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アマツミカホシ(天津甕星) アマツミカボシの別名。
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剣士防具一覧 荒天シリーズ【剣士】 特徴 アマツマガツチの素材を使用した防具。 加えて渓流のモンスターのレア素材を使用するため作成難度は高めだが、 一式揃えると「斬れ味レベル+1」と「力の解放+2」が同時発動する火力に特化した装備。 他の匠装備とは違い、「なまくら」が発動しないのが最大の売り。さすがは実質的ラスボスといったところか。 3スロット×2、2スロット×1の計8スロットもあるため、他のスキルを発動させることも容易。 特に脚部位は匠5ポイントに2スロットと、組み合わせ装備を作る場合に非常に優秀。 総じて汎用性の高い装備である。 ただし弱点として、致命的に低い火&龍耐性があげられる。 リオ夫妻やアルバトリオンと戦う際には注意したい。 マイナススキルのスローライフは肉を食べるときだけ気をつければいいので、基本無視してかまわない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 62 -3 4 0 0 -5 装備全箇所 80000z 310 -15 20 0 0 -25 武具玉最大強化 3450z 320 LV2 上位武具玉最大強化 5200z 335 LV3 堅武具玉最大強化 20700z 395 LV6 重武具玉最大強化 21000z 445 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 64 67 71 75 79 84 89 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 690z 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 荒天【冠】 匠+2 食事-3 本気+1 水属性攻撃+1 OOO 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の胸殻*6 竜玉*3 端材 嵐龍の上端材*2 胴 荒天【衣】 匠+5 食事-2 本気+2 水属性攻撃+2 --- 生産 嵐龍の胸殻*5 嵐龍の堅殻*5 天空の龍玉*1 高級なトサカ*3 端材 嵐龍の上端材*2 腕 荒天【袂】 匠+2 食事-1 本気+5 水属性攻撃+5 --- 生産 嵐龍の鋭爪*4 嵐龍の飛膜*4 嵐気胞*3 雷狼竜の碧玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 腰 荒天【帯】 匠+1 食事-2 本気+2 水属性攻撃+2 OOO 生産 嵐龍の尻尾*1 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 迅竜の延髄*1 端材 嵐龍の上端材*2 脚 荒天【袴】 匠+5 食事-2 本気+5 水属性攻撃+1 OO- 生産 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の鋭爪*4 尾槌竜の仙骨*1 端材 嵐龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 嵐龍の角*3嵐龍の飛膜*16嵐龍の胸殻*11嵐龍の堅殻*15嵐龍の鋭爪*8嵐気胞*3嵐龍の尻尾*1天空の龍玉*1竜玉*3高級なトサカ*3雷狼竜の碧玉*1迅竜の延髄*1尾槌竜の仙骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +5 +2 +1 +5 +15 斬れ味レベル+1 本気 +1 +2 +5 +2 +5 +15 力の解放+2 水属性攻撃 +1 +2 +5 +2 +1 +11 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+2 食事 -3 -2 -1 -2 -2 -10 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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雑記です.たまに書きます. HxH再開しましたね!29巻の表紙といい,再開のカラーといい,嫌に会長押しだなぁと思ってましたが,薔薇の仕掛けに納得.やっとキメラアントが終わるか?今回の連載で締めて欲しいなぁ(8/8) 銀魂の歌舞伎町四天王編最終話がこの前放送されたと聴き,好きなエピソードなので見ることに. ...不覚にも涙が.これ銀魂?ってくらいよかったですね.あとEDの曲もいいなぁ.ただラストの口上は漫画だと一画面で入ってきてちょうどよかったですが映像としてみるとちょっと長かったかなと感じました.でもいい演出だったと思います.(7/5) ジョジョ8部の期待感が半端ない.まさかの吉良吉影とは.でもキラがジョジョならどう[ジョジョ]って読ませるんだろ.露伴さんはまんまだったら面白いな(6/29) GUNDAMの新作AGEが公開されましたね.なんか古きよきデザインという感じ.自分が最初にみたガンダムはGガンダムなので若干古臭い印象(6/14) BLEACHのフルブリングがスタンドに思えて仕様がない.そのうちビジョンが見え始めるんじゃ....そういえばアニメのドールって近いものがあるような(6/9) 久しぶりの書き込みです.話題の九州新幹線のCM.いいですね.「あの日手をふってくれてありがとう」「未来は明るいに決まってる」等のフレーズが素直に聞けます.なぜか涙まで.九州に友人がいるのでもちろんいいことばかりではないのは重々承知ですが,それでもあのCMから感じる喜びは嘘ではないとかんじてしまいます.「九州新幹線 CM」で検索すると動画があると思うので未見の方は是非.あとCMソングもいいな.欲しい(Boom/マイア・ヒラサワ) (4/25) PCがなんとか持ち直してくれました。ただ忙しくなってきたので更新は滞りがちになるかも。出来るだけ書いていきたいです。地震については何を書いても無責任に感じてしまうので言及しません。申し訳ないです(3/14) PCがもう駄目かも。出先で書いてます。カーソルポインタは動くんですが,クリック等は反応せず。そのうち背景だけになって無反応状態です。誰か直し方ご存知でしたらお教えください。(3/7) またONE PIECEで思いつき。ティーチがヤミヤミ(自然),グラグラ(超人)に続いて三つめの能力(動物)を手に入れるのではという話があります(海賊旗も三つ首ですし)。