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スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
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狩り狩りスキル 移動移動スキル 攻撃攻撃スキル 防御防御スキル 採集採取スキル ※特定の行動をするごとに、関連するスキルのポイントを獲得する ※シェルターにてポイントを割り振ることでスキル効果を得る 狩り [部分編集] 周囲で動物が死亡した際に経験値10を取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 10 20 30 狩りスキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 骨の剥ぎ取り 2 2 腱の剥ぎ取り 2 3 皮の剥ぎ取り 2 4 脂肪の剥ぎ取り 2 5 骨の剥ぎ取り名人 5 6 腱の剥ぎ取り名人 5 7 皮の剥ぎ取り名人 5 8 脂肪の剥ぎ取り名人 5 9 10 移動 [部分編集] 移動時間1秒ごとに経験値1取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 40 80 120 160 移動スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 ダッシュ 1 移動速度が2倍になるダッシュを使用可能になる2 ウォーミングアップ 3 体温減少4%軽減 /1レベル(移動中のみ)3 スピード 4 4 靴ケア用品 5 レベル5で耐久力減少半減5 視界 1 6 ダッシュ時間 6 0.2sec延長 /1レベル7 アスレチック 4 8 スタミナ回復 4 9 10 攻撃 [部分編集] 与ダメージ/5ポイント分経験値取得? レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 50 100 150 200 攻撃スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 近接攻撃ダメージ 6 2 攻撃速度 4 3 クリティカル攻撃ダメージ 4 4 クリティカルヒット率 3 5 遠距離攻撃ダメージ 6 6 狙撃手 1 7 切断攻撃 2 8 気絶攻撃 2 9 10 防御 [部分編集] 被ダメージポイント分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 45 90 135 防御スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 防御 4 防御力0.25 /1レベル2 出血耐性 5 3 気絶耐性 5 4 装備メンテナンス 5 5 回避 2 6 呼吸整復 2 7 分厚い皮膚 4 8 激怒 1 9 10 採集 [部分編集] 資源採集数分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 120 240 360 480 採取スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 アップグレード済みバックパック 8 2 斧の名手 4 3 つるはし名人 4 4 木材収納術 4 5 鉱石収納術 4 6 皮収納術 2 7 鉄収納術 1 8 鋼収納術 1 9 10
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戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
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投稿日 前編 2010年8月25日 21 18後編 2010年8月25日 21 28 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、Riku(弓)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、Falt、jack、Mr.Sido クエスト でかいの3連戦! モンスター ヤマツカミ、アカムトルム、ウカムルバス 主な登録タグ (前編)SEVENエスケープ グーフィー回 ハイパーBillyタイム チームバルス(後編)マイナスという名の団結力 いにしえの回復薬 ハイパーBillyタイム BAS三段落ち なんだRikuか 前 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう2ndS ~誕生~ 次 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう2ndS ~未聞~ MHD語録 でかいの3連戦! MHD川崎オフ(2010年7月17日)にNobutuna達がゲスト参加した際に、スタッフからいただいた輸入品。 浮岳竜G★★★ 覇王激昂G★★★ 絶対零度G★★★ 3頭をどれだけ早く倒せるかであり、装備やネコ飯に制限はなし。ただし装備の変更は認められない。その他、 アイテムは閃光玉、音爆弾、捕獲用麻酔玉・弾、爆弾は不可。 