約 2,286,150 件
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/75.html
体力 肉質 状態異常 アイテム使用効果 剥ぎ取り、落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 攻撃パターン 出現クエスト その他 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/259.html
モノブロス亜種(白)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→モノブロス亜種(白)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/471.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら モノブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント モノブロス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 立派な一本角と強烈な咆哮が特長の飛竜種モンスター。原種と異なり、白色の甲殻を持ちその角は白銀の角と呼ばれる。 P2~P2G時代にはソロ専用に似つかわしくない超タフネスが有名だったが、本作では体力は並み程度。とはいえディアブロスの体力が下がったお陰で相対的にタフに感じられるかもしれない。 状態 怒り 威嚇と共に移行。 口から黒い息が漏れる。頭に赤い模様が浮き出る。行動速度が上がる。 行動速度の上昇の度合いは原種より明らかに大きく、とんでもないターボになる。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。 原種よりも疲労頻度が高い。 瀕死 足を引きずる。怒りにくくなる。 部位破壊 角 頭部の怯み2回で破壊。一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 弱点属性は雷と氷。弱点部位は首~腹と尻尾。過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。毒耐性も低めで有効。 攻撃パターン 大半は原種と共通だが、怒り時のスピードアップが更に凶悪になっているため、結果的に性質が変貌している技もかなり多い。 咆哮 バインドボイス【大】。発覚時と乗り状態時はリオレウスと同じモーション、それ以外の時はイビルジョーのように天を仰ぐモーション。 範囲がかなり広く、拘束時間も極めて長い。怒り時は至近距離に居ると直後の攻撃が確定で入る。 怒り移行時は行わないが、突如放ってくるので武器種によっては対応が困難。 威嚇 怒り移行時に確定行動。閃光玉効果中も高確率で行う。 基本的に攻撃チャンスだが、地面をひっかく脚と地面に叩きつける尻尾に攻撃判定があるので要注意。 特に尻尾はモノブロスの前方向に飛ばされるので、位置が悪いと反撃を喰らいやすい。 突進 構えて頭を低くして突っ込んでくる。ブロス系の基本にして最大の脅威の攻撃。 若干のホーミングがあるため、引きつけてからの回避が必要。 ティガレックスのようにドリフトして再度突進してくることがあるため、安易な緊急回避は厳禁。 ガード性能が低い武器でガードした場合もノックバックしている間に背中側から突っ込んでくるので、回転回避で回避しなければならない。 終点で滑りこむか急停止して角を突き上げてくる。ドリフトした場合は滑り込み確定。 突進(クラウチングスタート) 亜種新規モーション。翼爪を地面に付け、クラウチングスタートのようなモーションを取ってから突っ込んでくる。 ハンターがツタ登りしないと登れない高い段差も難なく駆け上がってくる。 ホーミングだけでなく軸合わせが極めて正確で、怒り時の場合は納刀ダッシュで何とかギリギリ、段差等に引っかかったらアウトというレベル。 ドリフトには派生しないので、緊急回避やガードしてしまっても大丈夫。無理ならば大人しく回転回避を。 終点では滑り込み確定。更に非怒り時の場合は確定、怒り時の場合はランダムで威嚇を挟む。 地中潜行→突き上げ 地中に潜り、ハンターの位置付近に移動して角を突き上げてくる。登場ムービーでゲネポスがやられたアレ。 潜る際に頭部に小ダメージ判定、潜る瞬間に風圧発生。怒り時の場合は風圧に煽られると回避が間に合わないことがある。 ハンターを狙う突き上げは高威力だが、地面の砂塵が飛び出し予測位置なので、それを見極めつつ回避すれば当たらない。 怒り状態でなければ、潜った直後に音爆弾を使用することで引きずり出すことも可能。 ダッシュ 構えずにハンターに向かって移動。まっすぐ移動してくることがあれば回り込むように移動してくることもある。 接触すると小ダメージ+尻もち。直後に突進と地中潜行以外の行動に派生する。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。尻尾が恐ろしくしなるため攻撃範囲はかなり広い。 脚にも微ダメージ+尻もち判定がある。 