約 4,258,999 件
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/17.html
スキル おすすめスキル紹介をします。火近の立場で書いてるので属性などで名称が異なるものもありますがご了承ください。 難易度 SSS・・・現状では精鋭でも無理かも SS・・・現状では精鋭PTでやっとクリアできるレベル S・・・協力し合わないとクリアは難しいレベル。自演は3~4人それなりに育てていない限りやめたほうがいい。手伝ってもらう側もそれなりにレベルがほしい。 A・・・軍団上位以外は自演PTだと厳しいレベル。素直に手伝ってもらったほうが良い B・・・それなりに育ててあれば自演でクリアできるレベル C・・・適正レベルならば自演で可能。ソロだとある程度のレベルはほしい D・・・ソロで可能または戦闘なし 最優先スキル 記憶拡充・・・メモリ最大値が20000になる。団員のほとんどがさくっと手伝えるレベルなので低レベルでもお願いしてみよう。難易度A 列空砲・・・艦長に話しかければ覚えられる。便利な攻撃スキルなので最初に覚えてしまおう。難易度D 乱刀斬・・・飛龍の洞窟で習得可能。前提クエはヴァルキリー。どちらも難易度D スキル強化・・・盤上のなんとか。攻撃スキルのダメ増えるのでオススメ。難易度C 戦闘技能Ⅰ・・・MAXでスキルのダメが50あがる。必要メモリ少ないのでレベル50になったらすぐとりにいこう。難易度C 滝の試練・・・アイヴィーを最後まで育てたい人は必ずやろう。鳳凰射程+2、クリ率30%上昇のアクセがもらえる。難易度A 究極鳳凰・・・炎魔の再挑戦。アイヴィーつかいは必須。究極鳳凰を覚えれば火力がかなりあがる。難易度C 優先スキル 最優先スキルをとったらこちらもとっておきたい 生命強化・・・被ダメ減少。前提クエストもHP100あがるのでやっておこう。難易度C 武力上昇(封印なんとか)・・・大帝の復活クエ。strは近接時にダメ上昇。intは封印成功率アップ。火魔の場合は必要ないかも。難易度A 火龍斬(隕石の術)・・・石門クエ。狩り時は全範囲。囲まれたときに多用するスキル。消費60。難易度S 真火龍斬(真隕石の術)・・・鳳凰クエ。MAXで自分の周り2マスに大ダメージ。かなり便利。やるならHP2000以上、セベル3人ほしい。消費90。難易度SS 疾走・・・牛頭クエ。MAXで移動力+1でSPDは18あがる。1章実装前は最高難易度。難易度SS 加速術(冷凍術)・・・四聖獣クエ。加速はMAXで移動+3で3ターン、冷凍はMAXで2ターン封印。難易度C 炎龍無双・・・水龍の再挑戦で習得可能な奥義。とくに水属性はかなり便利。難易度C(50レベルが2いれば可能) 密約・・・合体攻撃のダメージがあがります。MAXで+3750あがるらしい。(たぶん敵のDEFで軽減されると思われる)難易度C 余裕ができたらとりたいスキル 真の奥義・・・真以上のスキルダメ上昇。前提は奥義強化MAX。難易度S 封印抵抗・・・封印抵抗率があがるらしい。気持ちの問題かも?難易度A あとは好みでとったりしよう。参考までに難易度の高いクエを紹介すると 爆撃アップ・・・火魔クエ。課金武器のクリティカル上昇。バッジ持ちサマンサとリログ必須のクエ。難易度SSS
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/58.html
スキル スキル一覧 ・プリンス/プリンセス ・ウォリアー ・ファランクス ・パイレーツ ・シノビ ・モンク ・ゾディアック ・ビーストキング ・バリスタ ・ファーマー + 隠し職業 ・ショーグン ・アンドロ
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/104.html
概要 転職⇒スキルタブより、主人公のスキルを上げることができる。 主人公のスキル上げには「強化書」が必要となる。 主人公のスキルは4種類のスキルに細分される。 ・通常攻撃 ・アクティブスキル ・専用スキル ・パッシブスキル 主人公の攻撃スキルは通常攻撃及びアクティブスキルのいずれかの内1つをターンごとに使用する。 攻撃スキルの順番は設定ボタンで入れ替えができる。 各職オススメのスキル配置順についてはデータベースにある各職ごとの個別記事を参照。戦士 騎士 聖職者 転職するごとに使えるスキルが4つずつ増える。5回転職することで、全てのスキルを習得できるようになる。 初期職ではスキルを上げることができず、転職することでスキルレベルを上げることができる。 スキル上限は順に、1(1転時),3(2転時),5(3転時),8(4転時),11(5転時),14(6転時),17(7転時),19(8転時、MAX)となっている。 レベル上げに必要なスキル書の必要数はスキルにより異なる。 ・必要数少なめ:通常攻撃、アクティブスキル(初期職、1次職)、パッシブスキル ・必要数普通:アクティブスキル(2次職以降) ・必要数重め:専用スキル スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 スキル上限開放条件 1転後開放 2転後開放 3転後開放 4転後開放 5転後開放 6転後開放 7転後開放 8転後開放 必要数少なめ 1 1 1 1 1 3 3 3 4 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 必要数普通 2 2 2 2 2 6 6 6 8 10 10 10 10 10 20 20 20 20 40 必要数多め 5 5 5 5 5 10 10 10 15 20 20 20 20 20 50 40 40 40 80 強化書の必要数 転職に必要な強化書の数は以下のとおり。なお、()内は累計必要数。 ・1転:なし ・2転:16(16) ・3転:59(75) ・4転:95(170) ・5転:357(527) ・6転:749(1276) ・7転:690(1966) ・8転:1440(3406) ・スキルMAX:1380(4786) 強化書の入手方法 同盟商店で購入(同盟Lv8以下はバラ売りのみ、同盟Lv9以上で2個セットで販売される) 同盟の報酬ボスより、征伐パック/精鋭パックの購入(同盟Lv3以上、課金) 同盟クイズの報酬(同盟Lv4以上) 同盟毎日活躍の報酬 英傑宮殿のランダムドロップで入手 転職時の報酬 各種イベント 毎日コツコツプレイして集める必要がある。 また、同盟への加入は必須。 高レベル同盟だと入手方法が増えるので、高レベル同盟への加入を狙いたい。
https://w.atwiki.jp/levenia/pages/13.html
スキル スキルとは、キャラクターが冒険者として持つ技術の範囲を示す。スキルはファイター、スカウト、ウィザードの3種類があり、それぞれにスキルレベルという0以上の値が付く。3つのスキルレベルのうち、最も高い数値がキャラクターレベルとして用いられる。スキルレベルを上昇させるためには、スキル経験点を支払う必要がある。 スキルレベルを上昇させると、それぞれのスキルに設定されているヒットポイント、マジックポイントが上昇し、専門マスタリーレベルを上昇させるために必要なマスタリーポイントをxポイント得る。このマスタリーポイントは、上昇させたスキルに関連する専門マスタリーにのみ使用できる。 ファイター 直接的な戦闘行為に使用する。1レベルごとに、HP修正値に+3を得る。 スカウト 間接的な攻撃や微細な技術、敏捷性を必要とする行動に用いる。1レベルごとに、HP修正値に+1、MP修正値に+1を得る。 ウィザード 魔法全般や超常的な能力を使用する際に用いる。1レベルごとに、MP修正値に+3を得る。
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/158.html
RARE以上のレアリティの家臣はスキルを持っています(極一部の招待家臣、イベント報酬家臣にはスキルが無い場合があります) 以下にスキルの種別を記載します スキルの性能について 4種類のパターンがあり、それの組み合わせによって効果が決まっています ①ベース 味方 ② の ③ ④ アップ(発動確率1~5倍) 相手 ② の ③ ④ ダウン(発動確率1~3倍) ②範囲 単体(デッキ内のいずれか1枚) 剛力単体(デッキ内の剛力属性家臣のいずれか1枚) 技巧単体(デッキ内の技巧属性家臣のいずれか1枚) 魔術単体(デッキ内の魔術属性家臣のいずれか1枚) 剛力(デッキ内の剛力属性家臣全体) 技巧(デッキ内の技巧属性家臣全体) 魔術(デッキ内の魔術属性家臣全体) 全体(デッキ全体) 男家臣(デッキ内男性家臣及び妖魔家臣全体) 女家臣(デッキ内女性家臣全体) ③対象 攻撃力 防御力 攻撃力・防御力 ④効果(スキルレベルによって変動します) 小(5~18%) 中(8~21%) 大(10~23%) 特大(15~28%) 超特大(20~33%) 極大(25~38%) 究極(40~53%) スキルレベルについて スキルレベルを上昇させることでスキルの上昇率及び減少率を増減させることが出来ます スキルレベルの上げ方として、以下の方法があります スキルレベルを上げたい家臣に、スキルを所持している家臣を継承させる(スキルレベルが上昇しない場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【1】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【2】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベル毎のスキルの上昇率及び減少率について下記します Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 小アップ(ダウン) 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 中アップ(ダウン) 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 大アップ(ダウン) 10% 11% 12% 13% 14% 15% 17% 19% 21% 23% 特大アップ(ダウン) 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 