生命の粉塵はチーム内一人のみ さらに1乙で-1分、2乙で-3分、3乙で-8分などと制限が多い。つまり2乙で-4分、3乙で-8分となる。 動画内ではこれをゆっくりBillyが説明する。 概要 Sky、予定を入れてしまったため、撮影に参加できず。 浮岳竜 ベースキャンプスタート。強走薬を飲んで走るBilly。 Billy、SEVENに落とされる。 Billy、攻撃しようとしてまた落ちてしまい、攻撃したのかと誤解されるSEVEN。Ri「戦って~」 ヤマツカミがメリーゴーランド。Billy、落ち込みが間に合わず直撃。 Billy、今度は普通にしゃがんだが、SEVENの方にテクテク歩いたら直撃。 チームBAS Rikuで粉塵を担当するのはBilly。 なかなか攻撃が当たらないBilly。As「もうハンマー投げしかないっすよ」 Riku、弓をしまったら、メリーゴーランドに直撃。 ヤマツカミ転落、高見の見物をするBilly。 ヘルメットで攻撃を受けてたらしいSEVEN。 Riku以外フルフェイス。 Ash、吸い込みモーションを阻止するが、SEVENの突進で下に落ちてしまう。 そしてSEVENをハンマーで飛ばそうとするBilly。 jack曰く、火力が弱いNobutunaらに考慮して、SEVENを吹き飛ばしたらしいBilly。Billyも「そうなんだよ」。 チームBASは対人戦も行ってて、まともに戦ってるのはRikuだけになっている。 SEVENとRikuが吸い込みを喰らうが、Billyが生命の粉塵を飲んで生還した。SEVENに至っては戦場に復帰した瞬間に吸い込まれてたという出オチ。 Billy、再びSEVENの突進で落とされる。 黒いRiku。 SEVEN、雷光虫の爆発で落ちてしまうが、そのまま扉にホールインワンした。 SEVEN、突進で吸い込みから逃げたが、またしてもRikuが牽かれて、ヤマツカミの吸い込みに危うく巻き込まれるところだった。Rikuを牽く方のSEVENエスケープ再び。第71回参照。 なかなか攻撃が当たらないSEVENとAshだったが、ようやく直撃。「おお届いた(・◇・)(゜д゜)」 15分まで残り2分。早く死んでくれと願う3人。Rikuの狙撃でついにヤマツカミが倒される。 覇王激昂 クーラードリンクを持っていなかったSEVEN。SE「日射病」As「熱射病だな」 笛を吹いていたが、ギリギリ突進をかわしたAsh。 全員昇天しやがれと願うjack。 やたらグー○ィーの真似をするSEVENとAsh。 立ち回りの相談をする外野の一同。 Billy、叩きつけでダウンを奪い、さらにスタンを奪う。その後回転でアカムをこけさせる。しかし前脚が邪魔で頭に向かえなかった。 尻尾攻撃に直撃し、ピンチに陥るSEVEN。 Ri「あっんきゃああ」と変な悲鳴を出し、突進に直撃。 Billy、二回目のスタンを奪い、さらに頭に攻撃を仕掛ける。 腹の中で死ぬーと叫ぶSEVEN。SE「Billy、粉塵!」Bi「自己責任で」 ソニックブラストの余韻に当たってしまったBilly。 ホカホカするSEVEN。 Ashが溜め3を直撃させた後、Billyが牙を部位破壊。そしてSEVENが頭を突く。さらにAshが尻尾を切断し、頭を集中攻撃するチームBAS。横には狙撃を続けるRiku。 乙らないAshがつまらないFaltとjack。 回復薬を使い切ったSEVEN。 チームBASの中で、メッチャ戦っていたRikuを応援する●ッキー。 Rikuがピンチに陥り、粉塵を使うBilly。 絶対零度 クーラードリンクを飲んだRiku。 外野で戦略を練る外野。 地面の中に潜るウカム。狙いがRikuで安心するSEVENとAsh。 覇王激昂で回復薬が尽きかけていたSEVEN。回復薬グレートが3個だけになっていた。SE「いにしえの回復薬」 「お前それ腐ってる気がする」「3000年前のw」「お盆用じゃねえからな」と反応する面々。 ダイブを見事にかわすBilly。 フィールドも真っ白だが、Billyも真っ白のため、位置が把握できてないAsh。 ウカムの飛び込みに直撃し、シンクロするRikuとBilly。 ウカムの狙いは再びRiku。As「なんだ、Rikuか」 SEVENの突進で腹の下に入ってしまったBilly。その後の咆哮をかわせなかった。 頭をたたき続け、スタンを奪うBilly。 No「Hidetuna登場メイン武器はハンマーです。」As「嘘つけw」 回復薬を持ってないSEVENを狙うウカム。Bi「なんだSEVENか」「やったSEVENか」Ri「やっとSEVENか」 咆哮に飛ばされるAsh。突進したが咆哮に飛ばされるSEVEN。近づいて咆哮を受けるBilly。Ri「みんなちゃんと戦ってや(^ω^;)」 未だに誰も乙らない事に驚く外野。 Billyのハンマーがウカムのあごを砕く。その後尻尾を砕くAsh。Ri「すげーなチームワークの欠片もねえよ」 マイナスという名の団結力のチームBAS。-だったが、Riku(+)が入った事で結局-になる。 雪だるま状態になるBilly。助けようとしているSEVENからクルクル逃げ回る。 雪だるまが解け、その後のウカムの攻撃をかわすBilly。Bi「SEVEN助けろよ(・ω・)」 咆哮で転がるSEVENとAshを「クソ共が転がってく」と言うRiku。 引きずりおろせ!と言い一目散に逃げるSEVEN。 Riku、雪だるま状態で体力がピンチに。Billyが叩き、SEVENの突進でウカムが倒れた。 ●ッキー「Riku、地獄に落ちろ」 雪だるま状態で剥ぎ取れないRiku。 