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物理攻撃スキル 術式攻撃スキル 交渉スキル 防御スキル 特殊技能スキル(アクティブ) パッシブスキル パーソナルスキル 習得必須スキル 防御スキル 捌術(格闘士Lv21) 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定。物理攻撃を100%避ける 説明文では物理攻撃となっているが術式攻撃も回避可能。絶対回避。 なお、パーソナルスキルのうち、絶対回避(正純、点蔵)、貧乳回避(ミトツダイラ)、高嶺舞(喜美) も同様のスキル。捌術と同時につけられる。 したがって、上記パーソナルスキルを持つキャラクターが捌術も習得すれば、物理・術式攻撃を1戦闘で2回、100%回避することができる。 パッシブスキル お祓い(侍Lv31、巫女Lv11) 特殊技能スキル。攻撃力が増し、霊属性の武器でなくても、霊属性の敵にダメージを与えられる。 不意に霊系の敵が出てきて手も足も出ない、という事態を避けられる。 スタイルチェンジができるようになった時点で早めに習得して常時付けておきたい。 先手必勝・下位(忍者Lv7)、先手必勝・上位(忍者Lv27)、 特殊技能スキル。INVの権利が取れる 毎ターン確実に先手を取れるようになる。 一撃で倒せる敵を数こなす時など、防御を選ぶ必要がなくなるため特に有効。 習得推奨スキル 物理攻撃スキル 必殺・下位(忍者Lv50or巫女Lv50)、必殺・上位(忍者Lv100or巫女Lv100)、必殺・最上位(忍者Lv200or巫女Lv200) 物理ATKスキル。相手が戦闘不能になることがある。 武器全種に対応している。COスキルなのでCOターンでも使える。 但し、MP消費は多め(下位10、上位20、最上位40)なので、長期戦のときはMP回復(ヘルパーに御広敷を入れる等)を心掛けたい。 術式攻撃スキル 石化付与・下位(黒魔術師Lv50錬金術士Lv30)、石化付与・上位(黒魔術師Lv100錬金術士Lv70)、石化付与・最上位(黒魔術師Lv200錬金術士Lv150) 術式ATKスキル。石化の効果を与えることがある。 COスキルなのでCOターンでも使える。 「○系術式」のような武器属性の指定がないので、エネミーが術式防御を持っていないに使う術式として入れておいても損はない。 但し、MP消費は多め(下位10、上位20、最上位20) 防御スキル 絶対防御(騎士Lv11) 汎用DEFスキル。1戦闘1回限定。自身への物理、射撃ダメージを、1発分無効化する。 捌術とは違い、術式攻撃は無効化できない。またあくまでもダメージが0になるだけなので、状態異常は通されてしまうこともある。 100%無効化はできないが、スキルを所持していてスロットに余裕があるなら保険に入れておこう。 結界(巫女Lv11) 特殊技能スキル。1戦闘中1回限。敵の術式攻撃を無効化する。 術式攻撃に限定された100%無効化スキル。 スキルを所持していてスロットに余裕があるなら保険に入れておこう。 特殊技能スキル(アクティブ) 強壮・上位(白魔術師Lv25)、強壮・最上位(白魔術師Lv40) 特殊技能スキル。1戦闘中1回限定。使用者のMAXHP分だけ回復する。 下位は全員デフォルトで持っているが、上位・最上位と習得しセットすることで、1戦闘中にセットした数だけHPを回復させることができる。 長期戦の時に活用したい。 機動術(白魔術師) 特殊技能スキル。1ミッション中、パーティー全体のACを+2上げる 重ねがけが可能。連発してACを上げきってしまえば敵の攻撃が一切当たらなくなる。一気に押し切れない戦闘で有用。 準備にターン数を食うので、活用するには戦線維持で最大ターン数を上げ、捌術などで準備中の安全を確保しておきたい。 抵抗値上昇(白魔術師、巫女) 特殊技能スキル。1戦闘1回限定。3ターンの間、味方パーティ全員の全抵抗値が+30%される 状態異常がキツイゲームなので、開幕に撒いておけば戦闘が安定する。 パッシブスキル 速攻(学生Lv10)、早駆け(侍Lv31) 速攻:特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、2、5、8ターンがSPターンになる 早駆け:特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、3、6、9ターンがSPターンになる 捌術などの絶対回避や絶対防御、状態異常と組み合わせれば、回避・防御・パスが続く間は一方的にSPスキルを連続で叩き込むことができる。 また、SPターンにレンジ戻しなどの補助スキルを無意味に多用する一部の敵に対しても有効。 敵もSPスキルを使う機会が増える点は注意。 速必殺(格闘士Lv31/ノリキのみ格闘士Lv11) 特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、1ターンがHSPターンになる 開幕超必殺ぶっぱしたい方はコレ。 各種精進 スキルランクとキャラレベルに応じて該当属性スキルの威力が上がる。 同一種類の精進は複数持たせることで効果が重複する。 戦線維持・上位、戦線維持・最上位(騎士) 上位:特殊技能スキル。Pリーダー所持で、最大ターン数が20となる 最上位:特殊技能スキル。Pリーダー所持で、最大ターン数が30となる 長期戦必至となる一部の戦闘に必要。 なお、下位(最大ターン数10)は全員デフォルトで持っている。 コメント 名前 コメント ”非”推奨スキルの欄とか不要かね? うるさいだけ喝采と、キャライベの邪魔になる復旧とか。 -- 名無しさん (2013-10-20 12 06 30) ↓結界を入れてみようと思ったら各スキル一覧のどこにも結界がなかった… -- 名無しさん (2013-05-30 06 17 05) 絶対防御が有って結界が無いのは、女性のみで範囲が狭い(術式限定)だから? -- 名無しさん (2013-05-30 02 33 36) 一つ一つ「これは何かのミッションに必要かな?」とか調べんの面倒だから、あれば便利だとは思う。 -- 名無しさん (2013-05-29 11 08 17) 下関のように書いてあればわかるし、ミッションに必要なスキルはミッションのページだけでいいと思う -- 名無しさん (2013-05-29 01 30 49) 編集が出来ないので、単なる希望ですが、このページに必須スキル(持っていないとミッション参加付加となるもの)、推奨スキル(戦闘を楽にこなすためにあると良いもの)に分けたら良いのではないでしょうか。今記載されているものは、お祓い以外は推奨ですね。 -- 名無しさん (2013-05-28 22 28 09) ミッション条件の空質や、対罠系、直感も推奨にして良いんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-28 20 36 38) お祓いと機動術追加してみました -- 名無しさん (2013-05-26 23 00 24) 「お払い」は推奨じゃなく、必須スキルじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 03 36) 習得推奨スキルって適宜追加しても大丈夫でしょうか。個人的には「お祓い」(侍31巫女11)は対ゴースト推奨スキルだと思うのですが。 -- 名無しさん (2013-05-25 02 49 20) ↓試しました。交渉でも術式でも使えますね。ただし、勝つためには勝てるだけの攻撃力が必要です。後場合によっては戦線維持も。 -- 名無しさん (2013-05-24 16 37 05) バグ・報告ページより転載 習得推奨スキルになるのか、自分のスタイルなのかわかりませんが、白魔術師の「機動術」AC+2が使えるメンバーがパーティに二人いて攻撃防御の両方で唱えまくれば、大体6ターン目ぐらいからほとんどの攻撃があたらなくなります。それからゆっくりHP回復したりしてから殴れば、誰でも勝てます。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 37 04)
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スキルスキル概要 スキル詳細 主要スキルの種類スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 主要スキルの種類 該当武具 スキル名 効果 SR武器 ○○フォース 対応属性の物攻と魔攻が大アップ SR防具 ○○シールド 対応属性の物防と魔防が大アップ SSR武器(C32以下) ○○ブレイカー 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(C32以下) ○○ガーディアン 対応属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ SSR防具(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が超大アップ SSR武器(特殊) ○○コンダクター 当武器の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器のスキル発動率アップ SSR防具(特殊) ○○コール 当防具の物防と魔防が特大アップ&装備している対応属性防具のスキル発動率アップ SSR武器(特殊) ○○ヴィジョン 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&対応属性の武器スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR防具(特殊) ○○スピリット 対応属性の物防と魔防が特大アップ&対応属性の防具スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR武器(特殊) ○○レゾナンス 対応属性と無属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している無属性武器を対応属性として扱う SSR防具(特殊) ○○ミューテーション 対応属性と無属性の物防と魔防が特大アップ&装備している無属性防具を対応属性として扱う SSR武器(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(特殊) リンケージ○○ この武器の物攻と魔攻が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の武器が多いほど対応属性と光属性の武器スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR防具(特殊) ユニオン○○ この防具の物防と魔防が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の防具が多いほど対応属性と光属性の防具スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR武器(特殊) ルナティック○○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が極大アップ&この武器のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この武器の物攻と魔攻が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR防具(特殊) ディストーション○○ 対応属性と光属性の物防と魔防が極大アップ&この防具のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この防具の物防と魔防が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR武器(イベント) ファントム○○ 対応属性の物攻と魔攻がランダムに大~超大アップ&低確率で当武器の物攻と魔攻が2倍 SSR防具(イベント) ミラージュ○○ 対応属性の物防と魔防がランダムに大~超大アップ&低確率で当防具の物防と魔防が2倍 SSR武器(イベント) オーウェルム○○ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅲ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅴ SSR武器(イベント) ヴァルテン○○ 当武器の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅲ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で超大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅴ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ当武器のスキル発動率が1.5倍 SSR武器(イベント) アルシオン○○ 当武器の魔攻が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔攻が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR防具(イベント) アルシュナ○○ 