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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ダメージ+自傷 敵にダメージを与える代わりに、HPが1になる。 敵の防御力や属性の影響を受けるが、リーダースキルやエンハンスによって威力が上昇することはない。 ダメージとHP1化でひとつのスキル効果のため、発動条件には注意。 (例1 自爆は、HP1ではスキルの効果を発揮できないため使用できない) (例2 明けの明星も以前はHP1では使用できなかったが、回復ドロップ生成効果が追加されたため、 盤面すべてが回復ドロップでない限り発動できるようになった) ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 威力:攻撃力依存 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 苦難の超克 25(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃4ターンの間、神タイプの攻撃力が1.5倍 …愚か者 13(8) 2ターンの間、木属性の攻撃力が2.5倍HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃 ホーリー・グレイル 14(10) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×100倍の光属性攻撃1ターンの間、バランスタイプの攻撃力が2.5倍 天下無双の崩撃 16(11) HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の闇属性攻撃1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が3倍 威力:攻撃力依存 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 蒼茫の来光 30(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の水属性攻撃全ドロップを水ドロップに変化させる 気功砲 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃敵の攻撃が2ターン低下 廬山昇龍覇 13(9) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×30倍の木属性攻撃2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍 自爆 35(20) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×80倍の木属性攻撃 強力なハイキック 20(10) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×50倍の光属性攻撃1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が1.5倍 神器の一撃 13(8) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃1ターンの間、神、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍 明けの明星 22(7) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃闇以外からランダムで回復ドロップを6個生成する ワールドエンド 35(15) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の闇属性攻撃ランダムで闇ドロップを6個生成する 威力:指定値 対象:敵全体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 真・天上大花火の術 20(15) HPが1になるが、敵全体に200,000の火属性ダメージ全ドロップを火ドロップに変化させる 威力:指定値 対象:敵単体 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 時が満ちた… 20(10) HPが1になるが、敵1体に300,000の水属性ダメージ1ターンの間、攻撃、マシンタイプの攻撃力が2.5倍 天海の曙光 10(6) HPが50%減るが、敵1体に10万の光属性ダメージ。1ターンの間、神とバランスタイプの攻撃力が2倍。 二重の極み 12(7) HPが50%減るが、敵1体に10万の木属性ダメージ。1ターンの間、敵の防御力が0になる。 秘剣 18(8) HPが50%減るが、敵1体に10万の火属性ダメージ。敵の行動を1ターン遅らせる。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 スコアミッション攻略概要 各階主属性は5色で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 きぐるみ騎士団 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 主属性は5色で挑戦 蒸気都市のすずらん+αシリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 スタメンに5つの主属性すべてを揃える必要がある。 