】 akira-zr 他にランクマ用に秘密の別垢持ってたりします 【プレイしてる時間帯】 平日、休日問わず主に21時~24時自由業の身なので平日の昼間に出現することも 【主な機体構成】 主にラトナの軽2 Wライ、VTF、軽グレ、分裂ミサなど 現在中2を作成中 【得意なこと】 軽2の機動を活かした張り付き 上下左右に揺さぶりをかける 【苦手なこと】 近接型高火力の相手 高速機が張り付いてくること ミサイル(特に散布) 衝撃力が高い武器 四脚の相手 チーム戦orz 【訓練内容などの要望】 色々な人と対戦して一辺倒な戦術ではなく、臨機応変に対応できる戦い方を身に付けて行きたいので数多くのタイマンを希望します。 【自己紹介】 ACfA訓練所を設立させていただきました、砂漠の猫と申します。 より多くの人達とACを通じて楽しくコミュニケーションを取っていけたらと思っております。 訓練所はまだ出来たばかりで何かと不便な思いをさせてしまうかもしれません。 一つ一つの問題を皆様の力で解決していきたいと思いますので、ご協力よろしくお願い致します。 +◇訓練所を立ち上げた理由 ◇訓練所を立ち上げた理由 立ち上げた理由ですが、それはズバリ「皆でACをやる楽しさを広めたい」という所にあります。 一人で遊ぶよりたくさんの人数で遊んだ方がより楽しくなります。 それを最初に教えてくれたのがチームメンバーの方達でした。 ACOPのチームに所属するまでは対人戦はそれほどやってませんでした。 チームメンバーの人達とACで対戦するのは凄く楽しかったです。 それと、ACOPのBATTLEBBSの他チームの交流会に参加したのも立ち上げに至った大きな切欠となっています。 何度か他チームの交流会にお邪魔したことがあるのですが、チームメンバーじゃない私を温かく迎え入れてもらって凄く嬉しかった記憶があります。 対戦自体はプレマで野良対戦をやっているのと変わらないのでしょうが、それの何倍も楽しかったです。 おそらく、テキストチャットを使って簡単にコミュニケーションを取っていたからだろうと思います。 私は人見知りするのですが、どこの交流会でもチャットの雰囲気がよく、すぐに慣れる事ができました。 交流会では様々な人に出会うことができ大変貴重な体験となりました。 ビックリするくらい強い人、面白いネタ機、カッコイイ機体、巧いエンブレム・・・etc これらも楽しさを強める理由になったのだと思います。 これらの楽しさをもっと知りたいという私の気持ちもありますが、一人でも多くその楽しさを味わってもらいたいという思いもあり訓練所を立ち上げた次第です。
https://w.atwiki.jp/mhp3rdtext/pages/22.html
そしてこの~C06≪横殴り≫~C00は、~C05キックから続けて出す事も NEWLINE できる~C00のだ! NEWLINE ただし、抜刀状態に限るぞ! NEWLINE 抜刀した状態で、キックを出して、その後横殴りだ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪抜刀状態でSELECTボタン:キック≫ NEWLINE ≪キック後に~B02ボタン:横殴り≫ さらに、~C06≪横殴り≫~C00後には、特殊な攻撃が出せる! NEWLINE それが~C06≪強溜め斬り≫~C00だ! ~C05超カッコいいぞ~C00!! NEWLINE 溜め斬りの説明は、別項でまとめてやるから、 NEWLINE そっちにも目を通しておくように! NEWLINE ~C03≪横殴り後アナログパッド+~B02ボタン押しっぱなし NEWLINE :力を溜める≫ NEWLINE ≪~B02ボタンを離す:強溜め斬り≫ キュピーーーン! ズバアァッ! NEWLINE ~C06≪溜め斬り≫~C00こそ、~C05大剣の奥義とも言うべき必殺技~C00! NEWLINE 大剣を、真に使いこなそうと思ったら、 NEWLINE 2種類の溜め斬りを使いこなすのだ!! 2種類の溜め斬りとは! NEWLINE 縦斬りのように振りかぶって力を溜める溜め斬り! NEWLINE こちらは、単に~C06≪溜め斬り≫~C00と呼ばれている。 NEWLINE それに対して、横殴りの後に続けて出せる、 NEWLINE 斜めに構えて力を溜める溜め斬りは、~C06≪強溜め斬り≫~C00 NEWLINE と呼ばれているぞ! NEWLINE ~C05この2種類を、よく覚えておけ~C00! まずは、一番使いやすい~C06≪溜め斬り≫~C00だ! NEWLINE こちらは、~C05縦斬りが出せる時なら、いつでも出せる~C00。 NEWLINE 溜め斬りの威力は、~C05力を溜めた時間に応じ~C00変化する NEWLINE が、~C05溜めすぎると逆に力が抜けてしまう~C00ぞ! NEWLINE ~C05ひときわ輝いた瞬間~C00に、ボタンを離すのだ! NEWLINE ~C03≪~B02ボタンを押しっぱなし:力を溜める≫ NEWLINE ≪~B02ボタンを離す:溜め斬り≫ 次は~C06≪強溜め斬り≫~C00だ! NEWLINE こちらは、~C06≪横殴り≫~C05の後にしか出せない代わり~C00に、 NEWLINE その名の通り、~C05威力が高い~C00! さらに~C06≪溜め斬り≫~C00と NEWLINE 違って、~C05限界まで溜めても最大火力を維持できる~C00ぞ! NEWLINE ~C03≪横殴り後アナログパッド+~B02ボタン押しっぱなし NEWLINE :力を溜める≫ NEWLINE ≪~B02ボタンを離す:強溜め斬り≫ どちらの場合も、力を溜めている間は、回避もガード NEWLINE もできない、~C05完全に無防備な状態~C00になる。 NEWLINE その分、命中させたときの感動もひとしおだ。 NEWLINE うまく当てたら、~C05心の中でガッツポーズ~C00するのを NEWLINE 忘れずにな! 我輩だ。教官だ! NEWLINE これから、貴様をみっちりしごいてやる。 NEWLINE 今回は、~C06≪太刀≫~C00について学んでもらうぞ。 NEWLINE 覚悟はできているな! ふ~む。なかなかいい返事だ。 NEWLINE 先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、 NEWLINE ~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、 NEWLINE すでにメニューの~C06≪アドバイス≫~C00に入れておいた! NEWLINE NEWLINE 基礎から懇切丁寧に説明しているので、 NEWLINE ~C05必ず~C00! ~C05目を通しておくのだぞ~C00!! ではさっそく、~C06≪太刀≫~C00の攻撃操作の説明だ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪~B02ボタン:踏み込み斬り≫ NEWLINE ≪~B00ボタン:突き≫ NEWLINE ≪~B00+~B02ボタン:斬り下がり≫ 各攻撃は、別の攻撃につなげられる。中には NEWLINE ~C05連続攻撃の途中にしか出せない技もある~C00から、 NEWLINE 技のつながりはしっかり覚えておくのだ! NEWLINE 特に~C06≪斬り下がり≫~C00は、~C05他の攻撃からつないで NEWLINE アナログパッドを左右のどちらかに入れながら出す~C00と NEWLINE 回避と攻撃が融合した~C06≪移動斬り≫~C00となるぞ! 攻撃を命中させると、~C05スタミナゲージの下にある NEWLINE 赤いゲージ~C00が溜まっていく。 NEWLINE これを~C06≪練気ゲージ≫~C00と呼ぶのだが、使いみちに NEWLINE ついては別項で説明することとしよう! 武器の特長を十分理解したら、 NEWLINE ~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、 NEWLINE フィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して NEWLINE クエストをクリア~C00するもよしだ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪成功条件:ネコタクチケットの納品 NEWLINE もしくは、ドスジャギィ1頭の討伐≫ 今回の訓練では特別に、貴様の装備に NEWLINE ~C06≪自動マーキング≫~C00のスキルを発動させておいたぞ! NEWLINE このスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの NEWLINE 位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!! NEWLINE NEWLINE …それでは、ハリキッて! NEWLINE ~C05レッツ・太刀~C00! スタミナゲージの下にある~C06≪練気ゲージ≫~C00。 