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みんな大好きムロフシダヨー 2ndと特に変わんないから説明はそっちを見ようぜ 頭を占拠する太刀厨には正義の鉄槌をぶちかませ 2.0から追加 カイデンハンマー タツジンシリーズの上位として実装されたカイデン系。 どれも無属性のまま純粋に攻撃力とゲージが上がっただけなので、ハンマーが一番恩恵を受けている。 ついにバルバスオンラインの時代は終わったのだ。 ローゼンウンヴェッタ エスピナスハンマー最終形。 こいつも素の火力と会心率が高くてかなり強い上に毒のおまけ付き。 ありがとう、そしてさようならデスヴェノムハンマー。 ギフトストライク バレンタインイベントとか言って配られた。 ネタ武器のくせに強化でモノブロスハート使うんじゃねえよksg オススメハンマー 大骨塊 もはや説明不要の序盤最強ハンマー ウォーバッシュ ユニオンインパクトの次に強い無属性攻撃力を持つ武器 男の憧れ グレートノヴァ 雷属性がついてるし、石だけで作れるので他と比べると楽に作れる ギザミにも相性良 コロサル=ダオラ 氷ハンマーでは最強の一品 しかし氷属性が弱点の敵はハンマーと相性が(ry ヴェノムハンマー 大骨塊の次に作る武器としてオススメ 毒怪鳥の頭がちとマゾいが、作る価値はある これの上のデスヴェノムも中々優良武器 正式採用機械鎚 火属性が弱点の敵はハンマーと相性がいいのでオススメ これの下のデッドリボルバーやガンハンマもそれなりに優秀 バルカンバスター 略してバルバス、ハンマー版超絶みたいなもん 「バルバスないんですか^^;」 アクエリアンハンマー あなたと合体・・・ではなくギザミ素材の水属性ハンマー。 溜めるとトゲが飛び出してかっこいいぞ。 アルカトラズ バインドキューブの上位版。 ゲージが長くなっていて使いやすい。 オススメスキル 切れ味+ ハンマーは白ゲージで使うと偉い強力になるためオススメ 耳栓系 ガードが出来ないため、回避性能でも代用可
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京都で毎週土曜日モンハン3Gオフ会やってます! 3DSとモンハン3G持ちならどなたでも。ぼっちハンター大歓迎! ※次回は2月4日(土)13 00~(夕方からの参加もOK!) ※開催場所がダーツプレース烏丸(DPK)に替わりました。 京都地下鉄烏丸御池駅から徒歩2分のダーツバー。地図・連絡先はこちら。 日曜日も昼12時からモンハンカフェとして開放中なので、土曜日が忙しい方はどうぞ。 ・日時:毎週土曜日13:00~ ・場所:ダーツプレース烏丸(DPK)→地図・連絡先 ・参加費:ノーチャージ・ワンドリンク制で時間制限無し(ソフトドリンク400円~) ・参加希望の方は上記店舗に直接来てください。開店中ならいつでも参加OKです。 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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概要 名前の由来 作品リスト リンク
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story1 story2 今回が初めてなので、何か意見がありましたらこちらまでお願いします
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みんなとモンハンカードマスターG モバゲーのゲーム。 2013年3月15日に全面リニューアル。 ガチの全面リニューアルで過去の資産の8割ぐらいがゴミと化した恐怖のアップデート。 ただまぁ、ゲーム的には前よりはモンハンっぽくはなった。 しかしUIのダメさ加減は相変わらずで、センスのなさをうかがわせる。 主な変更点 闘技場に通えばスキルが育つようになった 素材からカードを生産するようになった カード同士の革命進化はなくなった(旧カードはそのまま) 同じカードを使って限界突破が出来るようになった(LV上限UP、スキルLV上限UP、SR以上だとスキルが増える?) トレード機能の廃止 ギルメンと一緒にクエストに行けるようになった(でも結構面倒) 時限式ステータスがQPとAPに変更 他いろいろ 2012年2月22日の猫の日にサービス開始。 カードゲームクローンだがグリーのモンハンほど丸パクではない。 革命とかギルド周り、スキルに多少の独自性があるかな? しかしUIがunkレベル。 ここのwikiは勝つためのデータとかそういうの一切関係なしで構成しています。 基本的に革命(合成)ばっかりです。 管理人は弱いのをコツコツMAX進化させてニヤニヤしてるのが大好きです。 SレアとかSSレアとかの情報は他で調べてください。 