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投稿日 2008年4月7日 18 30 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、○Riku(太刀) クエスト 絶影 モンスター ナルガクルガ 乙 Riku×1 主な登録タグ この弱さ、G級 刺っとる→血が出る→気のせい 皆でハイエナになる動画 虫臭いRiku Rikuエスト 前 【MHP2G】ババコンガ亜種を狩りに行ったった【モンスターハンター】 次 【MHP2G】ギザミ亜種を狩りに行ったった【モンスターハンター】 概要 今回のクエストは、「リクエスト」ならぬ「Rikuエスト」のあった、ナルガクルガ討伐。 Riku、初めてのカメラ。 レギュラーメンバーのG級装備は、この回までに一式揃ったようだ。よって、Rikuのみ上位装備で挑むことになる。 今回のRikuの装備および武器に対して、「虫臭い」発言が出る。詳しくは語録で。 「この弱さ、G級」と言われるRikuの瞬殺される様子も、語録にて。 一乙までに発したRikuのプチ名言→「この弱さがたまらないね(1 58)」「一太刀も浴びせてないのにピンチだよ、俺(2 12)」 Rikuが力尽きても、まだまだ狩猟は続く。前線のNobutunaの「Riku来てー助けてー」に対し、Rikuは「無理無理☆」と爽やかに言ってのける。 3 24 Riku「太刀だからいけないんだよー。俺は弓使いなんだよ」 Nobutuna「弓で来いよ!」 Nobutunaとシンクロツッコミをした視聴者は少なくないのでは。 最近、ハチミツのストック量に余裕が出てきたため、回復薬グレートの羽振りが良くなってきたNobutunaに対し Riku「バブルですか?」 Nobutuna「後は落ちるだけ?」 Riku「そうね、落ちるだけだね」 そんなの嫌だ。 4 48、ナルガクルガからの攻撃をすさまじく痛がるFalt。 Falt「刺さったぁ~血が~(;Σ;)」 Riku「気のせいじゃん?」 jack「出てない出てない、きっと出てない」 ←これが、「刺っとる→血が出る→気のせい」 今回、密かにjackの罠が効いている。解説は語録に。 5 35、エリア移動したナルガクルガを追う前に、皆でハイエナ。その際、Faltが放っておかれそうになる。 Falt「転校生の初日みたいなのやめて!」 Faltの「オフ会やりたい」発言を即効で「ダメだよ」と切り捨てるRiku。しかし、自他共に、一番オフ会に顔を出しそうなのはRikuらしい。 7 30周辺のNobutunaとFaltの「「やったんよ~」」が、jackには「スムニダ」にしか聞こえなかったらしい。 7 56 Riku「ごめんね 始め俺のせいでグダグダになっちゃって」 自虐成分の多いRikuさん。 8 16 Nobutuna「ハイエナ みんなでやれば こわくない」 例の名言が出るのは、あとほんの少し先の話である。 Riku、手を振るが目の前のjackと被る。 Nobutuna「次回、ガルルガ仮面Faltの」Falt「えっ?」 MHD語録 虫臭いRiku 今回のRikuの装備が 飛竜刀【楓】 モノブロスXヘルム オウビートSペット オウビートSマーノ リオソウルUコイル オウビートSガンバ ↑であることに対して、Nobutunaが「どうりで虫臭ぇと思ったよ」と発言。それを皮切りに、レギュラーから「虫臭い」コールを受けてしまったRikuさんでした。 この弱さ、G級 Rikuといえばコレ…と言っても過言ではないかもしれないこの言葉。1 48にRikuとナルガクルガ、対峙→2 19にナルガクルガから最初の攻撃を受ける→2 33に一乙。 この間、実に45秒。まさにG級。 jackの罠 4 51、一度目の罠設置。それが功を奏し、尻尾切断成功。 7 10、ジワジワとダメージが効いている終盤、落とし穴発動。jackの「縁の下の力持ち」ぶりが良くわかる回である。 関連項目 「○○を狩りに行ったった」シリーズ 名前 コメント
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全属性防御の『ミステリオ』が素晴らしい。素早さも早いのでボスの前に唱えることができやすい 入手場所世界樹 特性自分が受ける属性ダメージが半減 覚えるアビリティ レベル 名前 AP 範囲 効果 必要アイテム 初期 きょうか 1 味全 パーティーの属性攻撃の効果を上げる。効果は4ターン 初期状態 ★ エンハンス 2 味全 パーティーの属性攻撃の効果をかなり上げる。効果は4ターン ルビー5個、エメラルド5個 ★★ ミステリオ 3 味全 パーティーの属性防御を上げる ルビー6個、トパーズ2個、アクアマリン6個、アメジスト1個 ★★★ エレメント 4 敵全 すべての属性攻撃を行う ルビー7個、サファイア7個、ラピスラズリ3個、アメジスト2個、ダイアモンド1個
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登録日:2022/06/30 Thu 00 08 49 更新日:2024/08/03 Sat 12 05 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM PSP かわいい ぽかぽかアイルー村 アイルー アイルー村 カプコン ゲーム スピンオフ ニンテンドー3DS ハチミツ フロムソフトウェア メラルー モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 何故かなかなか立たなかった項目 外伝 村 蜂蜜 『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 概要 村での一日カルチャーショック 探検クエスト ぽかぽかアイルー村G ぽかぽかアイルー村DX ぎりぎりアイルー村 余談 概要 メインシリーズのハンティングアクションから離れて、マスコットのアイルーやメラルーを主役とした外伝作品。2010年8月26日にPlayStation Portable向けに発売。 2009年10月の「モンスターハンターフェスタ'09」決勝大会の締めくくりで発表された。 主人公となる1匹の「マイアイルー」を通じて他のアイルーやメラルーと交流し、住民を集めて村を大きくするのがメインストーリーの目標となっている。 公称ジャンルは「アイルーライフ」で、その作風はメインシリーズよりもユルく、シリーズ初のCERO:A作品である。 某森のアイルー版ではない… 村での一日 村には特産品となりそうなアイテムがあちこちに潜んでおり、これを採取、ネコバァにアイルー紹介の対価として提供することで住民が増える。 採取するアイテムのグレードは設備に依存しており、村の設備の発展にはぽかぽかポイント(PP)が対価となる。 村の設備としては、釣り場や農園、アイルー達が住む長屋、宴会用のステージ、ポポからミルクや毛を採れる牧場、プーギーの住居及びレース場、モンスターの赤ちゃんと触れ合える「こもれびの巣」などが挙げられる。 こうして村を発展させていく間に、住民から「村クエスト」を依頼される場合もあり、クリアすることで住民や設備に影響を与えたりする場合もあるが、アイルー達の反応を見るだけで終わる場合もある。 しかも普段の会話内容も各住民に日替わりや諸条件に応じて複数パターン用意されており、本作当時のメインシリーズの数倍はあると考えていい。 各住民の反応を楽しむというのも本作の目的の1つ…なのかも。 また、住民を探検クエストに連れて行く場合には、住民とどれだけ「仲良し」であるかが鍵になってくる。 住民が喜ぶものを「渡す」ことで仲良し度を上げると、その分探検クエストで役に立ってくれる。 カルチャーショック カ ル チ ャ ー シ ョ ッ ク ! ぽかぽかアイルー村独自のイベント及びそのシステム。 マイアイルーが「未知」の事象に遭遇すると発生し、発生する度にショックポイント(SP)が増える。 一応「実績」の類なのか、一部のカルチャーショックな事象はコレクション対象になる。 例えば初めてプーギーと接した際には「スゴくかわいすぎる生き物なのニャ!」と盛大なリアクションを見せる。 時には村を訪れた教官やイャンクックに驚かされることも… 探検クエスト 時には村を飛び出して、村の中では採取できない素材探しに出掛けることも必要である。 そこで受注するのが「探検クエスト」である。 探検クエストは最大12匹のアイルーがチームを組み、マイアイルーがそれを率いるという形式になっているが、その時々に応じてチームのアイルーが提案(*1)を出してくるので、適切に指示することで先に進む。 村の住民が就く職業に応じて提案の傾向があるため、どの住民をどのクエストで連れて行くかも作戦の一つである。 時にはモンスターと遭遇することがあり、小型モンスターであれば討伐できる場合もあるが、大型モンスターはどう頑張っても討伐は出来ない。まだニャンターの概念が無かった頃なので仕方が無い。 力尽くで立ち向かおうとしても、アイルー達には体力の代わりに「やる気」の概念があり、これが無くなってしまうと撤退、即ちクエスト失敗となってしまう。 ではどうやって大型モンスターに立ち向かうかというと、フィールドギミックである。 フィールドギミックを利用して(時には力で何とかする場合もあるが)大型モンスターを気絶させれば、その隙に素材を採取することが出来る。要はオトモアイルーでいう「ぶんどり」。 クエストの目的となっている素材の採取、もしくは小型モンスターの討伐後ゴール地点にたどり着くことで晴れてクエスト成功となる。 探検クエストには一応だが「下位」「上位」の別が存在するが、下位は実質チュートリアル。 道中で遭遇する可能性があるモンスターは、リオレウスやリオレイア、ティガレックスといったお馴染みの顔ぶれが本作の作風に合わせてデフォルメされた姿で登場する。 そしてその中にクイーンランゴスタが何故か混ざっており、代わりにナルガクルガはいない。 また、発売時期がMH3とMHP3の間ということもあってか、MH3からは小型はギィギ、大型はラギアクルスがそれぞれ登場している。 …どうやらラギアは水中に潜れなかった代わりにマイアイルー達の相手をしていたようだ。 