左右尻尾振り その場で後ろに尻尾を右→左と扇形に打ち払う。特にモノブロスの左側の範囲が大きい。 尻尾を切断しないとかなりの攻撃範囲を誇る。 短距離角突き上げ 一瞬だけ後退し、その後前進しながら角を突き上げてくる。角は向かって右側から突き上げてくるため、判定も当然右側の方が強い。 噛み付き イャンクックやリオレウスなどと同じモーションで噛み付く。頭部の他振り回される尻尾にも判定がある。 ダメージは低めで尻もちのみ。頭部を狙うチャンスになる。 武器別攻略 共通 怒り時のスピードアップがとんでもない速度で、咆哮を食らうと直後の攻撃が確定なので「高級耳栓」はどの武器種でも推奨ではなく必須。 緊急回避を封じるドリフト突進の存在を考えると、「回避性能」も限りなく必須に近い。 納刀状態でさえ動きに付いて行くのがやっと。うまく段差付近に誘導し突進終了時のスライディングで距離が離れるのを防ぎながら戦いたい。 非怒り時の音爆弾は引き続き有効。大きな攻撃チャンスを生み出せるのでぜひ持ち込みたい。 属性耐性はほぼ原種と同様で氷と雷。状態異常も毒を始め、ひと通りよく効く。原種よりも疲労しやすいのが弱点。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 作成。概ね原種のページをベースに、各行動の変化点を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 46 21 過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。 過去作でも柔らかいのは「翼膜」で翼爪部分などは背中肉質=硬かったよ。弾かれる程じゃなかったけど ついでに今作も翼膜は柔らかい -- (名無しさん) 2014-12-06 14 26 44 突進はどの武器でガードしてもUターンを確定で喰らう? 盾斧のガ性2属強GPでのけぞり大でケツ掘られた。 攻略本に威力値100とか書いてあったし。 -- (名無しさん) 2015-03-06 19 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2ndgill/pages/76.html
MHP2改造セーブデータ 悪魔武器・悪魔防具等はここから http //psp.gameseijin.com/mhp/
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/116.html
◆最大冠◆ 確認クエスト 村★10 白一角竜、世を穿つ! G級探索 サイズ 2661.23 2704.50 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★10 白一角竜、世を穿つ! G級探索 サイズ 2055.42 2077.06 2098.69 判別方法 切断された尻尾の最頂点がハンターの鎖骨より下。 村10で最小2098.69 尻尾の一番高い場所がハンターの胸くらいの位置 モノブロ亜種の直立時に股下にハンターが入った時、ハンターの頭上からモノ亜の腹との距離が無いと感じる時に 尻尾の最頂点がハンターの胸の位置でした(で最少金冠でした) 尻尾を考慮しないなら同じ方法でディア亜も出来ますがディア亜の最少はモノ亜より小さいので 股下との距離で計ろうとするならモノ亜を先にやる方がいいかなと思います 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 村で2704.50サイズ確認 新大陸飛竜のポーズをしているとき、操虫棍白エキス跳躍で背甲トゲの根元に行くか行かないかの高さ 操虫棍白エキスジャンプで突進を回避なんてこともできない 随分尻尾が長く感じる ハンター周囲クルクル→サイドタックルの後の隙にスライドパッド入力A攻撃が腹に当たらない ダイミョウザザミ原種ヤドの銀冠に近いサイズ(銀冠はいかない) 討伐後モノ亜種の眼に納刀して立つと操虫棍とハンター頭(セレネX)しか見えない -- (角上げの当たらない、左に位置取り時計回りがいいですよ。ターン突進は恥ずかしくても緊急回避で) 2015-03-19 22 33 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/160.html
モノブロス亜種(白)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 ハンマー ランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→モノブロス亜種(白)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/259.