当防具の魔防が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔防が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR武器(職業) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン武器の物攻と魔攻がアップ※メイン武器が対応属性の場合最大で超大アップ SSR防具(職業) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン防具の物防と魔防がアップ※メイン防具が対応属性の場合最大で超大アップ SSR武器(旧四天王) ○○ストライク 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ&他の対応属性武器どれか2つの発動率が1.5~2.0倍(※)にアップ※当武器の限界突破毎に上昇 SSR武器(新四天王) ○○ネメシス 当武器の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性と闇属性の武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で2倍アップ SSR防具(新四天王) ○○レイジ 当防具の物防と魔防が極大アップ&対応属性と闇属性の防具スキル発動数が多いほどメイン防具の物防と魔防が最大で2倍アップ LR武器 ○○バースト 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性を除く属性の物攻と魔攻が大アップ LR防具 ○○プロテクション 対応属性の物防と魔防が極大アップ&対応属性を除く属性の物防と魔防が大アップ LR武器(四神) ○方神○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が究極アップ&当武器の物攻と魔攻が5倍 LR防具(四神) ○帝護○ 対応属性と光属性の物防と魔防が究極アップ&当防具の物防と魔防が5倍 LR武器(神器) インフィニティ○○ 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ※&同時発動した火氷風雷光属性の物攻と魔攻が大アップ※最終限界突破で極大アップがが究極アップに LR防具(神器) ユニバース○○ 当防具の物防と魔防が4倍にアップ※&対応属性の防具発動率がアップ&限界突破毎にスキル発動率がさらにアップ※最終限界突破で4倍が5倍に スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータスが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし、光SSR武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前 ファイヤミューテーションとライトミューテーションが同時に発動した場合装備している無属性武具は炎と光の二つのぞくせいの防具になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 17 04 25 SRで解放した円卓の武具のスキルって、SSRになっても開放したままですか? - 名無しさん 2013-11-04 12 44 20 開放したままです - 名無しさん 2013-11-16 19 26 08 ありがとう御座います。解決済みです。 - takasi 2013-06-18 16 45 24 アイテムへ行けばふれき5こならおりは1こと交換 - にゃーにゃー 2013-05-28 20 35 09 メニューのアイテムからフレキ→オリハルにできるよ - 名無しさん 2013-05-07 23 40 54 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。の項目ですが?交換できる場所がありますか? - takasi 2013-05-06 19 27 55
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スキル 触れた物に何らかの変化を与える特殊能力。 人種・性別・年齢を問わず、誰にでも発現する可能性があり、個人によってそれぞれ効果が違う。 スキルで変化した物質は分子構造その他に関わらず全く別の物質に変化するため(例外もあるが)、その特性からU・A(Unconscious Alchemy:無意識の錬金術)とも呼ばれる。 現在スキルを持っている者は全世界でも数百人程度しかいない。 スキルを持つ者をスキルプレイヤー(SP)、もしくはアルケミスト(錬金術師の意)と呼ぶ。 スキルは基本的に生物に対してその効果を発揮する事はない。しかし、SPの技量によってそれも可能になる。 特殊条例によって生物を対象にスキルを使用する事は禁じられている。 スキルはその能力によってランク分けされており、同じ(もしくは同種の)スキル所有者が多く存在するほど下位ランクに認定される。 ランクはAからDまでで、Aに近づくほどその系統の能力は希少となる。また、同種のものが他にない特殊なスキルは『S』ランクとして認定される。 『ブレード』のスキル:触れた物を硬質化させ、刃を持つ物質に変化させる。なんでもかんでも刀剣類にする事が可能。直接変化。 『バレット』のスキル:触れた物質を目標に向けて弾丸のように打ち出すことが可能。物にもよるが最大数キロの距離まで追尾させる事もできる。間接変化。 『ファイア』のスキル:触れた物質を発火させる。SPが炎を出すのではなく、あくまで対象物を発火させるだけ。間接変化。 『デストロイ』のスキル:最強のスキル。触れた物を『破壊』する。直接変化。 『ボム』のスキル:触れた物質を爆弾(爆発物)に変化させる。変化させた物質の見た目・内部構造は変わらないが、SPの意思によって自在に爆破させる事ができる。直接変化。 『アシッド』のスキル:触れた物を溶かす。間接変化。 『ストーン』のスキル:触れた物を石化させる。直接変化。
