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瑞鶴 ずいかく NO IMAGE 参戦作品:艦隊これくしょん登場本数:4本 「え?深海棲艦を見つけた、ですって?モノクマが言ってた噂の戦艦ヒ級ってヤツかしらね?」 追跡表 163 リメンバー・パールハーバー ◆Dme3n.ES16 164 アンチ・ビストロン ◆wgC73NFT9I 169 Nurse Cafe、Nurse Cafe(Remix)、Nurse Cafe(Self Cover) ◆wgC73NFT9I 176 一体何が始まるんです? ◆Dme3n.ES16 キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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穴持たず50 イソマ NO IMAGE 参戦作品:ヒグマ・ロワイアル登場本数:3本 「……きみたちの希望、同胞の希望、参加者の希望。最後に結果へ至るのは、一体どれになるだろうね」 追跡表 131 Licorice Leaf ◆wgC73NFT9I 150 Archetype Engine、Archetype Engine(Remix)、Archetype Engine(Self Cover) ◆wgC73NFT9I 174 王道楽土 ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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通常/効果/エクシーズ レアリティ UR レベル 6 ランク 4 属性 光 種族 戦士族 ATK 2000 DEF 1000 覚醒、固有スキルは召喚時モンスター1体を選んでATK/DEFを0にする効果。 覚醒では更に自分の効果で相手モンスターのATK/DEFが下がった場合、そのモンスターの通常スキルを全て無効化する。 弱体耐性のないモンスターには誰に対しても有効なモンスター。通常スキルを無効化する能力も中々優秀。 自分の効果というのはパラディオス以外の攻守ダウン効果も含まれるため無効化出来る範囲が広いのが特徴。 ただ本体のステータスが低めなのでエースとして使う場合何かしらのステータス補助は必要。
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最強の双剣 「夜天連刃【黒翼】」という双剣はご存知ですよね? そう、あのナルガの双剣です。性能は 攻撃力:336 レア度:10 会心率:50% 切れ味:Lv+1無しで紫あり、緑も長い 強化 レックスライサー→ヒドゥガー→夜天連刃【黒翼】 素材・生産 迅竜の剛刃翼x10 迅竜の厚鱗x6 迅竜の重牙x4 迅竜の天鱗x1 120000z 素材・強化 レックスライサー(生産のみ)・轟竜の爪x6 轟竜の牙x2 轟竜の鱗x2 ポッケチケットx1 35000z ヒドゥガー・迅竜の刃翼x4 迅竜の上鱗x2 迅竜の鋭牙x4 80000z(生産・迅竜の刃翼x8 迅竜の上鱗x4 迅竜の延髄x4 堅竜骨x4) 夜天連刃【黒翼】・迅竜の剛刃翼x8 迅竜の厚鱗x4 迅竜の延髄x2 重竜骨x4です。 そしてこの夜天連刃を最強にさせる防具がコチラ! 頭・カイザーXクラウン(31500z 炎王龍の剛角x2 獄炎の厚龍鱗x3 炎王龍の堅殻x3 古龍の大宝玉x1) 胴・カイザーXメイル(31500z 炎王龍の重殻x3 炎龍の塵粉x2 古龍の血x3 炎龍の宝玉x1) 腕・カイザーXアーム(31500z 炎王龍の重殻x4 炎龍の剛爪x3 獄炎石x4 勇気の証Sx1) 腰・ディアブロZコイル(16100z 黒角竜の重甲x2 黒角竜の重殻x2 蛇竜の特上皮x4 重竜骨x4) 脚・ディアブロZグリーブ(16100z 黒角竜の重殻x3 黒角竜の重甲x2 堅竜骨x6 メランジェ鉱石x3) 防御力はウカム討伐後の最大で600を超えます 装飾品は 斬鉄珠x2 達人珠x2 研磨珠x5で、 見切り+3 業物 砥石使用高速化 が付きます!! なんというすばらしいスキルでしょうwww これで会心率80%、切れ味最高の夜天連刃の出来上がりです。 ちなみに切れ味青なら会心率は75%、緑なら70%まで落ちてしまいます。 ただ、問題は防具の製作難易度にあります。 G級テオは無論強いですし、黒ディアも手強いです。 しかも1つ「古龍の大宝玉」を使うという始末… まぁ、そこはパーティプレイなどでがんばるしかないでしょう。 大宝玉は「ファミ通 吹雪を討つもの」というクエストでかなり出やすいとの報告もあります(ちなみにG級クシャル雪山討伐のクエストで、HR9以上でないと参加できません)。 めげずにがんばりましょう。 これを使ってみた結果、村クエのレイアは会心発生、切れ味紫の乱舞1回で頭のひるみを起こしました。どうやらG級にも使えるようです。 さぁ、夜天連刃を極めよう!! 夜天連刃よりもいいのがあるみたいですね… グランドブロスなどのほうが良いとのことです
