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此処はTA専用掲示板(大会)の記録場所です 第1位の人を記録します。
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モンハン2G モンハン3rd モンハン3 モンハン3G モンハン4
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-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
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スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (武器倍率-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (武器倍率-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15) 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.1倍+10(小数点切捨て) +15 防御力UP【中】 防御力1.05倍+10(小数点切捨て) +10 防御力UP【小】 防御力+10 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力0.95倍-10(小数点切捨て) -20 防御力DOWN【大】 防御力0.9倍-10(小数点切捨て) 体力 +15 体力+50 初期体力が+50される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-30 初期体力が-30される 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性が+20される +10 火耐性【小】 火耐性が+15される -10 火耐性弱化 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性が+20される +10 水耐性【小】 水耐性が+15される -10 水耐性弱化 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性が+20される +10 雷耐性【小】 雷耐性が+15される -10 雷耐性弱化 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性が+20される +10 氷耐性【小】 氷耐性が+15される -10 氷耐性弱化 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性が+20される +10 龍耐性【小】 龍耐性が+15される -10 龍耐性弱化 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒 +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない -10 毒倍加 毒の効果時間が長くなる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺の効果時間が長くなる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 睡眠の効果時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる。チャナガブル等の閃光も無効化 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効化する -10 気絶倍加 気絶の効果時間が長くなる 状態耐性 +10 護法 毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効の効果 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれと雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する 風圧 +15 風圧【大】無効 風圧【大】によるふらつきを無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】によるふらつきを無効化する 水流 +15 水流【大】無効 水流【大】によるふらつきを無効化する +10 水流【小】無効 水流【小】によるふらつきを無効化する 抗菌 +10 抗菌 悪臭状態と爆破やられにならない 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれない 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 属性やられにならない 細菌学 +10 バイオドクター こやし玉名人+抗菌の効果 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える -10 なまくら 切れ味の消耗が2倍になる 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味を一段階伸ばすスキル 刀匠 +10 真打 斬れ味レベル+1+攻撃力UP【大】の効果。攻撃力UPのスキルとは重複しない 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 研ぎ時間が長くなる 剣術 +10 心眼 攻撃が弾かれなくなる。ただし弾かれエフェクト時の切れ味消費増加はかわらない 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率+100% 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にも、打撃属性と同じ効果が付く。 