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登録日:2009/06/06(土) 02 24 58 更新日:2023/06/10 Sat 00 28 45 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 アーチャー オーラアロー ガンナー モンスターハンター モンハン モンハン武器 上級者向け 勝ち組? 堅い文章に堅い弦 弓 慣れると楽しい 武器 紙装甲 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一つ。 ガンナーが使用する遠距離系武器種の一つで、弓をかまえて矢を飛ばす武器。 特徴はボウガンと違い、放つ矢は無制限に使える所。 また、力を溜めることで飛ばす矢の種類や威力が変わってくる。 よってボウガンより手軽に扱える武器として、ガンナーになりたい人は手を出しやすい。 しかし、ボウガンよりもクリティカル距離が比較的シビアだったり上手く溜めを駆使しないと火力が出にくい事から、実際扱いはボウガンよりも難しいかもしれない。 攻撃方法は大きく分けると2つしかない。矢を放つか、近距離攻撃をするか。 近距離の攻撃は、矢を飛ばすのではなく、矢の先で相手を切りつける。ボウガンの近距離攻撃よりも格段に威力はあるが、それでもダメージは雀の涙程度。一応切断攻撃なので、尻尾を切ることができる。 射撃タイプは3種類あり、溜め段階ごとに設定されている。 連射矢…数本の矢を縦にそろえて放つ。一点集中型なので、弱点をピンポイントで狙いやすい。ザコ退治にも便利 貫通矢…1本の矢を貫通させる。大きいモンスターに当てやすいが、よく狙う必要がある 拡散矢…数本の矢が横にひろがる。近接に近い間合いが得意で敵によっては非常に有効。また他の強化スキルが1.1倍なのに対し拡散強化のみ1.3倍と高いのもポイント また、ビンを装填する事で放つ矢に様々な特殊効果を付与出来る。「空きビン」にフィールドにある素材で現地調合することも可能。 強撃ビン…矢の威力を1.5倍にする。 麻痺ビン…攻撃に麻痺属性を付ける。 毒ビン…攻撃に毒属性を付ける。 睡眠ビン…攻撃に睡眠属性を付ける。 接撃ビン…近距離攻撃の威力を上げる。剣士武器の斬れ味で白相当になる。 減気ビン…攻撃に打撃武器のような減気効果を付ける。 爆破ビン…攻撃に爆破属性を付ける。 ペイントビン…ペイント効果。 属性強化ビン…MHX/MHXXのみの登場。強撃ビンの属性版で、弓固有の属性効果を高める。 爆撃ビン…MHFの剛種武器専用。攻撃がある一定の威力に固定される。 打撃ビン…MHFの進化武器専用。攻撃が打撃属性になる。 装填できるビンは矢の種類と同じく各弓毎に指定されているが、強撃ビンはほとんどの弓が装填でき、威力の底上げができるので必ずクエストに持っていこう。 また、全ての弓で装填出来るビンもあり、MHXX以前ではペイントビンが該当していたが、MHWorldではペイントのシステムごとオミットされた代わりに、接撃ビンがボウガンのLv1通常弾のように常備化した。 クリティカル距離は、射撃タイプで違うので注意。目安はRボタンを押したとき見える山なりになっている弾道の軌跡で確認しよう。 連射が山のてっぺん辺り、貫通がてっぺんから先、拡散はてっぺんより手前、といった感じ。考えるな感じるんだ。ヒットしたときのエフェクトが大きかったらクリティカルヒットした証拠。 LVが上がるごとにクリティカル距離が被る場合がある。 基本は上記の通りだが、接撃ビンを装着中は至近距離で放った時の威力が増加する。 MHWorldの接撃ビンは常備化の影響か射程そのものが短くなる。 射撃レベルによる威力は下の通り。 連射矢 Lv1…12 Lv2…12-4 Lv3…12-4-3 Lv4…12-4-3-2 Lv5…12-4-3-3 貫通矢 Lv1…6×3 Lv2…6×4 Lv3…6×5 Lv4…6×5 Lv5…6×5 拡散矢 Lv1…4-5-4 Lv2…5-6-5 Lv3…4-5-5-5-4 Lv4…4-5-6-5-4 Lv5…5-5-6-5-5 溜めレベルによるダメージ倍率は下の通り。 物理ダメージ 溜め1…0.4倍 溜め2…1.0倍 溜め3…1.5倍 溜め4…1.7倍 属性ダメージ 溜め1…0.7倍 溜め2…0.85倍 溜め3…1.0倍 溜め4…1.125倍 状態異常蓄積 溜め1…0.5倍 溜め2…1.0倍 溜め3…1.3倍(毒は1.5倍) 溜め4…1.3倍(毒は1.5倍) スキルはガンナーゆえに紙装甲なため、根性があると事故死を防げる。