でその予想。多いのは幻獣種でイヌイヌのモデル ケルベロスやヒトヒトのモデル 阿修羅が順当かと。あと外したところでヘビヘビでモデル キングギドラ。さらにはヒトヒトの実でモデル 天津飯,飛影,写楽とか?読者に想像の余地を与える漫画は読んでて楽しいですね(2/14) 思いつきその2。REBORNで大空の炎,大地の炎ってでてますが,もし続いたら大海の炎とかでるんだろうか。つーか大地の七属性ってそんなあるか?ちなみに前回のサンファン・ウルフは伊達政宗の戦艦サン・ファン・バウティスタ号から思いつきました(2/9) ふと、思いついたんですがONE PIECEの黒ひげ海賊団、サンファン・ウルフ。二つ名が巨大戦艦だしフネフネの実・モデル『ガレオン』とかってないかな。物体だし悪魔の実としてないか。しかも海に浮くことになるし...。思いつきでした(2/3) 腰痛がひどいです。突発的になったので対処法もわからずサロンパスとアンメルツで急場をしのいでいます(しのげているのか?)。整骨院とかいったほうがいいのかな(1/29) るろうに剣心の実写化が噂されているみたいです。剣心役は佐藤健だとか。龍馬伝の以蔵が結構良かったんで,ビジュアルだけってわけじゃないでしょうが,実写化には向いてないんじゃ...。やるなら追憶編とか星霜編のシリアスパートがいいと思います(12/11) 九月にポケモンでひとしきり盛り上がりましたが,最近はモンハン3rdやシレンで周囲で異常に盛り上がってる人がいる。そこまでゲームに打ち込める熱意はいつ無くしたんだろうと感じる(12/9) PCの調子が悪い.というか処理が全体的に遅い.もういい加減替え時かなぁ.でも金ないし.そういえば携帯もそろそろ保証が効かない頃合.どっかで一新したいと思う今日この頃(12/6) 基本的に原作の筋を知ってる作品のオリジナルストーリィは見ません.個人的には良かった試しがないから.それでも継ぎはしっかりすべきでそれをネタ化するなんてあまりにも非道くないか.最近の死神アニメに関する想いでした(11/23) 友達に久しぶりに会う。7,8ヶ月ぶりくらい?あんまり話せず。なんか落ち込む。(11/20) #article
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アマツコヤネ(天津児屋根命) アメノコヤネの別名。
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モンハン専門高等学校 ここはモンハンのことを学ぶモンハン専門高等学校です。 まずはルール 壱 荒らさない 弐 ここはモンハン専門なので基本はモンハンの話題以外NG 参 楽しむ 以上のルールを守れる方だけが入校できます。 ルールを守らずに入校したかたは教職員がアクセス禁止にします。では楽しいモンハンライフを送ってください
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ネッツマガジン ALTEZZA タイトル ネッツマガジン ALTEZZA ネッツマガジン アルテッツァ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86163 ジャンル デジタルメディア 発売元 ネッツトヨタ 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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名前 モンハン2ndG雑談スレ 時期 不明、現行中? 関連住人 イオナズン/柿丸/風炎/ロック/二代目ダメツナ/そら/その他 「モンハン2ndG雑談スレ」とは? 「モンハン2ndG雑談スレ」に関するリンク 「モンハン2ndG雑談スレ」に関する情報/コメント 「モンハン2ndG雑談スレ」とは? イオナズンがスレ主のモンハン厨が集まるスレである。 よく過疎る模様。 「モンハン2ndG雑談スレ」に関するリンク 取得中です。 「モンハン2ndG雑談スレ」に関する情報/コメント 1gtwwwwwwwww -- ポットン (2010-12-30 20 54 31) 名前 コメント
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概要 名前の由来 作品リスト リンク
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story1 story2 今回が初めてなので、何か意見がありましたらこちらまでお願いします
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黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。 活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。 これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。 マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。 殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。 栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。 素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。 発生起源 キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。 