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本参加魔女PCについてのデータのみ記載。 分類詳細物理攻撃…金属や石などの物体を対象へぶつける物理攻撃魔法属性攻撃…炎や雷などの属性エネルギーを対象へぶつける属性攻撃魔法回復………敵から受けたダメージの治療や、状態異常の回復など補助………シールドを張る、時間を止めるなど、術者や仲間の戦闘をサポートする魔法強化………素早さや防御力の上昇など、対象の肉体へ直接影響する身体能力上昇魔法制約………動きを封じる、幻覚を見せるなど、相手にとって不利な効果が発現する魔法状態異常…毒を与える、麻痺させるなど、相手の肉体へ異常を来すいわゆるバステ魔法付与………対象にかける事で、属性や石化効果など特殊能力を付加するエンチャント魔法移動………ワープ、壁抜けなど、戦闘よりも移動時に使用するサポート魔法召喚………術者に変わって、または共に戦う戦士を具現化する魔法武具生成…武器や防具を作り出す。攻撃魔法との違いは、装備する必要の有無その他……上記のどれにも分類できない魔法 チップ名 初期or元所持者 魔法属性 魔法系統 魔法名 分類 GMGSR ●セルウィン ☆ 初期魔法 水 水 操り人形の円舞曲(ワルツ) 召喚 ●ジークムント 金 光 万華鏡の聖譚曲(オラトリオ) 補助 ●コンラート 火 火 死人花の葬送曲(レクイエム) 属性攻撃 ●アリーセ 水 水 御使いの讃美歌(コラール) 回復 ●ジークムント 初期魔法 金 光 (名称不明) 属性攻撃 ●コンラート 初期魔法 火 火 地獄花 (死人花) 物理攻撃+属性攻撃 ●アリーセ (本編未登場) ●アリーセ 初期魔法 水 水 アリーセハートフルート 属性攻撃 ●イェンス ☆ 初期魔法 金 光 レーザー照射(ラディエーション) 属性攻撃 ●シェイ (本編未登場) ○ アヴェ 火 熱 高周波浸透(ハイパー・サーミア) 強化 ●シェイ 初期魔法 土 石 石魔呪刃(ストーンカーシング) 付与+状態異常 ○ アヴェ 火 火 炎魔呪迅(ジェットインジェクション) 補助 ●ローズマリー ☆ 初期魔法 金 星 スターライト (スターバースト) 属性攻撃 ●シグルド 木 音 スターリーホーリーソング 強化 ●シグルド 初期魔法 木 音 波紋の聖歌(ヴィダーハル・ヒュムネ) 補助 ●カスパル 初期魔法 土 闇 影送り 召喚 ●ローレル 火 火 葬送火 属性攻撃 ●ローレル 初期魔法 火 爆発 戦術爆撃(キリングボム) 属性攻撃 ●ユーリエ 初期魔法 木 雷 Electric Rage(エレクトリック・レイジ) 物理攻撃+属性攻撃 GMGSRII ●ゾフィヤ ☆ 初期魔法 金 光 transparent 補助・その他 ●シメオン ☆ 初期魔法 土 闇 Rusty Nail 召喚 ●コンスタンツェ 金 光 Around The World 属性攻撃 ●コンスタンツェ 初期魔法 金 光 ライトエレメンタル・ウェーブ 属性攻撃 ●ジル ☆ 初期魔法 木 雷 雷輪歪転(トラベル) 移動 ●サシャ 土 呪術 気輪吸転(アブソブ) 属性攻撃・回復 ●ローレル 水 氷 鏡輪護転(ウォール) 補助 ●サシャ 初期魔法 土 闇 影より現れし第三の手(シャドウハンド) 召喚 ●ローレル 初期魔法 水 氷 瞬氷槍(Eis Lanze) (瞬氷槍・散(Eis Getling-Lanze)) (瞬氷槍・重(Eis Schrotflinte-Lanze)) 属性攻撃 ●タイガ ☆ 初期魔法 水 雪 雪女の怪 白息吹 属性攻撃 ○ アヴェ 土 重力 雪女の怪 雪埋子 制約 ●ツヴィンガー 火 火 雪女の怪 雪煙 属性攻撃 ●ジェフロイ 木 音 雪女の怪 障子擦 制約 ●ツィスカ 火 熱 雪女の怪 氷ごせ湯ごせ 属性攻撃 ●ツヴィンガー 初期魔法 火 火 炸け、ギュスターヴ 属性攻撃 ●ジェフロイ 初期魔法 木 植物 パッションフラワー 回復 ●ツィスカ 火 火 カルド 属性攻撃 ●ツィスカ 初期魔法 (本編未登場) GMGSRIII ●ゲオルグ ☆ 初期魔法 火 熱 筋肉強化(マジカル☆エンハンス) 強化 ●ドロシー 水 水 筋肉小爆発(マジカル☆エクスプロージョン) 属性攻撃 ●ドロシー 初期魔法 水 水 Wave of Rejection 制約 ●フィオン ☆ 初期魔法 木 風 飛翔魔法「“世界”を見渡す蒼き翼」 移動 ○ アヴェ 火 火 煉獄魔法「“太陽”が導く炎の加護」 付与 ●ロー・シェン 金 光 光撃魔法「“月”から与えられた光の槍」 属性攻撃 ●クレステッド 土 重力 舞踏魔法「“恋人”達の終わらないワルツ」 制約+属性攻撃 ●レト 金 光 旋律魔法「“審判”のア グラン オルケストル」 物理攻撃 ●エレオノーレ 土 呪術 反撃魔法「“運命の輪”の見えざる反射輪」 補助+属性攻撃 ●エーヴァルト 水 水 召喚魔法「“魔術師”が魅せる水の幻想」 召喚 ●ロー・シェン 初期魔法 金 金属 星屑理想郷(スターダストユートピア) 武具生成 ●クレステッド 初期魔法 土 重力 人形達の舞踏会(Poupees de danse) 制約+属性攻撃 ●レト 金 金属 夢追いの鎖(Songeur de la chaîne) 武具生成 ●エレオノーレ 土 闇 落影の舞踊(pas de deux de l ombre) ? ●エーヴァルト 水 氷 気まぐれ猫の足(un pas de chat capricieux ) 武具生成 ●レト 初期魔法 金 光 夕影の詠嘆曲(アリア) 物理攻撃 ●エレオノーレ 初期魔法 土 闇 (名称不明) 移動 ●エーヴァルト 水 雪 (名称不明) 召喚+状態異常 ●エーヴァルト 初期魔法 水 水 Realization 武具生成