逆に開き直り、火事場を発動するのも手。 溜め時間を短縮する集中は効果が大きく、火力の底上げとなる。もしくはランナーもあると便利。 装填数UPをつけると、なんと溜め段階を追加する。ただしほとんどの武器は溜め3まであり溜め4は若干使いにくいかもしれない。だがMHP2Gでは溜め2までしかない覇弓・覇滅弓は、溜め3になると連射矢が追加されてかなり扱いやすくなる。 モンスターとの相性はかなり差があり、小回りがきくので牙獣種などは相手にしやすいが、反面甲殻種など接近してくるモンスターはクリティカル距離を保てないため苦手。 あのラージャンと戦う際、最も手軽に倒せる武器として有名。 ちなみにMHP2Gで闘技場でラージャン2頭を相手するG級クエスト「最後の招待状」を0分針(クリアタイム5分未満)でクリアした変態がいるとか……。 また、持久戦となるラオシャンロンなどの巨龍や、ミラ系にも用いられる。巨龍には貫通矢、ミラ系は連射矢で顔を狙うといい。部位破壊にももってこい。 曲射 MHP3にて上空に特殊な矢を放ち、上空から矢を降らして攻撃する「曲射」という攻撃が追加された。 上昇時の矢は降り注ぐ矢の一発分の攻撃力しか無い、矢が降り注ぐまでにタイムラグがある等の弱点もあるが、僅かだが気絶値を稼ぐ事ができる。 【放散型】 広範囲に矢が降り注ぐタイプ。 敵の全身にダメージを蓄積させる事ができる。 【集中型】 矢が密集して降り注ぐタイプ。 弱点に集中攻撃できる。 【爆裂型】 一本の地面に着弾すると爆発する矢を放つ。 威力は一番高いが仲間を吹っ飛ばすので狙う位置に注意。 爆発は固定ダメージでもなければ肉質無視でもない。 状態異常瓶と相性がいい。 剛射 MH4からはスタミナを一定量消費する事で現在の溜めレベルより1段階の溜めレベルの矢を放てるという攻撃が追加された。 弓ごとに上記の曲射か剛射か設定されている。 通常よりも短い溜め時間で溜め3等を放つ事が出来る他、通常射撃から即座に剛射へと派生する事もできるため弓の弱点である瞬間火力の向上が見込める。 溜め段階の限界を越えたりはしないので勘違いしないように注意。 具体的には 溜め3までが解放されている弓 溜め2段階で剛射→溜め3の矢 溜め3段階で剛射→溜め3の矢 溜め4までが解放されている弓 溜め3段階で剛射→溜め4の矢 溜め4段階で剛射→溜め4の矢 となっている。 弱点はとにかくスタミナの消費が半端ない、剛射直後は硬直するため咄嗟に回避できないという点。 通常射撃から連携すると通常射撃によるスタミナ消費、剛射によって一定値の消費に加え剛射後は構え直すまで回復が停止してしまうため、あっという間にスタミナが無くなる。(スタミナが最低値の状態でも剛射は撃てたりするが) 運用に当たってはスタミナ関連のスキルや強走薬などスタミナ対策はしっかりとしておいた方が無難である。 MH4において剛射の使える属性付き拡散弓が非常に高いDPSを持っているが、生産弓では強撃ビンが使えなかったり攻撃力が控えめなど弱点を抱えている。 ただし発掘品の中には【高い攻撃力と属性値に加えて強撃、麻痺、睡眠ビンも使える剛射拡散弓】も存在しており、弓使いにとっては正に垂涎の品。 発掘の剛射拡散弓があまりにも強いために「剛射拡散弓以外はちょっと…」という空気になる事もある。 MH4Gでは発掘品があまりにも強力だったためか「溜め段階が2までしか無く装填数UP必須、ほとんどの状態異常ビンが使えない」という調整がなされた模様。 チャージステップ MHWorldで運用方法が大幅に変化し、ひたすらに射撃を連打するだけでLv1→Lv2→Lv3→Lv4→Lv1...と溜め段階を上げつつループするようになった。 そして弓構え中に回避ボタンを押すことで「チャージステップ(CS)」が発動。 これだけで溜め段階を1つ上げることができる上、直前の射撃レベルを維持できるので Lv1射撃→CS(1段階上昇)→Lv3射撃→(中略)→Lv4射撃→CS→Lv4射撃→CS... とスタミナが続く限り連続で最大レベルの射撃を繰り返せるようになった。 これにより時間あたりの投射火力は大幅に増加したが、同時に常に動き回ることになりそのたびに狙いを調整する必要があるため操作の煩雑さも増している。 なにせモンスターがダウンしたり罠にかかっている時間ですら常に回避と再照準を行う必要がある。 スキルの優先順位も大きく変わり、CSの回数=手数に直結する体術スキルや行動の合間にスタミナを補充するスタミナ急速回復スキルが重要視され、これまで重宝されていた集中スキルやランナースキルはほぼ不要になった。 