NEWLINE これが最大まで溜まると、~C05ゲージが明滅し~C00 NEWLINE 貴様の~C05斬れ味は一定時間上昇する~C00! NEWLINE だが、このゲージの意味はそれだけではないぞ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪練気ゲージMAXで斬れ味上昇≫ ヌハハハハハハハ! 聞いて驚け! NEWLINE ~B05ボタンを押せば、ゲージに溜めた気を NEWLINE 刃に乗せて攻撃することができるのだ! NEWLINE 名づけて~C06≪気刃斬り≫~C00! NEWLINE ~C06≪きじんぎり≫~C00と読むのだぞ! ~C06≪気刃斬り≫~C00は~B05ボタンでいつでも出せるが、 NEWLINE ~C06≪練気ゲージ≫~C00がないときには威力も激減だ。 NEWLINE しっかりゲージを溜めてから使え! NEWLINE NEWLINE ~C03≪~B05ボタン:気刃斬り≫ ~C06≪気刃斬り≫~C00の真価は、連続攻撃の中でこそ NEWLINE 発揮される。 NEWLINE 攻撃の中にうまく織り込めば、~C05驚異の連続技~C00を NEWLINE 繰り出しちゃうこともできるのだ! NEWLINE どうだ、参ったか! だがさらに続きがあるぞ…。 脅威の連続技で有名な~C06≪気刃斬り≫~C00だが、 NEWLINE この~C06≪気刃斬り≫~C00を連続して出し続けると、 NEWLINE ~C05フィニッシュに~C06≪気刃大回転斬り≫~C05を出せる~C00ぞ! NEWLINE この攻撃を当てれば、 NEWLINE 貴様の太刀は~C05輝くオーラに包まれる~C00のだ!! オーラに包まれた太刀は~C05攻撃力が上昇する~C00ぞ。 NEWLINE ヌハハハハ! ~C05テンションも一気にアップだ~C00!! NEWLINE …これだけではない、オーラがある間に再度 NEWLINE ~C06≪気刃大回転斬り≫~C00をヒットさせれば、 NEWLINE ~C05オーラの色が変化し、さらに攻撃力が上昇する~C00のだ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪太刀のオーラは白→黄→赤と変化し、強くなる≫ 強力かつ、テンション増し増しな~C06≪気刃大回転斬り≫~C00 NEWLINE だが、出すにはやはり~C05練気が必要~C00だ。 NEWLINE 出す前に練気ゲージがしっかりと溜まっていることを NEWLINE 確認しておくのだぞ! また、せっかくオーラをつけても~C05時が過ぎれば、 NEWLINE その力は1段階づつ、失われていく~C00…。 NEWLINE テンションも下がってガックリだな。 NEWLINE NEWLINE 攻撃力を上げた状態をキープするためにも、 NEWLINE ~C05チャンスを見て~C06≪気刃大回転斬り≫~C05を狙っていく~C00のが NEWLINE 今、流行りの太刀スタイルだ! 我輩だ。教官だ! NEWLINE これから、貴様をみっちりしごいてやる。 NEWLINE 今回は、~C06≪ハンマー≫~C00について学んでもらうぞ。 NEWLINE 覚悟はできているな! ふ~む。なかなかいい返事だ。 NEWLINE 先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、 NEWLINE ~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、 NEWLINE すでにメニューの~C06≪アドバイス≫~C00に入れておいた! NEWLINE NEWLINE 基礎から懇切丁寧に説明しているので、 NEWLINE ~C05必ず~C00! ~C05目を通しておくのだぞ~C00!! ではさっそく、~C06≪ハンマー≫~C00の攻撃操作について NEWLINE 説明するぞ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪~B02ボタン:縦振り≫ NEWLINE ≪~B00ボタン:横振り≫ NEWLINE ≪~B05ボタン:溜め≫ ~C06≪縦振り≫~C00は、~B02ボタンの連続押しで、 NEWLINE ~C053回まで連続攻撃~C00をすることができる。 NEWLINE ~C06≪溜め攻撃≫~C00については、~C06≪アドバイス≫~C00の中に NEWLINE 別項を設けて説明しておいた! NEWLINE そちらも~C05要チェック~C00だぞ! 続いて、さらなるハンマーの利点を教えよう。 NEWLINE モンスターの~C05頭部に強力な打撃を当てると、 NEWLINE 一定時間~C06≪めまい状態≫~C05にすることができる~C00のだ! NEWLINE うまく使えば、一気に有利な状態に持ち込める。 NEWLINE 渾身の一撃を喰らわせてやれ! さらに! ハンマーを含めた~C05打撃の攻撃は、 NEWLINE 大型モンスターのスタミナを奪うことができる~C00! NEWLINE モンスターがひるんだときに、ヨダレをたくさん NEWLINE 吐くことがあれば、それがスタミナ減少の目印だ! NEWLINE スタミナをガンガン奪って、~C05疲れさせれば NEWLINE 狩りを有利に進めることができる~C00ぞ! NEWLINE ちなみにモンスターの~C05どの部位を攻撃しても有効~C00だ! またハンマーは、~C05武器を出した状態で、 NEWLINE 走り回ることも可能~C00だぞ。 NEWLINE ガードができないという弱みを、このすばやさと NEWLINE 有り余る攻撃力でカバーするのだ! 武器の特長を十分理解したら、 NEWLINE ~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、 NEWLINE フィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して NEWLINE クエストをクリア~C00するもよしだ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪成功条件:ネコタクチケットの納品 NEWLINE もしくは、ドスジャギィ1頭の討伐≫ 今回の訓練では特別に、貴様の装備に NEWLINE ~C06≪自動マーキング≫~C00のスキルを発動させておいたぞ! NEWLINE このスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの NEWLINE 位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!! NEWLINE NEWLINE …それでは、ハリキッて! NEWLINE ~C05レッツ・ハンマー~C00! ~C06≪溜め攻撃≫~C00は、ハンマーの最大の特長だ。 NEWLINE ~C05溜め状態~C00から発生する豊富な攻撃を使いこなせば NEWLINE 攻撃の要としてモテモテになること請け合い! NEWLINE ~C05腕の筋肉も鍛えられる~C00ぞ! ~B05ボタンを押す時間が長いほど、 NEWLINE 強い力を溜めることができるのだ。 NEWLINE ~C05溜め時間に応じて、攻撃は3段階に変化~C00するぞ。 NEWLINE ただし、~C05力を溜めるとスタミナが減っていく~C00。 NEWLINE スタミナの確保はしっかりな! 最大まで力を溜め、移動しながら~B05ボタンを NEWLINE 離すと、必殺の~C05回転攻撃~C00だ! NEWLINE 周囲のモンスターを思うさまブッ飛ばせ! NEWLINE さらに、~C05回転中に~B02ボタンを押すと…~C00! NEWLINE ヌハハハハ! 自分で試してみろ! ここで貴様に耳寄り情報を教えてやろう。 