ぽかぽかアイルー村G MHP2に「G」が発売されたように、ぽかぽかアイルー村でも「G」が発売されている。 当然MHP2→MHP2G同様のデータ引き継ぎに対応しているが、いきなり「G」を始めるオプションもある。 発売日は2011年8月10日だが、当初は同年8月25日予定になっており、前倒しされている(*2)。 ダウンロード版は大人の事情なのか配信終了。新たに遊ぶには中古でUMDを探すしか方法は無い。 村の住民の職業、探検クエスト、それとカルチャーショックに「G」が追加された。 G級探検クエストには「雪山」があるため、寒冷地組のギアノスやブランゴ/ドドブランゴも登場している他、MHP3の顔であるジンオウガと生態が密接なガーグァ、そしてナルガクルガも無事登場。 亜種モンスターも登場しているが、該当するのはリオスとティガ。黒轟竜が優遇されたのは後のMHW Iと関係あるのか否か… 極めつけはなんとラオシャンロン。G級の最終クエストで登場する。 「G」発売時には、MHP3でぽかぽかアイルー村コラボのイベントクエスト「アイルー村からオトモへ」が配信されており、セーブデータ特典でオトモ装備のキー素材になっている「ぽかぽか日記帳」が追加で入手できるようになった。 ぽかぽかアイルー村DX MHP3の発売後、シリーズはニンテンドー3DSを中心に据えるようになり、PSPは一線から退いた。 しかしぽかぽかアイルー村は3DSにも「DX」が2015年9月10日に発売されている。 「DX」は「G」がベースになっているが、「G」までの1+α本分のストーリーが引き継ぎ無しの1本になったため、一部条件が「G」に比べて緩和されている。 一見するとこれだけ?のようにも見えるが、密かに登場する顔ぶれにMH4よりゴア・マガラ、MH4Gよりセルレギオスが増えている。しかしながらシャガルマガラまでは揃わなかった… また、「DX」のセーブデータ特典として、MHXやMHXXでオトモアイルー防具「ベビティガネコ」シリーズを生産出来る。 MHXXに引き継いでいる場合はSwitch版で無条件に入手可能になっているが、MHXでは「DX」のセーブデータ特典以外に入手経路は無い。 ぎりぎりアイルー村 ぽかぽかアイルー村の販売促進用と思われる短編アニメ。 2010年に「アイルー危機一髪」、2011年に「ぎりぎりアイルー村G」がそれぞれTOKYO MXと毎日放送で放送された。 製作が秘密結社鷹の爪のDLEなので当然のように内容がカオス。 現在はYouTubeのカプコン公式チャンネルでも視聴可能。 余談 ここまでタグ以外では触れていなかったが、開発はなんとフロムソフトウェアである。 フロムの(技術的な意味で)変態企業ぶりは有名であるが、本作でもそれが遺憾なく発揮されており、アイルーのAIについて、1体あたり約1.5Kステップの条件文を「アフォーダンス」の考え方で機能を維持しながら圧縮する…といったことを技術講演している。 それでも発表当初は「可愛い顔してデモンズやダクソ並の死にゲーになるのではないか」「また未完成になるのか」「尻を貸そう」等、フロムゲーを体験した事のある一部の狩人からはそんな感じで見られていたとか… 探検クエストで大型モンスターとの戦闘時にはフルフル含めBGMが設定されているが、そのBGMはMH4/MH4Gでモンニャン隊の戦闘BGMとしても使用されている。 本作には占いコンテンツが収録されており、その内容はゲッターズ飯田氏監修。氏曰く10年くらい使えるデータが入っているらしい。 \カルチャーショック!/ ぽかぽかアイルー村の項目を追記・修正した! 3000SP △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 卵から孵して育てたベビーティガレックスがホントに可愛かった -- 名無しさん (2022-06-30 00 30 27) 未だに何故フロムが制作を担当したのだろうかと -- 名無しさん (2022-06-30 07 44 08) アフォーダンス志向云々の記事から垣間見える開発環境がヤバくてフロムのブラック企業っぷりに戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2022-06-30 10 21 23) 可愛いのだが、その分本編程やりこみ要素はない。可愛いけど。 -- 名無しさん (2022-06-30 10 39 44) アフォーダンスは雑に言うと「オブジェクトがアイルーを制御する逆転の発想」だっけ。それでアイルー一体あたりのルーチンがごっそり減る仕組み -- 名無しさん (2022-06-30 17 48 49) 村の資源管理がやたらシビアだったり探検クエストも無駄な行動してるとすぐに力尽きたり、実際やってみると隠しきれないフロムゲー臭がちらほら -- 名無しさん (2022-07-01 07 32 56) ↑2アイルーが「コレはできる、コレはできない」って総当たり始めるとキリがないから、周りのオブジェクトから「今はコレができる」と提示して択を絞らせる……面妖な変態技術者どもめ…… -- 名無しさん (2022-07-01 07 37 17) ↑2 仮にそれが出来なかった場合はモンハン新作一本作る並の総力を上げねばならなかったとか。元々アイルー村はスタッフ少数・低予算でのプロジェクトだったみたいだし -- 名無しさん (2022-07-01 07 49 14) 名前 コメント
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久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登りをした後くらい疲れた。 日課の山登りは体力がつかないほど低い山を登る程度のものだけど、山登りの後と壮快感は似ている。 心拍数かなあ。 ティガレックス亜種の怒り状態素早い攻撃をギリギリでかわして隙をつく快感。 これは否定できないものがありますね。 モンハンの凄さは最初のモンスターでこんなの勝てないよと思わせて、プレーヤがうまくなるとより強いモンスターが出てくる。 するとまえ強く思えたモンスターが実は弱かったと気付くこの階段が物凄くしっかりできてる点にあるな。 モンスターの動きに呼吸を合わせて攻撃と回避を行うというのは武道でいうところの相手がこうきたらこう返すみたいなものですが。 本物の武道に比べたらずっと幼稚な現実では何の役にも立たない感覚です。 ですがモンハンはモンスターの動きにあわせて武道的に攻防をやり取りするような楽しさがあり、これがかなり楽しいことは本当です。 新ギレンの野望 このゲーム、クソゲーはクソゲーなんだけど、ゲームの各パーツを作った人は職人仕事何だろうなと思う。 巨大な一枚マップで一ヘクス単位で拠点や都市の位置を変えたような苦労の跡をマップから感じることができるし。 ユニットデータは機体総量がたらずしかもバランス不足だったとはいえ、用意された量を考えたらそれなりだ。 初期配置だってゲームとして成立する面白さをちゃんと考えて配置している。 問題はAI。 盤面サイズとマップの巨大さ、ユニットの種類を考えるとかなり高速には動く(CPUのバグレベルの馬鹿さは置いといて)。 巨大一枚マップで賢く高速に戦略的に動くAIという要求が高すぎただけで、その苛酷な要求の中でAI製作者はかなり頑張った方なのではないかと思う? 巨大一枚マップで戦略的な手を打てるAIを作れというのがそもそも難易度が高すぎたのだろう。 このゲームAI製作者に非はない気がする。 AIの動作だけど。 仮説1 委任コマンドを割り振っていてどう割り振るかを決定するAIが存在する? 仮説2 まずMap全体を判断してMapの要求にしたがって各ユニットに行動を指令する(拠点では敵が多いから中央に集まれなど色々考えられる) これが充足されるか、これを充足する必要がないユニットは近傍マスや自分の状況を判断した局所解に従う。 拠点間の移動は、ユニットが出発拠点から目的拠点へ落下している感じ? 障害物にあたったら行動変更(敵に当たったら戦艦から出撃して近傍だけを判断しながら戦う、もしくは出撃しない)等を設定されて目的拠点へ落下してまっすぐ進むだけ。 拠点は部隊数を置くことで守りとし、定期的な侵攻部隊で拠点間の激戦を再現したかったのだと思う。 問題は、落下しているだけでは激戦が再現されても戦略は再現されず。ひたすら部隊を単調に積み上げて落下させてくるだけのCPUには狂気に近いものを感じてしまうことだろう。 定期的に落下してくる敵という単調さへのストレスを感じてしまうこと。 動的に戦況が変化する大盤面で戦略的という無茶な要求を達成できず、このような堅実だけどユーザーにストレスを与えるだけのシステムを採用した時点でこのゲームは失敗を決定づけられた。 なんとなく激戦ぽく見えるという状況を巨大マップの中で作り上げ、それを高速に動くようシステムを作ったAI職人は悪くないと思う。 巨大マップ採用した設計者が悪いのだ。 このゲーム常時激戦になるように演出しようと不自然な工夫がみられる。 このゲーム、速攻を行うといきなりCPUが大量の部隊を自軍拠点へ向けて100部隊単位で輸送していたり、いきなり資金と資源量を無視したような兵器生産がおこなわれているように感じるし、早く攻略すると敵が生産を早めたり技術開発の速度が上がってるような? 常時激戦というものを演出するために、ユーザーが圧迫力の高い速攻を行うと、速攻でつぶされたCPUは不利となり風景が激戦でなくなる。 激戦演出のために拠点制圧などのイベント毎に、CPU側部隊が数を増やしたりより強い兵器をだしてきて対応してくる。 敵が大量に作れる状態になれば、味方もそれに呼応して大量に兵器を作りそれをぶつけることでとにかく双方の物量戦が行われているように演出してくるわけだ(難易度高だとすこし話は別)。 このゲーム激戦が基本出来レースなんですよね。 ターンとか侵攻状況で味方CPUが作る兵器が弱い時期が設定されていてそれにより味方陣営のピンチが演出されたり、それが逆に味方新兵器一挙生産で味方の危機が挽回されたり。 最初からその手の激戦状況を表すパターンがゲームの中全体に仕組まれてるのです。 激戦ぽい物をゲーム内で再現するための不自然な工夫の山。 味方CPUと敵CPUのなれあい、所詮はゲームです。 このへんの激戦ぽい物をできるだけ発生させるというのはこのゲームの工夫点と言えば工夫点ですが、、不自然さが高すぎてユーザーに不満を抱かせる感じもします。 堀江 伸一
