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スキルとはそのキャラクターの個性を表す特徴である。スキルには3種類あり、それぞれ武器スキル、背景スキル、追加スキルと呼ばれる。 武器スキルは主に職業によってもたらされる戦闘技術で、戦いの中で役立つとくぎや技術を覚えていく。 背景スキルはそのキャラクターの経歴や出自に基づいていたり、キャラクターの性格を表現していたりするスキルで、冒険のさまざまな場面で役に立つ特徴を獲得していく。 追加スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける特技(feat)に当たるもので、能力値上昇に置き換えて習得することができるものである。 武器スキル 背景スキル 追加スキル 職人スキル
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シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 対抗判定は、主に戦闘時に用いられ、攻撃側の行動に対し防御側が対抗行動をする際、両者ともに対抗ロールを行います。 この時に防御側が出した値が、攻撃側の値より高い場合、その対抗行動は成功判定、 逆に攻撃側の値以下の場合、その対抗行動は失敗判定になります。 ダメージ算出は対抗判定の後、その結果を受けた上でのダメージの計算処理をすることです。 攻撃側の攻撃値算出と、対抗判定結果に従って防御値算出を行い、 攻撃値から防御値を引く事で、その時に発生したダメージを確定させます。 回復値は、スキルでは応急手当専用、アビリティでは主に回復系で用いられる判定方法です。 成否判定に成功した後、その応急手当で回復した回復値を算出します。 ▽ 対抗判定スキル 処理手順にまず対抗判定が用いられるスキル。 主に戦闘で使用されるものが多く、対抗判定の結果によってダメージ(攻撃値・防御値)算出が必要なものもある。 戦う 戦闘時、或いは探索時、単純な戦闘行動を行う際に扱う。スキル使用宣言時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法複合攻撃を選択して行う。 戦う(物理) 戦うスキルの物理攻撃。使用の際、ATKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+武器値 戦う(魔法) 戦うスキルの魔法攻撃。使用の際、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MTKSB攻撃値算出:1d3+MTKSB+武器値 戦う(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、ATK、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+MTKSB+武器値 防御 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を護る際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 防御(物理) 防御スキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+武器値)÷2 防御(魔法) 防御スキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+MDFSB+武器値)÷2 防御(複合) 防御スキルの物理魔法複合防御。敵の攻撃が物理魔法複合攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+MDFSB+武器値)÷2 かばう 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 かばう(物理) かばうスキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値 かばう(魔法) かばうスキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値 かばう(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値 回避 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。対抗判定成功時はダメージを負わないが、失敗時は全ダメージを負う。処理手順:対抗判定対抗判定:2d6+DEXSB ▽ 成否判定を用いるスキル詳細 処理手順にまず成否判定を用いるスキル。 主に探索で使用されるものが多いが、必ずしもその限りと言う訳ではない。 成否判定の結果によって回復値算出が必要なものもある。 応急手当 1人に対する怪我の処置をしたい際に扱う。処理手順:成否判定→回復値算出成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB回復値算出:1d3 分析 特定の人物に対する心情を分析したり、様子を分析したい際に扱う。処理手順:目標値非公開状態での成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 幸運 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+LUCSB+LUCSB 閃き 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 確認 眼や耳、鼻などに神経を集中させ、周囲の様子など、何かを確認したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 交渉 相手からの信用を得たり、言いくるめたり、説得したり。