副属性や、控えの属性は問わない。 逆に言えば、5属性ノルマに副属性を含めることができない。 クエスト概要 Lv.1 属性によって対策が異なる。いずれも敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延が不発に終わる。 上記理由より、リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 当初は黄と紫以外のおすすめ属性が1色で挑戦や3属性以下で挑戦と同じ得意属性になっていたため、公式が詐称していたが、アップデートで修正が入った。ガバガバである 多色の配慮か、基本攻撃力は3000と最も低い。 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 混麻封遅 戦乙女ダークアルル 先制でプリズムボールを2つ生成赤カバルーン3体とそれを復活させる紫カバルーンが取り巻きカバルーンの自爆ターンは先頭から順にあと1、2、3ターン紫カバルーンは99ターン全属性を吸収するため倒せないが、戦乙女ダークアルルを倒せば2ターン後に自爆する 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性混麻封遅全属性吸収(開始6T) Lv.2 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 怒怯混麻毒封遅 戦乙女ダークアルル 先制で生成するプリズムボールが1つに減っている赤カバルーンは毎ターン3体とも自爆する紫カバルーンの行動はLv.1と同じ 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性怒怯混麻毒封遅全属性吸収(開始6T) Lv.1と違って基本攻撃力は10000と非常に大きくなっている。体力増加の倍率が低いと弱点属性を突かれて一撃死が普通に起こるので注意。 各階攻略 Lv.1 敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延攻撃が不発に終わる為、 リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 また、副属性を持つ敵の通常攻撃は主属性の1/3の副属性のダメージも与える(副属性を持たないきいろいあやしいクルーク以外が行う)。 こちらは多色だが基本的に各キャラのスキルを溜めて一斉発動すれば勝利しやすい。 エンハンス枠2~3(通常、条件付き、被ダメージアップ、ワイルド化など)、盤面攻撃スキル1~3(スキル内容等で数は調整)でクリア可能。 例)リャタフー、蒸気アリィ、ラフィソル・・・等。 1色階や3属性以下と違って毒や遅延といった搦め手は通用しないが、敵の基本攻撃力も3000と控えめなので比較的マシな方だろう。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)攻撃力減少(5dT) →(※)ハートボックス生成(青ぷよ×3)→スキル遅延攻撃×3(緑3000、遅延数は-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよ×3)→スキル遅延(-4)×3 →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・プリズムボール各2個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) 「スキル遅延(-4)×3」はランダム対象で3人スキル遅延(-4) 「スキル遅延(-10)」はリーダーが緑属性以外の場合のみ発動(緑属性の場合は不発) Lv.2 基本としてはLv1と同様。 ただし青以外は怒りと怯えに盾がついているため、脱力以外の状態異常をエンハンス枠に使うことは基本的にできない。 Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)封印→割合ダメージ(全体、現在HPの20%)→怒り攻撃×3(赤10000) →(※)スキル遅延→プリズムボール(20個)生成→通常攻撃→プリズムボールを固ぷよ変換 →通常攻撃→スキル遅延→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→割合ダメージ →怒り攻撃×3(赤10000)→(※に戻ってループ) プリズムボール生成→固ぷよ変換→おじゃまぷよペナルティ、のターン数が短いため プリズムボールをなぞり消しで消していく手段も有効。 Lv.2 青の間 青(戦乙女ダークアルル)のカバルーンは毎ターン爆発する。 ダメージ量は8000×3の赤属性攻撃。 処理を間違えると緑のキャラ(リャタフー等)は16000×3のダメージを受ける。 そのため1色階と同じスイッチデッキとし、スタメンは5色、 控えに緑以外のキャラを入れて、被ダメージを抑えるのも一つの手法。 属性数に依存するスキルを使用する場合、緑枠は副属性で補おう。 (蒸気アリィは主属を参照するので注意) 設定にて自動ターゲットを「得意属性」にして、ターゲットを指定しなければ 青の攻撃がカバルーンへと飛んでいくため、処理しやすい。 全てを毎ターン処理しようとすると、副属性含めて青の攻撃が3回必要なのでデッキ編成には注意が必要。 赤カバルーンの体力は異常に低く設定されているため、アインや怪盗キッドをリーダーにして 追撃で毎ターンカバルーンを処理する方法もある。この場合は必然的にスイッチ法が採用される。 9個以上の同時消しでチャンスぷよを生成できるマールをリーダーにすれば、 盤面にあおぷよが無くてもだいれんさチャンスで青属性攻撃できるため処理しやすくなる。 + Lv.2 行動パターン (先制)プリズムボール1つ生成 →(※)ランダムにハートBOX8つ生成→3体攻撃 スキル遅延(青10000、遅延数-5)→3体攻撃 スキル遅延(-10)→ランダムに6個おじゃまぷよ生成→2ターンなぞり消し数-1→ランダムに10個おじゃまぷよ生成→通常攻撃→全体攻撃スキル遅延(-10)(2T)→おじゃまぷよ×100000の無属性全体攻撃→(※に戻ってループ) おじゃまぷよやハートBOXの生成がランダムなので、運が大きく関わりやすい。ドッペルゲンガーアルルと同様、2度目のおじゃまぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、もし間に合わないことを考えるとフィールドリセットスキルも候補に挙がる。 Lv.2 緑の間 ハートボックス生成の妨害が1色ぷよすべてに変わっているため、青のスキル加速が難しくなっている(黄属性もすべてハートボックスに変換されるが後から行われるため、フルパワースキル発動でなければそこまで難しくはない)。被ダメージも大きいため、青属性は交代させることも視野に入れておこう。ハートボックスでスキル加速できる怪盗マドレーヌをリーダーにするとスキル加速が楽になるだろう。 + Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ハートボックス生成(青ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4) →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・ハートボックス·プリズムボール各3個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) Lv.2 黄の間 ランダムで1体を5T封印してくる。 この封印が切れる前に再度5T封印の攻撃が来るため、実質ランダムで1人は動けない。2ターン以上効果のあるスキルは封印される前に先に使えば無駄がなくなるので、上手く活かそう。 防御力を下げるデバフと、まやかし状態にするスキルを持つクローラスがいればスタメンに起用しておきたい。青属性フルパワーキャラなので赤属性攻撃のダメージを属性相性+とっくんの盾でかなり減らせるのも大きい。 他に凍結により封印攻撃を遅らせることが出来るエミリア&パックや、ラブリーオーラにより封印を解除できるめくるめくアリィ(緑属性だが、たいりょくタイプのため赤属性攻撃も耐えやすい)といったカードも被ダメージアップ+封印への対策となり、スタメン候補となる。 タイミング悪く封印攻撃がこれらのカードに当たった場合は運が悪かったと思おう。 きいろいサタンをリーダーにして、西洋妖怪シリーズで固めるのも一つの手。 緑(ライカー)は途中の赤属性攻撃で落ちやすいのでスキルが貯められればラッキー、程度で考えよう。 基本的にはスキルが貯まったら即使用。 その為、封印をあまり気にしないで立ち回ることができる。 裏にあんどうりんご(赤属性攻撃で落ちやすいので注意)やチャーミードラコを入れることで西洋妖怪のスキル貯めの補助および最後のとどめとして活用できる。 西洋妖怪を☆7で揃えられれば1回のスキルで25%の体力を奪うので、 8回ほどスキルを打つことができればそれだけで体力の約90%を奪う事が可能。 + Lv.2 行動パターン Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ネクストぷよ固ぷよ化→攻撃 封印(10000黄ダメージ・5T)→スキル遅延(-10) →全体攻撃(赤属性10000)→ネクストぷよ黄ぷよ化→(2T) →攻撃 封印(10000黄ダメージ・5T)→通常攻撃→スキル遅延(-10) →反射盾設置(紫・1T。反射ダメージは数値の半分)→(※に戻ってループ) 全体攻撃(赤属性10000)は緑属性の場合、20000ダメージとなるので注意。 固ぷよを残したからと言って、固ぷよ×αのダメージが来ることは無いので 焦らずにフィールドを整理していこう。 Lv.2 紫の間 固ぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、おじゃまぷよの処理は迅速に。また、99%カットの属性盾を持っているので、攻撃が通りにくい。 その為、基本的には以下のどちらかで倒しに行く。 ①体力が少なめの為、ごり押し。(8,000,000→800,000,000と想定して倒しに行く) マジカルウォール等の盾破壊も有効。 蒸気アリィの防御力減少スキルも有効だが、彼女は黄属性でフルパワーキャラなので、とっくんの紫盾を付けられないことに注意。彼女を起用してスコアミッションを達成している人も居るので参考程度に。 ②無属性攻撃を当てていく。 サンタフェーリや剣士ラフィーナが有効。こちらは基本的に周回向き。 サンタフェーリを使う場合は同時にうすやみのDGアルルやはれやかなウィン、つきよのウィッチ、かがみのラフィソル等を使うと良い。 上記の2人を同時に使用することで、8,000,000以上の無属性攻撃を行う事が可能。 はれウィン(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で13,000,000(プリボ13個x500,000x2) つきよのウィッチ(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) かがみのラフィソル(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) 他にもプリズムボールを8個以上生成するキャラと組み合わせれば上記に限らない。 