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幻装奏具マガツサンセン 光/闇文明 (4) 進化クロスギア:ファンタズマ/シンセノイズ/サムライ ■幻装(このクロスギアをバトルゾーンに出した時、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりにこのクロスギアを手札に戻す。) ■このクロスギアが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。その後、自分の墓地からクリーチャーかクロスギア1枚を手札に戻してもよい。 ■このクロスギアが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■これをクロスしたクリーチャーの攻撃中、相手のクリーチャーはタップして出る。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 作者:白山羊 ファンタズマとシンセノイズ、サムライの三つの種族を併せ持つクロスギア。 cipで2枚の墓地肥やしを任意で行い、墓地からクリーチャーかクロスギア1枚を回収できる。幻装の効果で毎ターンハンドアドバンテージを稼げる。 cip及びクロスしたクリーチャーの攻撃時にはハンデスを行い、さらにハンドアドバンテージの差を広げることができる。 そして攻撃中限定で相手クリーチャーをタップインさせるという珍しい能力を持つ。これによりトリガーやニンジャストトライクで出たブロッカーを無力化し、さらに自ターンもアンタップさせないことで、2ターン分の仕事を奪うことができる。 サイクル ファンタズマと他の種族複合した多色のクロスギア 《幻装天器アメノハバキリ》 《幻装霊衣アマノハゴロモ》 《幻装災禍アラミタマ》 《幻装奏具マガツサンセン》 関連項目 《幻風血鬼シュテンオーグ》 《幻風麗鬼イバラキュリア》 《幻風式鬼イブキリン》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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長所 短所 ・素早く着弾する遠距離物理通常攻撃で雑魚のトドメを取りやすい・遠距離範囲攻撃の手数が全物理キャラ中最多・高威力の遠距離単体攻撃も備える・Ultのダメージ増加デバフがボスやタンクに有効・操作が簡単なため難易度が低い ・スタン、スローなどの拘束スキルを一切所持していない・単体相手には無力なパッシブスキル・スキル発動中の棒立ち時間が長い・逃走手段に欠ける・上手い人が真骨頂を発揮する機会に乏しい・ファイターの中で最弱クラスの戦闘力 バックグラウンド レブモントは幼い頃に悪魔に両親と妹を殺されたため、 見つけた悪魔を一体でも多く滅することを目的として生きている。 両手に持った銃と聖なる魔法を武器に悪魔と戦い、 ハラドンから悪魔を一掃するまでその歩みを止めることはない。 概要 遠距離火力に特化したファイター。 物理型クラスとしては優れた射程を持っているにもかかわらず、近接ファイターに見劣りしない殺傷力を確保しているのが魅力。 高威力の一撃+広範囲の制圧射撃と、チームの主砲としてヒーローキル・高速雑魚処理を行えるのはデーモンハンターならではだが、 スローやスタン、ステルス、攻撃速度UPなどの特技をまるで持ち合わせていないため戦闘スタイルは単調になってしまいがち。 通常攻撃は弾速の概念がない、他ヒーローの遠距離通常攻撃と比べても独特なものとなっている。 非常に単純で扱い易いため、ファイターの中では比較的初心者にオススメ出来るヒーローである。(とはいえ28,000エンブレムもするので課金前提だが…。) 異様な人気が仇となったのか不遇なバランス修正を受け、高額なのに微妙という不憫な立場にあった。 そのためかver1.7.0で各種スキルの大幅燃費軽減&CT短縮・Ultの準備動作短縮・パッシブの大幅上方修正を受け、扱いやすさに磨きがかかった。 それでも同じ遠距離型ファイターであるダンサー、ヌート、エルフが過剰な強化をなされて強すぎる性能になったのに加え、ジャベリンウォーリアが追加されたので4強1弱となり不憫な立場である。 自分で使う場合 現在の環境ではアンダーレルムの遺跡に適正があると言える。 序盤は射程・範囲・燃費全てに優れるラピッドショットがあらゆる用途で役立つ主力スキルとなる。 これにピアシングショットを併せれば序盤のレーン戦は有利に運べるので、出来れば序盤のうちに優勢を作り出しておきたい。 中盤はラピッドも対ヒーローには火力不足となり、ultも地味なレブモントにとって苦しい時間帯となる。 