或いは物の値切りをしたい時など人との交渉時に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+INSSB 隠密 何かを隠したり、自分が隠れたり、気配を消したい時など、隠密に行動したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+LUCSB 運動 跳躍や水泳、高いところの昇り降りなど、身体を使った動きが必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+DEXSB 協力 誰かに報告・連絡・相談し、連携し協力行動する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+INSSB マシナリー 機械系統の操作・操縦・修理などをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB 動物 動物と接する際、適切な扱いや友好関係を築けるか、動物との相性を確かめる際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+LUCSB 手品 鍵開けや軽いマジック、罠の設置など、細かな作業が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+DEXSB 芸術 美術・音楽・文学などの芸術関連への知識やその実技の成否を判定する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 博学 自分の経験や持ちうる知識からの情報を引き出す際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+INSSB 調査 図書館での調べものや、周囲への聞き込み、物事を検索など、調べものをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB おまじない 怪談や都市伝説、オカルト話や、簡単なおまじない等の知識を要する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+LUCSB 読解 本を読んだ際の理解度を確かめる際や、異なる言語の翻訳など読解力が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB
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スキル このページは書きかけのページです。空欄について情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 スキル自動発動タイプ バトルコマンドタイプ いち早く実際に試してくれた有志による石版の評価 スキルは大別して「自動発動」と「バトルコマンド」の2種類があります。 入手方法で場所が書いてある場合は、その場所に行っただけで覚える場合とイベントで覚える場合があります。どちらにしても発生はランダムです。 入手方法「キャラ作成」は、新しいキャラを作成すると最初から持っている事があるスキルです。 自動発動タイプ 持っているだけで自動的に効果が発揮されます。 名前 説明 効果 入手方法(石版の価格) 備考 アイデアマン 授業中に色々なことを考えながら行動する。そこから新たなスキルを得ることもある。 石版(1000) リーダーシップ 厳しくリーダーシップを発揮することで、仲間をキビキビ行動させられるようになる 石版(5000) 実践学習法 実際の経験から物事を学び取ることに優れている学習法。体を張ってあらゆることを学習する。 自分が受けた魔法を覚える事がある 石版(6000) 人望不足 あまりに人望が足りず、パーティの仲間に無視されるようになる。 キャラ作成 アピール 自分の存在を周りに対して熱烈にアピールできる能力。とにかく目につきやすい。 取得経験値アップ(5%) キャラ作成石版(10000)、武具工房イベント「鉱山隊長ドッデン」 記憶術 他人の特技などを覚えてマネ出来る能力。ただ、一回自分の身にそれを受けることが必要。 石版(10000)、学問所オットーイベント「道に迷ってしまったんだ」 見切り ものごとを見切るのが得意。敵の行動からバナナの賞味期限まで。 石版(10000) モンスターキラー モンスターを相手にするとき、もっとも力を発揮することができる。 石版(10000) サバイバル どんなピンチの時でもギリギリ生き延びられる技術。そう簡単にはくたばらない。 大ダメージを受けてもHP1で生き残るHP1の時にダメージを受けると倒れる 石版(12000)、イベント「モントレルの特技」 護身術 己の身を守ることに特化した技術。攻撃をうまく受け流すことが出来る。 たまに敵の攻撃を完全無効化魔法やスキルには効かない? 石版(15000) 剣士の心得 剣士を極めることで得られる境地。剣を振る早さは普通の人の倍以上になる。 稀に複数回攻撃する 石版(30000)イベント「守るも攻めるも」 守りの心得 防御することを極めた人がたどりついた境地。時には攻撃を完全に防ぐことすらできる。 キャラ作成石版(30000)イベント「守るも攻めるも」 観察力 取得経験値アップ(20%) 石版(50000)、市場 マッチョ この鉄のように鍛え上げられた筋肉こそが、真の筋肉といえるものなのである。 ちから+10 石版(80000) ナイスバディ とてもバランスのいい体型。運動するのに適している。 からだ+10 石版(80000) 匹夫 思慮分別に欠ける性格。力を誇り、知恵を侮っている。 ちから+1最大MP-10ちりょく-4 武具工房 僧侶のこころ 愛の力で単体の回復魔法が仲間たちを包み込むことがある。 単体の回復魔法が他の仲間にもかかる事がある 教会 加護 教会 自制心 どんなときにも心を落ちつけられる能力。