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狼王シュゲン 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇 ★5 25 2132 2161 981 899 929 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3070 3047 1050 953 1003 狼剣乱舞 【全】攻撃力2.5倍+通常攻撃全体化 詳細 火・闇・無 覚醒 50 天狼刃の結界 【族】連続攻撃+【個】火と闇属性攻撃1.3倍 評価:S 族長 物理デッキなら是非とも手にいれたい、マラソン系イベントでの最重要モンスター。村正や閻魔の完全上位互換です。 孫悟空などの属性付与モンスターと組み合わせることで通常攻撃のみでステージ周回可能。連続化があればさらに捗ります。 降臨ステージなど2体以上強モンスターが出る場合は注意。2体から同時にカウンターを受け即死する場合もあるのでステージによっては外した方がいい場合もあります。 アビリティ 【個】HPが900アップ 【個】デフォース耐性が20%アップ 【個】攻撃に混乱蓄積9追加 【個】青種族にダメージ20%アップ 【個】攻撃力が1200アップ 進化素材 妖怪の魂×3、妖怪の超魂×2、虹の超魂×2、族長の超魂×1、1,000,000G 覚醒素材 アラハバキ×3、ザスリッド×3、カーリヤ×2、ネレイド×2、1,000,000G ★5・★6スキル 炎剣夜襲斬 【攻】敵単体に闇と火属性攻撃 無我の境地 【攻】敵単体に無属性攻撃+自らにフォース効果 覚醒スキル 暗夜迅炎殺 【攻】敵単体に凄まじい火と闇属性攻撃 ダメージ限界値1.2倍 無我の境地・極 【攻】敵全体に凄まじい無属性攻撃+自らにフォース効果 超精神集中 MPを35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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リーダースキル名 効果 所有カード ☆ 属性 宴の始まり 味方水属性のHPと治癒力が1.75倍。必殺技発動ターンは攻撃力5倍。 ステージ開始時、水の必殺技カウント7減少。 キャロル 8 水 騎士道精神 味方火属性のHPと治癒力が1.75倍。必殺技発動ターンは攻撃力5倍。 ステージ開始時、火の必殺技カウント7減少。 テニエル 8 火 永遠に甘い時間を♪ HP60%以上時火属性攻撃力5倍、60%未満時治癒力が3.5倍になる。 敵から受けるダメージを50%軽減する。 極上美味の苺姫・シェリー 9 火 幻夜に瞬く金平糖姫 HP60%以上時水属性攻撃力5倍、60%未満時治癒力が3.5倍になる。 敵から受けるダメージを50%軽減する。 極彩美味の泡沫姫・涼音 9 水 壽桃的姑娘 HP60%以上時木属性攻撃力5倍、60%未満時治癒力が3.5倍になる。敵から受けるダメージを50%軽減する。 極甘美味の中華姫・シャオタオシャオタオ(極限) 99 木木 幻影の大怪盗 4thリール全ての回復を80%で火水木に変換、火属性攻撃力5倍。 大怪盗ファントム 9 火 三姉妹次女 水属性の攻撃力5倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント3減少。 ツヴァイ 8 水 柳生-陽乱- 味方火属性の攻撃力が5倍、必殺技発動ターンは攻撃力6倍。 ステージ開始時、火の必殺技カウント10減少。 【カグラ】柳生-陽乱- 9 火 太陽の使者 水属性の攻撃力5倍。最終Rに限り、水属性攻撃力+200%。 サン 8 水 孤高の剣 木属性の攻撃力5倍。最終Rに限り、木属性攻撃力+200%。 エペ 8 木 お城を作らせて>< 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が1.5倍になる。 50%の確率でハズレ図柄を木図柄に変換する。 【ポン娘】メメ水着型 9 木 大和撫子と貴公子 味方水属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が1.5倍。敵を倒した次のターン、 味方必殺技カウント追加で3減。50%の確率で水図柄が水木図柄になる。 【サクラ大戦3】花火&大神 9 水 伝説の赤 パーティが3属性の時、味方の攻撃力が5倍、HPと治癒力1.75倍。 必殺技使用時、全属性攻撃力+75%。 【TA神話】水無月遥(制服Ver) 8 火 陽印の陰陽師 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力1.75倍。フレンドが「アシヤ」「宵闇の陰陽師・アシヤセイメイ」の時、火属性攻撃力が6.5倍になる。 セイメイ 9 火 陰印の陰陽師 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力1.75倍。フレンドが「セイメイ」「暁闇の陰陽師・アシヤセイメイ」の時、火属性攻撃力が6.5倍になる。 アシヤ 9 火 業火舞踏の制裁 火属性攻撃力が5倍、ベル成立時は5.5倍になる。味方火属性のHPが2倍、4thリール全ての回復をハズレに変換する。 ヴァルカン&アムンゼン 9 火 水魔王の鎮魂歌 水属性攻撃力が5倍、ベル成立時は5.5倍になる。味方水属性のHPが2倍、4thリール全ての回復をハズレに変換する。 グレイシア&ジョーゼット 9 水 森羅天帝の愛唱歌 木属性攻撃力が5倍、ベル成立時は5.5倍になる。味方木属性のHPが2倍、4thリール全ての回復をハズレに変換する。 ベーゼ&チュール 9 木 葛城-陽乱- 水属性の攻撃力5倍、ベル成立時は6.5倍。HPと治癒力2倍。 【カグラ】葛城-陽乱- 9 水 深紅の獰猛童女 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、 火属性の与ダメージ1.25倍。50%で水図柄が火図柄になる。 勇猛な童女・赤ずきん(限定ver) 9 火 サーカス少女と貴公子 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍。敵を倒した次のターン、 パーティ小役値抽選前に、50%の確率でリプレイが成立する抽選を行う。 【サクラ大戦3】コクリコ&大神 9 火 大判の大泥棒 木属性攻撃力5倍、HPと治癒力が2倍。敵が特殊攻撃発動中、 50%の確率でベルが成立する。 大判小判の大盗賊・石川五右衛門 9 木 羅刹 木属性攻撃力5倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、 20%の確率でチェリー成立 敵から受けるダメージを25%軽減。 【修羅】羅刹・シャチ 9 木 新世紀創造主 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、 火属性の与ダメージ1.25倍 25%の確率でチェリー成立。 【修羅】新世紀創造主・カイオウ 9 火 世紀末救世主 水属性攻撃力5倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、 水属性の与ダメージ1.25倍 敵から受けるダメージを25%軽減。 【修羅】世紀末救世主・ケンシロウ 9 水 蝶の少女 味方木属性の攻撃力5倍、HPと治癒力2倍。最終R開始時PC2回復。最終Rに限り、被ダメージ50%軽減 50%でチェリー成立。 バタリィバタリィ(極限) 99 木木 宇宙イチのアイドル! 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 75%の確率で水図柄を火図柄に変換する。 あなたの心に超絶アイドルっ!ルイズ 9 火 全知全能の錬金術師 味方水属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 75%の確率で木図柄を水図柄に変換する。 天上天下の錬金術師・エーミール 9 水 人形大群一斉強襲! 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 75%の確率で火図柄を木図柄に変換する。 見敵必殺の魔人形使い・ソフィー 9 木 葛藤の本命チョコレート 水属性攻撃力5倍、HPと治癒力が2倍。最終Rに限り、 水属性攻撃力+200% 敵から受けるダメージ25%減。 【ポン娘】パスラバレンタイン型 9 水 子供の本命チョコレート 木属性攻撃力5倍、HPと治癒力2倍。最終Rに限り、 同一小役連続成立時、木属性攻撃力+250%。 【ポン娘】メメバレンタイン型 9 木 ひたむきな天然巨乳武将 味方水属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 【恋姫夢想】たわわな天然武将・劉備 9 水 五虎将の美髪公 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント5減、ラウンド開始時全敵カウント1増。 【恋姫夢想】美しき蜀の武神・関羽 9 木 トゥニエイツ ヴェイル 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。ステージ開始時、木の必殺技カウント8減少。 【TAB】ヴェイル 9 木 祝福の鐘の音です! 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時、木の必殺技カウント8減少。 【ポン娘】メメ花嫁型 9 木 大食いで怪力な猛豚将軍 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時、火の必殺技カウント10減少。 【恋姫夢想】らぅめんの鈴々・張飛 9 火 斑鳩-陽乱- 味方水属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時、水の必殺技カウント10減少。 【カグラ】斑鳩-陽乱- 9 水 雲雀-陽乱- 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.25倍。敵が特殊攻撃発動中、 敵から受けるダメージを40%軽減。 【カグラ】雲雀-陽乱- 9 火 飛鳥-陽乱- 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.25倍。 敵を倒した次のターン、全属性攻撃力+125%。 【カグラ】飛鳥-陽乱- 9 木 トリックスター 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.25倍。ステージ開始時、 火必殺カウント5減。木への与ダメ+150%。R開始時全敵カウント1増。 トリックスター・ロキトリックスター・ロキ(極限) 99 火火 ミリタリーオタク 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.25倍。ステージ開始時、火必殺カウント7減。木への与ダメ+150%。 【HOTD】平野コータ 9 火 ハロウィンヴァンパイア 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.25倍。敵が特殊攻撃発動中、15%でチェリー成立。回復図柄停止時、味方攻撃力+750%。 コッペリア(ハロウィンVer) 10 火 イージス・ホワイト 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、 味方必殺技カウント追加で3減。33%の確率でハズレ図柄が木図柄になる。 【TA神話】クルミ(イージス) 9 木 英姿颯爽の魔王 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で3減。敵を倒した次ターン、攻撃力+450%。 魔王・織田信長 10 火 タイムレスキュー 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で3減。敵を倒した次ターン、攻撃力+450%。 【山佐】ウィンちゃん 9 火 乾坤一擲の帝王 味方水属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で3減。敵を倒した次ターン、攻撃力+450%。 帝王・豊臣秀吉 10 水 英雄欺人の国王 味方木属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で3減。敵を倒した次ターン、攻撃力+450%。 国王・徳川家康 10 木 輝蒼海の大女帝 水属性攻撃力5倍。7揃い時更に3倍。HPを2.5倍する。 女将軍の蒼き猛鞭・ネムリブカ 9 水 紅き翼の焔闇使い 味方火属性の攻撃力が5倍、HPが2.5倍になる。40%の確率で4thリールの火を火全体に変化。 狂闇の焔天剣士・シャーロット 9 火 牛戦士の深緑樹斧 味方木属性の攻撃力5倍、HPが2.5倍になる。 50%の確率でハズレ図柄を木図柄に変換する。 進撃の大斧獣戦士・ミノタウロス 9 木 聖火の守神 味方火属性の攻撃力が5倍、HP2.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。敵を倒した次ターン、攻撃力+300%。 聖火の守神・ヘスティアー聖火の守神・ヘスティアー(極限) 99 火火 大海原の統治者 味方水属性の攻撃力が5倍、HP2.5倍。敵を倒した時、 味方必殺技カウント追加2減。敵を倒した次ターン、攻撃力+300%。 大海原の統治者・ポセイドン大海原の統治者・ポセイドン(極限) 99 水水 光矢の神 味方木属性の攻撃力が5倍、HP2.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。敵を倒した次ターン、攻撃力+300%。 光矢の神・アポロン光矢の神・アポロン(極限) 99 木木 魔性の踊り子 火属性攻撃力5倍、HP1.75倍、治癒力2.5倍。敵が特殊攻撃発動中、 敵から受けるダメージを50%軽減。 魔性の踊り子・カルメン 9 火 フルカスタム-ミュルモ- 味方火属性の攻撃力が5倍、HPが2.5倍、治癒力が2倍になる。25%の確率で4thリールの火を火全体に変化。 【ポン娘】ミュルモフルカスタム 9 火 フルカスタム-パスラ- 味方水属性の攻撃力が5倍、HPが2.5倍、治癒力が2倍になる。25%の確率で4thリールの水を水全体に変化。 【ポン娘】パスラフルカスタム 9 水 恐怖の覇王 水属性攻撃力5倍、HP2.5倍。フレンドが「進化後ケンシロウ」の時、 水属性攻撃力が6.5倍、HPが3倍、ステージ開始時水カウント10減。 【修羅】恐怖の覇王・ラオウ 9 水 レジェンディア・ブルー 水属性の攻撃力5倍、HPと治癒力2.5倍。 ステージ開始時、水の必殺技カウント15減少。 