28% 超特大アップ(ダウン) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 27% 29% 31% 33% 極大アップ(ダウン) 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 34% 36% 38% 究極アップ(ダウン) 40% 41% 42% 43% 44% 45% 47% 49% 51% 53% 小ネタ ダウン系スキルについて 現在の対人イベントの仕様では、攻撃デッキvs防御デッキ以外に攻撃デッキvs攻撃デッキで攻撃力を競う場合や防御デッキvs防御デッキで防御力を競う場合が有るため、 本来は攻撃家臣向きスキルの『相手○○の防御力○○ダウン』や防御家臣向きスキルの『相手○○の攻撃力○○ダウン』については非常に使い難いスキルになっている(攻撃デッキ同士や防御デッキ同士のバトルでは発動しても無意味な為) ダウン系を使うのであれば攻撃力・防御力ダウンのスキルを選定した方が良い また、いずれかの属性のみを下げるスキルも相手にその属性の家臣が居ない場合は意味がなくなるため使いづらいスキルになっている スキルの性能による家臣レートの差 現状、新しく発表された家臣程同じレアリティでも強力なスキルを持っていることが多く、同レアリティでも1 1でトレードはされにくくなっている また、同じ効果倍率を持つスキル同士であっても自属性や自性別のステータスを上昇させるアップ系のスキルの方がダウン系のスキルよりも優遇されることが多い
https://w.atwiki.jp/vitademonhan/pages/23.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/eredanarena/pages/20.html
EREDAN ARENAスキル総覧 EREDAN ARENAで闘うための重要な要素、スキルの一覧です。 対象範囲 表記 対象 備考 (無) 戦闘中のヒーロー1体 味方/敵ヒーローどちらかはスキル特性に依存 All/all 場にいるヒーロー全て(戦闘中1体+最大2体) 大文字・小文字の差は無 All[xギルド] 場にいる[xギルド]ヒーロー全て All[x階級] 場にいる[x階級]ヒーロー全て All[x種族] 場にいる[x種族]ヒーロー全て Opp/opp 戦闘中の敵ヒーロー1体 大文字・小文字の差は無 All opp 場にいる敵ヒーロー全て(戦闘中1体+最大2体) ギルド固有 表記 使用可能ギルド 効果 Noble(高貴の) Avalonians(アヴァロニア人) 被ダメージスコア 与ダメージスコアの場合、効果が1.5倍に増幅 Runic(ルーンの) Runic Legion(ルーン軍団) 自ヒーローにRune Xが付与されている場合、効果0.5*X分増幅 特殊効果 表記 効果 Icy [xスキル] 敵ヒーローにFrost Xが付与されている場合、効果*0.1*x分増幅 追加条件 表記 追加条件 備考 if Attacker 先攻の場合、効果増幅 or/+どちらかはカードの詳細説明で確認が必要 if Defender 後攻の場合、効果増幅 or/+どちらかはカードの詳細説明で確認が必要 per[xギルド]Alley 場の[xギルド]所属の味方ヒーローの数に応じ、効果増幅 per[x階級]Alley 場の[x階級]属性の味方ヒーローの数に応じ、効果増幅 per[x種族]Alley 場の[x種族]属性の味方ヒーローの数に応じ、効果増幅 VS[xギルド] 場の[xギルド]所属の敵ヒーローの数に応じ、効果増幅 VS[x階級] 場の[x階級]属性の敵ヒーローの数に応じ、効果増幅 VS[x種族] 場の[x種族]属性の敵ヒーローの数に応じ、効果増幅 x[xダイス] [xダイス]面の数に応じ、効果増幅 スキル 種類 スキル 対象 効果 トリガー [X1]→[X2]() 自 ダイス面をX1→X2へ変更 Buf Strength XXX(Str+) 自 Str値を+XXX強化 Buf Strength x2(Str2倍) 自 Str値を2倍に強化 Buf Strength =XXX(Str=) 自 Str値をXXXに強化 Buf Berserk XXX(狂暴化) 自 被ダメージ時Strを+XXX強化 Buf/Debuf Blizzard XXX(大吹雪) 自/敵 被ダメージをXXX軽減、軽減後Frost1を敵に付与 Buf Blessing XXX(祝福) 自 被ダメージ時被ダメージスコアXXX減少 Buf Bulwark XXX(防壁) 自 被ダメージ-XXX分のダメージ無効化(被ダメージ≦XXXの場合やShock等の貫通ダメージには無効) Buf Critical X(クリティカル) 自 X回与ダメージが2倍 Buf DMG +XXX(DMG+) 自 与ダメージに+XXXダメージ補正 Buf Dodge X(回避) 自 X回被ダメージ半減 Buf Rage XXX(憤怒) 自 与ダメージ時Strを+XXX強化 Buf Resilience XXX(復元) 自 被ダメージをXXX減少 Buf Riposte