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マツマエノリヒロ(松前徳広) 開拓神社の祭神。 祭神とする神社: 開拓神社(北海道札幌市)
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45 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00 21 49 ID kC1yQBlB 飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサーってどっちが強いんですか? ▼ 48 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00 29 42 ID /4jztw/u 45 強い弱いというより、ゲージとスロットの関係で 飛竜刀【双紅蓮】が使いやすい ▼ 52 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 01 01 13 ID QxL+dak8 45 匠付きならフルヘル、無いなら双紅蓮 44 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 22 03 05 ID y6F/wbCD モンスターが麻痺中に麻痺攻撃した場合 蓄積値はたまりますか? ▼ 56 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 23 18 33 ID GI94Jc/x 44 蓄積しない 599 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 08 41 ID 26iq9Bhb 初歩的な事なのですが ハンマーでのスタンプや縦3はどういう攻撃の事なのでしょうか? スタンプ→通常の攻撃×3回1セット 縦3→方向キーを押さない溜め3 で合ってますか?それとも逆でしょうか? はたまた見当違いなのでしょうか? 今更な事なのでフレに聞くのが恥ずかしくて…orz ▼ 600 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15 10 53 ID N9gW09Hw 599 逆 スタンプ→方向キーを押さない溜め3 縦3→通常の攻撃×3回1セット 743 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2009/09/29(火) 22 57 51 ID 8w7/cARP ガンでシールド付きって装備画面でみれます? またシールドって何ボタンで使えますか? 仕様はクラコン2仕様です ▼ 745 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 22 59 54 ID QbAsL0sL 743 シールドは書いてある ヘビーボウガンがシールド付だから、確かめて来い 使い方はオートガードだ 攻撃された時に、何も操作するな。何も押すな。 □質問 モンハン3 ガンナーの質問 1.近距離から撃つのと、遠距離から撃つのでは、ダメージに差がありますか? 2.攻撃力100のガンでの麻痺弾1発と攻撃力250のガンでの麻痺弾1発では、麻痺の蓄積量に差がありますか? 3.竜撃弾はどうやって使うのですか?(撃っても銃口で激しく爆発するだけで敵に当たりません) ■答え2 モンハンガンナーの質問 1.弾とボウガンの飛距離適正によりますが ほぼ近距離>遠距離 ただ、貫通弾に関しては 中距離>近距離>遠距離 2.状態異常弾は状態異常蓄積値が決まってます 威力100のボウガンで撃とうが250のボウガンで撃とうが同じ 3.竜撃弾は、その銃口付近の爆発がダメージになります モンスターがダウンしてたりスタン中だったり麻痺してる時にゼロ距離で撃ってこその竜撃弾 (因みに肉質無視ダメージ=防御無視ダメージ) ■答え1 A1. モンハンシリーズのボウガン、弓などの遠距離武器には「クリティカル距離」というものが設定されており、その範囲から外れるとダメージが大きく減衰します。3では弾の種類毎にクリティカル距離が違いますので撃つ弾によって距離を変える必要があります。 おおざっぱに言うと、通常弾は近ければ近いほど威力が高くなります。貫通弾と徹甲榴弾は一定距離離れた場所がクリティカルになりますが、ボウガンの飛距離パラメータで左右されますのでパーツの組み合わせ次第です。属性弾、状態異常弾は距離による威力減衰はないのでどれだけ遠くから撃ってもダメージは同じです。拡散弾や減気弾も距離は関係ありませんが射程が短いので届くように撃てばOKです。 A2. 状態異常弾もボウガン本体の攻撃力の影響を受けますが、元々ダメージが小さく沢山撃つものでもないので威力は気にしない方がいいです。 追記:失礼、蓄積値でしたね。蓄積値には変化ありません。 A3. 過去作をやったことがあるかどうかわかりませんが、竜撃弾はガンランスの竜撃砲と同じようなものです。つまり相手に密着して撃ちます。弾のレベルが高いほど爆風の範囲が広がりますが、密着で撃った方がいいことに変わりはありません。装甲の薄いガンナーでは使いにくい弾ではありますが、肉質無視ダメージのうえ威力も高いので使う価値は十分にあります。
