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近距離武器 遠距離武器 投擲武器 青色のダメージはアーマー貫通効果を表し、アーマーを持つ敵に対して2倍のダメージを与える。 名前をクリックすると詳細ページへ飛びます。 近距離武器 名前 日本語名 ダメージ 距離 AP 使用可能回数 重量 修理 トレード 状態異常 入手方法 備考 Torch 松明 10-15 1 1 1 800g × 〇 やけど100% クラフト 使い切りの武器。武器ではなく照明として使うことをおすすめ。 Handmade spear 手製の槍 20-40 1 2 50 650g × 〇 出血100% バンディット、クラフト 近距離武器では唯一APを2消費。その分性能は高い。 Flint Knife 手製のナイフ 5-10 1 1 25 200g × 〇 出血100% クラフト Kitchen Knife キッチンナイフ 5-10 1 1 50 150g × 〇 出血100% 民家 Knife サバイバルナイフ 10-20 1 1 100 250g × 〇 出血100% バンディット Steel Knife 鋼鉄製のナイフ 15-20 1 1 500 300g × 〇 出血100% クラフト Flint Axe 手製の斧 5-15 1 1 50 1.5kg × 〇 出血50% クラフト Rusted Axe 錆びた斧 10-20 1 1 25 3.5kg × 〇 出血50% 民家 Axe 鉄の斧 15-25 1 1 100 3.5kg × 〇 出血50% バンディット、クラフト Steel Axe 鋼鉄製の斧 20-30 1 1 500 3.5kg × 〇 出血50% バンディット、クラフト 遠距離武器 二丁武器はperkのDual Wieldingを所持していて、かつ同名の武器を2つ以上所持している場合、インベントリ画面から作成ができる。 最低ダメージは同じだが最大ダメージが増える。 もちろん消費弾薬数は2倍になる。 なお、perkを外すとクラフトした2丁武器は手元に残るが、戦闘では使えなくなるので注意。 名前 日本語名 ダメージ 使用弾薬 距離 AP 使用可能回数 重量 分類 修理 トレード 状態異常 入手方法 備考 Standard crossbow 標準的なクロスボウ 20-30 Crossbow bolt 2 2 2.1kg クロスボウ 〇 〇 #1 毒 バンディット、クラフト 序盤から入手可能な遠距離武器。簡単に弾薬を作成できることが特徴。リンクスやウルフなどの接近タイプに有効。 Improved crossbow 改良型クロスボウ 30-40 Crossbow bolt 2 2 2.8kg クロスボウ 〇 〇 #1 毒 バンディット、クラフト クロスボウの上位版。ゲーム中盤でもクロスボウperkを取得していれば十分に活躍する。 Heavy crossbow ヘビークロスボウ 40-60 Crossbow bolt 2 2 4.5 クロスボウ 〇 〇 #1 毒 バンディット、クラフト クロスボウの最上位版。作成、修理ともに必要な材料と道具が増え、コスパが一気に悪くなってしまった武器。敵から入手する機会も大きく減るため、無理してクロスボウシリーズを使い続ける必要はない。 Handmade pistol 手製のピストル 45-75 Lead bullet 2 3 1.4kg ピストル 〇 〇 × バンディット、クラフト 消費APは多いが、高いダメージとアーマー貫通のおかげで対人戦で活躍する武器。弱い敵なら一撃で倒すことも可能なのが魅力。Avengerのperkと相性がいい。 Handmade shotgun 手製のショットガン 50-100 Handmade cartridge 2 3 2.2kg ライフル 〇 〇 × バンディット、クラフト 手製のピストルの上位版。ただしこちらはライフル扱いで、使用する弾薬も違うので注意。ライフル関連のperkは優秀なものが多いが、これを使うくらいなら射程で勝るSVTやSVDを使ったほうが無難。 Makarov handgun マカロフ 20-25 PM ammo 2 1 730g ピストル 〇 〇 × バンディット、警察署など チュートリアルで入手するロシア製のピストル。序盤で入手する武器の中ではAP当たりのダメージが高く、ここぞというときに役に立つ。毎バトルで使うとすぐ弾切れになるので注意。 Makarov handgun (DUAL) マカロフ(二丁) 20-40 PM ammo x2 2 1 1.5kg ピストル 〇 × × クラフト 非アーマー持ちに対してそこそこ有効な武器。ただしTTと比べると弾を入手する機会が少ないため弾切れしやすいのがネック。 TT-33 トカレフ 25-35 TT ammo 2 1 800g ピストル 〇 × × バンディット、軍事基地など 対人戦で有効なピストル。弾も入手しやすい。 