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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 装填数 +15 装填数UP 砲撃の装填数が増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1・装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4・装填速度-2 ○○○ 考察 砲撃の装填数が1発分増加する。 増弾のピアスだけで付くので楽に発動させることができる。 砲撃一発の威力が高く、もともとの装填数の少ない拡散は装填数が1.5倍にもなるので特に恩恵を受けやすい。 3発あれば立ち回り組み込むのも容易になるのは増弾なし放射と拡散の使い心地の差でも分かる通りである。 通常型ならば装填数6発の浪漫たっぷりのフルバーストが撃てる。 放射に装填数UPといえば増弾パシカムはあまりにも有名。 え?増弾のピアス持ってないの? 4人でやれば楽勝だよ え?一緒にやる人がいない? kaiとかアドパとかリアル集会所とかあるじゃん え?今の環境じゃどれも手が出せない? ……まぁ、がんばれよ。何か参考になるかもしれん→モンスター情報 テンプレを使ってコメント欄を設けてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2011-04-21 22 18 04 増弾装備どんなの使ってる?パシカム?俺は全く使わないから教えてほしい。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 09 42 砲術王 装鎮UP 砥石 ガ性1 回避1 がパシカム・アペカム用装備。 砲術王 装鎮UP 匠 ガ性1 砥石 がドリル用装備。 ってとこだ。 おれの場合。 -- (名無しさん) 2011-08-26 18 28 26 ソロでも簡単じゃね剣聖のがだるいわ(笑) -- (名無しさん) 2013-07-23 11 33 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョギラスタ・ザ・シルバー MAS 水/火/自然文明 (6) クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 6000+ ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、GR召喚し、カードを1枚引く。 ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+6000され、「スピードアタッカー」と「マッハファイター」と「ジャストダイバー」を得て、このクリーチャーの攻撃中、相手は呪文を唱えられない。 マキシマムザガンランス MAS 水/火/自然文明 (5) 呪文 ■クリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは+2000され、「マスターJGR:このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。」を得る。 作者:はんむらび 「3文明の力を得られる」と明言されてはいるが、3色のカードは刷られなかった《バレット・ザ・シルバー》がマスターカードとして3色化! 単体ではcipとアタックトリガーでドローとGR召喚するだけであり、多色6コストとしてはやや侘しい。 しかし、「ジョーカーズレベル」を満たすと話が変わる。「ブロックされず、選ばれず、ドローとGR召喚で後続を出してくる上に呪文まで咎めてくるSAT・ブレイカー」というバケモンが爆誕するのだ。 呪文面は、《ジョジョジョ・マキシマム》と《ジョギラスタ・ガンランス》という、シルバーが変形した二種の武器を合体させたもの。 効果はいたってシンプルな「マスターJGR」の付与であり、殴り手が居れば《知識と流転と時空の決断》2枚分の莫大なリソースを稼げる。 就職先は「自身」がメインカードである【バーンメアジョーカーズ】、とくに【青赤緑バーンメア】や【ツインパクトバーンメア】か。 3色のマナ基盤となるほか、《バーンメア・ザ・シルバー》の5枚目以降として出しても上々。「Jチェンジ6」や《灰になるほどヒート》の踏み倒し対象であり、《無限合体 ダンダルダBB》で呪文面を唱えても強い。 フレーバーテキスト 関連カード 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 名前 コメント
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リレー小説 「英雄の証」 モンスターハンターRYU 作・ちび勇者