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 25 20 40 5 0 20 30 0 首 50 80 80 10 0 30 20 0 背中 20 30 40 5 0 20 30 0 腹 50 45 50 5 0 25 20 0 尻尾 80 60 120 10 0 25 20 0 翼 60 50 50 10 0 30 20 0 脚 40 45 50 20 0 20 10 0 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 240/120秒 15秒 40秒 10秒 大 大 30秒 〇 - 10秒 - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 一角竜の甲殻 1個 56% 一角竜の背甲 1個 23% 角竜の牙 1個 20% モノブロスハート 1個 1% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾2回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 一角竜の甲殻 1個 80% 竜骨【大】 1個 20% 部位破壊報酬・角 素材名 個数 確率 真紅の角 1個 100% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 一角竜の甲殻 1個 69% 一角竜の背甲 1個 29% モノブロスハート 1個 2% 落し物 素材名 個数 確率 竜のナミダ 1個 98% モノブロスハート 1個 2%
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/487.html
剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 雷≒氷>火>水=龍 部位 切断 尻尾>翼>首=腹 打撃 首>尻尾>翼>腹=足 弾 尻尾>>首>腹=翼=足 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 20 40 5 0 20 0 30 120 首 50 80 80 10 0 30 0 20 0 背中 20 30 40 5 0 20 0 30 0 腹 50 45 50 5 0 30 0 20 0 尻尾 80 60 120 10 0 25 0 20 0 翼 60 50 50 10 0 30 0 20 0 足 40 45 50 20 0 20 0 10 0
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/259.html
モノブロス亜種(白)攻略 基本情報 素材に白銀の名を冠す真っ白なモノブロス。頭殻と翼は非常に硬く、武器によっては斬れ味ゲージ青でも弾かれる。原種より行動速度が速く、特に怒り状態の行動スピードの上昇率はかなりのものなので一つのミスから連続で攻撃を受けることが多い。 箇所は多くないが、壁に突進させると角が刺さり、落し物をする。大きな隙なので煮るなり焼くなりお好みで。角を折ると以降壁に刺さらなくなる。 原種と比べ極端に体力が多い。クエスト難度に対する補正のおかげで集会所のディアブロスほどはないものの、原種の1.5倍、ディアブロス亜種の1.4倍もの体力を誇る。丁度原種との体力差が村長クエストと集会所クエストの差と同等。甘く見ていると時間が足りなくなる。 <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 状態 怒り 行動キャンセルで威嚇後、移行。頭の襟飾りに赤い模様が浮き出る。 瀕死 近距離でハンターに近寄る時に脚をひきずる。 部位破壊 角:中ほどから折れて先がなくなる。 尻尾:斬属性でのみ切断可能。剥ぎ取り2回。 攻撃パターン 突進 ブロス系共通の攻撃。対処法も同じ。 2~3度向き直った後、こちらに向かって突進する。ブレーキをかけながら滑っていく場合と、急に立ち止まり→突き上げの2パターンがある。走り出す一歩目までは当たり判定がない体の真下が安全地帯。遠距離からの突進はかなりホーミングしてくるので緊急回避や防御(ガード性能なしの大剣でもノックバック無し)をした方が無難。 高速突進 2ndGからの新攻撃。ハンター発見時の威嚇モーション後に突進。スピードが速くなっている他、威力は段違い。また通常突進をガードしても削られなかった武器でも高速突進では削られることがある。(大剣で顕著) 突き上げ こちらに向き直った後、ほとんどノーモーションで角でかち上げてくる。円を描くように立ち回れば当たりにくい。吹っ飛び方は大きいがダメージはさほどでもない。尻尾にも判定がある。 潜行・飛び出し ブロス系の特徴とも言える攻撃。地面にもぐった後砂煙を上げながら潜行、地面に飛び出してくる。飛び出してくる場所は”尻尾が潜り切った際に対象がいた直線上”。原種より格段に早いので回避行動は早めに。飛び出しの攻撃力はかなりのものなので喰らわないように。潜る時、角にダメ判定と尻尾の付け根辺りで風圧の判定がある。特に風圧に捕まると高確率で飛び出しまでついてくるので注意。また、非怒り時のみ音爆弾が有効で成功すると落とし穴にはまったような状態になる。 尻尾叩き付け 前作ではほぼ飛び出し後のみだったが今作では後方に居ると頻繁に使うようになった。尻尾をモノブロスの右→左の順に二回叩きつける。特に2度目の左側の判定は長く、広いので注意。また、ガード方向が微妙でめくられることもままある。