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開催日 2023/1/25(水)15 00~2023/2/11(土)14 59 概要 期間限定テクニカルマップ。「ナイヴァス」が入手できる。 テクニカルマップの一環なので以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニューなし 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) また以下のようなステージ効果、デッキルールがある 1ターン中のスキル発動可能回数2回 「こうげき」「かいふく」タイプのみ ステージ 鬼辛 やるき 30 ぷよ勝負 2(ボス復活あり) 経験値 25000 カード経験値 なし コイン 15000 TP 120 ステージ効果 1ターンのスキル発動数2回 デッキルール キャラの重複不可こうげき、かいふくタイプのみ ドロップ 【☆5】赤い魔導書【☆6】赤い魔導書【☆6】あかい王冠ぷよ【☆6】あかぷよチョコ【☆6】ナイヴァス とくもりボーナス 【☆5】赤い魔導書【☆6】赤い魔導書【☆6】あかぷよチョコ【☆6】ナイヴァス 初回クリア報酬 【☆5】ナイヴァス クエストミッション なし 詳細 全員「混乱」「麻痺」「毒」「封印」の耐性と 「状態異常付与効果のターン数減少(1ターン)」「ターンプラス効果のターン数減少(2ターン)」を持つ。 + 行動 ステージ1 【☆5】ナイヴァス 【☆7】トーマス 【☆7】バッコ 先制 なぞり消し減少1個(10ターン) 5段目をおじゃまぷよ、6段目をハートBOX変換 全体回復力ダウン50%(5ターン) 1 全体緑属性攻撃 2 2体無属性攻撃 3 全体青属性攻撃 全体「怒り」(3ターン) 4 フィールドリセット+あおぷよ優先で5個かたぷよ変換 全体自動割合回復(5ターン) 5 全体黄属性攻撃 ハートBOX変換(8個) 6 ハートBOXをプリズムボール変換 7 全体紫属性攻撃 2体無属性攻撃 プリズムボールをかたぷよ変換 8 全体割合攻撃(90%) 9 なぞり消し減少1個(10ターン) ハートBOX生成(2個) 10 強烈な全体無属性攻撃 1・2・3段目をおじゃまぷよ、4・5・6段目をプリズムボール変換 強烈な全体無属性攻撃 ステージ2 【☆6】ナイヴァス 【☆7】ロマンハンタールルー 【☆7】ルイス 先制 なぞり消し減少1個(99ターン) 攻撃力・回復力ダウン90%(3ターン) 1 フィールド効果「おじゃまの雨」(おじゃま2個/99ターン) ネクストをみどりぷよ(1ターン) 全体割合攻撃(30%) 2 自身に属性攻撃吸収盾(4ターン) みどりぷよを全てハートBOX変換 3 全体紫属性攻撃 2体攻撃+スキル発動数増(10個) 4 全体黄属性攻撃 あおぷよ3個をチャンスぷよ変換 5 全体無属性攻撃 6 全体青属性攻撃 みどりぷよを全てハートBOX変換 2体攻撃+スキル発動数増(10個) 7 あおぷよ3個をチャンスぷよ変換 8 全体緑属性攻撃 みどりぷよを全てハートBOX変換 9 なぞり消し減少1個(99ターン) 全体緑属性攻撃 10 強烈な全体無属性攻撃 色ぷよを全てハートBOXに 強烈な全体無属性攻撃 ボス復活 【☆7】ナイヴァス 先制 全体「封印」(2ターン)フィールド効果「おじゃまの雨」(おじゃま2個/99ターン) 1 2列目をハートBOX変換7列目をプリズムボール変換 2 全体攻撃力ダウン90%(3ターン)全体「やどり木」(5ターン) 3 全体割合攻撃(70%) 4 自身攻撃力アップ1.5倍(99ターン) 5 全体緑属性攻撃(15000×1.5)全体黄属性攻撃(15000×1.5) 6 全体無属性攻撃(30000×1.5)割合自動回復(3ターン) 7 全体青属性攻撃(15000×1.5)全体紫属性攻撃(15000×1.5) 8 全体無属性攻撃(30000×1.5) 9 10 全体タフネス貫通攻撃(3000000×1.5)全体封印(5ターン) 攻略 コメント等お待ちしています! 名前 コメント
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登録日:2016/03/19 Sat 21 55 26 更新日:2024/09/01 Sun 15 20 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2ch 2ちゃんねる ID Pra0CQRPO コピペ コピペ項目 ニュース速報(VIP) ニュー速VIP モンスターハンター モンハン モンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 自作自演 釣り 「モンハン馬鹿にしてる奴なんなん?」とは、2ちゃんねるで生まれたモンハンに関するコピペである。 74:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 50 37 ID Pra0CQRPO てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 75:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 53 50 ID Pra0CQRPO 74 確かに(-.-;) おまえの熱い思い伝わってきたぜ…… 今高校生だけどさ…ちょっとよ……w目から汗がよ……(ノ_・。) 引用先 モンハンって面白いの?https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1287303428/ 誕生まで カプコンの代表的ゲーム作品、モンスターハンターシリーズに関連する代表的なコピペの一つ。 2010年10月17日にニュー速VIPに立てられた「モンハンって面白いの?」というスレに書き込まれた。(*1) スレ冒頭の最初の文章はこのような物だった。 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/17(日) 17 17 08.61 ID d+YyrPew0 一度もやったことないんだけどPSPのやつをやってみたくなったんだ でもぼっちでも楽しめるの?なんかぼっちだと不自由あったりするかな? 俺にモンハンの魅力を教えてくれ ご覧の通り、ニュー速VIPにありがちな質問系のスレである。 このような質問に対し、スレ内では以下のような意見が飛び交っていた。 ぼっちだとつまらないから止めろ PS3があればオンラインで気軽にやれるから一緒にやろう PSPだとボタンが使いにくいから据置でやれ 2ndGを手に入れて一人用クエストを行い、面白かったら3もやれ スレの建て主であるID d+YyrPew0を含め様々な意見・質問が交わされており、平凡なモンハンスレとして進行していたはずだった。 そんな雰囲気の中、彗星のように現れたのが項目冒頭の文章である。 主な突っ込みどころ 最初に言っておくと、この文章は全編に渡ってツッコミどころ満載である。 まず、書き込み主であるID Pra0CQRPOは、MHP2Gからプレイしているとしてモンハンの古参を自称しているが、 この書き込みがあった当時(2010年)、MHP2Gはシリーズ全体で見れば新しい方(*2)である。 