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○月×日 独り地底で過ごすこの生活は、とにかく暇だ。暇すぎる。 暇つぶしにとよしこに勧められて始めたツムツムもあらかたやり尽くし、 すぐにまた暇を持て余す日々に戻ってしまった。 じゃあこれをやってみたらと、そこでよしこに勧められたのがモンハンというゲーム。 アクション系は苦手なんだけどと渋るあたしに、そんなの慣れればどうにかなるし、 とにかく一度ハマればとことんまでハマる時間つぶしには最適なゲームらしいからという、 そんなよしこのごり押しに負けて、あまり気乗りしないながら結局始めてみた。 まずはキャラクタを作成。名前は無難に「kei」でいいかな。 後は容姿とか一通り決めて……と。 実際キャラクタを操作してみてまず困惑したのは、慣れない3D視点。 自分の動きと視点が噛み合わず、どこをどう動いてるのかよくわからなくなってくる。 必至に目で追っていると、段々と3D酔いしてきた。 初っ端からこれじゃ、これからも前途多難かもしれない。 ○月△日 ようやく3D視点にはついていけるようになってきた。 フィールドをうろつき回ってチマチマと採取作業をするのもなんか楽しい。 でも……肝心の攻撃が全く当たらないし(怒) 武器は大剣ってのを選んだんだけど、当たれば威力はデカいものの、 これが全然かすりもしない。しかも動作が遅すぎるし、 ピョンピョンと機敏に動き回る敵に躱されまくりの翻弄されまくりで、 チマチマとダメージを食らうばかりで腹が立つことこの上ない。 やっぱりあたしにアクションゲームなんて無謀だったんだ……と匙を投げようとしたら、 それならオンラインでやってみなよ、とよしこが提案してきた。 いやいや、一人だってボロボロな状態なのに、他人に迷惑がかかるオンラインなんて 無理に決まってるじゃないのと反論するあたしに、 上級者にちゃんと教えてもらいながらプレイすれば上達も早いからと、 なにやら色々設定して初心者用の部屋を立て、やってみろと押し付けるよしこ。 勢いに押されて、初めてオンラインに足を踏み入れたあたしは、 そこであたしのコーチとなってくれる熟練ハンターに出会うこととなった。 そのハンターは、右も左もわからないようなあたしに対しても 実演を交えながら一から懇切丁寧に教えてくれて、 ようやくあたしもなんとなく操作感覚がつかめるようになってきた。 今日一番の収穫は、大剣は基本納刀で移動しヒットアンドウェイ。 なるほどこれなら動きが遅くなることもなく、敵を見極めて攻撃ができるから ちゃんとヒットしやすいのか。うん勉強になった。 たまたまこの部屋に来てくれたのか、よしこが呼びこんだのかはよくわからないけど、 これはホントいいコーチと巡り合うことができた。 もう嫌気が差して投げ出す寸前だったけど、 これなら今後も続けられそうな、ようやくそんな気になってきたかな。 ○月■日 初めての大型モンスター討伐成功!! とはいっても最初に遭遇する弱っちい相手だけど、 それでも一人でしっかり討伐できたのだから、あたしの実力を考えれば上出来すぎる。 コーチもあたしの奮戦をしっかり見守り、事あるごとにアドバイスしてくれた。 回避と回復、その2つを心掛けながらチャンスを窺ってのヒットアンドウェイ。 その教えに従ったおかげで、こんなあたしでも勝てたのだから、 やっぱりコーチが優秀なんだろう。 よーし、この勢いでこれから狩って狩って狩りまくるぞ!! ▲月×日 長かった。ホントに長かったけどついに! このゲームの一区切りとなるボス的モンスターを討伐することができた。 もちろんゲームはまだまだ続くんだけど、このあたしがこれからは 上級者の仲間入りするところまで来たかと思うと、感無量の一言だ。 もちろんあたしがこれほどのレベルになれたのは、 ずっと指導してくれたコーチの存在があってこそ。 親身になってあたしのことを引っ張ってくれただけではなく、 時には厳しく怒られたことだってあった。 一時期ハンター生活に慣れてきて、もうあたし一人でなんでもできると 浅はかにも無双気分に浸っていたことがあった。 そして、オフラインのクエストで練習しておくようにというコーチからの忠告も無視した結果、 翌日の討伐はグダグダのボロボロになり失敗。 『だから練習しろっていったでしょ!』 と、こっぴどく怒られた。 コーチに怒られたのはその時が最初で最後。 それからは反省して心を入れ替え、その結果ここまで来れたのは コーチがあそこでちゃんと叱りつけてくれたからだと感謝している。 ……そういえばずっと昔、よしこ達に同じようなことを叱った記憶があるような。 それはともかく、コーチには改めてちゃんと感謝の言葉を伝えないと。 なんて思っていたら、コーチから思いもよらない質問が。 『ところで圭ちゃん、つんくさんの居場所って知ってる?』 へっ? なんでいきなりつんくさん?? これまでモンハン関連以外の会話なんてしたことないのに、 ちょっと唐突すぎるんじゃないそれは? まあ確かに、今のあたしはこの場所から動けない分、目ぼしい知り合いには いざという時すぐ接触が取れるよう事前に探知の魔法をかけている。 だから調べようと思えばそれくらいすぐにわかるんだけどさ。 ただ、仮にも三大魔道士の一人の居場所なんかを簡単に教えていいんだろうか。 でもそんなことを訊いてくるってことはコーチも多分ただ者ではないんだろうし、 これまで散々世話になってるから恩返しにそれくらいはいいかな。 えっと、今つんくさんがいるのは……ここか。 『”南西のTN2209海域の孤島”にいるわよ』 『ありがとー、さすが圭ちゃん頼りになるね』 いえいえ、これくらいお安いご用だから。 よくわからないけど、ちょっとだけでもコーチの役に立ててよかったし。 ……あれっ? そういえばキャラ名は「kei」にしてるけど、コーチの前であたしの名前が「圭」だと 漢字で入力したことはなかった気がする。なんでコーチは知ってるんだろ。 記憶にないだけで、これまでの会話の途中にどこかで名乗ってたのかな。 それに考えてみれば、散々お世話になってきたこの「G.M」というキャラ名のコーチのことを、 あたしってば詳しいこと何にも知らないかも。 でもまあいっか。 あたしにとってコーチはコーチだし、モンハン生活を続けていく上で、 それ以上のことは別に知る必要もないことだしね。 よしこの目論見通りすっかりハマってしまったモンハンの世界。 これからも色々と頼りにさせてもらうんで、よろしくお願いしますね。 ねっ、コーチ。 (おしまい)