ランスの場合ガード可能だが、1撃目をガードしてしまうと2撃目は受けきれないので回避推奨。 タックル 全身を使ってタックルを仕掛けてくる。威力、攻撃範囲ともに申し分ないので注意が必要。ガノトトスと同じく前方の判定はかなり遠くまで届く。 噛み付き 飛竜種におなじみの行動。ゆっくりとこちらに向き直った場合はほぼ確実にこの攻撃がくる。尻尾にも判定があり、これに当たるとモノブロス前方に叩き出されてしまう。 回転尻尾 ほかの飛竜でもおなじみの尻尾攻撃。尻尾が他の飛竜に比べ長く、先端がよくしなる為、余裕を持って避けないと当たる。根元まで判定があり、足元をうろついていると食らってしまうことも。原種、ディアブロスと同じく標的のハンターが高台にいると尻尾を斜め上に上げて回転してくる。 バインドボイス【大】 頭を振り大きく咆哮する。予備動作は非常にわかりやすい。咆哮の持続時間は最長クラスで緊急回避を使っても範囲内だと捕まってしまう。硬直時間も最長クラスで非怒り時でも次の攻撃によっては避けられない。緊急回避⇒咆哮ではもともと長い咆哮の硬直時間が更に延長されるので範囲内だと感じたら大人しく喰らったほうが賢明。気絶値が設定されており、連続で喰らうと咆哮の硬直が解けた後気絶→突進と散々な目にあいかねない。 威嚇(怒り状態移行) 地面を蹴り、唸り声を上げる。このときの蹴り上げた脚と尻尾には攻撃判定があり、尻尾はスーパーアーマーがないと引っ掛かり続けて鬱陶しい。しかしスーパーアーマーが有ったら有ったで連続で喰らい、相当量を削られてしまう。怒ったら素直に逃げるが吉。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的に原種と同様の戦法が取れる。 基本情報のとおり原種よりスピードが速く体力が高め。根気だけは絶やさないようにしよう。 双剣 リーチの短さに加えてガード不可という相性の悪さ。とりあえず「高級耳栓」は欲しい。討伐が目的なら足を狙えば容易いが、破壊報酬が期待できないのは痛手。オトモアイルーには角を叩き折るだけの能力が無いので、角を破壊したい場合は転倒させたときに頭の方に回るか、うまく壁に誘導して角が壁に突き刺さっている間に攻撃する、閃光玉で動きを封じるなどの工夫が必要。後半になるほどよく転倒するようになるので咆哮対策ができていれば瞬殺可能。 大剣 部位破壊が簡単でしかもガード可能、ガード時に大きくノックバックする攻撃も少ない(高速突進と突き上げくらい)ため、非常に相性が良い。他の武器を使っていて部位破壊が出来ないなら使ってみると良い。ただし怒り時の威嚇中に尻尾を溜め3で狙おうとすると壮絶に削られるので注意。空振りしたら泣くに泣けないので尻尾切断は回数をかけて狙う方が良い。 太刀 基本的に原種と同じ。怒り時はスピードが跳ね上がるので、欲張りすぎないように。 ハンマー 基本的に原種と同じ。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。 ランス 基本的に原種と同じ。 ガンランス 基本的に原種と同じ。原種よりも頭殻が硬いが、岩に角が突き刺さっている間に竜撃砲か砲撃で攻撃すると比較的安全かつ楽に角の部位破壊ができる。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」は必須。散弾は弱点部位の尻尾にうまく収束するため、メインの弾丸になる。サイレンサーをつけて反動を軽減し、散弾を尻尾に撃つとうまくダメージを稼げる。散弾は潜行中にも当たるので、潜行後は突き上げが当たらないよう立ち位置を変えてから尻尾があるあたりに見当をつけ、散弾を撃つ。潜行中に怯ませられれば落とし穴状態にもなりおいしい。角破壊は氷結弾か電撃弾を使うと早い。 ヘビィボウガン 咆哮からの連続攻撃はかなりのダメージを受けることになるので「高級耳栓」による咆哮対策は必至。「高級耳栓」がない場合シールドを付けると少し楽になる。尻尾への攻撃が最も有効で、散弾は尻尾に吸い込まれるようにヒットするため、高レベルの散弾が運用可能なヘビィボウガンだとかなり楽。立ち回りや攻撃のタイミングはライトボウガンの項や原種ページのヘビィボウガンの項を参照。 弓 基本的に原種と同様の戦法が取れる。 原種よりも速さが上がっている上に体力も高いため、回避と攻撃を一挙に行えない弓では討伐には時間を要する。 捕獲条件が体力40%以下と、割りと早い時期に捕獲可能なので討伐ではなく捕獲を目標にするといい。 罠、各種ビン、爆弾や鬼人薬などでのドーピングも駆使して積極的に攻撃を仕掛けていこう。 翼以外は射撃に対する肉質は割りと柔らかい(特に尻尾=120)ので属性値よりも攻撃力を選ぶと良いだろう。 剣士攻略 ガードない武器は「高級耳栓」推奨。離れすぎると突進を乱発されて隙がなくなるので、出来る限り中近距離を保った方がよい。 潜行する時焦って回避行動をとってしまうと、風圧の硬直中に突き上げを食らうパターンが多いので風圧が消えるまでスーパーアーマーを持続させ、それから回避した方が被弾率が下がる。角を折るには閃光玉か壁に刺すのが一番簡単。 ガンナー攻略 「高級耳栓」推奨。突進は回避に専念し、尻尾攻撃や飛び出し後の隙に攻撃を入れていく。