主観である以上、どのくらい前から作品に触れていれば「古参」を名乗れるかについては人によって違ってくると思われるが、 一作目から6年ほど経ったシリーズのうち、2年前にリリースされた作品がシリーズ初体験のユーザーが古参を自称するのはやや厳しいと言えるだろう。 MHP2Gが15年以上前の作品となった現代となっては、それが初体験のユーザーが古参を自称してもさほどツッコまれないかもしれないが。 また、書き込み主は自らを小学生とも自称しており、「他の人々がファミコンや64で育ったように自らもモンハンと一緒に育った」等と語っているが、 繰り返しになるが彼がモンハンシリーズをプレイし始めたのはMHP2Gからなので、MHP2Gの発売年である2008年から数えてモンハンシリーズとは2年半しか過ごしていない。 いくら年齢の母数の小さい小学生とはいえ、「一緒に育った」するには些か心もとない期間である。 そもそも精神年齢の低い者に対し「厨房」という蔑称を用いる2chに、厨房どころかリアル消防が書き込み、 あまつさえ自ら小学生であることを晒している時点で色々とおかしい。 スマホ等の普及によって小学生がインターネットに触れる機会が多い現代では、2chに書き込む小学生は珍しくないかもしれないが、 この書き込みがあった当時の小学生の状況を考えると、小学生という自称は嘘だと考える方が自然だろう。 さらに、彼はYouTubeやニコニコ動画にモンハンのプレイ動画をアップロードした経験があるといい、 再生回数も軽く500は超えた等と自慢げに語っているが、所謂動画投稿者としては(当時の基準で考えても)再生数500回はあまり誇れる数字ではない。 無名な投稿者では動画の再生数が三桁の人も珍しくないが、その再生数を誇る人はあまりいないだろう(*3)。 そして極めつけは、モンハンへの愛情が爆発したらしい彼が言い放った『我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅』という独特なフレーズ。 まあ言いたいことやその時の気持ちはなんとなく分からなくはないが、ほとんどの人にとっては翌日思い出して死にたくなる類の発言・コメントであると思われる。 しかし、このコピペの最大の問題点はその直後の反応にある。 即座に同意する意見を書き込んだ文章だが、一見不自然では無いように見える。(*4) だが、同意する75の書き込みのIDをよーく確認していただきたい。そう、この文章を書きこんだIDと、それに同意するIDが同一なのだ。 つまり、そのどちらもが同一人物による書き込みであり、この一連のやり取りは自作自演なのである。 2chでは時々ID被りという物があるが、文体の雰囲気などからその可能性はまずないとみて良い。 そもそも最初に突っ込む部分として、さも好きなゲームを馬鹿にされて頭に血が上ったような文体なのだが、 別にスレ内はそんなにモンハンを馬鹿にする雰囲気ではなかったという点がある。 その後 案の定、ID Pra0CQRPOを馬鹿にするないし煽る書き込みが続出した。 しかし、上記のレスだけでは終わらず、立て続けに以下の様な書きこみをしている。 76:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] :投稿日:2010/10/17 18 56 29 ID Pra0CQRPO もしかして上の英数字の羅列って同一人物ってこと?(ネット歴長いからこういう頭の回転は早いw) 見苦しかったら削除しといていいよノシ 77:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 57 46 ID lGEIRdsO0 上の英数字は個人情報を暗号化したものだョw 78 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 18 59 52 ID Pra0CQRPO 77 やっぱり?wだと思ったよ 85:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:投稿日:2010/10/17 19 20 42 ID Pra0CQRPO つぅか俺ランス使ってんだが 俺のダチ太刀とか大剣しか使わんしw もしかして俺って異端? ちなみにティガランスで倒せます 98:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 19 32 28.32 ID hPfmAwMB0 プロハン様でしたか^^;;;;もちろんハメとかじゃないですよね^^;; 99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/10/17(日) 19 36 52.72 ID Pra0CQRPO 98 は?アンタハメしてんの?w 情けねぇ~wカマ野郎だな 痛々しい書き込みは終わらず、それどころか他人を馬鹿にした書き込みを行っている。 察しの良い読者なら感づいているだろうが、余りにテンプレ通りの「痛い書き込み」を繰り返していることから、 ID Pra0CQRPOは最初からリアル消防を装った釣りだったと考えるのが自然である。 実際、スレ建て主のID d+YyrPew0を含め、スレ内でも釣りだと指摘する声は存在していた。 だが、後にこの書き込みは完成度の高さ(ツッコミどころ満載という点で)から注目されてコピペ化された。 モンハンに関するコピペを語る際にはまずこのコピペが書き込まれる。 厨二病カテゴリのコピペとして扱われることも少なくない。書き込んだ本人は中学生では無く小学生を自称しているが。 モンスターハンターシリーズに対して批判・不満を述べた際にも、それに対する反応としてこのコピペが用意されることも多々ある。 不満を述べた際にこのコピペを貼られても、真面目に反応するのは馬鹿にされるので駄目。 てか追記・修正馬鹿にしてる奴なんなん? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あいつモンハンの事になると急に早口になるの気持ち悪いよな -- 名無しさん (2016-03-19 22 00 04) MHXにあるココット村での頼み事の中にサシミウオ納品があるのだか、これに懐かしさを覚えたハンターはどれだけいるのだろうか… -- 名無しさん (2016-03-19 23 01 37) ↑2 よしなよ -- 名無しさん (2016-03-19 23 43 17) クソコテでじゃねぇか -- 名無しさん (2016-03-19 23 50 36) 6年前ならPS2の無印からじゃないと古参って名乗れないと思う。