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前作Xのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 初期の持ち点は8(カリスマのサポート行動のみ9)で、抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 持ち点が0になると抽選終了。 MHXXの新要素である「サポート行動・スキルの変更」でもこの仕様に準じ、同じグループのものしか候補に挙がらない仕組みである。 サポート行動についてサポート傾向ごとの固有・準固有サポート行動 サポート行動のパターン サポート行動のグループと区分早見表 オトモスキルについてサポート傾向ごとのオトモスキル オトモスキルのパターン オトモスキルのグループと区分早見表 サポート行動について サポート傾向ごとの固有・準固有サポート行動 ※()内は未習得ロックの解除のために狩猟が必要なモンスター ※【】内は消費ゲージ量 ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 傾向 1枠目:固有傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:準固有傾向ごとに2種から抽選(伝授可) 3枠目:共通 4枠目:共通 カリスマ オトモ鼓舞の技【2】 (この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) プチタル爆弾の技【0】 薬草笛の技【0】 ファイト 憤怒の技【4】 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード 挑発の技【2】 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) アシスト 毒々落とし穴の技【5】 応援笛の技【3】(タマミツネ) 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復 真・回復笛の技【3】 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー 大タル爆弾Gの技【3】 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト 遠隔ぶんどりの技【4】 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) ビースト ビースト変化の技【2】 強化咆哮の技【1】(ティガレックス) 5枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でサポート行動が抽選される サポート行動のパターン カリスマ以外ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC カリスマABBB ABBCC ABCCCC ACCCCCC BBBBC BBBCCC BBCCCCC CCCCCCCCC サポート行動のグループと区分早見表 ※()内は未習得ロックの解除のために狩猟が必要なモンスター ※【】内は消費ゲージ量 ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 区分 固有・準固有・共通 グループA (コスト3) グループB (コスト2) グループC (コスト1) 回復 真・回復笛の技【3】(回復固有)薬草笛の技【0】(初期習得) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス)ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)キンダンドングリの技【0】(ババコンガ) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス)回復贈物の技【2】(ロアルドロス)ネコ式回復壺の技【1】(ドスギアノス) アシスト オトモ鼓舞の技【2】(カリスマ固有)毒々落とし穴の技【5】(アシスト固有)鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ)応援笛の技【3】(タマミツネ) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス)シビレ罠の技【4】(フルフル) トランポリンの技【1】(イャンクック)応援ダンスの技【2】(イャンガルルガ)モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ)SP笛の技【2】(ベリオロス) こやし玉の技【0】(条件なし)超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス) 爆弾 大タル爆弾Gの技【3】(ボマー固有)プチタル爆弾の技【0】(初期習得) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)大タル爆弾の技【2】(リオレイア)設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) 