あらゆる変化に強い。 イベント「アイドル発見!」 福音の鐘 熱心な信者にのみ訪れる神のもたらす奇跡。 稀に敵の攻撃を無効化 教会 指揮官適正 抜群の統率力により、仲間たちはよりスマートに行動できる 学問所 魔術のこころ 魔術の扱いを極めることで得られる心。その強い想いが時々魔法の威力を高める。 一定確率で魔法の威力が約2倍になる 魔法研究所 衛兵の血 親の影響で守りに長けている。 からだ+3 キャラ作成 商人の血 お金の計算が得意で、捨て目が利く。 ちりょく+3 キャラ作成 職人の血 職人らしく、物事をテキパキとこなすことができる。 はやさ+3 キャラ作成 農家の血 幼いころから畑仕事をしているので、ちからに自信がある。 ちから+3 キャラ作成 古エルフの血筋 神に連なるとされる古代エルフ族の血筋。魔法の扱いが上手く、同じ魔法を使っても威力が高い。 魔法の威力が常時1.2倍(魔術の心と重複可) キャラ作成 暗殺者の家系 人目を避けて生きてきたため、影が薄く目立たない。力はあるものの、運のない家系。 攻撃力+5、うん-5 キャラ作成 野生育ち 幼いころから森や海で鍛えられたため野性味たっぷり。回復力が人一倍つよい キャラ作成 たよれる武器屋 フィールド探索中にめざとくアイテムを見つけ出すのが得意。 キャラ作成 後ろ向き 一度悪い状態に陥ると、そこから立ち直るのが遅い性格。 キャラ作成 みんなのヒーロー 多くの人に認められた人に捧げられる称号。守る人が多いほどより力を発揮できる。 強運 とにかくラッキーで運の良い人。 うん+10 神速 戦いの場において素早く行動することができる能力。 はやさ+5 武具工房 頭脳明晰 頭の回転が速く、とても論理的。判断力に優れている。 ちりょく+10 学問所イベント「抜き打ちテスト」 閉所恐怖症 ダンジョンのような狭くて暗いところが大嫌い。 取得経験値-10% 生き埋めイベント失敗時 ダンジョン以外の場所でも経験値が減るので注意 ミリタリーマニア 武器がとても大好きなコレクター。どこでも目ざとく武器を見つけるのが得意。 武具工房 ドレッサー 身につけるものに強い執着を持っている。そのおかげか目ざとく良い防具を見つけるのが得意。 イベント「セクシーコンテスト」クリアピッキイベント「料理とファッション」 アンラッキー とにかくツイてない運がない人。その分いろんな経験ができる。 うん-20、取得経験値+20% キャリットイベント「キャリットは運がない?」シキイベント「幻の書物」 サポーター 常に仲間を思いやることで、仲間がいつも元気になれる。 薬草学の真髄 薬草に関する知識を極めた証。やくそうから本当の力を引き出すことができる。 やくそうのHP回復が2倍(+200) ガンスイベント「薬草学」 トラブルメーカー 一緒に行動している人の運気を下げる。 学問所、イベント「読みたい本を探していたら」オットーイベント「道に迷ってしまったんだ」 クラッシャー 学問所、イベント「読みたい本を探していたら」 威厳 圧倒的な存在感と威圧感により、近づく事も少し恐れ多い。 相手がビビって攻撃を失敗することがある イベント「アイドル発見!」オットーイベント「威圧感とはなにか」 健脚 イベント カリスマ 勇者っぽいカリスマの影響で、取得経験値が大幅にアップ。 取得経験値アップ(50%)お知らせ ミーアイベント「さよならミーア」 英雄の資質 英雄としての存在感が、ともに旅する仲間たちの士気を高める。 かんしゃく持ち ささいなことで怒りが爆発しやすい性格。少し手を出しただけでやり返される。 攻撃を受けた時に反撃をすることがある イベント 獣のこころ 獣たちの心を知り尽くしたもののみが知る真理。自分の中の野生を目覚めさせることができる。 対象をアニマルにする イベント「獣の心が見える」 スポーツ万能 優れた運動能力を持っており、とにかく身のこなしがすばらしい。 回避up キャリットイベント「キャリットの腕試し」 お金の匂い とにかくお金のにおいに敏感。特に小銭に目がない。 取得シルバー+10% モントレルイベント「お金かして~」 たらし 異性から好意をもたれやすい性格。 ユウイベント「素敵なアクセサリー」 帯電体質 この人の体を触ると、なぜかバチッとくることが多い。 攻撃されると雷で反撃 イベント「綺麗な池」 ポーカーフェイス どんな場面でも心を動かされることがない。あらゆる変化を一切受け付けない。 オットーイベント「心を落ち着けよ」 考古学 古くからあるダンジョンや遺跡の情報に詳しい。探索時の助けになることは間違いない。 ペリオイベント「真面目にお勉強」 城攻め上手 仲間を上手く指揮することで、ちからを発揮しやすくする。 学問所 虚弱体質 体が弱い。貧弱。 最大UP-10 ツナミイベント「おなかすいた」、「またおなかすいた」 ▲ バトルコマンドタイプ 戦闘時に「スキル」コマンドから選択して使用します。 たまに失敗して自分が数ターンスキル使用禁止状態になることがあります。 スキル 説明 効果 入手方法(石版の価格) 備考 上手な励まし 暖かい言葉で励ますことで、仲間がちょっと元気になる。 HPを40回復 石版(1000) 分析 ターゲットの情報を分析し、弱点を見つけ出すことができる。 からだ-15 石版(1000)、ミントイベント「ミントのレッスン」 憎まれ役 自分から進んで憎まれ役を買って出る技術。矛先が自分に向けられるようになる。 石版(1000) マジックシェア 自身の魔力を分け与えることで、仲間の魔法の威力をたかめることができる。 ちりょく+20 石版(1000) 占い 自分の未来を占うことができる。それにより近い未来起きる災難を避けることができる。 回避up 石版、学問所(1000) 変装の極意 有名な勇者になりきることで、今の自分以上のちからを発揮することができるようになる。 ちから+5、からだ+5 石版(1000) 意味深な手料理 意味深な手料理をふるまう。時と場合はこの際考えない。 