TT-33 (DUAL) トカレフ(二丁) 25-55 TT ammo x2 2 1 1.8kg ピストル 〇 × × クラフト 高いダメージとアーマー貫通効果のおかげで、中盤の対人戦で大活躍する武器。Dual Wieldはこの武器のためにあるといっても過言ではない。 Nagant revolver リボルバー 25-30 Revolver ammo 3 1 880g ピストル 〇 × × バンディット、ハンティングショップ リボルバー。使用する機会は少ない。リボルバーの弾はクロルシスタミンと交換可能なので使わないで取っておくといい。 Nagant revolver (DUAL) リボルバー(二丁) 25-50 Revolver ammo x2 3 1 1.8kg ピストル 〇 × × クラフト ダメージはそこそこ優秀だが使うことはないだろう。ガンマンプレイに最適。 APS APS 30-50 PM ammo x3 2 1 1kg ピストル 〇 × × バンディット 弾を多く消費するが、AP当たりダメージが高いピストル。自分で生産しない限り弾の消費に供給が追い付かないため、使用頻度は低い。 APS (DUAL) APS(二丁) 30-80 PM ammo x6 2 1 2kg ピストル 〇 × × クラフト PM弾を6発も消費する武器。二丁リボルバーと同様にロマン武器の1つ。 Mauser C96 C96 40-60 TT ammo x3 3 1 1.3kg ピストル 〇 × × プレミアム購入特典のみ 1アカウントで一丁しか手に入らない。性能はそこそこ。 PPS-43 PPS-43 40-60 TT ammo x3 3 2 3.6kg アサルトライフル 〇 × × バンディット 消費弾薬数の割にダメージが低い。もっとも使う機会がない武器。 PPSh-41 PPsh-41 50-70 TT ammo x3 3 2 5.3kg アサルトライフル 〇 × × バンディット こちらもダメージが低く微妙。非常に重たいので解体してパーツ取りに。 AKS74U AKS74U 40-60 Assault rifle ammo x3 3 1 3kg アサルトライフル 〇 × × バンディット、クラフト AP1でそこそこダメージを与える武器。 Assault rifle AK-47 AK47 100-140 Assault rifle ammo x5 3 2 3.5kg アサルトライフル 〇 × × バンディット 最上位のアサルトライフル。AP当たりダメージが高い。中盤で活躍。ただ同じ数の弾を使うならRPKを使用したい。 Mosin-Nagant rifle モシンナガン 60-90 Rifle ammo 5 3 4.5kg ライフル 〇 × × バンディット 射程が長いライフル。対人戦で有効。 Mosin sawn-off shotgun モシンナガン(ソードオフ) 50-70 Rifle ammo 2 2 2.3kg ライフル 〇 × × バンディット、クラフト 銃身とストックを切り詰めて軽量化したライフル。射程がハンドガン並みに短くなっているため扱いづらい。 SVT-40 SVT-40 80-100 Rifle ammo 6 3 3.8kg ライフル 〇 × × バンディット 中ランクのスナイパーが所持する武器。 SVD SVD 90-120 Rifle ammo 8 3 4.3kg ライフル 〇 × × バンディット 最上位のスナイパーライフル。SniperとNobody Leavesを併用すると一気に化ける武器。アーマー値350の敵でもワンショットで倒すことが可能。 RPK RPK 220-260 Assault rifle ammo x5 3 3 5.2kg マシンガン 〇 × × バンディット 低ランクのマシンガンナーから入手可能。弾も修理パーツも入手しやすいのが特徴。AP当たりのダメージも優秀で、使いやすい武器。SVDが苦手とするアーマーを持たないミュータント系に有効。 DP-27 DP-27 270-330 Rifle ammo x5 3 3 10kg マシンガン 〇 × × バンディット ライフル弾を使用するマシンガン。中ランクのマシンガンナーが所持。 PKM PKM 320-400 Rifle ammo x5 4 3 9kg マシンガン 〇 × × バンディット ユニークバンディットベースの敵や、その攻略報酬で入手が可能。どんな敵にも大ダメージを与える優秀な武器。 Handmade rocket launcher 手製のロケットランチャー 200-250 Handmade rocket 4 3 2.2kg 爆発物 〇 × 気絶100% クラフト、バンディット 範囲攻撃、回避不可。やや高価な弾を使うがその分性能は高いロケットランチャー。Grenadierのperkがあると格段に使いやすくなる。ユニークバンディットベースや対女王バチなどの強敵に使うのが有効。それ以外に使うのはコスパが悪い。 RPG-7 RPG-7 250-500 PG-7 ammunation 5 3 6.3kg 爆発物 × × 気絶100% バンディット、武器ケース 範囲攻撃、回避不可。