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2月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 2/29 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 ランス 20 48"33 なし 2/28 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 ライトボウガン 03 27"60 なし 2/27 月下の夜会 リオレイア希少種リオレウス希少種 ライトボウガン 04 52"16 なし 2/26 緊迫した渓流の中で ドスジャギィ2頭リオレイアジンオウガ - -- --"-- 参加者なし 2/25 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ヘビィボウガン 05 09"30 なし 2/24 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス ヘビィボウガン 06 31"83 なし 2/23 最強と最恐! イビルジョーティガレックス亜種 ヘビィボウガン 05 18"53 なし 2/22 闇の中に影ふたつ ナルガクルガナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 08 05"00 なし 2/21 落石注意!? ラングロトラ スラッシュアックス 01 50"93 なし 2/20 恐暴の宴 イビルジョー2頭 ヘビィボウガン 04 39"63 なし 2/19 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 スラッシュアックス 04 48"76 なし 2/18 舞うは嵐、奏でるは災禍の嵐 アマツマガツチ 狩猟笛 05 26"76 動画あり 2/17 凍土に轟く咆哮 ティガレックス ライトボウガン 03 34"36 なし 2/16 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ ヘビィボウガン 04 54"90 なし 2/15 砂原戦線、轟きあり! ティガレックスティガレックス亜種 ハンマー 04 50"56 なし 2/14 空の王者リオレウス! リオレウス ハンマー 01 57"90 なし 2/13 白銀の火輪 リオレウス希少種 ヘビィボウガン 04 28"76 なし 2/12 動くこと、山の如し ドボルベルク ライトボウガン 06 48"76 なし 2/11 縄張りに侵入するべからず ジンオウガ 弓 05 46"26 なし 2/10 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス ハンマー 05 55"33 なし 2/9 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン - -- --"-- 参加者なし 2/8 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 01 40"53 なし 2/7 リオレイア、現る リオレイア スラッシュアックス 01 31"53 なし 2/6 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ハンマー 04 58"73 なし 2/5 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス ヘビィボウガン 08 16"83 なし 2/4 ファミ通・大角と巨鎚、再び!! ディアブロス亜種ウラガンキン亜種 ハンマー 04 59"00 なし 2/3 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種ディアブロス亜種 ハンマー 04 57"86 なし 2/2 狩猟戦線からの招待 ディアブロス2頭 大剣 07 36"43 なし 2/1 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン - -- --"-- 参加者なし 1月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 1/31 暴君の時代 ディアブロスディアブロス亜種 大剣 09 11"06 なし 1/30 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 片手剣 06 36"90 なし 1/29 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム 弓 09 31"23 なし 1/28 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス ライトボウガン 05 17"93 なし 1/27 氷牙竜ベリオロス ベリオロス - -- --"-- 参加者なし 1/26 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ 大剣 