突進で遠距離まで行ってしまった場合、武器出し状態ではホーミング突進を避けるのがほとんど不可能なため、武器を収めるかすぐ走り寄る必要がある。 とにかく突進を確実に回避することが勝利への近道。閃光玉が非常に有効なのはほかの飛竜と同様。突進を追いかけるのに終始してしまうようなら閃光玉(と調合材料)を大量に持ち込んでみよう。 コメント 村クエ☆8緊急クエスト 「極秘依頼 二頭の一角竜」にて、モノブロスの新しいモーションを発見しましたので報告します。 ①地中に潜る→急襲までの時間がかなり短縮されています。 尻尾が地中に完全にはいってから約1秒ほどで砂煙をあげながらこちらにむかってきます。 これによって音爆弾によるハメがやりづらくなっている模様。 (原種、亜種両方) ②怒ったときに、尻尾をただ振るだけでなく、振ったあとに地面に尻尾をうちつけるモーションを確認。 (原種、亜種両方) ②モノブロス亜種のみの新モーションです。 若干短い咆哮をした後に高速突進をしてきます。 怒っていない状態でも怒っているときと同じくらいの早さです。 高級耳栓がないと、咆哮→高速突進→咆哮・・・などとコンボをくらうので注意。 怒った状態でのこのモーションは、怒ったときの突進よりさらに早いです。 -- 名無しさん (2008-04-01 08 50 02) ↑②原種でも確認 -- 名無しさん (2008-04-01 10 53 25) 尻尾を振り回す攻撃は、高台の段差にいても攻撃を食らう。 -- 名無しさん (2008-04-01 20 16 25) 基本情報、パターン、攻略法と作ってみました。とにかく独断と偏見ですので修正・補完おねがいします^^ -- 名無しのお手伝いさん (2008-04-12 23 28 53) ガンスで スキル【ガード性能+1(必須?)、砲術王】は欲しい。 基本的にガード突き。突進→急停止の時は後ろから尻尾の付け根を狙う。 角は高台を利用し、砲撃中心で攻撃するか、壁を背に戦う。 地中潜行は納刀して回避する方が無難。 -- 名無しさん (2008-04-12 23 41 11) 高速突進をガード性能無しの大剣でガードしたところ、かなり削られました。 また壁にも刺さらない模様。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 36 27) 高速突進はガード性能1のランスでガードしても削られます -- 名無しさん (2008-05-12 01 41 05) コメントを反映し、攻撃方法を編集しました。 武器別攻略は中途半端かつ独断というとんでもない内容ですので修正できる方はお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-09 04 17 49) 上位で原共に見られた現象。 限りなく死に近い瀕死の場合、いくら攻撃あてても怒り状態に移行しない。 すぐ怒る状態に移行後ひたすらハメてるとよく分かる。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 12 12)
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/502.html
Q: 707 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 09 01 04 ID 57/8ecmH 生きているモノブロスの角はハンマー以外の武器でも」折ることが出来るのに 大名が被っているモノブロスの頭蓋骨の角はハンマーでない折れません。 死んで風化が進んでいる角なのにどうしてハンマー以外でないと折ることが出来ないのかと 理不尽です。 そして大名がバックして壁に向かってくる際、頭蓋骨の角が壁に刺さらないのも理不尽です。 A: 708 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 09 47 26 ID kPu2YMCZ 707 あれは、頭蓋骨から『型』を取り、石膏を流し込んで作っています。 そのため、ハンター達は、砕いてやろう。と言う考えに捕われ、ハンマーでしか壊せないと思い込むのです。 何事にも、柔軟な考え方は必要なのです。 709 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 10 16 27 ID vFFAf+bs 707 ダイミョウは真珠の原理で分泌液によって自分のヤドをより強固に、大きく育てていきます そのため元々の性質と違い強い衝撃でしか壊せなくなるのです ダイミョウとモノブロスの動きを見てみましょう モノブロスは気合を入れ一気に加速し、一点集中でハンターに突進しますが、 ダイミョウは急加速する訳ではなく、全ての足を使ってより圧力を利用してハンターを潰します ダイミョウの方がより精密で繊細な動きをしているため、壁に刺さって抜けなくなるようなマヌケは起こさないのですね。 710 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/27(月) 10 17 31 ID hUuJp1xE なんかすごい理に適った解釈なのが理不尽です。 ダイミョウザザミ モノブロス