この2体だけのスキルで倒す事が可能なので、2体以外の属性は自由に選択が可能。 守護キャラや回復キャラ、状態異常回復キャラと選択肢は広い。 スペース☆エコロやかがみのラフィソルをリーダーに、もしくはリーダーを別の紫キャラとし、 スタメンにあんどうりんごやひやくのウィッチを入れる事で 連鎖ミッションもクリアし易くなり、スコアミッションのクリアも容易。 (連鎖をクリアしてから無属性攻撃を行うこと) ちなみに、倒すだけならマネージャーのレムレスorアリィ(☆7とっくんスキル)のハートBOX生成+トナカイユウ&レイのハートBOX参照無属性攻撃でも同じようなことが出来る。 + Lv.2 行動パターン (先制)属性攻撃吸収盾(6T) →(※)上段プリズムボール、下段固ぷよ変換→毒攻撃×3(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%) →スキル遅延攻撃(-10)→割合攻撃(全体、現在HPの20%)→(2T)→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→毒攻撃(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%)→ハートボックスをプリズムボールに変換 →スキル遅延攻撃(-10)→通常攻撃→(※に戻ってループ) 参考体力 Lv.2 ラフィソル以外は700,000,000 ラフィソルのみ盾補正のためか、8,000,000と少なめ(西洋妖怪の割合ダメージより算出) 青の間の赤カバルーンは80、紫カバルーンは1,500,000 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 主属性は5色で挑戦 Lv2 赤の間 緑キャラの生存が難しく、連鎖数要員があんどうりんごしかいない場合は要注意。スペース☆エコロがいるなら連鎖数要員は彼に任せよう。チャーミードラコがいるなら彼女をリーダーにして他の連鎖数要員は無理に入れなくても良いかも 青の間 他色と違い、青の間特有の対策が必要。リーダーを★7アイン(魔人シリーズ)にするのが、用意しやすく安定か。その場合、リーダースキルが青限定になる為、編成に注意。敵アルルの攻撃力は低めで全体攻撃も無い為、交代前提の編成も工夫の余地あり。自爆で自主的に交代出来るカバルーン、倒されなければそれはそれで美味しい木之本桜 ケロちゃんなど。致命的な攻撃が無い為、多少はターンを費やしても構わないが、ランダムに生成するおじゃまぷよはすべて処理出来ないとペナルティで死ぬので注意。アインをリーダーとして使わない場合は風船割りのために最低でも3人以上は青属性で攻撃出来るキャラを用意する(リーダー以外は副属性でもいい)オプションで自動ターゲットを得意属性にし、ターゲットをロックしないこの2つを前提にした上で且つ毎ターン必ず青ぷよを消す必要がある。なぞり消し数減少やおじゃまぷよ変換の妨害もあるため、詰みやすい点に注意。 緑の間 シンプルに単体攻撃力が高く、青キャラのスキル使用および生存が難しい。サブ1人交代を想定した編成を推奨。交代前提の場合、控えは色を問わないので、攻撃力の高い赤属性がベスト。 黄の間 他よりも攻撃頻度は少ないが、赤属性攻撃で緑キャラが危機に晒される点には注意。基本、封印付き攻撃で、常に誰か1体は行動不能になる。(1体動けなくてもスコアミッション達成は可能だが、)封印が解けるタイミングで2ターンに分けてスキル発動させるか、また、クローラス、エミリア パックなら、ダメージ増加も兼ねた封印防止のスキルがあるため、無駄がなく優秀。持っているなら、スタメン入りを強く推奨する。ただし、最初の封印攻撃がクローラス(またはエミリア)に来たら、運が悪かったと思うしかない。 紫の間 特別な対策は不要。強いて挙げるなら黄属性が倍のダメージを受けることとおじゃまぷよペナルティがあることに注意が必要という程度。攻略の方にあるように、体力を800,000,000とみなしてゴリ押しで良い。盾破壊は唯一有効だが、蒸気アリィが生き残れるなら彼女の方がバフ要員として優秀かもしれない。スペース☆エコロもしくはひやくのウィッチを所持していれば、攻略の様に無属性攻撃のスキルだけでもミッションはクリアできる。ダメージカットされる影響でダメージ量のスコアは伸びにくい点に注意。 主属性5色はスタメンだけなので、編成に困ったら交代前提もアリ。ただ、最初に来る攻撃は割合ダメージ以外3体固定(攻撃が誰かに集中することはなく、ランダムに3体へ攻撃を行う)なので交代を前提にするなら変えるのは1~2人ぐらいの方が良いだろう。青だけは敢えてカバルーンの自爆によるダメージを受ける形で一斉に交代することも出来る。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低9連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問(*2) フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問が多い(*3) 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ、戦乙女アコール先生、アナスタシア・ホーシン以外は☆6コスト52なので☆7にするのは至難だが、☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 きぐるみ騎士団 スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点でグレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。 