ダメージが大きく上がったロケットランチャー。助っ人が使用すると非常に頼もしい武器。弾薬が高価なので自分で使う場面は少ないと思われる。 #1 Poisonerのperkを所持してかつ毒のボルト使用時のみ 投擲武器 すべて爆発物に分類される。 名前 日本語名 ダメージ 距離 AP 重量 トレード 状態異常 入手方法 備考 Molotov cocktail 火炎瓶 30-70 3 2 600g 〇 やけど100% クラフト 範囲攻撃、回避不可。序盤からクラフト可能な範囲攻撃武器。毎ターン20のダメージを3ターンの間与える。継続ダメージが低いため活躍する場面は限られる。 Gunpoeder grenade ガンパウダーグレネード 50-80 3 2 400g 〇 気絶100% バンディット、クラフト 範囲攻撃、回避不可。簡単に作成でき、さらに確定で1ターンの気絶を付与する、序盤から終盤まで活躍する武器。 F-1 grenade F1グレネード 80-120 3 2 600g × 気絶100% バンディット、軍事基地 範囲攻撃、回避不可。ガンパウダーグレネードの上位版。高レベルエリアに出現する敵から比較的楽に入手が可能。AP当たりのダメージが高く、敵の反撃も受けないため、巨大ハチやSVD持ちを倒すのに有効な武器。 Stun grenade スタングレネード 1-5 3 1 300g 〇 盲目100% 広告動画、ペットの探索 範囲攻撃、回避不可。3ターンの間、敵の命中率を90%減少させる。入手方法が限られているため、コレクション要素が強い。また、当たるときは当たるので注意。 名前 コメント
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Q: 289 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/15(土) 14 44 38 ID 6EBlR3yR あんな高速で着替えられるハンターが理不尽です。 見えない黒子さんがいて手伝っているんでしょうか? おぎやはぎの矢作は10秒でパジャマを着替えられると言ってましたが 実演したところかなりgdgdでした。 お願いします A: 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/15(土) 17 28 05 ID 66QKiPUB 289 女ハンターの着替えシーンをはっきりくっきり描写していてはCREO Cでは収まりません。 皆様に安心してプレイして頂くため、カメラさんはそっと目を閉じてくれているのです。 男ハンター?モンハンの世界には男女同権がきちんと確立されておりますゆえ。 女ハンター
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近接武器 近接武器はNMRiHにおいて基本となる攻撃手段です。まずは近接武器で安全にゾンビを処理する感覚を掴みましょう。 近接武器解説 近接武器一覧 解説 近接武器の性能の違い 重量、ダメージ、スタミナ消費量、攻撃速度、最大射程、振り方、押しのけ前後の隙、ライト併用ができるか 当たり判定 武器を振る軌道に沿って発生するため、複数回ヒットすることがある。複数ヒットでも1ヒットあたりのダメージは同じ。 チャージ攻撃 左クリックを長押しするとチャージ攻撃となり、ダメージ・スタミナ消費量・振り方が変化する。ダメージは3.5秒以上チャージすると最大の【基本ダメージ×3-1】となる。スタミナ消費量は基本的に高くなるが、チャージ時間によっては逆に低くなる武器もある。振り方は基本的にどの武器も縦振りになり、壁に当たりづらくなるが、複数ヒットは難しくなる。 スタミナ 振るだけではスタミナを消費せず、1回ヒットする毎に消費する。一振りでゾンビ2体と壁に当たった場合は3回分。スタミナが1ヒット分に満たない時は攻撃を行えない。 ノックバック 攻撃ヒット時にノックバックが発生することがある。確率は刃物系が通常攻撃10%・チャージ攻撃30%、鈍器系が通常攻撃40%・チャージ攻撃80%。 投擲 武器を捨てるキーを長押しすることで前方に投げることができる。ダメージは通常攻撃と同じで、スタミナは消費せず、必ずノックバックが発生する。実用性は低い。 近接武器一覧 ダメージ 頭部以外/頭部 スタミナ消費 通常攻撃のヒット1回あたりのスタミナ消費量 RPM 1分あたりの通常攻撃回数(スタミナ減少を考慮しない) 名称 重量 ダメ|ジ スタミナ消費 RPM 解説 ライト併用 Fists素手 - 25/50 8 65 ゲーム開始時から装備している手。もちろん捨てることは出来ない。威力は最低でほとんど役に立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定が画面中央で命中させやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能だが、それよりさっさと近接武器を探しに行くべきである。唯一、対Kidにおいては頭を2発殴れば倒せるため一部の近接武器を上回る性能を発揮する。 - Wrenchレンチ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 12 75/200 8 50 レンチ。ライト併用ができ、スタミナ消費も少ないが、射程が短く低威力。弱い。 ◯ Baseball Bat野球バット#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 65/200 10 45 野球バット。軽いが、射程が見た目より短く、低威力。チャージ攻撃時はかなり下まで振り下ろすため地面に当たってしまい、余計なスタミナを消費してしまうことが多い。弱い。 - Kitchen Knife包丁#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 5 65/160 13 45 包丁。とにかく軽いが、低威力の癖にスタミナ消費が激しいというふざけた武器。他の近接武器を見つけるまでの繋ぎ以外で使われることはまず無い。あえてこの武器を選ぶ理由を挙げるとすれば、チャージ攻撃の溜め方が面白いことぐらいである。 ◯ Shovelシャベル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 75/250 15 40 シャベル。重く、攻撃速度が遅く、スタミナ消費も大きい。攻撃範囲は当てやすい部類に入るので、上に挙げた低威力武器に比べれば使いやすい。 - E-ToolE-ツール#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 15 70/230(105/345) ? ? 軍事用の折り畳みスコップ。右クリックで変形する。折り曲げた状態では射程が短くなり、威力が高くなる。スタミナ消費量は変わらない。右クリックした後、ほかの武器に持ち替えてすぐ戻せば変形は完了している。 - Crowbarバール#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 20 65/320 10 40 バールのようなもの。性能は普通だが、縦に振るため狭い場所での取り回しは良い。ライト併用もできるので、暗い建物に入る時なんかはゴードン・フリーマンよろしく活躍できるかもしれない。 ◯ Hatchetハチェット#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 65/325 8 45 片手持ちの斧。ライト併用ができ、スタミナ消費も少ない。ノックバック率が低く、射程が短く、攻撃範囲が狭いパイプといったところ。使いやすい武器でもないが、処理効率は良い。 ◯ Lead Pipeパイプ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 25 65/300 8 45 鉛製のパイプ。スタミナ消費が少なく、ライト併用も可能。鈍器系なのでノックバックが出やすいことに加え、攻撃範囲が絶妙なので抜群の安全性を誇る。軽いとは言えない重量は気になるが、初心者から上級者まで安定してゾンビを倒せる使いやすい武器。 ◯ Macheteマチェット#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 65/350 ? 40 片手持ちの刀。速度は若干遅めだが、ライト併用可能で軽量、スタミナも平均以上持つ。チャージしなくてもRunnerを一撃で倒せる威力と、広い攻撃範囲を持つので、Runner系の処理力では他の近接武器の追随を許さない。しかし狭い場所ではよく壁に当たってしまうため、スタミナが切れやすい。 ◯ Fire Axe消防斧#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 85/490 16 45 赤い消防斧。チャージ攻撃では僅かに溜めるだけて一撃で頭を飛ばせる。その場合スタミナ消費量が非常に少ないので、いくらでも殴り続けることができる。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる。 - Sledge Hammerハンマー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 95/600 27 30 両手持ちのハンマー。一撃で頭を飛ばせるが、スタミナ消費が激しく隙も大きい。ヒット1回あたりのスタミナ消費量が大きいので狭い場所も苦手。最小チャージ攻撃は消防斧同様無限に殴り続けることができ、倒し損ねても最大のノックバック率(鈍器系+チャージ)になるため非常に強力。ただし通常攻撃の遅さからRunner系の対処は苦手。 - Fubarフーバー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 95/600 ? ? 解体用の万能工具。基本的な特徴はハンマーと同じだが、横にゆっくりと振るため複数ヒットさせやすい。