無茶なバックドアは避けて押されているレーンの防衛に回り、ラピッドとパッシブによる優れた雑魚処理性能、ピアシングによる牽制能力を活かして堅実にレーン戦を運んでいこう。 単独で敵ヒーローと戦うのはリスクが大きいので、なるべく味方タンク等が敵を拘束してから飛び出して火力支援するのが無難。 ultのダメージ増加デバフは対ボスでも役立つので、積極的にボス狩りに行こう。 終盤ビルドが整えば、遠距離火力要員やレーン突破要員として再び十分な活躍が可能になるので、とにかく中盤を耐え切ろう。 対ヒーローの基本コンボはマーク→通常攻撃で削り→ピアシング。ここに適宜3秒ダッシュを混ぜる。 残念ながら同格以上の他のファイターやメイジ、物防タンクと真っ向勝負すると負けてしまう可能性が高い。 とは言え不意打ちマークが決まれば同格相手でも十分勝機はあるので、ハイド地点や高台などの地形を上手く利用していこう。 相手が格上キャラであれば特別相性が良くない限りタイマンは無謀。射程を活かして味方ガーディアンの後方から援護射撃していこう。 それでも厳しい場合は自軍タワーまで後退した方が良いだろう。3秒ダッシュは撤退にも使える。 因みに、アンダーレルムの遺跡のトロッコには全スキル有効。Ultのバフも破壊に役立つだろう。 スキル振りは以降マーク ラピッド ピアシング ダブルの優先順がオススメ。 オススメ装備例 特化ほどではないにしろ、攻撃面は物理攻撃力重視のビルドが基本。 ファイターが自分一人の場合は塔崩しも考慮して攻撃力もそこそこに攻撃速度を重点的に上げるビルドを、 ファイターが他にも居る場合は攻撃力を重視したビルドを行い、ピアシングショットの威力を高めたい。 またダブルショットと類似した効果を得られるファイアボウもオススメ。 魔導版は躍動、窄孔、迅速、魂喰い、灼熱、余波、闘争心、力がオススメ。 狙われたら離脱手段がないのでプレイヤースキルはブリンク、スニークがオススメ。 バランス型 サベッジブーツ…さほど移動速度を要しないキャラであるため、テンペストよりこちらがオススメ。 アカーンのカトラス…全体的に優れた人気装備。 ファイアボウ…ダブルショットと合わせて範囲火力に貢献。 ジェイドアクス…物理攻撃力を上げつつ、マークと併せて倒したい敵を脆く出来る。 神聖なブレイザー…最終的には揃えたい武器。 武者修行者のマント…デバフ対策の基本。 クリティカル火力型 オーガ足による確定クリティカルで躍動の魔導盤を発動させ、マークとピアシングで致命的ダメージを狙う。灼熱や窄孔を合わせれば尚良い。 中立狩り等、躍動の暴発が心配な時はラピッドショットを活用するとよい。 サベッジブーツ オーガの幸運の足 キングキラー アカーンのカトラス ファイアボウ 影のロングボウ 拘束特化型 テンペストブーツ 監視人のささやき ディビニティソード 神聖なブレイザー ファーネームのブレード…神聖なブレイザーと組み合わせると通常攻撃で必ずスローを与えられるようになる。 アカーンのカトラス 固定砲台型 ハデスアーマー…上記ビルドの靴を対物理防具に変えた。 監視人のささやき ディビニティソード 神聖なブレイザー ファーネームのブレード アカーンのカトラス 戦闘特化型 ハデスアーマー ディビニティソード アカーンのカトラス×2 影のロングボウ キングキラー ロマン砲型 ピアシングショットのダメージを極めたロマン溢れるビルド。ピアシングショットのダメージが1404{(530+94)×2.25}になる。 ハンターズマーク744{320+530×0.8}→ピアシングショット1684{1404×1.2}のコンボが決まると2428のダメージを与えられる計算になり、紙防具の相手なら2発で狩ることができる。 メイジタレントのスキルアウトブレイクを装着すると10%の確立であるがピアシングショットで2106のダメージを与えることができる。防具を着てない相手なら1発で狩れるかもしれない。 影のロングボウ キングキラー×5 敵として登場した場合 少々射程が長いだけでこれといった特技は持ち合わせていないため、無茶をしなければやられはしないだろう。 死角を利用し、突撃技持ちが奇襲で一気に畳み掛ければ大抵勝てる。 しかし、本クラスの使い手は加勢スタイルのプレイヤーが多い傾向にあるため、他の敵ヒーローとの交戦中はデーモンハンターの奇襲に気を付けなければならない。 一度ピアシングショット・ハンターズマークの構えに入られたら、視界外へ逃げようが大きく距離を取ろうが命中してしまう。