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kbホブウェッウェアcおじjcっj
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武器 / ランス一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 ランス(らんす/lance) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. 巨大な盾と、とても長い槍を扱う武器種。 見ため通りの強力なガード性能と、3回連続で繰り出せる突き、軽快なステップで モンスターの射程圏内に張り付き、手数を稼ぐ戦い方が主となる。 ランスは攻撃の属性が特殊で、 「切断肉質と打撃肉質の両方でダメージを計算し、より有効なほうを、切断ダメージとして与える」 という特徴がある。打撃肉質の計算には、若干の下方修正がかけられるが、これにより 切断武器では弾かれる場所でも、弾かれずに攻撃できたりする。(イャンガルルガ翼 ディアブロス背中 等) 与えるダメージはあくまで切断なので、ダイミョウザザミの殻(ヤド)など、 打撃でしか壊せない部位は破壊できない。 通常、使用する攻撃アクションにスーパーアーマーが付かず、 モンスターの足踏みや、仲間のハンターの攻撃によって転んでしまうことが多い。 パーティーでの戦いでは、仲間に気を使わせず、多くのダメージを与える立ち回りが必要となる。 抜刀中の回避は、前以外の方向へと跳ねる、ステップとなる。 3回まで連続で行うことが可能で、移動コマンドを入力した方向へと向かう。 ただし、歩行中の1回目は後ろステップしかできないので注意。 また、通常の回避と同じく、スタミナを消費する。 3連突き → ステップ → 3連突き とつなぐことで、モンスターに張り付いたまま、連続攻撃ができる。 ガードは多くの攻撃のダメージを軽減するが、強力な攻撃を受けた際に発生する、後ずさりの隙が大きいので ガード性能+1スキルをつけておきたい。 アップデートの度に不遇になってゆく悲しい武器。
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投稿日 前編 2010年8月25日 21 18後編 2010年8月25日 21 28 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、Riku(弓)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、Falt、jack、Mr.Sido クエスト でかいの3連戦! モンスター ヤマツカミ、アカムトルム、ウカムルバス 主な登録タグ (前編)SEVENエスケープ グーフィー回 ハイパーBillyタイム チームバルス(後編)マイナスという名の団結力 いにしえの回復薬 ハイパーBillyタイム BAS三段落ち なんだRikuか 前 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう2ndS ~誕生~ 次 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう2ndS ~未聞~ MHD語録 でかいの3連戦! MHD川崎オフ(2010年7月17日)にNobutuna達がゲスト参加した際に、スタッフからいただいた輸入品。 浮岳竜G★★★ 覇王激昂G★★★ 絶対零度G★★★ 3頭をどれだけ早く倒せるかであり、装備やネコ飯に制限はなし。ただし装備の変更は認められない。その他、 アイテムは閃光玉、音爆弾、捕獲用麻酔玉・弾、爆弾は不可。 生命の粉塵はチーム内一人のみ さらに1乙で-1分、2乙で-3分、3乙で-8分などと制限が多い。つまり2乙で-4分、3乙で-8分となる。 動画内ではこれをゆっくりBillyが説明する。 概要 Sky、予定を入れてしまったため、撮影に参加できず。 浮岳竜 ベースキャンプスタート。強走薬を飲んで走るBilly。 Billy、SEVENに落とされる。 Billy、攻撃しようとしてまた落ちてしまい、攻撃したのかと誤解されるSEVEN。Ri「戦って~」 ヤマツカミがメリーゴーランド。Billy、落ち込みが間に合わず直撃。 Billy、今度は普通にしゃがんだが、SEVENの方にテクテク歩いたら直撃。 チームBAS Rikuで粉塵を担当するのはBilly。 なかなか攻撃が当たらないBilly。As「もうハンマー投げしかないっすよ」 Riku、弓をしまったら、メリーゴーランドに直撃。 ヤマツカミ転落、高見の見物をするBilly。 ヘルメットで攻撃を受けてたらしいSEVEN。 Riku以外フルフェイス。 Ash、吸い込みモーションを阻止するが、SEVENの突進で下に落ちてしまう。 そしてSEVENをハンマーで飛ばそうとするBilly。 jack曰く、火力が弱いNobutunaらに考慮して、SEVENを吹き飛ばしたらしいBilly。Billyも「そうなんだよ」。 