【TA神話】葵(レジェンディア) 9 水 墓所の女王 火属性の攻撃力5倍、同一小役連続成立時は6.5倍。HPを2.75倍する。 真紅の亡霊皇女・苺鈴 9 火 月と太陽の使者 水属性の攻撃力5倍、HPと治癒力2.5倍。最終Rに限り、水属性攻撃力+200% 敵から受けるダメージ33%減。 太陽と月の使者・サンムーン月と太陽の使者・サンムーン 99 水水 努力の本命チョコレート 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.5倍。最終Rに限り、 リプレイ成立率50%増 リプレイ成立時火属性攻撃力+100%。 【ポン娘】ミュルモバレンタイン型 9 火 孤高の英雄 木属性の攻撃力5倍、HPと治癒力2.5倍。最終Rに限り、木属性攻撃力+200% 敵から受けるダメージ33%減。 孤高の剣・エペシルト鉄壁の盾・エペシルト 99 木木 南柯之夢の戦国武将 味方火属性の攻撃力が5倍、HPと治癒力が2.5倍になる。 ステージ開始時火の必殺技カウント7減、ラウンド開始時全敵カウント1増。 南柯之夢の戦国武将・明智光秀明智光秀(極限) 99 火火 天叢雲剣 -極- 味方火属性の攻撃力5倍、HPと治癒力が2.75倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の125%攻撃力を上乗せ。 猛炎の天剣巫女・アマテラス 9 火 出雲勾玉 -命- 味方水属性の攻撃力5倍、HPと治癒力が2.75倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の125%攻撃力を上乗せ。 麗しき水龍巫女・トヨタマヒメ 9 水 酒解子神 -豊- 味方木属性の攻撃力5倍、HPと治癒力が2.75倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の125%攻撃力を上乗せ。 豊穣の輝桜巫女・コノハナサクヤ 9 木 秘術の申し子 木属性攻撃力5倍、治癒力3倍。ラウンド開始時、全敵カウント2上昇。 秘術の申し子・彩音 9 木 叛逆の蒼姫騎士 水属性攻撃力5倍、HP3倍、治癒力2.5倍。敵を倒した時、 味方必殺技カウント追加で3減。 七人の小人伝説・白雪姫(限定ver) 9 水 そして神話のシマシマたち 味方火属性の攻撃力5倍、HPと治癒力が3倍になる。 【TA神話】レッドエンジェル 9 火 そして神話のたゆんたち 味方水属性の攻撃力5倍、HPと治癒力が3倍になる。 【TA神話】ブルーエンジェル 9 水 そして神話のツンデレたち 味方木属性の攻撃力5倍、HPと治癒力が3倍になる。 【TA神話】ホワイトエンジェル 9 木 幽愛のハロウィンっ娘 パーティが水木のみの時、味方の攻撃力が5.25倍、HPと治癒2倍。 チェリー成立時は攻撃力+150%。 幽愛のハロウィンっ娘・カレン 9 水 悠遠の奏音 HP99%以下かつ火水木属性で攻撃した際、攻撃力が5.25倍になる。 悠遠の奏音・フレア 8 火 薔薇の衣の光魔使い 木属性攻撃力5.25倍。敵から受けるダメージを60%軽減する。 金薔薇の幻黒術師・ルキア 9 木 誘いの仮面 水属性攻撃力5.25倍、HP2倍。敵が特殊攻撃発動中、 水属性の与ダメージ1.25倍。 誘う者・ジョーカー 9 水 炸裂する微睡の茨鞭 味方木属性の攻撃力が5.25倍、HPと治癒力が2倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント4減、ラウンド開始時全敵カウント2増。 微睡の金髪碧眼姫・茨姫(限定ver) 9 木 正義の剣術 味方火属性の攻撃力が5.25倍、HPと治癒力が2倍。敵を倒した次のターン、 味方必殺技カウント追加で3減。50%の確率で水図柄が火図柄になる。 【サクラ大戦3】北辰一刀流・真宮寺さくら 9 火 砂漠の大盗賊 味方木属性の攻撃力が5.25倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、 味方必殺技カウント追加で3減。 砂漠の女盗賊・アリババ 9 木 哀しき北斗宗家の血 味方火属性の攻撃力が5.25倍、HPと治癒力が2.25倍。敵を倒した時、 味方必殺技カウント追加で3減。 【修羅】北斗宗家嫡男・ヒョウ 9 火 海原の大海賊 水属性攻撃力5.25倍、HP2.5倍。フレンドも「Cキッド」の時、 水属性攻撃力が7.25倍、HPが3倍になる。 海原の女海賊・Cキッド 9 水 戦神 木属性の攻撃力が5.25倍、必殺技発動時6.25倍。HP2.5倍。 ステージ開始時、木の必殺技カウント7減。水への与ダメージ+100%。 戦の神・トール戦の神・トール(極限) 99 木木 神出鬼没な悪戯娘 味方木属性のHPと治癒力2倍。敵を倒した次ターン、攻撃力5.5倍かつ、 パーティ小役値抽選前に、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 神出鬼没な悪戯娘・ルカ 9 木 戦乙女の深海大槍 味方水属性のHPが2.75倍、2属性で攻撃時味方攻撃力5.5倍。 35%の確率で火図柄を水木図柄に変換する。 悠久の戦乙女人魚・セイレーン 9 水 世紀の大怪盗 HP50%以上時木属性攻撃力5.5倍、50%未満時治癒力が4倍になる。 大怪盗アルセーヌ 9 木 雲雀-閃乱- 火属性攻撃力5.5倍、HPと治癒力1.75倍。敵が特殊攻撃発動中、 100%の確率でリプレイが成立する。 【カグラ】雲雀-閃乱- 9 火 悪ノ三女 木属性攻撃力5.5倍、HPと治癒力1.75倍。敵が特殊攻撃発動中、10%でチェリー成立 木の与ダメージ1.2倍 被ダメージ20%軽減。 悪ノ三女ドライ 8 木 甘味姫 味方水属性の攻撃力5.5倍、HP1.75倍、治癒力3倍。敵を倒した次ターン、25%でチェリー成立。R開始時パワーカプセル1回復。 マリーアントワネット 9 水 悪ノ長女 火属性の攻撃力5.5倍、HPと治癒1.75倍。ステージ開始時、火の必殺技カウント5減少。 悪ノ長女・アイン 9 火 飛鳥-閃乱- 味方木属性の攻撃力が5.5倍、HPと治癒力が1.75倍になる。 ステージ開始時木の必殺技カウント7減、ラウンド開始時全敵カウント2増。 【カグラ】飛鳥-閃乱- 9 木 葛城-閃乱- 味方水属性の攻撃力が5.5倍、HPと治癒力が2.25倍。 敵を倒した次のターン、味方必殺技カウント追加で3減。 【カグラ】葛城-閃乱- 9 水 仁愛の鉱石 火属性攻撃力5.5倍、HP2.5倍、治癒力1.5倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを33%軽減。33%の確率で水が火になる。 ルビー 9 火 誠実な鉱石 水属性攻撃力5.5倍、HP2.5倍、治癒力1.5倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを33%軽減。33%の確率で木が水になる。 サファイア 9 水 繊細な鉱石 木属性攻撃力5.5倍、HP2.5倍、治癒力1.5倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを33%軽減。33%の確率で火が木になる。 フローライト 9 木 万物の神 水属性攻撃力5.5倍、HPと治癒力2.5倍。ステージ開始時、 水必殺カウント7減。火への与ダメ+100%。 万物の神・オーディン万物の神・オーディン(極限) 99 水水 そして神話の乙女たち-ノワール- 火属性攻撃力5.5倍、HPと治癒力2.5倍。最終R開始時PC3回復。 最終Rに限り、火属性攻撃力+200%。 【TA神話】エリス(神衣) 9 火 そして神話の乙女たち-ブラン- 木属性攻撃力5.5倍、HPと治癒力2.5倍。最終R開始時PC3回復。 最終Rに限り、敵から受けるダメージを40%軽減する。 【TA神話】ユーノ(神衣) 9 木 竜人少女 味方火属性のHPが2.75倍、3属性で攻撃時味方攻撃力5.75倍。 15%の確率で火図柄を火水木図柄に変換する。 ヴァルキュリア 8 火 柳生-閃乱- 火属性攻撃力5.75倍。 敵から受けるダメージを50%軽減する。 【カグラ】柳生-閃乱- 9 火 お尋ね者の怪盗 HPが10%以下の時、水属性の攻撃力が6倍になる。 怪盗レディーズ・アイ 8 水 宴の申し子 味方水属性のHPと治癒力が2倍。必殺技発動ターンは攻撃力6倍。 ステージ開始時、水の必殺技カウント10減少。 不思議なお茶会・キャロル 9 水 神速の騎士 味方火属性のHPと治癒力が2倍。必殺技発動ターンは攻撃力6倍。 ステージ開始時、火の必殺技カウント10減少。 神速の騎士・テニエル 9 火 ユグドールの女王 木属性の攻撃力6倍、HPと治癒力1.5倍。ステージ開始時、木の必殺技カウント7減少。 【CB3】女王 9 木 翻る者 味方水属性の攻撃力が6倍、HP2倍、治癒力1.5倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント7減少。 ルシフェル 9 水 純血姫 味方火属性の攻撃力が6倍、HPと治癒力が1.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で3減。50%の確率でハズレが火になる。 エリザベート 9 火 戦姫 味方木属性の攻撃力が6倍、HPと治癒力が2倍になる。ステージ開始時、木の必殺技カウント6減少。 ジャンヌダルク 9 木 陽気な笛吹き 火属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、火属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 ハーメルン 9 火 夢見る少女 水属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、水属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 シンデレラ 9 水 牧歌的風景 木属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、木属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 ジャック 9 木 だらだら猫娘 味方火属性の攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 シロ 9 火 かっぱつ猫娘 味方水属性の攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 アメショー 9 水 鬼族の首魁 味方水属性の攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【桃キュン】邪鬼王 9 水 式神 水属性攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。R開始時、全敵カウント1上昇。必殺技使用時、水属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 【桃キュン】トウテツ 9 水 いけいけ猫娘 味方木属性の攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 フォレストキャット 9 木 オカルトマニア 火属性の攻撃力6倍、HPと治癒力2倍。最終R開始時PC3回復。最終Rに限り、火属性攻撃力+150% 50%でベル成立。 【ひぐらし】鷹野三四 10 火 宴の胡蝶 味方火属性の攻撃力6倍、HP2倍、治癒力2.5倍。R開始時、 全敵カウント1上昇 パワーカプセル1回復。 胡蝶 9 火 清めの蛍 味方水属性の攻撃力6倍、HP2倍、治癒力2.5倍。R開始時、 全敵カウント1上昇 パワーカプセル1回復。 蛍 9 水 樂の澪標 味方木属性の攻撃力6倍、HP2倍、治癒力2.5倍。R開始時、 全敵カウント1上昇 パワーカプセル1回復。 澪標 9 木 今をきらめくオフィスレディ 水属性攻撃力6倍、HPと治癒力2.25倍。敵が特殊攻撃発動中、水属性の与ダメージ1.75倍 被ダメージ50%減。 濃姫(現代Ver) 10 水 今をときめく女子高生 木属性攻撃力6倍、HPと治癒力2.5倍。必殺技発動時攻撃力+400%。ステージ開始時、木の必殺技カウント10減少。 寧々(現代Ver) 10 木 魔界に飲まれし北斗宗家 木属性攻撃力6.5倍。 【修羅】魔界に飲まれし北斗宗家・ヒョウ 9 木 悪ノ次女 水属性の攻撃力6.5倍、HP1.5倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント5減少。 悪ノ次女ツヴァイ 9 水 歓喜の奏音 味方火属性のHPと治癒力が1.75倍。 3属性で攻撃時、味方攻撃力が6.5倍になる。 フレア&カッカ&メーオ 9 火 陰陽師 木属性攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、15%でチェリー成立 木の与ダメージ1.25倍 被ダメージ25%軽減。 【桃キュン】晴明 9 木 常磐ノ魔女 木属性攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、15%でチェリー成立 木の与ダメージ1.25倍 被ダメージ25%軽減。 常磐ノ魔女・ドライ 9 木 ラズリ家長女 味方火属性の攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【CB3】カーネリア 9 火 山佐の応援団長 味方火属性の攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【山佐】炎舞弾 9 火 天下布武 味方火属性の攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【山佐】織田信長 9 火 ラズリ家四女 味方水属性の攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【CB3】スピネル 9 水 ラズリ家三女 味方木属性の攻撃力6.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【CB3】セラフィ 9 木 トゥニエイツ ヌイ 味方木属性の攻撃力が6.5倍、HPと治癒力が3倍になる。 【TAB】ヌイ 9 木 お尋ね者の大怪盗 HPが10%以下の時、水属性の攻撃力が7倍になる。 大怪盗レディーズ・アイ 9 水 さそり座の守護者 火属性攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。必殺技使用時火属性攻撃力+300%。