情報提供お待ちしています! エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 クリアしたら野菜のタネドロップ確定なのかな。 -- (名無しさん) 2022-11-05 16 27 01 もう20回かまだ20回か…。スコアミッションを石に戻すか金貨だけで交換出来る物がほしいですね。開催歴を見ると14〜15回以降は改悪されていっているように見える。 -- (名無しさん) 2023-01-15 22 56 22 ↑金貨と銀貨の供給量/獲得量に対して適したレート設定がされていないというか、前回以前の銀貨を異様に軽く見てる設定というか……適切な見直しとか計算ができてないんだろうなというのをひしひしと感じる…… -- (名無しさん) 2023-01-15 23 53 59 圧倒的に銀貨が足りない。イヤになるね -- (名無しさん) 2023-01-16 18 03 50 発狂モード、10ターンのスキル封印終了後、しばらくするとまたスキル封印されました。(間は10ターンくらい?数えればよかった)反射と自動回復があったので生き延びて、70ターン超えのクリアとなりました。他に同じような人いないかな? -- (名無しさん) 2023-01-16 22 25 28 ワイルドさん50の交換なんで改悪してるのかな…(これまでは1度だけ金貨1か銀貨10で交換出来るのがあったのに…) -- (名無しさん) 2023-01-17 08 11 56 常設で初回報酬は1年単位でのリセットになったけど、あと何年続くやら。 -- (名無しさん) 2023-03-08 21 06 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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≪はつらつステップ≫リズベット タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:細剣 ロール:サポーター 説明文 《ALO》で同種族のレプラコーンを選んだ友人に、先輩として張り切って世話を焼く彼女。 鍛冶仲間が出来て嬉しいのだとか。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 31 6480 622 386 867 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s - スキップ・グリーブ 3 力強く地を蹴り、大きく前進してその勢いのままに敵を貫く突進突攻撃 10s - スター・スプラッシュ 4 舞い踊るように突きや斬撃を繰り出す8連撃。 60s - エンハンス・フレア 2 炎の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv.3 エンハンス・アクア 2 水の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv.6 エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv.10 シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.13 プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.16 キュア 1 癒しの光を使用して、味方全員の身体の状態異常を回復する。 5s Lv.20 グレイスフォーオール 3 聖なる祈りで加護を得て、味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.25 エンハンス・エアロ 2 風の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。 20s Lv.30 Lv.40 Lv.50 フラッシング・ペネトレイター 5 細剣最高のスキルの一種。激しい突進と共に、周囲の敵をなぎ倒す猛烈な突きを繰り出す。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 エンジェル・レイ 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを一定時間徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.1/覚醒Lv.2 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.3 Lv.1/覚醒Lv.4 Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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【イベントクエスト】 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! 【チャレンジクエスト】 チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01