勝てないと思ったら早めに逃げよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 511 347 40.00 0.68 8.00 4.30 14.00 11.00 0.92/s 1.06/s 成長 +78 +38 +3.90 +0.03 - - +2.20 +2.42 +0.16/s +0.16/s 最終 1603 879 94.60 1.10 8.00 4.30 44.80 44.88 3.16/s 3.30/s スキル 名前 効果 ラピッドショット チャネリング状態になり、その場で前方60°?の扇状範囲を放射状に進行する弾束を約0.4秒間隔で3連射する。移動で途中キャンセル可。1ヒットにつき40/60/80/100+物20%ダメージ。消費MP60/70/80/90。射程11m固定。CT12/11/10/9秒。 ピアシングショット 0.5秒程度の準備動作の後、敵単体に通常攻撃の135/165/195/225%のダメージを与える追尾弾を放つ(純粋なスキル攻撃として処理される)。消費MP50/60/70/80。射程12m固定。CT12/10/8/6秒。 ダブルショット パッシブ:6/5/4/3秒ごとに通常攻撃に対象の周囲の敵(対象は含まない)に25/50/75/100%の範囲ダメージ(魔法型スキルダメージ?)の効果を付加する。 アクティブ:3秒間、移動速度が5/10/15/20%増加する。消費MP60固定。CT16/14/12/10秒。 ハンターズマーク 0.5秒程度の準備動作の後、敵単体に180/260/320+物80%ダメージと15秒間受けるダメージが20%増加するデバフを与える追尾弾を放つ。準備中に攻撃を受けるとキャンセルされる。消費MP100/170/240。射程13m。CT70/60/50秒。 ver1.9.0確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 無茶しなければやられることはない。 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 パラディングランドマスター 長射程の突撃技持ちは集団戦でも突破してくる。一度突撃されると離脱手段がないので回避しようがない。 サンドウォーカー 審問官 死の預言者 遊牧の暗殺者 霊長類の長 風のダンサー デーモンハンターの上位互換に近い。勝てる要素がない。 変色迷彩 ultを使われたら対抗手段がほぼ無く、3秒ダッシュだけでは逃げ切ることができない。 復活した暴君 ボーンストーカー ジャベリンウォーリア 大地の巨人 主力スキルを無効化してくる。 救済をもたらす者 忘れられた戦士 主力スキルを撃つとスタンされる。檻から脱出もできない。 ザ・シャドウ ビルド次第では攻撃が殆ど通らない。接近されたら即死させられる。 次元を超える者 3秒ダッシュで逃げ切ることもスキルを止めることもできずコンボを簡単に決められる。
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アイルー イャンクック コゲニク イビルジョー サムネ用クック
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工事
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モンハンライズ、一緒にやる人募集中!! イベクエ&怪異討究クエ、一緒にやろう!! 初心者~上級者、大歓迎!! フレコ;2703-0324-6136 俺は主に全装備、原初メルゼナのやつ。
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【ロワ】FFDQ3rd 【トリ】無し 【あだ名】アルテマウェポン 【代表作】 168話「誰が誰を殺したか」、241話「Tribute」 373話「二つの願い、二つの奇跡」、525話「君に出会ったことが間違いと言うのなら」 【紹介】 誤爆スレPart10で明らかになった、FFDQ3rdを引っ張ってきてくれた書き手の一人。 あの一日目夜のアリアハン城下町の大乱戦やレーベ村の大火事、二日目昼のカズス村消失にまで関わっている。 派手な戦闘や緊急事態を起こしながら細やかに見事なリレーをし、ドラマある死亡話を数多く書いてきた。 また派手なだけでなく、様々なシチュエーションの作品が書ける半端無い引き出しの多さも特徴。 なお、ロワ中で施設や街が破壊されるのは大体この書き手さんのせい。良いぞもっとやれ! 【ロワ】FFDQ3rd 【トリ】無し 【あだ名】メガンテ先輩 【代表作】039話「誕生! スーパーボンバーマン」 【紹介】 最近はロワでもひみつ道具が爆発したりカレーが爆発したりと忙しいものだが、 派手で、しかも登場話での爆発ならFFDQ3rdで既にこの書き手さんがやってのけている! なんとハッサンに「爆発の指輪」を装備させ、歩く度に爆発させるという鬼畜の所業を敢行! しかしそれだけでは終わらない。