ステージ開始時、火の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 スコーピオ 9 火 おとめ座の守護者 味方火属性の攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。敵を倒した時味方必殺技カウント5減、R開始時、パワーカプセル1回復。 ヴァルゴ 9 火 みずがめ座の守護者 水属性攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。必殺技使用時水属性攻撃力+300%。ステージ開始時、水の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 アクエリアス 9 水 うお座の守護者 味方水属性の攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。敵を倒した時味方必殺技カウント5減、R開始時、パワーカプセル1回復。 ピスケス 9 水 おひつじ座の守護者 木属性攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。必殺技使用時木属性攻撃力+300%。ステージ開始時、木の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 アリエス 9 木 てんびん座の守護者 味方木属性の攻撃力7倍、HP治癒力1.5倍。敵を倒した時味方必殺技カウント5減、R開始時、パワーカプセル1回復。 ライブラ 9 木 動物愛の吉備団子 火属性の攻撃力7倍(同一小役成立で8倍)、HP治癒力1.5倍。敵を倒した次ターン40%でベル成立、毎RにPC1回復。 桃太郎 9 火 心優しき釣師 水属性の攻撃力7倍(同一小役成立で8倍)、HP治癒力1.5倍。敵を倒した次ターン20%でチェリー成立、毎RにPC1回復。 浦島太郎 9 水 竹林の姫子 木属性の攻撃力7倍(同一小役成立で8倍)、HP治癒力1.5倍。敵を倒した次ターン30%でスイカ成立、毎RにPC1回復。 かぐや姫 9 木 統べる者 味方火属性の攻撃力7倍、HP1.75倍、治癒力1.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加1減。敵を倒した次ターン、攻撃力+150%。 サタン 9 火 四凶-鉄鬼- 味方木属性の攻撃力7倍、HP1.75倍、治癒力1.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加1減。敵を倒した次ターン、攻撃力+150%。 【桃キュン】鉄鬼 9 木 暁闇の陰陽師 火属性攻撃力7倍、HPと治癒力2.25倍。フレンドが「アシヤ」「宵闇の陰陽師・アシヤセイメイ」の時、火属性攻撃力が8.75倍になる。 暁闇の陰陽師・アシヤセイメイ暁闇の陰陽師・アシヤセイメイ(極限) 1010 火火 宵闇の陰陽師 火属性攻撃力7倍、HPと治癒力2.25倍。フレンドが「セイメイ」「暁闇の陰陽師・アシヤセイメイ」の時、火属性攻撃力が8.75倍になる。 宵闇の陰陽師・アシヤセイメイ宵闇の陰陽師・アシヤセイメイ(極限) 1010 火火 宇宙を統べる者 水属性の攻撃力7倍、HPと治癒力3倍。最終Rに限り、水属性攻撃力+250% 敵から受けるダメージ66%減。 太陽と月の使者・サンムーン(極限)月と太陽の使者・サンムーン(極限) 1010 水水 戦場を統べる者 木属性の攻撃力7倍、HPと治癒力3倍。最終Rに限り、木属性攻撃力+250% 敵から受けるダメージ66%減。 孤高の剣・エペシルト(極限)鉄壁の盾・エペシルト(極限) 1010 木木 聖夜ノ三女 味方木属性の攻撃力7倍、HP治癒力3倍。R開始時全敵カウント2増。R開始時パワーカプセル2回復。 ドライ(聖夜Ver) 10 木 レジェンディア・レッド パーティが3属性の時、味方の攻撃力が7.25倍、HPと治癒力2.5倍。 必殺技使用時、全属性攻撃力+150%。 【TA神話】遥(レジェンディア) 9 火 竜少女の豪炎怪力 味方火属性のHPが3.5倍、3属性で攻撃時味方攻撃力7.25倍。 20%の確率で火図柄を火水木図柄に変換する。 焔魔の豪力竜少女・ヴァルキュリア 9 火 斑鳩-閃乱- パーティが3属性の時、味方の攻撃力が7.5倍、HPと治癒力2.75倍。 同一小役連続成立時、全属性攻撃力+100%。 【カグラ】斑鳩-閃乱- 9 水 蘇芳ノ魔女 火属性の攻撃力7.5倍、HPと治癒2倍。ステージ開始時、火の必殺技カウント7減少。必殺技発動時攻撃力+100%。 蘇芳ノ魔女・アイン 10 火 菓子姫 味方水属性の攻撃力7.5倍、HP2.25倍、治癒力4倍。敵を倒した次ターン、33%でチェリー成立。R開始時パワーカプセル1回復。 お菓子の姫君・マリーアントワネット 10 水 ラズリ家魔法使い 味方水属性の攻撃力が7.5倍、HPと治癒力が2.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加4減。 【CB3】ピピス 10 水 ソフィア家魔法使い 味方水属性の攻撃力が7.5倍、HPと治癒力が2.5倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント15減少。 【CB3】プリシラ 10 水 蝶の妖精 味方木属性の攻撃力7.5倍、HPと治癒力2.5倍。最終R開始時PC3回復。最終Rに限り、被ダメージ75%軽減 75%でチェリー成立。 蝶の妖精・バタリィ 10 木 秘樹の魔術師 味方木属性の攻撃力が7.5倍、HPが3倍になる。4thリールの木を木全体に変化。 秘樹の魔術師・アロン 10 木 委員長 木属性攻撃力8倍、HP治癒力1.5倍。必殺技使用時木属性攻撃力+300%。ステージ開始時、木の必殺技カウント6減少。必殺技遅延無効。 【ひぐらし】園崎魅音 9 木 光森の歌姫 木属性攻撃力8倍、水に与えるダメージはさらに1.75倍。HP治癒力1.5倍。必殺技使用時木属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 スミレ 9 木 トリガーゾーン 木属性攻撃力8倍、水に与えるダメージはさらに1.75倍。HP治癒力1.5倍。必殺技使用時木属性攻撃力+100%。必殺技遅延無効。 【山佐】パトキチ 9 木 見習い子猫 火属性攻撃力8倍、木に与えるダメージはさらに1.5倍。HP治癒力2倍。必殺技使用時火属性攻撃力+200%。必殺技遅延無効。 カオリ 9 火 濃波の蒼穹戦士 水属性攻撃力が8倍、リプレイ成立時は11倍になる。味方水属性のHPが2.5倍、50%の確率で4thリールの火を水に変化。 霰弾の蒼穹戦士・クリスティーナ 10 水 扇風なる天女 水属性攻撃力が8倍、リプレイ成立時は11倍になる。味方水属性のHPが2.5倍、50%の確率で4thリールの火を水に変化。 【山佐】チュンメイ 9 水 マジカルポップス 水属性攻撃力が8倍、リプレイ成立時は11倍になる。味方水属性のHPが2.5倍、50%の確率で4thリールの火を水に変化。 【山佐】魔女娘 9 水 気高き者 パーティが3属性の時、味方の攻撃力が8倍、HPと治癒力2.5倍。スイカ成立時、全属性攻撃力+100%。 ベルゼブブ 9 木 ラズリ家次女 味方木属性の攻撃力8倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加3減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【CB3】ジェード 9 木 参ノ太刀「焔」 火属性の攻撃力8倍、スイカ成立時は10倍。HPと治癒力2倍。50%の確率で4thリールのハズレ図柄を火図柄に変化。 気炎万丈・矢矧 10 火 極義ノ槍「雫」 水属性の攻撃力8倍、スイカ成立時は10倍。HPと治癒力2倍。50%の確率で4thリールのハズレ図柄を水図柄に変化。 水月鏡花・時雨 10 水 神凪ノ構「雷」 木属性の攻撃力8倍、スイカ成立時は10倍。HPと治癒力2倍。50%の確率で4thリールのハズレ図柄を木図柄に変化。 疾風迅雷・皐月 10 木 レッドエンジェル(TAB Ver) 火属性攻撃力8倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、火属性の与ダメージ1.15倍 被ダメージ33%減。 【TAB】レッドエンジェル 10 火 ブルーエンジェル(TAB Ver) 水属性攻撃力8倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、水属性の与ダメージ1.15倍 被ダメージ33%減。 【TAB】ブルーエンジェル 10 水 鮮血姫 味方火属性の攻撃力が8倍、HPと治癒力が2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で4減。66%の確率でハズレが火になる。 鮮血の姫君・エリザベート 10 火 邪鬼王の娘 味方水属性の攻撃力が8倍、HPと治癒力が2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で4減。66%の確率でハズレが水になる。 【桃キュン】鬼姫 10 水 小さな天才科学者 味方火属性の攻撃力8倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【1000ちゃん】ミリオ(ミニver) 9 火 小さな宣伝担当 味方水属性の攻撃力8倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【1000ちゃん】1000ちゃん(ミニver) 9 水 小さなお姫様 味方木属性の攻撃力8倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【1000ちゃん】プリマ(ミニver) 9 木 高慢の王 味方水属性の攻撃力が8倍、HP2.5倍、治癒力2倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント15減少。 高慢の王・ルシフェル 10 水 ソフィア家四女 水属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。小役非入賞時、水属性攻撃力+250%。50%の確率で4thリールの全図柄を水に変換。 【CB3】ネモフィラ 10 水 革命姫 味方木属性の攻撃力が8倍、HPと治癒力が2.5倍になる。ステージ開始時、木の必殺技カウント12減少。 革命の姫君・ジャンヌダルク 10 木 補佐官 木属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。敵が特殊攻撃発動中、33%でチェリー成立。回復図柄停止時、味方攻撃力+400%。 【桃キュン】クシナダ 10 木 シンデレラ姉妹のママ 味方火属性の攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。回復図柄停止時、味方攻撃力+300% 被ダメージ33%減。 【CB3】ソフィア 10 火 ハロウィンパンプキン 味方木属性の攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。最終R開始時PC3回復。最終Rに限り、木属性攻撃力+200% 80%でスイカ成立。 ドロシー(ハロウィンVer) 10 木 惑乱の笛吹き 火属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。R開始時、全敵カウント2上昇。必殺技使用時、火属性攻撃力+150%。必殺技遅延無効。 惑乱の笛吹き・ハーメルン 10 火 夢見た少女 水属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。R開始時、全敵カウント2上昇。必殺技使用時、水属性攻撃力+150%。必殺技遅延無効。 夢見た少女・シンデレラ 10 水 素封家風景 木属性攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。R開始時、全敵カウント2上昇。必殺技使用時、木属性攻撃力+150%。必殺技遅延無効。 素封家風景・ジャック 10 木 あまえた猫娘 味方火属性の攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加3減。R開始時、パワーカプセル1回復。 甘えた猫娘・シロ 10 火 おてんば猫娘 味方水属性の攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加3減。R開始時、パワーカプセル1回復。 おてんば猫娘・アメショー 10 水 おすまし猫娘 味方木属性の攻撃力8倍、HPと治癒力2.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加3減。R開始時、パワーカプセル1回復。 おすまし猫娘・フォレストキャット 10 木 聖夜ノ長女 味方火属性の攻撃力8倍、HP治癒力2.5倍。敵を倒した次ターン、40%でチェリー成立。R開始時パワーカプセル2回復。 アイン(聖夜Ver) 10 火 演舞の胡蝶 味方火属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、 全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 朱華の美女・胡蝶 10 火 四凶-艶鬼- 味方火属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 【桃キュン】艶鬼 10 火 浄化の蛍 味方水属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、 全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 碧瑠璃の童子・蛍 10 水 放縦の澪標 味方木属性の攻撃力8倍、HP2.5倍、治癒力3倍。R開始時、 全敵カウント2上昇 パワーカプセル1回復。 翡翠の楽師・澪標 10 木 海駆ける海賊 水属性攻撃力8倍、HP3倍。フレンドも同一モンスターの時、水属性攻撃力が12.5倍、HPが4倍になる。 海駆ける海賊・Cキッド 10 水 地駆ける山賊 木属性攻撃力8倍、HP治癒力3倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加で4減。 地駆ける山賊・アリババ 10 木 天叢雲剣 -神- 味方火属性の攻撃力8倍、HPと治癒力が3倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の200%攻撃力を上乗せ。 太陽神・アマテラス 10 火 出雲勾玉 -神- 味方水属性の攻撃力8倍、HPと治癒力が3倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の200%攻撃力を上乗せ。 