小タル爆弾の技【0】(条件なし)打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ)爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス) 近接攻撃 憤怒の技【4】(ファイト固有)挑発の技【2】(ガード固有)ビースト変化の技【2】(ビースト固有)強化咆哮の技【1】(ティガレックス) - ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)武器強化の技【3】(ディノバルド) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス)鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク) 遠隔攻撃 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) - メガブーメランの技【2】(ガムート) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)電転虫発射の技【2】(ジンオウガ)イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)設置型砲台の技【2】(グラビモス) ぶんどり 遠隔ぶんどりの技【4】(コレクト固有) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) - - オトモスキルについて サポート傾向ごとのオトモスキル ※【】内は記憶力コスト ※太字はMHXXでの追加、もしくは記憶力コスト変更 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選では出ない。伝授は可能)カリスマ:サボりお仕置きの術【1】、背水の陣の術【3】 ファイト:攻撃強化の術【小】【2】、匠の術【4】 ガード:ガード性能の術【小】【1】、ガード強化の術【2】 アシスト:モンスター探知の術【2】、罠設置上手の術【3】 回復:防御強化の術【小】【1】、笛上手の術【3】 ボマー:熱・爆弾耐性の術【1】、爆弾強化の術【3】 コレクト:採取専門の術【1】、ぶんどり強化の術【3】 ビースト:超会心の術【4】、回復速度+の術【2】 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でオトモスキルが抽選される オトモスキルのパターン 全タイプ共通ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC オトモスキルのグループと区分早見表 ※【】内は記憶力コスト ※太字はMHXXでの追加、もしくは記憶力コスト変更 区分 グループA (コスト3) グループB (コスト2) グループC (コスト1) 攻撃系 属性攻撃強化の術【3】状態異常強化の術【4】怒り発動強化の術【2】 攻撃強化の術【大】【3】会心強化の術【大】【2】怒り延長の術【2】KOの術【2】七転八起の術【攻】【4】 会心強化の術【小】【1】爆弾爆破追加の術【2】ブーメラン上手の術【1】減気攻撃強化の術【1】 防御系 復活上手の術【4】全耐性強化の術【3】 ガード性能の術【大】【2】防御強化の術【大】【2】体力強化の術【大】【2】防音の術【2】気絶無効の術【1】 だるま早割りの術【1】風圧無効の術【2】体力強化の術【小】【1】睡眠無効の術【1】防御力DOWN無効の術【1】麻痺無効の術【1】耐震の術【1】毒耐性の術【1】細菌学の術【1】混乱無効の術【2】七転八起の術【防】【3】 サポート系 サポート優先の術【3】サポート行動追加の術【2】 反撃サポート上昇の術【2】サポートプラスの術【1】回避上手の術【2】 黄金魚狙いの術【1】
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宇宙戦士バルディオスでエロパレ-3 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1099218626/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ 宇宙戦士バルディオスでエロパレ 宇宙戦士バルディオスでエロパレ-2
