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毎週土・日、京都でモンハン3Gオフ会開催中! ぼっちハンター大歓迎!ランク上げや素材集めもお気軽に。 ※次回予定は7月21・22日12:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)(地下鉄烏丸御池徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先) ・日時:毎週土・日曜12時~21時頃まで(当日の営業はDPKmixiコミュのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク400円で3杯目以降飲み放題・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.07 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.07×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約280%(300÷1.07=280.3738317757009) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約280%(300÷1.07=280.3738317757009)→ 光属性に対しては約392%(280×1.4=392) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7% +7% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7% +7% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7% +7% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7% +7% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら~結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/724.html
ウインドバースト 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 デビルスウィング 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 65 最大 トールハンマー 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 こうとうぎり・しっぷう 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 インビジブルアロー 敵単体に自分の攻撃力(+一定%)アップ分の風属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 120 最大 モンスター一覧 50% ウインドバースト★1 取得中です。 100% ウインドバースト★2 取得中です。 150% ウインドバースト★3,デビルスウィング★5 取得中です。 取得中です。 200% ウインドバースト★4,デビルスウィング★6 取得中です。 取得中です。 250% ウインドバースト★5,トールハンマー★1 取得中です。 取得中です。 300% ウインドバースト★6,トールハンマー★2,インビジブルアロー★1 取得中です。 取得中です。 取得中です。 400% こうとうぎり・しっぷう★3 取得中です。 スキル一覧に戻る
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モンハンの会へようこそ モンハンのことをいろいろ話しましょう!!モンハン掲示板へ モンハン友達と会員と副会長募集中です 【モンハンの会「会員」】※ファンキータウンの名前です 会長 『レウス』 副会長 管理人『レウス』
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ヘルカイト 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・氷 ★5 25 2354 2354 835 832 887 冷血なる飛竜 【族】全属性攻撃1.7倍+【全】通常攻撃に全属性付与 ★6 40 3281 3281 870 915 976 黒き猛禽の怒気 【族】全属性攻撃2.2倍+【全】通常攻撃に全属性付与 詳細 覚醒 50 真紅の激憤 【個】青種族にダメージ1.3倍 2017年9月限定(9/6~9/23) 評価:S スキル攻撃も強化しつつMP不足の時は通常攻撃ができるという点で全属性2.2倍+全属性付与は魅力的。 緑種族で固める使い方が基本になるため、連続攻撃+HPを強化できるアニマ、カウンターを強化できるバハムートを一緒に使いたいです。 緑種族はゼファーを含め次ターン2倍のパッシブ持ちが多く、グリマルキンなどダメージを大きく伸ばせるモンスターが揃っているため使い方が重要です。 アビリティ 【個】HPが600アップ 【個】デフォース耐性が20%アップ 【個】クリティカル発生率21%アップ 【個】麻痺耐性が14%アップ 【個】攻撃に麻痺蓄積12追加 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 冥将ソニア×2、神野悪五郎×2、アルバーン×3、先王ハムレット×3、1,000,000G ★5・★6スキル レイジテイル 【攻】敵全体に火と氷属性攻撃 覚醒スキル バフェットヘイム 【攻】敵単体に凄まじい火と氷属性攻撃 ダメージ限界値1.3倍 カラミティテイル 【攻】敵全体に凄まじい火と氷属性攻撃 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/awdrgyjilpqsefthuko/pages/78.html