誰も乙らなかった事に驚く外野。 タイム 浮岳竜 13 54 覇王激昂 9 31 絶対零度 11 43 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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投稿日 2008年12月04日 00 49 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、○SEVEN(ランス)、○Ash(大剣) クエスト 黒のファランクス モンスター ディアブロス亜種×2 主な登録タグ ウホオォォォォォォォ!、Billy誕生秘話、Faltの腐敗伝説、ピュAsh 前 【MHP2G】第55回 モンハンどうでしょう ~収拾つきませんwww~ 次 【MHP2G】第57回 モンハンどうでしょう ~第3回武器統一戦~ 注意 音ズレが生じています。画面が遅い。 概要 No「もう入ってる×3おはようございまーす(´∀`)」 SE「どうも皆さん久々です。本物のSEVENです(・◇・)」 SE「俺千里眼持ってる」→回復薬を使用する。 SE「おら見たか!俺の自力千里眼」 音爆弾を忘れたNobutuna。 カクサンデメキンを忘れたSEVEN。As「いやいらないでしょ」 お守りを使用したSEVEN。 Nobutuna、Falt、jackのチーム名を考えていたSEVEN。チームFNj「ファイナルジャケット」As「チーム結成した覚えないぞw」 As「人がいないとこでSakuraタソがどうのこうの・・・」「俺もうAshじゃないんだ…」「母さんごめんね男で」 ノーダメだったFaltだが、SEVENに突かれる。 No「なんで最近Ash死なねえの?」As「ニコニコ大百科で「またAs・・・チッ」を見て、説明文を見て涙が出そうになった。」 ランゴスタで麻痺ったAsh。No「Ashが麻痺ったよ~」 Fa「結構なひゅるみ率を与えてると」SE「ひゅるみ?」 ディアブロス亜種の咆哮と同時にAshを突くSEVEN。SE「助かったでしょ?」As「う~ん」「あんま素直にありがとうって言いたくなかった」 Fa「あいつツンデレなんだぜ・・・」SE「マジか・・・」No「どういう噂なんだよwww」「巷で有名なツンデレwww」 No「おつかレウス~」(ry No「大塚レウス?」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 仮面ライダー長浜 Q.SEVENさんとAshさんのABCで言うとどこまで進んでますか? A. SEVEN「別にどこまでもいってないよ。S?」 Ash「その前にABCの分類分けが知りたい。」 Nobutuna「ABCの先のSまでいってると。」 この後のやり取りは下記のMHD語録に続く。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna エンズイデナイ Q.彼女と一緒にモンハンを始めました。ティガを倒したときは心底喜び合いました。しかし先日その彼女にフラれました。今では辛い出来事になってしまいました。皆さんの失恋話や、乗り越え方を教えてください。 A. SEVEN「違う女…」 Nobutuna「こういう話題は苦手…」 Ash「寝れば次の日には元気なAshが」SE「起きたら忘れている。」 Falt「友達と遊びまくる」 Ash「仲のいい友達に慰めてもらい、楽しいことを考える」 MHD語録 ウホオォォォォォォォ! 先述のSEVENのお便りコーナーにて。 SE「間にもう一人生まれてんだよ。」 SE「そして生まれたのがBilly。」 No・Fa・As「wwwwww」 Fa「腐女子歓喜だ今頃w」 SE「ウホオォォォォォォォ!」 As「Billyそんなキャラじゃない」 As「生まれてきた時にウホォォォォ!」 No「この話題おしまい!この3人一緒にするとダメだ!間にBilly入れよう。」 その後もウホオォォォォォォォで3人は盛り上がり、沈黙するNobutuna公であった。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/21.html
メンバースキル スキル支援の際にお役立てください。 各人有志での登録をお願いします。知られたくないものは登録しないでね^^; スキル表記は、厳密に調べる必要はありませんが[ランク]+[ブースト]+[副官スキル]で表現してください。 冒険スキル 交易スキル 戦闘スキル 言語スキル
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/648.html
メニュー>称号>ドラグーン>エンハンスブレス c[mA,-,U,-,6,1/WpAkDm→Mg属(f1.~Sn)] ☆ これ自体は聖水や理力符の500Gを節約するだけの効果だが派生スキルを使うなら取らざるを得ない。まあ仕方ないだろう。 武器攻撃系の場合は同属性リスクがあるため四大属性は避けたい。《ドラゴンファクター》は考えない方が良いだろう。これも仕方ない。 -- 灯 (2012-04-17 19 42 02) 名前 コメント