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 48 24) モンハンのコピペでもう1つ有名なのあるよな。こっちより遥かに痛々しくて正視に堪えないやつ -- 名無しさん (2016-03-20 08 51 43) 寧ろ、お前が何なんだ?と突っ込むべきだろうか? -- 名無しさん (2016-03-20 08 55 38) ↑2 武器のネーミングのやつか? -- 名無しさん (2016-03-20 09 36 04) ↑3 あぁ、あれか。なんだっけ、「形容する、鉄塊、と」だっけ? -- 名無しさん (2016-03-20 11 29 06) 武器名はは公式が追いついちゃったのでネタにならなくなった・・・というかどうにかしてくれ最近の公式命名センス -- 名無しさん (2016-03-20 13 29 34) レタスの話する? -- 名無しさん (2016-03-20 14 09 51) やっとディス武器実装されたと喜んで作ったらすぐに型落ちになったランスの話はやめてくれる? -- 名無しさん (2016-03-20 15 00 36) 自分語ラーの特徴を捉えてたりとか釣りとしてはともかく完成された痛さを感じる。 -- 名無しさん (2016-03-20 15 25 20) 全角君級の逸材がいたなんてもっと早く教えてくれよ。今なら最低でも高校とか胸熱 -- 名無しさん (2016-03-20 16 46 00) ↑全角君? -- 名無しさん (2016-03-20 17 06 27) 1時間ほどでこれだけの文章をつくりあげたのはもはや才能と言っていい -- 名無しさん (2016-03-20 19 10 34) 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 -- 名無しさん (2016-03-20 19 51 36) 何かモンスターの名前が云々なコピペは見た気がする -- 名無しさん (2016-03-20 20 29 02) ↑レッドストームとかなw -- 名無しさん (2016-03-20 20 44 40) 小学生が艦これはあかんて…… -- 名無しさん (2016-03-20 23 40 13) ↑ 今ならVitaでできるからありかもしれんぞ。 -- 名無しさん (2016-03-21 01 35 31) 今これ発言した子どう思ってんだろう、「みんなにバカにされてるケド…狩友ゎ不滅だょ」と考えてるのか、はたまた「ふざけんじゃねぇぞねらーどもずっとネタにしやがって」と恨んでるのか、はたまた枕に頭つっこんでバタバタしてるのか -- 名無しさん (2016-03-31 12 30 22) ↑ 最後じゃね? -- 名無しさん (2016-03-31 16 35 15) ↑2 「いっぱいつれておもしろかった」 -- 名無しさん (2016-05-24 17 41 53) 釣りか真性かはともかく文体から形はどうあれモンハンへの愛は一応は伝わってくる分「素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?」のやつよりは好感持てる -- 名無しさん (2016-07-27 14 16 11) 仮に真正だったとしてまだ楽しくプレイしてるのかな -- 名無しさん (2016-10-18 14 02 22) ↑2 あぁ、あの「形容する 鉄塊、と」のアレか。 -- 名無しさん (2016-10-18 14 15 33) ↑6 仮に本物だとしたら今年で18歳か…確かに気になる -- 名無しさん (2016-10-18 20 09 39) ↑ 本物だとしたら今回のアレも買ったのかが気になるな。 -- 名無しさん (2016-10-18 23 53 17) ワインを飲みたくてねの記事も欲しいわ -- 名無しさん (2017-02-23 01 49 36) こいつに、「モンハンって元はPSOのパクリなんだよ」って言ったらどんな顔して発狂してくれるんだろ。 -- 名無しさん (2017-02-23 09 49 32) 生きてたら高校~大学くらいか -- 名無しさん (2017-05-31 13 16 58) 「社会人」と書くべきところを「仕事」と表現するのがリアルだと思った -- 名無しさん (2018-06-06 12 11 46) 一周回ってカッコよさすら感じる -- 名無しさん (2018-06-07 22 16 27) 「大学」って入ってないのは笑えたな。 -- 名無しさん (2018-06-08 00 01 59) ↑(2016-05-24 17 41 53) 「いっぱいつれておもしろかった」(歯ぎしりしながら) -- 名無しさん (2019-12-18 10 52 40) 実際こういう奴いそうだな~と思ってしまうのはモンハンだからかw -- 名無しさん (2019-12-18 11 19 21) >(ネット歴長いからこういう頭の回転は早いw) ここほんと可愛くて好き -- 名無しさん (2021-01-02 13 50 01) ナイトスクープで、この消防捜索してくれないかしらww -- 名無しさん (2021-01-02 14 15 43) 単体 -- カラタチ (2024-09-01 15 20 27) 名前 コメント
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性) 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性) 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.075 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.075×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605)→ 