肉質 部位 切断 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 50 55 40 20 20 0 0 100 300 頭以外 40 40 35 40 20 20 0 0 0 350 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/10秒15秒80 15020(230)5/10秒10秒- 30050(500)5/10秒30秒- 18050(380)5/10秒10秒- 20050(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 20秒) → 2回目7秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 眠狗竜の皮バギィの鱗竜骨【小】眠狗竜の爪睡眠袋 30%20%20%15%15% 眠狗竜の皮眠狗竜の爪睡眠袋バギィの鱗 40%27%25%8% 眠狗竜の上皮眠狗竜の尖爪昏睡袋眠狗竜の皮眠狗竜の爪 38%25%22%8%7% 落とし物 - 竜のナミダバギィの鱗 75%25% 竜のナミダバギィの鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ眠狗竜の上皮鳥竜玉 50%25%23%2% 頭部破壊時瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(トサカ) バギィの鱗*1睡眠袋*1 70%30% 王者のトサカ*1睡眠袋*1 60%40% 王者のトサカ*1昏睡袋*2鳥竜玉*1 60%28%12% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)トサカが中程から折れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 鳥竜種の牙*2睡眠袋*1眠狗竜の爪*1眠狗竜の皮*1 33%25%25%17% 眠狗竜の爪*1睡眠袋*1眠狗竜の皮*1 48%32%20% 眠狗竜の尖爪*1昏睡袋*1眠狗竜の上皮*1睡眠袋*2鳥竜玉*1 45%28%14%8%5% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 眠りを誘う蒼白 狩猟 83 129 1650 110 100 100 進め!凍土調査隊! 討伐 83 129 1650 110 100 100 非ターゲット ★5 抗いがたき睡魔との戦い 狩猟 83 129 16501650 120120 100 100 白銀に抱かれて 連続狩猟 83 129 2310 120 100 100 集会浴場 下位 ★4 眠りを誘う蒼白 狩猟 83 129 3630 130 95 120 進め! 凍土調査隊! 討伐 83 129 3630 130 95 120 非ターゲット ★5 集いし強豪 連続狩猟 90 120 2970 140 95 120 上位 ★7 青と白の挽歌 狩猟 88 125 3960 270 80 160 氷牙竜ベリオロス! 狩猟 80 140 2640 280 75 180 非ターゲット ★8 氷の楔 狩猟 80 140 3465 300 75 180 非ターゲット 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 80 140 19801980 290290 80 160 イベント ★4 犬夜叉・大妖の牙を求めて 連続狩猟 83 129 2640 135 95 120 番台 温泉 ★4 永久凍土に秘湯を求めて 狩猟 83 129 11551155 110110 100 100 ドリンク ★4 鳥竜種の檻の中で 連続狩猟 83 129 3300 130 95 120 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3300 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1436.99~1468.46 137-140% 集★7~8 出現クエスト全般(除:青と白の挽歌) 銀冠 1311.13~1426.50 125-136% 集★7~8 出現クエスト全般(除:青と白の挽歌) 1311.13~1353.08 125-129% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 永久凍土に秘湯を求めてドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 最小 金冠 870.59 83% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般温★4 永久凍土に秘湯を求めてドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 839.12~870.59 80-83% 集★7~8 出現クエスト全般(除:青と白の挽歌) 基準 1048.90 100% 。 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 サイズの変動幅が大きい(大抵のボスが88%~125%なのに対し80%~140%) 集★7「青と白の挽歌」はMHP3では珍しい非サイズ固定型のサイズ変動制限クエスト。このクエストではウルクススの最大金冠・最小金冠は普通に出るが、ドスバギィの最大金冠・最小金冠は絶対に出ないような調整が加えられている(変動幅88~125%)(★7氷牙竜ベリオロス!、★8氷の楔、★8凍土に放り込まれたものたち、では最大・最小ともに普通に出る)
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vitaでモンハンは無理だった でもPS4でモンハン♪───O(≧∇≦)O────♪ おめでとうゴキちゃん もうvitaにクレクレは辞めてよね。みっともない。 モンハンなんてもうイラネーーーよバーーーーーカbyゴキブリ わーいプレステにモンハンが帰ってきた 任天堂信者ざまあw
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No.22 獣戦士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - 〇 - - 〇 - ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 スクリューパンチ スピンモーター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃 威力 60 120 240 ローリングパンチ スピンモーター×2 消費 4 8 16 単体:無属性攻撃 威力 100 200 400 アースドラム ランドシュエル+ウェーブパーツ 消費 5 12 18 敵全体:地属性攻撃 威力 50 100 200 いかりのこどう クイックターボ 消費 3 5 10 敵ランダム:4回連続で無属性攻撃 威力 35 65 130 きりさくおたけび サウンドパーツ+ジャミングマシン 消費 8 16 32 敵全体:アーマー25%ダウン 威力 - - - 出現場所進化:パワーハンマー サヴェージランド:ふういんのどうくつ 吸収弾一発:15% コメント 雨乞いゴリラが進化した世紀末チックなワイルドゴリラ。 ウエポン出力がやけに高い。ローリングパンチの400も圧巻ながらいかりのこどうも実質520と中々のパワー。 いかりのこどうはクイックターボ系ウエポンの中で最も燃費がいいという特徴を持つ。しかしそこは獣戦士、エネルギーの絶対量が低いので結局そんなに乱発できない。 最大の弱点は、対空を持たないので飛んでいる相手にことごとく無力なこと。半減覚悟で殴るしかない辛さ。 きりさくおたけびはボス相手には効果が無い模様(?)グレイゴラス+サイフレア2体相手に10回ほど使用したが全て「かわされてしまった・・・」という表示だった