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投稿日 (前編Vol.1)2008年11月11日01 11(前編Vol.2)2008年11月11日 01 23 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、jack、Riku クエスト 【DL】マガジン 暴虐の轟竜 モンスター ティガレックス 主な登録タグ (前編Vol.1)モンハンどうでもいいでしょう オトモBilly チームBAS またAshか 暴虐のBilly(前編Vol.2)ハート型走り Billyなら仕方ない ときめき★ティガレックス 乙 Ash×2、Billy×1 前 【MHP2G】第50回 モンハンどうでしょう ~てめぇの血は何色だぁ~?~ 次 【MHP2G】第52回 モンハンどうでしょう ~やる時はやる男!!~ 概要 第3回対抗戦。 罠、閃光玉なし。 金色とミラバルを装備しているBilly。この装備は今後も何回か登場する。 前回の対抗戦の罰ゲームで苦痛を負っていたAsh。 SE「作戦たてようか?」As「立てなくていい」Bi「フリーダムでいこうぜ」 Billyにお手玉にされるSEVEN。 Bi「例の誓いたてようか?」As「俺死んでも頑張る」 45 00から狩猟開始。 Billy、エリアが変わった瞬間にティガの咆哮に吹っ飛ばされる。 暴虐のBilly、SEVENを叩き潰す。As「うちの暴虐が」 アイスラッガー(ブーメラン)を使用するSEVEN。マジになると使用するらしい。 マガジンティガの攻撃力にあせるAsh。回復して立て直すが、その後の一撃をくらい1乙。 Bi「Ash死にそうっすね、めっちゃにゃ~」 Bi「褒めると調子に乗る」SE「褒められると伸びるタイプ」 ステータス画面を開くと×ボタンで画面を閉じるBilly。As「ほんとどうでもいいw」Bi「モンハンどうでもいいでしょう」 As「よいしょっと」SE「よいしょ」二人で爆弾を仕掛けるも、逃げ遅れる。 As「お義父さん僕に尻尾をください!」→As「ごめんなさい!」 SE「好きだー!」As「告白w」「しかも当たって砕けろじゃねえかw」 SE「回復薬グレート2個しかない」As「拾ってこいよ」SE「あ~なるほどね。くれる?」As「俺の話聞いてた?」 ティガが怒り、かみつきをくらって力尽きたAsh。2回目。 キャンプに戻るSEVEN。しかしその間にBIllyがピンチに陥る。 ティガレックスと目があったAsh。目がときめいていたらしい。Bi「ときめきティガレックス」 As「誰だよマガジンティガ行こうって言った奴」SE「マジほんとKYだし」As「てめえだよ」 ティガのかみつきをかわし、Ashに上手いと賞賛されたが、その後の攻撃をかわせなかったBilly。そのまま力尽き、3乙となった。 As「もうこの企画終わりにしようぜ」Bi「辛すぎてセーブしないで終わりにしちゃった」 お便りでふて寝する3人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 妄想の世界からこんにちわ Q.SEVENとAshって仲がよくなかったりするんですか? A. SEVEN「仲がいいとも悪いとも言えない」 Billy「多分動画内じゃ結構ひどいことやりすぎてるw」 Ash「(メールで)何が月曜日暇そうですねってw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash Ash大好きっ子 Q.Ashは色んな女の子からキャーキャー言われまくってます。他のメンバーはこのAshのモテぶりをどう思ってますか? Ash「お便り自分で選ぶようにしない?w」 Billy、ハート型に走る。 SEVEN「これ読ませたいがために」 A. SEVEN「モテる奴はいいねえ」 Billy「撮影の時以外付き合わない。要観察処分」 Ash「残念ながらモテた事はない」 Riku「またまたw」 Ash「お前歩いて帰れ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧ステータス変動系 城系 キャラ固有スキル その他 スキルについて スキルは敵を倒した経験値が溜まると3つのうちから1つ獲得できる。 また、盤面のコインをつなげたときに生成される宝箱からも獲得できる。 スキルの中には宝箱でのみ獲得できるスキルと経験値でのみ獲得できるものもある。 スキルのレア度は色で判断でき、カード同様 エピック レア ノーマル の順にレア度が定まっている。 おすすめスキルはこちらから スキル一覧 正式名称がないので名前はイメージ ステータス変動系 スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 経験値アップ ノーマル 獲得経験値が5%アップ 宝箱、経験値 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 城系 スキル名 レア度 効果 入手方法 回復 ノーマル 城のHPが300回復する 宝箱、経験値 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 その他 スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる ラウンド11以降の宝箱、ボス 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される ラウンド11以降の宝箱 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる ラウンド11以降の宝箱