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オトモアイルー パラメーター オトモスキル 育成(トレーニング) お勧めスキル オトモアイルー オトモアイルーはオンライン、ラオシャンロン等の巨大モンスター登場クエスト以外でアイルーをフィールドにつれていける。 ポッケ村にランダムで登場するネコバァに紹介してもらうことで、最大13匹の雇用ができる。(フィールドに連れて行けるのは1匹まで) ダメージを受けすぎると、地面にもぐりますが、しばらくして回復すると戻ってきます。これによる報酬金の減額はありません。 ダメージを受けてから地面にもぐった後にでるアイコンが白に近い色のときはダメージ小で、赤に近い場合は大ダメージで、戻ってくる時間が変わってきます。 防具は「どんぐりメイル」と「マフモフスーツ」の2種類ですが、性能には違いありません。 自分の意思で採取をします。アイルーが採取したものは、報酬画面で入手できます。 モンスターの標的にもなるため、おとりにすることも可能です。 オトモアイルーの爆弾がハンターにあたることがあります。 通信で、オトモアイルーの受け渡しが可能です。 「オトモ配信」をONにすると、PSPがスリープモードになり、すれ違い通信によりオトモアイルーの配信が可能。 自分の育てたアイルーのコピーを送信するため、そのアイルーは手元に残ります。 受信したアイルーは、もとの雇い主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話してくれます。 パラメーター 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用をしたプレイヤーがわかる。 オトモLv オトモアイルーの強さ。お供をさせるまたはキッチンでのトレーニングによりあがります。 攻撃力・防御力 数値は最低でも3ケタになります。 比較的防御の高いアイルーが多いようです。 なつき度 どれだけなついているかをハートの数で表します。 最高なつき度になった数がギルドカードに記録されます。 なつき度が高いほどプレイヤーの役に立つ行動をすることが多くなります。 毛並み キッチンアイルーのステータスと同じ。「アイルー」など 性格 性格は、クエスト中の行動に影響します。 性格 攻撃傾向 主な行動 普通 バランス 爆弾好き 主に爆弾 爆弾一筋 爆弾のみ 武器好き 主に武器 武器一筋 武器のみ 無謀 主に武器 勇敢 主に武器 慎重 主に爆弾 臆病 主に爆弾 小型狙い 主に爆弾or主に武器 大型狙い 主に爆弾or主に武器 相討覚悟 爆弾のみ 遊撃手 武器のみ 平和主義 攻撃しない 攻撃系統 切断と打撃に分かれています。 攻撃傾向 攻撃時の行動パターンです。 傾向 主な攻撃パターン 主に爆弾 爆弾のみ 主に武器 武器のみ バランス 攻撃しない オトモスキル お供に連れて行くことでたまるオトモポイントを消費することで最大3つ習得可能。 習得したスキルを忘れさせることも可。行うと、習得に使ったポイントの一部が返還。 スキル名 pts スキル効果・説明 習得条件 サポート(後衛)系 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターに狙われやすくなる 最初から 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 最初から 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 最初から 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態の時、毒状態を治す 最初から 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる(薬草程度) 最初から 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる なつき度4以上 属性攻撃系 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に火属性を付加する 最初から 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に水属性を付加する 最初から 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に雷属性を付加する 最初から 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に氷属性を付加する 最初から 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に龍属性を付加する オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する リオレイアリオレウスどちらかを狩猟 特殊攻撃・特殊系 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃でモンスターを毒状態にすることがある ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスどれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃でモンスターを麻痺状態にすることがある フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポスどれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃でモンスターを睡眠状態にすることがある ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスどれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリどれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 防音の術 140 咆哮【小】、咆哮【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスどちらかを狩猟 ステータス・行動系 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスどれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が20上昇する バサルモスグラビモスどちらかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が1.2倍になる ババコンガドドブランゴラージャンどれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラ(錆も)どれかを狩猟 高速作業の術 100 移動や採取などの行動がすばやくなる キリンティガレックスナルガクルガどれかを狩猟 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する オトモレベル18 特殊・アイテム系 会心攻撃の術 80 武器攻撃時クリティカルヒットが出やすくなる オトモレベル5 ぶんどりの術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル13 爆弾強化の術 150 小タル爆弾・大タル爆弾の威力が上昇する なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 オトモアイルーが受ける爆弾のダメージを軽減する オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある オトモレベル13 スキル?系 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスどちらかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時と5分ごとにプレイヤーが千里眼の硬化を得る オトモレベル8 採取封印の術 90 採取行動をとらなくなり、攻撃力が上昇する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などをしなくなるが、体力が0.75倍に減少する オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きアイコンが赤のたび攻撃力+10。最大で8回上昇 オトモレベル14 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が50ずつ増加するが、力尽きると復活しない。体力がすくなくなると名前が点滅する。 オトモレベル20 育成(トレーニング) アイルーキッチンにある、オトモボードでオトモアイルーの育成や設定などが可能。 3匹まで、オトモアイルーを訓練できます。その3匹をレギュラーと呼びます。 オトモアイル⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるのかは未だ不明。 メニュー 成長する能力 ネコ拳闘 経験値+10/1クエ ネコ筋トレ 攻撃力+1/1クエ ネコ腹筋 防御力+1/1クエ ネコ素振り 攻撃力+1/2クエ・防御力+1/2クエ程度 ネコ瞑想 オトモポイント+1~3程度) 休憩させる なつき度が上がりやすくなる ↑+10/1クエなどは10クエの経験値分の1ということです。 お勧めスキル 性格 上げる能力 スキル 備考 武器一筋or相討覚悟 防御力 状態異常攻撃 状態異常攻撃に特化したスキル。自由にはもう1つ状態を付加してもよい。 状態異常攻撃強化術 スキル自由 性格 上げる能力 スキル 備考 爆弾一筋or遊撃手 防御力 大タル爆弾の術 爆弾系スキル。これがあれば爆弾の威力は抜群。軽減術があれば爆弾でもぐる回数が少なくなる。 爆弾強化の術 爆弾ダメージ軽減の術 性格 上げる能力 スキル 備考 平和主義 防御力 真・回復笛の術 攻撃しないパターン完全サポート 鬼人笛の術 硬化笛の術 性格 上げる能力 スキル 備考 平和主義 防御力 シビレ罠の術 攻撃しないパターン2自分がよくモンスターの生態や居場所がしらないなら千里眼の術をいれよう。 笛系or千里眼 笛系or千里眼 性格 上げる能力 スキル 備考 武器一筋or相討覚悟 防御力 ぶんどり術 採取や素材集めに特化したスキル。ぶんどりは爆弾では意味無し。だからこそ武器のみ。 高速採取の術 スキル自由 性格 上げる能力 スキル 備考 武器一筋or相討覚悟 防御力 属性攻撃 属性攻撃に特化したスキル。自由には属性や状態を付加してもよい 属性攻撃強化術 スキル自由