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クックUシリーズ【剣士】 特徴 一式装備で攻撃的スキルの『見切り+1』と『属性攻撃強化』がつく。 胴以外の部位は扱いやすく、特にスロット3の脚は『属性攻撃強化』を使う装備で良く使われる。 余談ではあるがガンナー用のクックUキャップも『属性攻撃強化』2ポイントに加えスロット3を持つ。 例えば、胴をグラビドZに変更し、武器スロットを2つ使えば『見切り+1』『属性攻撃強化』に加え『斬れ味レベル+1』『砥石使用高速化』まで発動可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8950z 50 2 -2 0 -2 -1 装備全箇所 44750z 250 10 -10 0 -10 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV30(MAX) 防御力 52 54 56 58 60 62 64 66 68 108 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 766z 766z 766z 1154z 1154z 1532z 2290z 2790z 3790z 3790z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックUヘルム 体力-2 達人+3 属性攻撃+2 OO- 怪鳥の地獄耳*1 青怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*1 コンガの剛毛*4 胴 クックUメイル 体力-2 達人+1 属性攻撃+2 OO- 青怪鳥の上鱗*2 青怪鳥の堅殻*3 大猪の硬い皮*1 堅牢な骨*3 腕 クックUアーム 体力-2 達人+3 属性攻撃+2 OO- 青怪鳥の上鱗*3 青怪鳥の堅殻*2 大猪の硬い皮*2 堅牢な骨*3 腰 クックUフォールド 体力-2 達人+3 属性攻撃+2 OO- 青怪鳥の上鱗*2 青怪鳥の堅殻*3 大猪の硬い皮*1 上竜骨*3 脚 クックUグリーヴ 体力-2 達人+1 属性攻撃+2 OOO 怪鳥の地獄耳*1 青怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 ギアノスの上皮*4 スロット合計/必要素材合計 11 青怪鳥の堅殻*12青怪鳥の上鱗*7怪鳥の地獄耳*2怪鳥の翼膜*3大猪の硬い皮*4コンガの剛毛*4ギアノスの上皮*4堅牢な骨*6上竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力-10 達人 +3 +1 +3 +3 +1 +11 見切り+1 見切り+2 属性攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 属性攻撃強化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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禁書ハンターイオ レアリティ ☆6~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル効果 2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で青属性カードとたいりょくタイプの攻撃力をn倍にし、青属性カードとたいりょくタイプが相手の属性攻撃をm倍にしてはねかえす Lスキル効果 青属性カードの攻撃力・体力を強化し、相手のターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変える通常攻撃時のみハートBOXを消した場合、青属性カードのスキル発動ぷよ数を減らす コスト 38,52 解説 2023年9月6日から開催の「2800万DL記念 ビブリオガール見つけ隊」の報酬カードとして登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4830 1820 210 ☆7 Lv120 8211 2457 283 スキル 2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で青属性カードとたいりょくタイプの攻撃力をn倍にし、 青属性カードとたいりょくタイプが相手の属性攻撃をm倍にしてはねかえす ☆6:攻撃力3倍、3倍にしてはねかえす ☆7:攻撃力3.5倍、5倍にしてはねかえす 発動条件は40個 手塚国光やよふかしのアルガーなどに似た条件エンハンス+属性攻撃反射。 これらのカードと同様に、2種類のスキルを持つため空いた枠に他のカードをいれてデッキを強化できる。 リーダースキル 青属性カードとたいりょくタイプの攻撃力をn倍、体力をm倍にし、相手のターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変える 通常攻撃時のみハートBOXを消した場合、青属性カードのスキル発動ぷよ数をk個減らす ☆6で攻撃力3倍・体力2.5倍、スキル発動ぷよ数を2個減らす ☆7で攻撃力3.5倍・体力3倍、スキル発動ぷよ数を3個減らす 攻撃力・体力強化+ハートBOX生成+ハートBOXによるスキル加速。 同属性では影冠のラフィソルやハートフルなカーンなどが類似スキルを持つ。 イベント報酬カードとしては安定してスキル加速できるのが魅力。 フェス以上の高コストカードが揃うまではリーダーとして活躍できるだろう。 コンビネーション ガールズ めがね 本家と同じ。 同キャラクター扱い。 デッキ考察 評価