弱点 ◆非物理属性:【火】【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 50 75 75 50 破壊後 50 50 20 20 20 50 75 75 50 首 75 75 75 75 75 50 75 75 50 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 50 75 75 50 破壊後 30 30 20 20 20 30 75 75 30 胴体 75 75 75 75 75 50 75 75 50 前足 75 75 75 75 50 50 75 75 50 後足 75 75 40 75 75 50 75 75 50 吸引尻尾 破壊前 50 75 75 40 75 50 75 75 50 破壊後 40 75 75 30 75 40 75 75 40 放出尻尾 75 75 75 75 50 50 75 75 50 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆部位体力 部位 難易度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 頭 - - - - - - - - - 8177 首 - - - - - - - - - 8398 胸鎧 - - - - - - - - - 4199 胴体 - - - - - - - - - 8398 前足 - - - - - - - - - 6630 後足 - - - - - - - - - 6630 吸引尻尾 - - - - - - - - - 4420 放出尻尾 - - - - - - - - - 6630 全身(銃身) - - - - - - - - - 500 赤色の部位は体力を0にすることでダウンさせられる部位です。 全身(銃身)は弾種が連射弾を含むバレット、衝撃弾のモジュールで減少します。 体力を0にすることで、特殊な怯み状態が発生します。 ◆状態異常耐性 初期耐性 加算耐性 持続時間 ホールド 500 200 7秒 ヴェノム 350 32 25秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 ◆活性化の頻度 活性化値 時間 備考 100000 80秒 活性化値が高いほど活性化しにくい。 探知タイプ(未確定) 視覚 聴覚 備考 50 40 数字が高いほど、遠い距離でも察知されるようになる。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 玉藻之勾玉・忌 破砕37、貫通105 着弾すると爆発する狙撃弾 AS 玉藻之篝火・戒 貫通66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 玉藻之威光・凶 破砕230、貫通80、火80 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし SG 玉藻之息吹・滅 貫通66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 空狐ノ輝綿鎧 -% * -% 空狐ノ極刀髪 -% * -% 空狐ノ金糸 -% * -% 空狐ノ金扇 -% * -% 空狐ノ華羽衣 -% * -% 空狐ノ尊尾 -% * -% 天狐ノ血石 -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 頭 空狐ノ金糸空狐ノ千里眼 -%-% ** -%-% 胸鎧 天狐ノ血石空狐ノ輝綿鎧空狐ノ肝 -%-%-% ** -%-% 吸引尻尾(中央の尾) 空狐ノ金扇空狐ノ尊尾 -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 胸鎧 吸引尻尾(中央の尾) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウ、セクメト Hi 10 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 直線レーザー 直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出マガツキュウビに密着していればまず当たらないただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもあるコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード ドーム&レーザー 体力が少なくなると使用自身の周りに黒いドームを生成しパトランプのように回転レーザーを射出ドーム自体にも命中判定があるドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス ドームぎりぎりの位置に移動 活性化 活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。 性能 効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。 設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。 破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。 効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。 範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。 範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。 活性化への対策 結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。 ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。 同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。 スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。 戦闘フィールドでの対策 マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。 他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。 発動後の対策 全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。 減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。 通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。 準備での対策 NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。 スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。 ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。 バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。 攻略 基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。 ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。 キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。 殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。 シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。 原初編 開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。 優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。 場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。 スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。 G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。 スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。 さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。 左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。 たとえ味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。 セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。 「原初の荒神」までフリーミッションをせずに進めた場合は、セクメトとも初遭遇となるので注意。 どうしても他の中型アラガミとの分断や殺生石への対処が辛い場合は、リンクサポート「登場遅延60秒 0~2」を2つ(プレイヤーとキグルミは同じデバイスになるので)セットし、マガツキュウビを真っ先に倒す方法もある。 戦法の1つとして、神属性の高いブラストとスキル「トリガーハッピー」等を用意し、ひたすら開幕から捕喰によるバーストなどでOPを溜めて、汎用バレット「トリプルメテオ(神属性)」を撃ち続けるという手段も存在する。 この方法だと一撃が大きいため活性化もされにくいので、殺生石を出さずに倒すこともできる。 (銃身は神蝕銃ヘツ派生辺りがオススメ。他にも「弾受け渡しバースト化」や「癒し効果」をつけて、仲間からのリンクバースト受け渡しに頼るなども考えよう) またこの方法で戦う場合は、スタート位置であるB地点で戦闘を維持した方が楽。 中央なら撤退されても左右の捕喰ポイントに留まることが多いため、トリプルメテオを外してしまう確率が減る。 途中で戦闘音を聞きつけたハガンコンゴウが来ることもあるが、トリプルメテオに巻き込めれば弱点の神属性ダメージを与えて一時撤退やまとめて撃破も狙えるので、まずはマガツキュウビを倒すことに専念しよう。 マガツキュウビさえ倒してしまえば、ハガンコンゴウを誘導してからの各個撃破も難しくない。 傾城編 始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。 マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。 マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。 ショートブレード キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。 切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。 素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、 ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。 原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。 ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア 活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。 硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。 どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。 メモ コメント一覧 マガツと戦うさいに用意したいアイテムは回復系を持てるだけと、体力増強の改とSかな。味方の回復用に回復弾もあるといい、途中でアイテム切れしてたよ - 名無しさん 2015-02-18 00 15 41 封神とかあったら楽かも - 名無しさん 2015-08-12 21 51 23 倒せない w 反則じゃないか?という攻撃ばかりで時間切れになるしw - 名無しさん 2015-09-13 14 13 23 仲間強化しておいてよかった。リンクエイドにかなり助けられたw - 名無しさん 2015-09-13 14 53 13 キャラエピ進めておくべしだな - 名無しさん 2015-09-21 13 42 07 そもそもPSP壊れてできん笑 - 名無しさん 2016-03-14 16 24 54 倒せるけれど35分近くかかったwww - 名無しさん 2017-03-16 19 11 46 こういうの苦手なひとは何度も行って掴むしか - 名無しさん (2018-07-12 23 31 37) レイジバーストで殺生石関連が若干緩くなってやっとまともに戦える感じになった、2はホントクソみたいにめんどかった - 名無しさん (2019-09-09 13 16 44) 感応種じゃないなら他の敵から殺生石出さないでくれ - 名無しさん (2020-12-05 14 55 12) 名前 ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。