MHRiseでも同様のシステムは継承されチャージステップも続投。 その入れ替え技候補として移動力低下と引き換えにスタミナ消費量軽減と反撃能力が付いた身躱し矢切が追加されている。 なおプラットフォームがSwitchになったことでコントローラーのジャイロ操作が使用可能になり、上手く扱える人ならば前述の狙い調整が少しやりやすくなった。 ※オススメ武器(MHP3) ファーレンフリード ベリオロス亜種の素材から作られる無属性連射弓 高い攻撃力を持ち、溜め4が始めから解放されている。更に会心付き 弱点に粘着出来る腕さえあればほぼ最高クラスの期待値を誇る最強の無属性弓 轟弓【虎髯】 ティガレックス素材の無属性連射弓 マイナス会心だが攻撃力はあり、全段階が連射矢なので使いやすい 減気ビン装填可なのも嬉しい ダーティリボルバー ドスフロギィの無属性連射弓 威力はやや低いが癖が無く、毒ビン&睡眠ビン強化が付属しているため初心者にも扱いやすい 闇夜弓【影縫】(突風弓【裏影縫】) ナルガクルガの無属性貫通弓 原種弓は攻撃力低めで高い会心率、亜種弓は攻撃力高めで溜め4解放済 いずれも空スロット2が心強い 角王弓ゲイルホーン 黒ディアの無属性貫通弓 マイナス会心だが攻撃力が高い また、最初から溜め4まで解放されている上に全てが貫通矢 ただし減気ビンとペイントビンにしか対応していない 月穿ちセレーネ リオレイア素材を用いた拡散弓 クイーンブラスター系列から派生する 強化前の優秀な攻撃力と毒強化能力を保ちながらもオマケに火属性まで付いているという高性能弓 拡散強化のスキルを付けた際の火力は圧巻 王牙弓【稚雷】 ジンオウガ素材を用いた雷属性貫通弓 やはり他のジンオウガ武器と同じく総じて高い性能を持つ 他武器と違い、強化なら碧玉も使わない アミルバハル ロアルドロス素材を用いた水属性貫通弓 亜種の素材を用いた事により毒強化の効果も付いたガンキン主任涙目な弓 某世紀末天才とは関係無い エーデルバイス ベリオロス素材を用いた氷属性連射弓 高い会心率を筆頭に性能はバランスが良く扱いやすい 覇弓レラカムトルム アカムトルム素材を用いたおなじみのはきゅん☆ 例によってデフォルトでは溜め2までしか撃てないため曲射すら使えない。しかし装填数UPのスキルで溜め3を解放する事により優秀な龍属性連射弓となる 重弓ヘラギガス 我らがギガス様 唯一の火属性連射弓にしてロマンの塊 有用なスキルの例 ◆集中 溜める速度を上げるスキル 溜めが基本の弓にとっては特に有用なスキルで基本的に優先度は他のスキルよりかなり高い…というか必須。 MHP3の竹弓、MH3Gのパチンコなどのごく一部の弓を除けば集中を付けない理由がない。 ◆〇〇弾・〇〇矢強化 対応する弾・矢を強化するスキル。貫通と連射は1.1倍、拡散は1.3倍になる 特に強化倍率が大きい拡散は優先して付けたい ◆〇〇属性強化 属性値を強化するスキル MHP3では各属性専用につくようになった。 ◆ランナー・スタミナ急速回復 ランナーは溜めている時のスタミナ消費量を減らす、急速回復はスタミナの回復速度を上げる スタミナ管理が楽になるためかなり有用だが強走薬でも代用可能なため人によって優先度は低い ◆装填数UP 溜め段階が1段階増えるスキル 弓によっては使いやすくなる(特に覇弓)が、矢タイプがガラリと変わって逆に扱いにくくなる可能性もあるため付ける際は注意 ◆弱点特効 攻撃部位が弱点部位(肉質45以上)だった時に、会心率を50%上げる 弱点をピンポイントで狙いやすい連射矢と相性抜群 MH4からは「弱点武器(肉質45以上)の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る」という効果に変更された。 ◆最大数生産 空スロット5で容易に発動できるガンナー用スキル ◆体術 スタミナの固定消費を割合で下げるスキル。 MHworld以降は弓の射撃、チャージステップ、クイックショット(剛射、剛連射)等弓のあらゆる動作で固定消費が発生し、スタミナが続く限りは最大レベルの溜めを連発できるが スタミナが切れてしまうとまた初期レベルから溜め直しとなる都合上、体術のレベルは手数に直結する形となっている。 しかも強走薬が弱体化されたこともあり実質必須スキル。 ◆弓溜め段階開放 装填数UPがMHWorldで弓専用に分化したスキル。 MHWorld以降はでCS等で最大タメを連発できるようになった都合上、これがあるのとないのとでは火力が大幅に変わる。