ガード強化 +10 ガード強化 通常ガードできなかった攻撃をガードできる ガード性能 +15 ガード性能+2 ガードした攻撃の威力とのけぞりを大きく減らす +10 ガード性能+1 ガードした攻撃の威力とのけぞりを減らす -10 ガード性能-1 ガードした攻撃の威力とのけぞりが増える 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度 +20 装填速度+3 装填速度が3段階早くなる +15 装填速度+2 装填速度が2段階早くなる +10 装填速度+1 装填速度が1段階早くなる -10 装填速度-1 装填速度が1段階遅くなる -15 装填速度-2 装填速度が2段階遅くなる -20 装填速度-3 装填速度が3段階遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの発射反動が3段階抑えられる +15 反動軽減+2 ボウガンの発射反動が2段階抑えられる +10 反動軽減+1 ボウガンの発射反動が1段階抑えられる -10 反動軽減-1 ボウガンの発射反動が1段階増加する -15 反動軽減-2 ボウガンの発射反動が2段階増加する -20 反動軽減-3 ボウガンの発射反動が3段階増加する 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが2段階抑えられる。 +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが1段階抑えられる。 -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが1段階大きくなる。 -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが2段階大きくなる。 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が上がる。 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が上がる。 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP ボウガンの散弾と、弓の拡散矢の威力が上がる。 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全Lvの通常弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全Lvの貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全Lvの散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全Lvの徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全Lvの拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 爆破弾追加 +10 爆破弾追加 爆破弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 減気ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 爆破瓶追加 +10 爆破ビン追加 爆破ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 射手 +10 剛弾 通常弾強化+散弾強化+貫通弾強化の効果 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ +10 ランナー 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする -10 鈍足 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を倍にする 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間がより長くなる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が長くなる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる(p3) 回避距離 +10 回避距離UP 回転時の、ステップの移動距離が長くなる 飛距離 +10 飛距離強化 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も伸びる。 体術 +15 体術+2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする +10 体術+1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を3/4にする -10 体術-1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が増加する -15 体術-2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量がかなり増加する 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が半分になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまうまでの時間が短くなる 達人 +20 見切り+3 会心率を30%アップさせる +15 見切り+2 会心率を20%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 会心率を5%ダウンさせる -15 見切り-2 会心率を10%ダウンさせる -20 見切り-3 会心率を15%ダウンさせる 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃の蓄積値がかなり増加する。