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カードリスト(バトルロードⅠ・モンスター) モンスターカード(ロトコレクション) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 M-001R スライム +125 すばやさ+50 会心率+5 ― 黄 M-002R スライムベス +125 すばやさ+50 会心率+5 ― 黄 M-003R メタルスライム ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-004R ドラキー +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-005R タホドラキー ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 M-006R ゴーレム +125 ちから+50 ― ― 黄 M-007R ストーンマン ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-008R ゴールドマン ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-009R スライムナイト ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-010R ミミック +125 ちから+50 ― ― 黄 M-011R ホイミスライム ― すばやさ+100 回避率+5、会心率+5 ― 黒 M-012R バル +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-013R ベル +100 ― ― 眠り系耐性+1 黄 M-014R ボル&ブル +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-015R さまようよろい ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-016R ぼうれい剣士 ― ― ― 攻撃呪文耐性30%強、行動不能系耐性+3 紫 M-017R ギガンテス 200 ちから+150 命中率-30 ― 赤 M-018R うごくせきぞう ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-019R キラーマシン ― みのまもり+100すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-020R おどる宝石 ― すばやさ+100 攻撃呪文威力1.25倍 ― 桃 M-021R ベビーサタン ― ― ― 属性攻撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-022R じんめんじゅ ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-023R しにがみきぞく ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-024R スカルライダー +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-025R プチアーノン ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-026R マドハンド +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-027R いばらドラゴン ― みのまもり+100 ブレス威力1.3倍 ― 桃 M-028R おばけきのこ ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-029R バーサーカー +100 ― ― 眠り系耐性+1 黄 M-030R キラーパンサー +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 M-031R サイレス ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-032R くさった死体 ― ― ― 攻撃呪文耐性30%強、行動不能系耐性+3 紫 M-033R おおきづち ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-034R オーク ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-035R 海竜 +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-036R キメラ ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 M-037R バトルレックス ― みのまもり+100 ブレス威力1.3倍 ― 桃 M-038R ヘルパイレーツ ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-039R リリパット +100 ― ― 眠り系耐性+1 黄 M-040R ドラキーマ +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-041R ひとくいばこ ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-042R はぐれメタル ― みのまもり+50 会心率+10 命中率-15 桃 M-043R プリズニャン ― ちから+100みのまもり+80 ― ― 赤 M-044R ドラゴン ― みのまもり+150すばやさ-50 回避率-5 ― 白 M-045R きめんどうし ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-046R メタルライダー ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-047R ボストロール +125 ちから+50 ― ― 黄 M-048R メタッピー ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-049R あくましんかん +100 かしこさ+150 ― 打撃耐性30%弱 青 M-050R パンドラボックス ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-051R キラーマシン2 ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-052R デンデン竜 +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 M-053R 死霊の騎士 +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-054R アークデーモン +150 ― ― 打撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性40%強 紫 M-055R キラーマシン3 ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-056R どろにんぎょう +100 ― ― 精神的行動不能耐性+3 黄 M-057R あやしいかげ ― ― ― 属性攻撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-058R メタルキング -180 ― 回避率+30 攻撃呪文耐性30%強 紫 M-059R かくとうパンサー ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-060R マミー +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-061R ダークランサー +125 すばやさ+50 会心率+5 ― 黄 M-062R シルバーデビル ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 モンスターカード(ノーマル、ラミネート) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 M-001I スライム ― すばやさ+100 回避率+5、会心率+5 ― 黒 M-002I スライムベス ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-003I メタルスライム ― みのまもり+100すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-004I