光属性に対しては約390%(279×1.4=390.6) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7.5% +7.5% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7.5% +7.5% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7.5% +7.5% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7.5% +7.5% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7.5% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】【闇の裁き】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら〜結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村ID+ゲーム名 ぽかぽかポイント 999999 SP MAX 1日終了 太陽増加なし 探検中やる気減らない Item dougux99 生産資源 採掘預けポイント 中華から 所持アイテム取得順 手持ちアイテム消去 日付 釣り 鉱石 野菜 虫 牧場 ID+ゲーム名 _S ULJM-05710 _G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura ぽかぽかポイント 999999 _C0 PP999999 _L 0x206C0AF4 0x000F423F SP MAX _C0 SP MAX _L 0x206C286C 0x000F423F 1日終了 _C0 TAIYOU _L 0x206E07F4 0x001B7740 太陽増加なし _C0 TAIYOU time no _L 0x206E07F4 0x00000000 探検中やる気減らない _C0 YARUKI _L 0x200E8FD0 0x00000000 _C0 YARUKI OFF _L 0x200E8FD0 0x00902021 Item dougux99 _C0 item dougu _L 0x006BE120 0x00000063 以降+10h 生産資源 _C0 hatake _L 0x106D8402 0x000001F4 _C0 saikutsu _L 0x106D8F36 0x000003E8 _C0 fishing _L 0x106D98DA 0x000001F4 _C0 makiba _L 0x106DA27E 0x000003E8 _C0 musitori _L 0x106DAE7E 0x000003E8 採掘預けポイント _C0 Saikutu 255 _L 0x006D8F1E 0x000000FF 【確認済】 1Eの所を無理に進数変動すると進行に影響する 中華から BOXの道具 _C0 item2 _L 0x806BA518 0x000A0008 _L 0x1000000E 0x00000100 _L 0x806BA428 0x00050008 _L 0x10000010 0x00000100 _L 0x806BA3D8 0x00050008 _L 0x1000000F 0x00000100 _L 0x806BA328 0x000B0008 _L 0x1000000B 0x00000100 _L 0x806BA288 0x000A0008 _L 0x1000000A 0x00000100 _L 0x806BA290 0x00290010 _L 0x00000063 0x00000000 //2ch規制されてるからこっちに 所持アイテム取得順 _C0 所持品1つ目 種類 _L 0x106BE118 0x0000yyzz yy = 00~ (zz=0Aなら、00:キレアジ 01:ハリマグロ 02:黄金魚・・・) zz = 0A:魚 0B:昆虫 0C:野菜 0D:ミルク 0E:鉱物 手持ちアイテム消去 _C0 pocket reset _L 0x806BE118 0x01F40008 _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x806BE120 0x01F40010 _L 0x00000000 0x00000000 日付 _C0 hezuke _L 0x206E0770 0x00000xxx xx = 1~3E7 釣り _C0 Turi99 _L 0x006DA8C2 0x00000063 鉱石 _C0 doukutu99 _L 0x006D93EA 0x00000063 野菜 _C0 yasai99 _L 0x006DBE66 0x00000063 虫 _C0 musi99 _L 0x006D9F1E 0x00000063 牧場 _C0 bokujyou99 _L 0x006DB266 0x00000063 [採取を何回でも取れます。
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登録日:2009/06/20(土) 20 14 10 更新日:2024/01/01 Mon 16 52 33 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ガンナー サポート武器 ボウガン モンスターハンター モンハン モンハン武器 ライトボウガン リミッター解除 拡散祭り 武器 神ヶ島 超速射 速射 遠距離攻撃 麻痺らせ屋 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。 一撃一撃が重いヘビィボウガンに比べ攻撃力は軽いが、構えや移動速度と言った取り回しと機動力に優れている。 そのため癖なく扱いやすい事からガンナーへの入門用武器として選ぶ方も少なくない。 低い攻撃力は手数の多さと状態異常、属性攻撃。速射で補うことができ、特に複数の弾を使い分けた際の引き出しの多さはガンナーならでは。 慣れればリオレウスを麻痺弾で撃墜ダウン。からの麻痺状態に移行させるというえげつない事もでき、そのサポート能力の高さは片手剣と双璧をなす程である。 またライトボウガンには「速射」という機能があり、これにより1発の弾丸で複数発の弾丸を撃つ事が可能となっている。 しかし全弾命中しなければ攻撃力は相対的に下がるうえ、撃っている間は動けず、反動軽減の効果も受けられないため、中には速射のおかげで逆に使いにくくなる弾もあるので使いどころに注意したい。 そして当然ながら、弾丸を使用するためゲーム序盤のお財布には宜しくない。特に手数で戦うライトボウガンは大量の弾丸が必要なのでなおのこと。 加えて大量の種類の弾丸と追加用の調合素材を持ち込みアイテム欄を圧迫しだすのも少々辛い。 