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃の蓄積値が増加する。 -10 状態異常攻撃-1 状態異常の蓄積値が減少する。捕獲用麻酔玉・弾・ナイフの蓄積値も減少する。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、ダメージがアップ。会心率上昇の効果は無くなった。 重撃 +10 破壊王 部位破壊の蓄積ダメージが多くなる。(ダメージ自体は変化しない) 溜め短縮 +10 集中 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。 -10 雑念 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が遅くなる。 KO +10 KO術 めまいの蓄積値が多くなる。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 減気攻撃によるスタミナ奪取量が多くなる。 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) 闘魂 +15 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、武器倍率+25 + 会心率+20% +10 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、武器倍率+10 + 会心率+10% 底力 +15 火事場力+2 体力が最大値の40%以下の時に防御力と攻撃力が大きく上がる。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がる。 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になると攻撃力が下がり、上昇する防御力の量が下がる 無傷 +10 フルチャージ 体力ゲージが最大の時に攻撃力が上がる。 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力がUPする 。 根性 +10 根性 残り体力64以上のとき、これを超えるダメージの一撃を受けても体力が1残り力尽きない。ただし麻痺時は無効。 怒 +10 逆鱗 根性+火事場力+2の効果? 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾系のダメージが上がり、爆弾系の調合率が100%になる。爆破属性(蓄積)値が1.2倍(一の位は切り捨て)になる。食事スキル「ネコの火薬術」と重複可能。 笛 +10 笛吹き名人 笛系のアイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 砲術 +15 砲術王 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.2倍、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)また竜撃砲のチャージ時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.1倍、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる(属性補正を含む) 装填数 +10 装填数UP ボウガンとガンランスの装填数が+1され、弓の溜めLv4が撃てるようになる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力がかなり増加する。 +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が増加する。 -10 火属性攻撃弱化-1 火属性攻撃と火炎弾の威力が減少する。 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力がかなり増加する。 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が増加する。 -10 水属性攻撃弱化-1 水属性攻撃と水冷弾の威力が減少する。 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と雷撃弾の威力がかなり増加する。 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と雷撃弾の威力が増加する。 -10 雷属性攻撃弱化-1 雷属性攻撃と雷撃弾の威力が減少する。 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力がかなり増加する。 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が増加する。 -10 氷属性攻撃弱化-1 属性攻撃と弾の威力が減少する。 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃と滅龍弾の威力がかなり増加する。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が増加する。 -10 龍属性攻撃弱化-1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が減少する。 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。 -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 加護 +10 精霊の加護 一定確率で受けるダメージを減らす -10 悪霊の加護 一定確率で受けるダメージが多くなる 気配 +10 隠密 モンスターに発見されにくくなり、狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに発見されやすくなり、狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る。