NEWLINE ~C06≪溜め攻撃≫~C00の種類によっては、 NEWLINE ~C05最後に~B02ボタンを押すと~C06≪縦振り≫~C05につながる~C00。 NEWLINE 全部が全部というわけではないが、 NEWLINE チャンスがあれば狙ってみるといいぞ! まだまだあるぞ! ~C05~B02ボタンの~C06≪縦振り≫~C05中に NEWLINE ~B05ボタンを押すと、~C06≪溜め攻撃≫~C05を始める~C00! NEWLINE なんと~C06≪縦振り≫~C003連発の~C06≪アッパー≫~C00からも、 NEWLINE ~C06≪溜め攻撃≫~C00につなげることができるのだ。 NEWLINE つまり、~C06≪縦振り≫~C05と~C06≪溜め攻撃≫~C05を交互に使うと NEWLINE ガンガン攻撃し続けられる~C00。活用するのだ! 我輩だ。教官だ! NEWLINE これから、貴様をみっちりしごいてやる。 NEWLINE 今回は、~C06≪狩猟笛≫~C00について学んでもらうぞ。 NEWLINE 覚悟はできているな! ふ~む。なかなかいい返事だ。 NEWLINE 先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、 NEWLINE ~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、 NEWLINE すでにメニューの~C06≪アドバイス≫~C00に入れておいた! NEWLINE NEWLINE 基礎から懇切丁寧に説明しているので、 NEWLINE ~C05必ず~C00! ~C05目を通しておくのだぞ~C00!! ではさっそく、~C06≪狩猟笛≫~C00の攻撃操作といこう。 NEWLINE NEWLINE ~C03≪~B02ボタン:左ぶん回し≫ NEWLINE ≪アナログパッド+~B02ボタン:前方攻撃≫ NEWLINE ≪~B00ボタン:右ぶん回し≫ NEWLINE ≪~B00+~B02ボタン:後方攻撃≫ NEWLINE ≪アナログパッド+~B00+~B02ボタン:叩きつけ≫ これらの攻撃は、うまく別種の技をつなげることで NEWLINE 連続攻撃となる。~B01ボタンを押せば、回避にも NEWLINE つなげられるぞ! NEWLINE ~C06≪狩猟笛≫~C00はハンマー同様、~C05武器を構えたまま NEWLINE 走り回れる~C00。機敏に動いてモンスターを攪乱だ! さらに! 狩猟笛を含めた打撃の攻撃は、 NEWLINE 大型モンスターの~C05スタミナを奪う~C00ことができる! NEWLINE スタミナをガンガン奪って、~C05疲れさせれば NEWLINE 狩りを有利に進めることができる~C00ぞ! NEWLINE ちなみにモンスターのどの部位を攻撃しても有効だ! NEWLINE …もちろん! ~C05頭部に何度もヒット~C00させれば、 NEWLINE モンスターを~C06≪めまい状態≫~C00にすることも可能だぞ! しかし、この程度で~C06≪狩猟笛≫~C00を使った気に NEWLINE なってはいかんぞ。 NEWLINE 何と言っても、~C05笛は吹くもの~C00だからな! NEWLINE 十分に~C05肺活量~C00を鍛えたら、別項を参照するのだ! 武器の特長を十分理解したら、 NEWLINE ~C05ネコタクチケットを納品~C00して帰って来るもよし、 NEWLINE フィールドにいる~C05ドスジャギィを見事討伐して NEWLINE クエストをクリア~C00するもよしだ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪成功条件:ネコタクチケットの納品 NEWLINE もしくは、ドスジャギィ1頭の討伐≫ 今回の訓練では特別に、貴様の装備に NEWLINE ~C06≪自動マーキング≫~C00のスキルを発動させておいたぞ! NEWLINE このスキルのおかげで、~C05マップ上にドスジャギィの NEWLINE 位置が常に表示される~C00! 目印にするのだ!! NEWLINE NEWLINE …それでは、ハリキッて! NEWLINE ~C05レッツ・狩猟笛~C00! 攻撃を繰り返すと、画面上部の~C06≪譜面ゲージ≫~C00に NEWLINE 音色が溜まっていく。 NEWLINE ~C05攻撃によって音色が異なる~C00から NEWLINE いろいろ攻撃するボタンを切り替えて試すのだ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪攻撃を行うことによって音色が溜まる≫ とはいえ、全くヒント無しというのも NEWLINE スパルタが過ぎるので1つ基本を伝授してやろう。 NEWLINE 白い~C06≪~C00♪~C06≫~C00を2つ揃えてみろ。 NEWLINE ~C06≪~C00♪♪~C06≫~C00と2つ揃えることができれば、 NEWLINE ~C05譜面ゲージがキラリと輝く~C00ハズだ! この譜面を成立させた状態で NEWLINE 万感の思いを込めて~C05~B05ボタン!~C00 NEWLINE これで~C06≪演奏≫~C00が始まるぞ。 NEWLINE NEWLINE 見事、最後まで~C06≪演奏≫~C00できれば NEWLINE ~C05ステキな旋律効果~C00を得られるのだ! ちなみに~C05演奏中に~B05ボタンを押せば、 NEWLINE 同じ旋律をもう一度演奏することができる~C00ぞ。 NEWLINE これぞ~C06≪重ねがけ≫~C00だ! ~C06≪重ねがけ≫~C00をすると、 NEWLINE ~C05より強力な旋律効果が得られたり、効果時間が NEWLINE 継続したりする~C00ぞ。便利なので覚えておけ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪演奏中に~B05ボタン:重ねがけ≫ …なに? もっと便利な旋律を教えろだと? NEWLINE フフフ…すでに自宅の~C06≪本棚≫~C00の~C06≪近接武器情報≫~C00に NEWLINE ~C06≪狩猟笛の楽譜≫~C00を入れておいてやったぞ! NEWLINE ~C05さまざまな演奏法が書かれている貴重なもの~C00だ! NEWLINE NEWLINE メニューの~C06≪装備詳細≫~C00でも確認できる! NEWLINE ~C05クエスト中に困ったら~C00こっちも利用するがいい。 我輩だ。教官だ! NEWLINE これから、貴様をみっちりしごいてやる。 NEWLINE 今回は、~C06≪ランス≫~C00について学んでもらうぞ。 NEWLINE 覚悟はできているな! ふ~む。なかなかいい返事だ。 NEWLINE 先に言っておくが、これから我輩が説明する内容や、 NEWLINE ~C05近接武器に共通する基本操作~C00、~C05各武器の固有操作~C00は、 NEWLINE すでにメニューの~C06≪アドバイス≫~C00に入れておいた! NEWLINE NEWLINE 基礎から懇切丁寧に説明しているので、 NEWLINE ~C05必ず~C00! ~C05目を通しておくのだぞ~C00!! ではさっそく、~C06≪ランス≫~C00の攻撃操作の説明だ! NEWLINE まずはこれらの攻撃を、しっかりと身につけろ! NEWLINE NEWLINE ~C03≪~B02ボタン:中段突き≫ NEWLINE ≪~B00ボタン:上段突き≫ NEWLINE ≪~B00+~B02ボタン:なぎ払い≫ NEWLINE ≪~B05+~B02ボタン:ガード突き≫ 正面に攻撃したければ、~C06≪中段突き≫~C00! NEWLINE 高いところを狙うなら、~C06≪上段突き≫~C00! NEWLINE 周りを一掃したいなら、~C06≪なぎ払い≫~C00! NEWLINE この3種類の攻撃は、~C05組み合わせて、連続3回まで NEWLINE 攻撃~C00できるぞ! ただし、~C06≪なぎ払い≫~C05に続けて NEWLINE ~C06≪なぎ払い≫~C05は出せない~C00がな! 武器を構えているときに~B01ボタンを押せば、 NEWLINE ~C06≪バックステップ≫~C00が可能だ。 NEWLINE 最初に挙げた~C054種類の攻撃~C00中には、 NEWLINE アナログパッドと組み合わせて~B01ボタンを押すことで NEWLINE ~C06≪サイドステップ≫~C00を出すこともできる。 NEWLINE これらの~C05ステップは連続3回まで可能~C00だぞ!