ドラキー ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-005I タホドラキー ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-006I ゴーレム ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-007I ストーンマン ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-008I ゴールドマン ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-009I スライムナイト +125 すばやさ+50 会心率+5 ― 黄 M-010I ミミック ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-011I ホイミスライム ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-012I バル +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-013I ベル +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-014I ボル&ブル +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-015I さまようよろい ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-016I ぼうれい剣士 +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-017I ギガンテス ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-018I うごくせきぞう ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-019I キラーマシン ― みのまもり+80すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 M-020I おどる宝石 ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-021I ベビーサタン +100 かしこさ+100 ― ― 黄 M-022I じんめんじゅ +125 ちから+50 ― ― 黄 M-023I しにがみきぞく ― ― ― 攻撃呪文耐性30%強、行動不能系耐性+3 紫 M-024I スカルライダー +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-025I プチアーノン +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-026I マドハンド +100 ― ― 眠り系耐性+1 黄 M-027I いばらドラゴン +125 みのまもり+50 ― ― 白 M-028I おばけきのこ +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-029I バーサーカー +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-030I キラーパンサー ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-031I サイレス ― ― 回避率+13、命中率+20 ― 紫 M-032I くさった死体 ― みのまもり+100 ― 毒耐性+3 白 M-033I おおきづち ― みのまもり+100すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-034I オーク ― ちから+100みのまもり+80 ― ― 赤 M-035I 海竜 +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-036I キメラ +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-037I バトルレックス +125 みのまもり+50 ― ― 白 M-038I ヘルパイレーツ +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-039I リリパット +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-040I ドラキーマ ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-041I ひとくいばこ ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-042I はぐれメタル ― みのまもり+100すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-043I プリズニャン +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 M-044I ドラゴン ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-045I きめんどうし ― ― 回避率+13 攻撃呪文耐性30%強 紫 M-046I メタルライダー ― みのまもり+80すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 M-047I ボストロール ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-048I メタッピー ― みのまもり+100すばやさ+70 回避率-5 ― 白 M-049I あくましんかん +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 M-050I パンドラボックス ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-051I キラーマシン2 ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-052I デンデン竜 +125 みのまもり+50 ― ― 白 M-053I 死霊の騎士 ― みのまもり+100 ― 毒耐性+3 白 M-054I アークデーモン +100 かしこさ+100 ― ― 黄 M-055I キラーマシン3 ― みのまもり+100すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-056I どろにんぎょう +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-057I あやしいかげ +100 かしこさ+100 ― ― 黄 M-058I メタルキング ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-059I かくとうパンサー +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 M-060I マミー ― ― ― 攻撃呪文耐性30%強、行動不能系耐性+3 紫 M-061I ダークランサー ― すばやさ+100 回避率+5、会心率+5 ― 黒 M-062I シルバーデビル +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 ※ノーマルコレクションⅠ(M-001N~M-062N)とノーマルコレクションⅡ(M-001I~M-062I) の上昇効果は同じ モンスターカード(ゴールド、ラミネート) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 M-001G スライム ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-002G スライムベス ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-003G メタルスライム ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-004G ドラキー ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-005G タホドラキー ― ― 回避率+13、命中率+20 ― 紫 M-006G ゴーレム ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-007G ストーンマン +125 ちから+50 ― ― 黄 M-008G ゴールドマン +125 ちから+50 ― ― 黄 M-009G スライムナイト ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-010G ミミック ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-011G ホイミスライム +125 すばやさ+50 会心率+5 ― 黄 M-012G バル +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-013G ベル +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-014G ボル&ブル +100 ― ― 眠り耐性+1 黄 M-015G さまようよろい +125 ちから+50 ― ― 黄 M-016G ぼうれい剣士 +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-017G ギガンテス +125 ちから+50 ― ― 黄 M-018G うごくせきぞう ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-019G キラーマシン ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-020G おどる宝石 ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-021G ベビーサタン +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 M-022G じんめんじゅ +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-023G しにがみきぞく +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-024G スカルライダー +100 ― ― 精神的行動不能耐性+3 黄 M-025G プチアーノン +125 ちから+50 ― ― 黄 M-026G マドハンド +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-027G いばらドラゴン ― ちから+100 ― 攻撃呪文耐性30%強 紫 M-028G おばけきのこ ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-029G バーサーカー +100 ― ― 精神的行動不能耐性+3 黄 M-030G キラーパンサー ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 M-031G サイレス ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-032G くさった死体 ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-033G おおきづち +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-034G オーク ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 M-035G 海竜 ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-036G キメラ ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-037G バトルレックス +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 M-038G ヘルパイレーツ +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-039G リリパット +100 ― ― 精神的行動不能耐性+3 黄 M-040G ドラキーマ ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-041G ひとくいばこ +125 ちから+50 ― ― 黄 M-042G はぐれメタル ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-043G プリズニャン ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-044G ドラゴン +125 みのまもり+50 ― ― 白 M-045G きめんどうし ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-046G メタルライダー ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-047G ボストロール ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-048G メタッピー ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-049G あくましんかん +100 かしこさ+100 ― ― 黄 M-050G パンドラボックス ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-051G キラーマシン2 ― みのまもり+100、すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-052G デンデン竜 ― みのまもり+100 ブレス威力1.3倍 ― 桃 M-053G 死霊の騎士 ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-054G アークデーモン ― ― ― 属性攻撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-055G キラーマシン3 ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-056G どろにんぎょう +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-057G あやしいかげ +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 M-058G メタルキング ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-059G かくとうパンサー ― ちから+100、みのまもり+80 ― ― 赤 M-060G マミー ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-061G ダークランサー ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-062G シルバーデビル +100 かしこさ+100 ― ― 黄 モンスターカード(プラチナ、ラミネート) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 M-001P スライム ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-002P スライムベス ― すばやさ+100 回避率+5、会心率+5 ― 黒 M-003P メタルスライム ― みのまもり+80、すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 M-004P ドラキー ― ― 回避率+13、命中率+20 ― 紫 M-005P タホドラキー ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-006P ゴーレム ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 M-007P ストーンマン ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-008P ゴールドマン ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-009P スライムナイト ― すばやさ+100 回避率+5、会心率+5 ― 黒 M-010P ミミック ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-011P ホイミスライム ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-012P バル +100 ― ― 眠り系耐性+1 黄 M-013P ベル +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-014P ボル&ブル +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-015P さまようよろい ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-016P ぼうれい剣士 ― すばやさ+100 回避率+13 ― 紫 M-017P ギガンテス ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-018P うごくせきぞう ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-019P キラーマシン ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-020P おどる宝石 ― ― 回避率+13 攻撃呪文耐性30%強 紫 M-021P ベビーサタン +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-022P じんめんじゅ +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-023P しにがみきぞく +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-024P スカルライダー +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-025P プチアーノン +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-026P マドハンド +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-027P いばらドラゴン ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-028P おばけきのこ +125 ちから+50 ― ― 黄 M-029P バーサーカー +100 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 M-030P キラーパンサー ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 M-031P サイレス +100 ― 回避率+13 ― 紫 M-032P くさった死体 +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 M-033P おおきづち +125 ちから+50 ― ― 黄 M-034P オーク +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 M-035P 海竜 +125 ちから+50 ― ― 黄 M-036P キメラ ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 M-037P バトルレックス +200 ちから+150 命中率-30 ― 赤 M-038P ヘルパイレーツ ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 M-039P リリパット +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-040P ドラキーマ ― ― 回避率+13、命中率+20 ― 紫 M-041P ひとくいばこ ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-042P はぐれメタル ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-043P プリズニャン ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 M-044P ドラゴン ― ちから+100 ― 攻撃呪文耐性30%強 紫 M-045P きめんどうし +125 ― 攻撃呪文威力1.1倍 ― 黄 M-046P メタルライダー ― みのまもり+100、すばやさ+80 回避率-5 ― 白 M-047P ボストロール ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 M-048P メタッピー ― みのまもり+80、すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 M-049P あくましんかん ― ― ― 属性攻撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 M-050P パンドラボックス ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-051P キラーマシン2 ― みのまもり+80、すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 M-052P デンデン竜 ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 M-053P 死霊の騎士 +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-054P アークデーモン +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-055P キラーマシン3 ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 M-056P どろにんぎょう +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 M-057P あやしいかげ +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-058P メタルキング ― みのまもり+80、すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 M-059P かくとうパンサー ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 M-060P マミー +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 M-061P ダークランサー +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 M-062P シルバーデビル ― ― ― 属性攻撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 モンスターカード(モリーセレクション) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 MS-M01 スライム +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 MS-M02 メタルスライム ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 MS-M03 ゴールドマン ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 MS-M04 ギガンテス ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 MS-M05 キラーマシン ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 MS-M06 スライムナイト +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 MS-M07 ミミック ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 MS-M08 ぼうれい剣士 ― みのまもり+100 ― 毒耐性+3 白 MS-M09 プチアーノン ― ― 回避率+5、命中率+10、会心率+7 ― 桃 MS-M10 ドラキー ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 MS-M11 バル +200 ― ― 打撃耐性10%強 黄 MS-M12 キラーパンサー ― ちから+100、みのまもり+80 ― ― 赤 MS-M13 バトルレックス ― ちから+100 ― 攻撃呪文耐性30%強 紫 MS-M14 ヘルパイレーツ +125 ちから+50 ― ― 黄 MS-M15 はぐれメタル ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 MS-M16 ゴーレム ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 MS-M17 ベル +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 MS-M18 さまようよろい ― ちから+70 物理威力1.05倍 ― 赤 MS-M19 ドラキーマ ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 MS-M20 ひとくいばこ ― ― 物理威力1.2倍 攻撃呪文耐性20%強 桃 MS-M21 ボストロール ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 MS-M22 うごくせきぞう +125 ちから+50 ― ― 黄 MS-M23 プリズニャン ― ちから+100 特技威力1.2倍 ― 桃 MS-M24 ボル&ブル +125 ― ― 物理的行動不能耐性+3 黄 MS-M25 メタルライダー ― ― ― 打撃耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 MS-M26 キラーマシン2 ― ― ― 攻撃呪文耐性10%弱、状態異常耐性+3 紫 MS-M27 あくましんかん 125 ― ― 呪い耐性+3 黄 MS-M28 ドラゴン ― みのまもり+100 ブレス威力1.3倍 ― 桃 MS-M29 いばらドラゴン +150 ― ― 攻撃呪文耐性10%強 紫 MS-M30 デンデン竜 ― ちから+100 ― 攻撃呪文耐性30%強 紫 MS-M31 タホドラキー +100 ― 回避率+13 ― 紫 MS-M32 サイレス ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 MS-M33 メタッピー ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 MS-M34 パンドラボックス +125 ちから+50 ― ― 黄 MS-M35 死霊の騎士 ― ― ― 攻撃呪文耐性30%強、行動不能系耐性+3 紫 MS-M36 アークデーモン ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 MS-M37 キラーマシン3 ― みのまもり+80、すばやさ+100 回避率-5 ― 黒 MS-M38 ホイミスライム +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 MS-M39 スライムベス +125 ― 回避率+2、会心率+2 ― 黄 MS-M40 ダークランサー ― ちから+100 回避率+5、会心率+5 ― 赤 MS-M41 シルバーデビル +125 ― ― 呪い耐性+3 黄 MS-M42 ストーンマン ― みのまもり+100 ― 打撃耐性10%強 白 MS-M43 ベビーサタン ― かしこさ+100 回避率+13 ― 紫 MS-M44 しにがみきぞく ― みのまもり+100 ― 毒耐性+3 白 MS-M45 リリパット +125 ― ― マヒ耐性+3 黄 MS-M46 マミー ― みのまもり+100 ― 毒耐性+3 白 MS-M47 かくとうパンサー ― ― 回避率+13、会心率+7 ― 紫 MS-M48 メタルキング ― ― ― 属性攻撃耐性30%弱、攻撃呪文耐性30%強 紫 合体モンスター(モリーセレクション) No 名前 上昇HP 上昇ステータス 上昇能力 上昇耐性 枠色 MS-G01 キングスライム ― ― 回避率+5 暗黒・光耐性30%強 紫 MS-G02 怒りの魔人 ― ちから+150 命中率-15 状態異常耐性+1 赤 MS-G03 バベルボブル ― ― 会心率+5 雷耐性30%強、誘惑耐性-1 紫 MS-G04 グレートドラキー ― ― 回避率+25 ― 紫 MS-G05 暗黒の魔人 +300 ― 命中率-15 ― 黄 MS-G06 キングミミック ― ちから+50 会心率+10 打撃耐性30%弱 桃 MS-G07 ボーンファイター ― ― ― 打撃・属性攻撃耐性30%強、攻撃呪文耐性20%弱 紫 MS-G08 プラチナキング -150 ― 回避率+25 打撃耐性50%強 紫 MS-G09 スーパーキラーマシン ― ― ― 打撃・攻撃呪文耐性20%強、雷耐性50%弱 紫 MS-G10 スライムジェネラル ― ― ― 眠り系耐性+3 紫