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自己紹介 3Gから始めた、親子でモンハンを楽しんでいる、ビセンテです。 今作デビューなので、皆さんほど狩り経験がありませんが、PS向上と楽しむために風呂ハン団に入団しました。 一応メイン武器はスラッシュアックスで、ヘビィ、ガンランス、弓も好きです。 他の武器もひと通り使いこなせるようになりたいです。 ブログ:ビセンテ&べリンクの 親子でモンハン日記! コメント欄 名前
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オートガードの内容に少し手を加え、こちらに移しました。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21 46 44 AGのお守り間違って売ってしまい、AGアンチになる人もいるね -- (名無しさん) 2011-04-24 22 04 54 「あと、ガードはRボタンだからな?○じゃないからな?」 上記一文だけが追記されていたが、煽りと誤解されかねない文言のため削除 もし何らかの理由があって再追記される場合は、その旨を一言コメントしたほうが良いように思う あとは各人の判断に任せます -- (名無しさん) 2011-05-09 03 49 45 オートガード依存症に対する忠告じゃないの? 煽りとかに見えるとかそこまで神経質になるほうがなんか拘ってるように見える -- (名無しさん) 2011-05-09 12 40 22 AGの項目なんだからそれの依存に対する忠告なんて要らないだろ AG外すのを推奨するとか、明らかに項目の主旨としてズレてると思えないのか? 拘りとか以前の問題 -- (名無しさん) 2011-05-09 14 52 32 >AG外すのを推奨するとか ↑のコメは以前の文面に対してのものになってた 無視してくれ -- (名無しさん) 2011-05-09 14 54 36 管理人そろそろ記事ロック コメントアウトよろしく 荒れてきた -- (名無しさん) 2011-05-09 17 37 32 ロックすれば「ここが気にいらない」「いやもういいだろ」で埋まっちゃうかもしれん ここでガッツリああだこうだ言えればスレが荒れなくね? つまり、ここをそういう場所として活用してくれていいんだぜえええええ それとも「AG議論」用にページ設けたほうがいいかな 意見求む -- (名無しさん) 2011-05-09 20 56 12 アンチと信者は相手の存在を許す事が自分の存在否定につながる という点で同類なので絶対に和解しない 次回作でのAGの仕様が確定するまでは確実に荒れ続けるから ここのようにその気になれば荒らせる場所を守るには 議論の名を借りて好きに荒れるためだけの場所を防波堤として 用意しておく事は悪くない手だと思う 記事の内容自体はメリット・デメリットに触れつつ否定も推奨も していない中立的なものだし、飛び火を防ぐなら現状でロックして しまって問題ないと考える -- (名無しさん) 2011-05-09 21 06 00 なんか文面がより詳細になって整理されてる とりあえず編集した方、乙&GJです -- (名無しさん) 2011-05-10 00 41 38 正確ではない表現や無駄な強調とかあったので意味を変えない程度にちょこっと弄りました -- (名無しさん) 2011-05-10 01 07 55 とりあえず言いたいのは、頼むからPTでとっさのガードに水平をボンボン撃つのだけはやめてくれ。 もはやマナーの問題だから。 -- (名無しさん) 2011-05-10 02 04 24 誤字や句点の整理など細々した箇所を少し修正 内容には一切触れていません -- (名無しさん) 2011-05-10 02 10 17 ↑↑それはその場で当人に言ってくれ。 そしてここでAGのついでにあげつらう程度の事じゃなく砲撃そのものの 運用についての基本注意事項なので、もっとガンス使用の基本に近い項で 大々的に広めるてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 09 02 迷惑行為てことから目を背けるのはwikiとしてありえないとおもうから追記。 煽りとかではなく、実害が出てるのが現実だからここで書いておかないとダメだと思う。 