07 37"83 なし 1/25 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス ヘビィボウガン 22 51"50 なし 1/24 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種 ライトボウガン 03 22"60 なし 1/23 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 ハンマー 02 47"60 なし 1/22 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ 弓 16 08"13 なし 1/21 恐暴の宴 イビルジョー2頭 ヘビィボウガン 04 57"76 なし 1/20 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ヘビィボウガン 04 40"96 なし 1/19 猛竜繚乱 リオレイアロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種ジンオウガリオレウス ヘビィボウガン 09 26"26 なし 1/18 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ 大剣 17 17"60 なし 1/17 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ ハンマー 06 57"70 なし 1/16 アオアシラが大変です×2 アオアシラ2頭 ライトボウガン 02 39"36 なし 1/15 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス ハンマー 11 57"53 なし 1/14 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ アマツマガツチ ハンマー 03 40"76 なし 1/13 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 弓 04 32"30 なし 1/12 黒虎咆哮 ティガレックス亜種 大剣 03 49"53 なし 1/11 貪食の恐王 イビルジョー ランス 04 23"20 なし 1/10 亜種達の箱庭 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種 狩猟笛 05 45"13 なし 1/9 強襲する孤島の水流! ロアルドロス ヘビィボウガン 02 54"30 なし 1/8 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 大剣 18 59"43 なし 1/7 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス 大剣 16 10"36 なし 1/6 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ スラッシュアックス 17 09"16 なし 1/5 縄張りに進入するべからず ジンオウガ ハンマー 04 57"80 なし 1/4 神への挑戦 アルバトリオン - -- --"-- 参加者なし 1/3 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス ヘビィボウガン 07 33"63 なし 1/2 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 狩猟笛 06 37"30 なし 1/1 最強への証明 ナルガクルガティガレックスリオレイア希少種リオレウス希少種ジンオウガ 大剣 26 14"70 なし
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基本情報 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 × △ 首 ○ △ 胴体 ○ △ 刃翼 × ◎ 前足 △ △ 後足 ◎ ○ 尻尾 ◎ ○ 尾先 ◎ ○ 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 △ △ 首 ○ △ 胴体 ○ △ 刃翼 × ◎ 前足 △ △ 後足 ◎ ○ 尻尾 ◎ ○ 尾先 ◎ ○ 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ ----(--)-/-秒--秒-/秒 ----(--)-/--秒--秒- ----(--)-/-秒--秒- ---(--)-/--秒--秒- ----(--)-/--秒-秒- ----(--)-/--秒-秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × マップが塔のため設置できない シビレ罠 ○ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) 音爆弾 △ こやし玉 ○ 危険度★6(逃げない) 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 4 月迅竜の厚鱗月迅竜の透刃翼月迅竜の豪斑毛月迅竜の重牙朧月の欠片迅竜の天鱗 尻尾 1 迅竜の靱尾月迅竜の重尾棘月迅竜の厚鱗月迅竜の豪斑毛朧月の欠片 尻尾に斬撃属性ダメージ 落とし物 1 竜の大粒のナミダ月迅竜の厚鱗迅竜の天鱗朧月の欠片 