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/24.html
xx yy 発動スキル 00 00 なし 02 01 毒無効 02 02 毒倍加 03 03 麻痺無効 03 04 麻痺倍加 04 05 睡眠無効 04 06 睡眠倍加 05 07 気絶確率半減 05 08 気絶無効 05 09 気絶倍加 06 0A 泥&雪無効 07 0B 隠密 07 0C 挑発 08 0D 体力+20 08 0E 体力+50 08 0F 体力-10 08 10 体力-30 09 11 回復速度+1 09 12 回復速度+2 09 13 回復速度-1 09 14 回復速度-2 0A 15 業物 0A 16 なまくら 0B 17 切れ味レベル+1 0C 18 心眼 0D 19 見切り+1 0D 1A 見切り+2 0D 1B 見切り+3 0D 1C 見切り-1 0D 1D 見切り-2 0D 1E 見切り-3 0E 1F 砥石使用高速化 0E 20 砥石使用低速化 0F 21 ガード性能+1 0F 22 ガード性能+2 0F 23 ガード性能-1 10 24 ガード強化 11 25 オートガード 12 26 装填速度+1 12 27 装填速度+2 12 28 装填速度+3 12 29 装填速度-1 12 2A 装填速度-2 12 2B 装填速度-3 13 2C 反動軽減+1 13 2D 反動軽減+2 13 2E 反動軽減+3 13 2F 反動軽減-1 13 30 反動軽減-2 13 31 反動軽減-3 14 32 通常弾・連射矢UP 15 33 貫通弾・貫通矢UP 16 34 拡散弾・拡散矢UP 17 35 通常弾全LV追加 18 36 貫通弾LV1追加 18 37 貫通弾全LV追加 19 38 散弾LV1追加 19 39 散弾全LV追加 1A 3A 徹甲榴弾LV1追加 1A 3B 徹甲榴弾全LV追加 1B 3C 拡散弾LV1追加 1B 3D 拡散弾全LV追加 1C 3E 状態異常攻撃+1 1C 3F 状態異常攻撃+2 1C 40 状態異常攻撃弱化 1D 41 属性攻撃強化 1D 42 属性攻撃弱化 1E 43 ボマー 1F 44 腹減り半減 1F 45 腹減り無効 1F 46 腹減り倍加【小】 1F 47 腹減り倍加【大】 20 48 まんぷく 20 49 拾い食い 21 4A 攻撃力UP【小】 21 4B 攻撃力UP【中】 21 4C 攻撃力UP【大】 21 4D 攻撃力DOWN【小】 21 4E 攻撃力DOWN【中】 21 4F 攻撃力DOWN【大】 22 50 防御力UP【小】 22 51 防御力UP【中】 22 52 防御力UP【大】 22 53 防御力DOWN【小】 22 54 防御力DOWN【中】 22 55 防御力DOWN【大】 23 56 精霊の加護 23 57 悪霊の加護 24 58 耳栓 24 59 高級耳栓 25 5A 盗み無効 26 5B 広域化+1 26 5C 広域化+2 27 5D 運搬の達人 28 5E 火耐性【小】 28 5F 火耐性【大】 28 60 火耐性弱化 29 61 水耐性【小】 29 62 水耐性【大】 29 63 水耐性弱化 2A 64 雷耐性【小】 2A 65 雷耐性【大】 2A 66 雷耐性弱化 2B 67 氷耐性【小】 2B 68 氷耐性【大】 2B 69 氷耐性弱化 2C 6A 龍耐性【小】 2C 6B 龍耐性【大】 2C 6C 龍耐性弱化 2D 6D 暑さ無効 2D 6E 暑さ倍加 2E 6F 寒さ無効 2E 70 寒さ倍加 2F 71 風圧無効 2F 72 風圧完全無効 30 73 採取+1 30 74 採取+2 30 75 採取-1 31 76 高速収集 32 77 精霊の気まぐれ 32 78 神の気まぐれ 32 79 悪霊の気まぐれ 32 7A 悪魔の気まぐれ 33 7B 幸運 33 7C 激運 33 7D 不幸 33 7E 災難 34 7F 探知 34 80 自動マーキング 35 81 体力回復量UP 35 82 体力回復量DOWN 36 83 調合成功率+20% 36 84 調合成功率+45% 36 85 調合成功率-10% 36 86 調合成功率-20% 37 87 最大数生産 38 88 回避性能+1 38 89 回避性能+2 38 8A 回避性能DOWN 39 8B 火事場力+1 39 8C 火事場力+2 39 8D 心配性 3A 8E アイテム使用強化 3A 8F アイテム使用弱化 3B 90 ランナー 3B 91 鈍足 3C 92 装填数UP 3D 93 ブレ抑制+1 3D 94 ブレ抑制+2 3D 95 ブレ抑制-1 3D 96 ブレ抑制-2 3E 97 早食い+1 3E 98 早食い+2 3E 99 スローライフ 3F 9A 剥ぎ取り達人 40 9B 耐震 41 9C 回避距離UP 42 9D 抜刀術【技】 43 9E 罠師 44 9F 体術+1 44 A0 体術+2 44 A1 体術-1 44 A2 体術-2 45 A3 捕獲達人 45 A4 捕獲名人 46 A5 捕獲の見極め 47 A6 集中 47 A7 雑念 48 A8 抜刀術【力】 49 A9 属性やられ耐性 4A AA 不屈 4B AB 連発数+1 4C AC こやし玉名人 4D AD 抗菌 4E AE 毒ビン追加 4F AF 麻痺ビン追加 50 B0 睡眠ビン追加 51 B1 強撃ビン追加 52 B2 接撃ビン追加 53 B3 笛吹き名人 54 B4 砲術師 54 B5 砲術王 55 B6 力の解放+1 55 B7 力の解放+2 56 B8 ハンター生活 57 B9 鉄面皮 58 BA 火属性攻撃強化+1 58 BB 火属性攻撃強化+2 58 BC 火属性攻撃弱化 59 BD 水属性攻撃強化+1 59 BE 水属性攻撃強化+2 59 BF 水属性攻撃弱化 5A C0 雷属性攻撃強化+1 5A C1 雷属性攻撃強化+2 5A C2 雷属性攻撃弱化 5B C3 氷属性攻撃強化+1 5B C4 氷属性攻撃強化+2 5B C5 氷属性攻撃弱化 5C C6 龍属性攻撃強化+1 5C C7 龍属性攻撃強化+2 5C C8 龍属性攻撃弱化 5D C9 斬裂弾追加 5E CA 減気ビン追加 5F CB 弱点特効 60 CC 破壊王 61 CD KO術 62 CE スタミナ奪取 63 CF 納刀術 64 D0 スタミナ急速回復 64 D1 スタミナ回復遅延
https://w.atwiki.jp/isupe_s/pages/68.html
あやややややややややややや ≪第四話 ボリオブラザーズ 戻る 第六話 ポケモンスタジアム≫ SS集 クリックでオープン! +... エーエム登場。 クエストボード確認。 クエスト開始。 切れ味。 大型モンス登場。 どうする!? 登場キャラクター シュガー(SUGAR) エーエム(AM) ハンター1 ハンター2 OTOUTO KIRIN 登場する敵 ポポ ガウシカ ギアノス ランゴスタ ブランゴ ????(中ボス) ????(ボス) 登場するマップ 雪山 雪山深奥 ポイント シンボルエンカウント。 キャンプで回復が可能。 用語 あややややや じゃーウカム猫なしで一人で倒せんのかよーーー ≪第四話 ボリオブラザーズ 戻る 第六話 ポケモンスタジアム≫
https://w.atwiki.jp/akindo_mhf/pages/36.html
モパン三世【モンハンMAD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3760375
https://w.atwiki.jp/kyotomh3gclub/pages/31.html
京都烏丸三条にモンハン3Gカフェあります! ぼっちハンター大歓迎!ランク上げや素材集めもお気軽に。 ※次回予定は10月21日(日)13:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)(地下鉄烏丸御池徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先) ・日時:毎週日曜13時~20時頃まで(当日の営業はDPKmixiコミュのトピックで確認) ・費用:ワンドリンク制・時間制限無し(ドリンク400円で3杯目以降飲み放題・ペットボトル持込禁止) ・参加方法:直接店までお越しください。開店中はいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター(当サークルに関する質問はこちらへ) http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/