他人の嫌がることはしないってのは大原則だし -- (名無しさん) 2011-05-10 11 16 21 砲撃に関してはAGに限ったことではないから、 あくまでも「気をつけるように」という事で留めておくのがベターかと そのあたりを修正し砲撃について注意を促すためリンクを貼っておきました -- (名無しさん) 2011-05-10 14 35 49 水平砲撃は迷惑云々の文言を少し短く整理 内容に関しては変えていません -- (名無しさん) 2011-05-10 14 51 38 「砲撃の注意点」のリンク先内容が ココと同じことを繰り返しているに近い内容だったため、 ※印によるただし書きから、関連項目に修正 -- (名無しさん) 2011-05-10 15 02 33 しかしアンチも信者も情けないな、小学生かよ -- (名無しさん) 2011-05-10 20 58 03 小学生並の分別があったらアンチや信者なんて言われないだろうw -- (名無しさん) 2011-05-10 22 05 55 もう書かれるべきことは書かれてるし、ここロックしてもいいんじゃ? これ以上は蛇足になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 10 35 とりあえずロックしたったぜええええええ ここでの議論は引き続きどうぞ 話し合い意見を交わす場で机を取り上げる様なことはしたくないので そのうちロック解除するかも -- (名無しさん) 2011-05-11 14 10 28
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投稿日 2011年2月4日 13 57 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ハンマー)、jack(双剣)、Riku(ライトボウガン)、Ash(スラッシュアックス) (外野)Falt、SEVEN クエスト 砂原戦線・轟きあり! モンスター ティガレックス、ティガレックス亜種 主な登録タグ アッシュ×3、ゴールデンNobutuna公、白いゴキブリ、ROM専のAsh 前 【MHP3】第31回 モンハンどうでしょう2ndS 連戦×不在×右肩下がり 次 【MHP3】第33回 モンハンどうでしょう2ndS ~砂原を駆ける島~ 概要 Ash、MHP3初登場。 1人どころか3人もいるアッシュ。 Rikuもいる。 ティガ二頭はjackのリクエスト。 MHP3仕様のゴールデンNobutuna公。 クーラードリンクを忘れてしまったNobutuna。ja「あったけー!マジあったけー!」 第三者には横から見えないRikuのPSP。Ri「覗きとかいけないと思います!(^ω^)」 麻痺したティガレックス亜種の頭を叩こうとしたが、Ashに飛ばされるNobutuna。 装備どころか太刀を使っていない侍。偽者、Hidetunaじゃないか?という議論をする一同。 ROM専のAshはソロプレイしながらMHDを見ていた。 Billyの髪色が変わってたことに驚いたAsh。 As「頑張れ肉便器」ja「頑張れ赤髪」SE「赤蟹w赤蟹w」 8 18、スタン0のままティガ亜種完了。 SE「Falt重視のロマンテック」ja「売れるのか?(・j・;)」 閃光を投げたRikuに批判集中。Ri「俺じゃねーし(^ω^;)」 PCに向かって前のめりになるNobutuna。距離が分かりづらいらしい。 jackが白いゴキブリにしか見えないと言うAsh。その後尻尾を切断。 Billyも装備を変えていたらしい。Bi「ゴキブリは嫌だ(・ω・)(嘘)」 ティガレックスの咆哮!SE「みゃおおおおん!」何故か弾幕になっているw 蹴脚術を発動させていたjack。Ashをキック。画面外でAshがjackにリベンジする。 結局スタン0のままティガ原種も完了。 素材を剥ぎ取る前に対人戦。 アギトが出た代わりに、一番大事な堅殻が1個も出なかったjack。 スライムみたいになってる髪型。As「お前それBillyだよ」No「どこがBillyだよwww」 ノブーダム発動。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku みゅう Q.恋愛相談ですが、大丈夫でしょうか?あっ、本当ですか?ありがとうございまーす。同じクラスの男の子が好きですが、話すことも出来なければメールもした事がありません。よろしいかな?せめてメールはしたいのですが、行動に移せません。そんな中友達が誕生日にその男の子のメールアドレスを教えてくれました。しかし未だにメールが出来ていません。私から踏み出すべきでしょうか?気付いてもらうべきでしょうか?皆さんの意見をお願いします。ちなみにその男の子もモンハンをしています。 As・SE「www」As「Rikuの眉毛がおかしいw」Ri「読ませろ!(^ω^#)」 A. Riku「話しかけろよ~」 Nobutuna「MHDは男女関係なくモンハンを推奨するぞ」「メールできないならモンハンで」 Ash「正直使わない方がいい」 Falt「聞きなおしたほうがいい」「芯が折れた、砥石ある?」