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生命の粉塵 「べっ…別にあんたの為に使ったんじゃないんだからっ!!」 同エリアのハンター・オトモの体力を50回復する、超強力なサポートアイテム。 PTプレイではもはや携行しているのがマナー。片手剣使いともなれば尚更。 (不死虫(420z)+竜の牙(58z))+竜の爪(180z) と、全ての素材が行商人から購入可能。 つまり炭鉱夫をやって所持金がカンストしている諸君なら、回復薬グレートよりも手軽な代物なのだ。 ジュースを奢るくらいの軽い気持ちで窮地を救い、「片手剣様~」と称賛を浴びてやろう。 ……くれぐれも、自身の安全確保は念入りに。 ちなみに読み方は「いのちのふんじん」だと公式にアナウンスがあったそうな。 価格:非売品 最大所持数:3 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 (生命の粉) 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 アイテム情報へ戻る メニューへ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソロプレイの俺には無縁だなぁ! 最大所持数 3 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 生命の粉 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 ※生命の粉は調合素材のみとして用いられ、使用不可。 回復アイテムの一種で、PTプレイをする際は持ち込んでおくと何かと便利、というより保険になる。 回復薬と同じように飲み込むとどういう原理か一切理解不能だが同じエリア内にいるPTメンバー及び猫が回復する。 回復量は回復薬グレートと同値と非常に効果が大きい。 PTメンバーが大きなダメージを受けた時、地味に削られながらも果敢の攻撃を仕掛けている時、火やられなどで転がっている時に使ってやろう。 持ち込み数は3つと少ないが、生命の粉、竜の爪だけでなく不死虫と竜の牙まで持ち込むことでなんと最大23個まで持ち込み可能。 調合成功率が低いので調合書は持ち込もう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[x][-] 生命の粉 雪山の爺さんに炎王龍の甲殻を渡して交換 (20%) 森丘の爺さんに山菜組引換券を渡して交換 (20%) 不死虫 × 竜の牙の調合で1個 (90%) ホワイトピアス(頭防具)の生産に5個 スカルフェイス(頭防具)の生産に1個
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モンハン2G モンハン3rd モンハン3 モンハン3G モンハン4
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生命の粉を調合した薬。使うと拡散する生命の粉には、触れた者を癒す能力がある。
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非売品 マカ錬金にて交換可能 最大所持数:3 体力を回復する粉塵を周囲に放つ。 調合 素材 生産数 生命の粉塵 不死虫 + アオキノコ 1個 回復量 アイテム 35 アオキノコ、回復薬、生命の粉塵 70 回復薬グレート、生命の大粉塵 200 マンドラゴラ、秘薬 Thanks for the help! 助かりました! 得救了! 使うと国籍がわかるぞ!! 韓国語やらロシア語だとマジで何言ってるかわかんねぇ!! アイスボーンからは自動翻訳されてしまう… ワールドワイド感が一層なくなってしまった… (自動メッセージのデフォルトに限るがデフォの人が多い) 歴代の回復量より弱体化している 回復薬グレート程度の回復量50から 回復薬程度の回復量35まで落ちてしまった 更に最大体力も体力増強で150→200 昔は50/150回復だったのに今は35/200回復である 回復薬系が飲み動作を必要とするのに対して 一瞬ばら撒くだけで効果発動の強みがある つまりソロでも実は有用 調合について 歴代シリーズより手軽になっている 調合書を持ち込む必要なく 素材も10個ずつ、計13個分持てる 前述の弱体はきっとこれ前提のバランス取り とはいえ、流石に毎回調合分を全て使うのは… 問題は一度に持てる個数でも回復量でもなく 不死虫とアオキノコの素材準備かもしれない スキル満足感は食べ物専用になっている為 本作から空に撒いてしまう粉塵には機能しない。 生命の大粉塵なる上位アイテムが後に登場 生命の大粉塵を持ちつつ、生命の粉塵も持ちつつ その調合も持つのは強力なのだが… アイテムポーチをどうするか悩みどころ マルチにおける粉塵(大粉塵)の使いどころ とりあえず自分が傷を負った時に 味方もダメージを抱えてる→粉塵or大粉塵! 味方はノーダメ→秘薬! ぐらいの使い方を覚えておくと効率的に狩れる筈 「誰か一人の体力が少ない!」 そんなピンチに使っても付け焼刃になることが増えた これは前述の回復量低下と最大体力の増加も原因 ただ、それ抜きで粉塵で助けられない状況は実際多い ピンチは粉塵程度じゃ助からない 1人のピンチを3人で介護するのは美しいが そんなのネタプレイの一種ぐらいに思った方が良い どちらかと言うと「生命の粉塵」はピンチ時よりも 自身のかすり傷回復ついでに味方も回復する 回復対象が3人~4人ならそれだけ時間が空く みたいな時に使う感覚の方が周りも戦いやすい 味方一人が大きくダメージ抱えて生き残った場合は その本人が逃げと回復に務めている筈なので その本人に回復を任せてしまえばいい 自分と味方の計2人が攻撃の手を止める必要は無い かすり傷の回復は馬鹿にできない 「体力が満タンでないと大技で即死するので回復したい」 というのはガンナーが抱える弱点であるし 「一々回復しないでかすり傷を放置してしまう」 というのは近接が抱える弱点である かすり傷を残すハンターは実際多い 割と見るっしょ研ぐだけ研いで回復しない奴 回復カスタムに頼って回復しない奴 回復薬グレート以下の傷を放置する奴、etc… マルチ時の立ち回りの通り マルチはソロより被弾しやすいゲームです その点も踏まえて戦ってみましょう ピンチの味方にHP100/150も回復してた連続粉塵が、今はHP60/200な回復かぁ。そりゃピンチは救えないね -- (名無しさん) 2018-04-30 08 18 26 大粉塵になろうが野良じゃやっぱり誰も使わないね(笑) 回復量がーとか言って言い訳してた奴ら(笑) -- (名無しさん) 2019-09-22 02 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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広域回復系の最上位アイテム。 即時発動し、回復薬グレートと同程度回復させることができる。 調合レシピは不死虫?と竜の牙?を調合してできる生命の粉?と竜の牙?。 ドスでは生命の粉の調合材料と牙の3種錬成もできる。 最大で23個まで持ち込むことができるが、回復弾24発に比べると とんでもなく高価になるため、さすがにそこまで用意する人は少ない。
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