チームBASは対人戦も行ってて、まともに戦ってるのはRikuだけになっている。 SEVENとRikuが吸い込みを喰らうが、Billyが生命の粉塵を飲んで生還した。SEVENに至っては戦場に復帰した瞬間に吸い込まれてたという出オチ。 Billy、再びSEVENの突進で落とされる。 黒いRiku。 SEVEN、雷光虫の爆発で落ちてしまうが、そのまま扉にホールインワンした。 SEVEN、突進で吸い込みから逃げたが、またしてもRikuが牽かれて、ヤマツカミの吸い込みに危うく巻き込まれるところだった。Rikuを牽く方のSEVENエスケープ再び。第71回参照。 なかなか攻撃が当たらないSEVENとAshだったが、ようやく直撃。「おお届いた(・◇・)(゜д゜)」 15分まで残り2分。早く死んでくれと願う3人。Rikuの狙撃でついにヤマツカミが倒される。 覇王激昂 クーラードリンクを持っていなかったSEVEN。SE「日射病」As「熱射病だな」 笛を吹いていたが、ギリギリ突進をかわしたAsh。 全員昇天しやがれと願うjack。 やたらグー○ィーの真似をするSEVENとAsh。 立ち回りの相談をする外野の一同。 Billy、叩きつけでダウンを奪い、さらにスタンを奪う。その後回転でアカムをこけさせる。しかし前脚が邪魔で頭に向かえなかった。 尻尾攻撃に直撃し、ピンチに陥るSEVEN。 Ri「あっんきゃああ」と変な悲鳴を出し、突進に直撃。 Billy、二回目のスタンを奪い、さらに頭に攻撃を仕掛ける。 腹の中で死ぬーと叫ぶSEVEN。SE「Billy、粉塵!」Bi「自己責任で」 ソニックブラストの余韻に当たってしまったBilly。 ホカホカするSEVEN。 Ashが溜め3を直撃させた後、Billyが牙を部位破壊。そしてSEVENが頭を突く。さらにAshが尻尾を切断し、頭を集中攻撃するチームBAS。横には狙撃を続けるRiku。 乙らないAshがつまらないFaltとjack。 回復薬を使い切ったSEVEN。 チームBASの中で、メッチャ戦っていたRikuを応援する●ッキー。 Rikuがピンチに陥り、粉塵を使うBilly。 絶対零度 クーラードリンクを飲んだRiku。 外野で戦略を練る外野。 地面の中に潜るウカム。狙いがRikuで安心するSEVENとAsh。 覇王激昂で回復薬が尽きかけていたSEVEN。回復薬グレートが3個だけになっていた。SE「いにしえの回復薬」 「お前それ腐ってる気がする」「3000年前のw」「お盆用じゃねえからな」と反応する面々。 ダイブを見事にかわすBilly。 フィールドも真っ白だが、Billyも真っ白のため、位置が把握できてないAsh。 ウカムの飛び込みに直撃し、シンクロするRikuとBilly。 ウカムの狙いは再びRiku。As「なんだ、Rikuか」 SEVENの突進で腹の下に入ってしまったBilly。その後の咆哮をかわせなかった。 頭をたたき続け、スタンを奪うBilly。 No「Hidetuna登場メイン武器はハンマーです。」As「嘘つけw」 回復薬を持ってないSEVENを狙うウカム。Bi「なんだSEVENか」「やったSEVENか」Ri「やっとSEVENか」 咆哮に飛ばされるAsh。突進したが咆哮に飛ばされるSEVEN。近づいて咆哮を受けるBilly。Ri「みんなちゃんと戦ってや(^ω^;)」 未だに誰も乙らない事に驚く外野。 Billyのハンマーがウカムのあごを砕く。その後尻尾を砕くAsh。Ri「すげーなチームワークの欠片もねえよ」 マイナスという名の団結力のチームBAS。-だったが、Riku(+)が入った事で結局-になる。 雪だるま状態になるBilly。助けようとしているSEVENからクルクル逃げ回る。 雪だるまが解け、その後のウカムの攻撃をかわすBilly。Bi「SEVEN助けろよ(・ω・)」 咆哮で転がるSEVENとAshを「クソ共が転がってく」と言うRiku。 引きずりおろせ!と言い一目散に逃げるSEVEN。 Riku、雪だるま状態で体力がピンチに。Billyが叩き、SEVENの突進でウカムが倒れた。 ●ッキー「Riku、地獄に落ちろ」 雪だるま状態で剥ぎ取れないRiku。 誰も乙らなかった事に驚く外野。 タイム 浮岳竜 13 54 覇王激昂 9 31 絶対零度 11 43 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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01-54(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ブループロミネンス パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ランス 派生元:ランス 必要素材:蟹(黄) 防具:ザザミSシリーズ イラスト:村上 ヒサシ <オープン>[素材(1)]:狩場にあるあなたの『ガンランス』を1枚選んで、1つ後ろに移動する。 第1弾 樹海の影で登場したランスのハンター 中盤ハンターとしては、そこそこのパワー700をもち、数少ない蟹(黄)を必要素材とするのが特徴。 効果オープン能力で素材を使い、自身のガンランスを移動させることができる。 すでにショウグンギザミ(1弾)等を使い切った状況で油断した相手に使えれば一泡吹かせられるかもしれない。 また海王槍リヴァイアサンとは真逆の効果である。 収録弾 第1弾 樹海の影