対象を毒状態にする 石版(3000)、ペリオイベント「ペリオの手料理」 第六感 感覚を極限まで研ぎ澄ませることで、周りの動きがゆっくりに見える。 2ターンの間100%回避 石版(5000) レボリューション 敵味方関係なく、全員混乱状態になる。 対象を混乱状態にする 石版(5000) 吟遊詩人の哀歌 聞いているだけで心が暗くなってしまう曲。精神的なエネルギーを消費してしまう。 対象のMPを減少させる 石版(10000) 舌先三寸 話相手をもちあげたり貶したり、話を二転三転させたりすることで、相手を混乱させる 対象を混乱状態に 石版(20000) 催眠術 催眠術を使うことで人を眠らせることができる。人以外にもかかるかどうかは神のみぞ知る。 対象を寝かせる 石版、学問所(20000) イカサマ術 得意のイカサマで攻撃を受け流す事ができる。 攻撃を受け流す キャラ作成石版(20000) 魅惑のダンス 思わずうっとりと立ち尽くしてしまうほど妖艶なダンス。 対象を魅了状態にする 石版(20000)、ミントイベント「ミントのレッスン」 暗殺術 暗殺テクニックを開放する事で、殺傷能力を大幅に高められる。ただし身を守ることができなくなる。 ちから・はやさ+30からだ-15 石版(50000) おだてまくる おだてられた味方は強くなるが、敵からの攻撃も集中しやすくなってしまう。 ちから+20うん+20 豊富な人脈 人脈をたどり、相手とのつながりを探し出す事で、相手が攻撃の手を緩めてくれる。 ちから-5はやさ-5 キャラ作成 豪腕 自分の中にあるすべての力を出し切って攻撃を行う技。ちからまかせ、ともいう。 ちから+30はやさ-30 キャラ作成フィールド探索 竜殺しの一撃 かつて竜を殺したとされる戦士の残した剣術の一つ。威力はかなり高い。 イベント「報告と新たな試練」「女王様の思し召し」「森の隠者オルタトリアン」 威力は攻撃力依存剣士の心得が乗るミスしやすい ターゲッティング 仲間に攻撃してほしい敵を伝えることができる。 味方に攻撃対象を指示できる フィールド探索イベント「綺麗な池」 画家の自画像 自画像をかなり精密に、写実的に描く事ができる能力。傍目には本物と区別がつかないとか。 分身 イベント「路上の絵描き」イベント「路上の砂絵師」 分身は敵の攻撃を受けると消える 忍びの口伝 忍びに伝わる門外不出の術で、直接攻撃を3回避けることができる。 攻撃回避アップ フィールド探索 オーラ 己の気を相手にぶつけることでダメージを与えることができる。魔法とも違う特殊な技。 対象に小ダメージ ミーアイベント「ミーアの休日」 雑学トラップ 持ち前の無駄知識を総動員することで、地形を利用し巨大トラップを作り上げる。 対象に中ダメージ 学問所 エナジーバイト ツナミイベント「教えてあげる」 歌 気持ちよく歌う。とくに何もおこらない。 - - ミーア専用 リラクゼーション 仲間全員の混乱回復 ぺリオイベント「ペリオの秘密」 忍び足 教会、ガンスイベント「ガンスと教会」 傾国の微笑み その微笑を見るためであれば、国を滅ぼしてもよいとさえ思ってしまうほどの美しい微笑み。 対象を魅了状態にする フィールド探索 自分も含め敵味方全員にかかる ▲ いち早く実際に試してくれた有志による石版の評価 369 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 33 33 ID E7wyBLsg [3/13] とりあえず自分で試した分の雑感を ★はオススメ度 アイデアマン ★★★ 自動スキル入手?効果は実感できなかったが、安いのでとりあえず買ってもいいと思う 上手な励まし ★★★ PTを小回復。値段の割には最序盤ではそこそこ使える。 分析 ★ 敵のからだマイナス。固定値なので効果薄。というか与ダメ変わってない気が 憎まれ役 ★ タゲ集め。変装の極意の下位互換 マジックシェア ★ ちりょく強化味方に強力な魔法使いが居ればアリか?しかし強化使うほどの長期戦に魔法は不利 占い ★★ 回避上昇。結構避ける 変装の極意 ★★ ちから・からだ強化+タゲ集め。上昇値は低い 意味深な手料理 ★★ 敵全体毒化。毒ダメージは低めなので使えるのは序盤くらい。 リーダーシップ ★★★ 自動味方高速化?まだまだ安いし3人PTになったら買ってもいいかも 第六感 ★★ 回避上昇。占いとの効果差は不明。 レボリューション ★ 敵・味方混乱 ネタスキル 370 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 40 27 ID E7wyBLsg [4/13] 実践学習法 ★★★★★ ちょうオススメ 自動で食らった魔法をランダムでラーニングする。リバイバルすら習得可能 アピール ★★★★ 自動で経験値+5% とりあえず買うべき 記憶術 ★★★ 実践学習法のスキル版。ただスキルを食らう機会はあまりない 見切り ★★★★ 自動で敵の行動を察知できる。戦術を立てるのに不可欠 吟遊詩人の哀歌 ★★ 敵全体のMPを減少 微妙 モンスターキラー ★★★ モンスター相手だと強化修正?効果のほどは不明 サバイバル ★★★★ 致死ダメージ時にHP1で踏みとどまる。HP2以上なら必ず?発動するので敵一匹の時にぼうぎょしてれば死なない 護身術 ★★★★ たまに物理攻撃をパリィ。発動は体感で10回に1回くらい「護身術で受け流した」 371 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 47 38 ID E7wyBLsg [5/13] 魅惑のダンス ★★★★ 敵全体を魅了。同士討ちを狙える上、効かせ続ければずっと俺のターン 催眠術 ★ 敵全体を睡眠。殴れば起きるし魅惑のダンスのがマシ イカサマ術 ★★ 使うと一定ターン物理攻撃を別のキャラに受け流す。流す対象は敵味方からランダム 舌先三寸 ★★ 敵全体を混乱 ダンスのがオススメ 剣士の心得 ★★★★ 時々物理攻撃が連続攻撃になる。ちから主体なら欲しい。 守りの心得 ★★ たまに物理攻撃を完全無効「気合で無効化した」。頻度は護身術と同じくらい 観察力 ★★★★ 自動で経験値+10% 序盤であぶく銭手に入れたらこれ。市場でも拾える 暗殺術 ★★ ちから・はやさ+20 からだ-10 う~ん… ▲ 2013年06月19日 (水) 11時07分13秒
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※ユニークスキルについては該当項目を参照。 RPG等でお馴染みのやつ。日本語で言えば「技能」。 個人が訓練や経験を通して獲得した能力。腕前。熟練度。 魔法もスキルの一つとなっている。 お約束どおりこの世界でも数値化されていて、スキルレベルは0から10までとなっている。 スキルの獲得と成長 一般人と、転生者や転移者、サトゥーで、スキルを得る条件が異なる。 一般人 レベルが上がる時に修行をしていた範囲の中から、一定確率で覚える(*1)。 自分で割り振りを決めることはできない(*2)。 転移者・転生者 「自己確認」スキルにて、スキルポイントの割り振りを自分で決められる。 必要なポイントは固定では無くスキル毎に違い、スキルレベルが上がるたびに必要量が増える。 新しいスキルは、保持するスキルポイントや下位スキル等の条件を満たした場合に追加される。 スキルリストの「リセット」の項目を実行することで、ユニーク及びギフト以外の全てのスキルをポイントに戻すことができる(*3)。 ただし代償として、スキルポイントの5~20%を恒久的に失ってしまう。また劇的な苦痛を伴うため、魔法などによって防音された空間で行うのが望ましい。苦痛を抑えるために鎮痛剤を使用したという記録もあるが、スキルポイントの損失量が増大したという。 サトゥー スキルレベルを1上げるのに必要なスキルポイントが一律で1ポイント。 レベル310のサトゥーは、スキルポイントは3100P保持しており、どのスキルでも覚え放題となっている。 新しいスキルは、行動することでその行動に即したスキルを即座に取得できる(但し、取得時は当然スキルレベル0)。(*4) スキルの目安 Lv1 初心者 Lv3 一人前 Lv5 熟練者 Lv7 達人 Lv9 天才 Lv10 神業 スキルレベル10 ※サトゥーは除く アリサ 空間魔法 レベル10(*5) 用語
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打撃物理 射撃物理 依存魔法 固定魔法 回復 特殊スキル見破るタイプ ぜつぼうのかま 即興開発 パラメータブースター パッシブ パッシブ(専用) 打撃物理 ハル イン フルスイング ATK130% HP-10% エリーゼ・バガテル ATK110% HP-5% コズミックブラスト ATK200% HP-21% ブレンターノ・ソナタ ATK130% HP-10% スーパーノヴァ ATK350% HP-49% ヨゼフィーネ・アンダンテ ATK170% HP-31% ギャラクシー ATK900% HP-75% モント・リヒト ATK250% HP-49% 威力がATK依存の物理攻撃。 ATK高い&専用防具に打撃スキルを強化するものがあることからほぼハル専用。 射撃物理 ハル専用 ダブルストレイフィング 2回攻撃 補正70% 弾丸-2 TXジターバグ 4回攻撃 補正50% 弾丸-4 D-FORCE 10回攻撃 補正40% 弾丸-10 オーバーキル 回攻撃 補正100% 弾丸-∞ 射撃武器を連射するスキル。射撃武器を装備してないと使えない。 通常射撃時と比べて威力に若干の補正が入る。弾が足りない場合はその分しか発射されない。 射撃の威力は射撃武器&弾依存、物理防御半貫通 依存魔法 イン専用 リーベストロイメ 消費HP×350% HP-14% メフィスト・ワルツ 消費HP×450% HP-24% ダンス・マカブル 消費HP×550% HP-45% ラ・カンパネラ 消費HP×999% HP-99% 威力が消費HP依存の魔法攻撃。 HPの消費量は最大HPに対する割合値なので最大HPが高いほど威力が上がる。 固定魔法 ハル イン マジカルピストル 1000 HP-600 ジュ・ドー 1500 HP-750 マジカルバズーカ 6000 HP-3000 ヴェクサシオン 9000 HP-4000 マジカル戦車 20000 HP-9500 スカラムーシュ 30000 HP-13000 マジカルミサイル 50000 HP-20000 クレール・ド・リュンヌ 100000 HP-2000 威力固定の魔法攻撃。固定ダメージではない。魔法防御半貫通。 回復 ハル イン ファーストエイド HP+10% HP-0% 雨だれのプレリュード HP+10% HP-0% 包帯マスター HP+25% HP-5% 蝶々のエチュード HP+25% HP-5% ナイチンゲール HP+40% HP-10% エオリアのハープ HP+40% HP-10% 唾 HP+300% HP-30% レ・シルフィード HP+300% HP-30% HPを消費してHPを回復するスキル。HP1以上まで回復できれば復活も可能。 使用者自身を回復する際は消費→回復の順で処理されるので使用前よりもHPが減ったりはしない。 特殊スキル ハル イン 見破る 敵のパラメータを見破る(自動) ファンクション:急所指摘 1ターンの間、与ダメージが倍化 ぜつぼうのかま インが戦えない場合追加行動 ファンクション:危険察知 エンカウント率が若干下がる 即興開発 何が起こるかわからない。 ファンクション:攻撃予測 1ターンの間、防御値が倍化 スーパー分解 機械の敵に対し即死 ファンクション:有害音波 生物系の敵に対し即死 見破る 攻撃力 防御力 タイプ 行動回数 属性 [メカ]・[生物]・無属性のどれか 「アナライザー」装備で強化 経験値 MAXHP 特殊行動 タイプ -1 なにもしない 0 物理攻撃のみ 1 射撃攻撃のみ 2 依存魔法のみ 3 固定魔法のみ 4 相手の物防と魔防を見て、低い方で攻撃 5 物理と魔法ランダム 6 射撃→弾切れでタイプ4へ 7 射撃→弾切れでタイプ0へ ぜつぼうのかま 「戦えない」の判定は HP0以下 包丁装備 即興開発 ランダムでガラクタを消費しランダム効果発動。威力は消費したガラクタの価値依存。ガラクタが無いと使えない。 使用するガラクタは今回の探索中に拾ったもののみ。キャンプにガラクタがあっても使えない。 打撃?(痛エフェクト) 射撃?(射撃エフェクト) 固定魔法?(魔法陣エフェクト) 回復(単体・ハルとインのどちらかランダム) パラメータブースター ハルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 インLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 HPブースター +3500 +5500 +160% +210% ATKブースター +120% × +2200 × × × × × 物DEFブースター +5 +10 × × × +10 × × × 魔DEFブースター +5 × × × × +5 × × × × パッシブ HPアップ ATKアップ 物理DEFアップ 魔法DEFアップ 全能力アップ パッシブ(専用) 開発レベルアップ1~5 攻略サイト(仮)1~5
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メモ ・道中でのスキル使用は、移動カーソルを消して、キャラ下のスキルをクリックすれば使用できる。使用可能なのはヒーリング、スーパーヒール、ルームオープン ・スキル「魂石ヒール」の消費は各色1個。回復は15%固定でINTに影響されないので戦士系に持たせても有用。ただし道中は使用できない。 ・スキル「解析」「超解析」はコマンド選択した瞬間に発動する。解析しおえてから行動キャンセルできるので、戦闘前に全部の敵を解析できる。ボスに遭遇したらまず解析係を出して、3匹全部を解析してから弱点やスキルに対応する依代に入れ替えて戦う、という作戦が可能になる。敵ステータスの右側に並んでるのが耐性/属性中で、数字が低い(0.9とか)属性が弱点。数字が1より高いのは耐性。超解析はATなどの能力値まで見える。 ・スキル「ルームオープン」は上下左右のマスをオープンにできる(踏破と同じ扱い)。無駄な戦闘を避けられるのでぐっと楽になる。入手できたら戦闘で使わない依代に持たせるとよいだろう。「ルームオープンS」は上下左右斜め。 オープンすると敵と宝箱とワープトラップが見える。敵が宝箱を持っているかどうかも見える。三択イベントはオープンしても見えないので、何もないように見えるマスでも探索チームで踏んでみたほうがいい。 ・属性攻撃系は必中だが、物理攻撃系スキルは外れる。DEXが低いと空振りするので注意。 ・バステ系はINTが必要なため、魔法職とバッティングする。いかにもバカそうな脳筋雑魚に「スリープ」を入れるならさほどINTが高い必要はないので、商人あたりでも。「呪い」は、魔法系よりも物理系のヤバいスキルを封じる場合のほうが多い感じ。 ・バフ系は、入れ替えがあってもボス戦などではそれでも有用。INTに影響されないのでAGI重視で。 ・デバフ系は結構無効化される。それでもボス3匹のうち2匹くらいには効果ある。INTに影響されない。 ランク 対象 攻撃属性 効果 ファイア ノーマル 単体 火属性 ウォーター ノーマル 単体 水属性 アイス ノーマル 単体 強化水属性 グランド ノーマル 単体 土属性 ウインド ノーマル 単体 風属性 サンダー ノーマル 単体 強化風属性 バースト ノーマル 単体 強化火属性 正拳突き ノーマル 単体 打属性 アローレイン ノーマル 全体 突属性 サミングショット ノーマル 単体 突属性 DEX低下 ガードブレイク ノーマル 単体 斬属性 DF低下 魂石ヒール ノーマル パーティ 挑発 ノーマル 単体 攻撃誘引 即席リジェネ ノーマル アビリティがHP自動回復に ビッグファイア レア 単体 火属性 ビッグウォーター レア 単体 水属性強 ビッググランド レア 単体 地属性強 ビッグウインド レア 単体 風属性強 急所突き レア 単体 打属性 高クリティカル ソニックラッシュ レア 全体 斬属性 ガードダウン レア 単体 DF低下 ガードアップ レア パーティ DF上昇 アタックアップ レア パーティ AT上昇 アタックダウン レア 単体 AT低下 メンタルアップ レア パーティ INT上昇 メンタルダウン レア 単体 INT低下 スピードダウン レア 単体 AGI低下 スピードアップ レア パーティ AGI上昇 ヒーリング レア パーティ HP回復 硬化毒 レア 自分 毒付与 DF上昇 ステータスヒール レア パーティ バステ回復 目を覚ませ レア パーティ 打属性 バステ回復 ポイズン レア 単体 毒 呪い レア 単体 呪い ビッグアイス ハイレア 単体 強化水属性 ウインドオール ハイレア 全体 グランドオール ハイレア 全体 ファイアオール ハイレア 全体 ドレインショット ハイレア 単体 突属性 HP吸収 リベンジナックル ハイレア 単体 打属性 低HPで高ダメージ ソウルブレイカー ハイレア 単体 スキル回数減 スピードダウンA ハイレア 全体 AGI低下30% スリープ ハイレア 単体 睡眠 チャーム ハイレア 単体 魅了 自己犠牲 ハイレア パーティ HPを分け与える ルームオープン ハイレア 上下左右のマスをオープン 解析 ハイレア 単体 ステータス判明 アイスオール スーパーレア 全体 強化水属性 スーパーノヴァ スーパーレア 全体 強化土属性 サンダーオール スーパーレア 全体 強化風属性 バーストオール スーパーレア 全体 強化火属性 ガードダウンA スーパーレア 全体 DF低下30% アタックダウンA スーパーレア 全体 AT低下30% スーパーヒール スーパーレア パーティ HP回復大 ルームオープンS スーパーレア 周囲8マスをオープン 捨て身 スーパーレア 全体 斬属性 MAXHPの半分が減る。威力は2倍弱 キリングショット スーパーレア 単体 突属性 最小HPを狙う 挑発伝説 スーパーレア 全体 攻撃誘引 続く
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選手カード合成(スキルアップ) 重複した選手カードは、選手カード合成を行う事で、スキルを強化(スキルアップ)できます。 ノーマルスキルが付与されていないノーマルカードを合成した場合、ランダムに抽選されたスキルが付与されます。 ノーマルスキルが付与されているノーマルカードを合成した場合、ランダムに抽選されたスキルを付与するか、既に付与されているノーマルスキルを成長(スキルアップ)させるか選択する事ができます。ただし、既にノーマルスキルが2つ付与されている状態で抽選されたスキルを付与したい場合は、既存のノーマルスキルのどちらかを上書き(チェンジ)する必要があります。 シルバーカードを2枚以上保有している場合は、シルバーカードを合成する事ができ、シルバースキルが成長します。 ゴールドカードを2枚以上保有している場合も、ゴールドカードを合成する事ができ、ゴールドスキルが成長します。 合成した選手カードは、所持枚数が1枚減少します。 カードレベルによって、カード合成は制限されます。 LV1~4 LV5~9 LV10以上 カード合成制限 4つのスキルのうちどれかが+30%に達した場合 4つのスキルのうちどれかが+50%に達した場合 無制限 スキルを貼るときの注意点 上記の表の通りLv5未満のカードはいづれか一つでも+30%になると、何も貼れなくなります。 Lv5までは+25%で止めて他のスキルを伸ばすと効率が良い。 ノーマルは5回まで合成してもよいが、シルバーは1回まで。ゴールドは1度合成してしまうとLv5まで他のスキルを伸ばせないので注意。 スキルクーポンはノーマル枠が二つとも埋まっていると貼れないので注意。 例えば「三振ブロック」のクーポンを貼る場合、既に「三振ブロック」を貼っているカードか、枠が1枠以上余っているカードにしか貼れません。 よって、育てたい選手へのスキル貼り付けは慎重に行わなければなりません。 特性を活かした貼り方 四球が多い投手へは「与四球ブロック」、三振を多く取れる投手へは「奪三振」等 併殺打が多い野手へは「併殺打ブロック」、打点を稼ぎやすい中軸には「打点」等 選手の弱点を補うスキルや、長所を伸ばすスキルを貼りましょう。 使えるスキルと使えないスキル 全てが実用的なスキルと言うわけではありませんのでこちらに纏めます。 先発投手 勝利 奪三振 自責点ブロック 被安打ブロック 与四球ブロック リリーフ ホールド セーブ 奪三振 野手 打点 本塁打 得点 安打 二塁打 三振ブロック 盗塁 犠打 そこそこ使えるスキル 失点ブロック 完投 四球 併殺打ブロック 被本塁打ブロック 敗北ブロック 上記以外は使用機会が少ない為効果が薄いですが、無四球完投など当たれば大きいスキルもあるので一概には言えません。 まとめ 基本的には活躍する事を前提に考慮する リリーフにブロック系は効果は薄い 加点の多いスキルを優先 先発は、【勝利】【自責点ブロック】【奪三振】をつけるのがbetter 実用例 杉内(ソフトバンク) 【勝利】【自責点ブロック】 金銀共に奪三振。勝率が高いので勝ちを前提とした貼り方。 岩瀬(中日) 【セーブ】【奪三振】 金銀共にセーブ+が付いてるので更にセーブを追加するか、三振が多く取れる投手なので長所を伸ばす貼り方。 ラミレス(巨人) 【打点】【本塁打】 本塁打=打点なので、なるべくセットで付けると効率がよい。 田中賢介(日本ハム) 【盗塁】【安打】 盗塁は基本Ptが60と大きいので足の速い選手には是非付けておきたいスキル。 中村紀洋(横浜) 【併殺打ブロック】【二塁打】 併殺打は基本Pt-80と大きいので併殺打の多い野手に付けておくと軽減できる。 この選手にはこのスキルといった案やその他スキルに関する提案があればこちらにお願いします。 名前 安打 打点 - 青木宣親 2011-04-05 20 20 57 勢いで作ってしまったので色々な意見を募集しています。 - autori 2010-07-23 18 44 35 いいですねぇ使えるスキルはかなり役立ちそうです - 名無しさん 2010-07-24 04 56 29
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英雄スキル 名称 LV 効果 備考 弓操 1 弓兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの精度 2 弓兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの精度 3 弓兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの精度 突撃 1 騎兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの突撃 2 騎兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの突撃 3 騎兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの突撃 剣闘 1 歩兵の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの戦陣 2 歩兵の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの戦陣 3 歩兵の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの戦陣 魔術 1 術師の攻撃時、戦闘力を10%アップ スキル書:低レベルの魔力 2 術師の攻撃時、戦闘力を20%アップ スキル書:中レベルの魔力 3 術師の攻撃時、戦闘力を30%アップ スキル書:高レベルの魔力 指揮 1 戦闘力を5%アップ スキル書:低レベルの軍事 2 戦闘力を10%アップ スキル書:中レベルの軍事 3 戦闘力を15%アップ スキル書:高レベルの軍事 罠 1 防御時に対騎兵戦闘力が10%アップ。