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スキル一覧ステータス上昇系 特殊攻撃耐性系 武器・剣士系 武器・ガンナー系 武器・共用系 クエスト系 アイテム系 オトモ系 胴系統倍加 スキル一覧 ステータス上昇系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する(武器倍率+20?) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する(武器倍率+10?) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する(武器倍率+5?) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する 防御 +20 防御力+40 防御力が40上昇する(値固定) +15 防御力+30 防御力が30上昇する(値固定) +10 防御力+20 防御力が20上昇する(値固定) -10 防御-20 防御力が20減少する(値固定) -15 防御-30 防御力が30減少する(値固定) -20 防御-40 防御力が40減少する(値固定) 体力 +20 体力+50 体力が50上昇する(力尽きてもそのまま) +15 体力+30 体力が30上昇する +10 体力+10 体力が10上昇する -10 体力-10 体力が10減少する -15 体力-20 体力が15減少する -20 体力-30 体力が30減少する 全耐性 +20 全耐性+10 全耐性がそれぞれ+10される +15 全耐性+5 全耐性がそれぞれ+5される +10 全耐性+3 全耐性がそれぞれ+3される -10 全耐性-3 全耐性がそれぞれ-3される -15 全耐性-5 全耐性がそれぞれ-5される -20 全耐性-10 全耐性がそれぞれ-10される 火耐性 +15 火耐性+10 火耐性が+10される +10 火耐性+5 火耐性が+5される -10 火耐性-5 火耐性が-5される -15 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性+10 水耐性が+10される +10 水耐性+5 水耐性が+5される -10 水耐性-5 水耐性が-5される -15 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性が+10される +10 雷耐性+5 雷耐性が+5される -10 雷耐性-5 雷耐性が-5される -15 雷耐性-10 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性+10 氷耐性が+10される +10 氷耐性+5 氷耐性が+5される -10 氷耐性-5 氷耐性が-5される -15 氷耐性-10 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性+10 龍耐性が+10される +10 龍耐性+5 龍耐性が+5される -10 龍耐性-5 龍耐性が-5される -15 龍耐性-10 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならない +10 気絶確率半減 相手の攻撃による気絶値のたまりが半分 -10 気絶倍加 気絶時間が倍になる 毒 +15 毒無効 毒状態にならない +10 毒半減 毒状態の効果半減 -10 毒倍加 毒状態の効果が倍になる 麻痺 +15 麻痺無効 麻痺状態にならない +10 麻痺半減 麻痺状態の時間半減 -10 麻痺倍加 麻痺時間が倍になる 睡眠 +15 睡眠無効 睡眠状態にならない +10 睡眠半減 睡眠状態の時間半減 -10 睡眠倍加 睡眠時間が倍になる 抗菌 +10 抗菌 食事不可状態にならない 疲労 +10 疲労無効 疲労状態にならない 耐雪 +10 耐雪 雪だるま状態にならない 耐震 +10 耐震 振動攻撃で怯まない 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】無効 +10 耳栓 咆哮【小】無効 風圧 +20 龍風圧無効 古龍などが出す大きい風圧を無効化 +15 風圧【大】無効 怯み時間の長い風圧を無効化 +10 風圧【小】無効 怯み時間の短い風圧を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 メラルー、ゲリョス、オオナズチなどからの盗みを無効 状態耐性 +10 護法 毒、麻痺、睡眠、気絶を無効化 対炎龍 +10 鋼殻の護り 地形ダメージ無効、火耐性+10 対鋼龍 +10 霞皮の護り 龍風圧無効、耐雪 対霞龍 +10 炎鱗の護り 盗み無効、毒無効、疲労無効 武器・剣士系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 匠 +10 切れ味レベル+1 切れ味レベルが+1される 武器・ガンナー系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾・連射矢の威力が1.1倍(?) 武器・共用系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 クエスト系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 アイテム系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 オトモ系 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果 胴系統倍加 スキル系統 値 発動スキル名 スキル効果
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名称 組み合わせ 効果 16点鐘 ルフィ+レイリー+ジンベエ 仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える。同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる。 9人の海賊 3つのポケットにルフィ海賊団9人 体力・攻撃・防御すべてが★2上昇する 同時に仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える CP9 ルッチ+カク+ブルーノ 体力が減っているとき、敵から受けるダメージが減る 回復したら戻る Dの意思 D+ロジャーマーク+ルフィ 必殺技ゲージが溜まりにくくなるが必殺技ゲージが少しずつ回復 ROMANCE DAWN シャンクスマーク+ルフィ+麦わら帽子 必殺技のダメージ増加 STAND UP ルフィ+ナミ+アーロン 銃や火砲で攻撃してくる敵に対して大ダメージを与えられる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる アーロン一味 アーロン+はっちゃん+ナミ 敵のナワバリにいる間、敵に与えられるダメージが増える 敵のナワバリから出たら元に戻る 赤い男たち バギー+ゼフ+赤犬 100K.O.ごとに、敵に与えられるダメージが増える アニキ フランキー+エース+ジンベエ 回復アイテムを5つとるたびに、敵に与えられるダメージが増える あの旗打ちぬけ ルフィ+そげキング+世界政府 敵からの攻撃で怯みにくくなる 同時に砲攻撃が火を帯び、ロープ兵に対して大ダメージを与えられる時がある 偉大な海賊船 ゴーイングメリー号+サウザンドサニー号+モビーディック号 体力・攻撃・防御すべてが★3上昇する 一味の絆 一味登録したフレンドのコイン3枚 一味となった友達とたくさん遊べば遊ぶほど敵に与えるダメージが増える 一刻も早く ルフィ+ビビ+ゴーイングメリー号 盾兵の盾を、一撃で弾き飛ばすことがある 同時に敵を怯ませやすくなる 一緒に帰るぞ ルフィ+ウソップ+ルッチ 100BEATごとに、攻防ともに強化 BEATが途切れたら元に戻る 行っといでバカ息子… ルフィ+チョッパー+Dr.くれは チェインの瞬間、敵からのダメージを受けない時間が延びる 受け継がれる遺志 シャンクスマーク+ロジャーマーク+ルフィマーク・新 敵から状態異常を受けなくなる ウソも方便 ウソップ+バギー+ジャブラ ★の多いコインが手に入りやすくなる 海の仲間たち ビビマーク+イワンコフマーク+ゼフマーク 敵を怯ませやすくなる 海の難敵たち バギーマーク+クリークマーク+バロックワークスなど 敵を気絶させやすくなる 王下七武海 ハンコック+ジンベエ+クロコダイル 空中の敵へのダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 王と呼ばれた男 レイリー+イワンコフ+そげキング 味方のナワバリが増えるたびに、敵に与えられるダメージが増える オーナーズ クロコダイル+ブルーノ+ゼフ 10BEATごとに敵がアイテムを落とすことがある 同時に必殺技ゲージもたまりやすくなる オカマ畑でまた会おう Mr.2+マゼラン+電伝虫 仲間ストライク発動時与えられるダメージが増える 同時に敵を気絶せやすくなる 鬼の血を引くこのおれを ルフィ+エース+ビブルカード 敵が気絶・状態異常になる時間が延びる 同時に気絶中の敵へのダメージが増える 重い…! ルフィ+ウソップ+ゴーイングメリー号 遠くに居る敵のダメージが増える 海軍科学部隊 戦桃丸+パシフィスタ+黄猿 必殺ゲージがたまりやすくなる 同時に敵を怯ませやすくなる 海軍大将 赤犬+黄猿+青キジ 必殺技のダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 海賊王の船から ロジャーマーク+シャンクスマーク+バギー 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せることがある 海賊船長 ルフィ+バギー+クリークなど 仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える 家族 ルフィ+エース+ガープ 味方のナワバリが増えるたびに、敵から受けるダメージが減る 必ず帰ると言ったのだから ルフィ+ブルック+ルフィ手書きマーク 敵が気絶・状態異常になる時間が延びる ガレーラカンパニー ガレーラカンパニー+アイスバーグ+ルッチ(人型) 100BEATごとに、敵から受けるダメージが減る BEATが途切れたら元に戻る キャプテンウソップ ウソップ+銀河パチンコ+衝撃貝 味方のナワバリが増えるたびに、敵に与えられるダメージが増える 兄弟の旗揚げ ルフィマーク+エースマーク+サボマーク 敵から状態異常を受けなくなる 同時に敵を怯ませやすくなる くそお世話になりました ルフィ+サンジ+ゼフ 空中の敵へのダメージが増える クソ生意気な… ルフィ+白ひげ+モビーディック号 敵からの攻撃で怯みにくくなり、同時に敵を怯ませやすくなる 剣客たち ゾロ+はっちゃん+カク 獲得できる経験値が増える 恋の狩人 ナミ+サンジ+ビビ 回復アイテムを5つとるたびに、敵に与えられるダメージが増える この船の航海士は誰? ナミ+天候棒or完全版天候棒+ログポース 100BEATごとに、敵に与えられるダメージが増える BEATが途切れたら元に戻る 再出発の島 ルフィ(新世界)+ゾロ(新世界)+サンジ(新世界) 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる 三大勢力 海軍+バロックワークス+白ヒゲマーク 敵から状態異常を受けなくなる 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 三刀流 雪走or秋水+和道一文字+三代鬼徹 100K.O.ごとに、敵に与えられるダメージが増える 死んで骨だけ ブルック+ステッキ+バイオリン 敵ナワバリを奪取しやすくなる 信念の象徴 ルフィ+チョッパー+チョッパーマーク 火攻撃が火を帯び、ロープ兵に対して大ダメージを与えられる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる 地獄の門番 マゼラン+ハンニャバル+ミノタウロス 気絶中の敵へのダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる ジャックポット・ルフィ ルフィ+ルフィマーク+新ルフィマーク ルフィ専用スキル 最大にためた強力な攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ゾロ ゾロ+ゾロマーク+新ゾロマーク ゾロ専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ナミ ナミ+ナミマーク+新ナミマーク ナミ専用スキル 雷を誘発する攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ウソップ ウソップ+ウソップマーク+新ウソップマーク ウソップ専用スキル 特殊技1による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・サンジ サンジ+サンジマーク+新サンジマーク サンジ専用スキル 特殊技2による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・チョッパー チョッパー+チョッパーマーク+新チョッパーマーク チョッパー専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ロビン ロビン+ロビンマーク+新ロビンマーク ロビン専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・フランキー フランキー+フランキーマーク+新フランキーマーク フランキー専用スキル コーラの消費量が減る ジャックポット・ブルック ブルック+ブルックマーク+新ブルックマーク ブルック専用スキル アンガルド状態が長く続く ジャックポット・エース エース+エースマーク+サボマーク エース専用スキル 特殊技2による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ハンコック ルフィマーク+ハンコックマーク+ハンコック ハンコック専用スキル 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・ジンベエ ジンベエ+タイヨウ+アーロンマーク ジンベエ専用スキル 特殊技1による反撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある ジャックポット・白ひげ 白ひげ+白ひげマーク+マルコマーク 白ひげ専用スキル 特殊技1による攻撃で一部の敵を一撃で倒せる時がある 正義の象徴 マゼラン+センゴク+スパンダム 遠くにいる敵へのダメージが増える 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 背中の傷は剣士の恥 ゾロ+ミホーク+ルフィ 溜め時間が少なくなり、強力な攻撃を出しやすくなる 千の海を越える船 フランキー+アイスバーグ+サウザンドサニー号 体力が減っている時、敵に与えられるダメージが増える 回復したら元に戻る 絶対的正義 ルッチ、カク、ブルーノ、マゼラン、ハンニャバル、ミノタウロス、パシフィスタ、戦桃丸、黄猿、青キジ、赤犬、ガープ、センゴク、海軍から9種類 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に敵からの攻撃で怯みやすくなってしまう 狙撃の島から来た男 そげキング+パチンコカブト+衝撃貝 敵のナワバリにいる間、敵に与えられるダメージが増える 敵のナワバリから出たら元に戻る それぞれの正義 パシフィスタor戦桃丸or黄猿or青キジor赤犬orガープorセンゴクor海軍(大将3人の組み合わせ以外) 体力が減っているとき、敵に与えられるダメージが増える 回復したら戻る ゾオン カク+ミノタウロス+センゴク ため時間が少なくなり、強力な攻撃を出しやすくなる 同時に敵の攻撃で怯みやすくなってしまう タイヨウの海賊団 アーロン+はっちゃん+ジンベエ 敵のナワバリにいる間、敵から受けるダメージが減る 敵のナワバリから出たら元に戻る 戦いの終わり ルフィ+クロコダイル+ビビ 敵のナワバリを奪取しやすくなる 同時に敵を怯ませやすくなる 大脱走 ルフィ+バギー+クロコダイルなど 1000K.O.ごとに、攻防ともに強化されていく 打倒麦わら! アルビダマーク+Mr.3+バギーマーク 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる 長鼻 カク+ウソップ+アーロン 100K.O.ごとに、敵から受けるダメージが減る なぜ戦うの? D+ルフィ+ロビン 重装兵のバランスを崩し、転ばせることがある 同時に敵を怯ませやすくなる 何もなかった ルフィ+ゾロ+くま 敵の攻撃で怯みにくくなり、敵の攻撃で吹き飛ばされても、1回だけBEATが途切れずに済む 涙 ルフィ+ナミ+麦わら帽子 敵の攻撃で吹き飛ばされても、1回だけBEATが途切れずに済む ニューカマーランドへようこそ Mr.2+イワンコフ+イワンコフマーク 回復アイテムを5つとるたびに、攻防ともに強化されていく 覇王の気質 白ひげ+ルフィ+レイリー 必殺技で一部の敵を一撃で倒せる時がある同時に必殺技ゲージがたまりにくくなる バスターコール 青キジ+ロビン+スパンダム 味方のナワバリが増えるたびに、攻防ともに強化されていく バナロ島の決闘 エース+白ひげ+ティーチ 敵のナワバリにいる間、攻防ともに強化される 敵のナワバリから出たら元に戻る バロックワークス クロコダイル+Mr.3+ビビ 100BEATごとに、敵に与えられるダメージが増える BEATが途切れたら元に戻る パラミシア ルフィ+ハンコック+ブルック 敵が気絶・状態異常になる時間が延びる 同時に敵の攻撃で怯みやすくなってしまう ビューティフルレディー ナミ+ハンコック+ビビ 回復アイテムの効果が上がる 昔の海を知るものたち ゼフ+Dr.くれは+センゴク 重装兵のバランスを崩し、転ばせることがある 同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる 麦わらの一味 ルフィ+ゾロ+ナミなど 体力・攻撃・防御すべてが★★上昇する 麦わらの一味マーク 麦わらの一味のマークから3種 体力・攻撃・防御すべてが★上昇する 麦わらの一味マーク・新 新・麦わらの一味のマークから3種 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せる時がある 同時に敵を怯ませやすくなる 麦わら一味の航海 ルフィ+ゴーイングメリー号+ルフィマーク 体力・攻撃・防御すべてが★上昇する 麦わら一味の旗印 麦わらの一味のマーク全9種 体力・攻撃・防御★増加 ★の多いコインが手に入りやすくなる 麦わら一味の旗印・新 新・麦わらの一味のマークを全9種 仲間ストライクで一部の敵を一撃で倒せる事がある 状態異常を受け無くなる 麦わら帽子の似合う男 ロジャーマーク+レイリー+麦わら帽子 必殺技ゲージが少しずつ回復 無限地獄の住人 クロコダイル+エース+ジンベエ 体力が減っているとき、攻防ともに強化される 回復したら元に戻る メガネマン Mr.3+レイリー+センゴク 銃や火砲で攻撃してくる敵に大ダメージを与える時がある 必殺技ゲージがたまりやすくなる もう一度仲間と呼んでくれますか? ルフィ+仲間のしるし+ビビ 仲間ストライク発動時に与えられるダメージが増える 同時に敵を怯ませやすくなる 燃え盛る炎 サンジ+エース+赤犬 炎攻撃が火を帯び、ロープ兵に対して大ダメージを与えられる時がある 同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる モンキーズ ルフィ+ガープ+黄猿 敵のナワバリを奪取しやすくなり、必殺技ゲージもたまりやすくなる 野生の力 チョッパー+ラパーン+サロメ 回復アイテムを5つとるたびに、敵から受けるダメージが減る 雪国生まれ チョッパー+ワポル+ラパーン 盾兵の盾を、一撃で弾き飛ばすことがある 同時に必殺技ゲージがたまりやすくなる 夢の船 ルフィ+フランキー+サウザンドサニー号 必殺技ゲージがたまりやすくなる 世界会議 ワポル+ビビ+世界政府 10BEATごとに敵が回復アイテムを落とす事がある 同時に回復アイテムの効果が上がる レベル「東の海」 アーロン+クリーク+バギー 10BEATごとに敵が回復アイテムを落とすことがある ロギア クロコダイル+ティーチ+青キジ チェインの瞬間、敵からのダメージを受けない時間が延びる 同時に敵の攻撃で怯みやすくなってしまう 私も一緒に連れてって! ルフィ+ロビン+世界政府 気絶中の敵へのダメージが増える
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RARE以上のレアリティの家臣はスキルを持っています(極一部の招待家臣、イベント報酬家臣にはスキルが無い場合があります) 以下にスキルの種別を記載します スキルの性能について 4種類のパターンがあり、それの組み合わせによって効果が決まっています ①ベース 味方 ② の ③ ④ アップ(発動確率1~5倍) 相手 ② の ③ ④ ダウン(発動確率1~3倍) ②範囲 単体(デッキ内のいずれか1枚) 剛力単体(デッキ内の剛力属性家臣のいずれか1枚) 技巧単体(デッキ内の技巧属性家臣のいずれか1枚) 魔術単体(デッキ内の魔術属性家臣のいずれか1枚) 剛力(デッキ内の剛力属性家臣全体) 技巧(デッキ内の技巧属性家臣全体) 魔術(デッキ内の魔術属性家臣全体) 全体(デッキ全体) 男家臣(デッキ内男性家臣及び妖魔家臣全体) 女家臣(デッキ内女性家臣全体) ③対象 攻撃力 防御力 攻撃力・防御力 ④効果(スキルレベルによって変動します) 小(5~18%) 中(8~21%) 大(10~23%) 特大(15~28%) 超特大(20~33%) 極大(25~38%) 究極(40~53%) スキルレベルについて スキルレベルを上昇させることでスキルの上昇率及び減少率を増減させることが出来ます スキルレベルの上げ方として、以下の方法があります スキルレベルを上げたい家臣に、スキルを所持している家臣を継承させる(スキルレベルが上昇しない場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【1】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【2】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベル毎のスキルの上昇率及び減少率について下記します Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 小アップ(ダウン) 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 中アップ(ダウン) 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 大アップ(ダウン) 10% 11% 12% 13% 14% 15% 17% 19% 21% 23% 特大アップ(ダウン) 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 28% 超特大アップ(ダウン) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 27% 29% 31% 33% 極大アップ(ダウン) 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 34% 36% 38% 究極アップ(ダウン) 40% 41% 42% 43% 44% 45% 47% 49% 51% 53% 小ネタ ダウン系スキルについて 現在の対人イベントの仕様では、攻撃[[デッキ]]vs防御デッキ以外に攻撃デッキvs攻撃デッキで攻撃力を競う場合や防御デッキvs防御デッキで防御力を競う場合が有るため、 本来は攻撃家臣向きスキルの『相手○○の防御力○○ダウン』や防御家臣向きスキルの『相手○○の攻撃力○○ダウン』については非常に使い難いスキルになっている(攻撃デッキ同士や防御デッキ同士の[[バトル]]では発動しても無意味な為) ダウン系を使うのであれば攻撃力・防御力ダウンのスキルを選定した方が良い また、いずれかの属性のみを下げるスキルも相手にその属性の家臣が居ない場合は意味がなくなるため使いづらいスキルになっている スキルの性能による家臣レートの差 現状、新しく発表された家臣程同じレアリティでも強力なスキルを持っていることが多く、同レアリティでも1 1でトレードはされにくくなっている また、同じ効果倍率を持つスキル同士であっても自属性や自性別のステータスを上昇させるアップ系のスキルの方がダウン系のスキルよりも優遇されることが多い
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スキルリスト 剣士のスキル 聖職者のスキル 闘士のスキル 戦工士のスキル 魔楽師のスキル 魔銃士のスキル スキルに関しての質問疑問小ネタはこちらに。 死にスキルと思われるものでも書いていこうか -- 名無しさん (2009-12-17 14 25 29) 取りあえず「回復力」ってのは、(132+精神x8)みたい…ここに書いて良いのかな? -- 名無しさん (2009-12-17 23 06 12) 剣士の天魔必滅とか完全に罠スキルな予感しかしねえ -- 名無しさん (2009-12-31 00 28 29) ↑物理攻撃力メインなのに魔法攻撃力依存とか完全死にスキル -- 名無しさん (2009-12-31 00 29 57) 剣士:連撃、無双は使える 無明、乾坤一擲はロマン 後はゴミ -- 名無しさん (2010-01-19 13 00 53) 剣士の吸血攻撃はランク5になると攻撃105% 回復量22%でソロなら地味に使えるようになる -- 名無しさん (2010-01-22 12 40 57) 天魔必滅なかったら一部クエで剣士は空気になってしまうな・・・上級試験でも天魔必滅かなり使える子だった -- 名無しさん (2010-04-12 08 07 09) マップでの回復スキルはどうやって使うのですか? -- 名無しさん (2010-04-16 23 50 22) 戦工士スキル、鍛錬はダメージを無効できるようです。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 03 02) あ~だりw -- 名無しさん (2011-08-03 17 35 08) 名前 コメント