速射や現地調合、スキルによって攻撃力を補正するか、弾丸を1つでも多く持ち込める工夫をしたい。強化しないと攻撃力不足で弾切れ。なんてことにも…… カスタムとして、ライトボウガンにはサイレンサーとロングバレルがある。 サイレンサーは反動が一段階軽減され、ロングバレルは攻撃力の上昇と低い地力の底上げができる。 MH3 MH3では攻撃後のステップが追加された他、フレーム、バレル、ストックの3つのパーツに分かれており、パーツの合計重量によってライト、ミドル、へビィに分類されるという、独特の仕様だった。 さらに性能や対応弾も各パーツに依存しているため、カスタム性が強い半面、非常に面倒臭い武器。 MHP3/MH3G 再び一体型に戻り、他の武器と同じく強化派生するようになった。 MH3Gからは新カスタムとして、速射不可の代わりに弾を変更しても装填状態が維持&全弾一斉装填が可能になる『リミッター解除』が追加される。 またターゲットカメラの導入により以前よりも格段に標準がつけやすくなった。 MH4/MH4G 高低差の導入に伴い空中リロードが新たに追加。 しかし照準周りが劣悪で、標準がものすごく遅いと思ったら今度デフォルトで常に下を向いたりと散々なことに…… MHX/MHXX 3つの狩技と武器内蔵弾、4つのスタイル(と地味にジャンプ射撃)が新たに導入。狩技は その場に時限爆弾置きつつバックステップで長距離離脱する『バレットゲイザー』 残弾0まで専用弾のオート高速連射を叩き込み続ける『ラピッドヘブン』 リミッター解除の上位互換仕様の『全弾装填』 が登場している。 スタイルは『ギルド』と『ストライカー』は動作にほぼ違いがない。狩技3つ装備可能のストライカーが優勢。 『エリアル』はモンスターを踏みつけ跳躍して乗りができる前代未聞のスタイル。ガンナー装備でモンスターに近づく必要があるので上級者向け。 『ブシドー』はモンスターの攻撃をジャスト回避してパワーリロードができる。慣れれば簡単にモンスターの攻撃を避けれる。 MHXXではさらに2つスタイルと1つ狩技が追加。 新狩技『チャージショット』はLv1通常弾を溜めて高威力の弾を撃てる。 新スタイル『ブレイヴ』はブレイヴリロードで反動軽減、イナシの緊急回避が特徴。ブレイヴ状態ではステップ回避で微弱な弾を撃てる。 『レンキン』は狩技ゲージが上がるレンキン狩技弾をレンキン可能。ただしこのスタイルは装填速度と狩技ゲージの増加量が下がる。 MHW 反動やリロード速度が軽いものなら移動しながらリロードや発砲が行えるようになり、TPSゲームの様な操作感覚となった。 武器内臓弾が消えた代わりに起爆竜弾が追加された。アイテムは消費せず一定時間ごとに1弾ずつ回復し最大3発保持できる。 弾とついているがモンスターに向けて撃つわけではなく足元に設置し、モンスターの攻撃や射撃等で起爆するという仕様でどちらかというと爆弾に近い。 威力も中々高く、吹き飛ばしや怯み効果も無いのでライトボウガンの火力の低さを補うためにも積極的に活用したい。 また、おまけ程度であった近接攻撃がLv.2通常弾並みの火力とハンマーの溜め3相当の気絶値に謎の大幅強化を受けたことでダウン中は起爆竜弾を置きつつ頭を殴りつけスタンを狙う戦法が実用的なレベルにまで向上している。 もっともスーパーアーマーなどは無い上に、何も知らない人から見ればただの地雷プレイにしか見えないので野良で行うのはなるべく避けたほうが無難だろう。 MHF 超速射 剛種武器系統のみ搭載された機能。名前のまま「超速射」で、途切れることなく弾丸を発射する。 例として通常弾Lv2の装填数が7発の場合だと、約10秒の間に56発の通常弾Lv2を発射する。(5+6+7+8+9+10+11) 10発装填出来る巨龍ガンならなんと95発。 超速射可能な弾はライトボウガンにより異なり、だいたいが通常弾Lv2に加え、もう1種類の弾が超速射対応となっている。反動は発射数によって変化。 一時期は武器の作成難易度がそれなりに高く、これを持つこと自体が一種の目標であり、ステータスにもなっていた。笛1超速射3の時代を作り出したチートの権化。 しかしながら現在は各武器種の上方修正やバランス調整もあってナンニデモ=マシンガンとはいかない。 更に天廊武器やシジル焼付け可能な武器でも超速射の発動自体は可能になり、希少性は低下した。その代わり「後天性」なので威力が下がってしまう。 ジャストショット 全武器デフォルト搭載の機能。速射、超速射に非対応の弾種だけが対応する。 一発撃った後にゲージが出現し、白い部分にカーソルが入った瞬間にボタンを押すと威力が強化された弾を撃つ。 しかも弾切れするか、タイミングが合わず失敗するまで何度でも実行可能。 速射、超速射非対応の武器ではかなり重要なアクションであり、MHFにおけるライトボウガンの主力ともいえる。 ライトボウガンの秘伝スキル発動時は上位版の「パーフェクトショット」に変化する。 武器出しアイテム使用 ライトボウガンの秘伝スキル発動時に実行可能。片手剣のように一部消費アイテムを抜刀状態のまま使用する。 モンハン全体を通しても抜刀状態でアイテムを使える武器種は片手剣とライトボウガンだけである。 オススメスキル- MHFのガンナー関連スキルはこちらを参照。 通常(or貫通or散)弾強化 それぞれ対応した弾丸の威力が上がる。攻撃力不足に悩まされる為、つけられる状況であればつけておきたい。 連発数+ 速射される弾の数を1つ増やすスキル。かなりの火力アップが見込める。また、状態異常弾の速射にも対応しているため状態異常にさせやすくなる。しかし隙も増えるので注意が必要。 反動軽減+ MHP3から反動【中】だと貫通弾Lv.2以上から反動が発生するため貫通弾、散弾が中心のライトボウガンにはぜひつけたいスキル。 ちなみに速射には効果が無いが、フロンティアの超速射には効果がある。 属性攻撃強化 各属性攻撃強化+2(+1) 属性攻撃強化は属性値が1.1倍、各属性攻撃強化+2(+1)は対応する属性値が1.2倍(1.1倍)になる。属性弾の速射に組み合わせることで爆発的な火力が得られる。 最大数生産 弾の生産数を最大にできるスキル。これも火力増加につながるスキルといえる。弾切れの心配も(多少)防げる。 弱点特効 肉質45以上の部位への攻撃の会心率が50アップするスキル。ボウガンには通常弾での定点攻撃や散弾での攻撃があるため有効(MHP3の散弾はほとんどのモンスターの弱点に集中して命中するようになっている。)。属性弾には会心率アップの効果が薄いので注意。 回避距離UP 攻撃後のステップにも対応するため、より安全な立ち回りが期待できるようになる。 