またこやし玉の調合が100%成功する。 不動 +10 金剛体 受身性能の向上。加えて咆哮怯み小無効。詳細は←リンク 属性解放 +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。今作では、覚醒を発動しても無属性の武器が存在する。 各属性強化は 属性値 +2(1.2)+1(1.1)-1(0.75) 属性強化は各属性強化+2と同じで属性値1.2倍で各属性強化+1、+2と重複しない。 ただし踊りの属性攻撃強化と効果が重複する。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気 +15 激運 クエスト報酬のアイテムがとても多くなる +10 幸運 クエスト報酬のアイテムが多くなる -10 不運 クエスト報酬のアイテムが少なくなる -15 災難 クエスト報酬のアイテムがとても少なくなる 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる。一定時間毎にボスモンスターの状態がわかる(p3) 観察眼 +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる(マップ上のモンスターアイコンが点滅しだす) 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬で貰える素材の数がさらに多くなりやすい +10 捕獲達人 捕獲報酬でもらえる素材の数が多くなりやすい。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される 運搬 +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が増加する、ある程度高いところから飛び降りても落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 暑さによる体力減少無効化 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少が倍増する 耐寒 +10 寒さ無効 寒さによるスタミナ減少無効化 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値の減少速度が速くなる 泳ぎ +10 スイマー 水中での移動速度が増加する -10 カナヅチ 水中での移動速度が低下する 酸素 +10 酸素無限 酸素ゲージが無限になる -10 息継ぎ倍加 酸素ゲージが半分になる 水の心 +10 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果 燃鱗 +10 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 采配 +10 奇面王の采配 奇面族の攻撃力、防御力がアップし、スタミナも回復しやすい (攻撃と防御1.1倍) 号令 +10 奇面王の呼び声 アクション かけごえ を行うと、回復中、またはダウン中の奇面族が復帰する。連続しては使えない 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復量 +10 体力回復量UP 体力回復量が増加 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が減小 回復速度 +15 回復速度+2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり早くなる +10 回復速度+1 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる -10 回復速度-1 体力の赤ゲージ部の回復が遅くなる -15 回復速度-2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり遅くなる 広域 +20 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 +10 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる(p3) -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる(p3) 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠と大型爆弾の設置が早くなる 食事 +15 早食い+2 回復、食事モーションが早くなる +10 早食い+1 肉を食べる速度が早くなる -10 スローライフ 回復、食事モーションが遅くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少無効化 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が半減する -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップする 肉食 +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで少しの間、強走効果が付く。生肉が飲食系アイテムになる(設置できなくなる)、スタミナ+50の効果生焼け肉・こんがり肉・ホットミート・クーラーミートに強走効果( 60秒 )が付くコゲ肉・毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・天然ピンクレバー・異国の角竜肉は変化なし 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合成功率+20% -10 調合成功率-10% 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合成功率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる +10 採取+1 アイテム採取ポイントでの採取回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が1回増加し、剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる 護石王 +10 お守りハンター お守りが一度に2個採掘できる…かもしれない ハチミツ +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍加 E 胴系統倍加 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ 名前 コメント
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ここはモンハン2ndについて雑談や攻略をする所です モンハン2nd公式サイト モンハン2nd公式サイト モンハン2ndワザップ! モンハン2ndワザップ! 雑談 名前 コメント
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投稿日 2008年5月5日 00 13 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Billy(片手剣) クエスト 破壊と滅亡の申し子 モンスター 激昂したラージャン 乙 SEVEN×1、Nobutuna×1 主な登録タグ ミッチェル再来 jackは出勤で欠勤 SEVENの辛いタイマー 前 【MHP2G】第4回 モンハンどうでしょう ~お暑いのがお好き~ 次 【MHP2G】第6回 モンハンどうでしょう ~ラブ☆ハリケーン~ 概要 (第4回から第10回まで不具合あり。詳細は第4回参照) リクエストに若干あった火山のラージャン。 レギュラーの一角、jackはこの週の収録分3回はお休みである。そのためBillyとSEVENのゲスト2名。 ブルファンゴ30頭を除けば初のBilly片手である。第6回での発言にて本来は片手メインであることが確認できるため、Billyの本気度が垣間見える。 鬼人笛を吹いていることから、Billyの本気度が垣間見える。 SEVENにはカラータイマーでなく辛いタイマーが付いているらしい。 激昂前に落とし穴を仕掛けている。Billyの本気度が垣間見え(ry 2 35、この先数多くの名場面を生み出すことになる大タル爆弾Gの、これが最初のお目見えである。 激昂ラージャンに対しシビレ罠。Billyの本気度が垣間(ry 3 16、大タル爆弾による漢起爆! 目標は当然Falt……あれ? 調合用のシビレ罠もあるようだ。Billyの本気度が(ry ナーイツとか言ってる場合じゃナーイツ! 鬼人笛をかけなおす、Billyの本気度が(ry 8 30、SEVENの秘密兵器、大タル爆弾G再登場。SEVENがラージャンを引き付け、Faltがナイスタイミングで爆破。ラージャンのケツに火をつける。 9 03、デンプシー2連撃に巻き込まれ、SEVEN1乙。 SEVENが乙ったときのリアクション、Billyの場合「SEVEN死んだー」Nobutunaの場合「ああぁ、SEVEN…SEVEN逝ったった」 Faltの場合「ハッハッハー、ざまーみろ」 ラージャンを狩りに行ったったにもあったNobutunaの「コッチミチェル!」発言。ラージャンに見られるのを心底恐れていることが分かる。Falt「ミッチェル再来!」 「3死だけはとっちゃダメだよー」と言った瞬間、激昂ラージャンのローリングアタック(通称;飛鳥文化アタック)にてNobutuna、一撃でもっていかれる。これで2乙目。 後がなくなったメンバーは慌て始める。もしも3乙しても上げるのか上げないのかなどテンヤワンヤ。 そんな中ただ一人黙々と狩るBilly。捕獲の見極めを発動していたBillyは最後に残していたシビレ罠を使い捕獲。Billyの本(ry 報酬が重牙しかなかったSEVEN。 Faltのギルドカード公開。 お便り (BGM ミラクルショッピング ~ドン・キホーテのテーマ~) 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Billy セガール Q.好きなアニメ・漫画は何ですか? A. Billyは”フルメタルパニック”のアニメが好き。 SEVENは漫画もアニメも”はじめの一歩”。 Faltは漫画はエアマスター、小説はブギーポップ。 Nobutunaは漫画バキ好き。本棚にもグラップラーから全部揃ってるそうな。 読んでほしい人 ハンドル名 内容 Falt アイルーマスク Q.みんにゃの一番好きなスキルを教えて欲しいんだにゃー A. Faltは拡散強化と高級耳栓。 SEVENは風圧無効。 Billyは大体いつも剣士なので切れ味+1。 Nobutunaは大剣じゃないけど抜刀術。名前がイイ。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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武器攻撃 メジャーアクション -... アヴォイドブレイク (上級クラス/メンター) アウトストリップ (サムライ) アサルトダッシュ (上級クラス/ナイト):1シナリオSL回まで。 アタックチャージ (上級クラス/ナイト) アックスブーメラン (地域クラス/ヴァイキング) アローシャワー (レンジャー) イリュージョンウィップ (上級クラス/テイマー) エキサイトバトル (地域クラス/グラディエーター) エンタングル (シーフ) ギガンティックブロウ (上級クラス/ハイランダー):1シナリオSL回まで。 グランドバスター (上級クラス/ドラグーン) ゴーストアタック (上級クラス/エクスプローラー) コンストレイン (上級クラス/エクスプローラー) コンバットスロー (サポートクラス/モンク) サーヴァントウェイブ (上級クラス/テイマー) サプライザル (基本クラス/シーフ) ストライクスロー (シーフ) シャドウブロウ※ (コンボスキル) ソニックブーム (サムライ) ダブルショット (レンジャー) デストロイヤー (地域クラス/グラディエーター) トライヒット (上級クラス/テイマー) ドラゴンブレイズ (上級クラス/ドラグーン) トリプルブロウ (モンク) トリプルヘッド (上級クラス/テイマー) ナローシェイブ (地域クラス/グラディエーター) バッシュ (基本クラス/ウォーリア) ハリケーンブロウ (モンク) パワーダウン (上級クラス/メンター) ハンマーフォージ (アコライト) ビースティング (シーフ) フェイタルバースト (上級クラス/ハイランダー) フォースストライク (地域クラス/プリーチャー) ブランディッシュ (基本クラス/ウォーリア) フリッカースラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) ペネトレイトブロウ (モンク) ホークアイ (レンジャー) ホーリーウェポン (上級クラス/パラディン) マインドアブソーブ (一般):1シーン1回まで。 マインドクラッシュ (モンク) ラッシュ (上級クラス/ナイト) 魔術 メジャーアクション -... アースブレット (基本クラス/メイジ) アンデッドベイン (アコライト) インヴォーク (アコライト) ヴァイタリティ (アコライト) ウォ-タースピア (基本クラス/メイジ) ヴォイドマジック (上級クラス/ソーサラー) エアリアルスラッシュ (基本クラス/メイジ) エンチャントウェポン (基本クラス/メイジ) キャンセルマジック (基本クラス/メイジ) キュア (アコライト) サーモンスピーチ (地域クラス/プリーチャー) サモン・カトブレパス (サモナー) サモン・シームルグ (サモナー) サモン・ファーヴニル (サモナー) サモン・フェンリル (サモナー) サモン・ヨルムンガンド (サモナー) サモン・リヴァイアサン (サモナー) ストームソーサリィ (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 センスマジック (基本クラス/メイジ) ダブルキャスト (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 ディスペル (上級クラス/ソーサラー) テレポート (アコライト) ビーストベイン (サモナー) ヒール (アコライト) ピューリファイ (アコライト) ファイアボルト (基本クラス/メイジ) フィジカルエンチャント (基本クラス/メイジ) フェイス:アーケンラーヴ (アコライト) フェイス:グランアイン (基本クラス/アコライト):1シナリオ1回まで。 フェイス:ゴヴァノン (アコライト) フェイス:ブリガンディア (アコライト) フライト (基本クラス/メイジ) ブレッシング (アコライト) ホーリーアーマー (基本クラス/アコライト) ホーリーウェポン (アコライト) ホーリーライト (アコライト) マジックキャンドル (基本クラス/メイジ) マジックロック (基本クラス/メイジ) リジェネレーション (アコライト) レイズ (アコライト) レインボーカラー (上級クラス/ソーサラー) その他 メジャーアクション -... アーマーフォージ (アルケミスト) アフターイメージ (上級クラス/エクスプローラー) ウェポンフォージ (アルケミスト) エチュード (バード) カロル (バード) クウェリィ (サモナー) グランドマスター (地域クラス/フォーキャスター) グレープヴァイン (バード) コールサーヴァント (上級クラス/テイマー) コンデンス (上級クラス/ソーサラー) ジョイフル・ジョイフル (バード) スタングレネード (アルケミスト) スティール (基本クラス/シーフ) ストリートワイズ (シーフ) ストロングスタイル (モンク) スピリットブレイク (上級クラス/スカウト) スレノディ (バード) セルフヒーリング (モンク) ドラゴングロウ (地域クラス/プリーチャー) トリックアタック (上級クラス/スカウト) トルネードブラスト (サムライ) バラード (バード) ハンドグレネード (アルケミスト) ブービートラップ (サポートクラス/レンジャー) ファーストエイド (レンジャー) ファイトアピール (地域クラス/グラディエーター) ファイナルストライク (アルケミスト) ファミリアアタック (サポートクラス/サモナー) プロモーション (地域クラス/フォーキャスター) ポーションピッチ (アルケミスト) ホーリーアシスト (上級クラス/メンター) ポイズングレネード (アルケミスト) マーチ (バード) マズルカ (上級クラス/メンター) マドリガーレ (バード) マニピュレイト (上級クラス/テイマー) ラウドボイス (バード) ラストソング (バード) ララバイ (バード) リサーチ (一般) レクイエム (バード) 名前 コメント
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『簡易立ち回りまとめ』 :基本時計回りで右手の右側に張り付き次の行動を予備動作で判断してからそれぞれ対応した立ち回りをとる :相変わらず弓が最高の相性で角折りも余裕 :ランスガンス以外すべての武器で耐震か回避性能推奨、無いと無理な場面が多々ある ・デンプシー 左右左右…と殴っていくので右手に密着していれば一応安地だが殴る回数が3か7回あり、3回の場合はその場から動かなければ振動に引っかかってしまう ベストは頭の前から右肩を掠めるように殴り、右足側へ抜けること 7回デンプシーの後は高確率で振り向き無しバクステジャンプ回転攻撃に派生 また、振り向きながらデンプシーも同じように抜けられる、この振り向きデンプシーと振り向きビームがあるため次に何の攻撃をするかよく見てから動くこと 怒り時限定の腕強化状態では判定範囲がかなり強化されるようで、非強化時には右手側ならタイミングを取って向かって歩くだけで判定抜け出来たのが出来なくなってしまう また振動の範囲が極大化し、硬直も相当長いため腕強化状態では離れるかフレーム回避(デンプシー回数を見てから避けるのは非常に困難)以外のラージャンの出し得行動になる 使用頻度も高いため生存スキルとしてではなく火力(=手数増加)スキルとして耐震がオススメ ・ケルビステップ 左右左右…とジグザグに突進したのち終点で直線になる デンプシーと同じく右手側にいれば勝手に外れるが距離が開くとジグザグの間隔が分からなくなったり、終点手前での縦ステップを食らいやすくなってしまうため距離が離れたときは絶対に納刀すべき、このとき振り向きビームも警戒しておかないと納刀中に食らってしまう ・倒れ込み 大体の場合振り向きながらながらかなり強いホーミングで倒れ込む 前後への誘導が良すぎるため足元に抜けようとすると信じられない当たり方をする 引きつけて振動をフレーム回避するように左に避けよう 最悪振動は食らっても他の振動より硬直は短い 振り向きながらではなくしっかり90度ずつ2回振り向いてからの倒れ込みは誘導がほとんど無く、その後振り向き無しバックジャンプ元気玉、振り向き、ビームまで確定行動なので大ダメージを稼ぐチャンス、この流れの途中で怯んでしまうとかなりもったいないため大体でいいので怯み値を考えること ・バックステップ その場で小さく跳ねる予備動作から大きくバックステップ 予備動作があるものの密着していると一瞬ではあるが大きい判定に引っかけられてしまう 小ジャンプでタイミングを測れるうえ方向は後ろ側、更に判定は一瞬しかないため同方向に避けるのでなければフレーム回避は難しくない 事故りたくない、まだフレーム回避が上手く出来ない等の理由があれば密着しない、踏み込みすぎる攻撃をしない、後ろ側に立たない、の三点を常に守ればまず当たらない ちなみに食らってしまうと前に吹き飛ぶためラージャンが振り向き無しで攻撃を重ねてきて即死コンボ一直線なので絶対何らかの方法で避けること ・ステップ 最強技 ただステップするだけでダメージも削り程度、よろけるぐらいだが予備動作無し、硬直無し、攻撃方向は前後左右斜め、よろけからコンボと凶悪極まりない スーパーアーマーがあれば無効化可能だが双剣鬼人化以外だとラージャンが攻撃する前からハンター側が攻撃の硬直を晒すことになり危険 対処方法は神反応でフレーム回避かよろけた後に来る攻撃を死ぬ気で避けるかしかない ・回避攻撃 両腕を軽く上げる予備動作から少し前進しながら反時計回りに回転する モーションこそ全然違うがバックステップと性質が似ており、タイミングを取りやすい、判定は外側に抜ければ一瞬、フレーム回避出来なくても密着しすぎない、踏み込みすぎる攻撃をしない、前方近距離にいない、というように前と後ろに行かず密着しすぎないようにすればどちらも対応可能 また、バクステと違い距離があまり離れないため1~2手ほどの攻撃チャンスになる 振り向きからは出してこない事も頭に入れておくと振り向いた時点で回転攻撃のことを忘れて良いため手数を増やせる ・ジャンプ回転攻撃 小ジャンプを挟まないバックステップから高々度に飛び上がり回転しながら斜めに落ちてくる 食らう要素が無い攻撃、もし食らうことがあるならカメラワークの上達か無駄な攻撃をし続けないなどモンハンの基本からやり直そう ・レーザービーム 口からビームを放つ 硬直が長いため予備動作中の上半身に当たらなければボーナスゲーム 振り向きながらのレーザービームはかなりギリギリまで狙ってくるためギリ大丈夫だと思っても大げさに避けることを意識しよう ・元気玉 真上へジャンプして元気玉を斜め下へ投げる 潜って頭を殴るチャンス ・拘束攻撃 少し跳ね上がって倒れ込む 誘導が弱く振動も無く硬直もかなり長いため角破壊を目指すならこことレーザービーム中に稼ぎたい ・塊投げ どこかへ走っていき地面へ手を突っ込んで何か塊のようなものを取り出した後バックステップを挟み右手でぶん投げる 予備動作を見てから武器をしまい、一直線に追いかけバックステップまではかなり欲張って殴って良いバックステップしたらその軌道と垂直になるように右へ回避行動すると避けられる 一応塊はフレーム回避可能なため右へ避けるスペースが全く無ければ(少し右へ歩くだけで当たらないのでその状況はほとんどない)塊を良く見て向かって転がる
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■雪山3 ◎武器:攻撃力の高いヘヴィボウガン(推奨:ラオ皇) ◎主な使用弾:通常Lv2、通常Lv3、散弾Lv2以上(虫掃除用。なくても可)、毒弾Lv2 ◎持ち込みアイテム:カラの実、ハリの実、イーオスの毒牙、カラ骨小、タル爆および調合素材 ◎推奨スキル:火事場+2 ※ほぼ必須スキル ◎有効な猫スキル:火事場、火薬術、射撃術 ※暴れ撃ちが発動している場合は、本クエストを受注しないほうがよい ◎待機場所:2から侵入し、左側の壁が切れた付近 ◎所要時間:20分~(討伐) ◎戦術 基本的にドドブラと同様の戦術となる。まずは開幕3へ。虫掃除後に火事場発動。ラージャンを3の中央付近まで引き付けたら毒弾Lv2での狙撃を開始。毒化したら通常弾へ切り替え。毒化が解除されたら再度 毒弾。あとはこの繰り返し。通常弾は3~4連射→リロード→3~4連射→リロードを繰り返す(※通常Lv3の場合、跳弾が発生すると気づかれる可能性あり)。なお、ラージャンはドドブラと異なり頻繁に移動を繰り返すため、正確な射撃が要求される。 ◎ポイント 角破壊を試みる場合は、常に顔面への狙撃を心がける。 洞窟内最奥は射程圏外になる。ラージャンが奥へ移動した場合は、いったん狙撃を中止すること。 ラージャンが2へ撤退した場合は、追撃し角笛で発覚させた後、崖下から崖上に向けて通常弾で狙撃するとよい。 ◎備考 威力の低いボウガンを使用する際は、タル爆Gとの併用を推奨。狙撃ポイントにあらかじめタル爆を設置しておき、飛来時に爆破するとよい。 ライト+サイレンサーによる毒弾LV2+拡散Lv2狙撃も有効。 ◎ラージャンの移動パターンに関する考察 ラージャンが3から撤退したあとの行動は、洞窟上部に上り飛び上がる際の向きで判断することが可能 パターン1:右前方→2→(1)→(2)→7→3 ※()内を経由するパターンの場合あり パターン2:左→7→(8)→(6)→3 ※()内を経由するパターンの場合あり パターン3:左後方→6→8→7→3 タル爆を設置する場合は、パターン2の時がベター。 瀕死時、パターン1でかつ、2→1→2→1を繰り返す時がある。この場合は、3から2へ向かいツタを登って最上部から右側へ移動し、一段下がった位置から狙撃すること。 パターン3を連発されると、捕獲&討伐時間が非常に厳しくなる。3回連続でパターン3になるようならば、リタイアした方が無難。 【参考資料1】 <毒弾Lv2不使用、轟砲【虎頭】による捕獲例> GO2hTWrb氏 ◎武器:轟砲【虎頭】 (フル強化+PB) ◎主な使用弾:通常弾1~3MAX、貫通弾1・2MAX ◎持ち込みアイテム:こんがり肉、回復薬、ホットドリンク、カラの実99、ハリの実99、角笛、大タル爆3、小タル爆10、シビレ罠、捕獲用麻酔玉、力の爪、調合書1~4 ◎使用スキル:火事場+2、自動マーキング ◎戦術 基本的に上記戦術に準じる。気づかれた場合は素直に2に移動。または攻撃可能範囲なら貫通弾で応戦。2に移動したら角笛で気づかせ崖下から貫通弾で顔面狙いで応戦。 角笛を使わないor壊れた場合 ラージャンが3→2移動の場合はツタ登って登り切らないギリギリの位置でツタにつかまって待機。7にエリアする方へ移動開始たら登り切る、ラージャン振り向く→下に落ちて狙撃。ラージャンが1→2移動の場合はツタ登ったところで待機して気づかれたら下に落ちて狙撃。 火事場+2、猫火事の場合25~35針で足引きずる。 火事場+2だけの場合35~40針で足引きずる。 火事場なしの場合は運がよくて時間ギリギリで捕獲可能だが大抵は時間切れ。 【参考資料2】 <W火事場+通常Lv2限定 ラオ皇による討伐例> ◎武器:ラオ皇 (フル強化+PB) ◎主な使用弾:通常弾Lv2 ◎持ち込みアイテム:通常弾Lv2(99)、カラの実(99)、ハリの実(99)、力の爪・護符、調合書、火事場発動用タル爆、ホットドリンク、こんがり肉 ◎使用スキル:火事場+2、自動マーキング ◎猫スキル:猫火事場 ◎所要時間:24分(討伐) ◎戦術 2経由2回。6経由3回。角折あり。 ◎備考 残弾数:通常Lv2(97)、カラハリ(6) 【参考資料】 <火山ラージャンに関する考察> ◎はじめに ライト+サイレンサー狙撃の応用(詳細はボウガン考察参照)。討伐・捕獲は運(ラージャンの行動)に左右されるため、実用性はほとんどない。以下、戦術概要を記す。 ◎待機場所 火山エリア4(5側の岩と壁の間) ※ナナ・テオ戦と異なり後方に下がる必要なし ◎使用武器 ライトボウガン+サイレンサー ※ヘヴィ・弓は不可 ◎推奨スキル ①通常弾メインの場合…ぶれ幅DOWN、火事場+2 ②拡散弾メインの場合…ぶれ幅DOWN、反動軽減+1以上 ◎討伐条件 ①エリア4への飛来回数が最低3回以上(初期配置時はカウントせず) ②1飛来につき、最低2怒り以上の撃ち込み ◎討伐確率 25%以下 ◎戦術 ラージャンが一度エリア4から移動後(約1分30秒)、所定の位置へ。その後、右側の溶岩内から現われるラージャンを岩と壁の間から狙撃するだけ。通常弾ならば、どんなに接近されても気づかれない(拡散は単発なら可)。 ◎ポイント 岩、壁ともに弾が貫通するため、スコープ画面と通常視点を駆使し、ひたすら撃ち込む。 ラージャンが岩より左側へ移動した場合、発覚するポイントが存在する。 基本的に速射や貫通は不可。ただし、ある距離が離れていれば問題なし。 最低攻撃力400以上(要火事場+2またはW火事場)でかつカラハリ錬金調合撃ち推奨。 ◎問題点 4への飛来が極端に少なく、かつ同エリア内におけるラージャンの動きをコントロールできない。完全に運任せ。 以下、討伐参考事例 ◎武器:ラーデグ (フル強化+サイレンサー) ◎主な使用弾:通常弾Lv2、通常Lv3 ◎持ち込みアイテム:通常弾Lv2(99)、通常弾Lv3(99)、カラの実(99)、ハリの実(99)、鉄鉱石(20)、大地の結晶(20)、力の爪・護符、調合書(G含む)、火事場発動用タル爆、クーラードリンク(5) ◎使用スキル:火事場+2、自動マーキング ◎猫スキル:なし ◎所要時間:平均/45分(討伐) ☆試行回数15回(討伐4、時間切れ11)。最短討伐時間/35分(溶岩内にて討伐) 弓がいいと思います。覇弓なら15分でいけます。 -- 名無しさん (2008-02-05 17 41 42) 5tgぽおrひt9yprh -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 02) sんだほうがいいですt余 -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 25) djgへいjrhぎうrwgt -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 41) ここにいる人はすべて死んだほうがいいとおもいますた。 -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 54) jjjjjjjjjjjjjjjjjっ時いいいいいいいいいいいいいいいいいいjjjjjjjjjjjjjjっじいいいいいいいいいいいいいうyssssss -- 名無しさん (2008-02-05 17 47 11) こんにちわ -- 名無しさん (2008-02-05 17 47 33) あんたバカですか?ハメなんてしなくても楽勝だから。ハメでもしないと勝てないの?ザコが。 -- 名無しさん (2008-02-06 17 34 36) お前はもう死んでいる!!!!????!!?”!?######))))) -- フォルゴレ (2008-02-12 16 32 03) ラージャン2頭、30秒 -- 名無しさん (2008-02-13 16 19 44) -- 名無しさん (2008-02-17 23 06 12) 参考になります -- 名無しさん (2008-03-06 22 35 00) 超参考なったそぉ!でも本当は討伐数142なんだよねぇ!覇弓、ドドド、ハイフロ、グラキフィー、レイトウホンマグロ -- 名無しさん (2008-03-24 22 12 22) 馬鹿にするような夏季個してるやつクタバレ 死ね 滅べマジ市ね -- 名無し (2008-05-03 23 07 25) ハメに逃げたくなるって時もあるさ -- 名無し (2008-05-10 18 59 37) しね -- レナ (2009-03-19 17 03 03) 名前 コメント