海原神・トヨタマヒメ 10 水 酒解子神 -神- 味方木属性の攻撃力8倍、HPと治癒力が3倍になる。攻撃する属性が増えるたびに基本攻撃力の200%攻撃力を上乗せ。 桜花神・コノハナサクヤ 10 木 仁愛の宝石 火属性攻撃力8倍、HP3.5倍、治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを50%軽減。50%の確率で水が火になる。 仁愛の宝石・ルビー 10 火 誠実な宝石 水属性攻撃力8倍、HP3.5倍、治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを50%軽減。50%の確率で木が水になる。 誠実な宝石・サファイア 10 水 繊細な宝石 木属性攻撃力8倍、HP3.5倍、治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、敵から受けるダメージを50%軽減。50%の確率で火が木になる。 繊細な宝石・フローライト 10 木 天界の長 味方火属性の攻撃力8倍、HPと治癒力3.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【桃キュン】皇天女 10 火 ホワイトエンジェル(TAB Ver) 味方木属性の攻撃力8.25倍、HPと治癒力2.5倍。回復図柄停止時、味方攻撃力+250% 被ダメージ33%減。 【TAB】ホワイトエンジェル 10 木 常磐ノ魔女(限定) 木属性攻撃力8.25倍、HPと治癒力2.5倍。敵が特殊攻撃発動中、25%でチェリー成立 木の与ダメージ1.33倍 被ダメージ33%軽減。 常磐ノ魔女・ドライ(限定Ver) 10 木 エンジェルサファイア 味方水属性の攻撃力8.25倍、HPと治癒力2.5倍。ステージ開始時、水必殺カウント7減。回復図柄停止時、被ダメージ50%減。 【TAB】エンジェルサファイア 10 水 ソフィア家次女 味方木属性の攻撃力8.25倍、HPと治癒力2.5倍。ステージ開始時、木必殺カウント7減。回復図柄停止時、被ダメージ50%減。 【CB3】アテナ 10 木 エンジェルローズ 味方火属性の攻撃力8.25倍、HPと治癒力2.5倍。ステージ開始時、火必殺カウント7減。回復図柄停止時、味方攻撃力+400%。 【TAB】エンジェルローズ 10 火 狂闇の焔天剣士 味方火属性の攻撃力が8.25倍、HPが2.75倍になる。66%の確率で4thリールの火を火全体に変化。 極黒の焔天剣士・シャーロット 10 火 金薔薇の幻黒術師 木属性攻撃力8.5倍。敵から受けるダメージを66%軽減する。 荊棘の幻黒術師・ルキア 10 木 火の天女 味方火属性の攻撃力を8.5倍、HPと治癒力を1.5倍にする。 【桃キュン】林檎 9 火 風の天女 味方水属性の攻撃力を8.5倍、HPと治癒力を1.5倍にする。 【桃キュン】花梨 9 水 水の天女 味方水属性の攻撃力を8.5倍、HPと治癒力を1.5倍にする。 【桃キュン】水花 9 水 地の天女 味方木属性の攻撃力を8.5倍、HPと治癒力を1.5倍にする。 【桃キュン】栗 9 木 三献茶 味方水属性の攻撃力8.5倍、HPと治癒力1.5倍。回復図柄停止時、味方攻撃力+200% 被ダメージ33%減。 石田三成 9 水 愛 味方木属性の攻撃力8.5倍、HPと治癒力1.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加1減、次ターン攻撃力+200% 33%でスイカ成立 直江兼続 9 木 ツーク・ツワンク 火属性攻撃力8.5倍、HP治癒力1.5倍。最終Rに限り、火属性攻撃力+200% 50%でベル成立、ベル成立時攻撃力+80%、全敵からの攻撃33%軽減。 ヴェラ 9 火 紺青ノ魔女 水属性の攻撃力8.5倍、HP1.75倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント7減少。必殺技発動時攻撃力+100%。 紺青ノ魔女・ツヴァイ 10 水 ソフィア家三女 木属性攻撃力8.5倍、HPと治癒力2倍。火属性への与ダメ1.75倍。必殺技使用時、木属性攻撃力+200%。必殺技遅延無効。 【CB3】マリア 10 木 凄腕の剣術使い 水属性攻撃力8.5倍、HPと治癒力2倍。最終R開始時PC3回復。必殺技使用時、水属性攻撃力+200%。必殺技遅延無効。 【HOTD】毒島冴子 10 水 狂乱を受け入れた者 火属性攻撃力8.5倍、HPと治癒力2倍。最終R開始時PC3回復。ステージ開始時、火の必殺技カウント5減少。必殺技遅延無効。 【HOTD】小室孝 10 火 自称天才美少女 水属性攻撃力8.5倍、HPと治癒力2倍。最終R開始時PC3回復。ステージ開始時、水の必殺技カウント5減少。必殺技遅延無効。 【HOTD】高城沙耶 10 水 槍術使いの留年生 木属性攻撃力8.5倍、HPと治癒力2倍。最終R開始時PC3回復。ステージ開始時、木の必殺技カウント5減少。必殺技遅延無効。 【HOTD】宮本麗 10 木 スピネル姉妹のママ 味方火属性の攻撃力8.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加4減。R開始時、パワーカプセル1回復。 【CB3】ラズリ 10 火 自慢のコブシ 水属性攻撃力8.5倍、火に与えるダメージはさらに1.5倍。HP治癒力2倍。必殺技使用時水属性攻撃力+200%。必殺技遅延無効。 トモエ 9 水 業火の魔術師 味方火属性の攻撃力が8.5倍、HPが2.5倍になる。4thリールの火を火全体に変化。 業火の魔術師・ミリアム 10 火 蘇芳ノ魔女(限定) 火属性の攻撃力8.5倍、HPと治癒2.5倍。ステージ開始時、火の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 蘇芳ノ魔女・アイン(限定Ver) 10 火 帝国ノ少娘 火HP2倍、HP50%未満時治癒力2倍、HP50%以上時攻撃力9倍。敵からの攻撃を10%軽減、ハズレを火図柄に33%で変換。 オトハ 9 火 帝国ノ学曹 水HP2倍、HP50%未満時治癒力2倍、HP50%以上時攻撃力9倍。敵からの攻撃を10%軽減、ハズレを水図柄に33%で変換。 ゲンスイ 9 水 帝国ノ見習イ 木HP2倍、HP50%未満時治癒力2倍、HP50%以上時攻撃力9倍。敵からの攻撃を10%軽減、ハズレを木図柄に33%で変換。 ノゾミ 9 木 六芒の魔術師 味方水属性の攻撃力が9倍、HPが2倍になる。4thリールの水を水全体に変化。 氷零の魔術師・マリア 10 水 犬神憑依 味方火属性の攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加1減、次ターン攻撃力+300% 33%でチェリー成立 【桃キュン】桃子(犬神憑依) 10 火 聖夜ノ次女 味方水属性の攻撃力9倍、HP治癒力2倍。敵を倒した次ターン、攻撃力+400%。R開始時パワーカプセル2回復。 ツヴァイ(聖夜Ver) 10 水 スペシャルベーシスト 味方木属性の攻撃力9倍、HP治癒力2倍。敵を倒した次ターン、攻撃力+400%。R開始時パワーカプセル2回復。 ベースヴォーカル・エトワール 10 木 三神憑依(火) 味方火属性の攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。火への与ダメ+100%。ステージ開始時、火の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 【桃キュン】桃子(三神憑依)(火) 10 火 三神憑依(水) 味方水属性の攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。水への与ダメ+100%。ステージ開始時、水の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 【桃キュン】桃子(三神憑依)(水) 10 水 三神憑依(木) 味方木属性の攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。木への与ダメ+100%。ステージ開始時、木の必殺技カウント10減少。必殺技遅延無効。 【桃キュン】桃子(三神憑依)(木) 10 木 天蝎宮の守護者 火属性攻撃力9倍、HP治癒力2倍。必殺技使用時火属性攻撃力+500%。ステージ開始時、火の必殺技カウント15減少。必殺技遅延無効。 天蝎宮の守護者・スコーピオ 10 火 宝瓶宮の守護者 水属性攻撃力9倍、HP治癒力2倍。必殺技使用時水属性攻撃力+500%。ステージ開始時、水の必殺技カウント15減少。必殺技遅延無効。 宝瓶宮の守護者・アクエリアス 10 水 白羊宮の守護者 木属性攻撃力9倍、HP治癒力2倍。必殺技使用時木属性攻撃力+500%。ステージ開始時、木の必殺技カウント15減少。必殺技遅延無効。 白羊宮の守護者・アリエス 10 木 科学者の見習い 火属性攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した次ターン50%でリプレイ成立 リプレイ成立時全属性基本攻撃力150%上乗せ。必殺技遅延無効。 エジソン 9 火 若き政略家 水属性攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した次ターン50%でベル成立 ベル成立時全属性基本攻撃力200%上乗せ。必殺技遅延無効。 ナポレオン 9 水 物理理論の研究者 木属性攻撃力9倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した次ターン50%でベル成立 ベル成立時全属性基本攻撃力200%上乗せ。必殺技遅延無効。 アインシュタイン 9 木 聖夜の王 味方火属性の攻撃力9倍、HP2.25倍、治癒力1.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加1減。敵を倒した次ターン、攻撃力+300%。 サタン(聖夜Ver) 10 火 激情の王 味方火属性の攻撃力9倍、HP2.25倍、治癒力1.75倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減。敵を倒した次ターン、攻撃力+200%。 激情の王・サタン 10 火 紺青ノ魔女(限定) 水属性攻撃力9.25倍、HP2倍。必殺技遅延無効。ステージ開始時、水の必殺技カウント10減少。必殺技発動時攻撃力+125%。 紺青ノ魔女・ツヴァイ(限定Ver) 10 水 フリーのカメラマン 味方火属性の攻撃力を9.5倍、HPと治癒力を2倍にする。 【ひぐらし】富竹ジロウ 8 火 馬場の衛 味方火属性の攻撃力を9.5倍、HPと治癒力を2倍にする。 【ひぐらし】赤坂衛 8 火 入江診療所所長 味方水属性の攻撃力を9.5倍、HPと治癒力を2倍にする。 【ひぐらし】入江京介 8 水 興宮署の刑事 味方木属性の攻撃力を9.5倍、HPと治癒力を2倍にする。 【ひぐらし】大石蔵人 8 木 処女宮の守護者 味方火属性の攻撃力9.5倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時味方必殺技カウント10減、R開始時、パワーカプセル2回復。 処女宮の守護者・ヴァルゴ 10 火 双魚宮の守護者 味方水属性の攻撃力9.5倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時味方必殺技カウント10減、R開始時、パワーカプセル2回復。 双魚宮の守護者・ピスケス 10 水 天秤宮の守護者 味方木属性の攻撃力9.5倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時味方必殺技カウント10減、R開始時、パワーカプセル2回復。 天秤宮の守護者・ライブラ 10 木 関ケ原の三献茶 味方水属性の攻撃力9.5倍、HPと治癒力2倍。回復図柄停止時、味方攻撃力+300% 被ダメージ66%減。 大一大万大吉・石田三成 10 水 ミリオのお世話係 味方火属性の攻撃力9.5倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減、次ターン攻撃力+300% 66%でスイカ成立 【1000ちゃん】コローネ 9 火 愛染明王 味方木属性の攻撃力9.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減、次ターン攻撃力+300% 66%でスイカ成立 三盛亀甲・直江兼続 10 木 山佐の雷小僧 味方木属性の攻撃力9.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減、次ターン攻撃力+300% 66%でスイカ成立 【山佐】ピカ吾郎 9 木 チーパオの育て親 味方木属性の攻撃力9.5倍、HPと治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減、次ターン攻撃力+300% 66%でスイカ成立 【山佐】パンダ師匠 9 木 1000ちゃんの先輩社員 味方木属性の攻撃力9.5倍、HP治癒力2倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加2減、次ターン攻撃力+300% 66%でスイカ成立 【1000ちゃん】運営さん 9 木