精密射撃+ MHP3からボウガンにブレが存在する(撃った弾がブレに沿って軌道が曲がる)ため、それを軽減するスキル。物理性能が非常に高い代わりにブレ左右小を持つホーネス=ダオラ系統運用には必須。逆に片側ブレの銃にはいらない。 連撃の心得 連続して攻撃すると最大会心が30%アップ。貫通弾や速射諸々で相性がいい。 超会心 攻撃がクリティカルヒット時ダメージが1.4倍になるMHXXの人気スキル。 オススメボウガン ~各属性弾速射ボウガン~ 鳳仙火竜砲 レウス素材のボウガン。火属性弾速射可能。通常弾全Lvに加え貫通弾Lv1、2も撃てるので安定している。強化には火竜の紅玉必須。 慟黒炎竜砲【駕羅】 二つ名持ちの黒炎王リオレウスのボウガン。Lv1火炎弾とLv2貫通火炎弾の速射のほか、武器内蔵弾も全部火炎弾。 ロアル・ノア ロアルとロアル亜種素材のボウガン。水属性弾速射に加え毒弾Lv1の速射も可能。ガンキン殺しボウガン。しかし貫通弾は撃てない。因みにどれくらいガンキン殺しかと言うと村なら水冷弾しか撃たなくても水冷弾を撃ち切る前にガンキンが死ぬ。 あまとぶや軽妙霊水弩 ひさかたの天紅驟雨弩 タマミツネとその二つ名天眼のボウガン。水冷弾速射と貫通弾に優れる。二つ名ライトは速射が貫通水冷弾になったグラビ&ガンキンキラー。 王牙弩【野雷】 ジンオウガ素材のボウガン。雷属性弾速射はもちろんのこと、斬裂弾速射、Lv2散弾速射と3種類も速射可能。さらに会心10%にスロ1つきというハイスペックボウガン。さすが看板モンスターである。王弩ライカンから強化する場合だと碧玉を使わない点も。貫通弾Lv1が撃てないことが唯一の弱点か。 フルーミィーシリンジ フルフルのボウガン。電撃弾速射やLv1,2貫通電撃弾。麻痺弾や鬼人弾も撃てる。 ブリザードタビュラ ベリオロス素材のボウガン。氷属性弾速射可能。高い会心率(20%)とリロード「速い」が特徴。地味に睡眠弾Lv1も装填可能。 口裂けハーイザルヴ ザボアザギルのボウガン。Lv1,2貫通氷結弾速射でガララアジャラやディアブロスに効果的。 マッドネスグリーフ イビルジョー素材のボウガン。滅龍弾速射可能。高い攻撃力と若干の会心率(5%)もつき、通常弾と貫通弾が全Lv装填可能だがブレが大きいのでややクセがある。制作難易度も高めである。 因みに、W属性強化装備でこれを使うと上位ガンキン2頭をソロで3分位で終わる。 驚嘆ナル弩星グラーグ オストガロア本体のボウガン。優れた貫通弾装填数と切り札となるLv2滅龍弾速射がある。 凶針【水禍】 アマツマガツチ素材のボウガン。滅龍弾以外の全属性弾速射可能。その上滅龍弾も装填可能。スロット1も空いている。会心マイナスも属性弾中心なら気にならない。尖った性能はないので大連続狩猟や古龍向け。 ~その他ボウガン~ 轟弩【戦虎】 ティガ素材のボウガン。通常弾Lv2速射可能。通常弾が全Lvとも装填数が多いので弱点特効と合わせてかなりの攻撃力を叩きだせる。徹甲榴弾Lv2の速射も可能。 ド級弩アルデバラン ドボルベルク素材のボウガン。最初から反動やや小で散弾全レベル装填可能の散弾ボウガン。散弾強化・弱点特効と合わせて超火力を発揮。さらに他の弾も装填可能な弾が多いがリロードがやや遅い点は注意。 大神ヶ島【出雲】 太古の塊から強化のボウガン。毒弾、麻痺弾、睡眠弾のそれぞれLv2が打てる状態異常のボウガン。他にも通常弾Lv2と徹甲榴弾Lv1の速射や拡散弾全Lvがあるが、基本的にPTでサポートする使い方な為ソロには向かない。装備する際はスキルに「反動軽減」「装填数」「装填速度」が欲しいところ。 デザートストーム ドスガレオスのボウガン。通常弾速射でMHX時代に右に出るものはいなかった。 無明弩【正業】 曙光弩【晨風】 ナルガクルガとその二つ名白疾風のボウガン。MHXからLv1貫通弾速射は反動が少なく、装填数や会心でとにかく人気。 追記修正はLv1通常弾だけで狩猟してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 砲マス榴弾速射が楽しい。飛んでる火竜が面白いほど落っこちる。 -- 名無しさん (2014-03-23 23 19 50) 4で出雲使ってんだけどコイツリミッター解除いるのかね?個人的に榴弾速射強いと思うんだけど -- 名無しさん (2014-07-30 17 11 02) ↑リミ神は睡眠→麻痺→スタン→罠で使う -- 名無しさん (2014-12-06 17 30 43) 最大の敵は弾代 -- 名無しさん (2015-02-14 16 50 38) 序盤は本当にお金かかるから困る -- 名無しさん (2015-11-17 23 18 34) 全弾装填、W属性強化+特殊射撃の登場でサポガンも火力武器もできるようになった感じ? -- 名無しさん (2016-02-04 12 43 17) 内蔵弾の恩恵を受けた武器 -- 名無しさん (2016-02-07 14 18 47) 最初見た時ボウガンじゃ無くて猟銃じゃね?って思ったのは内緒だ -- 名無しさん (2016-09-26 23 32 00) どう見ても火薬式の銃なのに「ボウ」ガンって一体。あの弓部分は何のためについてるんだろうか -- 名無しさん (2023-02-28 21 20 16) 名前 コメント
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08/06/02 ~ 現在 ジンジン忍がJinalという名でやっている実況プレイ動画。 登場人物 Jinal koUYA Una asana koUYAは メダルオブオナーでジンジン忍のパートナーだったERUらしい。 動画 【モンハン実況】 ひと狩りいきたい 名前 コメント