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あれ? みなさんどこいった?? 終焉これで行きましたガンチャリが間に合いませんでしたすまんガンチャリでも噴牙有難う -- (名無しさん) 2011-08-01 20 03 25 これまさか「らき☆すた」意識してないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 47 00 「まともに説明しなさいよ!」という一文から「らき☆すた」を意識していることは明白だが そもそも元をたどれば「怪物くん」のネタであって「らき☆すた」はそれをパロっただけ もっとも編集した人がそれを知ってるかどうかは知らない。というかどうでもいい -- (名無しさん) 2011-08-14 22 25 12 まぁ用語集でわかる通り元ネタ勘違いした人をニヤニヤペロペロする為の前フリなんだけどね -- (名無しさん) 2011-08-14 23 17 42 このネタである程度年齢わかるからおもしれぇわ -- (名無しさん) 2011-08-17 15 35 07 ↑ネタである程度の年齢わかるとかおもしれぇこと言うな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 46 20 ここの説明見てらき☆すたを知った26のオレはイレギュラーか? -- (名無しさん) 2011-09-18 19 16 23 とてもナイスでした!(;・ω・)☆ http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (pipi) 2011-10-04 16 53 18 とてもナイスでした!(*・ω・)→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (moon) 2011-10-04 16 53 21 はんまーかんまーw(;・ω・)! http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 22 働きたくないでごじゃる(*´ω`)b☆ http //nn7.biz/anime/movie.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 24 とてもナイスでした!(*´ω`)b! http //nn7.biz/anime/movie.html -- (sonin) 2011-10-04 16 53 26 f -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 56
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 20 5 10 15 0 130 上半身 50 25 5 10 15 0 180 前脚 33 30 5 30 20 0 80 下半身 56 15 5 10 20 0 220 尻 85 15 5 10 20 0 150 攻略 後ろに張り付いてお尻をどついて相手のツッコミをガードするだけの簡単なお仕事です! 欲張るとひっかきを貰っちゃうぞ!初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 ひっかきはスキルなしでもステップによるフレーム回避で抜けられるため、向かってる腕へ飛び込んで無敵時間ですり抜けるという感覚を掴む練習に付き合ってもらうのも悪くないかも。 前進しながらの四回連続ひっかきはよく見て脇を抜けてしまおう。 回転して2回ひっかきもタイミングさえつかめれば回避が望ましい。 部位破壊 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 割といつでも。先読みで立ち上がったところに置いておいても割とあたる。 牙獣種全般に言えるが、開幕や怒り移行時の威嚇動作は咆哮も無く隙だらけなのでいい的。 お勧め武器 斬撃がよく通るので無属性でもいい。 新しい武器を作る度に 村のコイツで試し切りに行ったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-01 19 53 41 5分針で倒そうぜwww -- (名無しさん) 2011-11-28 21 20 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 まさに外道 蓄積率上昇(+1で40%、+2で50%)とかだったらまだ優秀だったのにな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る