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ヴィーナス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 光 ★5 35 2025 2866 863 941 924 愛の女神 【全】光属性攻撃2.5倍(重複なし)+クリティカル率UP(極) ★6 55 3017 4012 949 1054 1035 花咲く笑顔 【全】光属性攻撃3倍(重複なし)+通常攻撃に光属性付与+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 70 煌めく金星 【全】光属性攻撃4倍(重複なし)+通常攻撃に光属性付与+クリティカル発生率100%+【個】光属性攻撃2倍 「種極決戦」極級限定モンスター アビリティ 【個】光属性のダメージ30%アップ 【個】闇属性からのダメージを15%カット 【個】光属性のダメージ40%アップ 【個】闇属性からのダメージを20%カット 【個】光属性のダメージ50%アップ 進化素材 神の祖魂×8、虹の祖魂×2、50,000,000G 覚醒素材 神の源石×8、虹の源石×2、100,000,000G ★5・★6スキル 光彩星撃 【攻】敵単体に光属性攻撃+ダメージ限界値1.45倍 超精神集中 MPを35回復 覚醒スキル ウェヌシャルム 【攻】敵単体に光属性攻撃+ダメージ限界値2倍 ウェヌブロッサム 【攻】敵単体に凄まじい光属性連続攻撃+ダメージ限界値2倍 瞑想 自身のMP35回復+パーティーのMPを10回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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【模擬戦について】 Q 同組織内での『模擬戦』でのバトル練習等は可能? A 可能です。 DCの場合は仲間意識が少ないので、仲違いなどご自由にどうぞ。 WBの場合は訓練や決闘など、命を奪わないことを条件に許可を出します。 (WB組織内の訓練では残機を消費しません、DCは途中で止めなければ減ります) 【戦闘のターンについて】 Q 複数VS単体の時、攻撃をされていない複数側の人間は、攻撃から開始するのか? A複数VS単体の時、複数側は攻撃を受けたキャラクターを庇う形で作品を投稿できる つまり、簡単に図解すると 【単体側:A 複数側:B、C とする】 1:Aの攻撃→Cへ 2:Cの応戦(Cのキャラ主さんが作品を投稿して、応戦します) 3:Aの攻撃→Cへ 4:Bが応戦(Bのキャラ主さんが、作品を投稿して応戦。 Cを庇うという流れになります) (この場合、Bが防御を失敗したらCがダメージを受けます/庇おうとしたが間に合わず…etc) なお、この投稿方法は絶対ではなく、BがそのままAへ向けて攻撃を仕掛けても可能。 Q リングの歌姫と奏者の演奏について、属性攻撃の発動はいつ? A 属性攻撃は歌姫が歌うことで発動します、奏者の演奏は前後しても問題は無いと考えます。 【属性能力について】 Q 水の能力で、壁を作ったり、水を刃みたいにして戦えますか? A 能力についてですが、一つまででお願いします。 水の能力で攻撃などができる場合、治癒・防御は不可とします。 「攻撃型は攻撃のみ」「守備援護型は守備援護の併用のみ」 1つの能力で「麻痺・発火・凍傷」など、様々な効果を持つこと は避けてください。 属性についてが曖昧になりつつあるので注意をお願いします。 例えば、「温度を調整する能力で凍らせたものを衝撃波で飛ばす」 などは可能ですが、氷を鳥の形にして操作するなどは氷属性になり 氷の能力外の歌姫・奏者は操作できません。 風の能力の場合、雷の属性は無いので雷雨を呼ぶことは不可です。 ただし、風の歌姫と雷の奏者が組んでいれば可能です。 属性の変化による能力の操作ですが、奏者と協奏する場合は、 2人で操作するなど…ある程度までは可能としたいと思います。 Q 属性能力による精神攻撃は攻撃型・守備援護型どちら? A 攻撃型に属します。精神攻撃も立派な攻撃能力です。 Q 事前に戦闘参加者全員の行動順(=投稿順)を決めておく? A 予め連絡を取り合って戦闘をされる場合でしたら、 投稿順を決めるなどターン制にした方がわかりやすいかと思います。 また、不意打ちなどの場合は、その時の流れが順を作っていくのでは ないかと…。 Q 攻撃と防御の失敗・成功のダメージは全員の行動一巡が終わった後? A ダメージの換算は、防御失敗の場合はその地点で減算。 攻撃失敗の場合は、防御成功作品の次のターンで減算。 例:攻撃された→防御に失敗した。HPはこの時に減算。 イラストは次のターン、または他の方のイラスト内で傷つく様子など。 例2:攻撃した→防御成功。 攻撃した側は次のターンでHP減算 イラストは、HPが減算される次のターンで傷つく様子など。 Q3、歌姫の属性攻撃によるダメージ換算は属性攻撃をしたその時? A3、属性攻撃を使用した際に減算。 イラストとしては、属性攻撃を使用することを前提に 呪印を受けている様子を描くなど。 Q 攻撃投稿を既にしたキャラクターAに攻撃投稿をする際、 Aの攻撃IDは応戦IDを兼ねる?(特に団体戦の場合) A 攻撃投稿をしたIDで応戦することを可能とします。 何度も漫画を描いていては戦闘が終了し無い事もありますので。 Q 属性投稿をした奏者に攻撃した場合、その攻撃は無条件に当たる? A 属性攻撃中の奏者は無防備になりますが、防御は可能とします。 なので、属性攻撃を使用した際のIDが防御IDとなります。 ただし、コレは応戦ではないのでダメージを返すことは出来ません。 Q 団体戦の時、複数人で1人のキャラに攻撃し、成功した攻撃と 失敗した攻撃がある際、攻撃を失敗したキャラのHPは減る? A 団体戦で1人に対し行った攻撃でも、攻撃に失敗すればHPは減算します。 