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/103.html
このページは訓練所内で開催する予定のあるイベント、または過去に開催されたイベントについて記載するページです。 +はじめに はじめに 「イベントを行う目的」 訓練所に皆で集まって訓練するのは楽しく、そして効率的に訓練が出来ると思います。 しかし、いつも黙々と訓練するだけではマンネリ化してしまい、モチベーションが保てずいつしかやる気すらなくなってしまうかもしれません。 そのような事を回避する為にも、いつもと変わった刺激が必要だと思いイベントを行うのはいい事だと考えています。 もちろん日頃の訓練の成果を試す目的もあります。 Q.イベントは誰が主催で行うの? A.誰が主催しても構いません。 主催者の方にはイベントの企画・運営の全てをお任せいたします。 何人か協力してイベントを実行されても構いません。 協力者が足りなければ、訓練所内で募っていただいても構いません。 +イベント表テンプレ イベント表テンプレ 主催者 ACシリーズ 開催理由 開催日 参加条件 イベント形式 ルール 一言 -☆★☆ 開催予定のイベント ☆★☆ ☆★☆ 開催予定のイベント ☆★☆ +第1回 ACⅤチーム対抗トーナメント戦 「トーナメントと言いつつ総当りなんだけどね」 第1回 ACⅤチーム対抗トーナメント戦 「トーナメントと言いつつ総当りなんだけどね」 主催者 砂漠の猫 ACシリーズ ACⅤ 開催理由 チーム体制が十分整っていない状態で開催することで意外な楽しさが発見できるのではと思い企画しました。また、このイベントをチームの団結力アップの為に利用していただけたらと思っています。 開催日 3月10日(土)~(※当初は2月11日に開始予定でした) 参加チームの数にもよりますが2週間くらいを予定 参加条件 訓練所の参加者が1名でもいるチームであれば参加可能です。※ただし、一つのチームを2チームに分ける場合、片方のチームに訓練所参加者がいなくても参加可能とします。今回は所属チームでの縛りはありません。好きなメンバーを集めてエントリーしてもOKです。 エントリー方法 正式なエントリー方法ですが、1月28日(土)00時~2月8日(水)24時までの間にACOPのトピにチームの代表者が参加表明の書き込みをお願いします。その際、参加するメンバーの名前の書き込みもお願いします。なお、1チームの参加人数は3名以上です。※1つのチームを分けてエントリーする場合、最大3チームまでとします。 イベント形式 期間内で全試合を消化する総当り戦 ルール フリー対戦で1試合3回戦ってもらいます。※先に2勝した場合でも3回目もやっていただきます。◆試合形式最大5vs5(オペ有り)のチーム戦◆使用するマップ1回目:ALPINE BASE(雪山)2回目:BURIED FACILITY(砂漠)3回目:URBAN AREA(ビル群)◆武装制限OWについては1回の戦いで一人だけの使用とさせていただきます。※1回目にAさんがOWを装備して、2回目でAさんがOWを外しBさんが装備するのはOKです。◆制限時間10分 一言 ACⅤで初のイベントになると思います。発売から16日後に開催される為、早い段階でチームワークを育んだ所が有利になるでしょう。トーナメントの進め方についてですが、2月11日までにトーナメントを発表しますので、発表次第 対戦相手の代表者と試合日程を調整し、各々で試合を消化していただきます。結果は勝った方のチームがACOPのトピに書き込みをお願いします。その際、3回戦った結果も以下のように書いていただけると助かります。チームA VS チームB1回目 ○ - ×2回目 × - ○3回目 ○ - ×せっかく日程調整して試合を組むので、試合が終わった後も交流されるのもいいかもしれません。 +◇◆◇ 過去に開催されたイベント ◇◆◇ ◇◆◇ 過去に開催されたイベント ◇◆◇ +円卓会議大会への出場を賭けた総当り戦 円卓会議大会への出場を賭けた総当り戦 主催者 砂漠の猫 ACシリーズ ACfA 開催理由 人数が少ない内にイベントを実行した際のデータを取りたかったから。ついでに円卓会議のトーナメント戦に出場するメンバーを決定したかったから。 開催日 9/17(土)12時 ~ 9/24(土)24時まで 参加条件 訓練所参加者なら誰でもOK イベント形式 総当り ルール レギュ1.4、弾数制限有逆関節、追加B、両手ブレ禁止※円卓会議の大会に沿ったルールにしております対戦は1戦のみ、機体変更有り試合時間は10分マップはパラボラお互いの同意でマップを変更するのはOK 一言 ■終わったあとの感想少ない人数と言えど総当りは大変でした。なかなか時間が合わず対戦する日程を調整するのが一番苦労した事だったと思います。しかし、その苦労のおかげで訓練所みんなの仲が深まった気がするので、イベントをやって良かったと思っています。またイベントを開催する際はよろしくお願いします。 結果 +第1回 訓練所タッグマッチ~最強のコンビは誰と誰?~ 第1回 訓練所タッグマッチ~最強のコンビは誰と誰?~ 主催者 まろん ACシリーズ ACfA 開催理由 前々から暖めていた企画人によって千差万別の機体や戦い方、それをタッグという形で組み合わせたら何が生まれるのか? 開催日 1月7~8日か同月14~15日の土日二日間(場合によっては両方)だけどACⅤ体験版前に終わらせたいのでなるべく早い(8日)終了を目指す 参加条件 訓練所参加者のうち希望者全員(仮参加者も含む) イベント形式 総当り(参加者多ければトーナメント) ルール レギュ1.4弾数制限有り復活無し逆関節、追加B、両手ブレ禁止試合時間:10分試合形式:チーム戦(2:2のタッグ戦)マップ:ミミル軍港 一言 Q1:開催期間はなんで短いの?A:短期間に絞ったほうが予定を合わせやすいからQ2:どうして総当たり?A 全てのタッグと戦ってみたいでしょ?Q3:こんな変なマップを使うんじゃねぇ!!A:戦闘に不確実性を加えるためにここを使用したい質問等ありましたらお気軽に御質問下さい 結果 1位:サイファー、セブンペア2位:洋平、工場長ペア3位:まろん、はちペア3位:ダフネ、Foxペア 感想 Ⅴの体験版配布やら発売やらが間近に迫ったこの時期にやるのは少々きついかぁ、と思っておりましたが、皆様の協力もあって無事に終えることが出来ましたまた機会があればなにかイベントをやろうと思っているので、そのときもよろしく御願い致します
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/101.html