やはりスタミナ消費が凄まじいので、最初の一振りで確実に、出来るだけ多くのゾンビにヒットさせたい。押しのけの判定がかなり遅いためRunner系はハンマー以上に苦手。こちらもチャージ攻撃でスタミナ消費を抑えることができるが、相当隙が大きい。 - Chainsawチェーンソー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 60 65/160 0 ? チェーンソー。右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.4/sで、刃の回転時には2.0/sで消費する。ナイトメアであろうと頭に当てればゾンビをなぎ倒せる。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力は低い。 - Abrasive sawエンジンカッター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 55 35/120 0 ? エンジンカッター。右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.2/sで、刃の回転時には1.0/sで消費する。チェーンソーより瞬間火力は若干低いが実用十分。燃費が良いのでほぼ上位互換と考えてよいだろう。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力はチェーンソーの殴りよりも更に低い。 -
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最近部活が忙しくてまた最近更新しますた☆ミ 最近またモンハンやり始めてきたので轟天GのようにはならいないようにこれからTA動画を沢山だしていきたいと思っております 俺らに勝てるという人はクエ名・TA動画を此方へおくってきてくださいw 今のメンバー協力だZE 深海 谷口 ペガサス変わらず ミッツー 素材パネぇんじゃ!!! こうすけ スラアクワロス こうせい 閃光頭サンクス たつや 以外と強い・・・・ KEN ←は俺 週1くらいで更新しております; 以外とダルいw TAはやるよぉ 以上ですかね・・・・・・・ ザックスとかいうkzとベルゼウスってやつも乙っちゃった!(。・ω・)ノ ってことで今日は遅いんで寝ますわ! TA動画まってるぜ! 最近では~アルバ2分ちょいってのかな・・・これは遅いけど なんでもクエ受け付けるんで気楽にっy
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シャンハン ケルトの民話に登場する吟遊詩人。
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ウルクスス 概要 アオアシラ骨格の牙獣種。滑走や回転が厄介で、ゴリ押ししようとすると手痛い反撃をもらうことも。 二つ名にも共通していえるが、頭部は狙いづらいため尻をメインに狙うとよい。 別名 白兎獣 使用属性 氷 危険度 ☆3 狩猟地 雪山・氷海 肉質 部位 切断 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 45 63 30 0 20 0 0 上半身 44 44 30 0 15 0 0 前脚 30 30 10 0 5 0 0 腹・後脚 35 35 10 0 5 0 0 尻 63 50 20 0 10 0 0 太字は弱点特効が有効な部位。 弱点部位 弱点属性 頭部尻 火 立ち回り一例 基本の動き 尻をメインに攻撃すれば問題ない。 四足歩行のままこちらに振り向いた場合はノーモーション滑走が来ると思っていい。 メガブーメランを投擲するタイミング 転倒時、乗りダウン時。 不意の滑走が多いため無理に投げるのはオススメできない。 オススメ装備・スキル 装備属性 装備例 備考 火属性武器 獰アグナネコランス 火属性の強力な武器。火属性武器は獰レウス、黒炎王XXなど強力な武器が多いため自身の使う型と相談して武器選択しよう。 スキル 備考 弱点特効の術 弱点の尻は狙いやすいため効果は大きい。 大雪主ウルクスス 概要 MHXから登場した「二つ名持ちモンスター」の一匹。 振動・雪だるま状態とこちらの動きを止める攻撃が多い。 超特殊許可クエストでは高い体力と渋い肉質のため、宝纏ウラガンキンに次いで2番目にタフ。 音ダウンが非常に長いため、積極的に狙っていきたい。 別名 - 使用属性 氷 危険度 ☆5 狩猟地 雪山・氷海・極圏 肉質 部位 切断 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 40 45 25 0 20 0 0 上半身 38 38 20 0 15 0 0 前脚 25 25 10 0 5 0 0 腹・後脚 34 34 10 0 5 0 0 尻 42 40 15 0 10 0 0 太字は弱点特効が有効な部位。 弱点部位 弱点属性 頭部尻 火 立ち回り一例 基本の動き 尻をメインに攻撃すれば問題ない。