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack わたりんりんご Q.私は北海道に住んでいるのですが、本州にいる従兄弟や友達へお土産を買うとき、いつも悩んでいます。北海道らしいものをリクエストされますが、道産子の私には何が北海道らしいのか分かりません。そこで本州の皆さんがもらって嬉しいというお土産を教えてください。あと、千葉のお土産といえばこれだ!というものを教えてください。jackさんの高笑いが大好きです。 Nobutuna「カーッカッカッカ(゜∀゜)」 SEVEN「ぶわはははは」 Falt「ぶひゃひゃひゃ」 Ash「ぐららららら」 jack「そんな笑い方じゃないw(・j・;)」 A. Falt「白い恋人」 SEVEN「バターサンド」 Nobutuna「牛乳、チーズ」 Ash「メロン」 千葉の土産 全員「らっかせい!!!!!!」 SEVEN「かりんとうの饅頭」 jack「うなりくん」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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01-54(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ブループロミネンス パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ランス 派生元:ランス 必要素材:蟹(黄) 防具:ザザミSシリーズ イラスト:村上 ヒサシ <オープン>[素材(1)]:狩場にあるあなたの『ガンランス』を1枚選んで、1つ後ろに移動する。 第1弾 樹海の影で登場したランスのハンター 中盤ハンターとしては、そこそこのパワー700をもち、数少ない蟹(黄)を必要素材とするのが特徴。 効果オープン能力で素材を使い、自身のガンランスを移動させることができる。 すでにショウグンギザミ(1弾)等を使い切った状況で油断した相手に使えれば一泡吹かせられるかもしれない。 また海王槍リヴァイアサンとは真逆の効果である。 収録弾 第1弾 樹海の影
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ターゲットモンスター カード名 パワー 報酬(枚) フィールド クエスト イーオス(8弾) 200 1 砦 ― イャンガルルガ(6弾) 400 1 森丘 ― イャンクック(2弾) 300 1 ― ― イャンクック(7弾) 300 0 森丘 大怪鳥イャンクックを倒せ! イャンクック亜種(4弾)イャンクック亜種(6弾) 400 1 ―密林 ― ガノトトス(1弾)ガノトトス(8弾) 400 1 ―砂漠 ― ガノトトス亜種(2弾)ガノトトス亜種(5弾)ガノトトス亜種(7弾) 400 1 ―砂漠砂漠 ― ガノトトス【L】 400 1 ― ― ガノトトス亜種【R】 400 1 ― ― ガレオス(8弾) 200 1 砂漠 ― ギアノス(6弾) 0 0 雪山 ― 錆びたクシャルダオラ 400 1 街 ― クルペッコ 400 1 孤島 ― ゲリョス(1弾) 400 1 ― ― ティガレックス(7弾) 400 1 雪山 ― ドスガレオス(4弾) 400 1 ― ― ドスガレオス(2弾) 200 0 ― 大地を泳ぐモンスター ドスギアノス 100 0 雪山 強敵、ドスギアノス現る! ドスゲネポス(7弾) 300 0 砂漠 ― 牙を剥くナナ・テスカトリ 400 0 火山 皇妃座すは炎の宮殿(8弾) ナルガクルガ(7弾) 800 1 樹海 ― ランポス 0 0 森丘 ― リオレイア(3弾)リオレイア(5弾)リオレイア(8弾) 700400500 211 ―密林密林 ― リオレイア亜種(4弾) 400 1 ― ― リオレウス(6弾) 800 1 森丘 ― リオレウス亜種(プロモ2) 800 2 森丘 ― ロアルドロス(7弾) 700 2 孤島 ― ハンター カード名 パワー 武器系統 派生元 装備 備考 ジークムント 600 大剣 大剣 ディアブロSシリーズ ヒドゥンブレイズ 600 大剣 大剣 フルフルSシリーズ カタラクトブレイド 700 大剣 大剣 ペッコGシリーズ 鱗(黄)+1 蒼刃剣ガノトトス 500 大剣 大剣 モノブロスSシリーズ 鬼神斬破刀 500 太刀 太刀 ナルガSシリーズ グラインドクレイモア 700 太刀 太刀 ディアブロUシリーズ 飛竜刀【楓】 600 太刀 太刀 レウスSシリーズ インペリアルソード 600 太刀 太刀 シルバーソルシリーズ ミラージュショテル改 700 太刀 太刀 クシャナSシリーズ ヒドゥンエッジ 800 