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グラビドZシリーズ【ガンナー】 特徴 「属性攻撃強化」と「防御+」を併せ持つ、攻防一体の装備。 今作で強化された属性弾をさらに底上げできる上にスロット11個もあり汎用性は高いが、 ガンナーなのに防御力が売りというのは中途半端という見方もある。 「鈍足」を打ち消しつつ、スキル構成と高い防御力を確保できるため、頭装備をキリンX(剣士)あたりと差し替えるのが定番。 胴はスロットが3つなので「属性攻撃強化」スキルを含む装備セット組むときに使われることがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 48 4 1 3 2 0 装備全箇所 80500z 240 20 5 15 10 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 50 52 54 56 58 60 62 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 グラビドZキャップ 属性攻撃+2 防御+5 スタミナ-2 OO- 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の頭殻*1 鎧竜の頭殻*2 大竜玉*2 胴 グラビドZレジスト 属性攻撃+1 防御+2 スタミナ-2 OOO 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の堅殻*6 重竜骨*4 黒鎧竜の天殻*1 腕 グラビドZガード 属性攻撃+3 防御+3 スタミナ-3 OO- 黒鎧竜の重殻*2 黒鎧竜の堅殻*2 昏睡袋*3 鎧竜の延髄*2 腰 グラビドZコート 属性攻撃+2 防御+5 スタミナ-2 OO- 黒鎧竜の重殻*2 黒鎧竜の堅殻*3 獄炎石*5 ピュアクリスタル*2 脚 グラビドZレギンス 属性攻撃+2 防御+5 スタミナ-2 OO- 黒鎧竜の重殻*3 黒鎧竜の堅殻*6 業炎袋*3 黒鎧竜の天殻*1 スロット合計/必要素材合計 11 黒鎧竜の重殻*17黒鎧竜の堅殻*17黒鎧竜の頭殻*1鎧竜の頭殻*2鎧竜の延髄*2黒鎧竜の天殻*2大竜玉*2ピュアクリスタル*2業炎袋*3重竜骨*4獄炎石*5昏睡袋*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性攻撃 +2 +1 +3 +2 +2 +10 属性攻撃強化 防御 +5 +2 +3 +5 +5 +20 防御+40 スタミナ -2 -2 -3 -2 -2 -11 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村ID+ゲーム名 ぽかぽかポイント 999999 SP MAX 1日終了 太陽増加なし 探検中やる気減らない Item dougux99 生産資源 採掘預けポイント 中華から 所持アイテム取得順 手持ちアイテム消去 日付 釣り 鉱石 野菜 虫 牧場 ID+ゲーム名 _S ULJM-05710 _G Mon Hun Nikki PokaPoka Airu Mura ぽかぽかポイント 999999 _C0 PP999999 _L 0x206C0AF4 0x000F423F SP MAX _C0 SP MAX _L 0x206C286C 0x000F423F 1日終了 _C0 TAIYOU _L 0x206E07F4 0x001B7740 太陽増加なし _C0 TAIYOU time no _L 0x206E07F4 0x00000000 探検中やる気減らない _C0 YARUKI _L 0x200E8FD0 0x00000000 _C0 YARUKI OFF _L 0x200E8FD0 0x00902021 Item dougux99 _C0 item dougu _L 0x006BE120 0x00000063 以降+10h 生産資源 _C0 hatake _L 0x106D8402 0x000001F4 _C0 saikutsu _L 0x106D8F36 0x000003E8 _C0 fishing _L 0x106D98DA 0x000001F4 _C0 makiba _L 0x106DA27E 0x000003E8 _C0 musitori _L 0x106DAE7E 0x000003E8 採掘預けポイント _C0 Saikutu 255 _L 0x006D8F1E 0x000000FF 【確認済】 1Eの所を無理に進数変動すると進行に影響する 中華から BOXの道具 _C0 item2 _L 0x806BA518 0x000A0008 _L 0x1000000E 0x00000100 _L 0x806BA428 0x00050008 _L 0x10000010 0x00000100 _L 0x806BA3D8 0x00050008 _L 0x1000000F 0x00000100 _L 0x806BA328 0x000B0008 _L 0x1000000B 0x00000100 _L 0x806BA288 0x000A0008 _L 0x1000000A 0x00000100 _L 0x806BA290 0x00290010 _L 0x00000063 0x00000000 //2ch規制されてるからこっちに 所持アイテム取得順 _C0 所持品1つ目 種類 _L 0x106BE118 0x0000yyzz yy = 00~ (zz=0Aなら、00:キレアジ 01:ハリマグロ 02:黄金魚・・・) zz = 0A:魚 0B:昆虫 0C:野菜 0D:ミルク 0E:鉱物 手持ちアイテム消去 _C0 pocket reset _L 0x806BE118 0x01F40008 _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x806BE120 0x01F40010 _L 0x00000000 0x00000000 日付 _C0 hezuke _L 0x206E0770 0x00000xxx xx = 1~3E7 釣り _C0 Turi99 _L 0x006DA8C2 0x00000063 鉱石 _C0 doukutu99 _L 0x006D93EA 0x00000063 野菜 _C0 yasai99 _L 0x006DBE66 0x00000063 虫 _C0 musi99 _L 0x006D9F1E 0x00000063 牧場 _C0 bokujyou99 _L 0x006DB266 0x00000063 [採取を何回でも取れます。
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名称:(必殺)【修羅】ハンの妖精 レアリティ:☆3 属性 水 一覧番号 1623 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:魔舞紅躁 必要ターン数 19(4) 効果(Lv1) 発動したターン、味方水属性攻撃力3.5倍。次のターンと更に次のターン、味方水属性攻撃力0.5倍。 効果(Max) 発動したターン、味方水属性攻撃力4.5倍。次のターンと更に次のターン、味方水属性攻撃力0.75倍。 リーダースキル: