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射程:☆最長 ◎遠距離 ○中遠距離 △中距離 ▽近距離 ×目前 移動:○速く長い △速く短い ▽遅く短い ―移動しない 範囲:○広い △多少ある ▽少しある ▼範囲はあるが単体 ×単体 ※標的のみ ダメ:☆最強 ◎強い ○普通(100前後) △やや弱い ▽弱い ×ほぼなし 転倒:◎弾け飛ぶ ○少し飛ばされる △仰け反り ×通常 異状:状態異常参照 備考:レベル上昇時の効果など 使用されるDoT:36×3=108、48×3=144、40×4=160、60×3=180、40×5=200、25×8=200 基本的にLv3時のデータ ウォリアースキル スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 エンダーペイン 10 - - - - - - 仰け反り耐性(120秒) ソニックブーム 15 △ - × ○110 × - フォースインパクト 32 △ - △ ○130 × - クランブルストーム 60 △ - ○ ○180 ○ - ブレイズスラッシュ 15 × - ▽ ○140 × 火(36×3) ガードレインフォース 40 - - - - - - 耐性40UP攻性15Down(120秒) スラムアタック 18 △ ○ × ○130 ○ - アーススタンプ 36 × ▽ ○ ○180 × 鈍足(6秒) シールドバッシュ 40 × - ▽ ▽55 × スタン(4秒) スマッシュ 12 × - × ◎230 × - ストライクスマッシュ 28 △ ○ × ○130 × - ターゲットに高速接近 ヘビースマッシュ 34 × - ▽ ◎380 × - ベヒモステイル 32 × ▽ ○ ○190 × - ドラゴンテイル 60 × ▽ ○ ◎110×3 × - 多段攻撃×3 スカウトスキル スキル Pw 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 ハイド 50 - - - - - 鈍足(自分) 姿を消す敵レーダーにも映らない レッグブレイク 15 × - × ▽65 × 鈍足(10秒) ガードブレイク 14 × - × ○100 × 耐性低下(-120:30秒) アームブレイク 16 × - × ○100 × スキル不可(16秒) 通常攻撃各種も封じられる ポイズンブロウ 12 × - ▽ ×10 × 毒(25×8) 一定時間停滞、中央部に毒判定DoTは8秒に1回 パワーブレイク 12 × - × ○100 × Pow減少(-25×8) 3秒ごとにPow減少 ヴォイドダークネス 32 × - △ ▽60 × 暗闇(30秒) ヴォイパーバイト 18 ▽ △ × ○100 × 毒(40×5) DoTは2秒に1回 パニッシングストライク 84 ▽ ▽ ※ ☆750 × - ハイド時限定スキル ポイズンショット 23 ○ - × ▽87 × 毒(40×4) DoTは5秒に1回弾速がやや遅い スパイダーウェブ 18 ○ - × ×20 × 鈍足(10秒) 弾速が遅い トゥルーショット 18 ○ - △ ○120 × - 射程内直線上を貫通 イーグルショット 15 ☆ - × ○125 △ - パワーシュート 30 △ - ▼ ◎300 × - ピアッシングシュート 76 ◎ - △ ◎200 ◎ - 射程内直線上を貫通 エアレイド 10 ○ - ▽ ▽87 △ - 放射線状に発射 ブレイズショット 25 ○ - ▽ ▽87 △ 火(36×3) 放射線状に発射 アローレイン 36 ◎ - ○ ○120 △ - ソーサラースキル スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 詠唱 20 - - - - - Pow回復+1(Lv3のみ) 中級上級魔法使用可(240秒) ライトニング 18 ○ - ▽ ○160 × - ライトニングスピア 32 ○ - △ ◎240 × - 直線上貫通ダメージ サンダーボルト 33 ○ - ▽ ○120 ○ - ジャッジメントレイ 82 ◎ - ○ ◎120×3 × - 多段攻撃×3 ファイア 18 △ - × ○140 × 火(30×3) ファイアランス 32 ○ - × ◎220 × 火(36×3) スパークフレア 65 △ - ○ ○120 × 火(36×3) ヘルファイア 80 ▽ - △ ☆440 × 火(60×3) 扇状範囲 アイスボルト 18 △ - × ○140 × 鈍足(10秒) アイスジャベリン 30 ○ - × ◎200 × 停止(8秒) フリージングウェイブ 34 ▽ - ○ ○100 ◎ 鈍足(10秒) ブリザードカレス 70 ○ - ○ ○150 × 鈍足(8秒)+停止(14秒) ナイト スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 ディバインピアッシング 10 ▽ - × × × - 対召喚ダメージ◎ ディバインスラスト 26 ◎ - △ ▽ × - 対召喚ダメージ☆直線上を貫通 ジャイアント スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 ビッグステップ 25 × - △ ▽ ◎ - ストロングキャノン 60 ☆ - ◎ × × - 対建築物ダメージ☆ レイス スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 ギロチンソード 18 △ - ○ ◎ △ - 強制仰け反り アイスバインド 14 ☆ - ▽ △ × 鈍足(?秒) ダークミスト 10 - - ☆→◎ - - 暗闇 継続9Pow/3秒 キマイラ スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 クローインパクト 30 ▽ - ○ ○ ◎ - 2連打攻撃2段目のみ転倒 ライトニングブレス 40 ○ - △ △ - - 多段ヒット ファイアブレス 40 ▽ - △ ◎ - 火(48×3) 扇状範囲 ブリザードブレス 40 ◎ - ◎ △ - 停止(?秒) 空中に当たり判定がない ファイナルバースト 0 × - ○ ☆ - - 巻き込み時対人ダメージ800前後 ドラゴン スキル Pow 射程 移動 範囲 ダメ 転倒 異状 備考 ファイアーボール 30 ☆ - ◎ ☆ - 火(60×3) 貫通効果火球・爆風の両方に判定あり建築・召喚・対人問わず高ダメ
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スキル このページではダンゲロスホーリーランド♣(クラブ)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 ただしFSが5未満になった場合、 特殊能力 が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 1 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 1 後援 怪我の治療費が-100万円※治療費100万円以下の怪我は無料で治療可能 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 配慮 このスキル修得者の戦闘中、自分も対戦相手も共に脱衣しない 1 (new)脱却 クリティカルが発生すると相手が一発で全裸になる 1 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、任意のステータス1つを+5また、元プレイヤーキャラクターの生徒会特別役員との戦闘時には上記のステータスを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されない 2 充填 気合の効果がMP+5になる 2 (new)粉砕 強攻撃・大気弾が防御されてもダメージ2分の1 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを0にする※クリティカルも無効化します 3 (new)併殺 防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、最終ダメージに+5(防御不可技を除く) 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 (new)腐心 相手がMP0の場合、MPダメージ技を(MPダメージ量×5+5)のHPダメージに置換する 6 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 美肌 自分が全裸状態の場合、戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得 1 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなる 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※生徒会特別役員・ラスボス戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 強者 スキル修得時に、任意のステータスを+5できる※1箇所を+5でも複数箇所を成長させて合計+5でも可※初期ステータスからFSが3以上成長したキャラクターのみ修得可能 3 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意 出納 このスキル修得者はアイテムの受け渡しが可能になる(アイテムを受け取る。アイテムを渡す。アイテムを交換する)※受け渡しには相手の同意が必要※どちらか一方がこのスキルを取得していれば受け渡し可能※アイテムの受け渡しは、掲示板本スレでGKが確認出来るように行って下さい※入手アイテムは行動提出で記載すれば即座に使用可能 0 所属陣営へ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
https://w.atwiki.jp/akindo2/pages/4.html
必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル で求められる。 各スキルの最大レベル=10 10レベルになると経験値が入らなくなる。 優遇時Force消費と増加値は小数点があるので間違えてる可能性あります 探索系 探索系に属するスキルは,いずれも敏捷を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 採集 探索Lv1 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを拾うことができる 9(4) スキル数*3(0,5) 栽培 探索Lv3 特定の場所でアイテムを栽培することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 飛脚 探索Lv3 使用すると10分間,1回ごとのマップの移動距離が増える 30(8) スキル数*10(2,5) 風切 探索Lv3 使用すると10分間敏捷が増加し,戦闘中の逃走および回避の成功確率が上がる 30(8) スキル数*10(2,5) 採掘 探索Lv6 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを掘り出すことができる 15(5) スキル数*5(1,??) 宝探 探索Lv9 特定の場所で宝箱を開けることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 釣り 探索Lv9 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 生産系 生産系に属するスキルは,いずれも命中を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 調合 生産Lv1 医薬品を調合できる 15(5) スキル数*5(1,??) 裁縫 生産Lv3 衣服を裁縫できる 30(8) スキル数*10(2,5) 工芸 生産Lv3 木工品を作成できる 30(8) スキル数*10(2,5) 精錬 生産Lv3 鉱物から金属を精製できる 90(15) スキル数*30(5) 鋳造 生産Lv6 金属を形取って頑丈な製品を作れる 150(37) スキル数*30(12,5) 鍛冶 生産Lv6 金属を叩き上げて鋭利な製品を作れる 150(37) スキル数*5012,5) 研磨 生産Lv6 貴金属を作れる 90(15) スキル数*30(5) 装飾 生産Lv9 アクセサリーを作成できる 150(37) スキル数*50(12,5) 調理 生産Lv9 回復食品を調理できる 15(5) スキル数*5(1,??) 戦闘系 戦闘系に属するスキルは,いずれも攻撃を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 格闘 戦闘Lv1 素手または格闘系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 打撃 戦闘Lv3 打撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 刺突 戦闘Lv3 刺突系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 射撃 戦闘Lv3 射撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 収奪 戦闘Lv6 敵から奪い取る資金の量およびアイテムの確率が上昇する 9(4) スキル数*3(0,5) 開錠 戦闘Lv9 鍵のかかっているドアを開けることができる 15(5or6) スキル数*5(1,??) 交易系 交易系に属するスキルは,いずれも防御を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 商談 交易Lv1 NPCから安く購入,高く売却できるほか,相場を閲覧できる。売却時の差益が経験値になる 9(4) スキル数*3(0,5) 鉄壁 交易Lv3 使用すると10分間防御が増加し,受けるダメージが減る 30(8) スキル数*10(2,5) 保管 交易Lv3 倉庫の最大保管数が増加する 3() スキル数*1() 所持 (未実装) 交易Lv? 所持数が増加する ?() ?() 逸品 交易Lv6 骨董屋にて掘り出し物を購入できる 15(5) スキル数*5(1,??) 直送 交易Lv6 どの街の商店街からでも,商品を送って自分の店に陳列することができる 90(15) スキル数*30(5) 903 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 21 09.39 ID t8AWFSYp0 必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル じゃね? 906 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 24 31.09 ID GZZCKuuO0 903 それにばっちり当てはまったぜ メモ テスト -- ニーソ (2007-09-14 10 58 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms_attack/pages/14.html
スキル 概要 各ユニットは、4つスキルを持っている。 スキルを開放することで、ステータスの大幅な変動、攻撃方法の変更、状態異常付与等様々な効果が得られる。 スキルの開放には、決められたアイテムを6つ装備する必要があり、6つ装備することで、 スキル1から順番に開放することができる。 スキルの強化 スキルの強化には、MSPが必要で、強化最大値はユニットレベルと同数値まで上げることができる。 スキルの強化費は、全ユニット共通で、取得スキル順により違い、スキル1が最も安く、スキル4は、高価になる。 + 強化費 強化費 スキル取得順 強化費 スキル1 Lv×500MSP スキル2 Lv×1000MSP スキル3 Lv×3000MSP スキル4 Lv×5000MSP スキル一覧 ステータス強化 武装強化 取得ユニット 全ての攻撃威力を10.0(×0.5(1-Lv))強化する。 武力強化 取得ユニット オーバーチューン 取得ユニット 全ての攻撃威力を20.0(×1.0(1-Lv))強化する。 装甲強化 取得ユニット HPが10.0(×0.5(1-Lv))増加する。 HPが20.0(×1.0(1-Lv))増加する。 生産が10.0(×1.0(1-Lv))増加する。 移動が0.10(×0.02(1-Lv))増加する。 状態異常(攻撃時付与系) | |近距離攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率でスタン状態にする。 特殊攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率で相手をスタン状態にする。 特殊攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率で相手を特殊攻撃封じ状態にする。 特殊攻撃が当たった相手を0.3()秒の間、攻撃速度を遅くする。 攻撃回数増加 * 被撃破時
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/765.html
固有種、変種は特殊なスキルを覚えやすいらしい 【星遺物】は個体毎に効果が変化するようだ システムVer.7.03_楽園編再開2020/8/14二重属別・特殊スキルを廃止 分類スキル枠(オールドスキル無効系)+属別スキル枠のみ可能 特殊スキルは属別スキル枠を上書きして既存特殊スキル保持 -うちはイタチ:楽園編 うちはイタチ:楽園編 システムVer7 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」を「速」で判定する/能力上昇による強化を「速」で判定する 旧【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する システムVer6 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 BWGX 【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊 カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD+150%/特殊 +手持ち、システムVer5 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 【星遺物】:相手の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 BWGX 【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「物理ダメージ+2/特殊 カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/ダメージ表+2/特殊 旧【毘沙門天】:攻撃時、「攻撃/特攻」のランクを「素早さ」で判定する/特殊 一方通行 【名探偵一通】:T開始時、対面する相手を「解析」する/控えの時低確率で相手を「解析」する/特殊 ライーサ 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする/特殊 イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン Ver5 使用者 名称:効果 満艦飾マコ 【喧嘩屋】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする/2T/特殊 三世村正 【魔鏡輪】:「解析」をした対象に、「固有」「専用以外の防御効果貫通/特殊 Ver6 使用者 名称:効果 ハンターナナシ 【異界生まれ】:自身に「野生の親玉」を付与することができる/闘争本能は付かない/特殊 モードレット 【星遺物】:T終了時、「能力」の低下が解除される/特殊
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/830.html
*スキルあれこれ [#c47dd5a5] 2次cβでの情報。 -スキルの覚え方~ --街などにスキルを売ってくれるNPCがいるので、買って使用すると覚える。~ --覚えられるスキルは職業によって違う。~ --条件を満たさないと覚えられないスキルもある。~ -優遇スキルの場合、取得スキル経験値が倍、消費MPは約半分となる。性能は変わらない。~ -現在覚えているスキルは、職を辞めたり転職したりしてもGrや経験値はそのまま。~ --しかし辞めると職業ランク(称号のポイント?詳しくは不明)が0になる。~ -覚えていたスキルを忘れさせ、同じ物を再び覚えさせてもGr1に戻る。~ -スキルを忘れる方法は、忘れたいスキルを右ドラッグでゴミ箱マークが出るあたりへドロップ。~ -属性の相性は 地>水>火>風>地~ *職業&スキルの習得場所 [#r78bda7a] - 現在就いている職業の覚えられるスキルを教えて貰えます。 - 装備案内人は、現在就いている職業の装備上限を教えて貰えます。 [[案内人]] 新しくスキルを覚えたい。 でも、どこに行けばいいかわからない。 そんな人はぜひ見てください。 *開拓について [#c47dd5a6] [[開拓のススメ]] 生産職の方はぜひ目を通してください *コメント [#f004dd78] - 2回転職後気がついたのですが、スキルスロットが*/20→*/15になってました。 -- [[無職通さないで転職]] new{2007-04-30 (月) 08 49 04}; - 自分、騎士しかやってませんがスキル枠15ですけど… -- [[挫折しそうな騎士]] new{2007-04-30 (月) 10 31 08}; - あぅ・・・どうも違ったみたいだったみたいです 申し訳ありません -- [[無職通さないで転職]] new{2007-04-30 (月) 11 58 14}; - 採掘師ですが20有りますね スロット -- new{2007-05-01 (火) 00 54 09}; - 続きorz 戦闘職は15で生産系は20とかかも? -- new{2007-05-01 (火) 00 55 18}; - そのとおり。 -- new{2007-05-01 (火) 03 30 18}; - スレにも書いたけど、スキル準備中〜ディレイ(赤ゲージが戻るまで)の間防御の低下(被ダメ増加)。乾坤、気功、目潰しで確認 -- new{2007-05-01 (火) 10 33 05}; - 職によってスキルのスロットが違うみたいですね -- [[SAKURA]] new{2007-05-03 (木) 05 10 55}; #comment
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スキルの種類固有スキル 連携スキル コメント スキルにはカードのAPやDPを一時的に上昇(相手に対しては下降)させる効果があります。 合同フェス・オーディションバトルにおいて発動することがあります。 スキルの種類 大きく分けて固有スキルと連携スキルの2種類が存在します。 固有スキル スキルのうち、一部のカードにあらかじめ設定されているものが「固有スキル」です。 例:HR「アイドル 天海春香」 王道スマイル:Vo属性のAP/DPアップ(小) 合同フェス・オーディションバトル開始時に確率で発動します。 固有スキルの効果量および発動確率はスキルLvに応じて上昇します。 ベースカードと同じアイドルであり(※同じカードである必要はありません)且つスキルを持つカードを素材としてレッスンをおこなった場合に、スキルLvが上昇する可能性があります。 固有スキルの最大同時発動数は4つです。 関連ページ:固有スキル 連携スキル スキルのうち、デッキ内のカードの組み合わせ条件によって発動するものが「連携スキル」です。 例1:全属性均等 - 全カードの能力UP 例2:ユニットアイドル一致 - ユニットと同アイドルのカードの能力UP 条件を満たしたデッキを使用した場合、合同フェス・オーディションバトル開始時に必ず発動します。 組み合わせ条件を満たしていれば、デッキ編成画面でスキル名と効果が表示されます。 連携スキルの最大発動数は3つです。 デッキ編成で発動条件を満たす連携スキルが4つ以上ある場合は、効果量の高い上位3つの連携スキルが発動します。 スキル 効果 上昇率 発動条件 優先順位 備考 全属性均等 全カードの能力UP +1% 各属性3枚ずつ 1 オールVocal Vocalの能力UP +1% 9枚すべてVocal 1 オールDance Danceの能力UP +1% 9枚すべてDance 1 オールVisual Visualの能力UP +1% 9枚すべてVisual 1 トリプルVocal Vocalの能力UP Vocalが3枚以上8枚以下 1-1 トリプルDance Danceの能力UP Danceが3枚以上8枚以下 1-2 トリプルVisual Visualの能力UP Visualが3枚以上8枚以下 1-3 オールSR SRのカードの能力UP 9枚すべてSR 2 オールHR HRのカードの能力UP 9枚すべてHR 2 オールR Rのカードの能力UP +1% 9枚すべてR 2 ユニットアイドル一致 ユニットと同じアイドルのカードの能力UP +1% ユニットと同じアイドル1枚以上 3 アイドル一致 指定枚数以上の同アイドルカードの能力UP 同アイドル3枚以上 4 レア度違いでもOK アダルト 16~24歳のアイドルカードの能力UP 対象年齢5枚以上 5 ヤング 10~15歳のアイドルカードの能力UP 対象年齢5枚以上 5 春生まれ 3~5月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-1 夏生まれ 6~8月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-2 秋生まれ 9~11月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-3 冬生まれ 12~2月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-4 星座 同じ星座のアイドルカードの能力UP 同じ星座3枚以上 7 血液型 同じ血液型のアイドルカードの能力UP 同じ血液型3枚以上 8 765プロオールスターズ 765プロアイドルカードの能力UP 9枚すべて原作765メンバー 同アイドル9枚でも発動 関連ページ:アイドル一覧 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 RのLV6→7にHN3枚R3枚投入したけど1しか上昇せず。これはモバマスと違って複数枚でも確率は変わらない可能性が高い - 2013-03-17 15 33 42 スキル「ロケットスタート!」、効果「同シリーズカードの能力UP」、優先度は血液型より低い、条件は多分ロケットスタートライブイベント限定カード2枚以上?SR高坂海美、HR野々原茜、同じカード2枚でも発生 - 2013-04-01 16 12 09 ベースRにHN何枚投入してもスキルLv6までしか上がらない?もしくはLv7になる確率がほぼゼロかも? - 2013-04-01 16 25 57 どうでもいいけど対象年齢5枚以上が5歳以上にみえてしまう - 2013-04-01 22 08 28 HRスキル8にHN2枚投入で10まで上がった。もの凄く低い確率だろうから参考にはならんかも。 - 2013-04-10 01 19 01 同じアイドルで、HRスキル7にHNスキル1を10枚投入で1も上がらなかった。 - 2013-04-12 23 03 37 同じアイドルで、HRスキル7にHNスキル6を1枚投入で1も上がらなかった。次はHRスキル7にHNスキル7を投入して検証予定。 - 2013-04-12 23 06 00 スキル「ロケットスタート!」ならぬスキル「アイドルキャッスル」の発動確認。優先度は最下位でした。 - 2013-05-07 10 31 07 桜春香さん入れてたらアイドルお花見発動。お花見ガシャのアイドル入れると出る模様、優先度は血液型の下 - 2013-05-21 18 22 39 HRスキル8にHN10枚を5回投入するも上がらず。 - 2013-05-29 12 24 25
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必要SP スキル名称 効果 備考 500 格闘 武器学スキル。 500 短剣 武器学スキル。 500 片手剣 武器学スキル。 500 両手剣 武器学スキル。 500 斧 武器学スキル。 500 槍 武器学スキル。 500 鎚 武器学スキル。 500 片手刀 武器学スキル。 500 両手刀 武器学スキル。 500 棍 武器学スキル。 500 鞭 武器学スキル。 500 魔道書 武器学スキル。 500 楽器 武器学スキル。 500 吹矢 武器学スキル。 500 弓 武器学スキル。 500 弩 武器学スキル。 500 射撃 武器学スキル。 500 投擲 武器学スキル。 1200 風属性補正 風のエレメント力を上昇させる。 1200 土属性補正 土のエレメント力を上昇させる。 1200 雷属性補正 雷のエレメント力を上昇させる。 1200 水属性補正 水のエレメント力を上昇させる。 1200 火属性補正 火のエレメント力を上昇させる。 1200 氷属性補正 氷のエレメント力を上昇させる。 1200 光属性補正 光のエレメント力を上昇させる。 1200 闇属性補正 闇のエレメント力を上昇させる。 1200 マイティインパクト 剣や斧などの近接武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 ウォリアーロードテンプルコマンド 1200 トレメンダスショット 弓や弩などの遠隔武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 アーチャーロード 5600 エクステンドレンジ 次に使用する魔法の射程範囲を+3する。 ウィザードウィッチ 2400 コンバートHP 貯まったTPをHPに還元する。 ヴァルキリーテンプルコマンド 1500 ファランクス 次のATまでHPダメージの90%を軽減する。 ナイトロードパラディン 4800 亡者の嘆き 周囲2パネル以内の敵ユニットに対して「恐怖」状態を付加する。 テラーナイト 2400 後の先 次ATまで相手からの近接攻撃を受ける前に先制攻撃を行う。 ソードマスター 1200 精神統一 忍術が100%の確率で命中するようになる。 ニンジャ 1200 軌道制御 銃による遠隔攻撃を実行する際、障害物をかわして100%の確率でターゲットに命中する。 ガンナー 5500 レイピアグランス 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「行動停止」状態を付加する。 ホプリタイ 4000 恫喝 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「移動停止」状態を付加する。 ジャガーノート 2000 プリティキス 可愛らしいソフトキスで「麻痺」「沈黙」「石化」状態にしちゃうかも… ファミリア 1200 パラライズブレード 自分に「麻痺効果追加」状態を付加する。 ホワイトナイト
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スキル スキルとは、キャラクターが冒険者として持つ技術の範囲を示す。スキルはファイター、スカウト、ウィザードの3種類があり、それぞれにスキルレベルという0以上の値が付く。3つのスキルレベルのうち、最も高い数値がキャラクターレベルとして用いられる。スキルレベルを上昇させるためには、スキル経験点を支払う必要がある。 スキルレベルを上昇させると、それぞれのスキルに設定されているヒットポイント、マジックポイントが上昇し、専門マスタリーレベルを上昇させるために必要なマスタリーポイントをxポイント得る。このマスタリーポイントは、上昇させたスキルに関連する専門マスタリーにのみ使用できる。 ファイター 直接的な戦闘行為に使用する。1レベルごとに、HP修正値に+3を得る。 スカウト 間接的な攻撃や微細な技術、敏捷性を必要とする行動に用いる。1レベルごとに、HP修正値に+1、MP修正値に+1を得る。 ウィザード 魔法全般や超常的な能力を使用する際に用いる。1レベルごとに、MP修正値に+3を得る。
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特徴 スキル表 習得倍率表 [部分編集] 特徴 全てのユニットが取得可能なスキル。 ユニットによって相性倍率が存在し、倍率によって取得SPが変わる。 一部のスキルは、加入時に既に取得済みのものがある。ソノラの場合、アイテムスローLv1を習得済み。 各人の習得倍率に特徴が出ており、注意して観察してみるとなかなか面白い。(応援が4倍のイスラや、LUCが4倍のヘイゼル&パッフェルなど) [部分編集] スキル表 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コマンド型(コマンドスキル)/付加効果(良) 応援 HP回復&CR率上昇&物理・魔法ダメージ軽減 なし 2 4 6 8 10 回復量は最大HPの(スキルLv×3)%消費MP 20 コマンド型(コマンドスキル)/移動力アップ ダッシュ! 上下1段差までの地形での直線移動歩数が上昇移動歩数 スキルLv+4 上下2段差まで 6 8 10 - - 味方ユニットを追い越して進む事は出来ない暗闇状態だと使用不可 消費MP 20 常時発生型/常時系 闘気 ZOC形成 石化、マヒ、魅了、眠り状態時は無効 最大HP+15 5 10 15 - - ZOC範囲 Lv1 小 Lv2 中 Lv3 大 ド根性 Lv1-4 瀕死によるペナルティがスキルLv×4%軽減されるLv5 瀕死によるペナルティが無効になる 最大HP+15 2 4 6 8 10 アイテムスロー 道具使用距離がスキルLv分伸びる 狙い撃ち効果付加 4 6 8 - - 射程 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 召喚災害保険 自分が使用した召喚術が自軍を巻き込んだ時、自軍に対して与えるダメージがスキルLv×20%減少する LUC+20 5 7 9 11 13 召喚獣愛好家 お気に入りに出来る召喚獣の数がスキルLv分増える なし 4 6 8 - - お気に入り数 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 能力値強化型 召喚装備数アップ 召喚石を装備できる個数がスキルLv分増加する 最大MP+15 6 7 8 - - 最大HPアップ 最大HPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 最大MPアップ 最大MPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 ATアップ ATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 DFアップ DFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 MATアップ MATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 MDFアップ MDFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 TECアップ TECがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 LUCアップ LUCがスキルLv×5上昇する なし 5 6 7 8 9 STEPアップ STEPが1上昇する なし 30 - - - - [部分編集] 習得倍率表 スキル名 レックス アティ ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ カイル ソノラ スカーレル ヤード ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ メイメイ ジャキーニ オウキーニ 応援 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 チャージ 1 1 1 1 2 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 2 2 1 2 3 3 1 2 ダッシュ! 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 1 3 3 3 1 3 3 2 3 3 3 2 2 闘気 1 2 2 3 4 2 4 2 1 1 1 2 2 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 1 2 ド根性 1 2 1 2 3 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 1 アイテムスロー 3 2 3 3 2 2 3 2 4 3 4 1 2 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 2 召喚災害保険 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 3 3 1 4 1 3 2 2 4 2 1 1 3 3 召喚獣愛好家 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 3 2 3 1 2 3 2 1 1 3 3 召喚装備数アップ 2 2 4 3 2 2 1 2 4 2 4 3 3 1 4 2 3 2 2 4 2 1 1 3 3 最大HPアップ 1 2 2 2 3 2 3 2 1 2 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 最大MPアップ 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 1 1 3 3 ATアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 2 2 1 2 3 1 1 1 DFアップ 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 4 2 1 2 3 2 1 1 MATアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 MDFアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 TECアップ 2 2 3 2 3 2 3 1 3 2 2 2 1 3 2 2 4 2 1 3 2 2 4 3 2 LUCアップ 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 2 1 1 3 3 1 3 1 3 2 1 1 1 3 2 STEPアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2 スキル名 ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ 大人ナップ 大人ベルフラウ 大人アリーゼ 大人ウィル マグナ トリス レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 応援 3 3 3 3 2 4 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 2 2 3 2 チャージ 2 2 2 2 4 1 1 1 2 2 2 2 1 4 2 1 4 4 1 1 2 1 1 4 3 1 ダッシュ! 2 2 1 3 4 2 2 3 3 3 2 2 4 4 2 1 4 4 3 3 3 2 1 4 4 1 闘気 2 1 2 1 4 1 2 3 4 2 2 2 1 5 2 3 4 5 1 2 2 1 2 4 4 2 ド根性 2 2 2 1 3 1 1 2 3 2 2 2 2 4 1 3 3 4 1 2 2 1 1 4 4 2 アイテムスロー 1 3 1 3 3 3 3 3 2 2 3 2 4 3 3 1 2 3 4 1 3 3 2 3 3 3 召喚災害保険 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 召喚獣愛好家 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 召喚装備数アップ 2 3 3 1 1 2 4 3 2 2 2 2 4 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 最大HPアップ 2 1 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 3 2 2 4 3 1 2 2 2 2 3 3 2 最大MPアップ 1 2 1 1 1 2 3 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 2 ATアップ 2 1 2 2 3 2 3 3 3 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 DFアップ 2 2 2 2 4 2 3 3 4 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 MATアップ 2 3 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 MDFアップ 2 2 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 2 TECアップ 1 1 1 2 2 2 3 2 3 2 2 2 5 2 2 2 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 LUCアップ 3 3 4 3 2 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 1 4 STEPアップ 3 2 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 1 3 3 2