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魔属性一覧 レア度分類&五十音順 進化でレア度が上がったものは、未進化のレア度に合わせて記載 究極進化でレア度が上がったものは、進化後のレア度に記載 SSR、SR+、SR、R、N+、N SSR No 名称 ☆ 属 攻撃 防御 早さ スキル 黒字:リーダースキル 初期 最大 初期 最大 初期 最大 青字:サポートスキル 878 邪神ルシファー 6 魔 289 247 119 明けの明星【邪】 エゼキエルの書 SR+ No 名称 ☆ 属 攻撃 防御 早さ スキル 黒字:リーダースキル 初期 最大 初期 最大 初期 最大 青字:サポートスキル 760 悪竜カオスドラゴン 5 魔 145 108 92 ヘルブレス 761 悪竜カオスドラゴン+ 5 魔 174 130 95 ヘルブレスⅡ 762 悪竜カオスドラゴン++ 5 魔 182 577 135 521 98 147 ヘルブレスⅢ 696 エンジェルベビードラゴン(魔) 5 魔 222 ― 222 ― 104 ― スキル無し 763 奇術師ピエロ 5 魔 158 432 190 548 110 149 イリュージョニクス 764 奇術師ピエロ+ 5 魔 190 519 228 658 113 152 イリュージョニクスⅡ 605 吸貴ヴァンパイアロード 5 魔 117 108 100 ブラッディナイトメア 607 吸貴ヴァンパイアロード++ 5 魔 550 501 155 ブラッディナイトメアⅢ 1031 九尾の狐 6 魔 150 496 160 504 100 149 九魂の灼炎 九尾の瞑想 683 グレーターデーモン 5 魔 140 100 100 Beastハント 684 グレーターデーモン+ 5 魔 168 530 120 404 103 142 BeastハントⅡ 685 グレーターデーモン++ 5 魔 182 617 130 470 107 156 BeastハントⅢ 587 幻魔バロン 5 魔 125 92 100 ダークエイジス 588 幻魔バロン+ 5 魔 150 518 111 392 103 142 ダークエイジスⅡ 589 幻魔バロン+ 5 魔 157 601 115 458 106 155 ダークエイジスⅢ 964 黒狐 5 魔 145 113 112 ブラックフォッグ 黒狐の瞑想 931 黒天使アズラエル 5 魔 155 478 150 468 125 164 黒天の裁き 魔属性攻撃力UP【大】 933 黒天使アズラエル++ 5 魔 669 655 181 黒天の裁き Ⅲ 魔属性攻撃力UP【大】 265 黒龍 5 魔 200 530 100 265 90 129 燃え盛る黒炎 266 黒龍+ 5 魔 216 603 108 317 100 149 燃え盛る黒炎 II 813 サキュバス 5 魔 173 486 175 499 112 151 サキュバスアイ 814 サキュバス+ 5 魔 208 584 210 599 115 154 サキュバスアイⅡ 815 サキュバス++ 5 魔 225 680 228 698 119 168 サキュバスアイⅢ 857 策士ザガン 5 魔 120 135 110 ロードタクティクス 483 サタン 5 魔 162 391 155 389 90 129 ブラッドペイン 484 サタン+ 5 魔 175 463 168 471 93 143 ブラッドペインⅡ 772 四獣王玄武 5 魔 158 444 182 535 106 145 地陸甲滅【豪】 773 四獣王玄武+ 5 魔 190 533 219 642 109 148 地陸甲滅【豪】Ⅱ 774 四獣王玄武++ 5 魔 206 622 237 749 113 162 地陸甲滅【豪】Ⅲ 329 邪眼師 5 魔 185 585 140 391 100 139 邪眼ヤミカゲロウ 330 邪眼師+ 5 魔 222 702 168 470 103 142 邪眼ヤミカゲロウ II 331 邪眼師++ 5 魔 241 814 182 552 107 156 邪眼ヤミカゲロウ III 677 呪符キョンシー 5 魔 122 109 100 シュゲンクローン 380 ダークナイト 5 魔 160 488 160 483 104 143 魔幻斬 381 ダークナイト+ 5 魔 192 586 192 580 107 146 魔幻斬 II 382 ダークナイト++ 5 魔 208 685 208 676 111 160 魔幻斬 III 575 ダークプリンス 5 魔 182 550 143 438 100 139 ファイトバック 576 ダークプリンス+ 5 魔 219 660 172 526 103 142 ファイトバックⅡ 577 ダークプリンス++ 5 魔 237 759 186 624 107 156 ファイトバックⅢ 1018 天狐 5 魔 122 152 115 スカイフォール 天妖の瞑想 1021 天狐【進】 5 魔 100 ― 100 ― 100 ― スカイフォール 天妖の瞑想 540 ドラゴンゾンビ 5 魔 138 375 141 381 99 138 リビングデッド 541 ドラゴンゾンビ+ 5 魔 166 450 170 458 102 141 リビングデッドⅡ 542 ドラゴンゾンビ++ 5 魔 173 509 177 527 105 154 リビングデッドⅢ 922 半妖アミュイ 5 魔 132 119 128 ミスティックウォール 魔属性回避率UP【大】 924 半妖アミュイ++ 5 魔 575 526 183 ミスティックウォール Ⅲ 魔属性回避率UP【大】 717 ブラックマジシャン 5 魔 190 533 162 431 110 149 ブラックウォール 718 ブラックマジシャン+ 5 魔 228 640 195 518 113 152 ブラックウォールⅡ 719 ブラックマジシャン++ 5 魔 247 746 211 604 117 166 ブラックウォールⅢ 458 魔拳闘士 5 魔 178 519 149 461 104 143 魔獣黒炎拳 459 魔拳闘士+ 5 魔 214 623 179 554 107 146 魔獣黒炎拳 Ⅱ 460 魔拳闘士++ 5 魔 232 725 194 648 111 160 魔獣黒炎拳 Ⅲ 732 マッドサイエンティスト 5 魔 150 429 125 366 93 132 スモールリキッド 810 魔狼ジャッカル 5 魔 145 108 109 デッドエンチャント 502 メフィストフェレス 5 魔 165 504 163 476 95 134 ブラッディドレイン 503 メフィストフェレス+ 5 魔 198 605 196 572 98 137 ブラッディドレインⅡ 504 メフィストフェレス++ 5 魔 207 706 204 666 101 150 ブラッディドレインⅢ 1028 野狐 5 魔 160 103 107 スラッシュフォックス 野狐の瞑想 426 ヤマタノオロチ 5 魔 150 355 150 402 85 124 八塩折乃猛毒 427 ヤマタノオロチ+ 5 魔 162 424 162 485 88 137 八塩折乃猛毒 II 412 竜王黒龍 5 魔 230 555 170 395 100 139 燃え拡がる漆黒炎 413 竜王黒龍+ 5 魔 249 644 184 471 103 152 燃え拡がる漆黒炎 II 177 竜王デビルドラゴン 5 魔 150 444 150 412 100 139 闇竜王の狂気 641 ルシファー 5 魔 185 520 158 495 108 147 明けの明星 642 ルシファー+ 5 魔 222 624 190 594 111 150 明けの明星Ⅱ 643 ルシファー++ 5 魔 241 728 206 693 115 164 明けの明星Ⅲ 505 霊亀 5 魔 100 333 150 383 89 128 蓮菜仙呼 魔属性防御力UP【大】 506 霊亀+ 5 魔 120 400 180 460 92 131 蓮菜仙呼 Ⅱ 魔属性防御力UP【大】 507 霊亀++ 5 魔 125 188 95 蓮菜仙呼 Ⅲ 魔属性防御力UP【大】 714 霊魔レイス 5 魔 118 125 105 インビジブル SR No 名称 ☆ 属 攻撃 防御 早さ スキル 黒字:リーダースキル 初期 最大 初期 最大 初期 最大 青字:サポートスキル 436 アーマーナイト 4 魔 92 116 88 ダークプロテクション 437 アーマーナイト+ 4 魔 111 140 91 ダークプロテクション II 438 アーマーナイト++ 5 魔 115 351 145 493 94 143 ダークプロテクション III 919 アミュイ 4 魔 124 108 125 ミスティックウォール 魔属性回避率アップ【中】 602 ヴァンパイアロード 4 魔 115 110 88 ブラッディナイトメア 757 カオスドラゴン 4 魔 135 118 92 ヘルブレス 994 教師キョウヤ 4 魔 150 144 118 さぁ授業を始めましょうか。 Ⅱ 魔属性攻撃力UP【中】 993 キョウヤ 4 魔 125 120 115 さぁ授業を始めましょうか。 魔属性攻撃力UP【中】 674 キョンシー 4 魔 121 111 88 シュゲンクローン 298 幻種玄武 4 魔 63 153 80 魔結界・玄武 299 幻種玄武+ 4 魔 213 425 122 魔結界・玄武 II 894 剣歌レイ 4 魔 154 136 123 シークレットノイズⅡ 魔属性攻撃力UP【中】 296 玄武 4 魔 60 145 79 魔結界・玄武 854 ザガン 4 魔 108 125 108 ロードタクティクス 807 ジャッカル 4 魔 122 105 92 デッドエンチャント 131 デビルドラゴン 4 魔 120 311 80 197 88 127 地獄への一撃 132 デビルドラゴン+ 4 魔 144 374 96 237 91 130 地獄への一撃 II 332 バーバリアン 4 魔 125 380 90 250 90 129 蛮族の怒り 333 バーバリアン+ 4 魔 150 456 108 300 93 132 蛮族の怒り II 334 バーバリアン++ 5 魔 157 517 113 357 96 145 蛮族の怒り III 566 バロン 4 魔 120 96 88 ダークエイジス 1035 ファントム 4 魔 98 302 100 297 110 160 ステルススティール 大富豪 893 レイ 4 魔 128 113 120 シークレットノイズ 魔属性攻撃力UP【中】 711 レイス 4 魔 112 129 92 インビジブル R No 名称 ☆ 属 攻撃 防御 早さ スキル 黒字:リーダースキル 初期 最大 初期 最大 初期 最大 青字:サポートスキル 733 科学者の助手 3 魔 26 104 26 104 42 61 スモールリキッド 528 グレイウルフ 3 魔 78 64 82 ウルフアタック 462 キングベビードラゴン(魔) 3 魔 111 ― 111 ― 111 ― スキル無し 429 ゴールドベビードラゴン(魔) 3 魔 100 ― 100 ― 100 ― スキル無し 394 シルバーベビードラゴン(魔) 3 魔 77 ― 77 ― 77 ― スキル無し 778 心眼の天狗 3 魔 58 126 222 288 109 138 旋風 1009 ナイトリッチ 3 魔 120 100 80 ナイトメア スキル無し 899 マキ 3 魔 123 123 123 スキル無し スキル無し N+ No 名称 ☆ 属 攻撃 防御 早さ スキル 黒字:リーダースキル 初期 最大 初期 最大 初期 最大 青字:サポートスキル 832 キャットデビル 2 魔 42 30 42 スキル無し 785 グレイブス 2 魔 47 39 34 スキル無し 883 スカルガール 2 魔 42 32 38 スキル無し スキル無し 392 ダークスタッピ 2 魔 47 45 34 スキル無し 391 魔界きのっぺ 2 魔 47 94 37 115 34 53 スキル無し 790 マジックボックス 2 魔 48 46 34 スキル無し N No 名称 ☆ 属 攻撃 防御 早さ スキル 黒字:リーダースキル 初期 最大 初期 最大 初期 最大 青字:サポートスキル 390 ドクデビ 1 魔 38 46 34 スキル無し 389 ヤミぷよ 1 魔 47 39 34 スキル無し
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エンリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 バランス 全 ★5 35 1756 2135 2135 741 711 荒れ狂う大剣 【全】全属性攻撃2倍+通常攻撃に全属性付与(重複なし) ★6 55 2487 2882 2882 778 747 光輝なる聖剣 【全】全属性攻撃2.5倍+通常攻撃に全属性付与+【族】HP1.4倍(重複なし) 詳細 覚醒 70 頂天の神剣 【全】全属性攻撃2.75倍+通常攻撃に全属性付与+【族】HP1.4倍(重複なし)+【個】全属性攻撃1.4倍 評価:SS アレスを魔法タイプにしたような感じですが、倍率は2.5倍据え置きで全属性付与+【族】のHPアップがついています。 ★5から全属性付与が付いていて使いやすさは抜群、普通に考えれば物理デッキですが魔法デッキに入れてネプチューンやノルンを活かす使い方もできます。 大天使ミカエルや泣き虫メアリーといった無属性スキル持ちを活かすこともでき、所持モンスターによって色々な使い方が楽しめそうです。 アビリティ 【個】攻撃力が900アップ 【個】HPが1200アップ 【個】魔力が900アップ 【個】全状態異常耐性が21%アップ 【個】全種族に対してダメージ40%アップ 進化素材 虹の超魂×3、神の魂×3、神の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 炎剣シラヌイ×3、風精霊シルフ×3、クロセル×3、クロセル(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 弧月華円斬 【攻】敵全体に全属性攻撃 覚醒スキル 五光大華斬 【攻】敵単体に凄まじい全属性攻撃 ダメージ限界値1.6倍 五光大華連斬 【攻】敵単体に凄まじい全属性連続攻撃 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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≪生彩放つ飛躍≫アスナ タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:片手剣 ロール:サポーター 説明文 自分の殻を破った彼女は、かけがえない少女を思わせる色彩に身を包み、どこまでも飛躍することだろう。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 18 3938 467 198 700 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル バーチカル・スクエア 2 その場で正方形を描くように素早く4回斬りつける。 6s - エンハンス・ダーク 2 闇の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s - ハウリング・オクターブ 4 音速の連続突きと連続斬撃を行う強力な火属性8連撃。 60s - リカバリー 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPと身体の状態異常を回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.3 ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv.6 エンハンス・アクア 2 水の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv.10 レイジスパイク 1 剣に力を込めつつ、勢いよく突進し突きを繰り出す。 3s Lv.13 エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv.16 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.40 Lv.50 マザーズ・ロザリオ 5 十字を描くような刺突の後、中心部に強烈な一撃を見舞う11連撃。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 Lv.1/覚醒Lv.2 Lv.1/覚醒Lv.3 Lv.1/覚醒Lv.4 Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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カプコンの毎度おなじみのモンハンスピンオフ。 基本的な流れは他のアプリと同じ。 冒険に行って、アイテムを集め、成長させて、次へ進む。 戦闘はサイコロ振るだけなのだがモンスターとの相性もあるので戦略がないこともない。 でも基本は運かな? パズドラと違ってテクニックが絡む部分はほぼない。 コミュニケーション部分にやや重きを置いてるようで、いろんなところでフレンドが出てきたり他のプレイヤーに会えたりする。 装備は生産システムをとっているが、オトモ(パーティーメンバー)の装備は固定のようだ。 アイルー同士で訓練(合成)してレベルを上げて進化もできるらしい。 作ってはコケてを繰り返したカプコンもようやく反省したのか今回はわりかしデキがよさそうな気配。 ただまぁカプコンはカプコンなので強欲な課金設計にしてやっぱり潰してしまいそうな気もするがそれまでは楽しみたい。 2014/3/17 そろそろ個人の限界が来た模様。 武器データとかは無理だわー 2014/2/26 そろそろ厳しくなってきた。 素材のドロップが渋すぎてつらたん(´・ω・`)