作品内に巨大な○○を仕込む事により、究極の出オチを手に入れたのだ! 【ロワ】FFDQ3rd 【トリ】無し 【あだ名】むっつりラナルーター 【代表作】008話「賢者と……」、265話「ヒトトシテ……ヒトトシテ……」、329話「即ち誘われる事よ」、597話「ひとりでできないもん」 【書き手紹介】 FFDQ3rd屈指のネタアイテム、官能小説を最初に登場させた書き手さん。 バーバラを(自主規制)して起こしたDQ3の勇者アルスの性格は、この一話でなお強く印象づけられた。 タークスの黒いスーツを気に入っていたマティウス(FF2皇帝)の夢を叶えたのもこの方である。 また、主にDQサイドのキャラの心理や背景を掘り下げることにも長け、情感あふれる丁寧な文章が読み手を引き込む。 セージ(DQ3賢者)登場話における「そつの無い、頼りがいのあるお兄さん」といった印象を、自然な思考展開で 「拠り所が無ければ立っていられない」キャラとして反転させた技は、まさにラナルータを見たかのようであった。 代表作にはキャラ主体の繋ぎを選ばせて頂いたが、呪文やシステム的な要素をしっかり昇華した描写も巧み。
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モンスターハンターポータブル 3rd メーカー カプコン 発売日 2010年12月1日 対応機種 PSP(UMD.DL) やりこみ要素満載の狩猟アクションモンスターハンターポータブル??のシリーズ3作目 オトモアイルーが大幅にパワーアップしてくれて、ソロプレイでもアドホック通信での最大4人プレイでも楽しめます モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 2011/8/25 PS3 PS3でHDリマスタリングした画像で出来るバージョン PSP版とセーブデーターの行き来もできる モンスターハンターポータブル 3rd モンスターデータ知識書 2011年8月25日 PS3(DL) モンスターの剥ぎ取り素材など攻略に役立つ情報が載っている電子書籍 ま行 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 PR モンスターハンターポータブル 3rd 公式ガイドブック (カプコンファミ通) モンスターハンターポータブル 3rd ザ・マスターガイド 一番くじ★モンスターハンターBEST ★E賞★オトモアイルーフィギュア★レウスネコシリーズ★単品 [おもちゃ&ホビー]
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ゴールドマロウ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 200 → 215 火40 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 75000z 10000z 重武具玉 x 1 HR6 RARE-7 特徴 火属性片手剣の代名詞と言ってよい片手剣。金火竜素材を用いた金色の刀身が美しい。もちろん盾もゴールド。 作成素材が揃うのは上位★8で、しかも雌火竜の紅玉が必要であり、作成難度は高め。 前段階のイフリートマロウまでは比較的簡単に作れるため、最後の最後で少々素材集めに苦労することになる。 しかし、その苦労に見合う性能を持っており、攻撃力、斬れ味、属性値、スロット数と高水準でバランスが取れている。 火属性が通るモンスターを相手取るのに非常に有効で、スロットが二つ空いていることによりスキルの自由度も高い。 総合的にかなり優秀な片手剣であり、素材が揃えられるのであれば最優先で作成しておきたい。 アマツマガツチの初回攻略時やウカムルバスの討伐時にも力となってくれるはずである。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 素材 強化 金火竜の堅殻*8 金火竜の上鱗*6 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 派生 ボーンククリ→ボーンククリ改→ボーントマホーク→バーンエッジ →イフリートマロウ→ゴールドマロウ 戻る もはや言うことなしの炎片手だ -- (名無しさん) 2011-07-31 17 19 37 まぁ、片手だしな。 お手軽で強いのはライト鳳仙火竜砲。 -- (名無しさん) 2011-08-11 11 12 10 なんでいきなりレイア武器になるんだろうな -- (名無しさん) 2011-10-22 19 47 06 もうちょい白ゲージ長かったらなぁ -- (名無しさん) 2011-11-10 21 40 55 太刀とかハンマーでも言えるが、火竜武器は属性値は優秀だけど デフォ青ゲ短いわ匠白ゲ短いわでなかなか使いにくい -- (名無しさん) 2011-11-10 23 38 08 ↑3 3rdの派生は全部手抜きだから。 もともと前作での火竜片手剣は攻撃力のバーンエッジ、属性のコロナ、という感じで二つに分岐した で、ゴールドマロウはコロナの最終派生・・・と。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 05 00 手抜きか? 無駄なのを極力減らしただけな気がするが・・・ -- (名無しさん) 2012-02-21 03 56 37 切れ味レベル1をつけても白ゲージが少なすぎるので、PTでは 広域+2砥石高速攻撃大弱点特攻罠師or業物あたりの組み合わせが無難 シャドウアイと攻撃8以上のお守りがあれば可能。 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 05 31 これはお世話になったなアグナ亜種とかによく使った -- (七氏) 2013-06-29 21 54 43 ↑↑ よう俺 -- (名無しさん) 2013-07-06 21 12 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマツカグラ編主要登場人物 アマツカグラ編での主要な依頼やイベントに登場した人物をまとめた。 名前の下にあるのは世界の瞳編での初登場事件と初登場シナリオ。 アマツカグラの住人 勇士号にやってきたアマツカグラの避難民にいた人物。 神楽巫女ナミネアマツカグラの避難民滅亡に瀕したアマツカグラより避難民と共に勇士号へやってきた巫女。潜入の道案内のためエンドブレイカー調査隊に参加した。後にアマツカグラの代理者に選ばれ、その拠点に常駐するようになる。 アマツカグラ調査隊 アマツカグラ調査隊が潜入時に出会った人々 ユキヒト聖域で祈りし守人 : 希望の光が照らす絶望代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈。ただ、ナミネの認識では数百年前に途絶えている血脈らしい。きっちりと髪を結わえた高貴な老人。端正な顔立ちをしているが、頬の肉は薄く痩け、暗闇でもそれとわかるほど肌の血色は悪い。市中の治安が乱れ、魑魅魍魎が跋扈し、盗人も横行している有様に心痛めている。 イヨ救貧院の巫女たち : 流転の先に救貧院の巫女。おかっぱ頭に切り揃えた黒髪の女性。 救貧院院長『紡ぐ者』・キサメ救貧院の巫女たち 救貧院の院長。とても博覧強記を謳われた高名な巫女で、その引退後資材を投げ打ってこの救貧院を建てたのだという。歴史に詳しく物覚えが良かったので、質問されると直ぐ答える事から『紡ぐ者』という二つ名がついた。漢字で書くと「樹雨」と書くらしい。 アリンコ王国の王アマツカグラ調査隊 : 忘らるる鉱山 アマツカグラの鉱山を根城にしているアントマンの王。バルバだけにちょっと頭が足りないが、目的のための行動力や分別はあるようだ。 マスカレイド アマツカグラ中枢を支配するアマツカグラのマスカレイドたち 火那大僧正ガイボン大僧正の座を簒奪した鬼(オウガ)。霊山アマツと火那神社をはじめ、数々の霊地を穢している。語尾が「ゴジャる」「オジャる」と威厳が無く、バルバだけに知性に欠ける。 神祇清浄姫アマニータアマツカグラでは神祇を司る姫を名乗り、表向き人々に尊敬されるような行動をしながら、巫女を中心に清廉な人々を堕落させることで風紀を乱し、各地の神社を悪徳の園へと変貌させた。 神刀天津守サカマガツ霊峰天舞アマツカグラの都、神楽都を守る守護職の地位を簒奪した、おぞましき妖怪達を操る老獪な魔人。『神火隊』を利用した治安悪化策を打ち出した張本人で、その姦計によってアマツカグラを壊滅に導いた。 関連項目 Ep7:アマツカグラ編での出来事 霊峰天舞アマツカグラ
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月砂電影(げっさでんえい) フーマガツ 月砂電影 フーマガツ P 水・火 (4) クリーチャー:デューンゲッコー/マーフォーク 2000 ■スピードアタッカー ■ジャストダイバー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨てる。その後、カードを2枚引く。 作者:だし巻き卵 一番かっこいい冠詞の組み合わせだと思う。 フレーバーテキスト 関連 《猛菌剣兵チックチック》 《麗泳者 マツバメモノ》 評価 名前 コメント