こちらも実質必須スキル。 レイギエナの防具のシリーズスキルか装飾品「強弓珠」でのみ発動可能なのだが、前者は4部位必須が非常に重く、後者に至ってはレアドロップのため弓入門のハードルが非常に高くなった。 MHRiseでは頭防具「強弓の耳飾り」専用スキル。弓使いにとっては完全に呪いの装備と化した…見た目が悪くないのだけは救いか。なお生産には闘技大会報酬素材が必要。 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』では、MR10で待望の装飾品が生産できるようになる。古龍の大宝玉を求められる挙げ句Lv4スロットが必要だが過去作に比べれば生産難易度も運用コストも軽いため是非とも入手したい。 ◆狂化&奮闘 MHR Sのアップデートで追加されたスキル。渾沌に呻くゴア・マガラの防具ケイオス/ネフィリム一式にてLv2&Lv3が発動する。 効果はいろいろと条件が絡んで個別に解説する方が複雑なので一式付けた時の状況を記載すると「属性攻撃力及び会心率上昇(20%)」「被弾ダメージを実質無効化しスリップダメージに変換」「緩い条件付きスタミナ無限」と言うもの。 これまで弓使いに必須とされていた体術&スタミナ急速回復、防御が紙なガンナーにとっての保険となる根性、火力上昇のための会心系スキル諸々の殆どを一式で置き換えてしまえる。 運用においては「常にスリップダメージが発生しているので、料理やアイテム、回復系スキルをいくつか積んでカバーする必要がある」「被弾しても即死はないがスリップダメージが加速するので疾替えを挟んでリセットをかける必要がある」「ケイオス/ネフィリムにはシナジーのあるスキル(*1)こそ揃っているとは言えスロットは少な目」と言った制限こそあるものの、 スタミナ無限と即死事故防止にはそれ以上の魅力があるため今日も多くの弓使い達が(後双剣使い達も)狂っている。 追記修正は最上級選民になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと剛射自体は強いが生産弓には強い剛射弓が少ないんだよな… -- 名無しさん (2013-12-24 16 16 00) かといって発掘弓探しても強い剛射はなかなか手に入らん -- 名無しさん (2013-12-31 19 13 12) 上手い人と下手な人との間で絶望的なまでの火力の差が出る武器 -- 名無しさん (2015-06-17 21 29 08) P3で何かのクエでTAやって、強瓶持ってないシルソルファーレンにシルソル黒ナルガ大剣t5k8で負けたときは泣くかと思った -- 名無しさん (2015-06-17 21 47 14) ブシドーにテオ弓にアークシリーズに剛射・曲射デフォにとクロスの弓は大盤振る舞いだね -- 名無しさん (2016-01-15 13 05 33) クロスはGが出るなら修正不可避なほど優遇されてるな -- 名無しさん (2016-02-13 21 36 20) P2の覇弓、3Gのパチンコ、4の拡散剛射、Xのブシドーテオ弓・・・シリーズ通してちょくちょくバランスブレイカーが現れる辺り、何かと調整をミスしがちな武器種なのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-02-07 13 17 37) 個人的にはボウガンより弓の方がかなり使いやすく感じる。溜めるとスタミナ減るとはいえ動き回りながら射れるからこっちの方が攻撃躱しやすいんだよね -- 名無しさん (2018-02-13 06 31 47) 使いこなせれば、めっちゃ強いし、立ち回りやスキル考察も楽しい。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 04 56) ワールドで使いやすくなったうえに他のガンナーを突き放すレベルでメッチャ強くなったね…… -- 名無しさん (2018-04-27 17 10 40) XXまでのチャージショットで刺してくタイプも復活しねーかな… -- 名無しさん (2021-04-09 05 11 47) 体術5に回避距離1だけ付けてチャージステップで立ち回るのがメッチャ癖になる。今までの弓とは次元が違う自由度の高さ。 -- 名無しさん (2022-04-06 22 32 04) ジャイロで照準合わせられるとかスプラかな? -- 名無しさん (2022-11-24 07 52 45) 名前 コメント
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/36.html