私の案ですが、今やってるように皆でやるのがいいのではと思っています。 頑張って誘導してくれる人とそうでない人の負担の差が大きくなりますが、仕方ないことなのかもしれません。 以前にも言いましたが、「新規の方を待たせない」事を第一に考えたいという思いがありますのでこの方法を推します。 今まで私が誘導してきた経験で分かったことですが、ほとんどの新規の方は書き込みされた日に招待されることを待っています。 皆さんの時はどうでしたか?書き込みした直後からPS3を起動してそわそわしながら待っていませんでしたか? そういう人達を待たせたくはないので、当番制よりも全員で取り掛かった方がよいと思いました。 (当番制にするにしても10人くらい必要でしょうか?) 具体的な手順は以下の通りです。 (ここで話し合うべきは以下の手順ではありませんが、一応書いておきます) 1.ACOPの書き込みに気付いたら、コンタクトを取る。 (PSNIDを教えてもらう、もしくは自分のIDを教える) ↓ 2.wikiの仮参加者一覧に追加する。 (この時、wikiのラウンジに応対する旨を伝えるといいかもしれません) ↓ 3.PS3のフレンド登録をする。 ↓ 4.訓練所の専用チャットへ招待する。 (新規参加者が訓練所の手引きを見ていない場合は、利用方法など軽く説明してください) ↓ 5.その日は同じ部屋に付き添って訓練する。 (その日は出来るだけ新規さんに付き添ってフォローをお願いします) 以上です。 とりあえず書きましたが、抜けがあるかもしれないので後で修正するかもしれません。 手順5については必ずやってもらう必要はないかなぁと思っています。 以前、GZさんがやったように手順4までやってもらえるだけで凄く助かりましたので。 -- (砂漠の猫) 2011-11-23 14 25 18 確かに書き込みしたあとは人見知りというのもあいまって(*1))))))そ、粗相の無いようにしないとってなってたような 気づいた人が御新規様を拾ってあげて説明なども行う・・・私もこの案でいいと思います 誘導される人が大体偏ってしまう恐れも考えられますが、少しでも早く対応する、というのも重視する以上これは妥協しなければならないかも? -- (まろん) 2011-11-23 15 07 34 ↑追記&修正 やっぱりiPhoneからだと書き込みづらい・・・ 顔文字いれたらなんか変なことに・・・ それと×誘導される○誘導なさる 追記ですが、ACOPを閲覧するのが私みたいに不定期になってします方もいらっしゃると思うんですが、そういった人達はどのようにしたらいいんでしょう? トピを見たときに未対応さんがいらっしゃればもちろん応対する気ではいるんですけどね・・・ 皆様に誘導を任せっきりっていうのもなんだか後味が悪いですし・・・ -- (まろん) 2011-11-23 15 19 28 誘導する人が偏りそうですけど仕方ないのかもしれませんね。 新規さんの誘導に早急に対処するならこれが安牌なのかも。 わざわざ言うほどのことでもないかもしれませんが、1.で別の方々が何度もコンタクトを取らないように コンタクトを取ったらACOPにコンタクトを取った旨を書き込むようにしといたほうがいいですね。 -- (ライン) 2011-11-23 15 22 52 まろんさん>言われて気付きましたが、そうですよね。毎日ACOPを見ているというわけではないですからね。 う~ん、そこは訓練に参加する前に一度見てもらうしかないかもですね(強制は出来ませんが)。 ラインさん>コンタクトについてはそうですね。ACOPで明言してもらったほうが助かりますね。 現状と同様に受入について私は基本的に動かないようにしたいと思います(既にちょっと動いちゃいましたが^^;)。 私は最後の砦というような感じで漏れそうな人を拾うようにしたいと思います。 具体的に言うと・・・ 21時までに新規の書き込みに対して応対する人が現れそうもない場合は私がコンタクトを取ります。 と言っても、未応対の人を私一人で全て対応は出来ませんので、書き込みの早い順に1日一人だけとします。 次の日も21時までに未応対だった場合は、また私のほうで書き込みの早い順に1人だけコンタクトを取ります。 (あまりにも未応対の人が何日も待たされるような状況が発生する場合は私のほうで全て対応するかもしれません) 新規の受入方法がどのような方法になるとしても、私がこれで動けば漏れる人は居なくなる(もしくは少なくなる)と思います。 -- (砂漠の猫) 2011-11-23 17 59 59 自分も昼休みくらいですかね。自宅に戻らないとACOPやwikiへの書き込みはできません。 会社のPCは監視されていてもおかしくないので使いたくない、また使うべきではないと考えてますから。 昼休みも毎日自宅に戻るというわけではないです。 スマホで閲覧だけなら社に残っていても可能です・・・が、やはり休憩時間だけにしておきたいです。 偏るのはある程度仕方がないです。自分も再開する事が決まった際にそれについては想定していました。 ただ、あまりにも負荷が高くなりすぎる傾向があったのでラウンジに書き込みました。 逆の発想で、新規さんが申し込む際に都合のいい日程や時間を前もって複数回答可の形で書いておいてもらったらどうでしょう。 当日申し込みはなし、申し込み期限は遅くとも前日の21:00までにお願いする。 これならば、帰宅の遅いメンバーでも時間によっては協力を得られるかもしれませんし、応対しているメンバー同士で都合に合わせて融通しあったり、 歓迎会の開催日程を安定して決めることができます。 応対者や新規さんの都合が悪くなった場合も出先だと連絡もままならない事も想定しうるので、 応対の都度一度までなら不問とします。 新規さんが来なかった場合は通常営業、応対者が来なかった場合は歓迎会に参加する意思のある方に代行してもらいます。 どうでしょうか?もし自分がやるとしたらこれが一番楽で確実だと思います。 -- (Fox) 2011-11-25 20 46 17 会社のPCから書き込みはしない方がいいでしょうね。 情報セキュリティが厳しくなってから、普通の会社であれば監視するのが当たり前の時代になってますし。 最悪、査定に響くので閲覧も自重した方が無難かと。 昔、ログの一部を見たことがありますが全てがモロバレです・・・ 本題ですが、Foxさんの案はとてもいい案だと思います。。 「正確さ」、「負荷分散」を考えるとこの案をメインで考えた方がよさそうですね。 しっかりとしたガイドラインを作れば新規参加者の人も安心できるでしょうし、既存の参加者の人も柔軟に対応できそうですしね。 -- (砂漠の猫) 2011-11-26 19 25 00 ラウンジに書き込んだ案を今更ながら書いておきます。 現在の訓練所は連日新規さんが参加され、歓迎会続きになり、訓練所本来の目的である技術の向上を十分に図る余裕がないように思います。 ひとりの参加者がいらっしゃると訓練所の案内から歓迎会まで早くて一時間、長くて二時間ほど掛かります。訓練所が機能し始める九時、十時ころから考えると、皆さんがログアウトする十二時頃までほとんどかかってしまい、訓練所生の方々は一日に平均5戦程しかできないというときもあります。これでは野良で戦闘を繰り返していたほうが質は格段に下がりますが、実際に操作する時間は長くなるので経験はより沢山得られるかと思います。 私たち訓練生はさらなる高みを目指し、切磋琢磨するため訓練所に集ったのだと思います。