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登録日:2011/05/05(木) 14 23 58 更新日:2023/03/08 Wed 12 56 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MHF MHP2G MHX あ、ホットドリンク忘れたー キリン トレジャー・納品クエでトップクラスの面倒臭さ フィールド フラヒヤ山脈 ポポ ポポノタン マフモフ装備 モンスターハンター モンハン モンハン狩場 狩場 雪山 『モンスターハンター』シリーズでクエストの目的地となるフィールドの1つ。 『モンスターハンター2(dos)』(MH2)で登場。 正式名称はフラヒヤ山脈。 季節の概念が存在するMH2とMHFでは寒冷期のみ豪雪で立入り不可能。つまりクエストが存在しない。 一方、MHP2/MHP2Gは最初のクエストからいきなり雪山に行くことになる。 名前の通り、全体的に雪に覆われており、大きく分けると平地・洞窟・雪原の三つの地形で成り立っている。 エリア内、エリア間問わず高低差が大きく、蔦や崖を昇る箇所や坂道が多い。 生息するモンスターは寒さに強く、氷属性を持っている事が多い。 寒く厳しい環境の為、出現するモンスターはあまり多くないが、稀にティガレックスが好物のポポを捕食する為に現れたり、ラージャンやドラギュロスが出没する為、危険な狩り場にもなりうる。 【エリアごとの解説】 エリア1…釣りや虫取りができる。たまに大型モンスターがやってくることもある。ちなみにホットドリンク不要、ベースキャンプすぐ隣、かなり安全な高台付きと、戦闘にはうってつけの場所でもある。 エリア2…大きな崖があり、それを登ってモンスターの巣か雪山に行く事ができる。途中には採掘ポイントがある。 ここから先のエリアは全てホットドリンクが必要。 エリア3…洞窟。モンスターが休憩する場所である。上部に通路と採掘ポイント、下部には卵や骨などがある。 エリア4…洞窟。モンスターが一切おらず、奥に山菜ジイさんがいる。 エリア5…洞窟。細い通路の中に、採掘ポイントと雪山草の採取ポイントがある。 エリア6…比較的広めのエリア。ちょっとした高台と採取ポイントがある。雪山の主戦場とも言うべきエリア。 エリア7…主戦場エリアその2。過去にベースキャンプを設置しようとした跡があり、残骸からはアイテムを拝借する事ができる。 エリア8…山頂。岩壁があり、横の隙間から裏側に回り、登ると頂上に行ける。 もちろんこの裏側はガンナー御用達の「ハメゾーン」である 詳細は後述 クシャルダオラの脱け殻があり、フルフルベビーを採掘できる。またギルドフラッグを立てるのは、脱け殻のさらに上、雪山の頂上である。 【生息モンスター】 雪山でしか見られないものも多い。小型モンスターはガウシカやポポといった草食種、ギアノス、ブランゴなど。 大型はドスファンゴやドスギアノスから、フルフルやドドブランゴ、さらにティガレックス、ベリオロス、ラージャンといった危険性の高いモンスター、さらに古龍ではクシャルダオラやキリンが現れる。 MHXのメインモンスターガムートも雪山生息。 MHF組はドラギュロスやハルドメルグ、トア・テスカトラといったところ。 尚、エリア8からエリア7に向かう時、道が2つに分かれており、上の方の道に雪崩が起きていた跡がある。ここから、短い洞窟みたいなのものがあるようだが、いまだ入れない。 エリア7から見ると、その先に広い空洞みたいなものが見える。 【戦闘曲】 ●白い闇の住人 MH2のオープニングで使われていた曲。クシャルダオラがお似合いなのだが、クシャルダオラは普通に専用戦闘曲がある。残念。 ●怒れる雪獅子 MHFで曲が変わってしまった。タイトル通り、ドドブランゴのテーマとして最適。 ●凍てつく叫び MHFのHR100以上クエの戦闘曲。ドラギュロスやクシャルダオラなどに合うが、残念ながら剛種クシャは雪山には現れない。 ●吹雪と共に MHFのG級クエの戦闘曲。汎用BGMとは思えない壮大さがウリ。むしろ他のゲームの終盤で流れそうな雰囲気である。 【有名な高難易度クエスト】 ●『鬼に金棒』 MHFのクエスト。ティガレックスとラージャンの変種が同時に出る。 分断するかしないかで難易度が大きく変わる。 ●『ダイヤモンドダスト』 MHP2Gに登場するクエストで、村長上位と集会所G級の二種類がある。 村長上位はティガレックスとドドブランゴの二頭なので比較的簡単。 しかしG級のダイヤモンドダストは「鬼に金棒」と同じく、ティガレックスとラージャンが相手となる。ソロはかなり厳しいが、「鬼に金棒」と違い一体ずつ出現するのが救い。強力なG級装備で行ってみよう。 【高台ハメ】 ホットドリンクが必要だったり、動きの早いモンスターを相手にすることが多いなどガンナーにとっては面倒なフィールドだが、実はボスモンスターをハメることができるポイントが数ヶ所ある。 ●エリア1 エリア4へと続くところがポイントであるが、ここまで来るボスモンスターは少ない。 ●エリア2 崖の真下の部分は低いながらも高台になっており、ハメることが可能。 しかし1に同じくここまで来るモンスターは少ない。 ●エリア3 ボスモンスターの休憩所でもあり、下部分では若干低いながらもハメができ、角度が限定されるが上部分からも高台ハメが可能。 ●エリア6 エリア5側から抜けてすぐにある低いが奥行きのある高台がポイント。 しかし、モンスターのサイズによっては攻撃があたり易いのが難点。 ●エリア8 言わずと知れた名所。 山頂へと続く穴をくぐった先がハメポイントであり、なんとボウガンの散弾が壁を貫通するのである。 あちらの攻撃は一切当たらず、キリンを始め、ティガやクシャに安心して一方的に攻撃が可能。 因みに、ある裏技を使うとキリン限定だが、このハメポイントにキリンを閉じ込めることが出来る。 穴を通ってすぐの所に閉じ込める為、ガンナーなら悠々と段差上から撃ち込むことが出来るのだ。 何より、この裏技の利点はエリア移動を強制的に出来なくさせるということだろう。 追記、修正は納品クエでティガレックスの突進で1オチしてからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンクロスで復活おめ -- 名無しさん (2015-12-05 07 39 26) BCから戦闘エリアまでがあまりに遠すぎるから秘境スタート固定の食事が必須 -- 名無しさん (2023-03-08 12 56 39) 名前 コメント