「攻撃された側が防御に失敗しても、受けるダメージは-1です) Q 奏者の属性にも攻撃型・防御型が存在するが、 どちらに関わらず効果は 「歌姫の次の投稿作品ID(応戦・攻撃問わない)に+1」である? A 奏者は応戦・攻撃問わず、歌姫の次の投稿作品IDに+1です。 例:攻撃型の場合→歌姫の攻撃に乗せて攻撃 援護する場合→敵の視界を遮る・動きを鈍らせる 治癒の場合→歌姫を回復させたことによって、 歌姫の攻撃力が上がる Q 歌姫と奏者がリング・ティル・小隊を組んでない状態で一時的な共闘はあり? A 通常の交流や戦闘内では、演奏は出来ません。 しかし、公式バトルイベント内でのみ、 一時的な共闘を可能とします。 共闘できるのは、同じ組織のみです。 Q 戦闘不可のキャラクターは、CT【】タグは必要ですか? A 不要です。 残機カウントタグは、戦闘をするキャラクターの寿命をあらわすタグですので。 Q この企画で戦えるのは、歌姫と奏者だけ? A 当企画はバトルメインですので、戦闘は全キャラ可能とさせていただきました。 全キャラ物理攻撃可です。国民なども可能です。 また、歌姫の物理攻撃も非推奨ですが可能とします。 Q 歌姫の物理攻撃は特殊能力などありますか? A ありません。歌姫の物理攻撃は、普通の人間がするのと変わりありません。 Q 武器の所持はいくつまで? A 武器の所持は1キャラにつき1つまでとします。 例外として ・数が無ければ攻撃できないもの(投げナイフなど) ・一つでは頼りないと思われる武器(小型ナイフなど) ・攻撃する武器としては使用せず、防御などに使用する。 (戦闘上必要な場合のみ) ・2つで1つの武器は1つと数える。(双剣など) Q 歌姫の武器で、大型武器の使用は可能ですか? A 大型武器(大剣・斧など)も一応は可能とします。 ですが、女性の場合は軽々と振り回すなどは避けた方がよいと思われます。 Q 武器の所持は一つまでだけど、戦闘中武器を奪われ、落ちていた武器で攻撃するなどは可能? A 襲われてやむを得ず手に取ってしまうなどでしたら可能かと。 Q 能力の具現化はドコまで可能? A 人工物の具現化は不可です。 ただし、「炎などを剣のような形にする」ことは可能とします。 Q 属性能力は超能力でも可能?瞬間移動や念動力など。 A 超能力というより魔法に近いと考えます。 瞬間移動はチート扱いになる可能性があるので、不可とします。 念動力も、程度によって検討いたします。 Q 属性能力で、攻撃と援護を使用したいのですが。 A 属性は、攻撃型と守備援護型は分けてください。 攻撃型は属性による守備援護不可 守備援護型は属性による攻撃不可 奏者の属性攻撃は攻撃型も守備型も変わらず「ID+1」 仲間を回復する事は不可です。 Q 属性能力による戦闘麻痺などは可能? A 完全に力を奪うのではなく、眠気に襲われる・錯乱するなどの効果でしたら可能とします。 Q 属性能力による精神攻撃は攻撃型・守備援護型どちらに当たりますか? A 攻撃型に属します。精神攻撃も立派な攻撃能力です。 Q 呪印はいつ出るの?出たら戦えない? A 呪印が出るのは、属性攻撃を使用したときと、敗戦した場合ですが 属性攻撃の場合は「呪印が出始める」 敗戦した場合は「呪印が出て動けなくなった」と解釈してください。 Q 呪印を奏者に出すことはできますか? A 呪印は歌姫特有の物なので奏者につけることは出来ません。 また他の者を身代わりに呪印を移すなども不可とします。 Q 歌姫って普通の戦闘できるの? A 歌姫の中には奏者に混じり鍛錬を受けるものなどもいますので、可能かとも思われます。 Q 銃の所持はOK?(リボルバーのような、中世にでてくるものです) A 銃もOKです。レーザーガンなど世界観にそぐわないものでない限り、可能です。 Q 歌姫の唄と、奏者の音楽は演奏中のみ効果を発揮する? また演奏…唄や音楽の長さ制限などはあるの? A 歌姫は歌の演奏中に力を発揮します。会話などの時は発動しません。 奏者は歌姫と演奏することで力を発揮するので、演奏中しか発揮しません。 また、単独では力を発揮しません。 ID判定を使用する場合、歌の長さは描かれる方の描写に任せます。 Q ID判定を使用した戦闘の、最高値は? A 通常戦闘のID最高値は9。属性やリングはそれに規定数値を加算します。 戦闘の最高値はリングと属性を使用した(ID最高値9+属性1+リング2=)12 Q 団体戦中、リングを組んでいる歌姫と奏者の二人のうち、 歌姫が降伏、同時に奏者が逃走(もちろんID判定を使用して)という描写は可能? また、こちらが優勢の場合で、相手が逃走するイラストを投稿したばあい、 こちらが意図的に相手を見逃す (ID判定を使用せずに無条件で逃走を成功させる)という行為は可能? A 片方が降伏、片方が逃走した場合は降伏したキャラのみ捕虜になります。 また、逃走を意図的に見逃すことも、今後のストーリーを盛り上げるのに良いかもしれません。 そこは皆様の判断に任せたいと思います。 【戦闘ルール解釈について】 Q1、事前に戦闘参加者全員の行動順(=投稿順)を決めておく? A1、予め連絡を取り合って戦闘をされる場合でしたら、 投稿順を決めるなどしてターン制にした方がわかりやすいかと思います。 また、不意打ちなどの場合は、その時の流れが順を作っていくのではないかと…。 Q2、攻撃と防御の失敗・成功のダメージ換算は全員の行動一巡が終わった後? A2、ダメージの換算は、防御失敗の場合はその地点で減算。 攻撃失敗の場合は、防御成功作品の次のターンで減算。 例:攻撃された→防御に失敗した。HPはこの時に減算。 イラストとしては次のターン、または他の方のイラスト内で傷ついている様子など。 例2:攻撃した→防御成功。 