投稿日 2008年3月20日 20 02 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス) クエスト 金色の雷帝 モンスター ラージャン 主な登録タグ コッチミチェル そういうアレ? ガルルガ仮面 SEVEN覚醒 前 【MHP2】ティガレックスを狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2】リオレイアを狩りに行ったった【モンスターハンター】 概要 出だしの乾杯モーションが揃わない、ゆるゆる系のメンバー達。 Nobutuna「ラージャン大嫌い」 jack(?)「(モンスター)全部嫌い」 ※彼らはハンターです クエスト開始直後、キャンプで放たれるSEVENのこやし玉。あのお守りは、実はここが初登場。 今回も、閃光玉使用縛り。戦々恐々としながらラージャンに挑むことになる。 4 32のNobutuna発言「jack、コッチミチェル!」から、彼らの焦り方(ビビり方?)が見て取れる。 5 10前後 SEVEN「そういうアレ?」 せぶんが とっしんしたそうに あちらをみている SEVEN覚醒の例の一つ。6 09位 Nobutuna「ごめんSEVEN!」 SEVEN「うふふふふ」 Nobutuna「そんな反応されても…」 Nobutuna公、困惑。 そんなやり取りが続く中、黙々とラージャンに攻撃を浴びせ、転倒に追い込むjack。影の功労者。 狩猟完了後、SEVENの代名詞「仲間の腸中央突破」の片鱗を垣間見ることができる。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babylon226/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/132.html
…無理、使い慣れたツールが一番使いやすいね -- DDmurasame (2009-09-03 20 02 54) 絵ぇうめぇw 使い慣れたツールで書いたらどんだけ良くなるんだw -- 名無しさん (2009-09-04 18 31 57) 支援age -- 名無しさん (2009-09-10 00 16 11) うめえ! -- 名無しさん (2010-06-24 20 29 30) 可愛いアメリカ兵だw -- 名無しさん (2010-07-31 22 05 19) 名前 コメント
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キャラクターデータ どちらにも登場。 クルペ 16歳 女(しつこいようだが作者は男) 素直で優しいが、未成年のくせに酒を飲み、酒癖は最悪。 ハンターでありギルドナイト。 基本的に太刀、片手剣といった軽い武器を使う。 普段着はペッコS。 ただし、専用装備「蒼天【天の怒】」を手に入れてからはそちらを着用。 アカム、アスールFなども確認。 蒼天の血統者と呼ばれる一族の末裔。 能力は「守護」と呼ばれる類い稀なる能力であり、 仲間のダメージを半減させる「蒼天の加護」、 仲間のダメージを自分に置換する「蒼天幽離」などの技を持つ。 その気になれば自分の命を投げ出して他人を生き返らせることも可能だとか… ちなみに髪の色は緑がかった金髪。美少女。 砕スラ(空白)のことが好きだが自分でも気づいていない。 余談 空白に、他の3人の兄弟と合わせて四天王と呼ばれていたこともある。 固有スキル「仲間との絆」を持つ。 アパート「反多亜荘」に住んでいる。家賃は月100zとの事。 関連項目 ガルルガ クック ヒプノ 血統者 ギルドナイト 部外者 現行スレッドでの変更点 血統者の設定がなくなった。 その他の面では大きな変更点はないが、一般ハンターに戻っている。 が、つい最近になって復帰した。 過去に城之内と深く関わっている。 過去に「ユウガオ」のコードネームを名乗り、密猟者達に恐れられていた。 多重人格 ユウガオ 過去に城之内のアシスタントとして望まぬ殺人を強いられた結果、生まれてしまったもうひとつの人格。 性格はクルペとは打って変わって仕事ならば赤子を殺すことすら躊躇しない。 しかし殺人を望まないという本質的な部分は同じで、自分が地獄に足を踏み入れる原因となった城之内を憎んでいる。