公式サイト(http //www.mh-cm.jp/pc/) みんなとモンハンカードマスターG革命表 任務 カードの売値を調べてみる 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? いまのとこ確認している革命素材モンスター ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと マップ途中止めをする意味があるかないか 改善して欲しい部分をメモ 革命表 ハンター アイルー モンスター 任務 グランドブレイン訓練場 カサカ平原 ギロの洞窟 マヤー荒野 大河シナー クックレシピ任務 ザザミレシピ任務 コンガレシピ任務 カードの売値を調べてみる ギルドBOXを眺めているとLVの高いカードはべらぼーに高い。 ということは売値も違うはず。 てことで価格調査をしてみる。 N+の処分価格は300z。これにN+を合成(LV1→LV6)して売ってみると580z 300*2+500(合成費)-580で520zの赤字。 今度はN+にNを合成(LV1→LV5)して売ってみると490z 300+150+400(合成費)-490で360zの赤字。 N+の処分価格を計算式にすると40+LV×90zという計算式になる。 N+とNがあまってるならちょっとの赤字を覚悟してレシピの練成を上げるのも選択肢になるのかもしれない。(2%ぐらいあがるし) 合成するときにカード同士の属性をあわせる意味があるか? ゲームによっては属性が同じだと成長率がうpという仕様があるため無意識のうちに合わせていたが実際どうなのかを検証。 素材は例によって実験動物のサザン[ボーンネコハンマー]N+くんです。 このサザンを3枚用意しフィオーナ[アイアンランス]N+、水吐のルドロスN+、ザザン&ジンバ[打撃]N+を合成してみた。 結果は3枚ともLV6と84%。 レアリティが同じなら結果は同じで属性は関係ないという結果になった。 いまのとこ確認している革命素材モンスター モスN → ? ランゴスタN → 創:平原6、8(消費4) ジャギィノスN+ → 創:洞窟4(消費3) ブルファンゴN+ → 創:洞窟10(消費5) フロギィN+ → ガチャ アオアシラG → ガチャ ロアルドロスG+ → ガチャ イャンクック → クックレシピ ダイミョウザザミ → ザザミレシピ ダイミョウザザミ亜種 → レシピ? ババコンガ → レシピ? ドロップアップイベント(3/21~3/22)の仕様でわかったこと 最新エリアでなくてもおk(最新大河の状態で荒野にて挨拶ポイント40を確認) 消費任務ともらえるポイントは関係ない(荒野2と5で挨拶ポイント40を確認) マップ途中止めをする意味があるかないか FFブリゲイドでは1-1止めをしている自分ですが、MHCMではマップ止めする必要はなさそうです。 マップをクリアするとレシピがもらえる 最新マップでも最初のステージは消費が2だったりする 中でもレシピが取れないのはかなり痛い。 止めるならある程度進めたところかもしれない。 改善して欲しい部分をメモ 欲しいもの設定→トレード捜索まではいい、しかし相手の欲しいものを持ってるかどうかの確認に手間がかかる上うっかりギフトという誤爆の可能性があるので、「相手はあなたの持ってる○○を欲しがっています」表示が欲しい 素材を選ぶときに革命が起こるカードには黄色の革命表示が出ればいいので、素材カードを選ぶときにも「革命の予感」表示を入れて欲しい。
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片手剣 太刀 ハンマー
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#blog つまんねぇ
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モンハンの世界には属性って言うのがあります。 火、水、氷、雷、龍。 この5種類。 また 異常状態にできる攻撃も存在します。 麻痺、毒、睡眠、(気絶) これら8種類は 各武器により割り当てられてる物が違います。もちろん どれにも属さない無属性ってのもあります。 じゃさ、これらはどうやって、どのくらい効果あるのか? 細かい話はわかりませんので かなり大雑把に。 まず 属性攻撃。 上にも書いてるように5種類ありますが、面白いもんで、それぞれモンスの特徴を生かして設定 されてます。レウスは火 とか ドドは氷とか。 これがまた面白い。 よくよく生産強化素材を見ていくと、その 過程がわかり、興味深いですよ。 例えば クック素材で作ってた火属性弓。亜種の素材まで引っ張り出して、強化していくも・・・武器屋のおっちゃんは考えたんでしょうね。 このまま眠らせるには惜しい武器だ・・・ なんとかこいつをさらに強化できないだろうか・・・・ おっちゃんは考えました。