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 破壊条件など 頭部(左目) 迅竜の天鱗月迅竜の重牙朧月の欠片 頭に一定ダメージ(怯み2回) 刃翼(ブレード) 月迅竜の透刃翼朧月の欠片 刃翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片側の破壊だけで報酬成立ブレードが欠け、欠けた部分が白くなる 尻尾(尾棘) 月迅竜の重尾棘迅竜の靱尾迅竜の延髄*2 尻尾に一定ダメージ(怯み2回)尻尾の鱗が所々剥げる※斬撃属性以外でも達成可能 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 朧月の欠片月迅竜の厚鱗月迅竜の豪斑毛月迅竜の透刃翼月迅竜の重牙迅竜の靱尾 体力--%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 港 G級 ★8 不可視の迅竜 狩猟 -- -- -- -- -- -- HR40で出現 サイズ サイズ無し 攻撃パターン
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アマツカミ(天神、天津神、皇天、乾霊) 日本神話で高天原に坐す神の総称。 別名: アマツヤシロ (天神)
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概要及びLOW SHADOW GEAR モンスターハンター チュートリアル(これをやらないとMH2のクエストが出来ない) QUEST - SAVAGE COAST TUTORIAL HIGHRANK SHADOW GEAR(MH2をやることで入手できるギア) MONSTER HUNTER 2 - HIGHRANK SHADOW GEAR MONSTER HUNTER 2関連 MH2の概要 MONSTER HUNTER 2 - GENERAL GUIDE FOR STARTERS アグロ値というパラメーターについて MONSTER HUNTER 2 - AGGRO MH2初心者はまずこのUTILITYをやるのがオススメ MONSTER HUNTER 2 - START WITH UTILITY ダメージ/ヒールバランスから構築する低予算タンクとヒーラー MONSTER HUNTER 2 - MINS TANK BUDGET 効率的なヒール回しと諸要因の影響 HEAL CYCLE
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アマツ兄弟 概要 メンバー アマツ アスカ webサイト NONKIofsavior
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基本情報 捕獲不可 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 × × ? ○ △ 首 ○ ○ ? × ? 胸 ◎ ○ ? × ? 腹 ○ ○ ? × ? 前脚 △ ○ ? × ? 後脚 △ ○ ? × ? 背中 ○ ◎ ? × ? 尻尾 ○ ? ? × ? 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ ()/秒秒 ()/秒秒- ()br()/秒秒- ()/秒秒- ()/秒秒 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 × 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ? 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 5 海竜の剛爪冥海竜の厚鱗冥海竜の雷電殻冥海竜の厚皮冥海竜の雷魂 討伐 尻尾 2 海竜の剛尾冥海竜の厚鱗海竜の蒼天鱗冥海竜の雷魂 尻尾に斬属性ダメージ蓄積 落とし物 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 港上位 G級 破壊条件など 頭 冥海竜の剛角冥海竜の厚鱗冥海竜の雷魂 頭に怯み二回 前脚 海竜の剛爪冥海竜の厚鱗 前脚に怯み二回 胸 冥海竜の厚皮冥海竜の厚鱗 胸に怯み二回 背中 冥海竜の雷電殻冥海竜の厚鱗 背中に怯み三回 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 港 G級 ★8 海淵の覇府 特殊 100 100 怒り(秒) x - 基本体力値 攻撃パターン
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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 荷電粒子砲:2秒程のタメの後に直径約33mのレーザーを発射、両腕部に搭載されている 数秒で500m範囲を焦土にする拡散型より、単位面積あたりの破壊力に勝る 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】時間移動能力 対霊攻撃可能 時空間移動:沈みながら15秒前後で時空の狭間を行き来可能。 追放からの帰還手段くらいには使えるかも 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り(ただし考察ではあまり意味がなさそう) ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り ヒルコにとりつかれることで対霊攻撃ができるのならヤソマガツも可か ゲーム本編のラスボス