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■ラギアクルス 海竜種 出現エリア:孤島 ■剥ぎ取り ※上位素材は緑色で記載しています。 ▼本体(3回)▼ 海竜の鱗海竜の背電殻海竜の皮海竜の爪海竜の上皮海竜の上鱗海竜の高電殻海竜の鋭爪 ▼尻尾(1回)▼ 海竜の鱗海竜の尻尾海竜の逆鱗海竜の上鱗海竜の逆鱗海竜の蒼玉 ▼部位破壊報酬:角▼ 海竜の逆鱗海竜の鱗海竜の角海竜の上鱗海竜の尖角 ▼部位破壊報酬:胸▼ 海竜の鱗海竜の皮海竜の上鱗海竜の上皮 ▼部位破壊報酬:爪▼ 海竜の鱗竜の爪海竜の爪海竜の上鱗海竜の上皮 ▼部位破壊報酬:背中▼ 海竜の鱗海竜の背電殻海竜の高電殻 ■破壊部位 角、爪、胸、背中、尻尾 ■属性など 属性 : 火○、水×、雷×、氷△、龍△状態異常: 毒○、麻痺○、睡眠○、気絶○有効アイテム: 落とし穴、シビレ罠、閃光弾 ■主な行動 ▼地上▼ バインドボイス、突進、帯電しながら突進、雷球ブレス、体をひねりながらの咬みつき ▼水中▼ バインドボイス、尻尾を縦に振る、突進、その場で帯電、 雷球ブレス、体をくねらせて体当たり、振りむき時に手を振る、帯電しながら体当たり ■攻略法・アドバイス 突進が終わった後など、移動していない時が攻撃を当てやすい。 攻撃の切れ目など数秒の間がある時もあるのでチャンスを逃さないようにしよう。 移動していない時は帯電や体当たり、尻尾を縦に振るなどを繰り返します。 いずれも予備動作は大変分かりやすいので、敵の攻撃を食らわないようにしましょう。 (体当たり⇒くねりながら大きく身を引く、尻尾振り⇒尻尾を上げながら体を起こす) ≪雷系の技について≫ 雷球ブレスは体を大きく仰け反らす行動の後にきます。 また、帯電は背中が青白く発光し少量の電流が走った後、体全体に電流が流れます。 これに当たると雷やられ状態になるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/akirakitagawa/pages/13.html
孤島のキノコ集め ○ 目的地:孤島 制限時間:50分 報酬金:500z 契約金:0z 狩猟環境:安定 特殊条件:なし メイン依頼:特産キノコ5本の納品 サブ依頼A:熟成キノコ2本の納品 500z サブ依頼B:厳選キノコ1本の納品 500z 主な出現モンスター:オルタロス ケルビ 成功条件:メイン依頼の達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 報酬アイテム メイン:アオキノコ1~2 マヒダケ1 ドキドキノコ1 アオキノコ1 ペイントの実2 薬草2 火消しの実2 サブA:アオキノコ1~2 サブB:ドキドキノコ1 エリアのあちこちに生えているキノコで採取できる。集まったらキャンプの赤いボックスに納品しよう 先にメインを達成するとサブは納品できなくなるので注意 オルタロスはキノコなどを採取して腹に溜め込み巣に持ち帰る習性があり、青色にふくらんでいる時に倒すと落し物で熟成キノコを入手できる事がある 厳選キノコは普通に採取できるが出現率が低い ケルビの角を納品せよ 目的地:孤島 制限時間:50分 報酬金:600z 契約金:100z 狩猟環境:安定 特殊条件:なし メイン依頼:ケルビの角2本の納品 サブ依頼A:ケルビ5頭の討伐 500z 主な出現モンスター:ケルビ エビオス 成功条件:メイン依頼の達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 報酬アイテム メイン:暖かい毛皮1 火消しの実1 角笛1 生肉1 アオキノコ1 サブA:暖かい毛皮1 火消しの実1 ケルビの蒼角1 ケルビを普通に討伐すると毛皮しか出ない 打撃攻撃を当てて、気絶している間に剥ぎ取ると高確率でケルビの角を入手できる 片手剣なら盾攻撃、大剣ならキックからの横殴りで気絶させよう 気絶させて剥ぎ取っても討伐にカウントされるので、サブは普通に狩れば自動的に達成できる 目指せ釣り名人! 