片手剣 片手剣 バサルSシリーズ アジダル・ハーカス剛 700 片手剣 片手剣 ペッコGシリーズ ゲキリュウノツガイ 700 双剣 双剣 ガノスSシリーズ ギルドナイトセーバー 700 双剣 双剣 リオハートUシリーズ 双影剣 900 双剣 双剣 レックスSシリーズ 轟爪【虎血】 1000 双剣 双剣 ヒプノSシリーズ 鱗(黄)+1 ブロスブロス改 700 双剣 双剣 ガノスSシリーズ 紅蓮双刃 400 双剣 双剣 ゲリョスSシリーズ フクロダタキ 800 ハンマー ハンマー クックUシリーズ きんねこハンマー 700 ハンマー ハンマー ディアブロUシリーズ 鱗(黄)+甲殻(黄) 轟鼓【虎鐘】 500 狩猟笛 狩猟笛 ディアブロUシリーズ ゴルトリコーダー 600 狩猟笛 狩猟笛 金色シリーズ ガオレンズベル 700 狩猟笛 狩猟笛 リオソウルUシリーズ 雷槍【タケミカヅチ】 700 ランス ランス 金剛・覇シリーズ 轟槍【独虎】 400 ランス ランス フルフルSシリーズ 鱗(黄)+1 大鬼槍ラージャン 500 ランス ランス クックUシリーズ 海王槍リヴァイアサン 600 ガンランス ガンランス ザザミSシリーズ ビッグスラッガー 600 ガンランス ガンランス フルフルSシリーズ ナナ=フレア 700 ガンランス ガンランス ゲリョスUシリーズ 轟銃槍【虎砲】 700 ガンランス ガンランス シルバーソルシリーズ ソルブレイカー剛 斧モード 700 スラッシュアックス スラッシュアックス レイアGシリーズ 雷迅剣斧ライコウ天 斧モード 700 スラッシュアックス スラッシュアックス ペッコGシリーズ ゴールドヴァルキリー 500 ライトボウガン ライトボウガン メルホアUシリーズ ヒドゥンゲイズ 700 ライトボウガン ライトボウガン ディアブロSシリーズ 繚乱の対弩 700 ライトボウガン ライトボウガン シルバーソルシリーズ サンドフォール改 700 ライトボウガン ライトボウガン ナルガSシリーズ 火竜弩 400 ライトボウガン ライトボウガン 曙丸・皇シリーズ シルバースパルタカス 600 ライトボウガン ライトボウガン ゴールドルナシリーズ クロノスグレネード 800 ライトボウガン ライトボウガン カイザーSシリーズ デザートダイバー 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ナルガSシリーズ 老山龍砲・覇 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ブランゴSシリーズ デュアルキャスト改 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ガレオスSシリーズ ヒドゥンスナイパー 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン トヨタマ覇シリーズ プロミネンスボウIII 500 弓 弓 レウスSシリーズ パワーハンターボウIII 700 弓 弓 モノデビルUシリーズ 覇弓レラカムトルム 700 弓 弓 アカムトシリーズ 鱗(黄)+鱗(黄) グラキファーボウI 600 弓 弓 コンガSシリーズ 関連リンク ブロスブロス 素材一覧表
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ガンランナー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - バランス ダート L☆6 33 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 510 765 255 普通/苦手/得意 1,400m~2,000m/2,000m 99 2295 3060 893 スキル 水のミラクル(全てのブロックを水と回復ブロックに変化、1ターンの間、水属性のスピード2倍)/- Lスキル 秘めたる水の闘志(【効果1】水属性とダートタイプの全能力が2.7倍になる。【効果2】毎ターン、風をランダムで1個水に変換する)/- ☆5進化素材 BCクラシック BCクラシック BCクラシック BCクラシック 優勝盾(水) ☆6進化素材 BCクラシック BCクラシック BCクラシック レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に命中した攻撃の会心率+50% 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1・体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4・体力-2 ○○○ 考察 狙い、貫け。 