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攻撃スキル 物理 スキル名 消費MP 説明 効果 魔法 スキル名 消費MP 説明 効果 補助スキル スキル名 消費MP 説明 効果 回復スキル スキル名 消費MP 説明 効果 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【更新履歴】新着4件 11/06/27 スキル追加 11/02/18 スキル追加 11/02/18 装備可能数追記 11/01/03 新規作成 ※一部のページが閲覧できない場合(特にSoftBankユーザー)は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。 スキルに関する情報 スキル一覧 スキルの装備可能数 スキルに関する情報 スキルは常時発動と確率で発動するものがある。 HP消費のものはLvを上げるほど効果が上がるが、同時に発動時のHP消費も増える。 ただし、スキル発動で機体破損はしない。 HP<発動消費HPでも1だけは残る。 HP1でスキル発動すると「気力を振り絞って発動した」という記載が出てHP消費0で発動できる(気力は消費しない) が、どうやら味方機・敵機はHPを消費するらしい。 Lvを上げても発動確率は変わらないが、エクストリームバーストを発動中は発動確率が上がる。 常時発動スキルは会得&Lv99は必須と考えていい。 軍曹以上のスキルミッションは、昇格時は解放されていない。 1機体の関連ミッションコンプリート後に1つ解放される模様。 スキル一覧 スキル名 発動タイプ 効果 階級 獲得方法 備考 剛力 攻撃重視 攻撃力上昇 伍長 初期選択・「剛力スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 鉄壁 被弾時 防御力上昇 上等兵 初期選択・「鉄壁スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 俊足 機動重視 機動力上昇 一等兵 初期選択・「俊足スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 強打 攻撃重視 与ダメ上昇 新兵 ゲーム開始時から所持 発動時HP消費 防弾 被弾時 被ダメ減少 二等兵 「防弾スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 集中 機動重視 命中率上昇 二等兵 集中スキルの最終演習クリア 発動時HP消費 着眼 攻撃重視 クリティカル発生率上昇 軍曹 「ヤキン・ドゥーエ潜入」~「フォビドゥンガンダムを撃破せよ」クリア後「着眼スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 攻撃強化 常時 攻撃力上昇 曹長 「アロウズの調査」~「スサノオを撃破せよ」クリア後「攻撃強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 防御強化 常時 防御力上昇 伍長 「防御強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 スピード強化 常時 機動力上昇 上等兵 「スピード強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 命中強化 常時 命中率上昇 一等兵 「命中強化スキルの最終演習」クリア バトル開始時発動記載 クリティカル強化 常時 クリティカル発生率上昇 少尉 「クリティカル強化の最終演習」クリア バトル開始時発動記載 強行突破 攻撃重視機動重視 攻撃力・機動力上昇 軍曹 「ヘリオポリス潜入」~「ストライクガンダムを撃破せよ」クリア後「強行突破スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 奇襲攻撃 機動重視 命中率・クリティカル発生率上昇 曹長 「ミネルバへの潜入」~「ガナーザクウォーリアを撃破せよ」クリア後「奇襲攻撃スキルの最終演習」クリア 発動時HP消費 精密攻撃 防御重視機動重視 攻撃力低下、命中率・クリティカル発生率上昇 少尉 「精密攻撃の最終演習」クリア 発動時HP消費 一撃入魂 攻撃重視機動重視 命中が下がり、攻撃力・クリティカル発生率上昇 中尉 「一撃入魂の最終演習」クリア 発動時HP消費 疾風 被弾時機動重視? 機動力大幅上昇 大尉 ? 発動時HP消費 気迫 常時 攻撃力、防御力、機動力、命中率、クリティカル発生率上昇 少佐 ? バトル開始時発動記載 闘争心 常時 攻撃力、機動力上昇。防御力低下 中佐 バトル開始時発動記載 規則性は 第一の優先度が 初期獲得スキル>作戦によって単一の効果が得られるスキル>常時発動スキル>作戦によって複数の効果が得られるスキル 第二の優先度が 得られる効果が 攻撃>防御>機動>命中>クリティカル になっているようです。 スキルの装備可能数 初期 1 Lv10 2 Lv25 3 Lv40 4 Lv60 5 Lv90 6
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倍率はメチャクチャなのでアテにしない方がいいです 名称の色は アクティブ(ポチポチ押して使用) トグル(切り替え形) パッシブ(自動で発揮) ナイトスキル 名称 効果 備考 ディフェンスモード 攻撃速度が速くなり ダメージを減少 移動速度低下 スキルUP時:ダメージ減少効果UP 騎乗時使用不可 パワーブロー 攻撃 倍率180% スキルUP時:ダメージUP 騎乗時使用可 シールドアタック スタン攻撃 倍率175% 気絶時間はスキルLVに依存 スキルUP時:ダメージ、気絶確立、気絶時間UP 騎乗時使用不可 パワースラッシュ 範囲攻撃 倍率165% スキルUP時:ダメージ、範囲UP 騎乗時使用不可 ダッシュ ターゲットか目の前に突進 次の攻撃の威力UP 倍率200% スキルUP時:移動距離、威力UP 騎乗時使用不可 ウィンドクラッシュ スキルLV+2回攻撃 倍数は今の所不明 スキルUP時:攻撃回数UP 騎乗時使用可 アーチャ 名称 効果 備考 バックステップ 後ろに後退 次の攻撃の威力UP 倍率150% スキルUP時:ダメージ、移動距離UP 騎乗時使用不可 パワーショット 攻撃 倍率175% スキルUP時:ダメージUP 騎乗時使用可 ステルス 隠れる 隠れてる間は攻撃を受けない 攻撃するか時間経過で効果が切れる スキルUP時:効果時間UP 騎乗時使用不可 エアウェーブ 相手を移動できなくする 相手が弱くないと成功しづらく スキルLVが低いとこれもまた成功しづらい スキルUP時:成功率UP 騎乗時使用可 ソウルストリング 効果中は 1 攻撃速度が格段と速くなる というか連射 2 通常攻撃しかできなくなる 3 通常攻撃の威力がUP 4 通常攻撃でMP消費 5 移動速度と命中率低下 6 他のスキルが使えない の効果が現れる 倍率110% スキルUP時:ダメージUP 騎乗時使用不可 ワイドショット 範囲攻撃 倍率160% スキルUP時:ダメージ、範囲UP 騎乗時使用可 ウィンドショット スキルLV+2回攻撃 倍率は今の所不明 スキルUP時:攻撃回数UP 騎乗時使用可 ※倍数について 攻撃するスキルの場合 通常攻撃とLV1の威力の比較