X(反撃) 自 X回剣による被ダメージ時に反撃 Buf/攻撃 Rune X(ルーン) 自/敵 Runic系スキル使用時効果*0.5*X分増幅、未使用の場合剣攻撃前にHit200*X回発動 Buf Scarab X(甲虫石) 自 X回被ダメージをHealに転換(Shock等の貫通ダメージにも有効) Buf Shield XXX(盾) 自 被ダメージXXX分を無効化(但し、被ダメージを無効化しても追加Debuf/Dotは有効) Buf Stench XXX(悪臭) 自 与ダメージ時敵Str値をXXX減少 Buf Thorn XXX(茨) 自 被ダメージ時XXXの反撃与ダメージ Debuf Eclipse X(日食) 敵 X回回復を阻止 Dot/Debuf Frostbite XXX(凍傷) 敵 スキル発動時与ダメージXXX+ Frost1付与 Debuf Ice X(氷結) 敵 Frost Xを付与 Debuf Terror XXX(恐怖) 敵 スキル発動時DMG-XXX付与 攻撃/Debuf Backstab XXX(讒言) 敵 与ダメージXXX Str値-(XXX/2)弱化 攻撃/Debuf Fireball XXX(火球) 敵 与ダメージXXX DMG-(XXX/10)付与 攻撃 Hit X(打撃) 敵 与ダメージXXX 攻撃/Dot Lightning XXX(雷撃) 敵 与ダメージXXX 感電Dot付与 攻撃 Physical Attack(物理攻撃) 敵 自ヒーローStr値分の与ダメージ 攻撃 Shock XXX(ショック) 敵 与ダメージXXX(貫通ダメージ)(Buf/Debufとも無効) 攻撃/浄化 Spellbreaker XXX(呪文解除) 敵 与ダメージXXX Buf半減 回復 Heal XXX(治癒) 自 被ダメージスコアXXX減少 浄化 Purify X(浄化) 自 X回被Debuf/Dotの効果半減 Debuf Strength -X(Str-) 敵 Str値を-XXX弱化(通常スキル名の前にOppが付く) Debuf Strength /2(Str半減) 敵 Str値を1/2に弱化(通常スキル名の前にOppが付く) Debuf DMG -X(DMG-) 敵 与ダメージに-XXXダメージ補正(通常スキル名の前にOppが付く) Debuf X Powder(火薬樽) 敵 X回剣によるDMG補正前の被ダメージが3倍(通常スキル名の前にOppが付く) 攻撃 Death Stare XXX(死の凝視) 敵 XXX-敵Str値分の与ダメージ 攻撃/回復 Life Drain XXX(生命吸収) 敵/自 与ダメージXXX 被ダメージスコアXXX減少 攻撃 Smite X(強撃) 敵 敵Str値*X倍の与ダメージ 攻撃 Shield Bash XXX(盾攻撃) 敵 XXX+Shield Buf残値*1.5の与ダメージ
https://w.atwiki.jp/daydreammystopia/pages/19.html
スキルについて 各スキルの初期EXP、および成長率は五大資質によって決定される。 下記に記載の初期習得条件は、いずれもキャラクターメイキング時取得するのに必要な資質数値の一例。下記条件に当てはまらない資質配分でも習得の可能性はある。 ※v0.714にてスキルLv/Exp/成長率の全面修正が行われた。 具体的には資質に応じて初期スキル経験値が入るようになったため、必ずしもこのリスト通りの条件でなくとも初期スキルを得ることができるようになった。 スキル一覧 冒険者 影響資質:肉体=統率(初期EXPのみ。成長率は全キャラ一律100%) 初期習得条件:なし スキルというよりも、一般的なRPGにおけるレベルのようなもの。 なお、過去のバージョンでは初期値が0だったため、バージョンアップを行っていないキャラクターはそう表示されていることがある。 格闘術 影響資質:肉体 精神 初期習得条件:肉体2以上 危機感知 影響資質:精神 肉体 初期習得条件:精神3以上 統率術 影響資質:統率 精神 初期習得条件:統率2以上 射撃術 影響資質:器用 肉体=精神=統率 初期習得条件:器用3以上 医術 影響資質:器用 精神=知性 肉体 初期習得条件:器用3・知性2・精神2以上 構造分析 影響資質:知性 精神 統率 初期習得条件:知性3・精神1・統率1以上 精密作業 影響資質:器用 精神 初期習得条件:器用3・精神1以上 開発 影響資質:器用 精神=知性 初期習得条件:器用2・知性2・精神2以上 機械操作 影響資質:器用 知性 初期習得条件:初期習得不可 気象魔術 影響資質:知性 肉体=精神 初期習得条件:初期習得不可 紋章魔術 影響資質:知性 器用 精神 初期習得条件:初期習得不可 古代語 影響資質:知性 精神 初期習得条件:知性3以上
https://w.atwiki.jp/kakuuno/pages/31.html
-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/18.html
スキルについて スキルはキャラクターのもつ能力や技術を表す。 「戦闘系スキル」 「魔法系スキル」 「信仰系スキル」 「技術系スキル」