攻撃した側は次のターンでHP減算 イラストとしては、HPが減算される次のターンで傷ついている様子など。 Q3、歌姫の属性攻撃によるダメージ換算は属性攻撃をしたその時? A3、属性攻撃を使用した際に減算。 イラストとしては、属性攻撃を使用することを前提に呪印を受けている様子を描くなど。 Q4、攻撃投稿を既にしたキャラクターAに攻撃投稿をする際、 Aの攻撃IDは応戦IDを兼ねる?(特に団体戦の場合) A4、攻撃投稿をしたIDで応戦することを可能とします。 何度も漫画を描いていては戦闘が終了し無い事もありますので。 Q5、属性投稿をした奏者に攻撃した場合、その攻撃は無条件に当たる? A5、属性攻撃中の奏者は無防備になりますが、防御は可能とします。 なので、属性攻撃を使用した際のIDが防御IDとなります。 ただし、コレは応戦ではないので、ダメージを返すことは出来ません。 Q6、団体戦の時、複数人で1人のキャラに攻撃し、 成功した攻撃と失敗した攻撃がある際、攻撃を失敗したキャラのHPは減る? A6、団体戦で1人に対し行った攻撃でも、攻撃に失敗すればHPは減算します。 (攻撃された側が防御に失敗しても、受けるダメージは-1です) Q7、奏者の属性にも攻撃型・防御型が存在するが、どちらに関わらず効果は 「歌姫の次の投稿作品ID(応戦・攻撃問わない)に+1」である? A7、奏者は応戦・攻撃問わず、歌姫の次の投稿作品IDに+1です。 例:攻撃型の場合→歌姫の攻撃に乗せて攻撃 援護する場合→敵の視界を遮る・動きを鈍らせる 治癒の場合→歌姫を回復させたことによって、歌姫の攻撃力が上がる 【共闘について】 共闘について「公式戦以外は不可」(共闘=演奏とする) つまり、奏者方は物理攻撃を使用して戦っていただけます。 ID判定使用の戦闘では、物理攻撃であっても上回れば勝つことが出来ます。 リングを決めるにいたるまでですが 通常の交流で、ペアになる歌姫の方を選んでいただいたり 公式戦で何人かの歌姫と演奏した上で選んでいただければと思います。 戦闘において、演奏することでIDは+されます。 これはリング・ティルだからと言うものではなく、演奏特有の効果です。 通常時の戦闘中、リングを組まない奏者の方は物理攻撃が主流となります。 戦闘加勢は可能です。 歌姫の場合能力・物理攻撃に制限なく、奏者や他のキャラは物理攻撃のみと制限がありますが可能です。 WB対盗賊の勝負で乱入があった場合、盗賊とDCの共闘も可能です。 また国民が襲われている時、WBなどが乱入し共闘を行うことも可能です。
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ペパボモンハン部「wiki」にようこそ! ペパボモンハン部ががんばるwikiです。 モンスターハンター3(tri)を中心に編集します。 ペパボモンハン部とは? 株式会社paperboy co.で働くハンターたちが集うモンハン大好き部活動です。 狩りの旅行へいったり、モンハンのイベントに参加しています。 公式ブログ http //mh-paperboy.jugem.jp/ 部員について
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渓流 孤島 砂原 水没林 火山 凍土 海底遺跡 大砂漠 塔 神域
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シルバーソルシリーズ【ガンナー】 特徴 全部位に一つずつ火竜の紅玉、胴部位にはさらに火竜の逆鱗が必要、生産難度は高め。 『貫通弾・貫通矢威力UP』、『攻撃力UP【小】』が発動する攻撃的なスキル構成。 『属性攻撃強化』のポイントも付いているので、装飾品を使って発動させ、残るスロットで攻撃力UPを【中】に伸ばすといいだろう。 武器スロットが3つあれば【大】まで伸ばすことも可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 32 4 2 1 1 2 装備全箇所 80000z 160 20 10 5 5 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 シルバーソルキャップ 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 獄炎石*1 胴 シルバーソルレジスト 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 火竜の逆鱗*1 腕 シルバーソルガード 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の尻尾*3 火竜の紅玉*1 竜玉*2 腰 シルバーソルコート 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 火竜の延髄*1 脚 シルバーソルレギンス 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 10 銀火竜の堅殻*11銀火竜の上鱗*10銀火竜の翼*1銀火竜の尻尾*3火竜の紅玉*5火竜の逆鱗*1火竜の延髄*1竜玉*2獄炎石*1マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 属性攻撃 +1 +1 +1 +1 +4 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 防御 -2 -1 -2 -2 -2 -9 防御-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。