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オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 キッチンアイルーからの転職 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 コメント オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを一匹だけ連れて行くことができる ただし、以下のクエストには連れて行くことができない訓練所・トレジャー・オンライン集会所の全てのクエスト ラオシャンロン(亜種含む)・シェンガオレン・ヤマツカミの出現する全てのクエスト アイルー管理用ツール→アイルー計算機(Ver1.4) オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらう(キッチンアイルー紹介時を除く)ことで、最大13匹の雇用が可能 キッチンアイルーからの転職 キッチンアイルーを転職させることでオトモアイルーにすることができる 初期のオトモレベルは1~3のいずれか キッチンからオトモ、オトモからキッチンのどちらの転職を行っても、もとのレベルやスキルは引き継がれるので安心 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能(キッチンアイルー紹介時を除く) オトモボードからの解雇 アイルーキッチンに設置されているオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照) 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集 コメント コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。質問や既知のコメント、明らかに間違いと思われるコメントは削除いたしました。また直近のコメント、未検証や追試が必要なものは残してあります。 拳闘術のみでレベルを上げたらLV4~LV7 クエスト四回でLVUPLV8~LV9 クエスト八回でLVUPLV10~LV13 クエスト10回でLVUPLV14~LV15 クエスト12回でLVUP間に訓練など入っていますので確定ではないです。と上にあるけどなつき度5が2人いても残りの1匹のトレーニング効率は1クエにつき防御1しかあがらず、効率なんて上がらないようですが? どうでもいいことかもしれませんが、 オトモが狩猟笛の演奏効果を受けているとき(名前の横に三つ目のアイコンが出てるとき)に敵の攻撃を受けた場合、 赤潜りする場合なら、そこのアイコンが消えます。(潜る前、喰らった瞬間に) ですので、若干はやく分かります。 まあ、それだけの話。 -- (北立敬) 2009-07-17 13 46 25 火山にてグラビと交戦中、ピンチになったから戦っている4からBCに逃げてたら、オトモが睡眠ガスをくらいました。(んでもってzzzアイコン発生も確認) しかしエリチェン直後にそのアイコンは消え、ちょっと後に普段と同じくらいの時間でオトモもBCに戻ってきました。 というわけで、エリチェンすればオトモの状態異常を強制回復できるのではないでしょうか。 ちなみにエリチェンしたのはオトモが寝てから3秒ほどしか経っていない時なので、眠りの持続時間が切れて自然回復したというわけではないはずです -- (名無しさん) 2009-07-21 14 18 34 叩き起こされたんでしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 29 01 ↑いや、グラビの動きの遅さを考えれば3秒で起こされ攻撃はされないでしょう。 ちなみにグラビと交戦中にザコも枯らしていたので、近くにいたイーオスの攻撃なんて事も絶対ありません -- (名無しさん) 2009-07-24 00 00 33 ↑×2のことが本当なら毒も強制回復できるということになるが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 10 33 16 グラビ・ティガ・ガルルガで、武器一筋のオトモが切り落として地面に落ちた直後の尻尾に攻撃していました。 切り落としてから短時間は、まだ攻撃対象として見ているようです。 -- (名無しさん) 2009-11-23 18 54 43 掲示板で拾ったコメントによりますと、トレーニング効率のアップについて 「一部のトレーニングでは、なつき度が最大値のアイルー一匹で結果が2倍、 二匹で2.5倍、三匹で3倍に補正される」 (カプコン公認攻略本) とあるそうです。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 23 53 100%回避行動をとるモンスターの攻撃に「ザザミ ギザミの地中潜り」がありますが、 ギザミで「一度ハンターを奇襲、また潜る」→「次にオトモを奇襲」のパターンのときに回避行動を取っていないのを確認。 このときのオトモは挑発行動をしていて、攻撃をモロに食らっていました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 17 04 ↑回避するのは、たしか「潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターン」に限るはずです。 ページの容量もいっぱいですので、そこまで細かく書く必要もないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-09 18 57 27 マジメ仕事術を習得したオトモは、アプトノスなどの普段はハンターが攻撃しないと攻撃しないモンスターでも 積極的に狩るようになる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 03 41
https://w.atwiki.jp/vitademonhan/pages/30.html
カプコン様vitaにモンハンのお恵みよ。 手抜きで,初代と3と3Gのつめあわせでいいので。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1529.html
ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 参考体力 参考体力 参考体力 スコアミッション攻略概要 各階タイプを1種類で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 攻撃力デバフ&毒 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 タイプを1種類で挑戦 蒸気都市のセリリ・シェルブリック3世・キキーモラ・アコール先生を攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 各色で異なる制限がある。 赤の間はかいふくタイプのみ、青の間はたいりょくタイプのみ、黄の間はバランスタイプのみ、紫の間はこうげきタイプのみ。 緑の間はカードタイプこそ指定されていないがどれか1種類で統一する必要があるのは変わらず、加えて3属性以下にする必要がある。 クエスト概要 Lv.1 各属性ごとにカードタイプを統一する必要がある。 また、緑の間のみ属性数が3つ以下でないといけないので注意。 間 敵 ステージ条件 先制行動 盾 赤の間 チャーミードラコ かいふくタイプのみ 5000の無属性全体攻撃+4T怒り 混封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~ラウン ランダムに縦3列をハートBOXに変換 なし アガーテ なし 青の間 シズナギ たいりょくタイプのみ 割合ダメージ(全体・20%) 遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~チヅル おじゃまぷよ生成(1個) なし イノハ 守護(5T) なし 緑の間 りりしいリデル 3属性以下 フィールド効果を「雷」にする(10T) 混封遅 バッコ 遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~シルッセル 左から4番目の縦列をおじゃまぷよに変換 遅 ゼノン 攻撃力・回復力ダウン(50%・3T) 遅 黄の間 レガムント バランスタイプのみ 4T自身の攻撃力1.5倍ランダムに3体無属性攻撃(5000×1.5)1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 紫の間 ストリートのまぐろ こうげきタイプのみ 攻撃力ダウン(50%・5T)ネクストぷよ隠蔽(5T)変換禁止1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 Lv.2 敵の基本攻撃力が15000と非常に強くなっている。 間 敵 ステージ条件 先制行動 盾 赤の間 チャーミードラコ かいふくタイプのみ 15000の無属性全体攻撃+4T怒り 混封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~ラウン ランダムに縦4列をハートBOXに変換 遅 アガーテ 遅 青の間 シズナギ たいりょくタイプのみ 割合ダメージ(全体・30%) 混封遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~チヅル おじゃまぷよ生成(1個) 遅 イノハ 守護(5T) 遅 緑の間 りりしいリデル 3属性以下 フィールド効果を「雷」にする(10T) 混封遅 バッコ 遅 BGCOLOR(yellow) CENTER ~シルッセル 左から4番目の縦列を固ぷよに変換 遅 ゼノン 攻撃力・回復力ダウン(50%・3T) 遅 黄の間 レガムント バランスタイプのみ 4T自身の攻撃力1.5倍ランダムに3体無属性攻撃(ダメージは15000×1.5)1人しかいないので、2回行動が多い 混封遅 紫の間 ストリートのまぐろ こうげきタイプのみ 攻撃力ダウン(50%・5T)ネクストぷよ隠蔽(5T)変換禁止1人しかいないため、2回行動が多い 混封遅 各階攻略 Lv.1 カードタイプを統一させないと挑戦出来ないため、単色で挑戦するのがそもそも難しい。取り巻きのいるボスもいるので素直に多色で挑んでも問題はない。 敵の基本攻撃力はLv.1ですら5000、2だと15000と5色階以上に強力なので、生半可な強さではまずどうにもならない。プラスやとっくんはもちろん、おうえんデッキもフル活用しよう。 Lv.1 赤の間 + Lv.1 行動パターン (先制)無属性全体攻撃(5000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(3列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(2500/833) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体を割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(5000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T) →(ラウン)通常攻撃(2500/833)・(アガーテ)通常攻撃(2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(5000)・(アガーテ)フィールドリセット 紫ぷよを優先におじゃまぷよ化(10個) →(アガーテ)スキル遅延(全体・-2) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 例えば2500/833が実際には3750/1250(怒り状態であればさらに7500/2500) 参考体力 Lv.1 チャミドラ45,000,000 ラウン・アガーテは15,000,000 (回復率より算出) Lv.1 青の間 + Lv.1 行動パターン (先制)全体割合ダメージ(20%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)カウンター(1T) →(チヅル)通常攻撃(2500/833) →(シズナギ)無属性全体攻撃(5000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(5000) 怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(1.5倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃 →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(単体) →※に戻ってループ ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)フィールド効果を「雷」に変化(10T)・4列目をおじゃまぷよ化、攻撃・回復ダウン(全体・30%) →(※)(リデル)ランダム無属性攻撃(3体・2250)、(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)麻痺化(1体・1T) →(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T) →(バッコ)プリズムボール生成(3個)、(ゼノン)割合ダメージ(全体・10%) →(リデル)フィールド効果(雷・10T)、(シルッセル)おじゃまぷよ×100,000の全体攻撃 →(リデル)麻痺化(3体・1T)、(バッコ)ハートBOX生成(3個) →(バッコ)単体攻撃 スキル遅延(-2)、(シルッセル)単体無属性攻撃 封印(1T)、(ゼノン)被ダメージアップ(全体・4T) →(リデル)ランダム無属性攻撃(3体)、(シルッセル)反射(全体・1T) →(攻撃なし) →※に戻ってループ Lv.1 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 + Lv.1 行動パターン (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(5000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(30%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(5000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個おじゃまぷよ生成 →2T後黄属性攻撃(5000・2体) →ダメージ99%カット(1T) →強烈な黄属性攻撃(10000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・99T被ダメージ1.5倍 →※に戻ってループ Lv.1 紫の間 + Lv.1 行動パターン (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(5000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(5個)・チャンスぷよ生成(紫5個) →(連続行動)単体無属性攻撃(5000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(5000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(5000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(5000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)全体無属性攻撃(15000)+怒り付与(4T)・ハートBOX生成(4列) →(※)(アガーテ)スキル遅延(全体・-5) →(チャミドラ)紫ぷよをすべてハートBOXに変化・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・3T)・(アガーテ)割合攻撃(全体・10%) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(ラウン)黄ぷよをチャンスぷよ化(3個) →(アガーテ)割合攻撃(全体・20%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体が割合回復(20%)・(アガーテ)攻撃力ダウン(全体・70%・3T) →(アガーテ)割合攻撃(全体・50%) →(チャミドラ)ランダム2体に無属性攻撃(15000)・(ラウン)敵全体の攻撃力強化(1.5倍・5T) →(ラウン)通常攻撃(7500/2500)・(アガーテ)通常攻撃(7500) →(チャミドラ)全体無属性攻撃(15000)・(アガーテ)フィールドリセット 紫ぷよを優先に固ぷよ化(10個) →※に戻ってループ ※ラウンの能力次第で1.5倍に強化されるので攻撃力に注意。 例えば7500/2500が実際には11250/3750(怒り状態や弱点属性であればさらに22500/7500、複合すると更に倍) ラウンだけが残ると、次のラウンの行動が99T攻撃力が3倍になるという発狂がある。ラウンとアガーテの通常攻撃後は次のラウンのターンが4と長く、チャミドラとアガーテのターンが1なので、ターン少のターゲット設定に引っ掛かる点に注意。発狂は残り1人の場合のようで、2人の場合は上記の行動パターン通りの模様。 参考体力 Lv.1 チャミドラ 500,000,000 ラウン・アガーテ 200,000,000 (敵の割合回復100,000,000/40,000,000より算出) Lv.2 青の間 + Lv.2 行動パターン (先制)全体割合ダメージ(30%)・おじゃまぷよ生成(1個)、守護(5T) →(※)(シズナギ)被ダメアップ(1.5倍・3T)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(2個) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(チヅル)おじゃまぷよ生成(3個)、(イノハ)カウンター(1T・カウンターダメージ7500) →(チヅル)通常攻撃(7500/2500) →(シズナギ)無属性全体攻撃(15000)、(チヅル)おじゃまぷよ×10でスキル遅延 →(シズナギ)全体青属性攻撃(7500)+怒り・怯え付与(5T)、(イノハ)自身の攻撃力アップ(2倍・3T) →(チヅル)ネクストぷよ隠蔽(3T・ネクストぷよ変換無効) →(シズナギ)チャンスぷよ生成(青3個)、(イノハ)全体に強烈な無属性攻撃(30000) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(1個) →(シズナギ)強烈な無属性攻撃(22500・2体)、(チヅル)プリズムボール生成(2個) →(チヅル)プリズムボール生成(3個)、(イノハ)強烈な無属性攻撃(75000・単体) →※に戻ってループ。イノハのみループ後の行動最初が3T後に発生することで初回の行動と同期せず、1ターンずつ後ろにズレていく。(ループ1回目はカウンターがチヅルの通常攻撃のときに行われ、ループ2回目はカウンターがシズナギの全体攻撃とチヅルの遅延のときに行われる) ※シズナギ、イノハの能力次第で1.5倍以上に強化されるのでLv.1と違って耐えにくい攻撃が増えている点に注意。 参考体力 シズナギ 500,000,000(毒ダメージ25,000,000より) チヅル、イノハ 200,000,000(毒ダメージ10,000,000より) + Lv.2 攻略 青の間 イノハのかばいと強烈な攻撃が厄介ではあるが、青はめぐりあいのアリィの存在も相まって体力タイプが充実しているため、青単色で挑むのがやりやすいか。エンハンス役としては蒸気セリリやもっとあやしいクルーク、怪盗マドレーヌ、青単色ならばソマリ、条件エンハとしては開幕チャンスぷよ生成ができるシズナギ、チヅルが使える。連撃化にはルリシア、ショータイムのフルシュ、おおきいポポイが使える。ワイルド化には大自然を巡る熱砂の旅、乙姫セリリ、ティ&オーが有効。青単色ならばクロードでも代用可能また、イノハのかばいが終わる直前にシズナギから怒りと怯えを付与されるので、サゴを使って回避するのも有効である。殴りでクリアするにはカードがそろっていないと困難だが、クリアするだけならば体力タイプにはどくりんごがいるので毒でのクリアも可能その場合は封印が使えるカーバンクル、攻撃力デバフができるフィーバーどうぶつ、シズナギの怒りと怯えをなくせるビースト鍛冶師が使える。カーバンクルでイノハとチヅルを封印する戦法なら、攻撃力デバフ要員の適性はハーピーの方が高い Lv.2 緑の間 + Lv.2 攻略 緑の間 手持ちに合わせて得意なタイプで挑むのがいいが、麻痺が厄介なので可能ならば麻痺盾を持てるカードで埋めたい。 Lv.2 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 + Lv.2 行動パターン (先制)(連続行動)自身の攻撃力1.5倍・無属性攻撃(15000・3体) →(※)(連続行動)左から3番目の縦列と上から4番目の横列をすべてプリズムボールに変換 →全体に黄属性の割合ダメージ(30%) →(連続行動)3T攻撃力ダウン(70%)・2Tなぞり消し数-1 →無属性攻撃(15000・3体) →(連続行動)フィールドをリセットしてランダムに6個固ぷよ生成 →2T後強烈な黄属性攻撃(37500・2体) →(連続行動)ダメージ99%カット(1T)・全体スキル遅延(-5) →強烈な黄属性攻撃(75000・2体) →(連続行動)おじゃまぷよペナルティ(100000)・被ダアップ(1.5倍・99T) →※に戻ってループ 参考体力 800,000,000(西洋妖怪の割合ダメージより) + Lv.2 攻略 黄の間 ただでさえ高い攻撃力がチートスペックによって更に高い。途中から一般的なリーダースキルの体力3.5倍ですら耐えられないほどの強力な一撃(≒事実上の即死攻撃)を行うため、もし一反もめんがいればリーダーにして無限タフネスを利用する方が楽だろう。バフ役は揃えにくいが、エンハンスは真理の賢者が、ワイルド化はかわったエコロやレガムント、連撃は剣士シグやヤマタノゲンブが、条件付きエンハンスはローザッテやポップなアミティ、うさぎのテラちゃんがいる。強力な一撃を避けられる可能性があるまやかしを付与出来るクローラスがいればスタメンに入れておきたい。蒸気りんごやまぐろを使う場合はスタメンの主属性が5色ないと真価を発揮しないので注意。かなり時間がかかる戦法だが、アルル Ver.さくらとドラーナを合わせた麻痺チャージ戦法でもクリアできなくはない。その場合タフネスとエンハ要員にバルティ、ネク変要員にウト、童話+チャンスぷよ生成要員にエースピッチャーアルルやアルデラver.キュアアクアがいるとループがしやすい。また、真宮寺さくらのデバフで強烈な攻撃を防ぎつつ、フラウの毒で削る方法もある。この場合も先述のようなスキルループ要員が欲しいところ。 Lv.2 紫の間 + Lv.2 行動パターン (先制)(連続行動)攻撃力50%ダウン・ネクスト隠し&変換禁止(ともに5T) →(※)無属性全体攻撃(15000) →(連続行動)おじゃまぷよ生成(7個)・チャンスぷよ生成(紫3個) →(連続行動)単体無属性攻撃(15000)+怒り付与(1T)・単体無属性攻撃(15000)+怯え付与(1T) →(連続行動)無属性攻撃(15000・3体)・左端縦1列をハートboxに変換 →2T後 (連続行動)おじゃまぷよペナルティ(全体100000)・全体脱力(3T) →紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4) →2T後 (連続行動)紫属性攻撃(15000・2体)+スキル遅延(-4)・右端縦1列をハートboxに変換 →単体に紫属性の割合ダメージ(100%) →※に戻ってループ + Lv.2 攻略 紫の間 とにかく攻撃が非常に高く激しい。その上ループ最後には割合100%攻撃が待っているため、必然的に短期決戦になる。特に即死攻撃はレベルに関係なくループ最後に行うため、ジーニアスナイトクルークみたいなタフネス持ちがいないと耐えるのは不可能に近いだろう。アルル&カーバンクルの回復で中盤の攻撃を耐え、きらめくルルーやエターナルセーラーマーズでジェミニ・サンライズやにゃんこのりんごをループさせて強烈な攻撃を耐え、重装兵を複数枚用意して犠牲にすることで割合100%を凌ぎながら、フリードや異邦ミリアムで毒攻めをするという方法がある。この場合、重装兵の方が体力が多くなると理想的な展開になりやすい(極端な例だが体力全快のかばう役が瀕死の味方への割合ダメージをかばった場合は100%でも普通に耐えられる)なお、途中で行われる脱力状態は被ダメージが上昇するだけであり、怒りや怯えなどと違ってこちらからの与ダメージにはほとんど影響しない(あるとすれば解除後に1ターン1.5倍のエンハンスが発生するぐらい)ため、短期決戦なら無視して問題ない。 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 タイプを1種類で挑戦 Lv2 赤の間 エンハには 屈指の倍率を誇る戦乙女アルカバ それなりに高い倍率(4.5倍)を出せて、育成入手難易度も易しめのフォンダンなイスティオ 全色そろって入手も容易く、スキラゲもしやすい医者シリーズ 回復効果はないが、エンハが3ターンも続くゼノン 1ターンしか続かないが発動の早いしおかぜのアルル 条件エンハには、 高倍率でリーダー適性もかなり高く、連鎖のタネも付いてくる影冠のラフィソル 高倍率でリーダー適性もかなり高く、チャンスぷよも付いてくる蒸気キキーモラ ハートギミックの関係上リーダー適性がまずまずのまばゆいヤナ 倍率は下がるが、ラブハンターラフィソル、エターナルセーラーマーキュリー、アミティver.木之本桜、オトモ王子など ワイルドには 1ターンしか続かないが、入手難易度も優しめで、発動の早いアザウィア 2ターン殴れて回復デッキではアザウィアの上位互換である大道寺知世 チャンぷよは作れないものの、ちゃんと発動40で2ターン殴れるなよたけのリン 発動は遅いが汎用性がそこそこあり、多色加速に一役買えるリダスキをもつうららかなジュリア リーダー適性は低いがうららかなジュリアと同じスキルをもつスノヒメ その他、キグナススノヒメ、スピカver.魔女見習いなど その他には、 スキル砲+連鎖のタネが便利のチャーミードラコ ダメアップができ、リダスキによる耐久力も高い蒸気アリィ かいふくタイプでは貴重な連撃スキルを持つ癒しの天使ガールズ 火力枠が減るが、復活+状態異常回復+割合回復ができる大神官 童話スキルの蒸気フェーリ、フィンレイなど 開幕のみだが全体に怒りを撒かれ、しばらくして全体攻撃が来る。 たいていのキャラはこれを耐えられないので、これを対処するため、スイッチ戦法をとる、怒り盾で埋める、・蒸気アリィや大神官のリダスキで耐える、などと対策が求められる。 最初さえしのげれば、上記のパーツを一つずつ埋めてじわじわ攻撃すればよい。 