弱点とは固有の特定部位と言うわけではなく、肉質45以上の全ての部位。 高い会心率を備える残月やアペカム等で発動させるとすさまじい勢いで会心エフェクトが乱れ飛ぶ様を見ることができる。 肉質に直接影響されるため、状況云々より当該部位を狙いやすい相手かどうかで評価が分かれるスキル。 只、スキルポイントに対するダメージ上昇率の期待値が非常に高い点と、 その他のスキルも優秀且つスロット数も多い「シルバーソルシリーズ」の防具で付くこともあり、 ガンサーに限らず多くの武器の汎用攻撃スキルとして人気の高いスキルではある。 会心率100%? 痛撃(50%)+見切り1(10%)+残月(40%)で絶対会心が出せる。 ヘビィボウガンの ユプカム(ヘビィwikiへのリンク) などでも使われている使い方である。 …筈なのだが、どうも「合計100%を超えていても会心が出ないことがある」という報告も多数。 一方でマイナス会心武器を使ってる時に痛撃箇所をつついてもマイナス会心が出ないという報告も。 (半分の確率で痛撃が起動して会心発生or会心率+100%という計算方式なら痛撃箇所でもマイナス会心が出るはず。) 同様に特定条件下で会心が出るスキルである抜刀会心(抜刀攻撃時+100%)では(マイナス会心がなければ)確実に会心が出る辺り、ますます謎が深まる。 「100%になるのはガンナー特権」「会心率を足し算するときに上限がある」 「抜刀会心は会心の処理に特別に上限がない」等々憶測が飛び交うが、 詳細についてはアレな方法で解析でもしない限り謎のままである。 Q つまり・・・何%会心なんだってばよ? A このスキルについては+50%。ただ100%にならない理由はわからん。 間を取って、武器や他のスキルの会心率に足されて 合計100%以上になるけど、会心の発動率判定の上限は95%まで とかなんじゃね? -- (名無しさん) 2011-05-10 07 56 24 ↑なるほど…会心率上限か。 具体的な限界はわからんけど、それが一番しっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2011-05-10 18 35 36 残月+見切り2+痛撃で110%でも稀に会心出ない事あるよな 仮にユプカムが絶対会心出せるとしても 内部処理でどんなガンナー特権が発動してるかわかったもんじゃない -- (名無しさん) 2011-05-10 23 20 32 抜刀会心については マイナス会心武器で抜刀会心した時会心が出ない事があるなら 会心率+100%なので差し引き100未満になり出ない場合がある、 必ず会心が出るなら「抜刀攻撃が会心ヒットになる効果」 ということじゃなかろうか -- (名無しさん) 2011-05-11 03 22 09 特攻でなく特効じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-07-09 00 50 47 多分計算の仕方が違うんじゃね? みきりとかを計算の最初にすると考えて1だとしたら 弱特が2、抜刀会心が3として 抜刀会心を入れないで弱得を入れた計算にすると、弱得のスキルに会心上限100にならない様な修正扱いになる(例えば95%~99%で止まる) とかがあったりさ。 それで抜刀会心を入れた場合、抜刀会心が最後に計算されるスキルで弱得と違って上限修正がなくて会心100%以上になるとかだとしたら・・・ -- (名無しさん) 2011-07-19 21 50 47 俺の知ってるネトゲでのクリティカル計算方法だと、会心は出ない確率の掛け算だった 見切り+1と弱点特攻と武器の会心率40%の武器の場合だと 会心の出ない確率は 0.9×0.5×0.6=0.27 つまり、この場合だと会心の出る確率は (1.0-0.27)×100=73% これなら会心率が合計100%越えでも会心が出ない可能性がある矛盾にもあてはまるのではないかなと 参考になるか分からんが一応考え方として マイナス会心が入ってる場合はわかんね -- (名無しさん) 2011-09-15 01 08 59 特効付けて弱点部位殴ってる限りはマイナス会心は一切でなくなるからな・・・ -- (名無しさん) 2011-09-15 12 37 10 仮に-会心が20%だとすると、 弱点突いた場合のみ+50%されて30%になるんじゃないかな? あくまでも「会心率+50%」であって、 「5割の確率で会心が出る」って訳じゃないと思うな… -- (名無しさん) 2011-09-21 07 40 13 風化武器はドスジャギィ相手でもプラス会心はないね。 -- (名無しさん) 2011-09-21 07 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る