目的地:孤島 制限時間:50分 報酬金:1500z 契約金:150z 狩猟環境:安定 特殊条件:なし メイン依頼:黄金魚3匹の納品 サブ依頼A:小金魚2匹の納品 600z 主な出現モンスター:アプトノス エビオス 成功条件:メイン依頼の達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 報酬アイテム メイン:大食いマグロ1 キレアジ2 小金魚1 ハリマグロ3 はじけイワシ2 マグダンゴ1 ハチミツ1 ペイントの実2 薬草2 鎧玉1 サブA:ペイントの実2 アオキノコ1 薬草2 ツタの葉1 ハチミツ1 鎧玉1 釣りポイントはキャンプとエリア10にある 小金魚はキャンプで釣れるが、黄金魚は10でしか釣れない 10の釣りポイントは南東の岩付近の海岸ギリギリの部分にある 水中に落ちてしまうと魚が驚いて逃げてしまうので注意 水中の魚は1匹釣るとランダムで1匹追加され、エリア移動したりすると全て入れ替わる お目当ての魚影がなければエリア移動するか、わざと水に飛び込んで逃がして入れ替えよう 魚が食いついてウキが全部沈んだら素早く引き上げれば高確率で釣れる 魚の種類によっては何回かつつく事もあるのでウキの動きを良く見て合わせよう 釣りミミズは10南の倒木付近の採取ポイントで無限に取れるので、飽きるまで釣りを楽しもう サブも狙うなら支給品のミミズを取らずに10に行き、先に黄金魚を3匹釣ってしまうと良い 黄金魚は金色でタイのような姿をしている ツチハチノコと釣りホタルを調合して黄金ダンゴを使うと、黄金魚だけが即座に食いついてくるので簡単に釣れる 小金魚はキレアジに似ているが、やや小さくて丸っこい ジャギィの群れを狩れ ○ 目的地:孤島 制限時間:50分 報酬金:800z 契約金:100z 狩猟環境:安定 特殊条件:なし メイン依頼:ジャギィノス5頭の討伐 サブ依頼A:ジャギィ10頭の討伐 600z 主な出現モンスター:ジャギィ ジャギィノス 成功条件:メイン依頼の達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 報酬アイテム メイン:ジャギィの皮1 ジャギィの鱗1 鳥竜種の牙1 水光原珠1 アオキノコ1 ペイントの実2 サブA:鳥竜種の牙1~2 竜骨【小】1 ジャギィの鱗1 ジャギィの皮1 小さいのが雄のジャギィ、青くて大きいのが雌のジャギィノス。ジャギィノスはエリア567にいる ジャギィノスはジャギィに比べ体がひとまわり大きく、攻撃力と体力はかなり高い ジャギィよりひるみやすいので、回復したところに攻撃を当てていけば反撃をかなり防げる 大剣なら少し遅めに連続攻撃をつなげよう エリア6は巣になっていて一度にかなりの数が出現するので注意 美味なるキモを求めて ○ 目的地:孤島 制限時間:50分 報酬金:800z 契約金:100z 狩猟環境:安定 特殊条件:なし メイン依頼:モンスターのキモ3個の納品 主な出現モンスター:なし 成功条件:メイン依頼の達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 報酬アイテム メイン:水生獣の皮1 なぞの骨1 カラ骨【小】12 生肉1 鎧玉1 火消しの実2 ペイントの実2 薬草2 アオキノコ1 ツタの葉1 ハチミツ1 鎧玉1 キモはエビオスから取れる 初めてクエストを受けてエリア11に行くとラギアクルスが登場し、10と11を移動する かけだしハンターにとっては戦うどころか逃げ切るのも厳しい相手 正面にブレスを吐いたり突進するので、マップを見ながら大きく回りこむように移動して別エリアへ逃げよう 孤島の海中探索 目的地:孤島 制限時間:50分 報酬金:600z 契約金:100z 狩猟環境:安定 特殊条件:なし メイン依頼:ベニサンゴ石8個の納品 サブ依頼A:サメ型の肉食魚3匹の討伐 600z 主な出現モンスター:ジャギィ エビオス 成功条件:メイン依頼の達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 報酬アイテム メイン:マカライト鉱石1 アオキノコ1 サブA:キレアジ2 ハリマグロ3 釣りフィーバエ2 ベニサンゴ石はエリア10と11の海底で採取できる。骨がある場所を探そう 清算アイテムなので、他のクエストであらかじめ集めておくことはできない ついでにサメも討伐してサブターゲットも達成しよう
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/39.html