雪だるま状態になったらすぐに治ロリで解除すべき。 中距離にいるときはドロップキックに注意。超特殊では即死技である。 9の字回転は左後方にいれば安全。ドロップキックに派生することも多いため油断はしないこと。 巨大雪玉投げは小タル爆弾で阻止、怒り状態の場合は振り向きにあわせて後ろに回り込む。 攻撃派生一例 ・単発滑走→ヒップドロップ ・後方を向いて滑走→巨大雪玉転がし→回り込み→ドロップキック(近~中距離) or 3way雪玉投げ(遠距離)、ごくまれに飛びかかり ・こちらに向かって遅めの滑走(小ダメージ)→ヒップドロップ or {ノーモーション滑走→ドロップキック(近~中距離) or 3way雪玉投げ(遠距離)} ・単発飛びかかり→ノーモーション滑走→ドロップキック(近~中距離) or 3way雪玉投げ(遠距離) ・巨大雪玉投げ→四足歩行状態のまま軸合わせ→滑走 メガブーメランを投擲するタイミング 転倒時、音ダウン時、乗りダウン時。 ドロップキック後やヒップドロップ読みで投げることもできるが慣れないうちは避けるべき。 オススメ装備・サポート行動・スキル 装備属性 装備例 備考 火属性武器 獰アグナネコランス 火属性の強力な武器。ちなみに獰グラビ武器は会心率が低いためやや劣る。 サポート行動 備考 小タル爆弾の技 ノーコストで音ダウンを狙える。成功すれば大きなチャンスとなる。 スキル 備考 回避上手の術 咆哮や9の字回転の雪だるま判定、3way雪玉投げを安定してステップ回避可能になる。 耐震の術 慣れないうちはつけるべきスキル。少しでも拘束される時間は減らしたい。
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【エンハンサー】 エンハンサー専用の追加戦闘特技一覧 5レベル~ ≪息吹≫ 選択修得/常動型 前提:エンハンサー5レベル以上 効果:練技を使用する際に消費するMPが1点軽減されます。
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ガンスリンガー 大群モードでは推奨されないクラスです スキル ウェルカミング・コミュニティ ガンスリンガーは上記のスキル以外はどのスキルも大群モードにおいて優秀ではありません。 自分が一番使いやすい編成で行きましょう。 ただし、装備のフラググレネードは使いません。 大群モードに置いて、ほかのクラスの装備が非常に優秀なので 装備は譲りましょう。 ポジション メディック、エクスターミネーターがいない場合、最前線です。 ガンスリンガーは初期装備が非常に優秀なので 武器の購入の必要がなく火力がだせます。 防衛キットを守りつつ最前線で戦いましょう。 ptにメディックがいる場合ガンスリンガーの立ち位置は遊撃になります。周りに出現するブル等の特殊ゾンビやミッション攻略を優先しましょう。
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クエスト名 分類 対象モンスター 孤島のキノコ集め 採集 -
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コア部隊購入 購入にあたって ノモンハン事件勃発当時、23師団捜索隊の編制は 本部 第一中隊(乗馬中隊) 第二中隊(重装甲車小隊・乗車小隊) 第二中隊に歩兵がいるのかどうかですが、第二中隊は銃剣を55本持って行った様で、 また第二中隊の人数も第一中隊とさして変わらない(装甲車だけだったら100人もいないはず)事から、乗車歩兵小隊が付随しているものと判断しました。 実際は故障の整備未完で92式重装甲車が5両中1両(もしくは2両)しか出撃してなかったり、騎兵中隊の一部を他所へ出したりしていたのですが、そこは大目に見るということで。 東捜索隊 編制 A Japanese HQ (装甲車中隊) B Type 92×2 C Type 92×3 (予備車両隊) E Nissan 180×2 (騎兵中隊) F Cavalry Squad G Cavalry Squad×4 H Cavalry Squad×4 I Cavalry Squad×4 J Type 92 MMGs、Cavalry Mounts (乗車歩兵中隊:歩兵小隊×3(2コ小隊欠)、機関銃小隊) K Rifle Squad、Nissan 180 L Rifle Squad×3、Support Squad、isuzu Type 94×4 O Type 92 MMGs×2、Rifle Squad P Isuzu Type 94 (対戦車小隊) Q AT-Rifle×2 R Nissan 180×2 戦力価値(Force value) 750 空いているスペースには今後戦力を補充していくつもりです。最も、このゲームでは此方が増えると彼方も増えるのですが…… 史実だとこの時点では重装甲車の13.2mmが最大の武器だったのですが、恐らく相手はお構いなしに戦車を持ち出してくるので、せめてこれ位はと自動砲を入れました。対戦車砲にしていくつもり。