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メトディオスサンセイ(メトディオス3世) メソディオスサンセイの別名。
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ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ・ガルルガに無効化される落とし穴よりは、効果は低いが汎用性が高い痺れ罠の方が好まれる。 固定で罠を持つアシストであっても、コストが少ないこちらを優先したい。 ネコまっしぐらの技 低コストの割に高性能。 モーション値は巨大貫通連撃に劣るので、基本的には距離を詰める用 しこ踏みドンの技 発生時無敵+周囲にダメージ。 緊急撤退と違い回復等の効果はないが、即座に反撃に移れる、。 緊急撤退の技 アシスト・ガード固定枠。それ以外は要伝授。 発動から無敵・30回復・操作不能以外の不利状態解消とかなり優秀。 巨大ブーメランの技 ブーメランのダメージを約1.5倍にする。効果時間は180秒。 コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。 貫通ブーメランの技 ファイト・コレクト固定枠。それ以外は要伝授。 ブーメランのヒット数が3に増えダメージや属性蓄積が大きく上がる。 コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。 オトモスキル 背水の陣の術 カリスマ固定枠。それ以外は要伝授。 攻撃力・防御力を+40する代わりどんぐりによる復活が無くなる。 攻撃力増加による狩猟時間の短縮、防御力増加による被ダメの減少により、意外と生存率は高め。 ブーメラン上手の術 ブーメランの溜め速度の短縮されるほか、ブーメラン(特に1段目)の速度が目に見えて早くなる。 ブーメラン型ならとりあえずとっておきたいスキル。近接メインでも放電等近づけない時に投げる機会があるのであるに越したことはない。 防音の術 高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。 笛系は時間がかかるためオトモ運用でも役立つ 細菌学の術 こやし玉名人&爆破やられ無効化 こやし玉名人の効果で二頭同時クエの単体攻略安定化が図れる 爆破やられは燼滅刃ディノバルド、テオ・テスカトル、ブラキディオス用ではある 遠隔攻撃強化の術 ブーメランによる攻撃が1.1倍になる 上述のブーメラン上手だけでは火力は上がらないためセット運用すると非常に協力 欠点は現在配信オトモ専用スキルのため、入手には他人から貰う等のネットワーク接続がほぼ必須なこと ガード性能の術【大】 ガード性能を大幅に向上させる。 サポート傾向がガードのニャンターを使いたいときは必須。 オトモ用厳選 サポート行動 緊急撤退の技 オトモの場合は前作で言う「休息撤退強化の術」に該当。撤退したあとの回復速度が上がる赤撤退に効果はなく、白撤退でもサポート行動が発動しないと効果がない。 そのためオトモスキルの復活上手やゾンビーの代わりにはなりづらいため、伝授してまでつける必要性は薄い。 隠密防御の技 オトモが狙われにくくなり生存能力が大幅に向上する。撤退しても効果時間内であれば解除されない。タゲ分散を防ぐため、モンスターの行動を読みやすくなったり頭を狙いやすくなる。 起き上がるまでの時間が短縮される効果もあり、特に攻撃重視のオトモとの相性が良い。 ただし囮用オトモには不要。もっとも初期で持つボマーやコレクトに囮をさせることはまずないと思うが… 応援笛の技 アシスト・回復固定枠。それ以外は要伝授。 回復量はゲージに関わらず0.5。大技を使う場合はあると便利 ブーメランニャンターの場合、伝授してまでオトモに持たせる価値があるかというと、微妙。 超音波笛の技 オトモの場合は大型モンスターが居るエリアの場合と、運搬アイテムを所持している場合に吹いてくれる 運搬の場合は持った時点で最速発動。後は間隔が空くためエリア移動ごとに常には吹いてくれない 応援ダンスの技 サポート行動の消費コストが-1される。 効果中は緊急撤退がノーコストで使用可能になり、ニャンターの耐久力が大幅に上がる。 タイミングが合えば巨大貫通をたった1コストで使える。 余ったゲージを罠や電転虫、設置爆弾に回す場合も便利。