「そうだ火竜の素材を使ってみよう。」 しかし、満足いかない。火竜素材を使ったものの・・・それを発揮する為には、クック素材では熱に耐えれない・・ 「そうだ!! グラビモスの素材使おう。しかも強い亜種のやつな。」 それでも 飽き足らない おっちゃんは、「もっと火力が欲しい・・ 属性値を上げたい・・・ なんかないかな」 「そうだ!! ナナ・テスカトル!! あれならクック亜種の色と同じだし、なんとか合うかも!!」 しかし、属性は上がるも、全体的な攻撃力は上がってこない・・・ そこで考えた おっさん。 「とりあえず、ティガの尻尾使ってみよう。 そんでついでに属性をもっと上げるために、テオの素材もつかってみるか・・」できた。理想の弓ができた。 しかし、こんだけも素材を投入した結果、原型が・・クック弓なんだろ?これ・・・ しゃーない。もいっちょ頑張ろう。「おい!適当に鳥竜種の素材もってこいや!!」 てなわけで 完成したのが 真蒼鳥幣弓 力作です。 と、話がかなり 脱線しましたが、 えーーと。 属性値。武器の攻撃力の隣か下に表記されてる この数値。例えば 雷320とか。 実際のダメージの計算では 320を10で割って その数値を部位毎の効きやすさで%を掛け合わせ、全体防御率とかいうのを掛けて低減していくのですが・・・ ようは弱点属性が15くらいあれば、間違いなく有効で20なんてもんは ウハウハ気分。 高属性武器を担いでいきましょう。 5くらいなら微妙・・・高攻撃力の武器を持っていったほうがいいかも・・・ とかいう判断基準を ご自分で作るのもおもしろい。 因みにこの属性。肉質が異常に硬い相手、つまり弾かれる相手にも 地味に効いているんで、有効な属性で有効な部位を叩いてるかぎり 弾かれてもダメは蓄積さえてるって事。 肉質、モーションの影響を受けないんで 手数が多い物が単純に有利になります。 この属性攻撃力を上げるのが 各種属性攻撃強化のスキル。最大で1.2倍。 この攻撃重視でいく場合、火事場も攻撃UPも影響しないという事は前回も書いたとおり。 けして 割愛とかコウリュウの太刀かついで、硬化中のルーツに火事場で挑んだりしないこと。 ほぼ無駄。でも求人とかで攻撃見切火事場付いてないのを、いちいち説明するが面倒なんで 攻撃大くらいは付けといたほうが面倒臭くはない。 異常状態も基本はいっしょ。これは肉質とか部位毎の通りやすさは無いので、気にせずに攻撃可。 麻痺320なら 32ずつ相手に蓄積していき 相手の耐性値に達したら その状態になりやす。 えーーと レイアなら 110です。だから110÷32=3.4なんで 4回、異常状態のエフェクトがでれば 麻痺になります。エフェクトってのは運にもよりますが、概ね3回に一回でるあれ。運良かったら連続ででますし、 ハンマーのグルグルアタックとかは 最初でれば儲けもん。 ボーガン 弓は 確率じゃなしに、絶対 その効果 を与えるので 計算はしやすい。 でも、蓄積値減少もあるので(レイアの場合10秒で5減る)ゆっくりも出来ないんだけど。 で この耐性も1回なれば、上昇してレイアの場合75上がるんで、185だ。 こうなると6回叩き込まないと 麻痺になりやせん。 で 3回目は260 で 4回目は・・・・ ってのが だいたい10回まで麻痺になりやすが、その頃にはモンスは倒れてるでしょう。毒も 睡眠も考え方は同じ。だから確率論からすると、連続攻撃できる武器が異常状態にしやすい訳。 レウスは飛んでる間も回復している・・・ この異常状態数値を上げるのが、スキル異常状態攻撃強化で1.125倍。 豚スキルも1.125倍。 地味な上昇具合だけど、両方発動したら、さっきの1回目のレイアが3回で麻痺させれるという事。 この効果アップは 異常状態投げナイフにも適応されるんで、韋駄天の時は有利に働くかも・・・ 麻痺は相手の動きを止められる効果あり、睡眠も やっぱり爆弾とセットかな・・ じゃ 毒はね・・・ なかなか難しい。 モンスなんでもかんでもという訳ではない。 レイアは1分間で240ダメージ。レイアの体力は概ね7000くらいなんで、毒状態にできる回数と、この効果考えると・・・虚しい・・ 大体はおまけみたいな感覚でOKだけど、毒に特別弱いモンスも存在するわけで、デュラは2分で720ダメ。体力は下位で10000。 彼は張り付いて攻撃って 早すぎて出来ないので、有効に作用すると考えれます。 もう一人、ドラちゃん。2分間で1200ダメ 体力20000 彼も空飛んで攻撃できない時は有効かな? 他にもいるかも知れないけど それは探してみてください。 これを読んで、このモンスだから今日は この武器担いで行こう!! って能動的になっていただくと、モンハンが 一層 楽しくなるかもです。 武器屋のおっちゃんは おにぎりも改良予定だとか・・・
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