ただし1体だけ生き残すと発狂してロクなことが無いため、まずは1体撃破し、 生き残った2体を一網打尽にする算段で攻略したいところ。 最初に倒す一体は、体力も低くエンハが厄介なラウンか、単純に攻撃が激しいチャミドラを推奨 ちなみに、チャミドラによって紫ぷよをハート変換され、アガーテにより紫優先でかたぷよ変換されるため、紫カードはまばゆいヤナでも使わない限り溜まりづらくなるので注意。 ハートBOXを大量に作るため、ハートBOXでスキル加速するまばゆいヤナや蒸気都市のカーバンクルをリーダーにすれば高速でスキルを溜められる、場合もある。 青の間 エンハ役は、 攻撃5倍+多色加速リダスキ、連鎖のタネ+高倍率エンハのもっとあやしいクルーク 体力4倍+攻撃5倍+チャンぷよ生成と至れり尽くせりのリダスキ、高倍率エンハに加えデバフもできる蒸気セリリ 上二つより倍率は劣るが、入手育成が比較的容易く混乱付与ができる怪盗マドレーヌ 倍率は怪盗マドレーヌよりさらに劣るものの、凍結による足止めができるウィッチver.エミリア 単色デッキの場合は狩猟民も使えなくはない。 条件エンハは、 開幕チャンぷよで多色の加速に一役買い、しかも体力4倍、スキルでまたチャンぷよを作れるシズナギ やはり体力4倍で、条件がやさしい赤のリンとしたシズナギ 倍率は低いが入手と育成が最も容易く、スキラゲもしやすいチヅル ワイルドは、 複数の状態異常による防御+ダメアップ効果も期待できる大自然を巡る熱砂の旅 発動は遅いが、チャンぷよ生成があり、ターンが継続する乙姫セリリ 混色でも使える有能な報酬カードのティ&オー 単色なら魔界が最も入手が容易くスキラゲもしやすい 連撃は、 大自然を巡る熱砂の旅と抜群の相性の蒸気サタン 4.5倍と控えめな倍率だが、デフォで宿り木を蒔くことが可能で、熱砂による状態異常の延長ができるルリシア 4.8倍でショーフルよりやや倍率は低いが、条件付きで攻撃5倍のリダスキがあるおおきいポポイ 連撃界では最大倍率の5倍を出せて、緑単色なら加速にも一役買えるショータイムのフルシュ その他は、 特別ルーラーのしろいマール 加速に一役買い、脱力と高倍率童話を兼ねる蒸気りすくま 5ターン目のシズナギの怒り怯えをうけとめる生贄となる無印熱砂の旅 ラブリーオーラでシズナギによる状態異常を回避しつつ被ダメアップができるめくるめくアリィ 相手への状態異常を生かすことができ、リダスキの耐久力も高い蒸気都市のポポイ 火力は期待できたものではないが、連鎖のタネをつくってくれるアナスタシア・ホーシン それぞれ単色ならば、加速におおいに貢献してくれるめぐりあいアリィ、夜想のベルナール、やみのカーバンクル、雅楽 毒攻めができるどくりんご 足止めに貢献してくれるフィーバーどうぶつ、ぷよぷよSUNシリーズ、ビースト鍛冶師、カーバンクル などがいる。 開幕割合30%+庇い→3ターン目のイノハによるカウンター→4ターン目のシズナギの全体攻撃→5ターン目のシズナギの全体怒り怯え効果付き攻撃(威力は低め)→6ターン目のチヅルのネク変無効化→7ターン目のイノハの6万全体攻撃→8,9ターン目のシズナギの無属性二体攻撃 と、開幕早々怒濤のコンボが飛んでくる。 因みに イノハの庇いは5ターン続く。つまり、イノハの庇いが解けてこちらの攻撃が許されるタイミングで、シズナギが全体怒り怯え攻撃を行ってくる。 シズナギがよこす状態異常は5ターン続くため、イノハを足止めしてもシズナギの二体攻撃はモロに受けてしまう。(チヅルはその間攻撃してこない) となると、関門となるのが 5ターン目の状態異常→8ターン目のシズナギの二体攻撃のコンボ 7ターン目のイノハの全体6万攻撃 である。 まずは、シズナギの怒り怯え付与を対策せねばなるまい。この対処法は、 1,2,4ターン目のうちに無印熱砂を光らせるか、めくるめくアリィのラブリーオーラでなんとかするか、単色ならばビースト鍛冶師に治してもらうなどがある。 めくるめくアリィの場合、火力を維持しつつ状態異常を回避が可能である 7ターン目のイノハの全体攻撃は、混乱、封印、麻痺、攻撃ダウンなど足止めするか、それまでに撃破するかなどして防ぐ必要がある(赤単色でもないかぎり) 蒸気セリリ、怪盗マドレーヌ、大自然イノハならば、防御しつつ火力を維持できる。 足止めを最優先に考える場合、カーバンクルの封印がもっとも発動の早く、かつ入手のしやすい足止め手段か。 スコアミッションを全く考慮せず、金貨だけでも欲しい場合、たいりょくタイプにはどくりんごがいるため、毒攻めが有効になる。 その場合、体力回復3.5倍になりつつ開幕チャンスぷよ生成ができるシグレのリーダー適性が高く、ポポイやギンカ、コールがいると安定した毒攻めが可能になる。 多色で組める場合、カーバンクルが封印することでチヅルのネク変無効化も回避でき、ハーピーがシズナギを無力化してくれる。 緑の間 フィールド効果を考慮すると、主属性は黄で統一するのが望ましいが、あくまで理想である。 攻略法はじつに多様であり、赤青黄紫の間でクリアできたデッキを応用すればクリアできるだろう。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~黄の間 エンハ役には 怯え+麻痺ということで実質のエンハ倍率が高い蒸気シェルブリ それなりの倍率がある真理の賢者、マール 隣接エンハの木之本桜&ケロちゃん、スカイパレードのヴィオラ、影山飛雄 倍率はイマイチだが貴重なタフネスをもつ着ぐるみ騎士団 条件エンハには、 ほぼ無条件条件エンハで、耐久に定評のある蒸気初代 精神衛生上悪いが倍率だけは一流で、連鎖回復もあるポップなアミティ 条件がやさしく多色でも使えるローザッテ、ゲゲゲの鬼太郎 やや倍率は下がるが、それなりの倍率を得られるロキアー、うさぎのテラちゃん、いたずらなゼノンなど 連撃には 開幕チャンスぷよがあり、状態異常複合なので実質倍率の高い高杉晋助 回復上乗せができるサンタローザッテ 倍率は下がるが、ヤマタノゲンブ、剣士シグ、フェニックスハルトマンなど 単色要求だが、ネク変もつくタマシイの悪魔 ワイルドには、 発動は遅いが入手とスキラゲがしやすい天騎士 発動は遅いがチャンスぷよ生成でき、3ターン持続するレガムント チャンスぷよ生成はないが発動の早いメイドガイド・グリープとかわったエコロ 単色運用前提だが、40発動で複数ターン強化ワイルドできる異邦童話 1ターンのみだが、40発動で混色運用で強化ワイルドできる魔法雑貨 童話には、 タフネスに加えネク変もつくさすらいのベストール 同時消し係数6倍のしろいフェーリ系統 5色そろえば加速にも一役買える蒸気りんご・蒸気まぐろ 入手が難しいエースピッチャーアルル その他 被ダメアップと状態異常ができるクローラス、エミリア パック 特別ルーラーのスペース☆エコロ スキル砲+連鎖のタネが便利の戦乙女アコール先生 スライダーのデーモンサーバント 2ターンで全員を光らせられるかどめくデーモンサーバント 無限タフネス+回復3倍+ネク変という強力な組み合わせを持つ一反もめん 最速で3ターンネク変ができる漁師 などがいる。 行動パターンは、 先制ランダム3体22500→1ターン目プリズム変換(盤面妨害)→2ターン目割合攻撃30%→3ターン目攻撃ダウン なぞり-1→4ターン目ランダム3体22500→5ターン目フィールドリセット+かたぷよばらまき→7ターン目ランダム2体37500→8ターン目ダメカット99% スキル遅延+5→9ターン目ランダム2体75000→10ターン目お邪魔しばき 被ダメアップ(→1ターン目へループ) と、非常に忙しない。 まず4ターン目の、割合30%からの22500攻撃が関門となるが、 これは剣士リデルの割合回復を3ターン目に発動させるか、あるいは着ぐるみ騎士団やさすらいのベストールのタフネス、ポップなアミティの連鎖回復で凌げる。 (回復の運がよほど良ければ、4ターン目を素の耐久で耐え、7ターン目の攻撃をタフネスで耐えられる可能性もある。) ポップなアミティや剣士リデルを使えば、比較的安定して6ターン目までは生き残ることが可能である。 7ターン目の攻撃や9ターン目の攻撃は、攻撃ダウンなどの対策をしない限りどうしようもないので、できれば6ターン目までに決着をつけたいところ... 有効なデッキは、 着ぐるみ騎士団、さすらいのベストールを用いたタフネスデッキ 高杉晋助、蒸気りんご・蒸気まぐろ率いる速攻デッキ 麻痺とデモサバとかどサバをあわせたスライドデッキ 幻獣プリンセスのチャージと江戸川コナン、アルルverさくら、蒸気シェルブリの麻痺を用いた麻痺チャージデッキ 真宮寺さくら及びゆかたのコスタの攻撃ダウンとフラウの毒を用いた毒デッキ あたりだろうか。 紫の間 エンハは 単色なら下町の聖獣拳士、蒸気魔導 混色ならばくろいシグ系 リダスキの倍率がとても高い蒸気都市のアコール先生 緑にクーナ、黄に新月シェゾ、紫にしゅんルルー 条件エンハは 連鎖のタネを用意できて、加速アビリティを持つなつやすみのエリサ 条件がやや厳しめだが倍率が高いリャタフー 条件がやさしいいが、倍率はそれなりの龍人の演舞シリーズ 紫単色に限定されるが異邦サリヴァン ワイルド化は 発動は遅いが全色にいる魔人シリーズ、 赤にアルル ver.神楽、青に怪盗キッド、雨宮さくら、レム、緑に異邦マシュー 黄色にラブandベリー、紫にシグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 連撃は、 赤にかざみどりのザラ、青に追憶ユーリ、緑にもののふのリュード(開幕ネク変が効かなくてつらい) 弱点が取れる黄色の棒術のラフィーナ、紫にタフネスつきのジーニアスナイトクルーク 童話は、 全色に無印童話 赤には発動の早いきらめくルルー、異邦アルベルト ※ネク変無効ギミックが効いている間はきらルルも多色で使ったところでほかの色にあまり損害を与えない。 青にはタフネスつきの坂田銀時、緑には左久早聖臣 黄色にははなざかりのチキータ 混色の場合は蒸気レムレス その他、 特別ルーラーのあんどうりんご 連鎖回復+スキル砲のアルル&カーバンクル、ひやくのウィッチ(ひやッチは連鎖のタネも生成する) 被ダメアップのセオ、異邦ミリアム、くろいシェゾ 割合回復+状態異常回復ができるおひさまハンターチコ 毒攻めに貢献するフリード、異邦ミリアム 庇いとタフネスをもつ重装兵 最速でダメ減少ができるにゃんこ、最速じゃないがダメ減少をもつジェミニ・サンライズ、アスカ ver.プラグスーツ、日番谷冬獅郎(しんげつのシェゾ) 行動パターンは、 先制ネク変無効化→1ターン目全体攻撃15000→2ターン目お邪魔ぷよチャンぷよ生成→3ターン目ランダム1体無属性攻撃15000+怒り付与&ランダム1体無属性攻撃15000+怯え付与→4ターン目無属性攻撃ランダム3体 1段目ハート変換→6ターン目おじゃましばき 全体脱力付与→7ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)+スキル遅延→9ターン目ランダム2体属性攻撃37500(脱力加味)+スキル遅延 8段目ハート変換→10ターン目ランダム1体割合100%攻撃(→1ターン目へ戻る) と、攻撃タイプというだけあって非常に攻撃的な行動パターンをもつ。 因みに 先制ネク変無効化は5ターン継続し、6ターン目以降はネクストが見えるようになる。 3ターン目の怒り怯え付与は1ターンのみ継続 6ターン目の脱力付与はちゃんと3ターン継続するため、7,9ターン目の攻撃は脱力分を食らわないといけない 最初の関門は、3ターン目のランダム2体状態異常→4ターン目のランダム3体攻撃である。 タフネスがある坂田銀時やジーニアスナイトクルークや、おひさまハンターチコがいれば心強いが、 それらがいなければ、怒り盾と怯え盾が減るほど運ゲー要素が増えるので注意である。 7ターン目以降の攻撃は脱力を回復してさえいれば12500+スキル遅延4で済むが、その攻撃を凌いだところで10ターン目には割合100%が待ち受けているため、基本的には6ターン目に決着をつけたいところ。 毒で攻める場合は、割合100%からデッキを守るため重装兵が欲しい。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低10連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問 フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 攻撃力デバフ&毒 タイプを1種類で挑戦のLv.2はどの敵も攻撃力が高く、耐久が困難であるが、五色階と違って毒が通用するという特徴がある。(回復タイプの毒もちは存在しないため、実質回復エリアは毒での攻略が不可能) 攻撃力デバフ要員はたいりょくタイプが多く、それ以外のキャラは少ない。バランスタイプでの攻撃力デバフもちは真宮寺さくら、ゆかたのコスタがおり、攻撃タイプではジェミニ・サンライズやにゃんこシリーズ、アスカ ver.プラグスーツ、日番谷冬獅郎、しんげつのシェゾがいる。かいふくタイプはシャークなミシェロ、エリカ・フォンティーヌがいる。 情報提供お待ちしています! 銀貨が明らかに足りない。1回増やすか1枚増やすかしてほしい。もしくは開催期間を2日伸ばすか。 -- (名無しさん) 2022-05-11 23 19 27 銀貨の最大獲得枚数って72枚ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-05-12 02 50 12 なんか今回の蒸気都市確定チケットが確定の方ではないという致命的な不具合を起こしてしまっていたらしです。緊急のアプデで一応修正されてました(修正前に交換してしまった人にはちゃんと補填もあるそうです) -- (名無しさん) 2022-06-30 17 56 21 各キャラWSは金90銀180だったのが金40銀80になってました -- (名無しさん) 2022-07-01 21 32 03 銀貨ミッションの50回クリアは多いだろ。40フロアしかないのに。 -- (名無しさん) 2022-07-01 23 13 41 ↑2 予想通りすぎて草だわ。しかし、確定やら10%やらあると、ポポイやカーバンクルは割高すぎて後回しになるねぇ -- (名無しさん) 2022-07-02 15 36 13 エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 ↑3 こっちも最大HPはだいたい700~800mと大概おかしいけど、電撃エコロ団は実数値が1G以上(原因は主にフィールド効果や属性相性、バリアなどのせい)で更に桁が上がってることになってるからだろうな -- (名無しさん) 2022-11-03 21 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
https://w.atwiki.jp/kill_ragia/pages/32.html
モンハン4最強のモンスター