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束技 1クエにつき同じ罠は1回のみ罠設置上手の術で+1回 回復笛の技 ニャンター・オトモの耐久力が上がる。 罠と両立するには伝授が必要。 こやし玉の技 大型モンスターの合流時や拘束された際に使用する。 ニャンターが覚えていれば、保険程度。 巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技 ブーメラン型なら重要。その他の型では不要状態異常武器を持たせるなら、貫通ブーメランは優先的に覚えさせたい。 オトモスキル ブーメラン上手の術 ブーメラン投げが2連続になる ブーメランの使用頻度は変化しないため、ニャンターほどは重要ではない。 怒り発動強化の術 怒り時に強力なボマー等に 復活上手の術 ダウン時間が約120秒→60秒と半減。 集会所上位や村高難度、二つ名後半Lvなどになると高火力でオトモは即ダウンになりやすいため必要性高。 ゾンビーの術 基本効果は復活上手の術と同じだが、こちらは防御力-40のデメリットがある代わりコストは半分。 配信専用なので伝授枠を自由に使えなくなる点に注意。 ガード性能の術【大】 ガードの確率を大幅に向上 オトモのガードは被ダメを0に抑えるため、生存率が大きく上がる。ただしオトモは威力値が一定以上の攻撃はガードできないため相手によっては死にスキルになることも。 あわせてガード強化をつけると、より威力値の高い攻撃もガードできるようになる。相手によっては併用必須。 防音の術 高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。 笛系は時間がかかるため回復系ではあると便利 細菌学の術 オトモは爆破やられになると完全に役に立たなくなるので必要に応じて 混乱無効の術 パニック状態にならなくなる。 モンスターが怒り時にパニックになる回復・アシスト等は特に重要 反撃サポート上昇の術・サポートプラスの術 両方共サポート行動発動してから次のサポート行動発動までの時間が短くなる 短縮率は両スキルほぼ一緒?で2割程。同時発動の効果は要検証 単純に効率が良くなるため罠や笛メインなら重要 罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 このデッキのメインヴァンガード。「Я」が(R)に登場した時のノーコストの呪縛と、リミットブレイクによる解呪封じによって得られる防御力、単体パワー15000の「Я」ユニットから来る高い打撃力が魅力。 ダメージゾーンが5枚の状態でメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上ならその時点でそのゲームに勝利するアルティメットブレイクを持つ。 しかし、それらは手札に大量の「Я」カードがいて初めて成り立つ能力ばかりであり、「Я」カードがない状態ではこのカードはバニラ同然である。 その為「Я」カードをできる限り多く積みたい所ではあるが、それ故ライド事故やシールド値の不足等、様々な問題が起きやすいリスキーなデッキ構成になりがちである。 また、このデッキに於ける軸であり、必ずライドしたいカードではあるが、前述の通り「Я」カードを1枚でも多く積みたいのと、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》のサポートがあるため、必ずしも4積み必須という訳ではない。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 「Я」の名を含む唯一のリンクジョーカー。 最悪こちらをライドしても「Я」カードを腐らせずに済むが、極力《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 をライドしたい。 《星輝兵 マグネットホロウ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」カードを手札に加えることができる。誘発条件が厳しいものの、貴重な「Я」カードのサーチ手段。 《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》 登場時カウンターブラスト(1)で相手の呪縛カードさえあれば相手のリアガードがいなくても呪縛カードを増やすことができ、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のアルティメットブレイクの要件達成に近づけられる。 ただし、解呪を許せば相手にアドバンテージを与えてしまうことになるので、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のリミットブレイク等の対策がない状態での使用は控えたい。 《禁忌の星輝兵 ルビジウム》 アタックされているユニットを「Я」のリアガード1枚に変更できるガーディアン。 ヴァンガードサークルに《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が置かれていることを要件としているので《星輝兵 “Я” クレイドル》には使えないが、リアガードサークルを圧迫している余分な「Я」のリアガードと合わせて2枚の消費でやり過ごせる。