もちろん私は新たな仲間を迎えることに反対しているわけではありません。しかし、現状では訓練所設立本来の目的を考えると本末転倒になってしまっていると思います。ACOP、ラウンジの書き込みを見ると現状の訓練所に対して同じような意見や、自分の技術向上を十分に行えず不安になっている方も少なからずいらっしゃると思います。 ですので現状を改善するために私から『新規の受け入れを行う曜日を土曜日、日曜日に限定する』という案をみなさんに提示します。 この案は平日を集中的に訓練生の技術向上に当てられること。新規受け入れまでに毎回時間が確保できるので、誘導者を含めた受け入れ体制を整えることができます。また、休日でありますので普段忙しい人が誘導を行うこともでき、毎回同じ人が誘導を行う現在のような問題もある程度克服できると思います。たしかに現在の訓練所の参加希望者数は多く、即日参加をしたい気持ちはわかりますが、そちら側にも何日か待ってもらうことは仕方ないことだと思います。みなさんの意見をよろしくお願いします。 -- (Laurus) 2011-11-28 10 58 49 土日に集中の方がいいかな。。。。 心配なのは人が集中しすぎて 訓練所メンバーより新規さんの方が多い歓迎会にならないかって事かなぁ まぁ、これは不確定要素ですけど。。。。 -- (セブン) 2011-11-28 12 34 07 平日も歓迎できたほうがいいと思います。 今日は書き込みはまだありませんが、 先週、募集再開から昨日までで20人超を書き込みがあり、土日だけで賄えるのかなと 21時から24時がほとんどの参加者に多いですから、大勢になり部屋を分けても試合できずじまいで 平日に回転よく試合しようとしてるところに「すいません〇さんと〇さんと〇さん試合出来てないのでしたいのですが?」 という状態に私がなりそうです>< 言わなけれないいじゃんだと、その人に興味がないようでヤな感じになっちゃいます。 -- (GZ) 2011-11-28 13 07 36 ラウさん>以前も言いましたが受入日を限定するのはいい案だと思います。 最近新規で入ってくる方たちは上級者の方達が多く、その人達を見て強くなりたいと思う人達も多くなったと思います。 訓練に来たのにちょうどみんなが歓迎会中であまり訓練できなかったという事もあるでしょう。 別部屋立てて集中的に訓練したい人を募ればいいのでしょうが、中々声をかけづらい状況だと思います。 受入する日を決めることで訓練に集中できる日が明確になるのでいいと思います。 それと、受入する日まで余裕ができるので受入の負担も減るのではと思います。 (フレ登録した後、事前に訓練所のチャットルームに招待しておいて、受入日に訓練所に居る人で対応できるから結構柔軟に対応できるかも?) セブンさんとGZさんが危惧している「土日に集中する」については、一定の人数を超える場合は平日のどこか1日(or2日)で受入すれば何とかなるかもしれません。 >訓練所メンバーより新規さんの方が多い歓迎会にならないかって事かなぁ それはそれでアリかもですねw いつも新規の方がアウェイな感じですからたまにはいいかもですね。 >平日に回転よく試合しようとしてるところに・・・ これは別にいいのではないでしょうか。 今でもタイマンの指名は普通に皆がやっていることですし、もし他の人に迷惑だと思うのであれば別部屋立てて呼びつければいいだけですし。 自分のやりたいことを主張するのは問題ないと思います。 (というか、他の皆はもっと主張してほしい・・・連戦とかは迷惑がかかるので自重してほしいですが・・・) -- (砂漠の猫) 2011-11-28 14 36 48 歓迎会による部屋の対戦回転率低下は、通常の部屋123とは別に 歓迎会部屋を作成、歓迎会に参加したい人は歓迎会部屋に移動。とかどうですかね? 人数が少ない日は現在の歓迎会と同じ方法で運用してみたりとか。 今思い付いたことなのでかなり大雑把ですが参考までに。 -- (ライン) 2011-11-28 16 58 57 ちょっと自分の文章おかしいので補足を。 歓迎会部屋を作ることで既存の部屋123での通常運用が可能になり、対戦の回転率の低下を補うようにしたい、という意味です。 やっぱり急いで書くと若干意味不明になっちゃいますね・・・ -- (ライン) 2011-11-28 18 16 22 ラインさん>元々歓迎会はやりたい人だけが参加するようになっているので、歓迎会用の部屋を用意するのが一番かもしれませんね。 っと、ここで急に気付いたんですが、そもそも新規参加者の人が歓迎会をしてもらいたいのか?ですね。 まぁ、新規の人が訓練所の「歓迎会」の事については何も知らないのでやりたいのかやりたくないのか聞いても仕方ないことかもしれませんが・・・。 訓練所には割と強い方が集まってきているので、いきなりそんな人達の相手をするのはどうなのだろうかと思いました。 中には「訓練所の人達強すぎる;;」「私なんかが来るべき所じゃなかった;;」とか思って2度と来なくなるかもしれません。 あくまで仮参加中は体験見学という見方を強くし、訓練所の雰囲気を感じてもらう事に専念した方がいいのかもしれませんね。 という事で、「歓迎会」がどういうものなのかと、現在の訓練所の人達の強さを説明した上で歓迎会を受けるのかどうかを決めてもらうのはどうでしょうか? 「受ける」と答えた人にはもちろん容赦無しで構わないと思います(そういう人について手抜きは逆に失礼かと)。 「受けない」と答えた人には、出来るだけタイマンを仕掛けないようにし(特に上級者の人)、訓練所がどういう所かを見てもらうようにしましょう。 ただし「受けない」と答えた人が正式参加を表明した際は、思いっきり歓迎会をしようと考えています。 -- (砂漠の猫) 2011-11-28 18 33 35 >猫さん そうですね・・・歓迎されたくない人はよもやいないでしょうが、あの形式で気持ちが伝わるかはちょっと疑問です。 そろそろ場のノリだけで回していくのは厳しくなってきていますね。 >ALL 新規さんラッシュが落ち着いてきたのでそろそろ締めにかかりたいですね。 猫さんばかりに頼っていてはいけないと思うので、この案件は私がまとめ役を買って出ようと思います。 元々私が問題提議したようなものなので・・・。 もちろんみなさんの案を可能な限り汲み取らせてもらった上で草稿案を作成します。 案をみなさんに追認して頂く形で最終決定としようと思うのですが、どうでしょうか。 -- (Fox) 2011-11-28 18 44 15 Foxさん>では、お願いしますですm(__)m お茶会の議題としては 「今後の新規受入の方法をどうするか」 「歓迎会の方法を再検討」 でお願いします。 後は、いつもみたいに集まった人から何か話があればそれについて話し合う形で。 -- (砂漠の猫) 2011-11-28 20 28 28 12/1のお茶会にて受け入れ方法について決定しました。 また、新規受け入れの手順についてのガイドラインを訓練所の手引きへ追加が完了しています。 二週間(受け入れ二回)ほど行なって大きな問題が発生しないようならばステータスを解決済へ変更予定です。 -- (Fox) 2011-12-02 23 37 38 解決・・・かな? -- (Laurus) 2011-12-06 18 12 21 見ている限りまだ危うい感じがあります。 率先して動いてくれる方々がめいめいの都合で参加率低下しているorしてくるようなので・・・。 年末年始は誰しも忙しい時期ですし、こればかりはどうしようもないんですけどね。 判断するにはまだ材料が足りない気がします。 致命的なケアレスミスだけは防ぐようにしてもう少し動かずに様子を見ることにしませんか。 -- (Fox) 2011-12-07 20 49 02 新規参加者の受け入れ状況を見守っていましたが 誰かやってくださいでは、なかなか、誘導者が現れない 現実がわかったと思います。 そこで受け入れ方法の改善を提案します。 まず ①誘導者は所長の指名制とします。 所長の指名なら皆さん納得すると言うのが理由です。 ②誘導者の仕事をフレ登録とテキストチャットの招待のみとする。 なかなか、なかなか誘導者が現れない理由として、 なんかメンドクサイ!そんな感じがしてると思います。 フレ登録とテキストチャットの招待のみの簡単なお仕事 にする事によって、負担を軽減する。 せめてこれぐらいはやってほしい。 ③歓迎会はその場のメンバー全員で対応するものとする。 ロビーに来た新規参加者をその時にいる訓練所メンバー全員で対応します。 ④訓練所の利用方法の説明はセルフサービス。 新規参加者の人は訓練所の手引きを熟読してもらって、 利用方法を事前に理解してもらいます。 訓練所は営利団体ではないので新規参加者の方にも 自分でできることは自分でやってもらいます。 基本セルフサービスにしましょう。 以上が新受け入れ態勢の基本案です。 何か抜けている事があると思いますがこんな方法でどーでしょうか? -- (セブン) 2011-12-18 12 33 40 それでは意見をば・・・。 まず①ですが、これはどういった感じになるんでしょう? 誘導する側にもその日の都合とかあるだろうし・・・。 そして②。確かにこれぐらいはしてもらいですね。 だけどちょっと投げやりな気も? ④にも関わることですが、当wikiの手引きへの誘導や質問受付などもやってもらったほうが御新規さん側の安心感も違うと思います。 ・・・ここが面倒だと感じちゃうところなんですかね・・・。 次は③!せめて「体験会参加者が対応する」まで範囲を狭めたほう円滑に進むんじゃないです? 全員でやってたら他の部屋も滞ってしまいますし、なにより全員から色々言われても新規さん本人が訳分からなくなる恐れがあります。 最後④!これはいいと思います。 ②にも書きましたがここへの誘導だけやってもらって、後は読んで下さいと御願いしてもらえばいいですし。 以前私が体験会を取り仕切ったときに主な説明等は手引きを見てもらったんですが、それで大分負担は減った気がしました。 ・・・なんかちょっと保守的な意見ばっかりになってしまった∑(=゚ω゚=;) -- (まろん) 2011-12-18 16 12 25 メンドクサイって言ってしまえばメンドクサイですよ。正直ね。 だから受け入れ停止しましょうよって提案したけども結局受け入れる流れになって自分としては不本意な状態です。 でも、そういう流れになったからにはメンドクサイって言っちゃダメだろうと思ってます。 しかし今のところ自分から見て問題があるほどには偏ってないと思いますよ。 昨日のもんじゃらさんの体験会にしても基本ラウさんにお任せして、ラウさんが追いつかない様子の時だけサポートしてた感じですし。 任せるところは任せていかないといつまでも状況は変わりません。 年の瀬という普段にも増して忙しい時期なのも加味してじっくり判断しませんか。 ただ、トピ上の「誰かがやってくれます」っていう類のフレーズはあまり使って欲しくない表現ですね。 自分は用事があってできないっていう旨を書くだけにして欲しい。全員が「誰かがやってくれる」って思ったら最期ですよ。 ①についてですが、反対です。 理由は元々は猫さんの負担を軽減する目的で現在の体制になった経緯があります。 いざポンと指名したところで猫さんが日程調整を行わないといけなくなる可能性が非常に高いです。 一番面倒な部分を猫さんに押し付けることに他ならない。 まして、仕事が忙しくなってきている猫さんの近況を考えると賛同しかねます。 ②については誘導の肝で基本的な部分ですから特に述べることもありません。 自分もそのつもりで提案したので。 ③ですが、まろんさんが仰っているように体験会参加者のみで行ったほうがいいような気がします。 みんなでやるって簡単に言いますけど、実は一番個々の責任が薄くなって誰も動かなくなるリスクの高いやり方なんですよね。 だから、そこについては限定して個々人に自覚を持たせるような方法にするべきだと考えます。 ④これも元々そのつもりだった件です。 現地でくどくど説明しているとその場にいる全員の時間を奪ってしまうので見てから参加して欲しいのが本音です。 それも含めて歓迎会のスケジュール調整から手引きへの誘導も含めて誘導者さんのお仕事としたのです。 もし見るのも面倒だって言うなら、他を当たるか、自分で訓練所打ち立ててもらえばいい。 -- (Fox) 2011-12-18 17 06 46 ①は反対ですね。1人だけ負担が一気に増える気がします。 それにいちいち猫さんが指名って若干面倒なような・・・ ②は賛成。簡単な仕事なのでこれぐらいならやってみよう、と思う人がでてくるかも。 ③はまろんさんと同意見ですね。体験会参加者が対応するだけで事足りるかと。全員で対応したら混乱しそう。 ④についてはその方がこちらは楽でいいと思います。 ②のフレ登録、招待の時に手引きよんでおいてね、なんて伝えとけばOKかな。 分からないことがあれば体験会開始前に聞いてもらったりとか。 -- (ライン) 2011-12-18 17 24 13 >セブンさん ① 私は偉い立場でも何でもないのでそれは無理かと^^; それに誰を指名して(頼って)いいか難しいところです。 ② いい案ですね。それなら誘導してくれる人がたくさん現れてくれそうです。 ③ これについては昔に戻ってしまいますね。 「歓迎会ばかりで訓練にならない」という声が上がっていたので参加制にした経緯がありますので、「その場のメンバー全員」というのは難しいと思います。 ④ 訓練所の手引きはこの為にあるようなものなので、「ここ見て分からないところは質問」でいいでしょうね。 セブンさん、色々と提案ありがとうございました。 今の状況は私もあまり良くないと判断しています。 そこで、以前も言いました通り新規の受入は止めようかと思っています。 誘導者が少ないという理由だけでなく、年の瀬で皆が忙しい、年が明けたら体験版やⅤの発売に向けてチームの活動が活発になり今よりも新規の受入が難しくなってくるかと思っています。 12月25日を最後に受入を停止しようかと考えていますがどうでしょうか? ただ停止するだけではないですが、受け入れ停止について皆の意見を聞いてみたいので、ここで話を一旦止めておきます。 -- (砂漠の猫) 2011-12-18 18 05 26 ふむ、受け入れ停止ですか 私はもとより11月の時点で受け入れはやめたほうが・・・よりの考えでしたので異論はないですね -- (まろん) 2011-12-18 18 29 02 みなさん、ご意見、ありがとうございます。 ②、④については概ね、賛成みたいですね? で、①、③について まず① FOXさんも言ってるように「誰かがやるだろう」って 考えの人が多いと思うんですよ。 つまり、無関係だと思っている。 指名される事によって関係あることに認識してもらうです。 もちろん、都合が悪けばその趣旨を説明してくれれば 他の人に回してもいいと思います。 指名は一度もやっていない人を優先して指名していきます。 私が指名するよりは所長に指名してもらう方がいいと思っただけです^^; ③については確かに全員ではなく、参加者が対応でいいですね。 12/25で受け入れ停止は賛成です。 -- (セブン) 2011-12-18 19 01 04 >猫さん 異論ありません。個人的にはむしろ大賛成です。 それにチームが本格稼働し始めたらいつから訓練所に復帰できるかも目処が立たなくなりますからね。 -- (Fox) 2011-12-18 23 03 36 体験版が1月に配信された時点で訓練所は基本的に一時停止なのかな? -- (セブン) 2011-12-19 09 29 34 受け入れ停止は特に異論は無いです。 皆さんチーム活動が活発化してくるでしょうし。 -- (ライン) 2011-12-19 16 56 05 たしかにそうですね 体験版が出たらおそらく新規の受け入れを行なっている余裕はないでしょうし皆さんそれぞれでチームの活動があ忙しくなるでしょうし。 -- (Laurus) 2011-12-20 11 46 37 そろそろ、受け入れ停止を宣言しないか? 駆け込みで来られても対応できないし。 -- (セブン) 2011-12-20 16 33 59 んー。宣言するとかえって駆け込みさんが増加するような気がしますよ。 25で受け入れ停止っていうのはきっと今週分の受付で締め切りますっていうことで、 実質参加表明は23までしか受け付けませんよって解釈なんですが・・・違うの? -- (Fox) 2011-12-20 17 27 05 受け入れ停止を決定したつもりはなかったですが、既に決定ムードですね^^; (体験会予定表に最終って書いてあるし・・・) まぁ、特に反対意見もないようなので、このまま停止してしまいますか。 そろそろ、受け入れ停止を宣言しないか? Foxさんと同じ考えでACOPのトピ上で宣言するつもりはありません。 (25日を過ぎれば受入を止めたことを書込みしますが) wikiのラウンジにはこの後書込みします。 訓練所に参加しようか迷っている人で、wikiまで見てくれているような人には極力参加してもらいたいので。 実質参加表明は23までしか受け付けませんよって解釈なんですが・・・違うの? 基本そう考えていますが、24、25日に書込みされた人でも特別に受け付けてもいいかなぁと思っています。 正月に突入したら帰省などで誘導がままならなくなると思うので、土日に書き込みされた人は年内に誘導できればなぁと考えています。 あと、受入を停止すると言っても今後参加者を増やさないというわけではありません。 停止後は「招待制」にしようと思っています。 訓練所参加者(正式参加者に限った方がいいかも)が招待したい人のみを受け入れようと思います。 そうすれば、招待する人が誘導などをやればいいので、受入についての問題はだいぶなくなるかと思います。 とりあえず、誘導については今のやり方(土日に体験会など)のままでいいかなぁと思っています。 -- (砂漠の猫) 2011-12-20 19 39 15 大所帯はやっぱり難しいですね。 参加書き込みした時はここまで膨れ上がるなんて夢にも思っていませんでしたし。 せいぜい2~30人くらい集まればいいなあ・・・って感じでしたよ。 私もwikiまで見てもらっている人の参加については猫さんと同じ気持ちですね。 公募はひとまず終了ということで、土日の間に参加希望が来ても快く対応させてもらいます。 先行きが不透明なのが何よりも不安でしたから、目処が立った以上は協力は惜しみません。 ちなみに体験版発売後に訓練所そのものの活動を停止するかは我々が判断することではないと思ってます。 私の実際のプレーはチームにウェイトを置くつもりではいますが、それでも情報交換やチーム同士の交流には利用させてもらおうと考えています。 人によってはソロ主体で活動することもありえますし、そういう人にとっては殊更貴重な場所じゃないですかね。 ここはめいめいの意見や考えを聞いてみたいところですかね。 -- (Fox) 2011-12-20 20 15 32 >FOXさん、ネコさん 上記の件、了解しました。 -- (セブン) 2011-12-21 09 11 41 当時私が参加したときは10人くらいだったと思うんですが、10人ですら「結構人いるなぁ」って感じでしたよ。 それが今では50人を突破してるんですもんね。 それだけ需要があったってことなんですかね? FOXさんの仰る通り、Ⅴ発売後や体験版配布後は交流の場として有意義な場所になると思ってます。 チームに属さない独立傭兵さんもいらっしゃいますし、完全な活動停止にはしない、というよりはならないと思ってます。 なにより、私もチーム活動の傍らで利用させてもらうつもりでいますよ。 -- (まろん) 2011-12-21 11 06 14 2011-12-25を持ちまして、新規受け入れが紹介制になりました。 今後は紹介者ご本人が責任をもって誘導して頂くことになります。 本案件は新規さん公募に伴う、誘導時の負担を問題とした案件ですので、上記体制への以降で一旦解決済とさせてもらいます。 議論に参加して頂いたみなさん、貴重なご意見をありがとうございました。 -- (Fox) 2011-12-27 00 36 27
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/30.html
凍土 ------------ 吹雪の荒れ狂う極寒の地。年間を通じて土壌が凍りつき、植物にとっても動物にとっても非常に過酷な環境を形作っている。 それゆえ、モンスターにも独自の進化を遂げたものが多く、 希少な素材を求めるハンターたちからは有用な狩り場とみなされている。崩れた氷を浮かべた大河や針葉樹の森が広がっているが、 中でも特筆すべきは巨大な洞窟の数々である。 豊富な鉱物資源のみならず、古いモンスターの死骸が凍結したまま残っている場所も発見されており、 一部にはこれをして“モンスターの墓場”などと呼ぶ者もいるらしい。 注意!! 凍土の【昼】と【夜】 凍結している大地のため当然寒く、ハンターにとってホットドリンクが必須。 ひときわ凶暴なモンスターが巣としている隠されたエリアもあるといわれている。 昼 夜