Q: 835 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/10(月) 18 14 59 ID tXm7XsR5 確かにペイントボールには強力な臭いがあることには違いないのだが 何故対象とかなりの距離はなれていてもハンターは臭いで対象の細かい移動、及び生死の確認ができるのか 91 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/08(月) 17 53 32 ID wzceLJcZ ペイントボールを投げつける事で敵の位置が把握できるようになりますが、 どうやってハンター側は臭いや色を判断しているのでしょうか。 洞窟の中や水の中に入られたらそうそう分かるものではないと思うのですが・・・ A: 836 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/10(月) 20 52 16 ID ECiHxqrw 835 風が匂いを運ぶので広範囲に広がる 遠くの一軒家で起きた火事のキナ臭い匂いが高層マンションの全層で臭うのと同じ 想像以上に匂いの飛散範囲は大きい また、ペイントには体臭の濃度をより濃くする成分が含まれており同じ動物である 人間の嗅覚で拾いやすくなっているのも理由の一つ そして匂いの流れというのは動物の本能のおかげか意外とわかりやすく、 匂いを追っていけば発生源に辿り着くのは訓練されてない人でも割りと簡単にできる 訓練、というか生きるためにハンティングしているハンターができないワケがない 中には訓練して匂いの微妙な流れの変化から発生源の動作を把握できるハンターもいる 一般には探知と呼ばれるスキルがそれにあたる 熟練者になると巨体モンスターが放つ独特の体臭を嗅ぎ分けてペイントを使用せずに 一挙一動を把握することも可能になる 生死については死亡した生物は動くことが無いため、その変化することのない匂いの流れ から判断する事ができる 生きるために、ハンターの嗅覚は常人と比べると多少進化しているのかもしれない 93 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/08(月) 21 28 14 ID qClRyyAH 91 ペイントボールには虫や鳥が気になる成分(臭い)も含まれており 様々な所を通っても虫が集まってたりや鳥が行き先の方向を見ているので何となくわかるのです また川などに入ると水に溶けて強烈な臭いが出るようになっておりわかります なお臭いは基本的に腐った肉の酸っぱいようなハンターにとってはなんとも言えないものですぐ気づけます ちなみにモンスターどもは腐った肉の臭いなどよく嗅ぐ機会があるので抵抗感はありません ペイントボール
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/314.html
No. 211 Pack 古の大戦 名前 ドラゴンハンター 属性 種族 魔人族 レアリティ R Cost / HP / AGL 7 / 74 / 36 Attack1 20 / ベオウルフナイフ 敵召喚モンスターが龍族の場合、先制攻撃できる Attack2 (4)33 / バルムンク 敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターを即死させる SP Skill (8) 龍族の敵召喚モンスターを即死させる Reverse (4) 敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターの攻撃力が20ダウン Ability Illustrator Yosuke Adachi あくまでドラゴン専門。ドラゴンは楽々狩れるけど、運転手には涙目。 -- 名無しさん (2011-03-30 14 00 37) おーがのおともに リザードマンを楽々狩れるしSPでも落とせる -- 名無しさん (2011-03-30 16 22 45) トカゲ男をわざわざ8マナ使ってたおすとか・・・へたっぴ -- 名無しさん (2011-03-31 15 01 09) 森属性最強の男!(相手が森限定だしな・・・ -- 名無しさん (2011-04-20 10 44 09) 馬ナイトさんとのコンボでオーディンをばっさり斬ったのは良い思い出。相手も倒されるとは思わなかったろうな -- 名無しさん (2011-04-20 10 46 16) 木限定大会で一躍脚光を浴びたカード。今後の活躍に期待・・・しねーな、誰も -- 名無しさん (2011-04-23 12 00 28) 光ウィング、エルメスブーツ、ドラゴンハンター、エルメスブーツ。左右に伏せスライゴブリン2体にすると高機動高火力で無双できる -- 名無しさん (2011-10-22 17 54 54) ↑テンプレグリトロの餌食ですね、分かります -- 名無しさん (2011-10-22 21 54 18) グリモアドラゴン対策になるし強いような -- 名無しさん (2013-02-28 03 00 13) 名前 コメント