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 (R)に登場した時カウンターブラスト(1)で、「Я」のリアガード1種につき1枚の「Я」カードをドロップゾーンから補充できる。大量の「Я」カードが必要なこのデッキにおいてこのカードによる再利用は必須であると言える。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 (R)に登場した時「Я」のリアガード1種につき1枚のダメージゾーンから1枚を表にできる。カウンターブラストの消費が非常に激しいデッキなので、このカードによる表のダメージゾーンの表のカードの補填は非常に有難い。 《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》 ファーストヴァンガード候補。 ライドフェイズ開始時に手札の「Я」カードを捨てることにより、デッキトップ5枚から1枚までのリンクジョーカーを選び、手札に加えられる。 役割は専らライド事故の回避であり、先駆を持たずヴァンガードサークルかソウルからの誘発であるが故に、除去される心配がないのが大きい。 トリガーユニットについて クリティカルトリガー 特殊勝利を狙いに行く場合、相手のリミットブレイク発動を極力抑えたいので、そういう場合引いてしまったら敢えて後列に効果を割り振れば良い。 ドロートリガー 「Я」や各種サポートカードを引く為にも多めに採用したいが、デッキの特性上長期戦になりやすく、あまり多く入れすぎてもデッキアウトの危険性が増す。 また、シールド5000という数値もこのデッキにおいて不安であるため、採用枚数は検討が必要。 スタンドトリガー ビートダウンをしに行く場合は、単体パワー15000の「Я」のリアガードがスタンドすることになるので中々に強力。 ヒールトリガー こちらのダメージゾーンの枚数が先行しやすいので発動機会は多いが、出てしまったが為にアルティメットブレイクが有効でなくなってしまったということもままある。 しかし速攻に弱く、カウンターブラストの消費も激しいこのデッキにおいて、その恩恵もまた大きい。 プレイング考察 序盤は展開を極力抑え、ダメージゾーンが4枚を超えてから「Я」カードを(R)にコールし、一気にゲームの主導権を握って行くのが理想。 その際アルティメットブレイクによる勝利を狙いに行くのか、それとも殴り勝ちに行くのかの状況判断が非常に大切で、相手の出方を見てこちらも臨機応変に対応していく必要がある。 弱点と対抗策 弱点は多い。《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 等の解呪は勿論、構築上、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》もガーディアンが不足になりやすく、特に不得手。 逆にそうでないデッキで相対する場合は、「アルティメットブレイクによる勝利を恐れすぎないこと」が肝心である。 手札に「Я」カードを抱えておきたいこのデッキはシールド値が不足しがち。見た目以上に守りが薄いので、相手が万全な状態になる前に倒しきってしまうのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シューピル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 星輝兵 スパイラルアーム 3 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 鉄壁の星輝兵 トリウム 2 反転の星輝兵 ノーベリウム 2 2 星輝兵 クルスガベル 4 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 1 粛清の守護天使 レミエル “Я” 1 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 1 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 1 星輝兵 “Ω” グレンディオス 4 星輝兵 “Я” クレイドル 2 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 1 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 1 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 1 魔神侯爵 アモン “Я” 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 “Ø” グレンディオス 4 滅星輝兵 “∞” グレンディオス 4 滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板