突撃LV.1を無効化 スキル書:低レベルの罠 2 防御時に対騎兵戦闘力が20%アップ。突撃LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの罠 3 防御時に対騎兵戦闘力が30%アップ。突撃LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの罠 矢避 1 防御時に対弓兵戦闘力が10%アップ。弓操LV.1を無効化 スキル書:低レベルの回避 2 防御時に対弓兵戦闘力が20%アップ。弓操LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの回避 3 防御時に対弓兵戦闘力が30%アップ。弓操LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの回避 盾壁 1 防御時に対歩兵戦闘力が10%アップ。剣闘LV.1を無効化 スキル書:低レベル防御 2 防御時に対歩兵戦闘力が20%アップ。剣闘LV.1~2を無効化 スキル書:中レベル防御 3 防御時に対歩兵戦闘力が30%アップ。剣闘LV.1~3を無効化 スキル書:高レベル防御 幸運 1 防御時に対術師戦闘力が10%アップ。魔術LV.1を無効化 スキル書:低レベルの幸運 2 防御時に対術師戦闘力が20%アップ。魔術LV.1~2を無効化 スキル書:中レベルの幸運 3 防御時に対術師戦闘力が30%アップ。魔術LV.1~3を無効化 スキル書:高レベルの幸運 騎兵 1 全ての騎兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル騎兵 2 全ての騎兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル騎兵 3 全ての騎兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル騎兵 歩兵 1 全ての歩兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル歩兵 2 全ての歩兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル歩兵 3 全ての歩兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル歩兵 弓兵 1 全ての弓兵の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル弓兵 2 全ての弓兵の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル弓兵 3 全ての弓兵の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル弓兵 法師 1 全ての法師の戦闘力を5%アップ スキル書:低レベル法師 2 全ての法師の戦闘力を10%アップ スキル書:中レベル法師 3 全ての法師の戦闘力を15%アップ スキル書:高レベル法師 城防 1 城と矢倉の耐久度を5%アップ。弾道LV.1を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:低レベルの城防備 2 城と矢倉の耐久度を10%アップ。弾道LV.1~2を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:中レベルの城防備 3 城と矢倉の耐久度を15%アップ。弾道LV.1~3を無効化(執務官任命時のみ) スキル書:高レベルの城防備 弾道 1 部隊の攻城機械の効果を10%アップ。 スキル書:低レベルの弾道 2 部隊の攻城機械の効果を20%アップ。 スキル書:中レベルの弾道 3 部隊の攻城機械の効果を30%アップ。 スキル書:高レベルの弾道
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全般 ゲーム内のスキルの参考用リストです。 一覧 必殺系スキル sp魔法系スキル 要請系スキル 通常系スキル 銃系スキル 砲系スキル 魔法系スキル ステ上昇・回復系スキル 召喚系スキル 加速系スキル リーダースキル 個人スキル 名前 コメント
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ユグドラル大陸のユニットが持っている能力。 スキルを所持しているユニットがサプライズカードを使うことで効果を発揮する。 以下の12個の能力がある。 【追撃(スキル)】 【祈り(スキル)】 【怒り(スキル)】 【待ち伏せ(スキル)】 【大盾(スキル)】 【連続(スキル)】 【必殺(スキル)】 【突撃(スキル)】 【流星剣(スキル)】 【月光剣(スキル)】 【太陽剣(スキル)】 【見切り(スキル)】 スキルは1ユニットにつき、1回の戦闘で合計1回しか使用することができない。 たとえば【追撃】と【見切り】を持つユニットは1回の戦闘で片方しか使用できない。 サプライズカードで無効化された場合、スキルを使用していないとみなし、スキルカードがあれば もう一度使用することが出来る。別のスキルを使用することも出来る。 ただし、最終的に1回の戦闘で1回しか使えないことに変わりはない。 (公式FAQ_NO129)この裁定はFETCG時代のものとは異なるので注意。